Stalker se otrávil zlatou koulí, co mám dělat? Zlatá koule

V tomto článku vám podrobně povíme o průchodu dějové úpravy S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatý míč nebo dobrodružství Zhekan."

Děj nového modu se soustředí na druhou černobylskou katastrofu, v důsledku čehož se zóna začala rychle rozrůstat. Jeho obyvatelé mutují doslova před očima a získávají nové úžasné schopnosti. Expedice armády a vědců uvnitř perimetru s cílem zjistit příčiny katastrofy končí znovu a znovu neúspěchem.

V této situaci jde mladý stalker Zhekan do středu Zóny s cílem, který zná jen on...

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Cordon".

Poté, co se objevíte v zóně, přejděte na kontrolní bod, dokud nezačne honička. Vzdejte se armádě, abyste se dostali do cely. Na konci výslechu musíte sebrat lékárničku ležící na stole, vypít prášky a promluvit si s vojákem. Musíte předstírat, že jste nemocní. Po několika sekundách voják otevře dveře cely - musíte okamžitě běžet. Máte asi půl minuty na to, abyste se schovali do bezpečné zóny, jinak hrdinu zastřelí sniper.

Začátek videonávodu Stalker Golden Ball:

Když utečete, budete muset jít na schůzku s mužem poblíž vesnice. Společně s ním budete odvedeni do tábora, kde se setkáte s obyvateli. Skidan vám poskytne vybavení. Doporučuji splnit všechny požadavky, které stalkeři v lokalitě mají. Abyste se dostali na druhou stranu, musíte překonat železniční násep. Poblíž mlýna u mostu zachyťte signál o pomoc. Přesuňte se k oknu a popovídejte si s Vlkem. Byl zamčený a klíč je v rukou neznámých lidí. Souhlaste s pomocí krádeží klíče.

Přesuňte se na místo, kde neznámí lidé zastaví, schovejte se za krabice a vezměte si klíč. Ke klíči se musíte přesunout ze strany, kde se nachází spící hlídka. Až otevřete dveře Vlka, promluvte si s ním znovu. Souhlaste s pomocí a následujte neznámo, schovávejte se v křoví. Lidé půjdou dovnitř mlýna, ale jakmile se k němu přiblížíte, zmizí. Na podlaze bude ležet flash disk. Zvedněte to a jděte směrem ke Skidanu. Mluvte o flash disku.

Skidan

Když projdete kolem kočáru stojícího vedle silnice, opět dostanete nouzový signál. Přibližte se ke zraněnému, souhlaste s tím, že mu pomůžete, poté se okamžitě setkáte s neznámými lidmi. Můžete odsud utéct, můžete všechny zabít, tak či onak zraněný zmizí. Řekni Skidanovi, co se stalo. Řekne vám, že se musíte přesunout za železnici, a také vám přesně řekne, jak to lze udělat. Po rozhovoru s mužem se přesuňte k označenému bodu a počkejte na signál, který obchodník vydá. Když přijmete signál, počkejte na okamžik, kdy se neznámé osoby dostanou do blízkosti kusu železa.

Vyprovokujte je a počkejte, až lidé projdou do anomálie, pak proběhněte železem. Nebude to déle než 15 sekund! Cesta do Zóny je volná, ale vrátit se zatím nelze.

Jsou tu také alternativní způsob projetí tohoto úseku. Skidan vám řekne o tunelu, ve kterém se anomálie nachází. Není tak snadné projít! K tomu budete potřebovat oblek umístěný na vojenském kontrolním stanovišti. Chcete-li to získat, budete si muset obléknout maskovací oblečení obdržené od Skidanu (které vám umožní schovat se před ostřelovači), vstoupit na území tohoto tábora a dostat se dovnitř kasáren (v tomto případě musíte najít díru v plot u záchodu. Ale to není vše! Musíte najít kód z trezoru a dostanete nápovědu.Můžete si vyzvednout oblek z trezoru a poté opustit kontrolní stanoviště jakoukoli metodou.

Jakmile se tedy ocitnete na druhé straně kusu železa, přesuňte se na farmu a pomozte zvědovi zabít mutanty. Poté jděte s mužem do úkrytu poblíž vás. Až tam budete, promluvte si s Andrey. Během rozhovoru uvidíte vojáka, který spadne na podlahu a požádá o pomoc. Chatujte znovu s Andrey, která řekne, že potřebujete artefakty z keše (na mapě se objeví značka). Udělejte, co musíte udělat, vraťte se a uvidíte, že se voják již vzpamatoval. V rozhovoru s Andrey se dozvíte, že zpravodajský důstojník testoval hrdinu ze slušnosti.

Promluvte si s vojákem, abyste zjistili, kdo to je. Voják se chce dostat na kontrolní stanoviště, ale nemůže se dostat přes kus železa. Abyste se přes to dostali, budete potřebovat unikátní artefakt, kterou má k dispozici Vasilij, stalker žijící na Skládce. Jdete tam všichni tři. V blízkosti kontrolního bodu budou mrtvoly a na jeho území uvidíte bandity. Jednou z nejpozoruhodnějších postav je zde Abdul, který pracuje pro gang.

Abychom šli dále, bandité požadují 200 000 rublů, ale my takové peníze nemáme. Nabízejí vám útěk z kontrolního bodu, ale hlavní postava se rozhodne promluvit s Abdulem. Ukažte mu flash disk, který jste našli dříve. Vraťte to a na oplátku požádejte o zneškodnění banditů. Abdul žádost splní. Dostanete klíč, po kterém můžete pokračovat. Abdul zmizí.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Skládka".

Jakmile budete na skládce, věnujte pozornost mrakům anomálií. Hrdina se musí dostat do kočáru poblíž přechodu do lokace „Bar“. Nejlepší možnost Chcete-li to provést, přesuňte se na pravou stranu místa. Když se přiblížíte ke kočáru, kde se skrývá Vasily, zjistíte, že stalker není doma. O něco později se ale objeví na místě. Jakmile jste uvnitř, promluvte si s Vasilym a zjistěte, že se nemůžete dostat do baru, protože minové pole. Můžete se přes něj dostat pomocí obrněného transportéru, ale je rozbitý. Musíte najít převodovku pro auto, které se ztratilo v Dark Valley. Průchod do údolí je však již blokován anomálií zvanou „Cloud“. Abyste jej rozprášili, budete muset zkombinovat tři artefaktové koule – červenou, žlutou a zelenou.

Přesuňte se ke kříži poblíž přístřešku a přečtěte si nápovědu. Najděte žlutou kouli, která se nachází uvnitř rypadla. Na stromě je zelený artefakt. Před samotným stromem uvidíte anomálii vybírající artefakty. Než tam půjdete, je nejlepší si artefakty předem schovat na jiné místo. Nakonec červená koule leží na sudu poblíž ruin. Chcete-li vylézt na sud, musíte chytit teleport, který žije přímo poblíž. Počkejte, až k vám poletí teleport (světelný bod), aby vás dovedl k červené kouli.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na místo "Dark Valley"

Poblíž přechodového bodu potkáte Seryogu, který je zvěd. Společně s ním se ocitnete v krytu, kde si vyslechnete příběh o Krysaři a mutantech v továrně. Stejnou převodovku také poznáte. Najděte zbytky krysaře uvnitř továrny (bude tam značka) a vezměte si plamenomet, oblek a kanystr. Přečtěte si poznámku, abyste se dozvěděli, že je zapotřebí další kanystr s palivem. Jděte k benzínce, ale pozor – jsou zde bezpečnostní věžičky. Najděte mrtvolu, která bude mít prázdný kanystr.

Vylezte na vrchol nádrže, schovejte se před věžičkami za sudy a hrdlem naplňte kanystr palivem. Spojte oba kanystry (k tomu musíte použít jeden z nich), nabijte plamenomet, oblečte si oblek a vykliďte mutantské doupě. Poté si vezměte klíč a dostaňte se do krytu. Najděte nástroje a vybavení Krysaře. Dveře do laboratoře budou zavřené. Najděte součástky pro spuštění řezačky, přerušte blokádu a jděte dolů do podzemí.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Laboratoř X-18"

U vchodu na vás zaútočí testovací subjekt. Po probuzení v trestací cele si promluvte s mutantem a zjistěte, co se zde přesně stalo. Po několika sekundách uvidíte Třináctku. Společně s ním budete experimentovat. Hrdina se ocitne v komoře se zvýšenou radiací. Chatujte s dalším testovacím subjektem, abyste se dozvěděli o keši pod schody. Když zaměříte zrak na krabici, uvidíte hádanku. Jako odpověď budete muset zadat datum, kdy byla pevnina objevena (najdete na internetu).

Po odebrání předmětů budete moci odejít, protože vás Třináctka pustí. Ale ještě nemůžete opustit laboratoř, ale můžete se po ní volně pohybovat. Prohledejte místnost s barelem, vezměte převodovku pro obrněný transportér a seznamte se s dalšími mutanty. Můžete plnit jejich úkoly. Když to uděláte, budete muset pomoci Dvanáctce otevřít sejf. K tomu budete potřebovat dekodér umístěný v místnosti poblíž vchodu do laboratoře. Přistupte k němu, ale dveře budou zavřené. Nutná elektřina. Komunikujte s elektrickým panelem, přečtěte si pokyny a vyzkoušejte různé kombinace stisknutí pák. Když vše uděláte správně, dveře se otevřou a vy si můžete vzít dekodér od diplomata.

Poté, co jste jej použili k otevření sejfu Dvanáctého, dejte mu dokumenty a souhlasíte s tím, že odnesete jídlo do cely trestu pro Desátého. Promluvte si s Třináctým, aby vám umožnil jít do Desátého. Promluvte si s ním, abyste se dozvěděli o spiknutí. Po rozhovoru se přesuňte k vězňům uvnitř klece a vezměte si jejich nůž. Pomozte mutantovi poblíž sudu opravit kabeláž a pak zalepte díru v potrubí. Postupujte podle Třináctého a souhlasíte s účastí na testu emitoru. Jakmile test začne, zatáhněte za páčku umístěnou na zařízení na straně stěny. Třináctý bude zneškodněn a můžete ho dorazit.

Prohledejte mrtvolu a vezměte si mapu a pak pokračujte do první úrovně, kde budete muset dokončit mutanty v županech. Po setkání s vězni u dveří dostanete další úkol - najít tři velké a dva malé okruhy. Tyto části jsou v laboratoři rozptýleny v krabicích a batozích. Po nalezení schémat otevřete dveře a projděte si laboratoř. Poté, co vejdete do haly s věžičkami, skočte do průchodu na levé straně. Bude tam vybavení. Rozbijte krabici a odkryjte granáty. Pomocí granátů zničte věžičky a jděte do ordinace. Po rozhovoru s ním vezměte klíč a věci a opusťte laboratoř.

Pokračování dobrodružství Zhekan: míjení místa "Dark Valley"

Když vyčistíte laboratoře a ocitnete se na povrchu, obdržíte zprávu od Seryoga. Jděte k němu a popovídejte si. Takto se dozvíte o budově, artefaktu „Úl“. Ten poslední je mimochodem potřeba najít. Najděte zlodějské doupě, kde se setkáte s Izlomem. Promluvte si s tvorem, abyste se dozvěděli o bolesti hlavy. Žádá, aby našel prášky. Po odsouhlasení použijte notebook a promluvte si s Pilmanem. Dozvíte se tak o vědcích, kteří na vás na místě čekají. Najděte značku a postupujte podle nich. Vědci nabízejí ke koupi artefaktu, ale k získání tablet budete potřebovat artefakt třetí úrovně. Souhlas, dej tablety Izlomovi do doupěte a zeptej se na Úl. Který se nachází v blízkosti kovové budovy.


Kink

Promluvte si se Seryogou a jděte do krabice poblíž továrny. Promluvte si znovu se zvědem a vstupte na území továrny. Když sejdete po schodech dolů, dojde k explozi - to je tripwire. Jakmile budete v cele, uvidíte, jak je Seryoga zabit, a také se setkáte s Abdulem. Promluvte si s ním, zeptejte se na experiment, zjistěte, jak opustit celu. Hoďte šroub na tlačítko na zdi. Když se dveře otevřou, utíkejte k mrtvým do vzdáleného rohu, prohledejte jejich těla a vezměte si nůž. Promluvte si znovu s Abdulem, opusťte suterén a jděte hledat klíč. Musíte také najít dveře a po cestě se vypořádat s agenty.

Když najdete klíč uvnitř batohu v prvním patře, v místnosti naproti arzenálu, jděte do Borovovy kanceláře a seberte další klíč z arzenálu. Najděte na střeše této budovy generátor, odzbrojte věže a deaktivujte ochrannou bariéru. Na stejné střeše zničte krystal, jděte dolů za Abdulem a promluvte si s mužem. Jděte do krytu, tam si promluvte s Abdulem a vraťte se na Skládku k obrněnému transportéru.

Skládka

Bohužel na Skládce už žádní partneři nejsou. Najděte poznámku a přečtěte si ji. Promluvte si s Abdulem a řekněte mu o únosu. Podělí se o plán odposlechu. Jděte se setkat s bandity, promluvte si znovu s Abdulem poblíž tábora a přesuňte se k vyděrači, se kterým si potřebujete promluvit. Po dokončení dialogu aktivujte artefakt a vezměte si PDA z mrtvoly. Doběhněte ke značce, která se objeví na mapě, a najděte přátele v označené oblasti. Popovídejte si s Vasilym, vraťte se do krytu, kde s ním budete pokračovat v rozhovoru. Dejte převodovku, naskočte do obrněného transportéru, nastartujte ho a jděte k baru.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Bar".

Jakmile budete v oblasti baru, opusťte obrněný transportér a promluvte si s Abdulem, abyste se mohli přesunout vpřed. V autobuse je anomálie. Aniž byste se přiblížili příliš blízko, promluvte si s Abdulem, pak se přesuňte přes mrtvoly a skočte ke dveřím umístěným vepředu. Přijetím rádia se anomálie vypne. Posuňte se kupředu k mrtvole vojáka, poblíž kterého leží vysílačka. Po jejím převzetí kontaktujte vědce, abyste zjistili, že se nachází uvnitř věže v továrně. Promluvte si s Abdulem, abyste se dozvěděli o kulometu uvnitř náklaďáku. Následujte věž a zabíjejte mrtvé. Až budete v její blízkosti, promluvte si s vědcem o viru a poté s Abdulem, abyste zjistili, že muž je také infikován a lék nezabírá.


Věž

Znovu si promluvte s vědcem a zjistěte další lék, který se ztratil během přistání. Na mapě se objeví značka, kde by měl být náklad. Jděte na označené místo, najděte trpaslíka a přibližte se k němu. Následujte ho, přistupte k mrtvému ​​muži a hledejte klíč. Pokračujte za trpaslíkem a zjistěte, že musíte najít Cheburashku. Vraťte se k vědci a promluvte si s ním o Cheburashce. Poznáte sklad a objeví se značka. Když otevřete dveře klíčem, uvidíte zombie se zbraní. Přesuňte se do suterénu a projděte dveřmi vedoucími do arény.

Promluvte si s Alanem, zjistěte, kdo je mutant a vydejte se do bitvy. Je to o o pseudoobrovi. V aréně bude zelená anomálie. Mutant může být poškozen pouze v případě, že je zasažen osobou umístěnou uvnitř anomálie. Po každém úspěšném zásahu se anomálie přesune. Ke zničení pseudoobra bude potřeba asi deset výstřelů z anomálie.

Po jeho zabití prohledejte tělo a najděte klíč k trezoru. Promluvte si s Alanem a poznáte ho jako vědce. Vezměte hračku ležící v trezoru, použijte ji v blízkosti Trpaslíka a na oplátku dostanete vakcínu. Vraťte se k vědci, abyste vše zjistili. Vakcínu může aplikovat osoba ve vrtulníku. Také určitá skupina zákazníků potřebuje vakcínu, takže si ji hrdina bude muset koupit. Chcete-li to provést, musíte najít jedinečný artefakt. Předejte artefakt, vědec nastříká vakcínu a opustí toto místo. Promluvte si s Abdulem a zjistěte, že odtud nemůže odejít. Po chvíli obdržíte zprávu, že je připraven. Mezitím můžete pomoci Alanovi.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Armádní sklady".

Promluvte si s Abdulem a jděte směrem k bariéře, kterou uzavře elektrická anomálie. Muž vás požádá, abyste našli unikátní materiál, se kterým anomálií projdete. Jděte na místo, kde se uvnitř lednice v centrální budově skrývá zvěd. Předstírá, že je blázen a snaží se uniknout z GG. Nemá smysl ho pronásledovat. Jděte do prvního baráku a vezměte si dokumenty z krabice a zabijte poltergeista. Následujte značku a najděte skautovu keš, seberte klíč a jděte do druhého baráku. tam bude prostorová anomálie z různých barev. Je snadné projít - bílá, modrá a červená.

Po překonání anomálie najděte uvnitř krabice další dokumenty a uvidíte značku ukazující na keš. Uvnitř bude láhev. Vypij obsah, a až přijdeš k rozumu, budeš v nějaké vesnici. Není snadné ji opustit. Obdržíte zprávu od Makar. Utíkejte do jeho domu a vyhněte se krvežíznivcům. Prozkoumejte budovy, přineste potřebné předměty a získejte úkol. Musíte buď najít části ikony, nebo zařízení opravit. Pokud se rozhodnete ikony opravit, postupujte podle značek a prohlédněte si krabice. Když najdete čtyři části, spojí se do jedné. Vrátíte se do Makarova domu a anomálie zmizí a budete se moci volně pohybovat.


Mrtvý pijavice

Pokud se rozhodnete na zařízení pracovat, pak vylezte na vrchol věže a použijte zařízení ze svého inventáře. Tím se anomálie rozptýlí. Vraťte se do Makaru a opusťte vesnici. Jděte za šílencem, promluvte si s ním a ukažte mu zařízení. Řekne, že pro zneškodnění anomálie na bariéře je třeba zapnout anténu. Udělejte to a vraťte se k Abdulovi. Jděte s ním do Radaru.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Radar".

Jakmile se ocitnete na místě, hlavní hrdina se bude cítit špatně. Ztratíte vědomí, ale uvidíte před sebou vědce, jak se snaží přijít na plány. Promluvte si s ním, vzpamatujte se a promluvte si s Abdulem. Pokračujte vpřed, Abdul bude podražen a zraněn. Objeví se čtyři agenti, které musíte dokončit. Poté si znovu promluvte s Abdulem, který požádá o čas na zotavení, ale prozatím nabídne práci na zničení agenta Phoenixe, nejlepšího v oboru.

Jděte k havarovanému vrtulníku, kde se objeví Phoenix. Pokud na něj vystřelíte, použije teleportaci. Musíte se dostat do agentovy hlavy. To způsobí jeho pád a vy ho budete moci vyslechnout. Pak se vraťte k Abdulovi a uvidíte, že byl unesen. Přečtěte si poznámku na místě činu, abyste se dozvěděli o jeho umístění - laboratoř X-10. Můžete okamžitě jít do Pripyat, nebo můžete jít do laboratoře a pokusit se zachránit Abdula. Pokud si v tomto případě nasadíte agentský oblek a plynovou masku, pak GG nepoznají. Můžete s nimi dokonce chatovat a plnit řadu úkolů, abyste se dostali do laboratoře X-10. Ale můžete na ně okamžitě zaútočit, abyste našli klíč ke vchodu do bunkru od Proroka.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Laboratoř X-10"

Pokud se sem dostanete s bojem, časovač se aktivuje. Až vyprší čas, Abdula zabijí agenti. Proto se musíte pokusit dostat do vzdálené místnosti co nejrychleji a zabít každého, kdo vám stojí v cestě. Zachraňte Abdula, požádá vás, abyste zapnuli spalovač mozku. Udělejte to pomocí páky v hale a pak odtud utečte.

Radar

Utíkejte co nejrychleji k bodu přechodu do Pripjati. Pokud to nestihnete před vypršením času, hořák také zabije GG.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění "Pripyat"

Pokud jste sem přišli, aniž byste Abdula zachránili, bude aktivován úkol související s nalezením jeho keše. V keši najdete poznámku, která vám řekne, co dělat dál. Pokud jste přišli s postavou, promluvte si s ní a přesuňte se přes ulici. Na rozcestí bude Abdul smrtelně zraněn odstřelovačem. V posledním rozhovoru se dozvíte o časové kapsli. Následujte značku do školky, na dvoře u auta najděte kufřík a vyndejte z něj doklady a pak se vejděte dovnitř.

V mateřská školka musíte se vyhnout pohybu teleportu po chodbě, jinak se vrátíte na nádvoří. Na prvním patře najděte sušenku. Po jeho zabití (zaměřte se na zvuk) seberte klíč od stanice první pomoci. Uvnitř stanice první pomoci na druhém patře si přečtěte časopis, pokračujte dolů a zabijte druhého brownie. Vezměte klíč od lednice, jděte do kuchyně a najděte uvnitř lednice sklenici s prášky. Skočte do teleportu umístěného v chodbě tak, aby přenesl hlavní postavu do tajné místnosti s teleporty. Projděte tři podobné místnosti a na konci se ocitnete v ředitelně. Uvnitř trezoru jsou noviny, které hovoří o časové kapsli. Nyní jděte na autobusové nádraží.

Na jeho území najděte místnost s trezorem. Bojujte s pijavicí krve, zabijte ho a otevřete tento sejf svým drápem. Uvnitř bude poznámka s místem schůzky. Jděte tam, promluvte si s Apoštolem, který bude neutrální postavou. Budete mít dvě možnosti – souhlasit a vyslechnout ho, nebo zaútočit na agenta. Pokud zaútočíte, připravte se na boj s tuctem dalších nepřátel, které je třeba zabít. Apoštol bude mít klíč od stadionu na těle. Zamiřte tam. Pokud souhlasíte s poslechem kázání, ocitnete se ve fázi, kdy agent čte projev. Po dokončení vás požádá o drink. Ztratíte vědomí a přijdete k rozumu na střeše domu. Objeví se Mysl. Chatujte s ním, chraňte ho před duchy a pak se vraťte zpět. Agenti budou deaktivováni. Vyslechněte Apoštola, vezměte klíč od stadionu a jděte k němu.

Až budete na jeho území, objeví se vrtulník. Uteč od něj směrem k padlému vrtulníku, vyndejte raketomet a jedním zásahem sestřelte nepřátelský vrtulník. Prohledejte mrtvolu agenta uvnitř kočáru a sledujte značku k časové kapsli, ve které je umístěn diagram. Nyní můžete jít do jaderné elektrárny v Černobylu.

"Stalker: Zlatý míč". Návod na umístění jaderné elektrárny v Černobylu

Je zde anomálie, která mění počasí a zvyšuje úroveň radiace. Existuje také několik vírů ničících pancéřování. V této oblasti je nejlepší použít vědecký oblek. Prohledejte mrtvolu poblíž mostu a získejte úkol najít čtvrtou část kódu pro dveře vedoucí ke stanici. Sledujte značky a hledejte mrtvé. Začne radioaktivní bouře. Skryjte se před ním ve speciálně určených oblastech vyznačených na mapě.

Najděte dalšího agenta, který se ukáže být naživu, ale bude se skrývat před GG. Přečtěte si informace na jeho notebooku, abyste dostali značku na oltář. Prohledejte ho, vezměte fragment a vraťte se k agentovi. Dejte úlomku, abyste obdrželi část kódu. Otevřete dveře, po kterých se ocitnete v záloze.

"Stalker: Zlatý míč. Dokončení." Návod na umístění "Control Center".

Toto je poslední úroveň, kterou překonáte bez rušení. Najděte počítač na stole v centrální místnosti. Použijte na něj mikroobvod, aby se objevil hlavní vědec. Mluv s ním. Pomocí počítače deaktivujte ochranu Zlatého míče, abyste s ním otevřeli dveře do haly. Přistupte ke Ballovi, načež budou dvě možnosti – dotknout se ho nebo počkat, až se přehřeje a uniknout jinými dveřmi. To určí konec.

Mod má zajímavý příběh, který by měl být dokončen krok za krokem, jak to autor zamýšlel. Pokud dojde k velkým odchylkám od hlavního děje ve směru prozkoumávání zóny, mohou se skripty děje zlomit a mod se stane neprůchodným. Postupujte proto podle našich pokynů pro správný průchod modu Golden Ball. Dokončení."

  1. Překračujeme kordon s armádou. V zajetí žádáme rekruta, aby nám přinesl léky, zatímco je zaměstnán hledáním, utíkáme z tábora. Ocitáme se v útulku.
  1. Ve skautském úkrytu mluvíme se Sanyou a poté s obchodníkem Skidanem. Anomálie „Zhelezka“ nám blokuje cestu. Poblíž mostu zachytíme signál SOS na našem PDA. Vidíme Vlka zamčeného ve mlýně. Žádá nás, abychom ho osvobodili. Z tábora je potřeba ukrást klíč ležící v batohu u ohně. Jdeme za Vlkem, vidíme tři, kteří zmizeli ve mlýně, místo nich bereme flashku a dáváme ji Skidanovi.
  1. Na PDA dostáváme zprávu o zraněném muži, je v kočáru u silnice. Napadnou nás tři lidé, my se bráníme a říkáme Skidanovi, co se stalo. Organizujeme přepadení se Skidanem. Na mostě nás budou hledat tři lidé, nevystrčíme hlavu. Když se přiblíží k anomálii „Zhelezka“, vyprovokujeme je k útoku, pokud je jeden z nich zabit, okamžitě anomálií proběhneme – nebude cesty zpět.
  1. Na cestě ke skládce nacházíme kontrolní stanoviště. Komunikujeme s obyvateli kontrolního stanoviště a v důsledku toho po podivných událostech s Abdulovým psionickým úderem získáme přístup na skládku.
  1. Na skládce procházíme pole anomálií společně s Andrejem a majorem, ale tak, aby oba přežili. Nastupujeme do Vasilijova kočáru. Dozvídáme se od něj o obrněném transportéru, na skládce najdeme tři artefakty k neutralizaci anomálie, která nám brání dostat se do temného údolí.
  1. V temném údolí mluvíme se Seryogou. Na základě jeho vedení hledáme díly svářečky na území závodu a ocitáme se v podzemní laboratoři X-18.
  1. V laboratoři hovoříme s pokusným subjektem. V místnosti s tankem sebereme převodovku z obrněného transportéru. Po sérii malých questů s laboratorními testovacími subjekty získáme klíč a běžíme k východu a ničíme věže granáty.
  1. V temném údolí hledáme se Seryogou artefakt „Včelí úl“, pomáháme osamělému kinkovi – dostáváme od něj artefakt. Chytíme se do drátu a probouzíme se již v zajetí. Hodíme šrouby na tlačítko na zdi a běžíme. Tiše se plazíme kolem agentů nahoru a vypínáme generátor a rozbíjíme krystal. Vezmeme svůj swag, promluvíme si s Abdulem, pak běžíme ke kočáru, schováváme se před vrtulníkem.
  1. Na skládce spolu s Abdulem řešíme vyděrače, opravujeme obrněný transportér a projíždíme na něm minové pole, jedeme do Baru.
  1. Když se dostaneme do baru, okamžitě vyskočíme z obrněného transportéru, jinak vybuchneme. Přeskakováním z kostry na kostru míjíme anomálii „Autobus“, vypněte magnetofon. Najdeme vysílačku poblíž rozbitého UAZ a kontaktujeme vědce. Řešíme questy s trpaslíkem a vědci, zastřelíme pseudoobra při přiblížení k anomálii, zabije ho to. Míříme do armádních skladů.
  1. U skladišť potkáváme zvěda, který nám utíká. V prvním baráku bereme doklady. Najdeme skrýš psychopata a získáme přístup do druhého baráku. Procházíme anomálií v kasárnách, řád je bílý, modrý, červený. Ve skrýši najdeme láhev, vypijeme ji a ocitneme se v zapomenuté vesnici. Následuje řada úkolů s dědečkem Makarem a praporčíkem. Po nich se vracíme k Abdulovi.
  1. Sledujeme radar. Abdul je zraněn, odstraníme 4 agenty, pak se vypořádáme s agentem Phoenixem a střelíme ho do hlavy. Rychle běžíme do Pripjati, jinak nás sežere vypalovačka mozků, stihneme to před odpočítáváním.
  1. V Pripjati míříme do školky. Na dvoře u auta vyzvedáváme doklady a lezeme dovnitř. Nenecháme se chytit v teleportu, zabijeme šotek jednoduše střelbou na všechny strany a zvedneme klíč. Pak zabijeme druhého brownie, klíč je opět náš, skočíme do teleportu v chodbě. Následuje série teleportů, v trezoru najdeme noviny s poznámkou o časové kapsli.
  1. Na autobusovém nádraží zabijeme pijavice a otevřeme sejf jeho drápem. Mluvíme s apoštolem, je lepší zabít jeho a 10 jeho přisluhovačů. Dostáváme se na stadion. Vybereme RPG a sestřelíme helikoptéru, prohledáme mrtvolu agenta v kočáru – naše časová kapsle plus mikroobvod.
  1. Spěcháme do černobylské jaderné elektrárny ve vědeckém obleku, jinak to bude těžké. Prohledáváme tělo agenta na můstku. Vyřešíme snadnou sérii questů s kódy agentů a ocitneme se v řídicím centru, když jsme překonali přepadení.
  1. V řídicím centru aktivujeme počítač pomocí našeho mikroobvodu. Vypneme ochranu Golden Ball v počítači. Budeme mít dvě možnosti - dotknout se míče nebo počkat, až se přehřeje, a vyjít druhým východem. Jeden nebo druhý konec hry závisí na naší volbě.
  1. Jednou v továrně v Rostoku mluvíme s opilým Grigorym. Ve vagónu poblíž je lístek. Sbíráme tři díly deníku a dáváme je Grishe. Nasměruje nás do zabedněného domu. Naším cílem je busta Lenina, získáme Otrezvinovu tabletu a předáme ji Grišovi. Čekáme na vrtulník s vojenským personálem.
  1. Na Yantaru jdeme na základnu vědců. Nesmíme dovnitř, ale dostáváme zprávu na PDA. Dokončujeme úkol zabít burera, musíte ho zabít odstřelovací puškou, když se přiblíží ke stromu, jinak nezískáme souřadnice keše. Najdeme vysílačku a odtáhneme mrtvolu burera k veliteli. Vyrážíme na lov burrů a ve výsledku skončíme u krále burerů.
  1. V laboratoři potřebujeme spolupracovat se Sacharovem. Hledáme 2 části dokumentů, první je vedle kyselých anomálií níže, druhý je v místnosti se šnorchy u ovládacího panelu. Zapneme tři vypínače a instalaci. Po útoku burerů běžíme se Sacharovem, zapálíme kanystr u zdi a zmizíme ve vzniklé díře.
  1. Na Yantaru Sacharov žádá, aby mu přinesl flash disk ze skautského tábora poblíž elektrárny. Aktivujeme zařízení a tři skenery. Bashka vypadne z anomálie, pomáháme mu. Pak úsek a zase utekl Bashka, který nám dává flashku pro Sacharova.
  1. Když dorazíme na periferii, můžeme se připojit buď k armádě, nebo k pašerákům - na tom závisí další malá zápletka. Naším úkolem je zabít válčící frakci a dokončit poslední velitelský úkol. Konec.

Popis:
Akce se koná v roce 2008 (přesněji 18. srpna). Od druhé exploze uplynul rok.Zóna je stále mladá, ale anomální aktivita v ní je již rozšířená. Neexistují žádné skupiny (každý, kdo se dostal dovnitř, si říká „skauti“ nebo „nováčci“ podle svých zkušeností), neexistují žádné základny, celkem je v zóně 30 až 50 lidí (nepočítám armádu na kontrolních stanovištích). O anomáliích, mutantech atd. vlastně nikdo nic neví, ale první artefakty už padly do rukou vědců a lidstvo je dokázalo ocenit.
Do zóny přichází mladý muž.

Stáhnout modifikaci:

Otázka: Kde je klíč od Gopherova domu?
Odpověď Blízko domu, v křoví, v batohu

Otázka: Jak se dostat do uzavřeného domu v nově příchozí vesnici?
Odpověď Skočte ze sousedního domu a prolezte podkrovím

Otázka: Kam odtáhnout mrtvolu stalkera v Cordonu?
Odpověď Nejprve ho odtáhněte k ohni, kde se nachází úkryt Stalkerů, a poté ho odveďte na hřbitov

Otázka: Co dělat s ovladačem na ATP?
Odpověď Důrazně se doporučuje zabít ho potichu nožem, abychom to udělali, jdeme doleva do křoví a snažíme se zajistit, aby si vás zombie nevšimli (uspěl jsem 5krát)

Otázka: Kde mohu získat panenku?
Odpověď: V domě, u kterého původně stál Vlk

Otázka: Jak mluvit s Vlkem ve mlýně?
Odpověď Přejděte do okna

Otázka: Něco sním a začnu zvracet, co to je?
Odpovědět Ty chleby jsou teď svinstvo. Tohle je odchod. Léčeno pitnou vodou a běžnou stravou

Otázka: Chytil jsem infekci, co mám dělat?
Odpověď Kupte si lék na mor (Skidan stojí 5 tisíc)

Otázka: Kde najdu náhradní díly pro dělo podle pokynů Skidanu?
Na Skládce. Na hřbitově vozidel má mrtvola cizince rozbitou pušku. Dáš to Skidanovi

Otázka: Jak obejít anomálie na skládce?
Odpověď Na začátku zdymadla zahněte hned doprava do kopce do radiace a utíkejte, trochu si promyslete trasu

Otázka: Co dělat na Předměstí?
Odpověď Toto není povinná lokace, ale čeká na vás velké množství zajímavých questů

Otázka: Jak se dostat zpět přes železo? Mám průvodce, ale stále umírám
Odpověď Najděte díru v mostě. Vše je jako originál. (není jasné, zda se jedná o chybu nebo „funkci“)

Otázka: Kde najdu artefakt pro úkol „Šance“?
Odpověď Na hřbitov vybavení. Skládka. Jdi do kabinky a pochopíš.

Otázka: Jak vyzvednout „Lampu smrti“?
Pouze letmým pohledem. Tři záblesky a jsi mrtvý. Zkuste (někde to fungovalo 10x)

Otázka: Jak se dostat do kolon pro získání míče podle úkolu na Skládce?
Odpověď Nejprve chyťte teleport a poté jděte podél okraje prvního sloupce

Otázka: Jak splnit úkol „Pod pokličkou“?
Odpověď: Zničte kance, vezměte a umístěte artefakt tam, kde je potřeba, pak najděte mrtvolu stalkera (panenka vám řekne, ve kterém domě se k ní přiblíží) a vezměte si černé klíče od mrtvoly (prostě si jich nevšimnete) , pak najděte, co lze najít pomocí těchto klíčů, teď pochopíte (suterén v domě, kam byl artefakt vhozen)

Otázka: Nemohu otevřít sejf Observer Safe on the Outskirts
Odpověď Po nalezení požadovaný klíč, nemusíte otevírat suterén, je zdlouhavé otevírat uloženou hru (nejspíše chyba v popisu nebo v questu obecně, není jasné, jak se dostat do suterénu)

Otázka: Na Předměstí se hroutí úspory
Odpověď S největší pravděpodobností se vše nezhroutí, nespustí se z pracovníků nebo se to uloží pouze přes konzolu (říkají, že to pomáhá)

Otázka: Co dělat s kamerou, která byla nalezena v hromadě odpadků u mrtvoly?
Odpověď Jděte za Vasilym a odtud začne quest Akta X. Brzy budete muset něco nafotit.

Velmi dobrý mod pro prvního „Stalkera“: je tam zdravý rozum, logika, intriky, zajímavá zápletka. Mod sám o sobě je poměrně velký (dohrál jsem ho asi za týden po večerech, přestože jsem se s vedlejšími misemi příliš netrápil). Atmosféra je vhodná. Mapy jsou podobné těm původním, ale ne úplně stejné: buď upravené, nebo převzaté z nějakého migráčka (nehrál jsem všechny mody, takže to nemohu s jistotou říci).

Nyní o bolestivé části.

Je tam spousta chyb. Opravdu - příliš. Navíc již vyšel třetí patch. A první Stalker sám často havaroval, stejný mod se zhroutil doslova z ničeho nic: Mluvil jsem se seržantem na armádní sklady- havaroval důsledně, zabil jednoho z nepřátel na Brain Scorcher - havaroval důsledně. Navíc i streameři na YouTube, kteří prošli tímto video modem, o tom přímo mluví: kam a kdy poletíte. A to je velmi zklamáním. Protože hra je dobrá.

O něco méně urážlivé chyby jsou, když v textech dialogů vidíte gramatické chyby. Ale tady to můžete pochopit: vaše prsty tančí po klávesnici, nevidíte všechny chyby.

A teď ta úžasná věc: tento mod (docela velký mod!!!) byl vyvinut jednou osobou. A ještě něco – pohyb postav na kartách. No, několik lidí jim pomáhalo s testy a dabingem. Úžasný! Protože do této hry bylo vloženo HODNĚ práce!

Druhou nepříjemnou vlastností je naskriptovaná povaha. Největší výhodou původního stalkera bylo, že jste mohli dokončit hru, aniž byste se příliš trápili questy. Bylo tam pár misí, bez kterých se neobejdete (zejména ve 3. díle), ale obecně se dalo bez problémů proběhnout všechny mapy. Nemohli jste zabít nikoho, ale mohli jste zabít každého, mohli jste plnit mise nebo vydělávat peníze nošením lupu. Bylo možné zabíjet válečníky, Svobodu, Dolgovtsyho a PŘESTO dosáhnou Monolitu. Ve Zlatém míči tomu tak není. Existuje řada questů, které musíte ještě projít. Protože jinak se další questy neotevřou. V podstatě se nejedná o střílečku s questovými prvky. Toto je quest s prvky střílečky z pohledu první osoby. Pokud jste něco neudělali, s někým jste nemluvili, můžete běhat po mapě, dokud nezmodráte – ve většině případů nedostanete další úkol. Nebudete moci utéct z Cordonu do Černobylské jaderné elektrárny, aniž byste si promluvili s klíčovými postavami: v Cordonu uvíznete na železnice, na Skládce - na minovém poli před Barem.

To mimochodem platí i pro většinu individuálních questů: krabici můžete najít, ale neotevře se, dokud nepromluvíte s klíčovou postavou. Výsledkem je spousta prázdného pobíhání.

Samostatně bych rád řekl o zavražděném Jurijovi na Agropromu: zemřel, ale quest nebyl zrušen, ležel mrtvý a bylo na něm znamení. V důsledku toho jsem se nedostal do kobky, zasekl jsem se a ztratil 2 dny na přehrání (podíval jsem se na YouTube, proč zemřel a co by se mělo udělat, aby nezemřelo)

Třetí funkce: Nedokončil jsem polovinu úkolů. Je to proto, že často neexistují žádné nápovědy nebo nejsou příliš uživatelsky přívětivé. V Baru jste mnohokrát museli běžet od klíčové položky ke klíčové postavě a zpět. Je to otravné.

I když souhlasím: Stalkerův přístup je „běž, kam chceš – všechno je otevřené, pak se s tím spletem vypořádáme dějové linie„Jde o vzácné krvácení.

Čtvrtá vlastnost: na některá místa se možná vůbec nedostanete. Nikdy jsem se nedostal na okraj zóny a divoké území Jen jsem se podíval dovnitř: vchod byl uzavřen mřížemi, myslel jsem, že později bude pátrání, jak se tam dostat, ale ne, vrátit se už nelze. A je to škoda. Protože první hra se dala rozjet všemi směry.

V souladu s tím jsem také nešel do Yantaru za vědci.

Víceméně adekvátní navigace je Cordon - Skládka - Agroprom - Dark Valley. Zbytek funguje na principu "jen vpřed!"

Je to obzvláště urážlivé ohledně artefaktu „Eye“: teoreticky měl vytvářet teleporty, alespoň na stejné mapě. Ve skutečnosti tato funkce fungovala pouze na Skládce a uvnitř Temné údolí. Je to ostuda.

Obecně je spousta dobrých funkcí, které by v zásadě mohly zlepšit hru, ale nebyly plně nasazeny: teleporty, vysílačky, vysílačky (v mém batohu už byly 3. Ale k ničemu), a kytara, vysílačka (která teoreticky měla hlásit šmírování nepřítele, ale nikdy nic nehlásila), úplně nepotřebný magnetofon s kazetami (vyhodil jsem ho z batohu v Baru) ...

Doprava je také přítomna, můžete jej opravit a řídit, ale ve skutečnosti k sestavení auta potřebujete běžet a není kam jezdit: anomálie za anomálií. Ve skutečnosti se dalo vejít jen do obrněného transportéru a to jen proto, že bez něj jste se do Baru nedostali.

Bylo mnoho příběhů, které nebyly nikdy dokončeny. Například na střeše vojenská základna Agroprom našel nad artefaktem hologram lidí. Důvod jejího vzhledu jsem našel v poznámkách, ale bylo by zajímavé je „osvobodit“. Možná jsem se však k tomuto úkolu jen nedostal.

Samostatně bych rád řekl o zbraních: existují... ale všechno je nějak pomíjivé, nebo tak něco... Viděl jsem skvělé příklady na YouTube. V batohu je ale neunesete (velmi rychle vám dojde pára. I kdyby zbylo 30-40 kg volného místa) a pokud je vyhodíte, tak se vraťte se a vyzvedněte je. A je to škoda. Nikdy jsem nenašel ani SVD, ani zakázkovou M16 s tlumičem, který střílel jednotlivé rány, a šroubovák byl nalezen pouze v jaderné elektrárně v Černobylu.

Veškerá vylepšení (zaměřovače, tlumiče, granátomety) se přidávají až po přečtení dokumentace. Což jsem samozřejmě nenašel. A to je také urážlivé. Ve Stalkerovi byly takové věci duplikovány: pokud jste je nenašli na jednom místě, byly tam na jiném. Možná je to stejné jako ve Zlatém míči... ale volitelnost některých lokací (o tom jsem psal výše), stejně jako nekonečné úkryty (které bez cheatů nenajdete!) způsobují, že proces hledání není nijak zvlášť vzrušující. Celkem jsem našel 4 mířidla, 2 tlumiče a 3 granátomety, ale nikdy jsem je nepoužil.

Na začátku je taky „homemade“, ale to je úplně zbytečná kravina. Ve skutečnosti to nikoho nezabije.

A pak jsou tu věžičky. Nejúžasnější je, že na Cordonu ji můžete sestřelit pistolí, ale v Dark Valley jsou nesmrtelní. Existují i ​​přenosné věžičky, ale žádnou jsem nenašel.

Postavy.

V inteligenci se neliší. Všichni lezou do anomálií (ten týpek, který nastavil trajektorie, je podvodník he yu!). Klíčové postavy jsou přitom nesmrtelné a nepřátelé vždy okamžitě umírají.

Spawnuje se vám přímo pod nosem – ano, jsou také přítomni ve velkém množství. Zejména v bažině Agroprom.

Obecně je Zóna ve Zlatém míči extrémně opuštěná. V původní Stalker bylo mnoho postav, se kterými jste mohli obchodovat nebo je získat dodatečné questy nebo jen informace. Nic takového zde není, pouze ti, kteří provádějí nějakou akci podle zápletky, nebo nepřátelé. Existují pouze dva typy lidských nepřátel: buď vojenští (na začátku) nebo „agenti“. Trochu nudné.

Není vůbec vyvinutá. Prakticky nemá smysl cokoliv kupovat (rozsah není široký ani hluboký), použijete jen to, co najdete. Prodat něco někomu je také téměř nemožné: kupec je pouze na Cordonu (ale nemůžete se k němu dostat), ostatní postavy nemají peníze. V celé hře jsem prodal pouze jeden artefakt, a to ten nejlevnější. Neprodal jsem ani jednu zbraň. Jednoduše jsem vyložil spoustu swagu z batohu přímo na silnici (munice, zbraně a artefakty). Protože převést to alespoň na něco je nemožné. A to je další důvod, proč nemělo smysl hledat úkryty.

Artefakty.

Je jich mnoho a jsou různé. A je to v pohodě. Ale ve skutečnosti jsem je použil jen 3-4. Polovinu hry mu „oko“ bez užitku viselo na opasku. Streameři na YouTube využili artefakty naplno. Například jsem nenašel ani polovinu. Ale měli nějakou „panenku“, která napovídala, a já šel na vyšší obtížnost a přišel jsem na všechno sám.

Obecně ve mně pasáž zanechala dvojí pocit: bylo zajímavé hrát, ale nepřátelské rozhraní bylo otravné. Nebylo dost lidí a nebylo dost svobody pohybu. Tento mod je horší, ale mnohem lepší než mnoho jiných, které jsem hrál.

Ale fakt, že to udělal jen tucet lidí, si zaslouží pochvalu! Hry jsou prostě pekelná práce.

Z y. Zvláštní poděkování patří kanálu YouTube „Top Secret“, který dokončil tuto hru a vymyslel úkoly, jinak bych tuto hru už dávno opustil.

Solitaire Solitaire