Průvodce pro stalkerské kroniky Černobylu. Návod k kronikám Černobylu

Hlavní postavou modifikace je jistý tulák přezdívaný Klim. Klim dorazil do Zóny ne tak dávno, ale s trochu jiným cílem: nelákalo ho hledání artefaktů, lov mutantů nebo plnění nejrůznějších rozkazů, ale touha vyřešit dávnou záhadu, která mu radikálně změnila život. Klim před katastrofou v roce 1986 žil ve městě Černobyl-1, kde se náhodou pár dní před událostí stal majitelem informace o havárii na stanici, ke které mělo dojít v blízké budoucnosti. A pak se dozvěděl, že se to může opakovat o dvě desetiletí později. Klimova rodina, která měla tato data, ale ve skutečnosti nechápala, jak s nimi zacházet, stále opustila město. A po nějaké době došlo k očekávané události. A o 20 let později došlo k druhému kataklyzmatu, které vedlo k vytvoření anomální zóny. To Klima přimělo vrátit se na kdysi opuštěné území a pokusit se pochopit důvody toho, co se stalo.

Průvodní průvodce

Na začátku hry vidíme cutscénu kde hlavní postava modifikace Klim padne pod kontrolu ovladače a je téměř odsouzen k záhubě a pak se ozve výstřel. Vytáhneme nůž, zabijeme ovladače a ztratíme vědomí.

Potom přijdeme k nám do baru pro stalkery a promluvíme si se Skifem a o tom, co se ti stalo. V rozhovoru nám Skif říká, že musíme jít za Barmanem a vzít si od něj úkol.

V prvním patře baru najdeme stalkera Stepanycha a promluvíme si s ním o úkolu. Po obdržení úkolu přejdeme k jím určenému bodu.

Když jsme dosáhli bodu vyznačeného na mapě, najdeme skupinu stalkerů a promluvíme si s jedním z vůdců skupiny a přesuneme se směrem k anomálii. Po dosažení anomálie sledujeme cutscene, sbíráme artefakty a vracíme se do baru. Předáváme úkol Stepanychovi a jdeme do našeho starého bytu.

V jednom z pokojů našeho bytu najdeme dokumentaci z roku 1986. Vezmeme dokumentaci, přečteme si ji a do PDA k nám přijde žádost o pomoc od jistého stalkera.

Když jsme se dostali ke stalkerovi přezdívanému Baron, promluvíme si s ním a odebereme mu PDA, poté vezmeme jeho swag a přesuneme se do baru k technikovi.

Než půjdeme k technikovi, promluvíme si s podivným stalkerem jménem Falcon a vezmeme od něj úkol, ve kterém potřebujeme předat Falconovu zbraň nějakému stalkerovi v baru jménem Khmur. Jakmile mu dáme zbraň, objeví se úkol špehovat Khmuryho.

Když jsme dorazili k technikovi, dáme mu PDA a jdeme k baru.

Hlásíme Skifovi, co se děje, a on říká, že musíme kontaktovat jistého důstojníka KGB.

Za barem poblíž garáží najdeme důstojníka KGB Guevaru a mluvíme s ním o případu. Po rozhovoru od něj dostáváme přístroj, doklady a pasujeme a přesouváme se do krytu.

Když jsme dorazili do úkrytu žoldáků, promluvíme si se strážcem u vchodu a jdeme dovnitř. Tam instalujeme odposlouchávací zařízení poblíž stolů. Po instalaci zařízení vyjdeme do prvního patra a tam prohledáváme keš s poznámkou o pokynech od Stepanycha.

Po shromáždění obsahu mezipaměti jdeme do Stepanychova baru. Dáváme mu doklady a dostáváme odměnu. Poté jedeme do Guevary.

Hlásíme mu splněný úkol a on říká, že se nám ozve, jakmile bude mít informace. Pojďme k technikovi.

Když jsme dorazili k technikovi Shaibovi, dostáváme zprávu na PDA a žádá nás, abychom přišli do starého opuštěného kostela.

Po dosažení opuštěného kostela nás střelí do zad SVD a my ztrácíme vědomí. Probudil nás Skifa a on nám řekl, co se nám stalo. Po skončení rozhovoru si všimneme, že se Khmur dal do pohybu.

Poté, co jsme následovali Khmuryho, se dostaneme do kostela, kde odčiní své hříchy a požádá o jeho zabití. Zabijeme ho a v případě potřeby mu vezmeme vybavení.

Po zabití Khmura vše řekneme Falconovi a on zmizí. Poté jdeme za Skifem a vyprávíme mu o tomto příběhu.

Po všem, co se stalo, jdeme za vůdcem Duty a žádáme o pomoc. Říká, že souhlasí s pomocí a dává souřadnice své jednotky poblíž severní zásobovací základny.

Dostáváme se k bodu, který potřebujeme, a promluvíme si s vůdcem družstva, Rookem. Zabijeme stráže zásobovací základny a zaútočíme na základnu. Po skončení útoku vstoupí kontrolor na základnu. Zabijeme ovladač.

Po zabití kontrolora se hlásíme Rookovi a jdeme zaútočit na úkryt.

Po vyklizení přístřešku jdeme do baru a tam si promluvíme s Vintorezem. Požádá vás, abyste mu pomohli zabít jednoho stalkera. Nejprve však pomocí speciálního vybavení musíte vypočítat umístění tohoto stalkera a poté ho odstranit.

Před odchodem z baru si promluvíme se stalkerem poblíž garáží a dohodneme se, že mu pomůžeme.

Ve vesnici na vrcholu věže nainstalujeme speciální zařízení a získáme souřadnice toho stalkera. Ale než ho zabijeme, běžíme na pomoc našemu stalkerovi, který požádal o zabití svého zombie přítele. Zabijeme toho zombifikovaného a běžíme zabít stalkera na tip od Vintoreze. Po likvidaci dvou nepřátel jdeme do baru. Říkáme Vintorezovi, že jeho nepřítel byl již zombifikovaný. Zadá nám nový úkol, ve kterém musíme najít mapu zóny se všemi značkami. Než opustíme bar, řekneme stalkerovi u garáží o vraždě zombifikovaného muže a za odměnu od něj dostaneme artefakt.

Ve druhém patře kostela bereme do batohu mapu zóny se všemi značkami a jdeme do Vintorez’s baru. Dáme mu mapu zóny a jdeme do Pripjati.

V Pripjati nás potkávají Monoliti, domlouváme se s nimi na spolupráci a vyrážíme s nimi. Když jsme dosáhli anomálie, začneme v ní hledat artefakty a dojde k explozi. Poté zjistíme, že Monoliti jsou mrtví a jdeme za svým vůdcem.

Po dosažení Prométhea mluvíme s vůdcem Monolitu v Pripjati, přezdívaným Borlanda, a vyprávíme mu celý příběh. Poté nám dá za úkol zabít jistého stalkera, který vylezl do Pripjati.

Když jsme dorazili do prádelny, zjistili jsme, že je to Skif. Mluvíme s ním a souhlasíme, že Skif se potřebuje schovat. Vracíme se za Borlandou a hlásíme mu splněný úkol. Poté zadá nový úkol. Musíme si vyzvednout nějaké dokumenty v Yubileiny KBO.

Po dosažení Yubileiny KBO bereme dokumenty z trezoru.

Vzali jsme dokumenty a potkali našeho pohřešovaného technika Shaiba, který nás střelil do zad SVD.

Ve škole mluvíme s Guevarou a říkáme mu o situaci.

Poté dostáváme úkol o schůzce s oddílem. Dostáváme se k označenému bodu a tam potkáváme stalkery, které známe: Vintorez, Sherlock a barman Stepanych. Dáváme se s nimi do řeči a jdeme k označenému bodu poblíž Prádelny. Tam si všimneme, že monolit pod vedením nějakého žoldáka zabíjí sám.

Sledujeme žoldáka a vede nás do nemocnice. Zabijeme ho a vezmeme artefakt z batohu. Když jsme vzali artefakt, začneme slyšet volání Monolitu.

Po dosažení bodu označeného v CCP jdeme do JE Černobyl.

Na stanici mluvíme s Thorem a pak nás vedou ke střelbě. Před ukončením rozhovoru od něj kupujeme granát. A náš přítel Skif nás musí zabít. Loučí se s námi a říká nám, kde je teleport vedoucí do Pripjati.

Běžíme směrem k teleportu, ale neskáčeme k němu. Zabijeme strážce stojícího poblíž teleportu granátem a odebereme mu zbraň. Poté zabijeme všechny ostatní Monolity.

Bereme dokumenty z Thorova stolu a čteme je. Pak se dostaneme ven teleportem na druhou stranu stanice.

Tam se s pomocí šikovnosti a šroubu prodíráme anomáliemi a vyjíždíme do Pripjati. V Pripjati mluvíme se Stepanychem a jdeme do nemocnice.

Potichu vcházíme do nemocnice a dostáváme nový úkol, podle kterého musíme prohlédnout druhé patro nemocnice.

Ve druhém patře nemocnice se setkáváme s Borlandou a mluvíme s ním. Poté se dostaneme ze zóny přes nárazníkovou zónu.

Odpovědi na často kladené otázky

Kde keš najít na základě tipu od Barmana:

V prvním patře Vaultu, kde sídlí Žoldáci



Kde najít kešku hříšníka s mapou:

V batohu, ve druhém patře kostela



Kde najít transmutátor artefaktů "Fontain":

Artefakt transmutátoru Fountain lze získat dvěma různými způsoby:
1) Sbírejte všechny potřebné artefakty pro jeho transmutaci a vytvořte tento artefakt prostřednictvím transmutační anomálie.
2) Kupte si tento artefakt od Dolgovtsy

Jak se dostat z černobylské jaderné elektrárny po smrti Skifa:

V dialogu vám Skif řekne, že musíte běžet rovně a mírně doleva. Uprostřed a napravo budou falešné teleporty.

Kde najít exoskeleton ve škole v Pripjati:

Dlouho očekávaná modifikace, kterou chceme představit ke stažení a hraní. „Chronicles of Chernobyl“ pro addon „Call of Pripyat“ nám vypráví příběh stalkera Klima, který se vrací do svého rodného města Černobylu. Okolní oblast města postihla katastrofa způsobená člověkem; musíme pochopit původ problému. Vysoce kvalitní vystřižené scény, hluboké dialogy a celková atmosféra nastavují vysoký standard pro úpravy. Příběhová linie umožňuje udržet hráče v neustálém napětí a příběhové mise Vás potěší svou rozmanitostí a originalitou. Mod byl vyvinut za účasti předních modderů, kteří se dobře osvědčili ve svých předchozích dílech, jako jsou „Valley of Rustles“ a „Navzdory smrti“. Kvalitu modu potvrzuje i jeho anglická lokalizace, úprava je určena i pro anglicky mluvící hráče.

Hlavní aspekty modu Černobylské kroniky:

  • Silná zápletka, bohaté možnosti doplňkových misí.
  • Aktualizovaná grafika, post-processingové efekty.
  • Velmi vysoká stabilita a optimalizace modu.
  • Tři upravená místa.
  • Vysoce kvalitní obydlené lokality, pokročilý systém A-Life.
  • Dobře promyšlený balíček zbraní.
  • Aktualizovaný systém mezipaměti a distribuce odměn.
  • Celkově dobrá vyváženost hry, jak v obchodování, tak v boji.
  • Autorský hlasový projev postav a dialogů.
  • Vylepšená umělá inteligence NPC.
  • Spousta krásných cutscén, včetně těch z první osoby.
  • Nastavte úhel pohledu FOV přímo z herní konzole.
  • Ručně upravte herní charakteristiky tak, aby vyhovovaly vašim potřebám.

Stáhněte si modifikaci „Chernobyl Chronicles“ pomocí odkazu z disku Yandex (archiv obsahuje také původní hru).

Odkaz pro stažení přes torrenty (pouze jedna úprava, bez původní hry).

Nejnovější oprava modu „Chronicles of Chernobyl“ na disku Yandex.

Jak nainstalovat mod:

  • Vložili jsme čistá hra"Volání Pripyat" 1.6.0.2.
  • Stáhněte si a rozbalte archiv s modem, přetáhněte složky s modem do kořenové složky původní hry.
  • Shora hodíme opravu s nahrazením souborů.
  • Začněme novou hru.

Recenze modifikace „Chernobyl Chronicles“ na YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Právě jsem to dokončil a zůstal jsem přinejmenším nespokojený. Začátek (1. lokace), i pro takového „kritika“ jako jsem já, děj zajímavý, atmosféra skvělá. Ale od druhé lokace to začíná, omluvte drsný výraz samozřejmě, nepochopitelné svinstvo. Jsem opravdu v šoku (nebudu spoilerovat). A konec je obecně p****t nesrozumitelný a podle mě nedodělaný. Stručný závěr: 1. část je oheň, rozhodně stojí za to hrát; 2. díl je průšvih (čistě můj názor); Děj je zajímavý, ale zároveň si v průběhu pokládáte otázky: "Co to sakra je? Jaký nesmysl?"; a co je nejdůležitější, zdá se mi, že mě nenechali hrát, pokud jde o volnou hru (vedlejší úkoly atd.). Stojí za to hrát, ale pro každého, kdo to čte, je doporučeno šťourat se co nejdéle na prvním místě, sbírat dobré vybavení, artefakty atd. Respekt autorům, samozřejmě, ale kluci, vy to umíte lépe, bez urážky.

The Rockfordův institut je americký konzervativní think-tank spojený s paleokonzervatismem se sídlem v Rockfordu ve státě Illinois. Provozuje John Randolph Club a publikace časopis Chronicles.

Dějiny

Institut byl založen v roce 1976 prezidentem Rockford College Johnem A. Howardem jako odpověď na americké společenské změny 60. let. Allan Carlson sloužil jako prezident až do roku 1997. On a Howard odešli, aby založili Howardovo centrum pro rodinu, náboženství a společnost, odnož Rockfordova institutu. To je také lokalizováno v Rockford, Illinois. Vzali s sebou dvě publikace: Zpráva o náboženství a společnosti zpravodaj a měsíční, Rodina v Americe.

Thomas Fleming, redaktor Kroniky, vystřídal Carlsona jako prezidenta Rockfordova institutu. Institut si také udržel Ingersollovu cenu.

V roce 1988 Institut a Richard John Neuhaus, luteránský pastor, pozvali kardinála Ratzingera, aby měl v lednu přednášku do New Yorku. 5. května 1989 byl Neuhaus a jeho Centrum pro náboženství a společnost vystěhováni z Kancelář institutu v New Yorku poté, co si stěžoval na to, co řekl, byly „rasistické a antisemitské tóny“ Kroniky. Obvinění, které podpořili i další přední konzervativci, ústav odmítl. Řekli, že kancelář s názvem Rockford East byla uzavřena z rozpočtových důvodů a kvůli obavám, že Neuhaus nedodržuje zásady institutu. Podle politického komentátora

Na začátku hry vidíme cutscénu, kde hlavní hrdina modifikace Klim padne pod kontrolu ovladače a je téměř odsouzen k záhubě, a pak se ozve výstřel. Vytáhneme nůž, zabijeme ovladače a ztratíme vědomí.

Potom přijdeme k nám do baru pro stalkery a promluvíme si se Skifem a o tom, co se ti stalo. V rozhovoru nám Skif říká, že musíme jít za Barmanem a vzít si od něj úkol.

V prvním patře baru najdeme stalkera Stepanycha a promluvíme si s ním o úkolu. Po obdržení úkolu přejdeme k jím určenému bodu.

Když jsme dosáhli bodu vyznačeného na mapě, najdeme skupinu stalkerů a promluvíme si s jedním z vůdců skupiny a přesuneme se směrem k anomálii. Po dosažení anomálie sledujeme cutscene, sbíráme artefakty a vracíme se do baru. Předáváme úkol Stepanychovi a jdeme do našeho starého bytu.

V jednom z pokojů našeho bytu najdeme dokumentaci z roku 1986. Vezmeme dokumentaci, přečteme si ji a do PDA k nám přijde žádost o pomoc od jistého stalkera.

Když jsme se dostali ke stalkerovi přezdívanému Baron, promluvíme si s ním a odebereme mu PDA, poté vezmeme jeho swag a přesuneme se do baru k technikovi.

Než půjdeme k technikovi, promluvíme si s podivným stalkerem jménem Falcon a vezmeme od něj úkol, ve kterém potřebujeme předat Falconovu zbraň nějakému stalkerovi v baru jménem Khmur. Jakmile mu dáme zbraň, objeví se úkol špehovat Khmuryho.

Když jsme dorazili k technikovi, dáme mu PDA a jdeme k baru.

Hlásíme Skifovi, co se děje, a on říká, že musíme kontaktovat jistého důstojníka KGB.

Za barem poblíž garáží najdeme důstojníka KGB Guevaru a mluvíme s ním o případu. Po rozhovoru od něj dostáváme přístroj, doklady a pasujeme a přesouváme se do krytu.

Když jsme dorazili do úkrytu žoldáků, promluvíme si se strážcem u vchodu a jdeme dovnitř. Tam instalujeme odposlouchávací zařízení poblíž stolů. Po instalaci zařízení vyjdeme do prvního patra a tam prohledáváme keš s poznámkou o pokynech od Stepanycha.

Po shromáždění obsahu mezipaměti jdeme do Stepanychova baru. Dáváme mu doklady a dostáváme odměnu. Poté jedeme do Guevary.

Hlásíme mu splněný úkol a on říká, že se nám ozve, jakmile bude mít informace. Pojďme k technikovi.

Když jsme dorazili k technikovi Shaibovi, dostáváme zprávu na PDA a žádá nás, abychom přišli do starého opuštěného kostela.

Po dosažení opuštěného kostela nás střelí do zad SVD a my ztrácíme vědomí. Probudil nás Skifa a on nám řekl, co se nám stalo. Po skončení rozhovoru si všimneme, že se Khmur dal do pohybu.

Poté, co jsme následovali Khmuryho, se dostaneme do kostela, kde odčiní své hříchy a požádá o jeho zabití. Zabijeme ho a v případě potřeby mu vezmeme vybavení.

Po zabití Khmura vše řekneme Falconovi a on zmizí. Poté jdeme za Skifem a vyprávíme mu o tomto příběhu.

Po všem, co se stalo, jdeme za vůdcem Duty a žádáme o pomoc. Říká, že souhlasí s pomocí a dává souřadnice své jednotky poblíž severní zásobovací základny.

Dostáváme se k bodu, který potřebujeme, a promluvíme si s vůdcem družstva, Rookem. Zabijeme stráže zásobovací základny a zaútočíme na základnu. Po skončení útoku vstoupí kontrolor na základnu. Zabijeme ovladač.

Po zabití kontrolora se hlásíme Rookovi a jdeme zaútočit na úkryt.

Po vyklizení přístřešku jdeme do baru a tam si promluvíme s Vintorezem. Požádá vás, abyste mu pomohli zabít jednoho stalkera. Nejprve však pomocí speciálního vybavení musíte vypočítat umístění tohoto stalkera a poté ho odstranit.

Před odchodem z baru si promluvíme se stalkerem poblíž garáží a dohodneme se, že mu pomůžeme.

Ve vesnici na vrcholu věže nainstalujeme speciální zařízení a získáme souřadnice toho stalkera. Ale než ho zabijeme, běžíme na pomoc našemu stalkerovi, který požádal o zabití svého zombie přítele. Zabijeme toho zombifikovaného a běžíme zabít stalkera na tip od Vintoreze. Po likvidaci dvou nepřátel jdeme do baru. Říkáme Vintorezovi, že jeho nepřítel byl již zombifikovaný. Zadá nám nový úkol, ve kterém musíme najít mapu zóny se všemi značkami. Než opustíme bar, řekneme stalkerovi u garáží o vraždě zombifikovaného muže a za odměnu od něj dostaneme artefakt.

Ve druhém patře kostela bereme do batohu mapu zóny se všemi značkami a jdeme do Vintorez’s baru. Dáme mu mapu zóny a jdeme do Pripjati.

V Pripjati nás potkávají Monoliti, domlouváme se s nimi na spolupráci a vyrážíme s nimi. Když jsme dosáhli anomálie, začneme v ní hledat artefakty a dojde k explozi. Poté zjistíme, že Monoliti jsou mrtví a jdeme za svým vůdcem.

Po dosažení Prométhea mluvíme s vůdcem Monolitu v Pripjati, přezdívaným Borlanda, a vyprávíme mu celý příběh. Poté nám dá za úkol zabít jistého stalkera, který vylezl do Pripjati.

Když jsme dorazili do prádelny, zjistili jsme, že je to Skif. Mluvíme s ním a souhlasíme, že Skif se potřebuje schovat. Vracíme se za Borlandou a hlásíme mu splněný úkol.

Poté zadá nový úkol. Musíme si vyzvednout nějaké dokumenty v Yubileiny KBO.

Po dosažení Yubileiny KBO bereme dokumenty z trezoru.

Vzali jsme dokumenty a potkali našeho pohřešovaného technika Shaiba, který nás střelil do zad SVD.

Ve škole mluvíme s Guevarou a říkáme mu o situaci.

Poté dostáváme úkol o schůzce s oddílem. Dostáváme se k označenému bodu a tam potkáváme stalkery, které známe: Vintorez, Sherlock a barman Stepanych. Dáváme se s nimi do řeči a jdeme k označenému bodu poblíž Prádelny. Tam si všimneme, že monolit pod vedením nějakého žoldáka zabíjí sám.

Sledujeme žoldáka a vede nás do nemocnice. Zabijeme ho a vezmeme artefakt z batohu. Když jsme vzali artefakt, začneme slyšet volání Monolitu.

Po dosažení bodu označeného v CCP jdeme do JE Černobyl.

Na stanici mluvíme s Thorem a pak nás vedou ke střelbě. Před ukončením rozhovoru od něj kupujeme granát. A náš přítel Skif nás musí zabít. Loučí se s námi a říká nám, kde je teleport vedoucí do Pripjati.

Běžíme směrem k teleportu, ale neskáčeme k němu. Zabijeme strážce stojícího poblíž teleportu granátem a odebereme mu zbraň. Poté zabijeme všechny ostatní Monolity.

Bereme dokumenty z Thorova stolu a čteme je. Pak se dostaneme ven teleportem na druhou stranu stanice.

Tam se s pomocí šikovnosti a šroubu prodíráme anomáliemi a vyjíždíme do Pripjati. V Pripjati mluvíme se Stepanychem a jdeme do nemocnice.

Potichu vcházíme do nemocnice a dostáváme nový úkol, podle kterého musíme prohlédnout druhé patro nemocnice.

Ve druhém patře nemocnice se setkáváme s Borlandou a mluvíme s ním. Poté se dostaneme ze zóny přes nárazníkovou zónu.

Předání modifikace Černobylské kroniky Pro Volání Pripyat

Na začátku hry vidíme cutscénu, kde hlavní hrdina modifikace Klim padne pod kontrolu ovladače a je téměř odsouzen k záhubě, a pak se ozve výstřel. Vytáhneme nůž, zabijeme ovladače a ztratíme vědomí.

Potom přijdeme k nám do baru pro stalkery a promluvíme si se Skifem a o tom, co se ti stalo. V rozhovoru nám Skif říká, že musíme jít za Barmanem a vzít si od něj úkol.

V prvním patře baru najdeme stalkera Stepanycha a promluvíme si s ním o úkolu. Po obdržení úkolu přejdeme k jím určenému bodu.

Když jsme dosáhli bodu vyznačeného na mapě, najdeme skupinu stalkerů a promluvíme si s jedním z vůdců skupiny a přesuneme se směrem k anomálii. Po dosažení anomálie sledujeme cutscene, sbíráme artefakty a vracíme se do baru. Předáváme úkol Stepanychovi a jdeme do našeho starého bytu.

V jednom z pokojů našeho bytu najdeme dokumentaci z roku 1986. Vezmeme dokumentaci, přečteme si ji a do PDA k nám přijde žádost o pomoc od jistého stalkera.

Když jsme se dostali ke stalkerovi přezdívanému Baron, promluvíme si s ním a odebereme mu PDA, poté vezmeme jeho swag a přesuneme se do baru k technikovi.

Než půjdeme k technikovi, promluvíme si s podivným stalkerem jménem Falcon a vezmeme od něj úkol, ve kterém potřebujeme předat Falconovu zbraň nějakému stalkerovi v baru jménem Khmur. Jakmile mu dáme zbraň, objeví se úkol špehovat Khmuryho.

Když jsme dorazili k technikovi, dáme mu PDA a jdeme k baru.

Hlásíme Skifovi, co se děje, a on říká, že musíme kontaktovat jistého důstojníka KGB.

Za barem poblíž garáží najdeme důstojníka KGB Guevaru a mluvíme s ním o případu. Po rozhovoru od něj dostáváme přístroj, doklady a pasujeme a přesouváme se do krytu.

Když jsme dorazili do úkrytu žoldáků, promluvíme si se strážcem u vchodu a jdeme dovnitř. Tam instalujeme odposlouchávací zařízení poblíž stolů. Po instalaci zařízení vyjdeme do prvního patra a tam prohledáváme keš s poznámkou o pokynech od Stepanycha.

Po shromáždění obsahu mezipaměti jdeme do Stepanychova baru. Dáváme mu doklady a dostáváme odměnu. Poté jedeme do Guevary.

Hlásíme mu splněný úkol a on říká, že se nám ozve, jakmile bude mít informace. Pojďme k technikovi.

Když jsme dorazili k technikovi Shaibovi, dostáváme zprávu na PDA a žádá nás, abychom přišli do starého opuštěného kostela.

Po dosažení opuštěného kostela nás střelí do zad SVD a my ztrácíme vědomí. Probudil nás Skifa a on nám řekl, co se nám stalo. Po skončení rozhovoru si všimneme, že se Khmur dal do pohybu.

Poté, co jsme následovali Khmuryho, se dostaneme do kostela, kde odčiní své hříchy a požádá o jeho zabití. Zabijeme ho a v případě potřeby mu vezmeme vybavení.

Po zabití Khmura vše řekneme Falconovi a on zmizí. Poté jdeme za Skifem a vyprávíme mu o tomto příběhu.

Po všem, co se stalo, jdeme za vůdcem Duty a žádáme o pomoc. Říká, že souhlasí s pomocí a dává souřadnice své jednotky poblíž severní zásobovací základny.

Dostáváme se k bodu, který potřebujeme, a promluvíme si s vůdcem družstva, Rookem. Zabijeme stráže zásobovací základny a zaútočíme na základnu. Po skončení útoku vstoupí kontrolor na základnu. Zabijeme ovladač.

Po zabití kontrolora se hlásíme Rookovi a jdeme zaútočit na úkryt.

Po vyklizení přístřešku jdeme do baru a tam si promluvíme s Vintorezem. Požádá vás, abyste mu pomohli zabít jednoho stalkera. Nejprve však pomocí speciálního vybavení musíte vypočítat umístění tohoto stalkera a poté ho odstranit.

Před odchodem z baru si promluvíme se stalkerem poblíž garáží a dohodneme se, že mu pomůžeme.

Ve vesnici na vrcholu věže nainstalujeme speciální zařízení a získáme souřadnice toho stalkera. Ale než ho zabijeme, běžíme na pomoc našemu stalkerovi, který požádal o zabití svého zombie přítele. Zabijeme toho zombifikovaného a běžíme zabít stalkera na tip od Vintoreze. Po likvidaci dvou nepřátel jdeme do baru. Říkáme Vintorezovi, že jeho nepřítel byl již zombifikovaný. Zadá nám nový úkol, ve kterém musíme najít mapu zóny se všemi značkami. Než opustíme bar, řekneme stalkerovi u garáží o vraždě zombifikovaného muže a za odměnu od něj dostaneme artefakt.

Ve druhém patře kostela bereme do batohu mapu zóny se všemi značkami a jdeme do Vintorez’s baru. Dáme mu mapu zóny a jdeme do Pripjati.

V Pripjati nás potkávají Monoliti, domlouváme se s nimi na spolupráci a vyrážíme s nimi. Když jsme dosáhli anomálie, začneme v ní hledat artefakty a dojde k explozi. Poté zjistíme, že Monoliti jsou mrtví a jdeme za svým vůdcem.

Po dosažení Prométhea mluvíme s vůdcem Monolitu v Pripjati, přezdívaným Borlanda, a vyprávíme mu celý příběh. Poté nám dá za úkol zabít jistého stalkera, který vylezl do Pripjati.

Když jsme dorazili do prádelny, zjistili jsme, že je to Skif. Mluvíme s ním a souhlasíme, že Skif se potřebuje schovat. Vracíme se za Borlandou a hlásíme mu splněný úkol.

Poté zadá nový úkol. Musíme si vyzvednout nějaké dokumenty v Yubileiny KBO.

Po dosažení Yubileiny KBO bereme dokumenty z trezoru.

Vzali jsme dokumenty a potkali našeho pohřešovaného technika Shaiba, který nás střelil do zad SVD.

Ve škole mluvíme s Guevarou a říkáme mu o situaci.

Poté dostáváme úkol o schůzce s oddílem. Dostáváme se k označenému bodu a tam potkáváme stalkery, které známe: Vintorez, Sherlock a barman Stepanych. Dáváme se s nimi do řeči a jdeme k označenému bodu poblíž Prádelny. Tam si všimneme, že monolit pod vedením nějakého žoldáka zabíjí sám.

Sledujeme žoldáka a vede nás do nemocnice. Zabijeme ho a vezmeme artefakt z batohu. Když jsme vzali artefakt, začneme slyšet volání Monolitu.

Po dosažení bodu označeného v CCP jdeme do JE Černobyl.

Na stanici mluvíme s Thorem a pak nás vedou ke střelbě. Před ukončením rozhovoru od něj kupujeme granát. A náš přítel Skif nás musí zabít. Loučí se s námi a říká nám, kde je teleport vedoucí do Pripjati.

Běžíme směrem k teleportu, ale neskáčeme k němu. Zabijeme strážce stojícího poblíž teleportu granátem a odebereme mu zbraň. Poté zabijeme všechny ostatní Monolity.

Bereme dokumenty z Thorova stolu a čteme je. Pak se dostaneme ven teleportem na druhou stranu stanice.

Tam se s pomocí šikovnosti a šroubu prodíráme anomáliemi a vyjíždíme do Pripjati. V Pripjati mluvíme se Stepanychem a jdeme do nemocnice.

Potichu vcházíme do nemocnice a dostáváme nový úkol, podle kterého musíme prohlédnout druhé patro nemocnice.

Ve druhém patře nemocnice se setkáváme s Borlandou a mluvíme s ním. Poté se dostaneme ze zóny přes nárazníkovou zónu.

Solitaire Solitaire