Názvy šachových figurek. Oblastní sportovní škola pro šach A.E. Karpov

Mnoho začátečníků se zabývá různými otázkami, jak se figurky pohybují – to je základ všech pohybů a pohybů. Zde začíná učení. Stojí za to se jim věnovat podrobněji.

Je zde 6 pěšců, věž (nebo zájezd), střelec (nazývaný také důstojník), jezdec, královna (jinak známá jako královna) a král. Všichni chodí jinak. V pohybu jsou také jemnosti v závislosti na herní situaci. Pojďme si tedy promluvit o každém zvlášť.

Pěšák

Jak chodí z druhé řady? Pěšci jsou nejpočetnější (je jich 8), ale také nejslabší postavy. Mohou jít vpřed pouze jednou buňkou. Už se nemohou vrátit zpět. Tyto figury zasáhly trochu jinak – pohybují se diagonálně. Jediný případ, kdy může pěšec skočit o 2 pole vpřed, je na samém začátku bitvy, kdy udělá svůj první tah.

Na druhou stranu, pěšec, který dosáhne opačného okraje šachovnice, může být povýšen na jakoukoli jinou figurku. Šachisté si nejčastěji vybírají královnu kvůli její všestrannosti, ale pokud to herní situace vyžaduje, může se z „obyčejného“ stát důstojník, věž a rytíř.

Tura

Přejdeme k první řadě. Jak se pohybují šachové figurky skryté za pěšci? Tura chodí po přímce, horizontálně i vertikálně. Počet buněk, které může překročit, je neomezený. Je také schopná se kdykoli zastavit. Couvání není zakázáno. Ale věž nemůže přeskočit jiné figurky. Udeří za pochodu: jde v přímé linii, zničí svého protivníka a zaujme jeho místo. To vše bez vybočení z vaší linie pohybu.

Existuje speciální pohyb - rošáda. Zúčastnit se ho mohou pouze ti, kteří se nehnuli: král a zájezd. Pokud se jeden nebo oba již přesunuli přes pole, rošáda nemůže proběhnout. Podstatou tohoto pohybu je, že se král přesune o 2 pole do turnusu a přeskupí se za králem. Toto je jediný případ, kdy jsou v jednom tahu zapojeny 2 figurky najednou.

Kůň

Pokračujme ve studiu šachů. Jak se pohybují figurky, o kterých slyšeli i lidé daleko od hry? Pohyb rytíře je podobný písmenu „G“. Přeskočí 2 pole a postaví se na třetí, kolmé na předchozí pohyb. Krok lze provést jak svisle, tak vodorovně. Kůň je také schopen se otočit jakýmkoliv směrem. Proto má tato postava stojící ve středu pole 8 možností pohybu. V důsledku tahu rytíř vždy skončí na poli opačné barvy.

Další výhodou rytíře je, že může přeskakovat jiné figurky, včetně nepřátelských, aniž by je sežral. Bez následků pro sebe zaútočí na dámu, věž nebo střelce, protože se pohybují úplně jinak a mazaného nedokážou předběhnout. K zásahu musí rytíř zaujmout místo napadené figurky. Jinak to prostě přeskočí.

Důstojník

Jak se pohybují šachové figurky, jsou-li to střelci? Po úhlopříčkách. Každý hráč má „bílého“ a „černého“ střelce. Tento název je dán kvůli počáteční barvě pole, na kterém figurka stojí. Není možné to změnit. Důstojník nemůže přeskakovat jiné kusy. Jinak jeho pohyby nejsou omezeny: v libovolném diagonálním směru pro libovolný počet buněk. Chcete-li sníst nepřátelský kus stojící důstojníkovi v cestě, musíte ho umístit na jeho místo.

Královna

Nejvýkonnější a ovladatelná postava. Pohybuje se stejným způsobem jako střelec a věž dohromady. Tedy vertikálně, horizontálně i diagonálně na libovolný počet buněk a ve všech směrech. Má pouze jedno omezení: nemůžete přeskakovat figurky. V případě nebezpečí se královna může schovat kterýmkoli směrem. Pokud je to nutné, zaútočte z libovolného bodu na hrací ploše. Královna je nejmocnější zbraní v rukou šachisty.

Král

Nejdůležitější postava, která vyžaduje neustálou ochranu. Tímto dokončíme naše studium otázky, jak se figurky pohybují v šachu. Král nemá prakticky žádnou možnost se schovat, protože se může posunout pouze o 1 pole. Samozřejmě může chodit jakýmkoli směrem: diagonálně, vertikálně nebo horizontálně. Ale je také docela snadné jej ovládat, za předpokladu, že je výrazně odstraněn. Král požírá nepřátelské figurky stejným způsobem, jakým se pohybuje – pohybuje se o 1 pole. To je vše, co lze říci o tom, jak se figurky v šachu pohybují.

Konec hry je spojen s králem. Dávají mu mat. To znamená, že nejdůležitější postava je napadena a ona se nemá kam schovat: všude kolem jsou protivníci. V blízkosti také nejsou žádné postavy, za které byste se mohli schovat. Pokud taková situace nastane, hra končí. A ten, kdo dostane mat, je považován za poraženého.

Check je pozice, kde je král pod útokem, ale může uniknout nebo clonit. Je také možné, že se dá hrozivá postava sníst. Krále nelze nechat pod útokem. Jak se v tomto případě pohybují šachové figurky? Všechny akce hráčů musí být zaměřeny na ochranu krále.

Pat je ve hře velmi zajímavá situace. V tomto případě není sám král pod útokem, není pod kontrolou, ale nemá se kam pohnout: všechny ostatní buňky jsou ovládány nepřátelskými figurkami. Na pomoc nemůže přijít ani družina. Patová situace se počítá jako remíza a hra končí.

To je pro základní prvek při hraní šachů vše. Je známo, jak se figurky pohybují, můžete začít hru.

Mnozí utrácejí své volný čas při hraní šachů. Lidé všech věkových kategorií hrají tuto hru nadšeně. Pokud znáte pravidla hry a sestavíte si určitou strategii tahů, potěšení z výhry na sebe nenechá dlouho čekat. Nejprve se však musíte seznámit s pravidly a zjistit názvy figurek v šachu.

Historie šachu

Šachová hra byla vynalezena Indiány v 6. století před naším letopočtem. E. V dávné minulosti se šachům říkalo jinak. Chaturanga - to znamenalo „Čtyři oddíly vojsk“.

Hra byla velmi podobná moderním šachům, ale byly zde určité rozdíly. Deska, na které se samotná hra odehrávala, se také skládala z 8x8 buněk, které však byly pouze jednobarevné. Deska byla rozdělena do dvou barev mnohem později, již v Evropě. V naší době je v šachu tolik figurek jako v té době.

Ale hlavním rozdílem mezi starověkými šachy byl počet účastníků hry. Do hry se zapojili čtyři lidé najednou. Navíc každý jednotlivec vystavoval svou „armádu“ samostatně v určitém rohu herního plánu. Místo krále tam byl rádža, pěšáci byli pěšáci, kavalérie se tedy skládala z koní a v armádě byli také váleční sloni a vůz vyrobený z věže. Figurky měly čtyři barvy: červenou, žlutou, zelenou a černou. Hráči se střídali v házení kostkou, která určovala, která figurka provede tah. Pokud padla jednička, tah byl pěšec, dvojka jezdec, číslo tři znamenalo tah věže, čtyřka střelce, pětka a šestka tah krále. Dáma, známá také jako královna, v šachu chyběla. Hra skončila, když byly odstraněny všechny nepřátelské figurky.

Evoluce hry

Postupem času se šachy začaly dovážet ze slunné Indie do dalších zemí. Číňané tak nazývali šachy „Xiangqi“, Japonci – „Shogi“ a obyvatelé Thajska – „Makruk“. Teprve v Persii vznikl současný název pro šachy. Arabové nazývali svého vládce šáh, proto šachový král Tak tomu říkali.

Pravidla a názvy se měnily, šachy se vyvíjely. Odmítnuto kostky, a počet hráčů byl snížen na dvě osoby. Barva postav se stala tradičně černobílou. Názvy figurek v šachu zůstávají nezměněny. Někteří z nich si změnili jméno. Raja se tedy stal Shahem. Protože byli dva králové, bylo rozhodnuto oslabit jednoho z nich a vytvořit královnu. Peršané také představili konečný výsledek hry – mat králi. V perském jazyce slovo šachy znamená „šáh je mrtvý“.

Hra ušla dlouhou cestu, než se dostala na Rus. Šachy k nám nepřišly z Evropy. Předpokládá se, že Tádžikové přinesli šachy do Ruska v 9. století před naším letopočtem. Proto jsou názvy šachových figurek překládány doslovně z arabštiny a perštiny. A již v 11. století se pravidla šachové hry dostala na Rus.

Šachy

Chcete-li hrát šachy, budete potřebovat jeden, který je rozdělen na 64 polí dvou barev: černé a bílé.

Horizontální a vertikální pole mají svá označení. Vodorovně jsou to čísla od jedné do osmi a svisle jsou to písmena od A do H, takže každé pole má souřadnice. Kolik figurek je v šachu? Každý hráč na poli musí mít dvě věže, pár jezdců, dva střelce, osm pěšců, královnu a krále. V šachu je 32 figurek, které si soupeři rozdělují napůl. Další - další podrobnosti o šachové figurkyÓ.

Král

V arabštině zní král jako „al-shah“ a v překladu z perštiny znamená král, ale v jiných jazycích je význam postavy nejdominantnější.

Jedná se o velmi závažnou a významnou postavu, král se i přes její důležitost může pohybovat pouze o jedno pole, ale jakýmkoli směrem. Tento kus je zranitelný bez ochrany ostatních kusů. Ve skutečnosti je celá podstata hry chránit krále před přímými tahy jiných šachových figurek. Ohrožení vystaveného krále v šachu se nazývá „šek“. V Rusku je číslo označeno „Kr“ a v mezinárodním systému - „K“.

Dáma v šachu je po králi druhou silnou figurkou

V arabštině slovo „al-firzan“ znamená „učenec“. Existují však další předpoklady, mezi nimiž slovo znamená „mudrc“, „velitel“ atd. V 15. století se v Evropě objevila královna s novými schopnostmi, nyní se figurka mohla pohybovat na různé vzdálenosti podél všech úhlopříček a čar šachovnice. Královna je označena písmenem "F". "Q" je královnou v mezinárodním systému. V mnoha zemích se královně říká královna.

Věž a biskup, jsou také tour a důstojník

V dávné minulosti sloužila věž jako vůz a byla zobrazována jako zapřažení koně. Takový vůz byl nazýván "rukh". V arabštině al-rokh znamená „věž“. Odtud vzhled postavy. Pohybuje se po hřišti pouze vodorovně nebo svisle a je umístěn na krajních deskách. Toto číslo je v Rusku označeno velkým písmenem „L“ a v Evropě písmenem „R“.

Názvy figurek v šachu ne vždy odpovídají jejich vzhled. Takže například šachová figurka slona dříve skutečně měla podobu, ale postupem času se začala zobrazovat v podobě člověka. Označení: zde je to „C“, v zahraničí „B“. Střelec se pohybuje pouze po diagonále své barvy, hráč bude mít jednoho střelce na bílé diagonále a druhého na černé diagonále.

Rytíř v šachu

Tato postava opravdu vypadá jako kůň. „Al-faras“ v arabštině znamená jezdec. Tato postava měla kdysi jezdce, ale postupem času byl odstraněn. Tah rytíře může být proveden pouze ve tvaru ruského písmene „G“, tedy dvě pole rovně a jedno do strany. Kůň se píše s ruským "K" a anglickým "N". Toto je jediná figurka, která se může pohybovat po nerovné dráze a přeskakovat své a soupeřovy figurky.

Pěší vojáci

Pěšec je jediná figurka, která není nijak zaznamenána a má na hracím poli tak významné číslo. „Al-beyzaq“ v překladu z arabštiny znamená pěšák. Pěšec se může posunout dopředu pouze o jedno pole.

Šachové figurky, jejichž fotografie jsou součástí tohoto článku, vám pomohou lépe se seznámit se vzrušujícím světem šachů.

Šachy jsou jedny z nejstarších a nejoblíbenějších hra mysli ve světě. Hrají se jak jednotlivě, tak v týmech; tvořit šachové skladby a problémy. V šachový svět Neustále se objevují nové druhy her s vlastními pravidly, cíli a způsoby, jak jich dosáhnout.

Název samotné hry pochází z perských slov "šáh" a "mat", což doslova znamená "král (nebo šáh) zemřel." Jména postav se v průběhu času v různých oblastech planety měnila. V tuto chvíli existují jejich oficiální názvy, přirozeně spojené s historickými názvy a akceptované pro použití při mezinárodních soutěžích. V závislosti na etymologii označení šachových jednotek mají některé z nich odpovídající vzhled.

Počet figurek ve hře

V klasickém šachová hra na tabuli Přítomno 32 postav, 16 pro každého hráče. Patří sem:

  • král;
  • královna;
  • dvě věže;
  • dva sloni;
  • dva koně;
  • osm pěšců.

Na konci hry (koncové hry) se může počet královen, střelců a věží zvýšit díky pravidlu prosazování pěšců. Pokud tedy posledně jmenovaná dosáhla nejvzdálenější čáry hracího plánu vzhledem ke své výchozí pozici, podle pravidel hry může být nahrazena jakoukoli jinou figurkou (kromě krále) . Nejčastěji jsou pěšci nahrazeni dámami, ale někdy pozice protivníků diktují nutnost nahradit slabší figurkou. Navíc počet nově se objevujících dam, jezdců, střelců nebo věží nezávisí na tom, kolik stejných šachových jednotek zůstane na šachovnici.

Názvy šachových figurek

Většina názvů šachových figurek jsou pauzovací papíry nebo překlady perských notací přijatých ve starověku. Některé jednotky hry se nazývají podle označení přijatých v evropských zemích.

Král a královna

král - hlavní postava hra, kterou musí bránit všichni ostatní. Název šachové jednotky je překladem z perského jména „al-shah“ - král.

Dáma je nejmocnější jednotkou na herním plánu, protože se může pohybovat o libovolný počet polí vertikálně, horizontálně nebo diagonálně. Podle historických údajů byla královna zpočátku slabou figurkou a mohla se pohybovat pouze o jedno pole. Od 15. století se mu v evropském šachovém myšlení přisuzovaly dnešní možnosti ve hře. Předpokládá se, že název pochází z perského „al-firzan“, v překladu - vědec, mudrc nebo velitel. V některých zemích se královně často říká královna.

Jiné postavy

Notace při nahrávání

Názvy šachových celků ovlivňují i ​​záznamy partií, skladeb či problémů. Typicky se používají dvě možnosti záznamu - zkratky v rodném jazyce (v amatérských soutěžích) a podle mezinárodních označení. Jediná figurka, která při nahrávání nemá své označení, je pěšec – v jeho případě se zapisuje pouze směr tahu (např. e2-e4, kde jsou hodnosti označeny latinkou hrací pole a čísla jsou vodorovná). Ostatní přítomní na tabuli mají při psaní tyto zkratky:

  • Král: v ruštině je zkrácen na „Kr“, v angličtině - na K (král).
  • Queen: „F“ je ruská zkratka a Q (královna) je anglická zkratka.
  • Věž: „L“ a R (věž).
  • Kůň: „K“ a N (kNight).
  • Slon: "C" a B (biskup).

Někdy může být pěšec označen v ruské zkratce symbolem „p“, v angličtině - p (pěšec).

Šachové figurky, jejich názvy a chování na šachovnici se v průběhu staletí měnily. Pochopení etymologie jmen a názvů herních jednotek na cizí jazyky přímo pomáhá při čtení šachový zápis a strany, problémy a kompozice.

Ahoj přátelé. Jste strýc Valera Paranichev.

Divadlo, jak známo, začíná věšákem. Šachy - s šachovnice. Počáteční uspořádání šachových figurek na šachovnici musí být správné, jinak vaše celé hra půjdešpatně a ne podle pravidel.

Na začátku malý ústup. Protože jste se dostali na tuto stránku, znamená to, že jste začátečník, proto vám dáváme do pozornosti skvělý vzdělávací videokurz „Jak naučit dítě hrát šachy“. Sami se díky němu naučíte a pochopíte všechna pravidla a navíc naučíte hrát dítě od 4 let. Nebudete litovat...

Pokud chcete začít hrát rychle, nespěchejte. Jste šachista a šachy začínají základy.

Prvotní uspořádání figurek

V klasickém šachu jsou figurky před začátkem hry umístěny na šachovnici přesně definovaným způsobem: všechny figurky jsou umístěny na čtyřech vodorovných liniích. Bílý na 1 a 2, černý na 7 a 8. Věže na okrajích, pak rytíři a střelci.


Uprostřed, na svislicích d a e, jsou král a královna. Právě v relativní pozici krále a královny nejčastěji vzniká zmatek. Pro snadnější zapamatování platí toto pravidlo: Dáma se nachází na čtverci její barvy. Podle toho je král na poli opačné barvy.

Pěšci jsou uspořádáni v řadě podél druhé a sedmé řady. Na každé straně je jich 8.

Doporučuji si od prvních kroků pojmenovávat své tahy podle názvů polí. Při analýze hry šachisté obvykle říkají toto: „Rytíř f tři“. Tato fráze znamená tah rytíře na f3. Nebo: Dáma trefuje pětku“ – královna zajala nepřátelskou figurku umístěnou na poli d5.

Kusy a pohyby

Máme samostatné články o šachových figurkách. Proto se omezíme na krátkou recenzi. Celkem má každá strana 16 figurek. Každý hráč má k dispozici dámu, dvě věže, dva jezdce, dva střelce, 8 pěšců a samozřejmě krále.

Král– umí provádět tahy na jednom poli
Královna- na jakoukoli vzdálenost
Havran– pohybuje se vertikálně a horizontálně
Slon- diagonálně
Kůň- chodí cik-cak. Přesněji s písmenem G. Tedy dvě pole dopředu a jedno pole do strany. Přečtěte si více v tomto článku
Pěšák- může se posunout buď o jedno pole dopředu, nebo o dvě - z výchozí pozice. Přečtěte si více o pohybech pěšců v tomto článku.
Král, královna, věž, jezdec a střelec se mohou pohybovat libovolným směrem. Pěšec - pouze vpřed.

Jak umístit figurky na šachovnici

Doporučuji umístit figurky na šachovnici, počínaje králem a královnou. Pak menší figurky, věže a pak pěšci. I když jste stále začátečník v šachu, taková sekvence vám pomůže zapamatovat si hodnotu šachových figurek.

To samozřejmě není nezbytně nutné. Jen rada od zkušeného šachisty.

Jak hrát pro začátečníka

Tah e2-e4 otevírá cestu dvěma figurkám najednou: královně a střelci. První tah bílého navíc začíná bojovat o kontrolu nad středem šachovnice.

V souladu s tím je rozumné, aby černý reagoval na e2-e4 pomocí e7-e5. Argumenty jsou podobné těm, které jsou uvedeny výše.

Vyvíjejte snadné figurky - biskupy a rytíře. Je lepší přiblížit jezdce ke středu hrací desky - na pole f3, c3, f6, c6.

Střed hrací plochy – pole e4, e5, d4 a d5 – je rozhodujícím odrazovým můstkem pro boj o výhodu. Snažte se mít tato pole na očích svých figurek

Snažte se nezdržovat rošádu. Pro bezpečnost krále.

Vyvarujte se unáhlených tahů s extrémními pěšci, zvláště na dvou polích. To oslabuje pozici.

Musí existovat dobré důvody pro uvedení královny na začátku hry. Tento nejsilnější kousek má velký potenciál, ale díky své hodnotě se může stát objektem útoku. Královnu budete muset neustále odvádět od výměny za méně hodnotnou figurku.

Je jasné, že jde o velmi obecné zásady, stručně řečeno. Popsat různé šachové strategie Byly napsány desítky monografií. Pokud jste začátečník, na všechno je čas.

Ještě jednou zdůrazněme: Počáteční rozmístění figurek na šachovnici v klasickém šachu je striktně definováno. V jiných typech šachů, například ve Fischerových šachách, je uspořádání libovolné. Ale to je úplně jiný příběh.

Šachová partie je nepřeberná, počet tahů v jedné partii může být poměrně velký, ale ne každý ví, jak se figurky v šachu pohybují. Z tohoto důvodu mnoho amatérských hráčů hraje šachy každý den podle svých vlastních pravidel, aniž by si uvědomovali, že to dělají špatně.

V tomto případě byste měli zjistit, odkud šachy pocházejí, jak se figurky jmenovaly a jak se v tom či onom případě pohybují. Obrovské číslo pohyby mají tendenci vyděsit nováčky, i když ve skutečnosti se není absolutně čeho bát. Po ponoření se do hry všechny obtíže okamžitě zmizí, protože veškerá rozmanitost pozic a všechny druhy šachových kombinací jsou založeny na elementárních pohybech figurek.

Stručná historie šachu

K dnešnímu dni je přesný původ šachů stále neznámý, i když existuje několik dobrých verzí. Jeden z nich tvrdí, že hra vznikla v Indii před více než dvěma tisíciletími. Historici, kteří se drží této verze, říkají, že šachy jsou výsledkem vývoje jiných her, které jsou jim podobné. Hra, kterou dnes mnoho lidí používá, se stala známou až v 15. století a oblibu si získala i v Evropě.

I když nikdo neví, kde k nám tato hra přišla, známe pravidla šachu, jak se figurky pohybují a jak se dá vyhrát podvodem.

Účel hry

Mnoho lidí jistě ví, že hra vyžaduje desku s přesně 64 označenými čtverci (střídavě tmavými a světlými) a hráči musí zaujmout místa naproti sobě. Šachová hra se nám zdá nepochopitelná, ale zároveň nesmírně jednoduchá. Jak se figurky pohybují, bude popsáno níže, ale zatím se musíte seznámit s účelem hry.

Každý hráč má přesně 16 figurek:

  • král;
  • královna;
  • 2 věže;
  • 2 sloni;
  • 2 koně;
  • 8 pěšců.

Cílem šachu je dát mat soupeřovu králi. Mat je situace, kdy je jeden z králů ohrožen v podobě soupeřovy figurky, to znamená, že král je již v šachu a nemůže z této pozice nijak uniknout.

Start

Před zahájením hry byste měli nastavit desku tak, aby oba soupeři měli v pravém dolním rohu světlý čtverec. Dále jsou čísla uspořádána do řad:

  1. Věže v rozích, rytíři poblíž, pak biskupové. Uprostřed je královna (na cele stejné barvy jako samotná figurka) a vedle ní na prázdnou celu je umístěn král.
  2. Další řada se skládá výhradně z pěšců.

Hráč, který si vybral světlé figurky, musí jít první. Pokud dojde ke sporu o to, kdo bude hrát jaké šachy, můžete si hodit mincí („hlavy nebo ocasy“) nebo si naslepo vybrat jednu či druhou figurku (jaká barva se ukáže, že všechny ostatní budou).

Nyní musíme pochopit, jak se figurky pohybují v šachu. Pro začátečníky se to může zpočátku zdát obtížné, i když ve skutečnosti na tom není nic zvláštního.

Jak se figurky pohybují v šachu

Každá figurka má svou vlastní trajektorii pohybu. Abyste pochopili, jak se figurky v šachu pohybují, nemusíte si lámat hlavu, protože tato pravidla jsou extrémně jednoduchá a můžete si je velmi rychle zapamatovat.

Musíte pouze pochopit hlavní body:

  1. Při pohybu některé figurky neprojdou jinými.
  2. Nemůžete jít na pole obsazené vlastní figurkou.
  3. Před provedením tahu si musíte promyslet, jak a kterou figurku umístit tak, aby bránila své území a mohla v tomto nebo následujícím tahu zajmout soupeřovu figurku.

Král

Nyní bychom měli zvážit každý z obrázků samostatně. Pro úspěšná hra Nestačí jen znát základní fakta o tom, jak se figurky v šachu pohybují. Pro děti i dospělé je nejzajímavější postavou král. Je zároveň nejdůležitější, ale také nejslabší. Má schopnost pohybovat se výhradně o jednu buňku, ale absolutně jakýmkoli směrem, včetně úhlopříčky. Navíc nemůže stát na poli, které je již pod kontrolou, tedy kde bude okamžitě zajat soupeřovou figurkou.

Královna

O šachy se mohou zajímat lidé jakéhokoli věku. Ne každý ví, jak se postavy jmenují a jak chodí. Stojí za zmínku, že pouze ti lidé, kteří mají zkušenosti s hraním šachů, jsou obeznámeni s názvem této postavy. Zbytek nazývá královnu královnou.

Královna je nejsilnější a nejmocnější figurka. Stejně jako král se může pohybovat jakýmkoli směrem. Na rozdíl od předchozího dílku má možnost pohybovat libovolným počtem buněk, ale bez přeskakování přes jiné dílky.

Havran

Otázka, jak se v šachu pohybují figurky a zvláště ty nejsilnější, je poměrně oblíbená nejen mezi začátečníky, ale i mezi amatéry. Věž je unikátní figurka, která kombinuje schopnosti krále i královny. To znamená, že může pohybovat libovolným počtem buněk, ale pouze svisle nebo vodorovně. Kromě toho se věž může snadno zúčastnit rošády spolu s králem.

Slon

Střelec patří do kategorie lehkých figurek a může pohybovat libovolným počtem buněk, ale pouze diagonálně. Stojí za zmínku, že na samém začátku hry jeden slon zabírá tmavý čtverec a druhý - světlý. Během celé hry nemohou nijak změnit původní barvu, takže každý hráč má dvě figurky, které mohou jít diagonálně a zajmout soupeřovu figurku na tmavém i světlém poli. Oba biskupové musí vždy spolupracovat a krýt slabiny navzájem.

Kůň

Jedinou, a tedy jedinečnou bojovou jednotkou v šachu je rytíř. Pouze on má schopnost přeskakovat ostatní figurky. Chodí výhradně v písmenu „G“. To znamená, že nejprve posune dvě buňky vodorovně nebo svisle a poté jednu buňku, která je kolmá k původnímu směru. Díky tomu, že má rytíř schopnost přeskakovat jiné figurky, může králi provést kontrolu, před kterou se nemůže bránit.

Pěšák

Mnoho lidí pravděpodobně ví, které figurky se v šachu pohybují jako první. Ale jak přesně chodí, je složitější otázka. Poněkud neobvyklá figurka - pěšec - se může posunout dopředu pouze o jedno pole a pouze diagonálně. Hned v prvním tahu se pěšec může posunout o několik polí dopředu. Za žádných okolností nemůže jít dozadu. Pokud se nějaká figurka nachází přímo před ní, pak pěšec nemá možnost ji zajmout ani provést tah, dokud se neuvolní místo před ní.

Transformace

Na první pohled se zdá, že pěšec je zbytečný kus, protože je příliš slabý. Ale ona jednu má zajímavá vlastnost, o kterém vědí jen lidé zkušení hráči. Spočívá v tom, že pokud se pěšec dostane až na opačnou stranu, stane se z něj jakákoliv jiná figurka (tento jev se nazývá „propagace pěšce“). Pouze tato figurka to dokáže a zpravidla se promění v královnu. Existuje také mylná představa, že se může transformovat pouze do jedné z dříve pořízených figurek, ale ve skutečnosti tomu tak není.

Přebírání průsmyku

Další pravidlo, které se týká pouze pěšců, se nazývá „zajetí en passant“. Spočívá v tom, že pokud pěšec udělal první tah o dvě pole a stál vedle sebe se soupeřovým pěšcem, pak druhý má možnost „sežrat“ prvního, tedy vzít si přihrávku, což je místo jméno pochází z. Tuto situaci lze využít pouze při dalším tahu, tedy bezprostředně poté, co se pěšec pohne o dvě pole. Pokud byla příležitost promarněna, pak v následujících tazích nebude možné figurku zachytit.

Rošáda

Neméně důležitým pravidlem, nazývaným „rošáda“, je provést dvě důležité akce v jednom tahu. Prvním je zajistit krále a druhým odstranit věž z rohu, čímž ji spustíte do hry. Při rošádu má hráč možnost posunout svého vlastního krále o pár polí na pravou nebo levou stranu a také posunout věž z rohu na pole vedle krále (na opačné straně). Existuje však několik podmínek, za kterých je rošáda povolena:

  • Před tím král neudělal jediný pohyb;
  • odpovídající věž se také nikdy nepohnula;
  • mezi králem a věží nejsou žádné další figurky;
  • král v tuto chvíli není v šachu.

Ve směru ke králově straně se sám král nachází blíže k okraji šachovnice, čemuž se říká „krátká rošáda“ a opačně („dlouhá rošáda“) bude stejná akce, ale přes celé pole k místo, kde se dříve nacházela královna. Ale s kteroukoli z těchto možností se král může posunout pouze o několik polí.

Mat

Jak již bylo zmíněno, hlavním úkolem hráčů je dát mat soupeřovu králi. Toto bude konec hry, když bude hlavní figurka pod hrozbou kontroly a nebude mít možnost z ní uniknout. Stále však existuje několik způsobů, jak uniknout kontrole:

  • přesun na jiné pole (kromě metody rošády);
  • uzavřít s jinou postavou;
  • zachytit kus, který dal šek.

Pokud takové možnosti nejsou, pak král dostane mat a hra končí. Král zpravidla není odstraněn z hrací desky, jak se to děje se zajatými figurkami, ale hra je jednoduše prohlášena za ukončenou.

Remíza

Velmi často hra končí remízou. Má to pět důvodů:

  • nedostatek figurek na šachovnici pro mat;
  • Již bylo provedeno 50 tahů a během této doby žádný ze soupeřů nepohnul pěšcem ani nebyl schopen zajmout jedinou figurku;
  • obvyklá dohoda obou hráčů na remíze;
  • výskyt patu, to znamená, že některý hráč nemá možnost provést tah;
  • je-li stejná pozice na šachovnici pozorována potřetí (nikoli za sebou).

Ve většině případů, když je vyhlášena remíza, hráči se společným souhlasem začnou hru znovu.



Solitaire Solitaire