Kromě japonské hry "No, počkejte chvíli!" Sovětská elektronika vyrobila mnoho dalších. Hry Jen čekejte! Elektronická hra Vlk chytá vejce

VÁŽENÝ PŘÍTELE!

Hra na obrazovce („No, moment!“, „Fisher Cat“, „Quack the Teddy“, „Space Meetings“, „Sea Attack“, „Thieves“) je moderní elektronická hra. Vaším protivníkem bude mikroprocesor s programem pro ovládání herních situací. Musíte se naučit dělat jediné správné rozhodnutí, abyste vyšli jako vítězové.

Hra rozvíjí pozornost, trénuje rychlost reakce a podporuje rozvoj logického myšlení. Navíc poslouží jako hodiny a budík, pomůže vám plánovat aktivity a udržovat denní režim.

Hra vyžaduje pečlivé zacházení – to je zárukou jejího bezproblémového chodu.

Doufáme, že si tuto vzrušující hru užijete.

Těšíme se na vaše ohlasy na její práci a návrhy na nové herní situace. předem děkuji.

Naše adresa:...

1. VŠEOBECNÉ POKYNY

Před hraním hry si přečtěte tento návod k použití.

Při nákupu hry požadujte:

Kontrola jeho výkonu;

Prodejní známky (razítko prodejny, podpis nebo razítko prodávajícího na záručním listě).

Kontrola:

Bezpečnost těsnění;

Úplnost;

Dostupnost potvrzení o převzetí a záručního listu v návodu k použití.

Pamatujte, že pokud ztratíte záruční list, nebudete mít nárok na záruční opravy.

Záruční list odeberou pracovníci servisní organizace až po dokončení opravy.

Chcete-li zajistit dlouhodobý a spolehlivý výkon, nepoužívejte ani neskladujte hru na místech vystavených přímému slunečnímu záření, extrémním změnám teplot nebo vysoké vlhkosti. Herní displej je vyroben ze skla, které se při neopatrném zacházení může rozbít.

Pamatujte! Na hru s rozbitým displejem se nevztahuje záruční oprava.

Herní displej a hru neotírejte organickými rozpouštědly nebo kapalinami obsahujícími alkohol.

2. Technické údaje.

Funkčnost

Reprodukce herní situace na displeji z tekutých krystalů; počítání a nastavení aktuálního času a času zvuku budíku. ne více než ± 10 s

Přípustná odchylka denního taktu při teplotě (20±5) -С

Napájení: 2 články se jmenovitým napájecím napětím 1,5 V každý.

Spotřeba energie v režimu počítání aktuálního času, W ne více než 0,00006

Rozsah provozních teplot od +5 do 40-C

Celkové rozměry mm 112x67x14

Hmotnost, kg 0,08

zlato0,006613

3. SADA DORUČENÍ

Elektronická mikroprocesorová hra 1 ks. Baterie (součástí hry) 2 ks. Návod k použití 1 ks, Spotřebitelské balení 1 ks.

4. DESIGN PRODUKTU

Vzhled produktů „No, počkej chvíli!“, „Fisher Cat“, „Quack the Teddy“, „Space Meetings“, „Sea Attack“, „Thieves“ je znázorněn na obr. 1-6 na předním panelu 13 jsou ovládací prvky a displej 12, na kterém se zobrazuje herní situace,

Ovládací prvky na všech produktech jsou podobné a plní následující funkce:

1-2 - v herním režimu - ovládací klávesy pro hlavní postavu; v režimu nastavení aktuálního času

3,4 - tlačítka nastavení hodin;

5,7 - klávesy pro výběr možnosti hry;

6 - tlačítko pro přepnutí do režimu nastavení času buzení;

8 - tlačítko pro přepnutí do režimu nastavení aktuálního času;

9 - tlačítko pro přepnutí do režimu počítání aktuálního času a vypnutí budíku;

10.11 - v herním režimu - ovládací klávesa pro hlavní postavu; v režimu nastavení času - tlačítka nastavení minut.

Smyslem hry je ovládat pohyb hlavního hrdiny pomocí kláves 1,2,10,11 chytit (srazit) co nejvíce (vajíček, ryb, motýlů, zlodějů, asteroidů, lodí) a tím skórovat více bodů.

Skóre hry se zobrazuje na digitální výsledkové tabuli 4.

Maximální dosažitelný počet bodů je 999,

Hru lze použít jako budík, 8 režim počítání aktuálního času na digitálním displeji 4 zobrazuje čas v hodinách (od 00 do 12) a minutách (od 00 do 59) s uvedením denního času (DP - před poledne, PP - po poledni) Po nastaveném čase zazní na jednu minutu budík.

Pro instalaci hry na vodorovnou plochu je na zadní straně těla hry zarážka. Abyste zabránili vybití baterie, nemačkejte tlačítko 8 dlouze.

5. PŘÍPRAVA NA PRÁCI

Hra je dodávána včetně baterií. Pokud na displeji zobrazeném na obr. 1-6, zkontrolujte, zda jsou baterie správně nainstalovány podle Obr. 7.

6. PROVOZNÍ POSTUP

Chcete-li nastavit aktuální čas:

Stiskněte tlačítko 8 špičkou tenké tyče; na displeji se objeví obrázek (obr. 1-6);

Pomocí tlačítka 1 nebo 2 nastavte počet hodin s ohledem na DP nebo PP;

pomocí klávesy 10 nebo 11 nastavte hodiny a minuty aktuálního času na herním plánu s ohledem na DP a PP;

Po stisknutí tlačítka 9 začne odpočítávání aktuálního času. V okamžiku stisknutí tlačítka 9 se na digitálním displeji zobrazí čas budíku.

Chcete-li nastavit čas budíku, musíte:

Stiskněte klávesu 6 špičkou tenké tyče, na displeji se zobrazí obrázek jednoho z hrdinů hry se zvonkem, 12:00 nebo dříve nastavený čas budíku. Pokud se zvonek neobjeví, stiskněte znovu tlačítko 6 (pokud není zvonek, není signalizován alarm);

Nastavte čas budíku stejným způsobem jako nastavení aktuálního času;

Stiskněte tlačítko 9,

Během poplachu mává jedna z herních postav zvonkem.

Chcete-li budík zastavit, stiskněte tlačítko 9.

Pro přepnutí bzučáku do stavu hry stiskněte klávesu 5 nebo 7, ukazatel času zmizí a na displeji se krátce zobrazí dříve nashromážděný rekordní počet bodů.

Pomocí kláves 1,2,10,11 pro ovládání pohybu hlavní postavy hry musíte zachytit (srazit) pohybující se předměty. Pokud hráč nedokáže zachytit (srazit) pohybující se předměty, dostává trestné body. Trestné body 3 jsou zobrazeny v pravém horním rohu obrazovky. Pokud se pohyblivé předměty rozbijí, když se hrdina hry objeví v levém horním rohu obrazovky, je hráči přidělena polovina trestného bodu (ikona trestného bodu bliká).

V případě následných neúspěchů se body sečtou. Pokud obdržíte tři trestné body, hra končí.

Pokud skóre hry dosáhne 200 a 500, dříve obdržené trestné body se zruší, jak je signalizováno zvukovým signálem.

Se zvyšujícím se počtem získaných bodů se hra stává obtížnější.

Rozdíl mezi „Hrou A“ („Hra 1“) a „Hrou B“ („Hra 2“) je tento. že s možností „Hra A“ se pohybující se objekty mohou současně pohybovat pouze ze tří bodů, s možností „Hra B“ - ze čtyř.

7. PRAVIDLA ÚDRŽBY A SKLADOVÁNÍ

Doba nepřetržitého provozu z jedné sady prvků v aktuálním režimu počítání času s denním hraním po dobu dvou hodin a zvoněním budíku jednou denně je 6 měsíců.

S vybíjením baterií se zhoršuje srozumitelnost indikace, proto je nutné zajistit jejich včasnou výměnu. K extrahování prvků potřebujete:

- posuňte kryt prostoru pro baterie;

Vyjměte baterie pomocí ostrého předmětu;

Nainstalujte nové baterie Obr. 7.

V případě jiných poruch kontaktujte servisní organizace.

Adresy opraváren najdete v každém nejbližším obchodě, který hru prodává.

Dílna výrobce:...

Při zasílání výrobku do dílny výrobce musí obal vyloučit možnost mechanického poškození během přepravy.

8. OSVĚDČENÍ O PŘIJETÍ

Elektronická mikroprocesorová hra "Electronics" sériové číslo... odpovídá OST 17-296-75, OST1 7-105-86 a je uznána jako vhodná k použití.

Datum vydání...

Zástupce oddělení kontroly kvality výrobce

9. ZÁRUKA

Výrobce zaručuje, že výrobek splňuje požadavky OST 1 7-296-75, OST 17-105-86 za předpokladu, že majitel dodržuje pravidla použití uvedená v tomto návodu k obsluze.

Záruční doba na hru je 12 měsíců od data prodeje prostřednictvím obchodního řetězce.

Během záruční doby má majitel právo na bezplatné opravy v případě nefunkčnosti po předložení záručního listu. V tomto případě se vyřízne odtrhávací kupón pro příslušnou opravu.

Záruční doba se nevztahuje na baterie. Když selžou, musí je spotřebitel vyměnit.

Bez předložení záručního listu a v případě neporušenosti pečeti na výrobku nebudou reklamace na kvalitu jeho práce uznány a záruční opravy nebudou prováděny.

Během záruční doby jsou opravy prováděny na náklady majitele, pokud výrobek neprovozuje v souladu s tímto návodem k obsluze.

Výměna vadných výrobků se provádí prostřednictvím distribuční sítě v souladu s platnými republikovými pravidly pro výměnu průmyslového zboží zakoupeného v maloobchodní distribuční síti státního a družstevního obchodu, po předložení certifikátu opravárenské firmy a záručního listu. .

Téměř každý, kdo se narodil a vyrostl v SSSR, si značku Elektronika velmi dobře pamatuje.

Pod touto značkou v sovětských dobách různé továrny vyráběly širokou škálu domácích elektrických spotřebičů: televizory, počítačové systémy, kalkulačky, elektronické hodinky, magnetofony, videorekordéry a další produkty. Ale ne každý si uvědomil, že mnoho produktů vydaných pod touto značkou bylo kopiemi zahraniční technologie.
Porovnejme některé populární elektrické spotřebiče těch let a jejich zahraniční prototypy.

A začněme nejoblíbenější hračkou, hranicí štěstí pro mnoho sovětských dětí - Electronics 24-01 „No, počkejte chvíli!“, elektronická hra, nejznámější a nejoblíbenější ze série prvních sovětských přenosných elektronických her. s obrazovkou z tekutých krystalů.


Vyrábí se od roku 1984. Maloobchodní cena byla 25 rublů (později - 23 rublů). Mezi dětmi 80. let panoval mýtus, že když jste dosáhli 1000 bodů, hra ukázala karikaturu „No, počkej chvíli!“ což je při použití displeje tohoto typu zásadně nemožné.
Ale ukázalo se, že tato hra je neoficiálním klonem Nintendo EG-26 Egg ze série Nintendo Game & Watch z roku 1981. Vlka s kloboukem z původní hry nahradil vlk (z kresleného filmu „No, počkej chvíli!“) s košem a kohouta vypadajícího z domu nahradil zajíc.

Mnoho z následujících verzí hry byly stejné klony.
Hra „Electronics 24-01“ na obrazovce (Mickey Mouse)


analog Nintendo MC-25 Mickey Mouse

"Electronics IM-03" Tajemství oceánu (1987)


analog Nintendo OC-22 Octopus (1981)

"Electronics IM-04", "Merry Cook MG-04" Merry Cook (1989)


analog Nintendo FP-24 Chef (1981)

"Elektronika IM-09", "Vesmírný most MG-09" Vesmírný most (1989)


analog Nintenda FR-27 Fire (1981)

V roce 1985 vyrobila elektromechanická továrna Solnechnogorsk hračku s názvem „Electronics IM-11“ - Lunokhod.


Jak je uvedeno v návodu, hračka měla „rozvinout u dětí ve věku 6–12 let zájem o technickou kreativitu, programovací dovednosti a rozšířit jejich obzory“. V roce 1988 časopis „Science and Life“ publikoval článek popisující možnosti a design hračky.
Ale podle mého názoru nikde nebylo uvedeno, že se jedná o klon elektronické hračky „BIG TRAK“ - programovatelného stroje vyvinutého a vydaného Miltonem Bradleym v roce 1979.

Jdeme dál.
Velmi vzácná hračka. "Electronics IM-12" s vyměnitelnými kazetami.





Tato hra byla koncipována jako alternativa ke hrám jako "No, počkejte chvilku!" s vyměnitelnými cartridgemi a dalším výkonnějším mikroprocesorem. Na rozdíl od "No, počkej chvíli!" V této hře obrazovka funguje ve světle. Před hraním je potřeba herní konzoli rozložit a upravit zdroj světla. Hráč se dívá na obrazovku přes zrcadlo. Smyslem hry je projít trasu, vyhnout se setkání se včelami a sbírat nejrůznější předměty.
Jak moc se ale podobá hře Nintendo CJ-93 Donkey-Kong JR Panorama Screen z roku 1983?






Ale místo Medvídka Pú je tu opice.

"Electronics IM-15" - elektronická desková hra Football, vydaná v roce 1990


Ukázalo se, že jde o obdobu hry World Cup SOCCER od TOMY Electronics v roce 1979.

Možnost „Electronics IM-20“ 1 Letecká střelnice

analog hry Nintendo BU-201 Spitball Sparky Super Color série 1984.


Option 2 Supercubes (analog Tetris) má tělo také z Nintenda Super Color, ale LCD vlastní konstrukce

„Electronics IM-26“ s vyměnitelnými obrazovkami ve formě kazet se vyrábí od konce roku 1988. Stavebnice obsahovala dva horní díly (se zástěnami) a jeden spodní díl. Hry byly stejné jako v předchozí Electronics, dnes je známo pět her, které určitě byly v IM-26: No, moment! Legrační fotbalisté. Rybářská kočka. Auto slalom.

Nápad znovu rozdělit konzoli nepatřil našim sovětským inženýrům. V roce 1983 Bandai vydal Digi Casse, ze které byl vypůjčen samotný „princip rozdělení“.

Vesmírná dobrodružství „Electronics IM-27“ (únor 1990) – experimentální série her ve formě dalekohledu se stereoskopickými obrazy




Myšlenka této hry je velmi originální, ale bohužel je zcela zkopírována z Planet Zeon od Tomy, která v roce 1983 vydala celou sérii podobných her s názvem TOMYTRONIC 3-D.

Elektronika IM-46 - Kalkulačka; hudební syntezátor vyrobený v roce 1994


Překvapivě podobný Casio VL-Tone (VL-1), vyrobený o dekádu a půl dříve (1980)

Všechno to ale začalo mnohem dříve – seznamte se s „Electronics IER-01“ – Auto racing – přenosná hra z roku 1983.

Ukázalo se, že jde o obdobu hry AUTO RACE od Mattel Electronics v roce 1977.

Zde je další příklad – herní konzole Electronics Videosport.


Klon první domácí videohry Pong

Ale skončeme s hračkami.
1974 Leningrad NPO "Positron" vyrábí nevídanou věc - kotoučový videorekordér "Electronics-501-video", určený pro záznam černobílého obrazu evropského televizního standardu 50 Hz, 625 řádků a jeho zvuku z "Electronics-Video" televizní kamera a TV, vybavené odpovídajícím zařízením. K prohlížení zaznamenaného obrazu se používá stejný monitor televizoru nebo televizní kamery.


Překvapivě se ale velmi podobá videorekordéru Sony DV-3400 z roku 1969

Jdeme dál.
V roce 1984 začala velkosériová výroba VHS videorekordéru Elektronika VM-12.


Opět, z překvapivých důvodů, velmi podobný japonskému Panasonicu NV-2000, vydanému již v roce 1975

Další model videorekordéru "Electronics VMC-8220" 1987


jedná se o téměř přesnou kopii videorekordéru Samsung VX-8220, nicméně pro spravedlnost je třeba poznamenat, že se jednalo o licencovanou sestavu šroubováku

A elektrický přehrávač „Electronics B1-01“, vyrobený v roce 1974


klon elektrického gramofonu Thorens TD-125 z roku 1972.

Domácí (nebo domácí) počítač “Electronics VI-201


Klon ZX Spectrum

Zde si myslím, že téma ukončím, i když by se dalo pokračovat, kdybychom se prohrabali elektronickými kalkulačkami a elektronickými hodinkami.

Vůbec netvrdím, že Electronics neměla svůj vlastní vývoj. Byli! A docela slušné. Ale fakt klonování cizí technologie nebyl ani zdaleka přítomen v jediné kopii.

Téma bylo inspirováno po přípravě příspěvků „Na vlnách naší paměti Vzácné elektronické hračky SSSR“!
Pokud to někdo neviděl, můžete se na to podívat na následujících odkazech:



Pod hrou je popis, návod a pravidla, stejně jako tematické odkazy na podobné materiály - doporučujeme přečíst.

Jak hrát - pravidla a popis

Když se tato hra poprvé objevila na pultech obchodů v SSSR v 80. letech, nebo spíše ne že by se objevila, ale prostě společnost Elektronika právě vydala oznámení a pořádala prezentace hry, zákazníci, rozrušení nadšením, se vrhli do řady. Ale nebylo dost her pro všechny, takže, jak se tehdy často stávalo, obchody organizovaly registrace ve frontě. Za pouhé 3-4 dny mohli první lidé, kteří si chtěli koupit nový produkt, počkat v křídlech a koupit kouzelnou červenobílou krabičku s „Nu Pogodi“.

Ano, byla to první mikroelektronická hra v SSSR. Hrálo se všude: doma, na ulici, v metru, ve vlacích – všude byla slyšet kanonáda nezapomenutelných zvuků, které hra vydávala. Zahrajte si flashovou verzi staré dobré hry „Nu Pogodi“, kde vlk chytá vejce kutálející se po podnosech kurníku. Dokážete získat 999 bodů?

Může stáhnout hru ELECTRONICS: WELL WAIT na vašem počítači to nezabere moc místa, ale přemýšlejte, zda to má smysl dělat, protože zde je vždy k dispozici, stačí otevřít tuto stránku.

Dejte si pauzu a hrajte online hry, které rozvíjejí logiku a představivost, umožňují příjemnou relaxaci. Uvolněte se a zbavte se věcí!

přenosné elektronické hry s obrazovkou z tekutých krystalů, vyráběné pod značkou Electronics. Jedná se o neoficiální kopii a analog Nintendo EG-26 Egg ze série Nintendo Game & Watch. Vyrábí se od roku 1984. Kromě hry má zařízení funkci hodin a budíku. Maloobchodní cena byla 25 rublů (později - 23 rublů).
Zpočátku neměl číslo kategorie. Následně obdržel číslo „Electronics IM-02“. Zkratka „IM“ znamená „mikroprocesorová hra“.
Mikroprocesor: KB1013VK1-2, displej IZhM2-71-01 (v prvních verzích) nebo IZhM13-71.

Encyklopedický YouTube

    1 / 3

    ✪ Elektronická hra na obrazovce - Počkejte IM 02

    ✪ Sovětský let's play - hry "ELECTRONICS"

    ✪ Elektronická hra "No, počkejte chvíli!"

    titulky

Popis hry

Čtyři slepice sedící na hřadech snášejí vejce, která se kutálí po čtyřech podnosech. Při ovládání vlka (z karikatury „No, počkej chvíli!“), který může zaujmout čtyři pozice (naproti každému tácu), musíte do košíku chytit co nejvíce vajec. Za chycení vajíčka hráč získává jeden bod. Zpočátku se vajíčka kutálejí pomalu, ale postupně se tempo hry zrychluje. Po zisku každých sto bodů se tempo hry trochu zpomalí.

Pokud spadne vejce, přidá se hráči trestný bod, který je označen obrázkem kuřete. Pokud k pádu došlo v přítomnosti Zajíce vyklánějícího se z okna domu v levém rohu, pak je hráči přidána polovina trestného bodu, zatímco obrázek kuřete bliká. Při sběru 200 nebo 500 vajec do košíku se trestné body ruší. Po obdržení tří trestných bodů (od tří do šesti shozených vajec) hra končí. Po dosažení 999 bodů hra pokračuje se skóre 0, nahromaděná penalizace se neresetuje (v budoucnu ji lze vynulovat při opětovném dosažení 200 bodů). Zároveň se mírně snižuje rychlost hry, ale už je mnohem rychlejší než v prvním kole. Poté se opět zvyšuje. Zároveň zůstává v „tabulce záznamů“ číslo 999 (záznam se zobrazí po stisknutí a podržení tlačítka „Hra A“ nebo „Hra B“).

Hra má dvě úrovně obtížnosti, které se vyvolávají tlačítky „Hra A“ a „Hra B“ umístěnými v pravém horním rohu hry. Hra A znamená, že vejce se začnou válet pouze na třech podnosech současně, ve hře B - na všech čtyřech. Nepoužitý zásobník ve hře A závisí na počtu trestných bodů: s 0 body se nepoužívá levý dolní zásobník, s 0,5 a 1 trestným bodem - pravý dolní zásobník, s 1,5 a 2 trestnými body - levý horní zásobník, a s 2,5 trestnými body - pravý horní zásobník. Když jsou trestné body zrušeny, nepoužitý tác se změní na levý spodní tác, jako by tam bylo 0 trestných bodů, jakmile z něj všechna vejce sjedou.

Pod těmito dvěma tlačítky je tlačítko Čas, které umožňuje změnit nastavení času. Ve hře jsou také stolní hodiny s budíkem. Když budík zapípá, na obrazovce se Zajíc (z karikatury „No, jen počkej!“) vykloní z okna domu a zazvoní na zvonek.

Na zadní straně hry je skládací kovová noha, která umožňuje položit hru na stůl podobně jako fotorámeček.

Karikatura o Vlkovi, který epizodu od epizody pokračuje ve svém pronásledování vynalézavého zajíce, ale nedokáže si s ním poradit, je známá - skutečné mistrovské dílo ruské animace. Sovětská interpretace klasického příběhu, který byl na Západě ztělesněn v sérii kreslených filmů o Tomovi a Jerrym, se ukázal být mnohem zajímavější, všestrannější a samozřejmě laskavější než příběh o kočce a myši naplněné nesmyslná krutost. Na této stránce jsme pro vás shromáždili nejlepší hry Just Wait, včetně simulátoru hry „Electronics - Wolf Egg Catcher“!

  • Puzzle Jen počkej chvíli

    V této skvělé a nečekané logické hře budete muset sestavit rámeček obrázku z jedné z epizod karikatury „No, počkej chvíli!“

  • Vlk z karikatury "No, počkej chvíli!" Byl jsem tak unesen svými důležitými záležitostmi, že jsem si ani nevšiml, jak jsem hned na Silvestra usnul v práci.

    Slavná hra, která se stala symbolem celé jedné éry pro všechny školáky konce osmdesátých a začátku devadesátých let, je nyní na vašem počítači!

    Stará dobrá hra Vlk chytá vejce, tentokrát v barvě! Implementuje animaci velmi úspěšně a hladce a má také skvělé barevné schéma.

    Určitě všichni fanoušci dobrodružství zajíce a vlka z karikatury „No, jen počkej! Líbí se mi seriál o robotickém zajíci.

    V této skvělé hře vytvořené na základě legendárních Wolf Catches Eggs byly lehce přepracovány vizuální efekty a vylepšeno ovládání.

    Vlk prostě rád jezdí na lodičkách a během svého posledního výletu po řece pořídil parádní fotku!

    Vlk si stanovil konečný cíl - chytit Zajíce za každou cenu - a nikdo nemůže donutit hrdinu, aby se odvrátil od své zvolené cesty!

    V této zábavné a jednoduché hře budete muset vybarvit vtipný obrázek s postavami z karikatury „No, počkej chvíli!“

Nenašli jste svou oblíbenou hru?
Vyzkoušejte naše vyhledávání her:

Kreslený film Nu Pogodi není třeba představovat. Všichni milujeme a oceňujeme tento animovaný film, který se za několik desetiletí své existence stal „klasikou žánru“. Pogodi byl kdysi vytvořen jako „naše odpověď“ na karikatury Disney a musíme přiznat, že tato odpověď se ukázala jako hodná.

O stvoření a tvůrcích

První epizoda "No, počkejte chvíli!" byl natočen v roce 1969. Tehdy, před mnoha lety, Gennadij Sokolskij poprvé pustil na plátno svůj výtvor - animovaný film o dobrodružstvích Vlka a Zajíce. První epizoda se jmenovala „Veselý kolotoč“. V následujících epizodách se vzhled postav, jejich osobnosti a obrazy změnily, ale obecná myšlenka dlouhodobého pronásledování negativní postavy po pozitivní se nezměnila.

Pojďme tedy oznámit jména tvůrců nesmrtelné karikatury. Po pilotním projektu vytvořeném Gennadijem Sokolským začal Vjačeslav Kotenochkin natáčet animovaný seriál. Vytvořil nové série od roku 1969 do roku 1986. Souběžně s prací na hlavní sérii Kotenočkin natáčel speciální videa, která mají pomoci sovětským občanům v boji proti podvodníkům, spekulantům a dalším nezodpovědným živlům. Kdo si pamatuje, v kinech byl před promítáním filmů nabízen ke zhlédnutí filmový časopis „Wick“, ve kterém se mimo jiné objevili i Vlk a Zajíc.

Na karikatuře pracovali také scénáristé Alexander Kurlyandsky, Felix Kamov a Arkady Khait, výtvarník Svetozar Rusakov a mnoho dalších. Vlka namluvil jeden z nejoblíbenějších sovětských herců Anatolij Papanov a Zajíce neméně milovaná a slavná Klára Rumjanová.

Postavy

Vlk je chuligánsky vypadající chlap, nezatížený inteligencí a morálními hodnotami. Dokáže snadno kopnout do slabého a bezbranného měkkého místa, převrhnout odpadkový koš, zničit výstavní expozici nebo rozbít televizor sušenou rybou. Vlk respektuje pouze sílu: v případě potřeby se může Behemotovi uklonit, ale pokud vidí, že jeho protivník je slabší než on, okamžitě se chová bezohledně a drze. Pokud popíšete vlka jedním slovem, pak je to hajzl. Takových postav bylo v sovětských dobách na ulicích mnoho a nyní je jich ještě více.

Zajíc je pozitivní, klidná, přátelská povaha k ostatním. Sportuje, vystupuje v amatérských uměleckých skupinách, zajímá se o vědu a ctí umění. Zajíc se snaží Vlkovi vyhýbat, jak jen to jde, a dokonce se nad tyranem slituje, když se ze své hlouposti dostane do problémů.

Velký spor

Slušný a pozitivní Zajíc Vlka dráždí. Šedý dravec pronásleduje Zajíce a snaží se ho chytit, ale proč to dělá, není zcela jasné. V několika dílech Vlk chytí zajíce a člověk má dojem, že už prostě neví, co s ním dál. Smysl Vlkova života s největší pravděpodobností tkví v samotné honičce, opravdu nemůže sníst svého dlouhouchého protivníka přímo před sovětskými školáky? Zajíc si očividně uvědomuje, že pro něj Vlk nepředstavuje smrtelnou hrozbu a snaží se otravného tyrana zbavit, a když se mu to podaří, neutíká, ale pokračuje ve svých záležitostech.

Elektronická hra No počkej!

Generace vychovaná na moderních konzolích nikdy nepochopí hodnotu této malé plastové krabičky zvané „Electronics“. První sovětská herní konzole nabídla uživatelům jednu jedinou hru: "No, počkejte chvíli!" Po zapnutí hry začala ze čtyř táců vypadávat vajíčka. Vlk s košíkem, pod kontrolou hráče, běhal od tácu k tácu a chytal vejce a bránil jim v pádu na zem a rozbití. A přestože děti věřily, že po dosažení 1000 bodů jim ukáže kreslený film nebo se stane nějaký jiný zázrak, nic se nestalo, hra pokračovala se stejným skóre 999.

Počkejte, všichni to milují, od mladých po staré. Každý si v něm najde něco svého: dospělí vzpomínají na svá dětská léta s dojetím, zatímco děti jednoduše ukážou na televizi nebo počítač a řeknou: „Chci kreslený film o vlkovi!“ Hry Well Wait nejsou v žádném případě horší než stejnojmenný kreslený film, protože každý chce pomáhat hrdinům v jejich dobrodružstvích. Na této stránce jsme pro vás shromáždili ty nejlepší z nich.



Solitaire Solitaire