Jak se nazývá metoda záznamu tahů šachové partie? Šachová notace nebo znakový systém

Nezbytnou znalostí každého šachisty je znalost šachového zápisu. Tyto znalosti umožňují šachistovi zaznamenat průběh hry; reprodukovat, analyzovat a analyzovat odehrané hry a také číst šachovou literaturu. V oficiálních zápasech s klasickou časovou kontrolou je hráč povinen zaznamenávat tahy.

Osm vodorovných a osm svislých čar šachovnice tvoří 64 polí. A každé pole má své vlastní souřadnice. První souřadnice je jedno z prvních osmi písmen latinské abecedy (a, b, c, d, e, f, g, h), druhá souřadnice je číslo (1 – 8). Pole e 4 (například) je tedy nalezeno průsečíkem vertikály e a čtvrté horizontály.

K označení figurek na šachovnici používají šachisté speciální zkratky:

Symbol

(ruská zkratka)

Symbol

(anglická zkratka)

Význam
Kr K (Král) Král
F Q (Královna) Královna
L R (Havran) Havran
S B (Biskup) Slon
NA N (rytíř) Kůň
P nebo nic p (pěšák) nebo nic Pěšák

K záznamu tahů se používají následující symboly:

- (pomlčka) Označení tahu bez zachycení figurky
X (kříž nebo písmenoX) Označení tahu k zachycení figurky
0-0 , 0-0-0 Krátká rošáda, dlouhá rošáda
+ (Plus) Shah
# ( mříž) Rohož
= (rovná se) Kreslit
! , !! Dobrý, velmi dobrý tah
? , ?? Špatný, velmi špatný krok
!? Posun, který stojí za zmínku
?! Neopodstatněný, riskantní krok

Často se používá tlusté střevo : k odběru. Méně často: pro mat – kříž X, pro dvojitou kontrolu – dvojité plus ++ . Tato notace byla přijata v Sovětském svazu a stále se nachází.

Šachový zápis může být úplný nebo krátký. Hráč používající plnou notaci zapíše každý tah takto:

  1. Přesunout číslo.
  2. Pole, na kterém stojí figurka před provedením tahu.
  3. Označení pohybu nebo zachycení figurky.

Je vhodné zaznamenat hru pomocí plné notace ve sloupci. Podobně to můžete napsat takto:

  1. e2–e4 e7–e5
  2. Bf1-c4 Nb8-c6
  3. Qd1-h5?! Ng8-F6??
  4. Qh5×f7# (Qh5: f7#)

Hráč používající krátký zápis zapisuje své tahy takto:

  1. Přesunout číslo.
  2. Symbol figurky, kterou hráč pohybuje.
  3. Indikace pro zachycení kusu v případě potřeby.
  4. Pole, kam se kus přesunul.
  5. Mat nebo znak mat v případě potřeby.

Stejný příklad s dětskou podložkou nyní vypadá takto:

1.e 4 e 5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5?! Nf6?? 4.Ф×f7# (Ф:f7#)

Tahy se nejčastěji píší na řádek.

V krátkém zápisu šachista nepoužívá označení tahu a neuvádí pole, ze kterého byl tah proveden. Pole může být částečně specifikováno, pokud je to nutné pro objasnění. Ve výše uvedeném diagramu se obě černé věže mohou přesunout na h 6. Tah s věží h 7 bude vypadat takto: 1...R7h 6. Tah s věží h 2 by měl být napsán: 1.R5h 6. Je také zde stojí za zmínku, že ... (elipsa) je znamení, aby se černý pohnul, když bílý tah není indikován. Také na diagramu můžete vidět, že bílý může vzít černého střelce s jezdci umístěnými na e 3 a b 4. Zde by měl šachista označit útok s jezdcem e 3 jako 1.Kexd 5 (Ke :d 5). Rytířský úder b 4 – 1.Кbxd 5 (Кb :d 5).

Šachový zápis umožňuje hráčům zapsat pozici, která již na šachovnici existuje. Šachista označuje symbol figurky a pole, na kterém se nachází. Nejprve se zapíše pozice krále, poté pozice dámy, věží, střelců, jezdců a pěšců.

Nejprve musí být zapsána pozice bílých figurek. Šachista si bere poznámky od královny po královskou stranu. Například bílá věž a 1 by měla být označena před věží h 1 a pěšci a 2 a c 2 před pěšci g 3 a h 4.

Umístění obrázků v následujícím diagramu by proto mělo být zapsáno následovně:

Bílý: Kf 1, Qe 2, Ra 1, pěšci a 2, f 2, g 2, h 2.

Černý: Kg 8, Qf 6, Rf 8, pěšci f 7, g 7, h 7.

Šachová notace

Šachová notace (z lat. notatio - záznam, označení) - systém symboly, sloužící k záznamu šachové partie nebo postavení figurek na šachovnici.

Většina zemí přijala algebraický zápis. Poprvé byl navržen již v roce 1616 v knize německého vévody Augusta mladšího (pseudonym Gustavus Selenus).

V příštím století jej vyvinul Philipp Stamma a nakonec v moderní forma objevil se v knize vydané v Německu v roce 1784 Hirshelem.

Pojmenování buněk

Šachy v počáteční pozici.

Vodorovné čáry jsou číslovány od 1 do 8 od bílé po černou, svislé čáry jsou číslovány latinkou od a do h od královny po královskou stranu. Například v počátečním nastavení je bílý král na poli e1.

Obrázek Ruská zkratka Anglická zkratka

Král Kr K (král)

Královna F Q (královna)

Havran L R (věž)

Kůň KN (kNight)

Slon C B (biskup)

Pěšák p nebo nic p (pěšec) nebo nic

Kompletní záznam tahů

Záznam průběhu se skládá z následujících složek:

  1. (nepovinné) Tři tečky (…) jsou znamením, že se má černý pohybovat.
  2. Typ figurky, která se pohybuje (král, jezdec atd.)
  3. Pole, ze kterého byl přesun proveden.
  4. Pro mezinárodní zápis se používá křížek nebo písmeno x, v ruštině dvojtečka (:).
  5. Pole, na kterém byl tah proveden.
  6. Pokud pěšec povýšil, figurka, kterou se stal, je uvedena po cílovém poli.
  7. Pro kontrolu je zde znaménko plus (+). Pro dvojitou kontrolu - dvojité plus (++). Pro mate - znak násobení (×) v ruské notaci a hash (#) v mezinárodní notaci. Občas se objeví znak „=“ pro remízu.
  8. Komentáře na cestách. ! nebo!! za silný pohyb, ? nebo?? pro slabé?! pro riskantní!? za zajímavý krok.

Například v ruské notaci dětská podložka se píše takto:

1. e2-e4 e7-e5

2. Bfl-c4 Nb8-c6

3. Qd1-h5?! Ng8-F6??

Stejná část v mezinárodní notaci:

1. e2-e4 e7-e5

2. Bfl-c4 Nb8-c6

3. Qd1-h5?! Ng8-F6??

4.Qh5xf7#

Rošáda na dlouhé straně je zapsána jako 0-0-0, na krátké straně jako 0-0. Některé formáty počítačové notace pohybů vyžadují, aby rošáda byla označena jako "O-O-O", s "O" místo nuly.

Zkrácený zápis tahů

V ruské notaci

Původní pole a pomlčka jsou přeskočeny. Stejná hra ve zkrácené ruské notaci vypadá takto:

1. e4 e5

Pokud takový zápis nezaznamenává tah jednoznačně, přidá se jedna ze souřadnic původního pole, například Lae1 nebo K3c4.

Obsazení pěšců se zapisuje jako cd nebo (pokud existují možnosti) jako cd4.

V mezinárodní notaci

Jednoduše napište výchozí bod, značku vyzvednutí (pokud existuje) a cíl. Například:

1. e2e4 e7e5

Někdy také chybí znamení zachycení.

Méně běžně se používá úplná analogie ruské notace (4. Qxf7#).

Šachové tahy se zaznamenávají zvláštním způsobem. Způsob záznamu šachové tahy volal šachový zápis. Existovat odlišné typy zápisy, nejoblíbenější a nejpoužívanější je však zápis algebraický.

Řádky v notaci jsou označeny čísly (od 1 do 8, jak je uvedeno na levé straně šachovnice), sloupce písmeny (od a do h, jak je uvedeno na spodní straně šachovnice). Tato čísla a písmena se používají k popisu umístění figurky na šachovnici. V níže uvedeném diagramu je modrý křížek na čtverci f3 a kruh na čtverci c7. Upozorňujeme, že nejprve je uvedeno písmeno (sloupec) a poté číslo (řádek).

Šachová notace používá určité symboly:

Tahy jsou zapsány ve dvou číslovaných sloupcích takto:

1.f2-f4 e7-e5
2.f4:e5 d7-d6
3.e5:d6 Bf8:d6
4.g2-g3 Qd8-g5
5.Ng1-f3 Qg5:g3+
6.h2:g3 Bd6:g3x

Tahy bílého se zapisují do prvního sloupce, tahy černého do druhého. Nejprve se napíše symbol figury, která se pohybuje, poté čtverec, na kterém figurka stála, poté pomlčka (-), dále buňka, do které se figurka přesune. Když se pěšec pohybuje, symbol pěšce nemusí být uveden.

Například 1. f2-f4 znamená, že při prvním tahu se pěšec na poli f2 přesunul na pole f4. 5.Ng1-f3 znamená, že jezdec na poli g1 se přesunul na pole f3. Pokud potřebujete naznačit tah černého bez tahu bílého, musíte před tah vložit elipsu. Například: 4. ... Qd8-g5 znamená, že ve čtvrtém tahu černý posunul dámu z d8 na g5.

: znamená zachycení (v mezinárodní transkripci se používá symbol x), takže záznam 5. ... Qg5:g3+ znamená, že dáma černého stojící na g5 zajala figurku stojící na g3, + znamená, že na tento tah byl položen nepřátelský král v šachu.

x znamená mat (v mezinárodní transkripci - #), takže zápis 6. ... Bd6:g3x znamená, že černý střelec stojící na d6 pohnul a zajal figurku na g3 a dal mat bílému králi.

Níže jsou schémata hry se zápisem toho, co se děje na desce.


1. f2-f4 e7-e5

2. f4:e5 d7-d6

3. e5:d6 Bf8:d6

4. g2-g3 Qd8-g5

5. Ng1-f3 Qg5:g3+

6. h2:g3 Bd6:g3x

Stručný šachový zápis

V tomto typu zápisu je vynechána buňka, na které postava stála, a je uvedena pouze buňka, do které se postava přesunula. Pokud pěšec zajme, je označen sloupec, na kterém tento pěšec stál.

V níže uvedeném diagramu se obě bílé věže mohou přesunout na d1. Pro označení, který z nich se pohnul, je označen sloup, na kterém stála věž.

Následující diagram ukazuje, že věž z f1 se přesunula na d1. To je označeno takto: Rfd1.

Někdy se může stát, že se obě figurky ve stejné řadě mohou přesunout na stejné pole.

V níže uvedeném diagramu se obě věže mohou přesunout na pole d5. Pro označení, která věž se pohnula, je označena řada, na které věž stála.

Následující diagram ukazuje, že věž na sedmé řadě se přesunula na pole d5. To je označeno následovně: R7d5.

Takto by byla napsána výše uvedená hra pomocí stručného šachového zápisu.

V předchozích lekcích jsme se seznámili s notami šachovnice.

V této lekci si povíme podrobněji o označení šachových polí.

Dozvíte se, co je šachová notace a digitální notace.

Notace je systém tahů v šachové hře. Tento systém zahrnuje několik zobrazovacích metod, jsou to:

1. Písmena latinské abecedy.

2.Zkrácené názvy šachových figurek.

3.Speciální šachový symbol.

4.Čísla.

1. Písmena latinské abecedy, které se používají v notaci:

A,A,čte se jako A

B, b,čte se jako miláček

C, s,čte se jako tse

D,d,čte se jako de

E, e,čte se jako E

F, F, čte se jako ef

G,G,čte se jako stejný

H, h,čte se jako popel

  1. Zkrácené názvy postav.

3. Speciální šachové symboly.

0 – 0 (dvě nuly přes pomlčku, rošáda na krátkou stranu)

0 – 0 – 0 (tři nuly přes pomlčku – dlouhé rošády)

-- (znak pomlčky, kusy byly přesunuty)

: (dvojtečka označuje, že figurka nebo pěšec byl zajat)

+ (znaménko plus znamená, že král je v šachu)

X(označuje, že král má mat).

Pokud jsou tam otazníky nebo vykřičníky, označují kvalitu tahů: ? - špatný tah!? – přesun si zaslouží pozornost;?! - pochybný tah; ! - dobrý tah!! - skvělý tah.

+ ---- - Bílá má výhodu; -- + ---Černá má rozhodující výhodu.

Tento záznamový systém je akceptován po celém světě. Všude, kde se konají šachové turnaje, se partie zaznamenávají přesně podle ní.

Při nahrávání hry se vždy nejprve zapisuje umístění nebo tah bílých figurek, poté umístění nebo tah černých figurek.

V počáteční poloze (nebo počátečním) je uspořádání obrazců napsáno takto:

Bílý:

KRe1,

Ф d1,

Ra1, Rh1

Ccl, Cf1

Kb1, Kg1

pp. a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.

Černá

KRe8,

Ф d8,

Ra8, Rh8

Cc8, Cf8

Kb8, Kg8

pp. a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Symboly zápisu se používají k záznamu samotného dílu.

Například:

Bílý černý:

Nasťa K. Olya T.

  1. e2 – e4 e7 – e5

Číslo 1 a tečka znamenají pořadové číslo tahu; protože jméno pěšce se nepíše, pak píšeme jen místo, kde stál a kam se pohnul (stál na e2 - přesunut na e4, pomlčka znamená, že pěšec tento tah provedl).

Černý reaguje na tah bílého: přesune se z e7 na e5 a mezi e7 a e5 je také napsána pomlčka.

Oba tahy (pro bílého i pro černého) jsou zaznamenány jako jedno společné číslo 1.

Dalším krokem bude číslo 2.

  1. NAb1 - c3d7 -d5

Rytíř vstupuje do boje, zaznamenává se také místo, kde stál (Nb1) a pole, kde stál (c3).

Černý zareagoval přesunem pěšce z d7 na d5 a okamžitě padl pod útokem jezdce a pěšce.

V dalším tahu může bílý pěšec vzít černého, ​​pak bude proveden následující zápis:

  1. e4:d5(kde znak dvojtečky označuje, že černý pěšec je napaden a zajat);

Pokud jezdec vezme černého pěšce, zápis bude: 3. Ks3:d5(3. je pořadové číslo tahu, Kc3 je pole, na kterém stál jezdec, (:) toto znamení ukazuje, že pěšec stojící na d5 je zajat.

4.Digitální systém.

Používá se v mezinárodních korespondenčních soutěžích.

Každé pole (každá buňka) je označeno dvoumístným číslem. V něm první dvě číslice označují pole, ze kterého dílek pochází, a poslední dvě označují pole, na které je přeskupován.

Takže například začátek části Nastya bude napsán takto:

Nasťa Olya

1.5254 5755

U tohoto systému se nepíší názvy figurek, mat a znaky matu. Pokud pěšec přistane na povýšení, uveďte navíc číslo pole, na kterém tato figurka stála. Pokud je to dáma, zapíší se do závorky (41 nebo 48), pokud se změní na věž, zapíší pole, na kterém stála na začátku hry (11 nebo 81, 18 nebo 88).

Úkol pro rodiče.

Pokračujte v seznamování studentů s názvy a vlastnostmi postav.

Chcete-li to provést, musíte zadat úkoly nebo vytvořit úkoly sestávající z 2-3 figurek.

Stavění složitých kombinací je možné pouze pro ty, kteří se naučili dobře orientovat na desce. Děti do 6-7 let si vzhledem ke svému věku ještě neuchují v paměti několik rozhodnutí současně.

Chcete-li upevnit notaci a šachové symboly, můžete provést matematický diktát: zeptáte se například, jak je zachycení figurky indikováno při nahrávání hry? (:);

Na kartě se zobrazí symbol a vy se zeptáte, co to znamená.

Jaká písmena představují královnu, krále, věž, střelce, rytíře? (F, Kr, L, S, K) ?

Tajemství:

Na začátku her není žádný způsob, jak uspěchat uvedení (?) (královny) do hry.

Hry.

"Úžasná taška"

Musíte hmatem identifikovat postavy, které byly ukryty v tašce. Vytáhněte ho a řekněte vše, co o něm student ví (jméno, kde stojí, jak chodí, jak je určeno).

"chytrý pěšec"

Na hřišti jsou pouze 2 pěšci a střelec.

Je nutné přesunout pěšce na postupové pole.

"Schovávačka s postavami."

Uspořádejte několik různých figurek (počet figurek závisí na věku, pro děti do 5 let - 3 - 4; od 5 do 7 let - 7-8 figurek). Děti zavřou oči, jedna postava je odstraněna - děti určí, která postava je pryč.

Případně si figurky vymění místa; určete, která figurka se přesunula na jiné místo.

Všechny hry tvoří solidní znalost šachu, jsou zaměřeny na rozvoj řeči, logiky, paměti a myšlení nejen u dětí, ale i u dospělých.

Šachová křížovka, lekce 9 - Odpovědi na šachovou křížovku:

horizontálně: 1. Střední hra 2. šachy 3. Rošáda 7. Konec hry 10. Mat.

svisle: 2. Kontrola 4. Střelec 5. Bílý 6. Jezdec 8. Pěšec 9. Pat 11. Věž.

Redakce stránek nenese odpovědnost za obsah článku v této sekci.

Úvod do šachu. Šachovnice.

cíle:
- pokračovat v seznamování s historií šachu;
- představit linie pohybu postav: diagonální, vertikální, horizontální;
- zavést alfanumerické označení šachových řad;
- procvičit rychlé a správné hledání šachových polí;
- opravit názvy šachových figurek;
- pěstovat pečlivý přístup k postavám.

Průběh lekce.

1. Organizační moment.

2. Aktualizace znalostí.
V minulé lekci jsme se seznámili s jednou z verzí emergence šachová hra. Ve skutečnosti existuje spousta takových verzí, protože se to stalo asi před 2000 lety. Připomeňme si:
Kontrolní otázky:
- Kde a kdy vznikla šachová partie?
- Pojmenuj to šachovníci.
- Která postava je nejdůležitější?
- Jaký je jiný název pro šachové pole? Proč? Kolik jich je na desce?

3. Z historie.
Postupem času se šachy rozšířily do celého světa a nyní se tato nádherná hra hraje ve všech zemích světa. Šachy cestovaly do Ruska na dlouhou, dlouhou dobu. Mezi Indií a Ruskem jsou vysoké hory a velké pouště. Milí šachoví hosté proto museli do naší země doplout na lodních lodích přes moře a oceány. (obrázek „Princové na lodi“, viz příloha).
Jedna z oblíbených kratochvílí v starověká Rus se hrála šachová partie. Šachy hráli všichni: princové, bojaři, válečníci, obchodníci, ženy i děti. Dokládají to archeologické nálezy, písemné prameny i folklór. V eposech je schopnost hrát šachy dokonce ztotožňována s hrdinskou odvahou. A to, že v šachu mohli přijít o celý svůj majetek, potvrzují například stará ruská přísloví: „Žili jsme mat: žádný chléb pro hlad, žádné dříví do chatrče.“ Mezi řemesla se zařadily i šachy. Rolníci vyráběli figurky ze dřeva, hlíny, kamene a dalších materiálů a prodávali je za dobrou cenu, čímž vydělávali peníze pro svou rodinu.

4. Čáry.
V minulé lekci jsme se seznámili s figurami. A víme, že hra je bitvou mezi dvěma armádami. Protože armáda musí bojovat, figurky se musí pohybovat. Proto jsou na šachovnici tři směry pohybu, jako v pohádce: půjdeš-li rovně - najdeš smrt, půjdeš-li do strany - budeš také ztracen, půjdeš-li diagonálně - možná ještě budeš žít...

Kluci, kterým směrem můžete jít? (Přímo, do strany, diagonálně)
(Výklad je doplněn ukázkou diagramu s barevnými čarami.)

1) Přímá cesta shora dolů připomíná pohyb výtahu: nahoru - dolů. Jmenuje se VERTIKÁLNÍ.
2) Cesta zleva doprava nám připomíná čáru, kde se země spojuje s nebem, čáru horizontu.
jak se bude jmenovat? (HORIZONTÁLNÍ).
3) Třetí cesta jde šikmo a nazývá se DIAGONÁLNÍ.

Abyste si tyto stopy pamatovali, dávám vám připomínky, které si musíte zapsat do sešitu.
(aplikace čáry)

Podívejte, před každou vodorovnou čarou je číslo. Toto jsou názvy vrstevnic.
(Učitel ukáže vodorovné čáry a zeptá se na jejich jména: první, druhý....)
- Kolik je tam vodorovných čar? (8)
- Jak jsou označeny vertikály? (Děti: v dopisech)
- Toto jsou písmena latinské abecedy. Na tabuli jsou velká písmena
a - a
b - bae
c - ce
d -de
e - e
f - ef
g - zhe
h - popel

Učitel čte písmena a ukazuje je na šachovnici
Některá písmena pro vás budou zpočátku nezvyklá, musíte si je zapamatovat a naučit se je nazpaměť.
Šachisté vymysleli říkanku, která vám pomůže zapamatovat si svislé čáry.

A-rtistu B-im c-irkul d-ash, e-f-name Zh-e ​​​​A-sh.
(Rozdáváme vytištěné dopisy a vkládáme je do sešitů)

Děti, jak nám tato říkanka pomůže?
(První písmeno každého slova je šachovnicové písmeno). Řekněme to společně.

5. Didaktická hra « Námořní bitva»
Nyní, když známe označení horizontál a vertikál, můžeme snadno najít jakýkoli tvar.
Je to jako Battleship. Průsečík čar dává požadovanou buňku. Nejprve vyslovíme písmeno a poté číslo. Například věž, a1, pěšec h7...
Nyní si zahrajeme šachovou bitevní loď.
Jeden student pojmenuje adresu pole a druhý - číslo, které bylo zasaženo.

6. D/i „Pošťák“.
Figurky stále chtějí spát ve své šachovnici a vy se nemůžete dočkat, až je pozvete na setkání s vámi. Žádáme vás, abyste se k postavám chovali s velkou úctou. To nejsou hračky! Mezi nimi jsou opravdoví králové. Šachové figurky nevytřásejte, ale jednu po druhé vyndejte a ihned položte na stůl, aby se figurky nekutálely nebo nespadly na podlahu. Pokud spadnou, mohou odletět koruny jejich Veličenstva. Při hře pak bude těžké zjistit, kde je král a kde královna. Biskup ztratí část své přilby a bude jako pěšáci a kůň ztratí uši a hřívu a nestane se vaším bojovým společníkem, ale vodním kobylkem.

Než začnete hrát,
Desku je třeba zkontrolovat
Vlevo je černá klec, vpravo bílá klec.
Podívej se znovu! Takhle máš desku?

Představme si, že vy a já jsme pošťáci v šachovém království. A my potřebujeme doručit telegram s pěšcem na konkrétní adresu. První možnost trvá černá, druhá - bílá.

Jmenuji a zapisuji adresu a vy umístíte pěšce pošťáka na toto pole.
Po hře opatrně vložte šachy do krabic.

7. D/i „Pojmenujte úhlopříčku“
Jak číst úhlopříčku? Úhlopříčka je tvořena průsečíkem svislé a vodorovné čáry, proto má dvě adresy. Například úhlopříčka a1 - h8, h1 - a8.
Učitel požádá o pojmenování adresy úhlopříčky, na které stojí pěšec.

8. Shrnutí lekce.
Dnes jsme se dozvěděli, po kterých liniích se šachové figurky pohybují. Vyjmenuj je.
- Jak se označují vodorovné čáry?
- Jak se označují vertikály?
- Pojmenujte všechny vertikály.
- Jak číst adresu pole?

Solitaire Solitaire