Dobrodružná karetní hra Pathfinder – kdo najde balíček padouchů, dostane jednoho za levelování. Hledání stop zla

je pokusem přinést na stůl stejnojmennou hru na hrdiny. Hned řeknu, že neznám vesmír Pathfinder do detailu. Na první pohled máme před sebou zcela klasickou fantasy se standardními zlými duchy (gobliny, orkové, zombie) a stejnými standardními hrdiny (obyčejnými válečníky, kouzelníky atd.) Během přípravy na první hru, stejně jako během hry sama o sobě, Asociace s Pánem prstenů: LCG mi opakovaně vznikalo v hlavě: také družstvo; stejný systém scénářů spojených do jednoho příběhu; stejné balíčky s nepřáteli a různými pastmi. LotR světlo? Uvidíme.

hlavní myšlenka Dobrodružství Pathfinder Karetní hra spočívá v postupném průchodu scénářů jednou postavou, která v průběhu společnosti skládající se z mnoha dobrodružství doslova vyzraje a získá zkušenosti – získá nové dovednosti, vylepší staré, získá magické znalosti a také ze všech získá materiální výhody. a to ve formě zbraní, brnění, různých amuletů atd. K ovládání celého tohoto nepořádku přijde na pomoc karta postavy posetá mnoha zaškrtávacími políčky a značkou. Myšlenka kreslení je samozřejmě zajímavá, je to jako byste měli svou vlastní postavu, která postupem času získává sadu jedinečných vlastností, a tuto sadu si vybíráte sami. Ale bylo by velmi užitečné, kdyby krabice obsahovala 5-10 těchto karet a nechcete zkazit jen jednu, zvláště když hru potenciálně potřebujete prodat. Za tímto účelem si na BGG můžete po dlouhou dobu stáhnout a vytisknout samostatné listy všech postav (jsou také pohodlnější), se kterými si můžete dělat, co chcete.

Kde tedy začíná dobrodružství obyčejného stopaře? Nejprve si vybraná postava potřebuje postavit palubu nebo, pokud se budeme bavit tematicky, naplnit si batoh nejrůznějšími užitečnými věcmi. Počet karet každého typu je opět uveden na kartě. Hráč má právo se sám rozhodnout, s čím půjde do prvního úkolu, a pro lenochy je na konci pravidel doporučené složení balíčku pro každého z hrdinů. Podle zákonů žánru se postavy od sebe liší: válečník má ve svém inventáři spoustu mečů, kouzelník má celou knihu kouzel atd.

Na zadní straně vizitky hrdiny jsou popsány jeho schopnosti a soubor dovedností, ve kterých je obzvláště silný. Za zmínku stojí, že síla dovednosti se zde nevyjadřuje číselnými hodnotami, ale kostkami s určitým počtem stran, kterými bude hrdina házet při všech druzích kontrol.

Ke každému hrdinovi patří i druhá karta, říkejme tomu povolání, kterou lze získat po dokončení určitého dobrodružství. Odměnou vám v tomto případě bude možnost vybrat si pro svého hrdinu jednu ze dvou možností vývoje.

Jak vidíte, veškerá pozornost je zde věnována levelování, a to není překvapivé, protože karetní verze Pathfinder se snaží co nejlépe zprostředkovat ducha hry na hrdiny a kombinuje jej s výhodami hry desková hra (sezení zde zabere asi hodinu a není potřeba žádný hostitel).

Postavy jsou víceméně jasné, zbývá jen vybrat dobrodružství. V Průkopník Kampaň se doporučuje hrát, konkrétně procházet scénáře v přísném pořadí. Scénáře zde spojuje jedno dobrodružství, které je zase součástí několika dobrodružství spojených velkou mega-dobrodružnou cestou. Tento režim vám umožní nejen postupně rozvíjet vaši postavu, ale také přenášet nalezenou kořist a najaté pomocníky po cestě z jednoho scénáře do druhého. Nikdo samozřejmě nezakazuje hrát samostatný quest, ale měli byste vzít v úvahu, že dokončení pozdějších úkolů se „zelenými“ postavami bude docela obtížné.

Jedna strana karty scénáře definuje svůj cíl – obvykle je to prohledání oblasti a nalezení konkrétního padoucha. Na druhé straně je sada míst potřebných k opětovnému vytvoření dané oblasti. Mimochodem, v této fázi se objevuje jediný bod zodpovědný za škálovatelnost hry – čím více účastníků dobrodružství, tím více lokací budou muset prozkoumat.

Takže jsme obsadili místa. Nyní musí každý z nich vytvořit balíček. Princip je stejný jako při formování balíčků hrdinů, jen v lokaci se kromě spojenců a předmětů přidávají monstra všech pruhů a různé překážky, pasti, zamčené dveře a méně často truhly se zbožím. Poté, co se vytvoří balíčky pro každou lokaci, musíte do nich umístit klíčové nepřátele - hlavního padoucha, kterého je třeba chytit, a jeho přisluhovače. Padouch a jeho družina jsou zamícháni a poté je do každého balíčku přimíchána jedna karta.

Výsledkem je, že máme několik lokací sestávajících z deseti map, které je třeba prozkoumat, zda se v nich nevyskytuje padouch, a skupinu dobrodruhů připravených se tohoto úkolu ujmout. Poslední nuancí je balíček požehnání, jehož karty nenesou žádný sémantický význam, ale fungují pouze jako časovač večírku. Hráči mají na všechno 30 tahů.

Pro začátek si vybere každý výchozí místo označující váš pobyt na něm speciální karta, v pravidlech nazývaný „token“. Není jasné, proč by nemohli mít běžné žetony nebo žetony se stojany pro postavy, jako v Arkhamu, ale dobře. Po tomto (nebo před - ne tak důležitým) hráči losují startovní ruka. Dovolte mi připomenout, že každý začíná dobrodružství s balíčky 15 karet. S limitem karet v ruce je příběh stejný jako s dovednostmi a schopnostmi – lze jej napumpovat a je jiný: na konci tahu může mít válečník pouze čtyři karty, zatímco kouzelník může mít až šest. Za zmínku také stojí, že každá postava má preferovaný typ karet, a pokud na začátku „nedostala“ ani jednu takovou kartu, pak je ruka zahozena a tažena nová – dokud nepřijde to, co je potřeba. Tohle je druh mulliganu.

Všichni se střídají. Hráčův tah začíná otočením karty z balíčku požehnání, která zodpovídá za počet tahů zbývajících do konce hry. Připomínám, že tahů je pouze 30. Při hře s 2+ účastníky je v lokacích vždy více karet. To znamená, že hrdinové budou muset často spěchat a utrácet dobré karty ne k zamýšlenému účelu, ale k prozkoumání dalšího místa během tahu (samozřejmě, pokud to vlastnost mapy umožňuje).

Poté může být postava přesunuta na libovolné místo a začít ji prozkoumávat. Průzkum je základním prvkem hry a vše, co v této hře děláte, spočívá v odhalování karet a předávání různých kontrol.

Nyní se podíváme na to, co nebo koho můžete na své cestě během dobrodružství potkat a jak se s tím vypořádat. Hlavní hrozbou jsou samozřejmě nepřátelé. Vyžadují, abyste složili bojový test. Bojový test a obecně jakýkoli test je hod kostkou, počet stran závisí na tom, jak silný je váš hrdina v konkrétní dovednosti. Pokud máte v ruce vhodnou zbraň, když narazíte na monstrum, můžete ke své dovednostní kostce přidat kostku zbraně, čímž zvýšíte pravděpodobnost úspěchu. Navíc v této hře při použití něčeho ve většině případů stačí kartu jen ukázat.

Abyste porazili příšeru, musíte hodit větší nebo rovnou hodnotě její síly. Pokud hráč uspěje, je nepřítel považován za poraženého a je odložen do krabice. Pokud útok selže, hrdina „dostane“ rozdíl v podobě zranění a monstrum je přimícháno zpět do lokace. Počet životů v této hře se rovná počtu karet v balíčku postavy, takže když je hrdina zraněn, hráč odhodí požadovaný počet karet z ruky. Pokud na konci hráčova tahu není co získat, postava zemře.

Jak vidíte, s kartami by se zde mělo zacházet střídmě a právě z tohoto důvodu má většina karet dvojí vlastnosti, kdy při odhození působí ta nejsilnější - jakési pokušení. Zbytek karet, jak jsem již řekl, lze snadno ukázat. Je jich mnohem více, které se po použití vracejí zpět do batohu, to znamená, že se zasouvají pod dno paluby, a tak neplýtvají drahocennými životy.

Pamatujte, že na začátku hry jsme v lokaci smíchali padoucha a jeho přisluhovače. Pokud se vám tedy podařilo zabít stoupence, může se hrdina okamžitě pokusit „zapečetit“ místo. To obvykle vyžaduje, abyste také absolvovali nějaký druh ověření. Po zavření už nás lokace nezajímá, protože šéf už je určitě někde jinde.

Postupným zužováním okruhu lokací tak hráči nakonec narazí na hlavního padoucha. Zde jsou dva možné výsledky. Pokud jsou stále otevřená lokace, nepřítel uteče do jednoho z nich – z krabice (padouch byl zabit) nebo z balíčku „časovačů“ (padouch nebyl zabit) se vytáhnou náhodné karty požehnání, zamíchají se spolu s padouchem a náhodně strčil do míst. Pokud padouch nemá kam utéct, tedy všechny lokace jsou zapečetěny, pak jeho zabitím tým slaví vítězství.

Hrdinové mohou také narazit na různé pasti, které vyžadují například kontrolu agility, nebo naopak narazit na spojence ochotné vstoupit do jejich řad. Aby hráč naverboval spojence a získal nalezené předměty, bude muset znovu házet kostkami. Když už jsme u kostek, sada obsahuje pouze jednu od každého druhu (od d4 do d12) a ve hře často musíte házet třemi nebo čtyřmi figurkami, přičemž dva nebo tři jsou stejné. Maličkost, ale trochu otravná.

V principu jde o celý smysl hry: metodicky procházet lokace, pomáhat si kartami a v bitvě, dokud není dopaden hlavní padouch. V případě úspěchu jsou hráči odměněni možností upgradovat nějakou dovednost nebo schopnost. Bez ohledu na výsledek scénáře lze také veškerou nalezenou kořist rozdělit mezi účastníky, samozřejmě při dodržení limitu typů karet v balíčku jejich postav.

Dojem

Začnu tím, že krabice je opravdu děsivá, je obrovská. Je to dáno tím, že za prvé jsou kartičky v organizéru uloženy vertikálně, za druhé se plánuje hromada doplňků a za třetí se tyto doplňky doporučuje ukládat do původních krabic přímo tam, které v mém názor, je příliš.

Ilustrace jsou spíše fádní, některé obrázky vyloženě slabé. Také barvy, kterými se typy karet rozlišují, jsou voleny extrémně špatně, některé bledé odstíny fialové nebo červené.

Co se týče hry samotné, než jsem ji poznal, byl jsem skeptický. Jen jsem nechápal, v čem je krása těchto neustálých a jednotných kontrol. O pět her později stále nesdílím extrémně vysoké hodnocení hry na BGG a všechen ten humbuk, ale v zásadě chápu, proč může přitahovat. Pravděpodobně mnohé přitahuje proces stávání se jejich postavou a vzrušení z otevírání karet a samotných šeků, protože celkově Průkopník– to je „postrčit své štěstí“ pomocí zvonků a píšťalek.

Osobně se mi líbil prvek levelování a kooperativní aspekt, který se zde hraje docela dobře: mnoho karet a vlastnosti samotných hrdinů vám umožní pomoci kamarádovi v bitvě, i když s ním nebudete na stejné lokaci. Navíc, když je zajat zapřisáhlý nepřítel, mohou se hrdinové, kteří „drží“ jiná místa, pokusit je dočasně uzavřít, aby zúžili okruh míst, kam může padouch uniknout. Mimochodem, také se mi líbil únikový trik, je docela tematický.

Je vidět, že hra je docela jednoduchá, co se týče některých vážných rozhodnutí a budování vítězné strategie. Zde si můžete vybrat ve prospěch té či oné karty nebo dovednosti, ale tato volba bude slepá, protože absolutně nevíte, co bude v konkrétním scénáři užitečné - sada testů v lokacích stále zůstává náhodná. Opakuji, rozhodnutí jsou většinou zřejmá, a to je chyba samotné mechaniky - karty jsou prostředky i životy, takže často nemá smysl je ukládat, zvláště během bitvy, protože v případě neúspěchu budete muset zlikvidujte je.

Další slabinou hry je její monotónnost. Projevuje se téměř ve všem: neustálé kontroly, cíle scénáře, vlastnosti karet. Jediný rozdíl je zde ve stylu hry pro různé postavy.

Nemyslím si, že je třeba příliš žvanit o podílu případů, je obrovský. Můžete hodit alespoň pěti kostkami, ale pokud padnou jako jedničky nebo dvojky, pak kterýkoli, i ten nejubožejší ještěr udělí vaší postavě nejpřísnější trest.

Dalším opomenutím jsou příšerná pravidla a mnoho chyb na kartách. Sám jsem na pravidla přišel (bohužel) až po shlédnutí mnoha videorecenzí. Neexistují žádná vysvětlení vlastností. FAK a errata, obsahující více než 100 opravených map, nějak pomáhají!

Také se zdá, že některé drobné mechaniky/nuance nebyly plně propracovány, a proto často vznikají slepé uličky. Například, když hrajete za sólo bojovníka, můžete narazit na nepřítele, kterého lze zabít pouze magií. Nebo jiný příklad: jedna past vás donutí bojovat s příšerou z aktuální lokace, ale není řečeno, co dělat, když v ní žádná příšera nezůstala. Je zajímavé, že sám autor se ještě nerozhodl, co s touto pastí udělá, řekl, budeme o tom přemýšlet, počkejte. Pranksters. Obecně jsou chyby a během hry vůbec nepotěší.

Jsem loajální k náhodě, takže si hru zatím nechám. Ano, a zdálo se, že Káťa se ráda toulá po lokacích a hází kostkami. Pojďme si hrát, možná to bude později zajímavější. I když po letmém pohledu se zdá, že ve scénářích nelze očekávat nic radikálně nového, snad kromě třetího dobrodružství, základní mapy navždy opustí hru, což znamená, že předměty budou chladnější a monstra silnější.

Hodnocení: úsek 7 /10 bodů. Pouhé odehrání promyšleného, ​​krásného a pestrého dobrodružství – karetního Pána prstenů, nemohu hodnotit výše. A obracet karty podle mého názoru neznamená víc.

"Pathfinder. Tabletop Role-Playing Game" je hra na hraní rolí v prostředí známé karetní hry "Pathfinder. Return of the Rune Lords." Verze hry pro hraní rolí se objevila v roce 2009, tedy před vydáním analogu karty, který se objevil až v roce 2013. Stojí za zmínku, že od vydání „Pathfinder. Hra na hraní rolí. Starter Set“ získal mnoho čestných ocenění a na dlouhou dobu zůstal mezi světovými lídry v popularitě a prodeji.

Celkově je hra rozšířenou a vylepšenou verzí pravidel D&D 3.5. Tato verze byla vytvořena speciálně za účelem zvýšení zájmu o hraní rolí v rámci jedné postavy - a jak se později ukázalo, hra se s tím zcela vyrovnala. Mnoho pravidel bylo zjednodušeno, takže startovací sada Pathfinder Roleplaying Game Starter Set je vynikající volbou pro ty, kteří chtějí začít svou cestu do světa skutečných her na hraní rolí. V podstatě se jedná o slovní dobrodružnou hru, kde se všechny akce odehrávají v představivosti a některé herní komponenty jednoduše dělají hru jednodušší a pohlcující.

"Pathfinder. Role-playing game. Starter set" je základní sada, která obsahuje minimum nutné pro výborný výlet do nového a bohatého zajímavé příběhy svět! Samozřejmě si nejprve musíte přečíst Příručku hráče, vytvořit si postavu a najít mistra, který se stane vaším průvodcem a vypravěčem dobrodružství. Sada nabízí potřebné popisy různých míst, tvorů, předmětů a mnoho dalšího. Díky kvalitní oboustranné mapě a spoustě žetonů bude vaše dobrodružství nejen napínavé, ale také pohodlné!

Co je to hra na hraní rolí?

Mnozí slyšeli pojem RPG (RPG - Role-Playing Game), ale pod tímto pojmem rozumí hry, ve kterých můžete tak či onak levelovat, tedy rozvíjet svou postavu, například jako v počítačových hitech jako Diablo . Tedy k RPG hry mnoho lidí to připisuje "Munchkinovi", což není úplně správné.

Vývoj postavy je ve skutečnosti jen špičkou ledovce – ve skutečných hrách na hrdiny, ke kterým toto mistrovské dílo patří, doslova hrajete celou roli (proto je hra „hra na hrdiny“) vytvořené postavy. podle určitých pravidel a mohou v jeho zastoupení svobodně dělat cokoli. Rozsah možností je regulován herním mistrem nebo moderátorem a výsledek událostí je regulován hodem různými kostkami. Nejdůležitější roli v mechanice hrají knihy pravidel Mistra a hráčů – musí se nejen číst, ale také se v látce dobře orientovat.

Role mistra

Jak bylo uvedeno výše, jedním z účastníků hry je Mistr, nazývá se také hostitel, vypravěč nebo mistr hry. Moc nad dějem hry je soustředěna v jeho rukou a herní svět. Herní historie, základní dějové zvraty, klíčové události - to vše zpracovává i Mistr, takže jeho role je značně kreativní. Jelikož hráči jednají společně a nehádají se mezi sebou, je Mistr pojítkem mezi herním světem a hráči. Nehraje proti svým spolubojovníkům, ale je to on, kdo si musí stanovit cíl a přizpůsobit tomu obtížnost – seřadit síly monster, umístit pasti a poklady, sestavit mapu. Kromě toho v kontroverzní situace je to Mistr, kdo vykládá pravidla a rozhoduje otázky.

kdo vyhrál?

Vítězství není hlavním cílem ve hrách na hrdiny. Hlavní potěšení pochází z neuvěřitelně hlubokého ponoření do světa hry a absolutních možností v rámci vesmíru. V každém scénáři však existuje hlavní cíl, o který naši hrdinové usilují, a pokud se ho podaří dosáhnout, vyhraje celá skupina.

„Pathfinder: Startovací sada stolní hry na hrdiny“ obsahuje:

  • 64stránková příručka hráče obsahující základní pravidla pro hru a tvorbu postav, stejně jako popis kouzel a vybavení
  • 96stránková Master's Guide obsahující dobrodružství, monstra, poklady a tipy pro psaní a hraní vlastních hrdinských příběhů
  • Kompletní sada 7 speciálů kostky
  • Více než 80 barevných dlaždic zobrazujících hrdiny a monstra
  • Čtyři předvyplněné archy postav – stačí si vybrat jeden a začít hrát!
  • Odolná, opakovaně použitelná, oboustranná herní deska, na kterou lze kreslit fixy na vodní bázi
  • Pouze v ruském vydání! Player's Pack a Master's Pack s dalším dobrodružstvím, třídou Vicious Barbarian a dalšími
  • Pouze v ruském vydání! Dobrodružství "Master of the Ruined Stronghold", přizpůsobené pro startovací sadu
  • 20 malých a 2 velké plastové tácky

„Pathfinder: hra na hraní rolí. Startovací sada (Pathfinder RPG Beginner Box)– deluxe edice, která vás zavede do nádherného světa oblíbeného systému hraní rolí Pathfinder. Pokud jste nikdy nehráli hry na hrdiny, nyní je čas to zkusit.

Startovací sada– základ hraní rolí Pathfinder hry, doplněné podrobným popisem lokací, monster a předmětů. Používáním Startovací balíček můžete vytvořit neomezený počet dobrodružství a postav. Všechny nástroje jsou ve vašich rukou! Abyste mohli rychle začít, sada obsahuje předem vytvořené postavy a dobrodružství. Zkušení hráči rolí ocení pohodlnou strukturu pravidel, barevné provedení a profesionální lokalizaci.

Ke zveřejnění Startovací balíček potřebujeme tvou pomoc! Podpořte prosím náš projekt. Pokud bude úspěšná, určitě spustíme nové kampaně na CrowdRepublic pro vydávání dalších knih a sad pro systém hraní rolí Pathfinder. První kniha ve frontě na další lokalizaci je „Pathfinder: hra na hraní rolí. Kniha základních pravidel" (Základní pravidla hry Pathfinder Roleplaying ) .

Plus komponenty přidané dosaženými supercílemi. Děkuji za vaši podporu!

Všichni účastníci projektu navíc obdrží sadu 8 promo karet pro karetní hru Pathfinder!

Ve hře na hrdiny Pathfinder každý hráč ovládá akce své postavy. Můžete hrát za válečníka nebo čaroděje, kněze nebo tuláka. Můžete vytvořit jedinečnou novou postavu podle pravidel popsaných v příručce hráče. Máte také možnost vybrat si jednoho z již připravených hrdinů.

Začínáte jako začínající dobrodruh. Hraním scénářů a porážkou protivníků můžete svého hrdinu učinit mnohem obratnějším.

Podstatnou část informací o okolní situaci dostáváte od moderátora. Je to vůdce, kdo řídí jednání neutrálních a nepřátelských postav. Hostitel připravuje dobrodružné scénáře a vdechuje jim život. Kniha moderátora je plná obrovského množství tipů a rad, které vám umožní vytvořit vzrušující, úplný a velmi smysluplný svět.

Jak to všechno vypadá v praxi? Podívejte se na naše herní video Pathfinder:

Níže je příklad stránky z hráčské knihy. Budete schopni nejen porozumět příkladu hry, ale také hodnotit kvalitu překladu. Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Velmi oblíbený je systém hraní rolí Pathfinder. Nyní Pathfinder soutěží za stejných podmínek s Dungeons & Dragons.

Podívejte se na recenzi startovacího setu od kapitána-kurátora oficiální kampaně hry na hrdiny Pathfinder Maxima Nikolaeva:

Dáváme do pozornosti překlad recenzí startovací sady RPG hry Pathfinder z portálu RPGGeek.com

"Kvalita komponent, hodnota přehrávání, pozornost k detailům a cena dělají z této hry nejlepší RPG produkt za poslední 2 desetiletí." – JIm Adams

"Nejlepší KOMPLETNÍ RPG začátečnická sada všech dob." – Sebastian Sohn

„Tuto sadu jsem koupil po zakoupení základní knihy Pravidla Pathfinderu. I když už znáte pravidla hry, je tato sada velmi užitečná pro přilákání nových hráčů. Startovací sada navíc obsahuje mnoho komponent, které jsou samy o sobě užitečné. Jako sada kostek, hrací deska a slušný výběr kartonových žetonů postav a monster." - Většinou neškodné

"Pathfinder: RPG Starter Set je nejlepší z nejlepších RPG startovacích sad." - Baron Hayt

V této sekci vám řekneme více o odměnách a doplňcích, které si můžete objednat.

Early Bird - Pathfinder: Roleplaying Game. Starter Set“ a „Pathfinder: Role-playing Game.Začínajícísouprava"

To jsou hlavní ocenění projektu. Obdržíte ruskou verzi startovací sady Pathfinder RPG + brožury s dalšími materiály - překlad GM Kit, Player Pack a Master of padlý Pevnost, a 2 další listy s kartonovými miniaturami nových příšer a barbarů.

Všechny materiály budou samozřejmě v ruštině. Komponenty sady budou vyrobeny v Rusku, s výjimkou kostek a stojanů na postavy/příšery.

Balení hry je téměř stejné jako v originále. Budeme mít chladnější kostky a krabička bude hranatá. Jediné, co nebude ve startovacím boxu, je Transition Guide - brožurka o přechodu na pokročilá pravidla. Až přijde čas, Transition Guide se stane součástí lokalizace Core Rulebook.

Děkuji!

Všechno je zde jednoduché. Toto je váš další příspěvek k rozvoji her na hraní rolí v Rusku. Děkujeme mnohokrát za vaši podporu!

Kostky

Doplňková sada Pearl Blue Dice pro Pathfinder RPG: D4, D6, D8, D10, D%, D12, D20. Je vhodné mít pro každého hráče sadu kostek. Kostky bude potřebovat i moderátorka!

Věž na kostky "Orc Totem"

Toto je věž, která vám pomůže házet kostkami. Naložte kostky, klikněte na muchomůrku a pak... Pak věž cvaká zuby, koulí očima a vyhazuje kostky, což poskytuje ten nejnáhodnější možný výsledek v tomto vesmíru.

Věž má dva režimy nastavení – „Uu“ a „Waa“. Pro větší kostky je k dispozici speciální nakládací portál.

Více obrázků a podrobností o věži - v.

Pathfinder: Karetní hra

Máte možnost zakoupit si karetní verzi hry Pathfinder za velmi výhodnou cenu. Sada také obsahuje dodatek The Vraždy skinovou pilou A sada osmi vzácných promo karet.

Více informací o karetní hře Pathfinder najdete na Hobby Games.

Pozornost! Karetní hra Pathfinder není kompatibilní s Pathfinder RPG. Jedná se o samostatnou hru s vlastní, velmi zajímavou mechanikou.

Munchkin Pathfinder Deluxe

Munchkin Pathfinder - nezávislá hra založená na originálu Munchkin: Hrajte to tak, jak je, nebo to smíchejte s jinými munchkinovými sadami. Najdete zde také skvělé herní pole, lepenkové výřezy a vždy povedené ilustrace Johna Kovalika – vše, co skutečný mrchožrout potřebuje, aby pohodlně splnil desátou úroveň!

Složení hry:
Hřiště
168 karet
12 žetonů
se stojany
1 kostka
Pravidla hry

Chrániče

S výrobcem chráničů, společností MayDay, jsme se dohodli na přímých dodávkách speciálně pro CrowdRepublic. Díky tomu vám můžeme nabídnout ty nejlepší ceny. Pathfinder Roleplaying Game nevyžaduje ochránce, protože nepoužívá mapy. Chrániče mohou být užitečné pro karetní verzi Pathfinder nebo pro jiné deskové hry. Pro karty standardní velikosti (63,5 mm x 88 mm) nabízíme chrániče "Almost-a-penny" od Mayday Games.

Pathfinder: Hra na hrdiny. Startovací sada– společný projekt firem Svět koníčků A Studio 101.

Svět koníčků– největší ruský vydavatel deskových her. Portfolio společnosti zahrnuje nejlepší hity ze světa deskových her v překladu do ruštiny i hry vlastního vývoje. Pod značkou Hobby World bylo vydáno více než 200 her.

Studio 101 je známé vydavatelství, které vyrábí stolní hry na hrdiny v ruštině. Vydalo překlady knih jako Savage Worlds: An Adventurer's Diary, Deadlands: Dead Lands, Cthulhu, Fiasco a mnoha dalších. Práce na překladu „Pathfinder: a role-playing game“ probíhaly šest měsíců velký tým lidé, kteří milují a znají stolní hry na hrdiny, s velkým respektem k originálu.

Spouštíme crowdfundingovou kampaň CrowdRepublic. Herní edice CrowdRepublic připravila s podporou našich účastníků již pět úspěšných projektů. Celkem se nám podařilo získat téměř 3 miliony rublů. Moc děkujeme za vaši podporu a důvěru!

Čtyři z pěti her CrowdRepublic již byly doručeny účastníkům projektu. V současné době probíhá dodávka pro pátý úspěšný projekt – Bruggy. Zaměřujeme se na minimální mezeru mezi dokončením projektu a dodáním odměn. Život si samozřejmě může udělat své vlastní úpravy, ale my se snažíme odchylky minimalizovat.

Pokud se nám podaří požadovanou částku vybrat, plánujeme začít s doručováním odměn v únoru. Upozorňujeme, že plánované datum doručení odměn se může změnit z důvodů, které nemůžeme ovlivnit. Pokud je zjištěna závada (jak se to stalo v Bruggách), jsou součásti kompletně přetištěny. Termín dodání se však může posunout na dřívější datum. Vynaložíme veškeré úsilí, abychom vás potěšili co nejrychleji, ale bez kompromisů v kvalitě.

Děkuji za vaši podporu!

Slovo „Pathfinder“ je mezi deskovými hráči nejčastěji spojováno s fantasy hrou na hrdiny. V podstatě se jedná o vylepšenou kopii jiné hry na hraní rolí - Dungeons&Dragons . Před několika lety nakladatelství Paizo , která produkuje hraní rolí Průkopník , se rozhodl vytvořit jeho desktopovou obdobu. První uvolněná sada byla volána Průkopník. Karetní hra: Return of the Rune Lords. Základní sada (tak se hra jmenuje v rusifikované verzi Svět koníčků ). Ta sada měla fantasy téma a to jsem ještě neviděl. Druhá základna upoutala mou pozornost - Lebka a okovy . Věnuje se pirátské tematice a o tom vám dnes povím.

Co to je a s čím se to jí?

Kartu Průkopník je velké kooperativní dobrodružství založené na kartách. Můžete to hrát i sami. Tato hra je pokusem přenést hru na hraní rolí na jinou, zobrazení na ploše. Hlavním rozdílem mezi hrami je nedostatek vypravěče (aka DM nebo GM), který by hráče vedl jejich dobrodružstvími. Nyní jsou všechna dobrodružství vytvářena pomocí karet, které automaticky vytvářejí překážky pro hráče.

V základní krabici najdete jedno tréninkové dobrodružství a jedno další dobrodružství, které je výchozím bodem pro velké, velké dobrodružství. Hra obsahuje spoustu karet (510 dílků) a 5 kostek (d4, d6, d8, d10 a d12).

Bohužel lokalizace nemá organizátor (kontroluji lokalizaci z Svět koníčků ). Místo přihrádek na karty obsahuje krabička tenké ziploc sáčky, do kterých se karty vejdou jen velmi obtížně, proto jsem se rozhodl balíčky karet utáhnout gumičkami.

Jak správně házet kostkou

Začnu svou krátká recenze pravidla s vysvětlením, jak tato hra obecně funguje. Kartu Průkopník rozdělena na nezávislé sady, kterých jsou již 4 kusy (v ruštině vyšly zatím jen první 2 sady). Sady se k sobě nijak nehodí, jsou to zcela odlišné sady dobrodružství. Každá sada je rozdělena na 6 částí. První část je základní velká krabice, která obsahuje jedno nezávislé dobrodružství a první sadu dobrodružství, kterou začíná globální průchod sady. Dobrodružné balíčky 2-6 se prodávají samostatně. Každá sada se tedy skládá ze 6 dobrodružství. Každé dobrodružství zase obsahuje 6 scénářů, které jsou dokončeny v přísném pořadí. Pokud si zakoupíte všechny sady pro sadu, budete mít až 36 scénářů. To nezahrnuje ani 6 nezávislých scénářů obsažených v základní krabici. Pro každou sadu byla také samostatná sada. další znaky.

Takže jste si koupili základní sadu a máte 2 dobrodružství, z nichž jedno je nezávislé a druhé je součástí jednoho velkého dobrodružství. Pokud hrajete poprvé a chcete se seznámit s tím, co nová základna nabízí, pak je lepší začít hrát se sólovým dobrodružstvím. Pokud už vše dávno víte, pak můžete v klidu otevřít krabici první sady a začít odtamtud.

Podstata hry je celkem jednoduchá. Každý hráč si vybere kartu hrdiny a poté sestaví balíček 15 karet. Na základě scénáře se vybírají karty umístění. Každá lokace má balíček, který se skládá z 9 karet. Tento balíček může obsahovat jak předměty užitečné pro hráče, tak monstra s padouchy, se kterými je třeba bojovat. Úkolem hráčů je najít hlavního bosse v jednom z balíčků, porazit ho a zabránit mu v útěku na jiné místo. Před bitvou se mohou hráči, kteří jsou na jiných místech, pokusit dočasně zablokovat cestu padoucha k jejich umístění. Umístění se také zavře, pokud v něm nezůstanou žádné karty. Pokud není padouch poražen, zůstává na stejném místě. Pokud ho porazíte a ve hře jsou otevřené lokace, padouch uteče do jiné otevřené lokace. Pokud nejsou žádná otevřená místa a padouch je poražen, vyhrávají hráči. Naprosto všechny scénáře se budou řídit stejným principem.

A teď o tom všem trochu podrobněji.

Pravidla ve hře jsou poměrně rozsáhlá, takže budete muset hodně číst. Pravidla jsem si přečetl několikrát a některé body i 10krát, protože ne všechno bylo hned jasné. Bohužel nemohu nazvat pravidla ideální.

Stejně jako hra na hraní rolí má i karetní hra postavy, za které hráči hrají. Pouze v karetní hře nemusí hráči přemýšlet o tom, jak přidělovat body dovedností - vše je již pro nás promyšleno. Hráč si prostě musí vzít kartu svého hrdiny, na které je vše napsáno – co hrdina umí, jaké má dovednosti, jak se může v budoucnu vylepšit a jaké karty tvoří jeho balíček. Na stejné kartě hrdiny je konkrétně uvedeno, kolik zbraní má hrdina, kolik kouzel, požehnání, brnění atd. Hráči sami sbírají příslušné karty, ale v úplně prvním scénáři si můžete vzít pouze karty vstupní úrovně (tento parametr je na kartách uveden).

Příprava na hru zabere spoustu času. Po přípravě hrdinů je třeba vybrat karty umístění (uvedené ve vybraném scénáři). Každá karta místa ukazuje, které karty jsou vybrány pro její balíček. Budou tam buď karty, které si můžete vzít do ruky, nebo se kterými budete muset bojovat. Do hry je náhodně vybráno 30 karet požehnání, které slouží jako počítadlo. Když tento balíček požehnání dojde, hra končí (hráči jsou poraženi).

Lodě se staly inovací „pirátské“ sady. Dávají hráčům bonusy, ale pokud utrpí více než jedno poškození, hráč ztratí karty z ruky rovnající se výši poškození.

Po nasbírání karet hrdinů do ruky (každý hrdina má jinou velikost ruky) a výběru výchozího místa můžete začít hru.

V této hře se hráči střídají. Každý tah se skládá z několika fází, z nichž některé lze přeskočit.

Fáze 1 — odhození vrchní karty balíčku požehnání. Počítadlo tiká!

Fáze 2 - můžete přenést jednu kartu z ruky na jiného hráče, který je na stejném místě jako vy.

Fáze 3 - můžete přesunout svého hrdinu na jiné místo. A pokud cestujete lodí, můžete s sebou vzít další hrdiny ze stejné lokace.

Fáze 4 - čas na prozkoumání místa (ve skutečnosti je to nejdůležitější fáze). Otevřete horní kartu a pracujte s ní. Pokud narazíte na nález (zbraň, brnění, společník, kouzlo atd.), můžete ho zkusit vzít do ruky nebo vyhnat. Pokud narazíte na výzvu (překážka, monstrum, padouch), budete muset s kartou bojovat.

Všechny interakce s otevřenými kartami lokací probíhají pomocí kostek (ve hře se tomu říká kontrola). Na kartách v pravém horním rohu jsou možnosti dovedností pro kontrolu vítězství. Například boj 3, moudrost 5, inteligence 6. Může existovat jeden nebo několik parametrů dovednosti (pak lze vybrat kterýkoli). Karta hrdiny ukazuje, které kostky jsou vrženy pro konkrétní kontroly. Někdy mají statistiky dovedností hrdiny modifikátory. Například 1k6+2. To znamená, že musíte hodit 1 kostkou d6 a k výsledku přidat 2. Pokud váš hrdina nemá dovednost uvedenou na kartě, budete muset hodit 1k4. Před házením můžete použít karty z ruky. Existuje však jedna nuance - můžete hrát pouze jednu kartu od každého typu. Karty z vaší ruky vám umožňují házet kostkami navíc, snižovat poškození a mnoho dalšího. Kromě toho všeho může mít odhalená lokační karta různé požadavky, které se spouštějí před, během nebo po kontrole.

Pokud je celkový výsledek po hodu kostkou roven nebo větší než obtížnost kontroly, pak se kontrola považuje za prokázanou. V tomto případě může hráč vzít nález do ruky a vypudit nestvůru nebo padoucha z balíčku (pokud karta nestvůry/padoucha neříká jinak). V opačném případě je kontrola považována za neúspěšnou a nález jde do krabice a padouch/monstrum je vráceno zpět do balíčku.

Navíc po porážce může hráč obdržet poškození od monstra nebo padoucha. Hráč odečte svůj výsledek od obtížnosti šeku a odhodí tolik karet z ruky, kolik je rozdíl.

Fáze 5 — uzavření místa. Pokud v balíčku lokací nezůstaly žádné karty nebo karta poraženého padoucha naznačuje možnost uzavření lokace, může hráč začít právě s tímto uzavřením. Uzavírací podmínky jsou napsány na kartě lokace a pro každou lokaci jsou jiné (například projít šekem, odhodit kartu z ruky atd.). Jak si vzpomínáte, v uzavřené místo padouch nemůže uniknout.

Fáze 6 - ruční aktualizace. Pokud hráč nemá v ruce dostatek karet (každý hrdina má svůj vlastní limit), lze karty získat. Ale pokud v hráčově balíčku není dostatek karet plný set, pak je mimo hru. Také karty jsou odhozeny, pokud máte více karet než by mělo být. Poté je tah převeden na jiného hráče.

Pokud se hráčům podařilo porazit bosse v jedné zbývající odemčené lokaci dříve, než došel balíček požehnání, úspěšně dokončili scénář. Pokud balíček požehnání skončí a padouch někde pobíhá, jsou hráči poraženi. V tomto případě je nutné scénář opakovat. Můžete hrát se stejnými postavami, nebo si můžete vybrat jiné.

Pokud je scénář úspěšně dokončen, mohou hráči upgradovat své balíčky, než se pustí do nového scénáře. Nejprve obdrží trofeje uvedené na zadní straně umístění. Trofeje lze získat také pomocí lodi (loď má jednu trofej na začátku a další získává po porážce nepřátelských lodí). Bez ohledu na výsledek scénáře si hráči vytvářejí nové balíčky pro sebe. K tomu smíchají do jednoho balíčku všechny své karty, které byly před začátkem hry a po jejím skončení, a z výsledného balíčku vyberou ty druhy karet a v množství, které jsou uvedeny na kartě hrdiny. Zbývající karty budou vráceny do krabice. Tímto způsobem bude váš nový balíček o něco silnější a pestřejší než ten předchozí.

Některé lokační karty poskytují jako odměnu vylepšení. Mohou být označeny zaškrtnutím na kartě hrdiny. Kreslení do map mě nějak moc nebaví, tak jsem si vytiskl tyto listy, které jsou ke stažení na HW webu.

Postupně, scénář po scénáři, dobrodružství po dobrodružství, dojdeme k vítězství.

Dojem

Hned na začátku to řeknu - Velmi konkrétní hru. Nejedná se o deskovou hru, kterou bych doporučoval každému, protože se nejedná o mistrovské dílo herního designu (ačkoli Anthony z Pittsburghu by rozhodně řekl, že je to must-have). Tato hra není pro každého, takže si pozorně přečtěte moje klady, zápory a konkrétní body a pak zjistěte, zda tuto hru potřebujete nebo ne. Dokonale rozumím tomu, proč můžete tuto hru milovat a proč možná nerozumíte nadšeným recenzím o ní.

Začněme pozitivy, postupným snižováním tepla vycházejícího ze hry.

klady

Především se mi líbila myšlenka dlouhého hraní. Nejprve si koupíte velkou krabici a poté, pokud se vám hra líbí, pomalu dokupujete zbývající dobrodružství. Sám jsem si nevšiml, jak jsem se do hry dostal. Hrál jsem to, co bylo v základu, a pak jsem se začal pozorně dívat na doplňky a balíček dalších postav. Velmi mě zajímá, co bude dál. Jaká nová lokace, předměty, kouzla, monstra, padouši budou? Pokud by se toto vše prodávalo společně se základní krabicí, stálo by to mnohem více. A to by nebylo příliš ziskové, vzhledem k tomu, že hra nemusí fungovat. V tomto případě můžete hrát základnu a pak se rozhodnout, zda potřebujete dokončit dobrodružství, nebo zda byste měli zastavit a prodat základnu, protože nemáte chuť hrát dále. Toto řešení se mi líbilo. Zhruba řečeno, základem je demo hra s dobrými nástroji.

Každá hra se hraje relativně krátkou dobu. Může za to především počítadlo, které značí blížící se konec hry. Na všechno máte striktně 30 kol a ani jedno kolo navíc. Ve svém tahu hráč obvykle dělá následující věci: odstraňuje jednu kartu požehnání, pohybuje se, prozkoumává, táhne/odhazuje ruku. Všechny ostatní fáze se hrají pouze periodicky. Především si musíte pohrát s výzkumem – určit dovednost, vybrat správné karty, házet kostkami, rozhodnout o výsledku. V zásadě můžete hrát hru za něco málo přes hodinu. Při poměrně monotónní hratelnosti se tento čas na jednu hru zdá ideální.

Kromě důležitosti balíčku požehnání je stejně cenný i balíček hráče. Za prvé, v pravidlech je velmi správně napsáno, že musíte svůj balíček stavět moudře. Pokud do kouzelníkova balíčku hodíte stavebnici pro válečníky, pak scénář rozhodně neprojdete. Za druhé, balíček hráče také přímo ovlivňuje porážku. Některým hráčům se nelíbí, že když jim dojde balíček, vypadnou ze hry. Jako, je to nějak nepravděpodobné – není co aktualizovat vaši ruku a už jste prohráli. Líbí se mi to, protože člověk začne víc přemýšlet o tom, co hrát hned a co je lepší nechat na později. Začnete sledovat složení balíčku lokací, abyste se dostali tam, kde pro vás bude snazší přežít a sbírat užitečné předměty. Ještě jsem ani jednou neprohrál kvůli nedostatku karet v mém balíčku. Ale pravděpodobně ze stejného důvodu se mi nedaří často vyhrávat. Odcházím dál užitečné mapy na později, ale mohou být vynaloženy na provedení 2 studií ve vašem tahu místo jedné (ne více, 2 jsou maximum). Hra tedy není vůbec hloupá. Musíte pečlivě sledovat své karty. Je lepší některé věci zahodit, některé věci předat jinému hráči nebo některé věci hrát hned.

Bohužel jsem nehrál úplně první arc - Návrat vládců run takže horší to říct nemůžu Lebka a okovy nebo lépe. Soudě podle recenzí na BGG se obtížnost ve druhém oblouku zvýšila, protože... První oblouk byl docela snadný. Ve všech ostatních ohledech jsou hry přibližně stejné. Ne nadarmo jsem se tedy hned věnoval druhému oblouku, protože... Tušil jsem, že to odstraní drsnost prvního oblouku.

Asi nejzajímavější věc na této hře, co mě drží až do samého konce, je upgrade mých balíčků na konci hry. Počáteční balíček se skládá z karet základní úrovně. Tyto karty jsou spíše slabé a málo zajímavé. V kartě Průkopník Je zajímavý nápad, že hráči v průběhu hry nacházejí různé užitečné karty v balíčcích lokací. Dostávají se tam náhodně, takže tam mohou být karty pro základní i pokročilé. Ty druhé jsou určitě výkonnější než startovní karty. A na konci scénáře je můžete nechat ve svém balíčku. Limit na karty však zůstává stejný, takže slabé karty bude nutné vyhodit. V tomto ohledu mi hra připomíná počítačové mlýnky a akční/rpg typ Diablo . I tam je vše svázáno s hledáním výbavy a levelováním. Stává se, že sedíte 3 hodiny a říkáte si, teď se vyrovnám a je to, půjdu spát. Než se dostanete na vyšší úroveň, najdete divoce skvělý meč, který zatím nemůžete vybavit. Získáte úroveň, vyzkoušíte si meč a budete potěšeni, jak divoce všechny srazí dolů. Myslíš si, dobře, budu si ještě trochu hrát a pak půjdu spát. A teď je mezišéf někde poblíž. Vyjmete ho, vyberete si skvělý štít a uvidíte, že brzy můžete získat další úroveň. A hraješ dál =) Tady to máš Lebka a okovy stejné téma. Nezáleží na zápletce, hlavní věcí je nakonec chytit skvělé obrněné vozidlo, které neutrpí žádné škody. Proto se po dokončení jednoho dobrodružství chcete vydat na další, abyste našli nové cool oblečení a potkali silnější monstra. Takové věci mě opravdu trápí.

Desková hra, kterou recenzujeme, je plná nejrůznějších epických momentů. Většinou zahrnují nereálné házení kostkou. Třeba když mají hráči poslední šanci vyhrát a vyhodí výsledek, který padoucha rozdrtí na smetiště, takže ani nemůže nikam utéct, a to je vítězství. Nebo například zbývá poslední lokace, hrdina má epický body kit a hází na kostce jedničky a dvojky. Takové okamžiky zůstanou navždy v paměti.

Jak už víte, Průkopník. Karetní hra je stolní adaptace hry na hraní rolí. A v principu to opravdu vypadá jako hra na hraní rolí. Jen hodně svlečený. Hrdinové mají dovednosti a statistiky, při kontrolách se hází kostkami, vylepšuje se vybavení a statistiky. Nejsou tu ale žádné příběhy, epické questy ani roleplaying. Pro mě je tedy tato karetní hra pokusem odstranit herní předlohu z RPG a vše nahradit kartami. Dle mého názoru, Paizo Stalo.

Deskoví hráči mají vždy speciální požadavky na kooperativní hry. Například by měly být středně složité a ne příliš snadné a nejlepší je, když si obtížnost můžete upravit sami. Každého také vždy zajímá, jak se v družstvu řeší problém vůdce. Nemůžu to říct dovnitř Lebka a okovy Mezi hráči je hodně interakce. Přesto je v této hře více duše-hledání. Stále jsou tu ale prvky spolupráce s ostatními hráči a ty jsou velmi důležité. Můžete například rozdávat karty jiným hráčům, kteří jsou na stejném místě jako vy. Můžete přepravit několik hráčů na jedné lodi na jiné místo. Schopnosti ostatních hráčů můžete vylepšit odhozením určitých karet. Co-op tedy v této hře funguje častěji než ne. Důležitá je především vzájemná pomoc s předměty. U problému vůdce jsou pravidla napsána jasně – každý hráč se rozhoduje samostatně a nikdo nemá právo vaše rozhodnutí měnit. Hráč proto nechává všechny karty lícem dolů. Ale pokud si navzájem důvěřujete a nelíbí se vám, že někdo bude trvat na svých rozhodnutích, můžete hrát otevřeně. Ale vy hrajete svůj tah sami a nikdo nemá právo do vás zasahovat. Co-op ve hře je podle mě docela dobrý.

Postavy ve hře se ukázaly být úplně jiné. Průchod hry s jednou sadou postav a s jinou se bude lišit. Některé jsou určeny k vynášení příšer, některé k podpoře, jiné k léčbě. Pokud dáte dohromady nevyrovnaný tým, bude extrémně těžké vyhrát. Hrál jsem například za orákula a málokdy jsem měl v rukou dobrá kouzla poškození. Pracoval jsem hlavně na pomoci ostatním hráčům a bádání. Bylo pro mě trochu těžké bojovat s monstry. A kdybych byl ve hře sám, rozhodně bych nic nedokončil. Po dokončení dobrodružství s jedním týmem se ho můžete pokusit projít znovu s jiným týmem hrdinů. Proto ho najdete v obchodech extra paluba hrdinů, ve kterých bude ještě více možností výběru dobrodruhů. Pokud se hra protáhne, pak si budete chtít koupit i nové postavy.

Konkrétní body (pro někoho plus, pro někoho mínus)

Předmět. Nikdy jsem neměl zvlášť rád knihy, filmy nebo hry o pirátech. Netahají mě moře a oceány. Lebka a okovy Zdá se, že je to také hra o pirátech, ale je v ní spousta fantazie. Magie nezmizela, mezi monstry můžete vidět žraloky, obrovské krysy, hejna krabů, mořské panny atd. Proto z fantazie tato hra Nešel jsem daleko, což mě těší. Ale obecně má hra stále hodně společného s mořem a piráty, což se nemusí líbit těm, kteří toto téma nemají rádi.

Náhodný. Pro někoho to bude velké mínus, protože... V této hře je nemožné vyhrát svou myslí. Posuďte sami – jedná se o KARTNÍ hru s KOSTKAMI. Tito. Toto je náhodný čtverec. Karty vycházejí náhodně a na kostkách mohou vyhodit něco, z čeho se vám bude chtít plakat. Pokaždé budete znát pouze složení balíčků jednotlivých lokací, ale jaké karty tam přesně jsou? velké velké tajemství. Mohou existovat jak jednodušší monstra, tak tlustá monstra, která se velmi těžko snášejí. Oblečení může být také základní nebo pokročilé. No, o kostkách vám ani nemám co říct. Můžete nasbírat co nejvíce kostek a házet po nich jedničky a dvojky. Ale s jedinou kostkou můžete vytvořit zázrak. Například na d8 hoďte 8, což je minimum pro kontrolu. Pokud rádi vše počítáte a nemáte rádi náhodnost, tak tohle rozhodně není vaše hra. Mám to štěstí, že rád házím kostkami, takže mě ta náhodnost nerozčilovala.

Umění. Celkově se zdá, že hra je navržena dobře. Na mnoha ilustracích v pravidlech jsem se na pár minut zastavil, abych si prohlédl všechny detaily v kresbě. Mnoho postav má velké množství nože, drobnosti, volánky na oblečení, boty toho a toho. Obecně platí, že kromě atraktivní velikosti prsou se ženské postavy v umění mají na co dívat. Předměty a různé postavy na kartách jsou vykresleny velmi dobře. Ale ke kartám mám jednu výtku - mnoho z nich má bílé pozadí. Tomu, abych byl upřímný, nerozumím. Byl jsem tím také rozhořčen. Vizuálně to nevypadá moc hezky, když je dobrý obrázek umístěn na obyčejném bílém pozadí. Buď nebylo dost peněz na zaplacení umělců, nebo se rozhodli šetřit na barvě. Po shlédnutí dalších setů jsem zjistil, že tam je situace stejná. Nejlepší jsou karty překážek – mají velký obrázek bez bílých vložek.

Často je volba akce jasná. Je nepravděpodobné, že si budete lámat hlavu nad tím, které řešení z tuctu možných bude nejoptimálnější. Při průzkumu komunikujete s otevřít kartu, což vždy vede k ověření. Když si vyberete karty ke kontrole, přirozeně si vezmete nejvíce nejlepší zbraň(např. je zřejmé, že 1d12+1d10 je lepší než 1d12+1d6). Ano, někdy musíte zariskovat, abyste se vyhnuli odesílání karet z ruky na odhazovací hromádku za účelem úpravy hodů a doufali, že hodíte správné číslo na aktuální kostce. Být chamtivý a kartu uložit nebo využít každou příležitost k definitivnímu poražení karty – toť otázka. Ale v zásadě jsou všechna řešení docela jasná.

Vzhledem k dlouhému nastavování, neustálému výběru kostek a samozřejmým řešením jsem si myslel, že elektronická verze by mohla mít vyšší prioritu. Vím, že v Parní určitě je tam nějaké dobrodružství (možná je to úplně první základna). Nemusíte nic zdlouhavě připravovat, počítač za vás bude házet kostky a také vám bude hrát do karet. Ale v tomto případě se hra ukáže jako zcela primitivní, protože stačí stisknout několik tlačítek a okamžitě získáte výsledek. V živé verzi hry to všechno to šťourání s kartami ztěžuje nebo co. Tito. To je taková chvíle, že nějak tak a tak =)

V některých bodech Lebka a okovy podobný Inovace . Pamatujete si na ty podivné pojmy – archiv, odložení atd.? Takže dovnitř Lebka existují pojmy jako dobít, pohřbít, vyhnat. Zpočátku je to matoucí. Po dobití je pak možné kartu znovu vyzvednout. Po odhození lze teoreticky kartu také vrátit zpět, pokud zahrajete jinou kartu, která vám to umožňuje. Pokud je ale karta vykázána, rozhodně ji nelze vrátit do hry. U několika her jsem se s tím spletl a hrál jsem špatně.

Inovací sady jsou lodě. Připadaly mi specifické svými vlastnostmi. Na jednu stranu je skvělé, že dávají hráčům speciální schopnosti, lodě se dají i během hry měnit a po dokončení scénáře lodě hráčům nechávají karty s trofejemi. Pokud však loď obdrží jedno poškození, změní se její schopnost a každé nové poškození bolí ruce hráčů. Někdy je trochu zklamání ztratit karty z ruky jen kvůli jednomu plovoucímu korytu, které nemůže dělat nic smysluplného.

Mínusy

Zpočátku jsem byl velmi překvapen velikostí pravidel. Kniha pravidel má 32 stran, písmo je trochu malé, ale je pravda, že obrázků je hodně. Pravidla nebyla snadno čitelná. Autor hry (Mike Selinker) se snažil prozradit co nejvíce o všech principech hraní hry. Na jednu stranu je to dobře, protože pravidla jsou pečlivě vysvětlena, aby hráči neměli otázky. Na druhou stranu, po pár stránkách začnete zapomínat, co jste četli předtím. Ve hře není žádný tréninkový režim. Bylo by pro mě pohodlnější nejprve rozložit malou ukázkovou dávku a pak číst úplná pravidla a vydejte se na hlavní dobrodružství. Proto jsem po přečtení všech pravidel a nastínění prvního scénáře pravidelně narážel na problémy a snažil jsem se pravidla prostudovat znovu. V některých momentech mě popis herních situací divoce rozzuřil.

Největší vztek vyvolaly kontroly. Karta říká „boj“. Můj hrdina nemá žádné bojové dovednosti. Existuje pouze síla. Je síla boj nebo ne? Nechybí ale ani boj zblízka. Podíval jsem se na všechny postavy a zjistil jsem, že se nikdo nepohádal. Pravidla říkají: "Pokud nemáš požadovanou dovednost, hodíš 1k4." Na druhou stranu mám v ruce karty, na kterých je napsáno: „Na vaši bojovou kontrolu...“. Znamená to, že „boj“ a „bojová kontrola“ jsou totéž? Jsem zvyklý, že „boj“ a „boj“ v CCG jsou různé pojmy. Proto mi tato nedůslednost vyrazila dech. Přečetl jsem si jednotlivé body 10x. Odpověď jsem hledal v kartách zbraní a kartách příšer. Nakonec jsem usoudil, že bojové kontroly jsou přímo ovlivněny kartami zbraní. Protože nikdo nemá žádné bojové schopnosti. Ostatně karty zbraní říkají – pokud vstoupíte do bitvy, můžete svou obratností/moudrostí/sílou atd. brát takové a takové kostky. Pravděpodobně bylo možné najít rychlejší odpověď na mou otázku na BGG. Ale rozhodl jsem se, že všechno zvládnu sám, a zaplatil jsem časem, abych našel odpověď.

Měl jsem také velké problémy s porozuměním s loděmi. Vtipné je, že na fóru BGG jsem našel celou poznámku od autorů hry o tom, jak se loď správně hraje a jaká je její podstata. Pravidla popisují lodě VELMI neobratně. Jak se ukázalo, na mnoho okamžiků musíte vylézt na BGG. A to je špatně, vezmeme-li v úvahu, že pravidla mají už 32 stran. Dávám špatné hodnocení.

O spojení jsem již psal Lebky a okovy s hraním rolí. Na internetu můžete najít spory mezi deskovými hráči - má hra atmosféru a příběh? Někdo říká, že hra je čistě mechanická a není v ní žádný příběh. Jiní na to reagují tak, že si hráči příběh vymýšlejí sami, stačí mít bohatou fantazii. V tomto případě jsem na straně prvního. V RPG celý příběh a atmosféru vytváří gamemaster. Řekne vám zápletku, vede hráče od jednoho questu k druhému. Ve hře na hraní rolí mohou hráči jednat nekonvenčně – mohou vstupovat do dialogu s NPC, mohou interagovat s okolními předměty a oblastmi. Proto je hra na hraní rolí jako kniha. V kartě Průkopník není tam žádná kniha. Alespoň já to necítím. Nevím, co můžete vymyslet na základě lokačních map a podivných příšer, které z toho vycházejí. RPG vám nejprve řekne, že v křoví něco zašustilo, hráči určí, kdo půjde na průzkum. A teprve poté se v zápletce objeví ozbrojený goblin. V karetní hře se goblin objeví jen tak. Nebo žralok. Nebo krysy. Nebo kraby. Nebo mořská panna. Prostě se objeví, bez jakéhokoli příběhu. Pokud někdo rád vymýšlí příběhy v této věci, pak jste vítáni, mám z vás radost, ale nevím, jak na to. Karta pro mě Průkopník je náhodná sada karet bez zápletky. To ale není chyba, ale vlastnost.

Příprava na hru zabere hodně času. Důvodem může být chybějící organizátor. Westernová edice má speciální zásobník se sloty na karty. HW verze má ziplocs. Nejprve jsem se snažil dát vše do pytlů. Některé typy karet zabíraly více než jeden balíček, protože se do jednoho nevešly. Když jsem hru připravoval podruhé, ukázalo se, že sáčky na zip byly malé, bylo obtížné z nich vyjmout karty a to vše bylo zcela nepohodlné. Nakonec jsem palubky svázal gumičkami, což mi přišlo pohodlnější. Každá příprava na hru zahrnuje dlouhý výběr karet. Vyberte lokace, připravte balíčky pro každou z nich, postavte balíčky hrdinů, přidejte padouchy do balíčků lokací, spočítejte 30 karet požehnání, vše zamíchejte atd. a tak dále. Na konci hry je opět nutné vše seřadit podle typu. Někdy se mi zdá, že příprava na hru zabere více času než samotná hra.

Všechny scénáře se řídí stejným principem - najděte šéfa, zabijte ho, když předtím zavřete všechna místa. Lokace se mohou měnit, ale podstata hry zůstává stejná. Zatím jsem nenašel zajímavé scénáře, kde bych potřeboval najít předmět, najít konkrétního společníka, postupně navštívit lokace atd. Říká se, že se občas něco takového objeví, ale já jsem se k takovým úkolům ještě nedostal.

Hra obsahuje 510 karet. Zdá se to hodně. Brzy si ale uvědomíte, že karty jsou v podstatě stejné. Nejčastěji se scénáře liší v padouších a všemožné příšery a body kitů jsou vybírány náhodně. Dříve nebo později začnete narážet na opakované karty v lokacích, které už máte dávno nastudované. Tito. prošli jedním scénářem, mlátili krysy a kraby, prošli dalším scénářem a tam znovu narazili na stejné krysy a kraby. Trochu zpestření přinášejí karty z doplňků.

Velmi často musíte hodit jednou kostkou několikrát. Ve hře je bohužel jen jedna kostka, takže si s sebou vždy vezměte tužku a papír. Obecně se minimální počet kostek ve hrách stává poměrně často. Kostky si můžete samozřejmě dokoupit, nebo koupit hotové doplňková sada, jako to dělá FFG, ale v tomto případě si myslím, že vydavatel je chamtivý.

Výsledek

Jak vidíte, mám spoustu pro a proti. Hra Průkopník. Karetní hra: Lebka a okovy Je jasné, že ne každému se to bude líbit. Ale uchvátila mě. Po první hře jsem chtěl hrát znovu, abych nasbíral další cool oblečení, projít si nový scénář a potkat tam nové padouchy, zlepšit své dovednosti a bez problémů si poradit s protivníky. O tom jsem psal na začátku recenze – buď vás hra okamžitě uchvátí, nebo to není vůbec vaše hra. Jiná možnost nemůže být. Navíc miluji házení kostkami. Rád prohrávám a přitom jsem jeden krok od výhry. Rád analyzuji svá selhání a měním balíček na další hra. Jsem ten blázen, který chce vyčistit každý kout lokace, aby tam našel něco epického. Už teď se těším, až uvidím, co je v nových balících dobrodružství.

Nevylučuji, že po pár dobrodružstvích mě hra omrzí. Nebo se možná neunavím a dojdu až do konce. Takže kartu neberu v úvahu Průkopník mistrovské dílo, ale zatím se mi hra líbí a jsem připravený zakroutit hlavami žraloků, abych chtivě otevřel starověká truhla, který žraloci hlídají.

Hra není pro každého, ale pokud vás chytne, nebude možné ji zastavit.

Diablo na mapách. Zjednodušený Dungeon&Dragon. Klasický bagel. O hře, o které si dnes budeme povídat, toho bylo napsáno hodně, ještě více bylo napsáno, názory jako hvězdy na čistém nebi a zajímavé je, že prakticky neexistují žádné lhostejné recenze, tato hra je buď milovaná a chválená, nebo nenáviděný, když už mluvíme o primitivnosti, náhodnosti a linearitě hry. Dnes, pro vaši úvahu, recenzi desková hra Pathfinder: Dobrodružná karetní hra. Vytvořeno na stejnojmenném systému hraní rolí, který si získal srdce mnoha milovníků stolních her.

Řeknu vám upřímně, nevím, co je na této hře špatného. Jednoduchý design, mimořádný a jednoduchá pravidla, suchost hry, prostoje při hraní ve více než třech lidech. Ale! Víte, to zatracené „ale“ je všude. Osobně chci tuto hru hrát znovu a znovu a bohužel nechápu, v čem je tajemství. Je však asi marné, že jsem svou recenzi začínal slovy „pro váš klid“, o hře si také musím promluvit.

Když krabičku poprvé držíte v rukou, nezasvěceného člověka napadne široká výplň komponentů této lepenkové dekorace. Po otevření krabice však přichází zmatení s náznakem zklamání. Co je to? Uh-uh, počkat, kde je pole, žetony, bůhví, figurky, kostky, i když ne, kostky jsou. Ale sakra, víc než 500 karet, 5 kostek a nic víc. Tady je, asketický soubor mladého přírodovědce, nebo spíše milovníka dobrodružství a RPG. Více než 500 karet, tu hromadu kartonu si dovedete představit, to jsou nepředstavitelné množství (prosím fanoušky MtG, aby nezasahovali do rétoriky). Toto je pouze základní krabice, která také přichází s prvním dobrodružstvím. Dobrodružství bude celkem šest, a pokud si pamatujete, že každá další sada obsahuje také 110 karet, pak není těžké si představit, jak bude vypadat kompletní sada této hry.

Opravdu chybí pořádný organizér, ke hře jsou samozřejmě sáčky na třídění, ale to je strašně nepohodlné a na toto téma už toho bylo řečeno tolik, že se mi nechce házet udice do trollingové bažiny. už . Hlavní je, že se vydavatelům podařilo udělat hru dostupnou a v naší době nestability finančního systému to není zdaleka jedno. Myslím, že lepidlo a rovné ruce pomohou vyřešit tento problém.

Co je tedy Pathfinder? Jedná se o klasické RPG se všemi důsledky, které z toho plynou. Jsou tu scénáře, hrdinové, samozřejmě kořist a také padouši, kteří se těší na možnost vytáhnout oko vašeho hrdiny na pažbu. Podle hratelnost, to je Descent bez figurek a bez mistra hrajícího za zlo. Pravděpodobně je to tato sada vlastností, která dělá hru zajímavou a vzrušující, ale to je podle mého subjektivního názoru.

V jádru je hra velmi jednoduchá a nekomplikovaná, možná to vyvolává negativní reakce odpůrců této hry. Přípravu a hru lze rozdělit do kroků, které vypadají zhruba takto:

  1. Vyberte postavu a připravte její osobní balíček
  2. Vybereme scénář a připravíme lokace
  3. Procházíme scénář, porážíme soupeře nebo sami získáváme lyuli
  4. Po scénáři si olizujeme rány, vyměňujeme si nálezy s jinými postavami, vylepšujeme své vlastnosti, opakujeme body 2 až 4

Je těžké být strašidelný, že? Ale tato linearita je podstatou. Pamatujete si Diablo, jakákoli verze, byla jiná? Všechno bylo stejné, ale jaký druh potěšení jsme měli ze hry, velké potěšení a radost z pořízení skvělého oblečení? Eh, byly časy. Řeknu vám upřímně, abyste byli Pathfinderem zcela prodchnuti, potřebujete mít rozvinutou představivost, přečíst si literární text a představit si ne hromadu kartonů na stole, ale celý svět plný nebezpečí, ve kterém , statečný hrdina, musí bránit slabé, aby pomohl dobru zvítězit a poslat zlo zpět do hlubin podsvětí. Zní to banálně, já vím, a k čertu s tím.

Zpočátku se hra může zdát jako derivát Munchkina, ano, slyšeli jste dobře, přesně Munchkin. Tento pocit ale po projití několika scénářů zmizí. Systém scénářů je mimochodem v této hře velmi zajímavým objevem. Za jejich splnění získáte dobré a užitečné „dobroty“ a pokud dokončíte dobrodružství, a to je tematická sada scénářů, pak je tu ještě více bonusů, od skvělých předmětů až po levelování vaší postavy.

Vyrovnání nahoru. Kde bychom bez toho byli, když se bavíme o RPG. Každá postava v Pathfinderu má přísnou sadu vlastností, jmenovitě: Dovednosti, Schopnosti, Seznam karet v balíčku. Dovednosti přešly z klasických systémů hraní rolí a ukazují, kolika a jakými kostkami budete házet během kontrol. Opakuji ještě jednou, zde rozhodují kostky, každá vaše akce je výsledkem hodů kostkami, zde vedou show( modlitba k velkým náhodným zvukům v pozadí). Schopnosti postavy jsou především statické vlastnosti, které působí, když je spuštěn ten či onen trigger. Pokud je například postava Valeros na jednom místě, říkáme mu láskyplně Valerchik, pak další postava na stejném místě hodí během bitvy o jednu kostku více. Je to maličkost, ale je to milé. Balíček karet postav, který je zároveň ukazatelem jejich života, funguje jako taška za zády hrdiny, která obsahuje vše potřebné úspěšné dokončení hry. Všichni hráči začínají s nedostatečně vyvinutým balíčkem, válkami se špatnými, rezavými zbraněmi, kouzelníky se slabými kouzly. Ale jak budete postupovat, balíček se bude zlepšovat a pomůže hrdinům překonat obtížnější překážky.

V době psaní této recenze jsme prošli pěti scénáři, z nichž některé jsem si několikrát zopakoval při hraní s jinými lidmi, a abych byl upřímný, těším se na den, kdy budeme pokračovat, je to pro mě velmi zajímavé sledujte hladké proměny mé postavy z „mrtvého chlapa“ ve skutečného rytíře. Podívejte se, jak se mění zbraň ve vašich rukou, a dětskou radost z hledání chladnějších zbraní a uniforem.

Ano, hra není bez nedostatků. Je v tom hodně slabé stránky které ruší a někdy dráždí. Jako příklad: nemůžete projít některými scénáři čistě jako válečník, protože některé bosse lze porazit pouze magií, toť vše, jak postupovat dále, když ve vaší společnosti nikdo nebral mágy? A takových nedorozumění je mnoho.

Ano, já vím, mnozí nebudou souhlasit s mými závěry o této hře, rozumím, ale je v ní chuť, která mě i ostatní hráče přitahuje. Osobně chci moc poděkovat za lokalizaci, doufejme, že s přídavky nebudou žádné problémy a dobrodružství dotáhneme do konce.

Děkuji vám všem za pozornost. Vítězství pro vás!

Solitaire Solitaire