Recenze osudu. Destiny - nový epos

je zřejmé, že Activision dokázal přesvědčit ne každého na světě, že žít bez Osud - absolutně v žádném případě. Což je rozhodně dobře, protože rozpočet 500 milionů dolarů určitě vyvolal obavy, jak budou novináři psát recenze. Activision však očividně odvedl svou práci, takže mnozí si hru již koupili a ti, kteří ne, už nebudou recenze věnovat pozornost, jelikož je přímo zdiskreditovalo samotné Bungie s poukazem na to, že je třeba hrát Destiny týden nebo dva, aby to ocenila taková, jaká je.

Tak či onak, první recenze Destiny se konečně začaly objevovat online. A mimo jiné i dvě největší západní stránky – gamespot a gigantbomb. A oba weby Destiny hodnotily nečekaně drsně a drsně. 6 z 10 a 3 z 5. To opravdu není pro AAA+, že?

A nejpřekvapivější je, že obě recenze poukazují na jeden hlavní a vážný problém Destiny – jeho prázdnotu. Navenek hra dopadla skvěle, zvláště pokud se hrála na konzolích nové generace. Svět stříleček je vytvořen tak, jak byste očekávali od Bungie, lidí, kteří vytvořili sérii Halo.

Destiny má všechny prvky skvělé multiplayerové střílečky, ale zdá se, že se prostě nedají dohromady.

„Když poskládáte všechny tyto kousky dohromady, skončíte u hry, kde jsou mise navrženy tak, aby se opakovaly, ale všechny mise jsou tak opakovatelné, že už vás nezajímá procházet stejnou oblastí znovu a znovu a znovu. za účelem drcení pověsti nebo kořisti krásná hra s prázdnými pocity."


"Příběhové mise také trpěl kvůli opakování. S výjimkou jedné nebo dvou vám každá mise nabízí příležitost proběhnout si oblast (do které se nejprve musíte dostat tak, že projdete oblastmi, které již několikrát prošli v předchozích misích), najít starověký nebo mimozemský počítač nebo něco podobného. pošlete svůj dron, aby naskenoval a analyzoval objekt, aby mise mohla pokračovat. Mnoho misí končí tak, že dron jen tak visí na artefaktu, zatímco vy odrazujete vlny nepřátel a posloucháte pár vět obecně nesmyslných dialogů. Menu je strukturováno tak, že naznačuje nutnost projít tyto oblasti vícekrát. různé obtíže, ale protože se většina misí od sebe téměř neliší, cítil jsem, že hned po dokončení příběhu nemám v Destiny co dělat.“

„Jeho fantastická grafika často slouží jako rozptýlení herní mechaniky což je velmi zklamáním. V Destiny jsou drobné doteky geniality, ale většina z nich má pocit, jako by ji vytvořili lidé, kteří si nebyli úplně jisti, jakou hru dělají. Co je to - střelec s kořistí? Něco takového, ale kořist není moc dobrá. Nebo je to možná MMO? Ne, i když čas od času narazíte na jiné hráče. Příběhová střílečka jako Halo? Samozřejmě, pokud vám nevadí projít si tento příběh ne ve hře, ale na webu vývojářů, kde je spousta informací o lore. Možná klany? Opět existují na webu, ale ve hře se nijak nepromítají. Všechny prvky skvělé hry a žánry tu jsou, ale mnohé z nich vyvolávají pocit nedotaženosti, poloviční realizace, a proto nelze Destiny ke koupi doporučit. Pokud vás tato hra zajímá, stojí za to vidět, co Bungie v nadcházejících měsících udělá, než za ni utratíte peníze.“

Bungie to dokázala obrovský způsob během jeho existence. Podařilo se jí vydat v devadesátých letech tak populární série jako Marathon a mýtus. Ale byl to samozřejmě Halo, který jí přinesl skutečný úspěch. Nebyl to jen povinný nákup pro každého majitele Xboxu – samotná konzole byla koupena pro možnost ponořit se do úžasného vesmíru budoucnosti, kde už dlouhá desetiletí lidstvo válčí s Covenantem, aliancí nepřátelských mimozemšťanů. Příběh Master Chiefa ale pokračoval bez jeho tvůrců a studio nahradilo Microsoft jako vydavatele Activision. A tomu druhému můžete dlouho vyčítat nenasytnost a ždímání peněz, ale fakt je jasný – nové vydavatelství dává Bungie naprostou volnost v práci na Destiny. Koneckonců, navzdory rozsáhlým zkušenostem vývojáře je to pro něj skutečně nový projekt.

⇡ Poslední bitva

Je ironií, že Destiny, stejně jako Halo před patnácti lety, bylo původně koncipováno jako akční hra z pohledu třetí osoby. Zdá se ale, že vývojářům není souzeno dělat TPS – a Destiny se brzy proměnilo ve fantastickou střílečku. Pouhým okem je zřejmé, že vesmír a historie jsou založeny na mnoha vývoji Halo – v další části ságy o boji proti Covenantu by vypadaly tak přirozeně.

Přišla vzdálená, ale nepříliš světlá budoucnost. Lidstvo začalo zkoumat vesmír za hranicemi své domovské planety: vybudovalo své kolonie na Měsíci, Venuši, Marsu a ve vzdálenějších koutech Sluneční soustavy. Pak se ale pozemšťané dostali pod rychlý útok mimozemšťanů. V důsledku toho byly všechny základny opuštěny a Země byla téměř úplně zničena pod náporem mimozemšťanů. Když byli lidé na pokraji vyhynutí, zachránil je jen zázrak – jistá entita zvaná Tulák. Obrovská koule se vznášela nad poslední baštou pozemšťanů a dávala naději na přežití: tajemnou sílu a špičkovou technologii. Lidstvo se vzchopilo, rázně vetřelce odmítlo a začalo znovu získávat svou dřívější sílu. Začala zlatá éra – ale netrvala věčně. Další tajemná síla opět zahnala lidi na jejich domovskou planetu. Přeživší našli útočiště v Posledním městě, pevnosti pozemšťanů vybudované pod Tulákem. Tady vstupujeme my, Strážci.

Strážci jsou nejlepší bojovníci, kteří se naučili využívat sílu Poutníka. Dělí se do tří tříd: lovec, titán a čaroděj. V roli jednoho z nich se hráč bude muset dostat za obrovské hradby chránící město a udělat vetřelcům veselý život. Volba povolání nijak neovlivňuje dostupné zbraně, omezuje však brnění. Je také povoleno jej používat k boji s mimozemšťany speciální schopnosti, s názvem Focuses. Některé z nich ovlivňují parametry hrdiny pouze nepřímo, například zvyšují poškození určitými zbraněmi. Jiné vám umožňují teleportovat se, házet blesky energie a dělat bůhví co ještě.

⇡ Single nebo ne?

Vývojáři nijak nespěchají, aby vyložili všechny své karty na stůl hratelnost. Z hlediska střelce – na základě dostupných záběrů – si Destiny zachovává vše, co je na Halo skvělé: dobrý pocit ze střelby navzdory fantastickým zbraním a kombinaci prostorných prostředí a sekcí koridorů, které umožňují určitou taktickou svobodu. To druhé je zvláště důležité vzhledem k velkému důrazu na kooperaci.

Bungie slibuje jedinečnou symbiózu jednoho hráče a online komponenta. Rád bych tomu věřil, ale zatím je velmi těžké si představit, jak to bude fungovat. Tvůrci Destiny neříkají nic menšího než Shared World Shooter, tedy střílečku ve sdíleném světě. Stručně řečeno, vše je jednoduché: na přání může každý hráč dosáhnout finále v nádherné izolaci (některé epizody však budou muset být dokončeny ve společnosti). Ale mnohem zábavnější je hrát jako tým. Uživatelé se budou moci sjednotit ve speciálních jednotkách – „úderných skupinách“, ať už půjde o předem naplánovaný výlet s přáteli nebo náhodná setkání v herním světě. Troufáme si předpokládat, že v druhém případě bude schéma pravděpodobně realizováno tímto způsobem Temné duše.

Zpočátku každý cestuje ve svých osobních vesmírech, které se „protínají“ v náhodném pořadí. Nacházíte se například v určité oblasti, kde je zároveň někdo jiný – skončili jste v jeho hracím prostoru, procházeli se oblastí společně a pak se vaše cesty mohou zase rozdělit. Alespoň to tak nyní vypadá. Tvůrci ale šli ještě dál. Během průchodu dojde ke speciálním událostem, během kterých se budete muset sjednotit do velkých skupin. Řekněme, že v jedné z ukázek se přímo před očima hrdiny na obloze otevřel portál, ze kterého se valili mimozemšťané. Ve stejnou dobu se najednou objevilo několik dalších skupin dalších živých hráčů, kteří potřebují spolupracovat, aby odrazili protivníky a poté porazili svého vůdce. Po vypořádání se s tímto problémem může každý jít znovu svou vlastní cestou.

Navzdory tomu, že podle vývojářů je Destiny především FPS, hra obsahuje mnoho prvků jiných žánrů. Vzhledem k výraznému posunu směrem k online nepřekvapí, že nás čekají bohaté možnosti přizpůsobení vzhled svou postavu a její levelování. Nepřátelé (většinou šéfové) "klesnou" unikátní zbraň, brnění a Focus. Navíc má každá zbraň svůj vlastní strom dovedností. Nemělo by být vyloučeno, že ostatní používané věci lze jistě nějakým způsobem vylepšit.

⇡ Svět budoucnosti

Země 28. století je dost smutný pohled. Když se podíváte na svět za Zdí, první věci, které vás napadnou, jsou Enslaved: Odyssey to the West a The Last of Us. Zchátralé, chátrající budovy zarostlé zelení, zrezivělé kovové konstrukce a vraky aut – obecně skutečná postapokalypsa. Zajímavé je, že nás zavede i na území bývalého Ruska. Musíme však nejen prozkoumat rozlohy naší rodné planety, ale také proniknout za její hranice. Definitivně je potvrzeno, že navštívíme opuštěnou měsíční kolonii a ruiny na Marsu a Venuši.

Každá oblast se vyznačuje nejen svým charakteristickým vizuálním vzhledem, ale také nepřáteli, kteří ji obývají. V Destiny je třeba čelit několika rasám: vesmírným pirátům Padlý, hmyzoidní Hive, kybernetický Vex a Exo a obrněný nosorožec podobný Cabal. Bungie, stejně jako u Halo, náhodně zamíchá nepřátelské kombinace do každé šarvátky. Vzhledem k tomu, že každý typ nepřítele má své vlastní silné stránky a slabé stránky a vaše vlastní taktika, každá bitva se promění v malou hádanku. Bezduché střílení s největší pravděpodobností povede ke smrti, takže budete muset použít svůj důvtip a rychle přemýšlet. V každém případě doufáme, že tomu tak bude.

Mezi bitvami se musíte potulovat mírová zóna, kde ve stylu Diabla můžete prodat svůj loot a připravit se na další bitvy. Nebo jen prozkoumávejte svět, naštěstí je v Destiny rozhodně co obdivovat. Vývojáři jsou zaslouženě hrdí na nový engine, který kovali téměř čtyři roky. Kvalita vývoje postavy je na stejné úrovni jako v Killzone: Shadow Fall a vzdálenost tažení, efekty částic a objemové osvětlení jsou docela působivé. Krajiny z obrazových materiálů dostupných před vydáním lze obdivovat donekonečna. To se samozřejmě týká verzí pro konzole osmé generace. Přestože hra vyjde na PS3 a Xbox 360, je nepravděpodobné, že by tam někoho ohromila.

Bungie se rozhodlo udělat revoluci v žánru FPS pomocí nových principů interakce hráčů. Je tu trochu PlanetSide 2, Borderlands, střílečka založená na Halo a pravděpodobně prvky Dark Souls. Destiny vypadá skvěle, je to zajímavé, ale pořád je to černý kůň. Abyste pochopili, jak notoricky známá „sdílená světová střílečka“ vlastně funguje, budete si muset počkat minimálně do léta, kdy začne beta test. Úplné vydání očekáváme v září tohoto roku.

Osud

Video:

Schválně jsem oddaloval vydání podrobné recenze Destiny, jakmile to půjde. Hra vyšla 9. září a od té doby uplynuly dva měsíce. Rozhodl jsem se tak, protože tento herní projekt vyžaduje zvýšenou pozornost a mnohem více času na studium než kterýkoli jiný zástupce žánru FPS.

klady

  • Vývojáři vytvořili obrovský fantasy svět.
  • Ohromující grafika a herní design.
  • Obrovský prostor pro levelování vaší postavy.
  • Obrovské množství různých zbraní a možnost jejich přizpůsobení.
  • Téměř dokonalá, precizně detailní hratelnost.
  • Velké množství PvP režimů.

Mínusy

  • Hlavní zápletka hry je tam jen pro parádu.
  • Stále chybí obsah a rozmanitost.
  • Animace a design postav mohly být lepší.
  • Abyste získali optimální sadu vybavení, budete muset hrát velmi dlouho.

Vsadil jsem hru 9 bodů z 10 předem, protože věřím, že s vydáním přídavků to bude rozmanitější a napínavější. Nyní tuto hru denně se zájmem hraje přibližně 3 000 000 lidí (podle statistik poskytnutých vývojáři), což naznačuje, že je v této hře i přes současnou omezenou rozmanitost něco drží.


Myslím, že Bungie si povede dobře, protože se jim podařilo zopakovat svůj starý trik a vytvořit nádherný herní vesmír od nuly. Pokud jste fanouškem série Halo nebo jen stříleček z pohledu první osoby, tuto hru si musíte koupit. Pokud nejste fanouškem stříleček, ale máte opravdu rádi sci-fi, dovolím si tuto hru doporučit i vám, protože atmosféra v ní je nesrovnatelná.

Vyjadřuji svou vděčnost za poskytnutou kopii hry od společnosti New Disc. Hra byla dokončena dne herní konzole PlayStation 4.

Před vydáním to vypadalo příliš rozporuplně: jako rukopis Bungie lze vysledovat, zejména s ohledem na vizuální design, ale na druhou stranu, Osud vypadal jako klon Pohraničí, pouze vyrobené ve větším měřítku a rozpočtu.

Při prvním spuštění Destiny ustupují rozpory zášti: ze hry Bungie očekáváte dobře vyvinutý vesmír a nic méně zajímavý příběh než dobrodružství Master Chiefa. To vše v Osud existuje, ale v komprimované podobě. Děj vypráví, jak malá expedice přistane na Marsu a narazí na „Wanderer“ - obrovskou plovoucí kouli, která následně umožňuje lidstvu udělat působivý skok ve vývoji a technologii. Ale rozkvět netrval dlouho - z hlubin vesmíru přišlo ničivé zlo - "Temnota", která změnila život na všech planetách Sluneční Soustava do ruin. Guardians, ultimátní bojovníci, jsou předurčeni k záchraně vesmíru, za jednoho z nich musíme hrát. Scénář se globálně dále nevyvíjí, postav potkáte minimum postav, ale pokud se ponoříte do děje, můžete se chytit poznámek dobrého vědeckofantastického příběhu: například na jedné z planet narazíte na umělou inteligenci „Rasputin“ – ovládá nějaký důležitý komplex a mluví rusky.

A zápletka je to první a poslední, co vás zklame Osud, protože v popředí Bungie inscenovali vzrušující přestřelky a socializaci. Osud je MMO, pouze moderní a prosté všech zbytečností, které ostatním hrám v žánru překážejí. Znalost termínů v jazyce MMO, jako jsou slova „raid“ nebo „strike“, je zde zcela volitelná; nebude to vyžadovat mnoho vašeho času - Osud Skvělé pro hraní v relaci. I když tomu věnujete dvě hodiny denně, můžete se skvěle bavit. Osud přináší koncentrované potěšení a každá návštěva zde je samostatným dobrodružstvím po planetách sluneční soustavy: zde se ve spojení s přáteli vydáte dokončit příběhovou misi na Mars, putovat mezi jeho věčně rudými písečnými dunami, a v další chvíli společnost je odvezena na Měsíc a tam naplňujete dodatečná mise(stávka), jednotně vyhlazující davy mimozemských tvorů.

Boje s protivníky jsou nejsilnější stránkou Osud. Umělá inteligence nepřátel v Osud funguje podle nejlepších tradic Svatozář- nikdy nestojí na místě, obcházejí vás ze strany a ti, kteří ano jetpacky a někdy provádět nepředvídatelné manévry. Většina bitev se odehrává na rozlehlých územích, poskytujících operační prostor a neustálé hledání nových taktik. Herní styly pro každou ze tří tříd postav – Titan, Hunter a Warlock – jsou svým způsobem velkolepé: například Technomage dokáže efektivně proměnit nahromaděnou skupinu protivníků ve hvězdný prach tím, že na ně vystřelí ničivou energetickou kouli.

Nakonec Osud chytne vás smrtelným sevřením a nedovolí vám opustit obrazovku ani na jediný krok. Po každém úkolu odlétáte do své domovské lokace, nakupujete nebo dostáváte silnější zbraně jako odměnu za své úsilí, které si chcete hned vyzkoušet v akci, a pak se právě pro tento účel otevřela na mapě nová neprobádaná planeta - Bungie neustále motivovat k návratu Osud, a dělají to velmi dobře.

***

Hlavní otázka je, jestli to bude fungovat Bungie udržet hráče uvnitř Osud v dlouhodobém horizontu. Mechanismus dalšího vývoje hry je jasný – vydání DLC, které představí nové třídy, planety a zajímavé úkoly. Navíc na konzolích Osud neexistují žádní chytří konkurenti. Rád bych tomu věřil Bungie všechno vyjde, protože se jim podařilo vytvořit první dobře zorganizované, rozsáhlé a divoce krásné MMO.

Máme všechno. A veškerou sílu NASA ve vaší kapse a mechanické protézy a schopnost kdykoli kontaktovat jakoukoli osobu na planetě. To vše už není fantazie. Ale zde kosmické lodě Z nějakého důvodu nejsou rozlohy galaxie stále prozkoumány. Lidstvo upřednostňuje válku staromódním způsobem před studiem vzdálených světů.

Za takových okolností se vyhlídky na vlastní průzkum vesmíru zdají velmi vágní, takže autoři sci-fi jako Bungie stále sní o pomoci zvenčí. Ale soudě podle toho, i když se dostaneme z kolébky, budeme pokračovat v prolévání krve. Vypadá to, že válka je náš osud.

Fatalismus

Opravdový umělec vkládá do svého díla kus sebe. Tento kousek je autorský styl. Ve stylu Bungie tvůrců Svatozář, se tuší od prvních minut. Charakteristický patos v zápletce, charakteristická touha po gigantismu, charakteristické přestřelky - vše je na svém místě.

Pravda, ambicí je mnohem více než obvykle. Velká příběhová MMO hra (technicky to vůbec není MMO, ale z pohledu hráče to tak působí), která bude vyhovovat jak sólovým hráčům, tak těm, kteří rádi hrají s přáteli? To se již stalo v a a oba po nějaké době vážně onemocněli odlivem hráčů. Budeme hrát deset let – to nám Bungie slibuje.

Postavu si tvoříme sami, vybíráme si nejen vzhled a třídu, ale také rasu.

Autoři si kupodivu skvěle poradili s klíčovými MMO mechanikami, ale hru nechali téměř bez děje. Premisa připomíná 2001: Vesmírná odysea – přilétá obrovská věc jménem Wanderer a zvedá bezmocné lidi z kolen. Jakmile však vše dobře dopadlo (na Marsu byla vztyčena města, Venuše se proměnila v rozkvetlou zahradu), za Stvořitelem podle zákonů univerzální harmonie zaútočili Ničitelé na lidstvo z hlubin vesmíru.

Sluneční soustava se brzy dostala do rukou mimozemských vetřelců a lidstvo bylo téměř vyhlazeno. Zbytky se choulí ve stínu Poutníka v posledním zbývajícím městě. Vy, stejně jako ostatní hráči, jste vyvolení, stráže a pouze vy můžete zastavit invazi. Typický předpoklad pro online hru na hrdiny, nemyslíte?

V prvních hodinách cesty Staré Rusko a lety na Měsíc jsou tak vzrušující, že zjevné nedostatky jednoduše nevnímáme. Čím dále do lesa, tím je však jasnější, že celá zápletka je v rozhovorech našeho duchapřítomného společníka. Dešifrujeme staré ruské vysílání, kazíme plány mimozemšťanů na Měsíci, zabýváme se zařízeními agresivních robotů na Venuši, ale to vše je jen slovy ducha, který nás doprovází. Ve skutečnosti jen střílíme, střílíme, střílíme.

Vybraný stráže duchové - malí servitoři se širokou škálou aplikací - budou hackovat nepřátelský systém a bavit je konverzací.



Plnohodnotné postavy se v zápletce objevují velmi zřídka a nehrají zvláštní roli. Plnohodnotné cut-scény jsou o něco častější, ale ukážeme si v nich buď hrdinovo přistání na další planetě, nebo krátkou dialogovou scénu. O plnohodnotné akci ani nesni.

Vypadá skvěle. Chci prozkoumat svět nahoru a dolů, zjistit všechno, všechno, všechno o životech lidí v poslední město, o vztazích mezi různými skupinami mimozemšťanů, kteří jsou mezi sebou nepřátelští. Chci se dívat, chodit, poslouchat, diskutovat, číst. Ale bohužel, všechny informace jsou pouze na speciálních kartách na webu hry nebo v doprovodné aplikaci a také je musíte otevřít splněním podmínek v duchu „zabijte tisíc mimozemšťanů“. A pokud jste si dříve mysleli, že není možné hladce zkombinovat online svět a příběhový akční film, pak... no, tohle je další důkaz toho.

Na dvou židlích

Žádnou produkci v duchu drahých singleplayerových akčních filmů zde nečekejte. A svět sám o sobě zajímavé herní situace negeneruje příliš ochotně – především proto otevřený svět podmíněné: všechny tři planety plus Měsíc jsou rozděleny na malá místa, kde stráže přistál na pokyn nebo jen tak. A vy prostě jděte a vyřešte problém. Žádné překvapení.

Zbraní je spousta, ale kvantita si neruší kvalitu – všechny vzorky vypadají, působí i znějí skvěle.



Jako v každém akčním filmu s prvky hraní rolí, i v bitvách se postava stává silnější a roste do úrovní. Nebudete moci používat vše najednou, ale můžete míchat dovednosti, jak a kdy vaše srdce bude chtít.

Všechny mise jsou postaveny na principu „jdi do té věže, vyčisti ji od nepřátel, prohledej další starověký počítač, drž obranu, vezmi si odměnu“. Přibližně totéž, jen bez pozadí děje, můžete udělat v volný mód. Ukazuje se, že to není mnohem zábavnější, ale obrovská mapa Je jim dovoleno běhat, jak chtějí. Někdy pro zpestření nakonec úroveň pozemku Dávají nám minišéfa. Ale to je jen obyčejný nepřítel s výrazně zvýšeným zdravím a několika zranitelnými body.

Kombinací MMO a příběhové střílečky Bungie nevyhnutelně naráží na konvence online her, které jim jednoduše brání v realizaci plného potenciálu světa. Ale tady jsou přestřelky zděděné od Svatozář, opravdu se povedlo. Místní mimozemšťané vás nenechají odpočívat, aktivně manévrují, vyhýbají se kulkám a nezapomínají si navzájem pomáhat.



Lokality jsou tak hypnotizující, že i pouhé procházení kolem nich je příjemné. A to neplatí jen pro otevřené prostory. Úspěch autorů s četnými jeskynními chodbami nebyl o nic horší.

Válečník zaměřený na boj zblízka na vás nezaútočí sám, s největší pravděpodobností bude pokryt útočnými letouny na bocích a z nejbližšího kopce na vás zamíří pár odstřelovačů. Také vás nenechají sedět za přístřešky; Když trochu zíráš, vyletí ti do týlu pár dávek. A neexistují zde dvě stejné šarvátky.

Válka nekončí

Není snadné bojovat s organizovanými nepřáteli o samotě, takže je lepší projít se společností, zejména proto, že není vůbec těžké nějakého najít. Zatímco šlapete do požadovaného bodu, potkáte mnoho hráčů. Zpravidla jsou zaneprázdněni svými vlastními záležitostmi a nebudou zasahovat, ale vždy je můžete pozvat do skupiny a vydat se společně na misi. Bude to nejen jednodušší, ale také zábavnější.

Ale opět, protože se mimo jiné jedná o příběhovou střílečku, nemá moc smysl vracet zpět složité vývojové schéma, hromadu povolání a podobně. Zvyšování úrovně je lineární – všechny dovednosti se odemykají striktně jedna po druhé a existují tři třídy: titan, lovec A čarodějnice. Titán je silný v obraně, Hunter uděluje maximální poškození a Zaklínač se specializuje na podporu spojenců.

Čelit nám budou nejen padlí, kteří už byli nejednou viděni, ale i další druhy mimozemšťanů. Pravda, rozdíl mezi nimi je čistě vizuální.



I když je boss o pár úrovní mladší než vy, zabít ho nebude snadné. Mezi misemi trávíme čas v hlavní věži posledního lidského města. Zde se shromažďují všichni hráči a sídlí zde všichni obchodníci.

Charta příběhové mise, můžete se otestovat v režimu Strike. Bez dobře sehrané týmové práce to nepůjde – protivníci jsou mnohem silnější a obratnější než jejich „příběhoví“ kolegové a šéfové vás většinou dokážou poslat do dalšího světa jednou ranou. Ve skutečnosti se jedná o příklady z MMORPG – ukázalo se to zajímavé, ale jak vzrušující budou, když lidé plně prozkoumají slabá místašéfové, je velká otázka.

Děj rychle skončí a hráč zůstane o samotě se spoustou klasické MMO zábavy. Je tu lov legendárních předmětů, získávání reputace u frakcí a hledání zdrojů pro vylepšení brnění a zbraní. Podle předpisů se čas od času dostáváte do míst, která již byla prostudována široko daleko, teprve nyní, jak se očekávalo, na nových, hrdinských úrovních obtížnosti.

Hlavní zábavou po dokončení příběhu by ale měly být klasické multiplayerové bitvy, ve kterých je vítězství udělováno speciální měnou: za to si můžete koupit velmi vzácné vybavení. Týmový deathmatch, získávání bodů – stejně jako v Svatozář, což lze považovat za kompliment.



Jediné, co nás v multiplayeru stále rozčiluje, je určitá nerovnováha na mapách s vozidly, o které jsme psali dříve
Solitaire Solitaire