Návod na Sinking Island. Sinking Island: Návod Návod na potápějící se ostrovní oltář nefunguje

Alternativní název hry: Sinking Island

Benoit Sokal je uznávaným mistrem dobrodružného žánru, který dal světu počítačové hry mnoho nezapomenutelných postav a úžasných zápletek. V roce 2002 jsme cestovali zasněženými pustinami Syberia, v roce 2006 jsme prozkoumávali tajemnou džungli ráje, nyní je čas na nové dobrodružství.

Úctyhodný hotel na krásném korálovém ostrově. Svůj čas zde tráví bohatí a velmi bohatí lidé. Zdá se, že sama příroda toto místo chrání před nejrůznějšími incidenty. Všechno se ale během okamžiku změní. Majitel hotelu je nalezen mrtvý a ostrov se náhle začne propadat pod vodu. Hráč má pouhých 72 hodin na to, aby záhadnou vraždu vyšetřil a podařilo se mu zachránit život. Čas je proti hráči. Pokud budete váhat, část ostrova půjde pod vodu spolu se všemi důkazy.

A samozřejmě, vlastnosti obsažené ve všech hrách Benoita Sokala zůstaly nezměněny - tajemný a úžasný děj, úžasný krásný svět a jasné, charakteristické postavy.

  • Nový detektivní úkol od Benoita Sokala (autor Syberia, Paradise atd.)
  • Interaktivní prostředí, které se v čase mění
  • Nádherná, stylová grafika, krásně animované postavy
  • Klasické hádanky a hlavolamy jsou doplněny nutností sbírat a studovat indicie
  • Pohodlné a známé ovládání ukaž a klikni

Návod na hru Sinking Island

Systémové požadavky pro hru Sinking Island

  • Operační systém Microsoft® Windows® XP/Vista
  • Procesor Pentium® 4 1,5 GHz nebo ekvivalent Athlon® XP
  • 512 MB RAM
  • 3 GB volného místa na pevném disku
  • 3D video adaptér s pamětí 64 MB, kompatibilní s DirectX® 9.0c ( Nvidia GeForce 2)
  • Zvukové zařízení kompatibilní s DirectX® 9.0c
  • DirectX® 9.0c (dostupné na herním disku)
  • DVD čtečka

Blížíme se ke kočárku u útesu. Zvedneme řetěz. Fotografujeme stopy krve. Kontrolujeme loketní opěrku kočárku. Mohli bychom sejmout otisky prstů z kočárku, ale nemáme správné nástroje.

Běžíme do věže. Vlevo od cesty na kameni najdeme kus šedé látky. Dále pod obloukem fotíme stopy v písku. Baina, která nás viděla, se dala do běhu. Zastavili jsme se, abychom odposlouchávali rozhovor mezi architektem věže Lorenzem Battaglierim a vnučkou zesnulého Sonyou. Poznáváme je, fotíme Sonyiny ruce, pak podrážky obou bot a vášnivě vyslýcháme Lorenza a Sonyu.

Vracíme se na nábřeží a běžíme za Bainou. Domorodka nás vede k chatě. Fotíme pyramidu, Bainy ruce a podrážky Koliových bot. Vlezeme do chatrče, otevřeme truhly, ve kterých najdeme dopis, dárek od Jonese a zbytky náhrdelníku.

Opouštíme chatu. Poblíž chaty fotíme otisky Bainých bosých nohou. Porovnáváme fotografii Bainových rukou s fotografií Jonesova obličeje, dále korálky na místě činu se zbytky náhrdelníku a nakonec stopy bosých nohou na místě činu se stopami Bainových bosých nohou. Snažíme se mluvit s Bainou, pak mluvíme s Koliem.

Vracíme se k Sonye a Lorenzovi a mluvíme s nimi. Šlapeme do věže. V hale nalevo od velkého schodiště na pultě najdeme jídelní lístek restaurace a turistickou brožuru, čteme je. Vyjdeme po schodech do obytných místností nebo k tomuto účelu využijeme výtah vpravo od schodiště.

V jídelně najdeme Marca Jonese a Christinu. Fotíme podrážky Marca a Christiny, mluvíme s ním a jeho přítelkyní. Běžíme do kuchyně, která se nachází na stejném patře. Fotíme podrážky Martina Abruzziho, manžela Sonyy, a mluvíme s ním. To samé děláme s Billym, který drhne podlahu v kuchyni. Nezapomeneme zvěčnit nohy jeho manželky Kláry, se kterou si také popovídáme o našich strastiplných záležitostech. V jedné ze zásuvek kuchyňského stolu dostaneme nůž.

Jedeme výtahem do 18. patra. Blížíme se k dalšímu výtahu a stoupáme do 21. patra. V knihovně najdeme právníka. Fotíme jeho boty a mluvíme s ním.

Jdeme do 22. patra do Lorenzova studia. V pravé skříni bereme bundu, v levé - medaili za úspěch v biatlonu. Můžeme tam poslouchat v rádiu poslední novinky a vyjednávání o záchraně. Vezmeme tužku ze stolu uprostřed místnosti, vložíme ji do ořezávátka poblíž, otočíme rukojetí ořezávátka a odebereme grafitový prášek. Vezmeme také stoh listů papíru ze stolu. V zásuvkách najdeme složku o „Sagorské věži“ a dokument o propouštění zaměstnanců věže. Díváme se na monitory.

Porovnáváme kousek látky s Lorenzovou bundou a otisky bot pod klenbou s fotografií podrážky právníka Huberta de Nolenta. Ještě jednou vyzpovídáme všechny postavy ve věži, pak na pláži - Lorenza a Sonyu. Vybíháme na Želví terasu, kde pomocí grafitového prášku odstraňujeme otisky prstů z kočárku. Jdeme k chatě Kolio. Snímáme otisky prstů od Bainy. Přesně odpovídají potiskům na kočárku.

Nyní máme dostatek důkazů k zodpovězení druhé otázky.

Důkaz:
- Lorenzovo svědectví, kde tvrdí, že všechno viděl a že Walter Jones napadl Bahinu
- Lorenzovo svědectví, kde říká, že viděl Nolenta večer Jonesovy smrti
- Nolentino svědectví o tom, co viděl včera večer před věží Bainu a Lorenza
- Nolentovo svědectví, že viděl Lorenze utíkat z terasy
- Fyzické důkazy - odpovídající korálky z místa činu a z Baina náhrdelníku
- Fyzický důkaz - shoda látky klopy s Lorenzovou bundou
- Fotka Nolentových stop
- Fotka Bainových stop
- Shoda mezi otisky prstů Bainy a otisky prstů na kočárku.

Lorenzo, Baina a Nolent šli včera večer na Turtle Terrace.

Návod Potápějící se hry Ostrov:

1 - Byla smrt Waltera Jonese nehoda?
2 - Kdo byl na Turtle Terrace v noc vraždy?

Varování:

Nezapomeňte, že hra nabízí dvě možnosti průchodu: „Dobrodružství“ a

„Proti času“ je mnohem obtížnější než první možnost. Zde hráč pocítí silný tlak času: ručička hodin bude zobrazovat skutečný běh času a bez ohledu na vaši přítomnost na tom či onom místě se bude odehrávat řada dějových událostí.

Zde uvedený návod předpokládá, že jste vybrali první možnost, „Dobrodružství“.

A ještě pár tipů:

Čas od času přijmete hovory od své ženy, na které se pokaždé ocitnete ve svém pokoji. Po takovém hovoru se budete muset vrátit tam, kde jste skončili. Budete také informováni, pokud budete mít hlad, v takovém případě vás hra vezme do obýváku na večeři. Poté se budete muset vrátit na místo, kde jste skončili. A to není ono! Jsou některé věci, které nemůžete udělat, dokud zprávu neobdržíte. Pokud hrajete rychle, tyto zprávy se objeví až na konci dne. To znamená, že nebudete moci provádět některé akce nebo se mohou lišit od tohoto návodu.

Chcete-li přerušit nebo ukončit konverzaci, stačí kliknout pravým tlačítkem.

Takže se ocitnete vedle mrtvoly Waltera Jonese spolu s Hubertem De Nolenem.

Prohlédněte si tělo. Vyfoťte obličej nebohého Waltera.

Promluvte si s Hubertem. Klikněte třikrát na složku „Věc Waltera Jonese“, abyste přeskočili všechny dialogy, a pak se ho zeptejte, zda Jonesova smrt nebyla náhodná.

Po skončení konverzace klikněte na velkou hnědou kartu v pravém horním rohu obrazovky a otevřete svého osobního policejního asistenta (PPA). Pozorně poslouchejte vysvětlení tohoto asistenta. Poté klikněte na tlačítko Progrese.

Umístěte kurzor na levý horní žlutý dílek skládačky a odpovězte na otázku, zda byla smrt Waltera Jonese náhodná.

Klikněte na tlačítko Návrat. Pak do Uliki. Kliknutím na svědectví Huberta De Nolena to celé otevřete. Pokud chcete, můžete si jeho zpověď poslechnout znovu.

Nyní umístěte kurzor na třetí fotografii Huberta. Toto je třetí svědectví, kde vysvětluje, že smrt Waltera Jonese nebyla způsobena přirozenými příčinami, klikněte levým tlačítkem myši na levý panel v poli „Demonstrace“ (DEC).

Tento návod zmiňuje nejen číslo čtení, které se má použít, ale také čtení samotné (co to je). Protože počet výpovědí závisí na pořadí, ve kterém podezřelé vyslýcháte. Proto se čísla mohou ve vaší hře lišit.

Zavřete okno pro čtení. Nyní klikněte na obrázek tváře Waltera Jonese a přetáhněte jej do levého panelu v části Obrázky (PIC). Klepněte na tlačítko OK.

Poté Jack zavolá svému šéfovi Reevesovi, aby mu řekl nejnovější zprávy.

Udělá to pokaždé, když obdrží důležité informace.

Promluvte si znovu s Hubertem. Zeptejte se ho na W. Jonese.

Vylezte po schodech na vrchol útesu. Tam vám Hubert dá seznam všech lidí na ostrově a přístupový klíč k vašemu hotelovému pokoji.

Vyfoťte Jonesovy stopy po smyku invalidního vozíku a chaotické otisky. Seberte perly, které leží na zemi vpravo. Zavřít okno. Přihlaste se do Asistenta (PPA). Pokud kliknete na Evidence, můžete si prohlédnout fotografie, které jste právě pořídili.

Budete si také moci prohlédnout perly, které jste sebrali. Pamatujte, že to musíte dělat neustále, když něco sbíráte! Přečtěte si případ Waltera Jonese a podívejte se také na seznam lidí, které jste vzali Hubertovi. Klikněte na Return a zadejte znaky. Zde můžete najít užitečné informace o lidech žijících na ostrově. A také zjistit, v jakých pokojích bydleli.

Dojděte k invalidnímu vozíku a prohlédněte si ho. Seberte fragment zlatého řetízku. Pečlivě prohlédněte loketní opěrku vozíku, zjistíte, že její část chybí. Prohlédněte si otisky prstů na rukojeti invalidního vozíku.

Vyfoťte krvavou skvrnu na skále. Vylezte na útes a jděte na místo, kde jsou značky invalidního vozíku. Pak jděte doleva, kde jsou palmy.

Jděte úplně doleva. Seberte kus látky z kamene. Poté pokračujte k oblouku a než půjdete dále, důkladně prozkoumejte půdu poblíž oblouku.

Vyfoťte stopy. Projděte se po bulváru, dokud neuvidíte dívku utíkat.

Ocitnete se u schodů vedoucích dolů na pláž a uslyšíte rozhovor mezi Lorenzem a Soniou. Promluvte si s Lorenzem. Poté, co vyfotíte jeho podrážky, si s ním ještě promluvte. Přeskočte všechny dialogy.

Promluvte si se Sonyou. Vyfoťte její ruce a ještě mluvte, abyste vyfotili její podrážky. Promluvte si znovu a přeskočte všechny dialogy. Znovu kontaktujte Lorenza a požádejte ho, aby vám řekl o Sonye. Pak požádejte Sonyu, aby vám řekla o Lorenzovi. Jděte po schodech nahoru. Jděte vpřed a uvidíte, jak dívka znovu utíká. Odbočit vpravo.

Následujte dívku na pravé straně chodníku. A znovu uteče, jděte přímo na pláž, dokud se neocitnete v chatě Kolio Jumu a jeho dcery Baeny, stejné dívky, která utekla od vás. Mluvit s ní. Vyfoťte její ruce a znovu si promluvte. Nenechá vás vyfotit její nohy. Promluvte si s Kolio. Po pořízení snímku znovu mluvte a přeskočte všechny dialogy.

Otevřete svůj PPA.

Klikněte na Evidence.

Klikněte na spodní část pravé tlačítko pro srovnání.

Klikněte na levý panel na „Photo by Walter Jones“

Poté klikněte na fotografii Baenových rukou v pravém panelu

Klikněte na "Porovnat"

Ukončete RPA. Prozkoumejte půdu před schody vedoucími do chatrče. Vyfoťte stopy Baeny. Zavřít okno. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Proveďte srovnání: fotografie „bosých stop, které sledovaly stopy invalidního vozíku, a fotografie Baenových stop pořízených poblíž jejího domova.

Znovu si promluvte s dívkou, přeskočte dialogy. Vyfoťte podivnou pyramidu. Vstupte do chatrče. Prozkoumejte hnědé krabice napravo, otevřete levou krabici, která patří Koliovi. Vezměte dopis, který je dodáván s dárkem od Waltera Jonese. Přečtěte si dopis. Otevřete Baeninu krabici. Vezměte si perlový náhrdelník a obrovský diamant. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte: „Korálky nalezené na útesu“ a „Náhrdelník nalezený v Baenině krabici“.

Opouštíme chatu a znovu mluvíme s Baenou. Pak si promluvíme s Koliem. Nyní je čas vrátit se k Lorenzovi a Sonye na pláži a promluvit si s nimi.

Po rozhovoru jděte do hotelu. Jděte k přepážce, vyzvedněte si jídelní lístek a turistickou brožuru. Přečtěte si brožuru na PPA. Jděte ke dvěma červeným světlům, přečtěte si nápis na výtahu, zahněte doprava, vyjděte po schodech nahoru.

Zahněte doleva, přečtěte si značku výtahu, promluvte si s mužem, který stojí napravo od kuchyně. Tohle je Martin Abruzi, Soniin manžel. Po vyfocení jeho podrážek si s ním znovu promluvte. Přistupte k osobě, která myje podlahy. Otevřete horní zásuvku kuchyňské skříňky hned za pračkou a vezměte ostrý kuchyňský nůž.

Promluvte si s mužem Billy Jonesem. Vyfoťte mu podrážky a znovu si pokecejte. Promluvte si s dívkou sedící u stolu, Clarou Jonesovou, která také fotí její podrážky. Jděte doprava, tam uvidíte bar, zapamatujte si, kde to je.

Chatujte s Christinou Brumsky, také nezapomeňte vyfotit její podrážky. udělejte to samé s Marco Jonesem. Jděte doleva, vstupte do výtahu, vyjděte nahoru do 18. patra. Odbočte doprava na heliport. Jděte doleva k výtahu a vyjděte nahoru do 22. patra.

Vstupte do kanceláře Lorenza Bataglieriho a podívejte se do knihovny nalevo od dveří. Vezměte si zlatou biatlonovou medaili z horní police. Podívejte se do knihovny napravo od dveří. Vezmi si Lorenzovu roztrhanou bundu. Otevřete PPA.

Přejděte na Důkazy. Porovnejte „Kus šedé látky“ a „Šedá bunda“

Dále jděte po malých schodech dolů. Prostudujte si stůl, vezměte si tužku, sešit. Otevřete horní zásuvku ve spodní části stolu. Vezměte si dokumenty o věži Sagora. Přečtěte si to v PRA. Otevřete spodní zásuvku. Vezměte dokument o propuštění pracovníků věže a přečtěte si ho. Vložte tužku do ořezávátka a otočte, otevřete spodní část ořezávátka a vezměte grafitový prášek. Vraťte se k výtahu a vyjděte nahoru do 21. patra.

Vstupte do knihovny a promluvte si s Hubertem. Vyfoťte jeho podrážky, promluvte si znovu.

V polovině průzkumu si řeknete, že je čas na oběd. A hra vás zavede do jídelny. Po obědě si promluvte s Hubertem a poté s Lorenzem, kteří spolu sedí u stolu. Během vašeho rozhovoru s Lorenzem vám zavolá vaše žena. Půjdete do svého pokoje přijmout hovor. Poté opusťte místnost a zamiřte k výtahu. Vyjděte do 17. patra. Budete odvedeni do mechanické dílny. Promluvte si s Lorenzem a Sonyou.

Pak jděte doprava, ze schůdku si vezměte svářečské rukavice. Seberte foukačku vedle vrtačky. Vezměte šroubovák z pracovního stolu a svářečské ochranné brýle z malé skříňky. Prozkoumejte skartovačku papíru. Zdá se, že není v pořádku. Pak jděte k výtahu a vyjděte nahoru do 18. patra. Projděte skleněnými dveřmi doprava, zahněte doleva. Vstupte do výtahu a vyjeďte do 21. patra. Jít do knihovny. Počkejte, až Hubert dokončí telefonát. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte „Footprints Found at the Arch“ a „Hubert Nolen Photograph of Soles“.

Poté si okamžitě promluvte s Hubertem. Zeptejte se ho na otisky u oblouku. Vyjděte z knihovny, zahněte doprava, vstupte do výtahu a sjeďte dolů do 18. patra. Jděte doleva prosklenými dveřmi, vstupte do výtahu a klikněte na patro L1.

Opusťte hotel. Odbočte doleva a pokračujte po cestě, dokud nedojdete k oblasti, kde je invalidní vozík. Prozkoumejte to, použijte grafitový prášek na područku židle. Vyfoťte otisky.

Nyní jděte do chýše Kolia a Baeny. Promluvte si s dívkou, abyste získali její otisky prstů. Poté s ní znovu promluvte. Otevřete PPA.

Otevřená evidence. Porovnejte fotografii „Walter Jones's Chair Fingerprint“ a „Baena's Fingerprints“

Znovu si promluvte s Baenou, zeptejte se jí na otisky na vozíku. Promluvte si s Kolio. Návrat do hotelu. Jděte doleva k výtahu a vyjděte nahoru do 14. patra. Zaklepejte na dveře pokoje 141. Promluvte si s Marcem a Christinou. Vezměte si pozvánky ze stolu. Přečtěte si je v PPA. Zeptejte se Marca a Christiny na tyto karty. Opusťte místnost, zaklepejte na pokoj 142, kde bydlí Sonya a Martin. Nikdo tu není.

Vyjděte do 15. patra, zaklepejte na Billyho a Clarin pokoj. Promluvte si s Clarou. Poté vyjděte do 18. patra, projděte prosklenými dveřmi, vyjděte po schodech nahoru, zahněte doprava, vyjděte na helipad.

Promluvte si s Martinem, vraťte se do haly heliportu, vstupte do výtahu, vyjděte do 21. patra. Jít do knihovny. Promluvte si s Hubertem. Vraťte se k výtahu. Jděte dolů do 18. patra. Projděte prosklenými dveřmi a zamiřte směrem k výtahu, abyste se dostali do patra L2.

Všimněte si, že v baru v patře někdo hraje na klavír. Jdi tam. Promluvte si s Billym.

Otevřete PPA.

Klikněte na Progrese. Klikněte na hádanku "Kdo byl v Belvedere of the Tortoise oblouk noci, kdy Walter Jones zemřel?"

Poté zadejte Evidenci. Klikněte na svědectví Huberta Nolena. Přesuňte jeho 4. čtení „Nolen včera v noci jasně viděl Lorenze utíkat z oblouku“ a 9. čtení „Nolen včera v noci viděl Baenu a Lorenze“ do levého panelu.

Klikněte na Lorenzovy hodnoty. Posuňte doleva jeho 6. výrok „Lorenzo tvrdí, že všechno viděl a že se W. Jones pokusil obtěžovat Baenu“, stejně jako jeho

7 Přiznání „Lorenzo skutečně viděl Nolena tu noc, kdy Jones zemřel“

Přesuňte se na levý panel „Beads of Baena's Necklace“, fotka Nolenových otisků na oblouku,

Otisky prstů Baeny na vozíku, fotografie otisků prstů Baeny na oblouku, kus Lorenzovy bundy. Klepněte na tlačítko OK.

Návrat do 21. patra. Jděte k výtahu vpravo. Sejděte do 18. patra, projděte prosklenými dveřmi, zahněte doleva k výtahu. Vyjděte do 21. patra do knihovny. Promluvte si s Hubertem, zeptejte se ho, co se stalo mezi W. Jonesem a Baenou v Belvedere of the Tortoise. Zeptejte se ho, jaký byl mezi nimi vztah. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese. Klikněte na hádanku „Co se stalo mezi W. Jonesem a Baenou

"Belvedere of the Tortoise?"

Zadejte důkaz. Klikněte na Lorenzovo svědectví. Posuňte doleva jeho 6. prohlášení "Lorenzo tvrdí, že viděl všechno a že W. Jones se pokusil obtěžovat Baenu"

Zavřete okno pro čtení. Klikněte na Hubertovo svědectví. Přejděte k jeho desátému prohlášení: "Nolen viděl Baenu tlačit W. Jonese z útesu."

Přesuňte korálky z Baenina náhrdelníku, fotografii W. Jonese, fotografii brzdových stop vozíku, fotografii chaotických kolejí na levý panel. Klepněte na tlačítko OK.

Vyjděte ze svého pokoje doprava k výtahu, vyjděte nahoru do 18. patra. Jděte doprava do haly heliportu. Vyjeďte výtahem do 21. patra, jděte do knihovny, vezměte si fax od Huberta. Až odejde, otevřete PPA. Zadejte důkaz. Přečtěte si fax o výsledcích pitvy. Procházejte přehledem.

Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku "Co je příčinou smrti W. Jonese?"

Přihlaste se do Evidence a přetáhněte fax na výsledky pitvy do levého panelu.

Prozkoumejte Hubertův stůl. Otevřete horní zásuvku a vyjměte dokument o odmítnutí. Otevřete prostřední zásuvku a vezměte dopis od W. Jonese Nolenovi. Podívejte se do spodní zásuvky a vezměte si dokument o odsouhlasení. Přečtěte si tyto tři dokumenty ve svém PPA.

Podívejte se z okna za sebou. Podívejte se na parapet. Vyfoťte štěpku. Sbírejte dřevěné štěpky.

Promluvte si s Hubertem. Jděte doleva. Prozkoumejte čtvrtou polici ze spodní části knihovny nalevo od dveří. Zatím na nic nesahejte, ale pamatujte, že tyto knihy najdete zde. Jděte do kanceláře W. Jonese.

Vlevo od dveří na zdi visí portrét starého dobrého Waltera. Vyfoťte to. Otevřete PPA. Zadejte důkaz. Podívejte se na nakreslenou fotografii Waltera. Všimněte si řetízku s klíčem na jeho krku. Ukončete RPA. Prozkoumejte skříň se zbraněmi nalevo,

Otevřete levou zásuvku ve spodní části skříně. Hledejte mezi krabicemi nábojů ten, který potřebujete: Winchester ráže 7,03 mm. Otevřete pravou zásuvku, vezměte kus papíru. Otevřete PPA a použijte kus papíru na olejové láhvi v zásuvce. Vezměte láhev. Otevřete dvířka skříně s puškami. Prozkoumejte je.

Použijte kus papíru na Winchester 270 a na dlouhou pušku 22. Pak použijte papír na spodní část Winchesteru 270. Pak sežeňte grafitový prášek a použijte ho na Winchester 270 poblíž spouště. Vyfoťte své otisky prstů. Vyfoťte také škrábanec na pušce.

Vezměte si Winchester 270. otevřete PPA. Přejděte na Důkazy. Porovnejte dřevěné třísky nalezené na okenním parapetu v knihovně a hlaveň pušky.

Ukončete RRA. Prozkoumejte tabulku. Vezměte safari fotografii ze stolu. Otevřete pravou horní zásuvku a poté prostřední. Nic zajímavého. Otevřete spodní zásuvku. Zdá se prázdná, ale není. Pomocí kuchyňského nože otevřete úkryt. Vezměte vůli W. Jonese. Přečtěte si to v PRA. Zkuste otevřít levé zásuvky. Prozkoumejte levou stranu stolu.


Pomocí šroubováku odšroubujte čtyři šrouby a zkuste otevřít horní zásuvku. Odstraňte další čtyři šrouby a otevřete prostřední zásuvku. Vezměte si kampaň Marca Jonese. Přečtěte si to v PPA. Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku „Jaká byla vražedná zbraň? Klikněte na Evidence. Přeneste do levé části papír s částicemi střelného prachu, závěrem teleskopické pušky a faxem o výsledcích pitvy.

Přihlaste se do Progrese, klikněte na hádanku "Odkud byl výstřel vypálen?"

Přejděte na Důkazy. Přesuňte se do levého panelu na fotku okenního parapetu knihovny s dřevěnou třískou, fotku škrábance na vražedné zbrani a dřevěnou třísku.

Znovu prozkoumejte levou stranu stolu, otevřete spodní zásuvku. Nic zajímavého. Odejděte z Walterovy kanceláře. Jděte doprava a promluvte si s Hubertem. Vyfoťte jeho otisky a zeptejte se znovu. Otevřete PPA. Přejděte na Důkazy.

Porovnejte pušku a Nolenovy otisky prstů. Promluvte si s Nolenem o jeho otiscích na vražedné zbrani. Vyjděte z knihovny doprava. Vyjeďte výtahem do 22. patra. Vstupte do Lorenzova pokoje. Poté, co vám dá klíčovou kartu, promluvte si s ním. Vraťte se k výtahu a sjeďte do 18. patra. Jděte doprava, poté prosklenými dveřmi doleva, vstupte do výtahu a sjeďte do 15. patra.

Zaklepejte na dveře pokoje 152. Použijte svou přístupovou kartu vysoká úroveň otevřít dveře. Jděte do ložnice, prozkoumejte kufry. Jsou zavřené. Opustit místnost. Použijte kartu znovu k odhalení Hubertova pokoje #151. Jděte do ložnice a podívejte se na trezor na levé stěně.

Bylo by hezké mít kombinaci s tímto trezorem, ale to se nikdy nedozvíme. Ale máme foukačku, použijte ji k otevření trezoru. Použijte grafitový prášek na klíč uvnitř trezoru. Vyfoťte klíč. Vezměte klíč a otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte klíč s Nolenovými otisky prstů.

Opusťte svůj pokoj a vyjeďte výtahem do 14. patra. Znovu použijte kartu k otevření pokoje 142. Jděte do ložnice, pak do koupelny, otevřete pravou zásuvku pod umyvadlem a vezměte si sponku do vlasů. Jděte do postele, prozkoumejte kufry napravo. Otevřete levý kufr pomocí špendlíku. Z kufru vezměte želvovou krabičku a snubní prsteny. Prostudujte si kroužky v PPA. Otevřete horní zásuvku pravého nočního stolku a vezměte si svatební řeč W. Jonese a svatební pozvánky. Přečtěte si projev PPA a prohlédněte si pozvánky. Opustit místnost.

Otevřete dveře do místnosti 141. Jděte do ložnice, podívejte se na odpadkový koš nalevo od dveří.

Vezměte si letenku Atlanta-Moskva, zpáteční letenku Moskva-Sale, účtenku na rukavice a účtenku z lékárny. To vše se dozvíte na PPA. Jdi do postele. Prozkoumejte kufr vlevo. Otevřete jej a vezměte si otevřený balíček ruských kondomů. Promluvte si s Christinou. Vezměte její otisky prstů a zeptejte se. Udělej to samé s Klárou. Opustit místnost.

Vyjeďte výtahem do 17. patra. Promluvte si se Sonyou. Vezměte její otisky prstů a znovu promluvte. Poté jděte dolů do patra L2. Promluvte si s Baenou a Koliem. Seberte jim otisky prstů. Jděte doleva, vstupte do kuchyně, tam si promluvte s Billy Jonesem. Vezměte jeho otisky prstů a zeptejte se na další otázky. Během rozhovoru vám bude řečeno, že je čas na oběd a hra vás zavede do jídelny. Po jídle si promluvte s Billym, který stojí u stolu s Martinem a Sonyou. Promluvte si s Martinem, znovu mu seberte otisky prstů.

Jděte za Hubertem Nolenem a promluvte si s ním. V tuto chvíli vám vaše žena znovu zavolá a vy budete v místnosti, abyste odpověděli. Poté otevřete PPA.

Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku „Byl ukraden řetěz W. Jonese? A pokud ano, tak kým?"

Zadejte důkaz. Přeneste na levý panel fragment řetězu W. Jonese, nakreslenou fotografii Jonese, fax o výsledcích pitvy, fotografii Nolenových otisků prstů na klíči W. Jonese.

Klikněte na svědectví Billyho Jonese. Posuňte doleva jeho 4. čtení, kde potvrzuje informace o řetězci.

Jděte na Lorenzovo svědectví. Přeneste jeho 12. svědectví, že W. Jones vždy nosil řetěz.

Přejděte do Sonyina svědectví a přejděte k jejímu 10. svědectví, kde potvrzuje, že W. Jones měl na sobě řetěz.

Zadejte svědectví Huberta Nolena. Vezměte jeho 16. svědectví, kde Nolen předstíral, že vzal klíč, jen aby pomohl W. Jonesovi.

Vyjděte z místnosti doleva. Jděte nahoru do 18. patra, projděte doprava prosklenými dveřmi, pak doleva k výtahu. Jděte nahoru do 20. patra. Možná Kolio stojí v pokoji W. Jonese. Pokud ano, vstoupíte do místnosti společně. Pokud ne, pak otevřete místnost Jonesovým klíčem a prozkoumejte trezor napravo. Sejf otevíráme klíčem – zvláštní, ale nic zajímavého! Můžete také jít doleva a obdivovat obraz Anny Jonesové. Zatím s tím nemůžete nic dělat, ale pamatujte si, kde ho můžete najít. Vezměte dohodu o sociálním domicilu a dohodu o maladivském občanství ze stolu na pravé straně problému.

Jděte k výtahu a sjeďte dolů do 18. patra. Jděte ven na heliport a promluvte si s Markem. Poté se vraťte k výtahu a sjeďte do patra L2. Jděte do kuchyně, přistupte ke Clare (vytírá podlahu), promluvte si s ní. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese

Klikněte na hádanku „Co bylo uloženo v trezoru W. Jonese? Byl Nolen zapojen do krádeže?

Přejděte na Důkazy. Klikněte na svědectví Sonyy Jonesové. Přeneste na levý panel její 7. svědectví, kde Sonya vysvětluje, za jakých okolností ukradla něco z trezoru.

Klikněte na svědectví Billyho Jonese a přesuňte se k jeho 6. svědectví, kde potvrzuje vše, co Sonya a Nolen o sejfu říkají.

Nyní přejděte k Hubertovu svědectví. Přejděme k jeho 17. svědectví, kde tvrdí, že otevřel trezor W. Jonese.

Z hmotné evidence přenášíme na levý panel snubní prsteny, želvovou krabičku, svatební oznámení a projev W. Jonese.

Pojďme k Progresi. Klikněte na hádanku "Kdo může být střelcem?"

Jdeme do Evidence. Klikneme na Hubertovo svědectví a přesuneme se k jeho 14. svědectví, kde přiznává, že se safari zúčastnil. Z hmotné evidence přenášíme i zlatou medaili v biatlonu, knihu Marca Jonese o předvolební kampani.

Nyní se podíváme na Sonyino svědectví a najdeme její svědectví o účasti na safari.

Přenášíme to a fotku rodiny do safari.

Totéž děláme se svědectvím Billyho Jonese o safari.

Přejděme ke 4. svědectví Marca Jonese, kde přiznává, že je dobrý střelec, i když nyní možná ztratil dovednost, stejně jako jeho 5. svědectví o účasti na safari.

Jdeme do Lorenzova svědectví a přecházíme k jeho 10. svědectví, kde přiznává, že je dobrý střelec, i když teď možná ztratil svou dovednost.

Takto končí druhý den. Před spaním vám Hubert řekne, co má důležitá informace pro tebe. Ale teď ti to neřekne, ale slíbí, že to udělá zítra ráno.

První věc, kterou pochopíte, je, že někdo dostal nápad uniknout z ostrova v horkovzdušném balónu.

Sejděte po schodech dolů, doleva prosklenými dveřmi, zkuste přivolat výtah. Vezměte si poznámku pro Isabellu Jonesovou pod rostlinou. Přečtěte si to v PPA. Jděte doprava, po schodech nahoru, doprava k zadní stěně.

Když Marco a Martin odejdou, prohlédněte si zavazadla. Poté, co vám Christina dá svolení, znovu prohlédněte kufr. Vezměte plán a dokument oltáře

W. Jones a Marco. Přečtěte si to v PRA. Podívejte se na plán oltáře. Promluvte si s Christinou. Pak si promluvte se Sonyou a Martinem.

Jděte doleva k zadní stěně, vyzpovídejte Kolia a Baenu. Jděte doprava, pak po schodech dolů, prosklenými dveřmi doprava, ven do zahrady. Rozhovor s Marcem a návrat. Vstupte do dveří hned za výtahem. Sejděte do 17. patra, otevřete dveře a jděte doprava. Promluvte si s Billym a Clarou. Vraťte se a vyjděte do 18. patra.

Jděte doprava prosklenými dveřmi, doleva k výtahu. Vstupte do výtahu a vyjeďte do 21. patra. Vstupte do knihovny, u stolu uvidíte Hubertovu mrtvolu. Prozkoumejte to.

Vyfoťte jeho hlavu, vezměte mu dopis z levé ruky. Přečtěte si to v PRA.

Z Hubertovy kapsy vezměte díl z invalidního vozíku W. Jonese. Vezměte ze stolu pero. Použijte jej na Hubertovu pravou ruku. Na pistoli použijte grafitový prášek. Vyfoť se, vezmi zbraň.

Otevřete PPA. Zadejte důkaz. Porovnej: dopis psaný Nolenem a část roztrhaného dopisu.

Jděte doleva, jděte do kanceláře W. Jonese. Znovu prozkoumejte stůl, použijte dálkový ovladač

Blikající světlo v horní části levé zásuvky. Otevřete krabici. Klikněte na tlačítko v rámečku. Uvidíte otevřenou keš další sochy. Podívejte se na sochu (na levé straně místnosti). Vezměte si papír s kódem. Přečtěte si to v PRA.

Opusťte kancelář a knihovnu. Vyjděte do 22. patra do Lorenzova pokoje. Jděte vpřed a dejte kód Lorenzovi. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese.

Klikněte na hádanku "Kdo byl poslední osobou, která vstoupila do knihovny před vraždou?"

Přejděte na Důkazy. Přejděte do levého panelu Výtisk konzultace pro zámek knihovny od 21:00 do 23:59

Promluvte si s Lorenzem. Vezměte jeho otisky prstů a znovu promluvte. Poté, co vám dá výtisk pohybů klíčové karty Simbi Laktara, promluvte si znovu. Vraťte se k výtahu.

Sejděte dolů do 18. patra, jděte doprava, pak prosklenými dveřmi doleva, otevřete dveře vedle výtahu. Jděte dolů do 17. patra, jděte doprava. Znovu zkontrolujte skartovačku, abyste se ujistili, že není v pořádku. Vraťte se do Lorenzova pokoje ve 22. patře.

Sejděte po schodech dolů a jděte vpřed. Zvedněte papíry, které jsou pod volantem, abyste se dostali k nástrčnému klíči. Vraťte se k výtahu a sjeďte do 18. patra. Jděte doprava, doleva prosklenými dveřmi, otevřete dveře vedle výtahu, sjeďte do 14. patra. Vstupte do místnosti 142. Jděte do ložnice a podívejte se na pravou stranu postele. Všimněte si otevřeného balení kondomů na podlaze. Na obal použijte grafitový prášek. Vyfoťte obal.

Otevřete PPA. Přejděte na Důkazy. Porovnejte potisky na obalu kondomu a Martinovy ​​potisky.

Opustit místnost. Vyjděte do 17. patra a prozkoumejte skartovačku papíru. Použijte nástrčný klíč na horní a spodní šroub. Otevřete skartovačku papíru.

Sundejte ze spodní části zničené rukavice. Prohlédněte si bílou kartu s přístupovým kódem na horní straně otevřeného skartovače papíru. Na kartu použijte grafitový prášek. Vyfoť. Otevřete PPA.

Přejděte na Důkazy. Porovnejte otisky prstů na kartě klíče bývalého zaměstnance Simbi Laktara a Marcovy otisky.

Na levý panel přeneste kusy rukavic č. 9 a kus papíru s lněným olejem

Vyjděte do 18. patra, jděte do zahrady, promluvte si s Marcem a vraťte se.

Jděte doprava prosklenými dveřmi, po schodech nahoru, doprava k zadní stěně. Promluvte si s Martinem a Sonyou. Jdi nahoru a promluv si s Christinou. Vraťte se k výtahu na levé straně haly heliportu. Vyjeďte výtahem do 22. patra do Lorenzova pokoje. Mluv s ním. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese.

Klikněte na hádanku „Co Simbi Laktar stále dělá na ostrově?

Zadejte důkaz. Otevřeme Lorenzovo svědectví a přetáhneme 13, kde říká, že Simbi Laktar je bývalý dělník, který byl před 15 dny propuštěn.

Přeneste kartu s pohyby klíčové karty Simbi Laktara v noci vraždy a fotografii klíčové karty Laktara s Marcovými otisky.

Vstoupíme do Lorenzova svědectví a přesuneme se o 15 doleva, kde si myslí, že nevložil klíčovou kartu na místo.

Otevřete PPA. Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku „Spáchal Hubert Nolen skutečně sebevraždu?

Přejděte na Důkazy. Napomeňte na Lorenzovu 14. výpověď, kde uvádí, že Nolen není schopen sebevraždy, Nolenův dopis Isabelle Jonesové, roztrhaný napůl, fotku Nolenovy tváře, fotku zbraně bez otisků.

Vraťte se k výtahu a sjeďte do 20. patra. Pamatujete si, kde jste viděl obraz Anny Jonesové? tak, jděte na levou stranu místnosti, použijte dálkové ovládání na panelu pod obrazem.

Přesuňte kurzor dolů k nohám a klikněte levým tlačítkem. jít k oltáři. Nasbírejte 4 sochy u paty oltáře. Prozkoumejte oltář.

Umístěte Sochu Plodnosti 1 na zadní desku oltáře. Socha 2 vlevo, socha 3 vpředu a socha 4 vpravo. pokud vše uděláte správně, otevřou se dveře pod oltářem.

Vezměte si oddací list, přečtěte si ho na RRA. Použijte dálkové ovládání na blikající červené světlo. Opustit místnost.

Vyjděte do 21. patra do knihovny. Jděte doleva do knihovny a prohlédněte si knihy ve čtvrté polici odspodu. Výběrem správných knih přečtete jméno W. Jones.

K tomu provedeme následující:

1. Klikněte nejprve na druhou knihu zprava, "Hluboký oceán tragédie" od W. Seana Kimera.

2. Nyní na šesté knize vlevo je „Lidský osud a násilí“ od Amartyi D. Sunnyho.

5. Nyní na devátém zleva je "Le quotidien est une douleur" od Erica Royona.

6. A třetí zprava je „Les 40èmes rugissants“ od R. Daniela.

První písmena autora by měla dávat jméno Walter. Pokud jste vše udělali správně, cache se otevře. Prozkoumejte to. Ze čtvrté police zespodu si vezměte láhev s vodou napravo. Další keš se nyní otevře na pravé straně knihovničky. Vezměte dokumenty pro Huberta Nolena. Otevřete PPA a přečtěte si je.

Přejděte na Progresi.

Klikněte na hádanku "Existuje ještě nevyvratitelný důkaz o Marcově vině?"

Zadejte důkaz. Posuňte zpáteční jízdenku Moskva-Sale z hmotných dokladů doprava.

Přejděte doleva 4 Svědectví Christiny Bromsky, že poznala, že rukavice patří Marcovi.

Přesuňte doleva letenku Atlanta-Moskva, šek na rukavice, láhev oleje a kousky Marcových zaolejovaných rukavic

Zase je čas na oběd, po obědě jděte doprava. Pokud nepotřebujete oběd, stačí jít k výtahu a vyjet do 22. patra. Promluvte si s Lorenzem o dokumentech Huberta Nolena. Po této poslední otázce otevřete dveře do Lorenzova pokoje... a

Konec hry!

Původní článek: http://dv-original.com/content/view/181/49/

Upozornění: Nezapomeňte, že hra nabízí dvě možnosti pro absolvování: „Dobrodružství“ a „Proti času“ - mnohem obtížnější než první možnost. Zde hráč pocítí silný tlak času: ručička hodin bude zobrazovat skutečný běh času a bez ohledu na vaši přítomnost na tom či onom místě se bude odehrávat řada dějových událostí.

Zde uvedený návod předpokládá, že jste vybrali první možnost, „Dobrodružství“.

A ještě pár tipů:
Čas od času přijmete hovory od své ženy, na které se pokaždé ocitnete ve svém pokoji. Po takovém hovoru se budete muset vrátit tam, kde jste skončili. Budete také informováni, pokud budete mít hlad, v takovém případě vás hra vezme do obýváku na večeři. Poté se budete muset vrátit na místo, kde jste skončili. A to není ono! Jsou některé věci, které nemůžete udělat, dokud zprávu neobdržíte. Pokud hrajete rychle, tyto zprávy se objeví až na konci dne. To znamená, že nebudete moci provádět některé akce nebo se mohou lišit od tohoto návodu.
Proto vám doporučujeme udělat vše přesně tak, jak je zde uvedeno.
Chcete-li přerušit nebo ukončit konverzaci, stačí kliknout pravým tlačítkem.

Takže se ocitnete vedle mrtvoly Waltera Jonese spolu s Hubertem De Nolenem.
Prohlédněte si tělo. Vyfoťte obličej nebohého Waltera.
Promluvte si s Hubertem. Klikněte na složku třikrát, abyste přeskočili všechny dialogy, a pak se ho zeptejte, jestli Jonesova smrt nebyla náhodná.
Po skončení konverzace klikněte na velkou hnědou kartu v pravém horním rohu obrazovky a otevřete svého osobního policejního asistenta (PPA). Pozorně poslouchejte vysvětlení tohoto asistenta. Poté klikněte na tlačítko Progress on.
Umístěte kurzor na levý horní žlutý dílek skládačky a odpovězte na otázku, zda byla smrt Waltera Jonese náhodná.
Klikněte na tlačítko Návrat. Pak do Uliki. Kliknutím na svědectví Huberta De Nolena to celé otevřete. Pokud chcete, můžete si jeho zpověď poslechnout znovu.

Nyní umístěte kurzor na třetí fotografii Huberta. Toto je třetí svědectví, kde vysvětluje, že smrt Waltera Jonese nebyla způsobena přirozenými příčinami, klikněte levým tlačítkem na levý panel v poli (DEC)
Tento návod zmiňuje nejen číslo čtení, které se má použít, ale také čtení samotné (co to je). Protože počet výpovědí závisí na pořadí, ve kterém podezřelé vyslýcháte. Proto se čísla mohou ve vaší hře lišit.
Zavřete okno pro čtení. Nyní klikněte na obrázek tváře Waltera Jonese a přetáhněte jej do levého panelu v části Obrázky (PIC). Klepněte na tlačítko OK.

Poté Jack zavolá svému šéfovi Reevesovi, aby mu řekl nejnovější zprávy.
Udělá to pokaždé, když obdrží důležité informace.
Promluvte si znovu s Hubertem. Zeptejte se ho na W. Jonese.
Vylezte po schodech na vrchol útesu. Tam vám Hubert dá seznam všech lidí na ostrově a přístupový klíč k vašemu hotelovému pokoji.

Vyfoťte Jonesovy stopy po smyku invalidního vozíku a chaotické otisky. Seberte perly, které leží na zemi vpravo. Zavřít okno. Přihlaste se do Asistenta (PPA). Pokud kliknete na Evidence, můžete si prohlédnout fotografie, které jste právě pořídili.
Budete si také moci prohlédnout perly, které jste sebrali. Pamatujte, že to musíte dělat neustále, když něco sbíráte! Přečtěte si případ Waltera Jonese a podívejte se také na seznam lidí, které jste vzali Hubertovi. Klikněte a zadejte znaky. Zde můžete najít užitečné informace o lidech žijících na ostrově. A také zjistit, v jakých pokojích bydleli.

Dojděte k invalidnímu vozíku a prohlédněte si ho. Seberte fragment zlatého řetízku. Pečlivě prohlédněte loketní opěrku vozíku, zjistíte, že její část chybí. Prohlédněte si otisky prstů na rukojeti invalidního vozíku.

Vyfoťte krvavou skvrnu na skále. Vylezte na útes a jděte na místo, kde jsou značky invalidního vozíku. Pak jděte doleva, kde jsou palmy.

Jděte úplně doleva. Seberte kus látky z kamene. Poté pokračujte k oblouku a než půjdete dále, důkladně prozkoumejte půdu poblíž oblouku.

Vyfoťte stopy. Projděte se po bulváru, dokud neuvidíte dívku utíkat.
Ocitnete se u schodů vedoucích dolů na pláž a uslyšíte rozhovor mezi Lorenzem a Soniou. Promluvte si s Lorenzem. Poté, co vyfotíte jeho podrážky, si s ním ještě promluvte. Přeskočte všechny dialogy.

Promluvte si se Sonyou. Vyfoťte její ruce a ještě mluvte, abyste vyfotili její podrážky. Promluvte si znovu a přeskočte všechny dialogy. Znovu kontaktujte Lorenza a požádejte ho, aby vám řekl o Sonye. Pak požádejte Sonyu, aby vám řekla o Lorenzovi. Jděte po schodech nahoru. Jděte vpřed a uvidíte, jak dívka znovu utíká. Odbočit vpravo.

Následujte dívku na pravé straně chodníku. A znovu uteče, jděte přímo na pláž, dokud se neocitnete v chatě Kolio Jumu a jeho dcery Baeny, stejné dívky, která utekla od vás. Mluvit s ní. Vyfoťte její ruce a znovu si promluvte. Nenechá vás vyfotit její nohy. Promluvte si s Kolio. Po pořízení snímku znovu mluvte a přeskočte všechny dialogy.

Otevřete svůj PPA.
Klikněte na Evidence.
Pro shodu klikněte na pravé dolní tlačítko.
Klikněte na levém panelu na
Poté klikněte na fotografii Baenových rukou v pravém panelu
Klikněte

Ukončete RPA. Prozkoumejte půdu před schody vedoucími do chatrče. Vyfoťte stopy Baeny. Zavřít okno. Otevřete PPA.
Zadejte důkaz. Porovnejte: fotografie
Znovu si promluvte s dívkou, přeskočte dialogy. Vyfoťte podivnou pyramidu. Vstupte do chatrče. Prozkoumejte hnědé krabice napravo, otevřete levou krabici, která patří Koliovi. Vezměte dopis, který je dodáván s dárkem od Waltera Jonese. Přečtěte si dopis. Otevřete Baeninu krabici. Vezměte si perlový náhrdelník a obrovský diamant. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Proveďte srovnání: a.

Opouštíme chatu a znovu mluvíme s Baenou. Pak si promluvíme s Koliem. Nyní je čas vrátit se k Lorenzovi a Sonye na pláži a promluvit si s nimi.
Po rozhovoru jděte do hotelu. Jděte k přepážce, vyzvedněte si jídelní lístek a turistickou brožuru. Přečtěte si brožuru na PPA. Jděte ke dvěma červeným světlům, přečtěte si nápis na výtahu, zahněte doprava, vyjděte po schodech nahoru.

Zahněte doleva, přečtěte si značku výtahu, promluvte si s mužem, který stojí napravo od kuchyně. Tohle je Martin Abruzi, Soniin manžel. Po vyfocení jeho podrážek si s ním znovu promluvte. Přistupte k osobě, která myje podlahy. Otevřete horní zásuvku kuchyňské skříňky hned za pračkou a vezměte ostrý kuchyňský nůž.

Promluvte si s mužem Billy Jonesem. Vyfoťte mu podrážky a znovu si pokecejte. Promluvte si s dívkou sedící u stolu, Clarou Jonesovou, která také fotí její podrážky. Jděte doprava, tam uvidíte bar, zapamatujte si, kde to je.

Chatujte s Christinou Brumsky, také nezapomeňte vyfotit její podrážky. udělejte to samé s Marco Jonesem. Jděte doleva, vstupte do výtahu, vyjděte nahoru do 18. patra. Odbočte doprava na heliport. Jděte doleva k výtahu a vyjděte nahoru do 22. patra.
Vstupte do kanceláře Lorenza Bataglieriho a podívejte se do knihovny nalevo od dveří. Vezměte si zlatou biatlonovou medaili z horní police. Podívejte se do knihovny napravo od dveří. Vezmi si Lorenzovu roztrhanou bundu. Otevřete PPA.

Přejděte na Důkazy. Porovnejte a

Dále jděte po malých schodech dolů. Prostudujte si stůl, vezměte si tužku, sešit. Otevřete horní zásuvku ve spodní části stolu. Vezměte si dokumenty o věži Sagora. Přečtěte si to v PRA. Otevřete spodní zásuvku. Vezměte dokument o propuštění pracovníků věže a přečtěte si ho. Vložte tužku do ořezávátka a otočte, otevřete spodní část ořezávátka a vezměte grafitový prášek. Vraťte se k výtahu a vyjděte nahoru do 21. patra.
Vstupte do knihovny a promluvte si s Hubertem. Vyfoťte jeho podrážky, promluvte si znovu.
V polovině průzkumu si řeknete, že je čas na oběd. A hra vás zavede do jídelny. Po obědě si promluvte s Hubertem a poté s Lorenzem, kteří spolu sedí u stolu. Během vašeho rozhovoru s Lorenzem vám zavolá vaše žena. Půjdete do svého pokoje přijmout hovor. Poté opusťte místnost a zamiřte k výtahu. Vyjděte do 17. patra. Budete odvedeni do mechanické dílny. Promluvte si s Lorenzem a Sonyou.
Pak jděte doprava, ze schůdku si vezměte svářečské rukavice. Seberte foukačku vedle vrtačky. Vezměte šroubovák z pracovního stolu a svářečské ochranné brýle z malé skříňky. Prozkoumejte skartovačku papíru. Zdá se, že není v pořádku. Pak jděte k výtahu a vyjděte nahoru do 18. patra. Projděte skleněnými dveřmi doprava, zahněte doleva. Vstupte do výtahu a vyjeďte do 21. patra. Jít do knihovny. Počkejte, až Hubert dokončí telefonát. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte a
Poté si okamžitě promluvte s Hubertem. Zeptejte se ho na otisky u oblouku. Vyjděte z knihovny, zahněte doprava, vstupte do výtahu a sjeďte dolů do 18. patra. Jděte doleva prosklenými dveřmi, vstupte do výtahu a klikněte na patro L1.
Opusťte hotel. Odbočte doleva a pokračujte po cestě, dokud nedojdete k oblasti, kde je invalidní vozík. Prozkoumejte to, použijte grafitový prášek na područku židle. Vyfoťte otisky.

Varování:

Nezapomeňte, že hra nabízí dvě možnosti průchodu: „Dobrodružství“ a

„Proti času“ je mnohem obtížnější než první možnost. Zde hráč pocítí silný tlak času: ručička hodin bude zobrazovat skutečný běh času a bez ohledu na vaši přítomnost na tom či onom místě se bude odehrávat řada dějových událostí.

Zde uvedený návod předpokládá, že jste vybrali první možnost, „Dobrodružství“.

A ještě pár tipů:

Čas od času přijmete hovory od své ženy, na které se pokaždé ocitnete ve svém pokoji. Po takovém hovoru se budete muset vrátit tam, kde jste skončili. Budete také informováni, pokud budete mít hlad, v takovém případě vás hra vezme do obýváku na večeři. Poté se budete muset vrátit na místo, kde jste skončili. A to není ono! Jsou některé věci, které nemůžete udělat, dokud zprávu neobdržíte. Pokud hrajete rychle, tyto zprávy se objeví až na konci dne. To znamená, že nebudete moci provádět některé akce nebo se mohou lišit od tohoto návodu.

Chcete-li přerušit nebo ukončit konverzaci, stačí kliknout pravým tlačítkem.

Takže se ocitnete vedle mrtvoly Waltera Jonese spolu s Hubertem De Nolenem.

Prohlédněte si tělo. Vyfoťte obličej nebohého Waltera.

Promluvte si s Hubertem. Klikněte třikrát na složku „Věc Waltera Jonese“, abyste přeskočili všechny dialogy, a pak se ho zeptejte, zda Jonesova smrt nebyla náhodná.

Po skončení konverzace klikněte na velkou hnědou kartu v pravém horním rohu obrazovky a otevřete svého osobního policejního asistenta (PPA). Pozorně poslouchejte vysvětlení tohoto asistenta. Poté klikněte na tlačítko Progrese.

Umístěte kurzor na levý horní žlutý dílek skládačky a odpovězte na otázku, zda byla smrt Waltera Jonese náhodná.

Klikněte na tlačítko Návrat. Pak do Uliki. Kliknutím na svědectví Huberta De Nolena to celé otevřete. Pokud chcete, můžete si jeho zpověď poslechnout znovu.

Nyní umístěte kurzor na třetí fotografii Huberta. Toto je třetí svědectví, kde vysvětluje, že smrt Waltera Jonese nebyla způsobena přirozenými příčinami, klikněte levým tlačítkem myši na levý panel v poli „Demonstrace“ (DEC).

Tento návod zmiňuje nejen číslo čtení, které se má použít, ale také čtení samotné (co to je). Protože počet výpovědí závisí na pořadí, ve kterém podezřelé vyslýcháte. Proto se čísla mohou ve vaší hře lišit.

Zavřete okno pro čtení. Nyní klikněte na obrázek tváře Waltera Jonese a přetáhněte jej do levého panelu v části Obrázky (PIC). Klepněte na tlačítko OK.

Poté Jack zavolá svému šéfovi Reevesovi, aby mu řekl nejnovější zprávy.

Udělá to pokaždé, když obdrží důležité informace.

Promluvte si znovu s Hubertem. Zeptejte se ho na W. Jonese.

Vylezte po schodech na vrchol útesu. Tam vám Hubert dá seznam všech lidí na ostrově a přístupový klíč k vašemu hotelovému pokoji.

Vyfoťte Jonesovy stopy po smyku invalidního vozíku a chaotické otisky. Seberte perly, které leží na zemi vpravo. Zavřít okno. Přihlaste se do Asistenta (PPA). Pokud kliknete na Evidence, můžete si prohlédnout fotografie, které jste právě pořídili.

Budete si také moci prohlédnout perly, které jste sebrali. Pamatujte, že to musíte dělat neustále, když něco sbíráte! Přečtěte si případ Waltera Jonese a podívejte se také na seznam lidí, které jste vzali Hubertovi. Klikněte na Return a zadejte znaky. Zde můžete najít užitečné informace o lidech žijících na ostrově. A také zjistit, v jakých pokojích bydleli.

Dojděte k invalidnímu vozíku a prohlédněte si ho. Seberte fragment zlatého řetízku. Pečlivě prohlédněte loketní opěrku vozíku, zjistíte, že její část chybí. Prohlédněte si otisky prstů na rukojeti invalidního vozíku.

Vyfoťte krvavou skvrnu na skále. Vylezte na útes a jděte na místo, kde jsou značky invalidního vozíku. Pak jděte doleva, kde jsou palmy.

Jděte úplně doleva. Seberte kus látky z kamene. Poté pokračujte k oblouku a než půjdete dále, důkladně prozkoumejte půdu poblíž oblouku.

Vyfoťte stopy. Projděte se po bulváru, dokud neuvidíte dívku utíkat.

Ocitnete se u schodů vedoucích dolů na pláž a uslyšíte rozhovor mezi Lorenzem a Soniou. Promluvte si s Lorenzem. Poté, co vyfotíte jeho podrážky, si s ním ještě promluvte. Přeskočte všechny dialogy.

Promluvte si se Sonyou. Vyfoťte její ruce a ještě mluvte, abyste vyfotili její podrážky. Promluvte si znovu a přeskočte všechny dialogy. Znovu kontaktujte Lorenza a požádejte ho, aby vám řekl o Sonye. Pak požádejte Sonyu, aby vám řekla o Lorenzovi. Jděte po schodech nahoru. Jděte vpřed a uvidíte, jak dívka znovu utíká. Odbočit vpravo.

Následujte dívku na pravé straně chodníku. A znovu uteče, jděte přímo na pláž, dokud se neocitnete v chatě Kolio Jumu a jeho dcery Baeny, stejné dívky, která utekla od vás. Mluvit s ní. Vyfoťte její ruce a znovu si promluvte. Nenechá vás vyfotit její nohy. Promluvte si s Kolio. Po pořízení snímku znovu mluvte a přeskočte všechny dialogy.

Otevřete svůj PPA.

Klikněte na Evidence.

Pro shodu klikněte na pravé dolní tlačítko.

Klikněte na levý panel na „Photo by Walter Jones“

Poté klikněte na fotografii Baenových rukou v pravém panelu

Klikněte na "Porovnat"

Ukončete RPA. Prozkoumejte půdu před schody vedoucími do chatrče. Vyfoťte stopy Baeny. Zavřít okno. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Proveďte srovnání: fotografie „bosých stop, které sledovaly stopy invalidního vozíku, a fotografie Baenových stop pořízených poblíž jejího domova.

Znovu si promluvte s dívkou, přeskočte dialogy. Vyfoťte podivnou pyramidu. Vstupte do chatrče. Prozkoumejte hnědé krabice napravo, otevřete levou krabici, která patří Koliovi. Vezměte dopis, který je dodáván s dárkem od Waltera Jonese. Přečtěte si dopis. Otevřete Baeninu krabici. Vezměte si perlový náhrdelník a obrovský diamant. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte: „Korálky nalezené na útesu“ a „Náhrdelník nalezený v Baenině krabici“.

Opouštíme chatu a znovu mluvíme s Baenou. Pak si promluvíme s Koliem. Nyní je čas vrátit se k Lorenzovi a Sonye na pláži a promluvit si s nimi.

Po rozhovoru jděte do hotelu. Jděte k přepážce, vyzvedněte si jídelní lístek a turistickou brožuru. Přečtěte si brožuru na PPA. Jděte ke dvěma červeným světlům, přečtěte si nápis na výtahu, zahněte doprava, vyjděte po schodech nahoru.

Zahněte doleva, přečtěte si značku výtahu, promluvte si s mužem, který stojí napravo od kuchyně. Tohle je Martin Abruzi, Soniin manžel. Po vyfocení jeho podrážek si s ním znovu promluvte. Přistupte k osobě, která myje podlahy. Otevřete horní zásuvku kuchyňské skříňky hned za pračkou a vezměte ostrý kuchyňský nůž.

Promluvte si s mužem Billy Jonesem. Vyfoťte mu podrážky a znovu si pokecejte. Promluvte si s dívkou sedící u stolu, Clarou Jonesovou, která také fotí její podrážky. Jděte doprava, tam uvidíte bar, zapamatujte si, kde to je.

Chatujte s Christinou Brumsky, také nezapomeňte vyfotit její podrážky. udělejte to samé s Marco Jonesem. Jděte doleva, vstupte do výtahu, vyjděte nahoru do 18. patra. Odbočte doprava na heliport. Jděte doleva k výtahu a vyjděte nahoru do 22. patra.

Vstupte do kanceláře Lorenza Bataglieriho a podívejte se do knihovny nalevo od dveří. Vezměte si zlatou biatlonovou medaili z horní police. Podívejte se do knihovny napravo od dveří. Vezmi si Lorenzovu roztrhanou bundu. Otevřete PPA.

Přejděte na Důkazy. Porovnejte „Kus šedé látky“ a „Šedá bunda“

Dále jděte po malých schodech dolů. Prostudujte si stůl, vezměte si tužku, sešit. Otevřete horní zásuvku ve spodní části stolu. Vezměte si dokumenty o věži Sagora. Přečtěte si to v PRA. Otevřete spodní zásuvku. Vezměte dokument o propuštění pracovníků věže a přečtěte si ho. Vložte tužku do ořezávátka a otočte, otevřete spodní část ořezávátka a vezměte grafitový prášek. Vraťte se k výtahu a vyjděte nahoru do 21. patra.

Vstupte do knihovny a promluvte si s Hubertem. Vyfoťte jeho podrážky, promluvte si znovu.

V polovině průzkumu si řeknete, že je čas na oběd. A hra vás zavede do jídelny. Po obědě si promluvte s Hubertem a poté s Lorenzem, kteří spolu sedí u stolu. Během vašeho rozhovoru s Lorenzem vám zavolá vaše žena. Půjdete do svého pokoje přijmout hovor. Poté opusťte místnost a zamiřte k výtahu. Vyjděte do 17. patra. Budete odvedeni do mechanické dílny. Promluvte si s Lorenzem a Sonyou.

Pak jděte doprava, ze schůdku si vezměte svářečské rukavice. Seberte foukačku vedle vrtačky. Vezměte šroubovák z pracovního stolu a svářečské ochranné brýle z malé skříňky. Prozkoumejte skartovačku papíru. Zdá se, že není v pořádku. Pak jděte k výtahu a vyjděte nahoru do 18. patra. Projděte skleněnými dveřmi doprava, zahněte doleva. Vstupte do výtahu a vyjeďte do 21. patra. Jít do knihovny. Počkejte, až Hubert dokončí telefonát. Otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte „Footprints Found at the Arch“ a „Hubert Nolen Photograph of Soles“.

Poté si okamžitě promluvte s Hubertem. Zeptejte se ho na otisky u oblouku. Vyjděte z knihovny, zahněte doprava, vstupte do výtahu a sjeďte dolů do 18. patra. Jděte doleva prosklenými dveřmi, vstupte do výtahu a klikněte na patro L1.

Opusťte hotel. Odbočte doleva a pokračujte po cestě, dokud nedojdete k oblasti, kde je invalidní vozík. Prozkoumejte to, použijte grafitový prášek na područku židle. Vyfoťte otisky.

Nyní jděte do chýše Kolia a Baeny. Promluvte si s dívkou, abyste získali její otisky prstů. Poté s ní znovu promluvte. Otevřete PPA.

Otevřená evidence. Porovnejte fotografii „Walter Jones's Chair Fingerprint“ a „Baena's Fingerprints“

Znovu si promluvte s Baenou, zeptejte se jí na otisky na vozíku. Promluvte si s Kolio. Návrat do hotelu. Jděte doleva k výtahu a vyjděte nahoru do 14. patra. Zaklepejte na dveře pokoje 141. Promluvte si s Marcem a Christinou. Vezměte si pozvánky ze stolu. Přečtěte si je v PPA. Zeptejte se Marca a Christiny na tyto karty. Opusťte místnost, zaklepejte na pokoj 142, kde bydlí Sonya a Martin. Nikdo tu není.

Vyjděte do 15. patra, zaklepejte na Billyho a Clarin pokoj. Promluvte si s Clarou. Poté vyjděte do 18. patra, projděte prosklenými dveřmi, vyjděte po schodech nahoru, zahněte doprava, vyjděte na helipad.

Promluvte si s Martinem, vraťte se do haly heliportu, vstupte do výtahu, vyjděte do 21. patra. Jít do knihovny. Promluvte si s Hubertem. Vraťte se k výtahu. Jděte dolů do 18. patra. Projděte prosklenými dveřmi a zamiřte směrem k výtahu, abyste se dostali do patra L2.

Všimněte si, že v baru v patře někdo hraje na klavír. Jdi tam. Promluvte si s Billym.

Otevřete PPA.

Klikněte na Progrese. Klikněte na hádanku "Kdo byl v Belvedere of the Tortoise oblouk noci, kdy Walter Jones zemřel?"

Poté zadejte Evidenci. Klikněte na svědectví Huberta Nolena. Přesuňte jeho 4. čtení „Nolen včera v noci jasně viděl Lorenze utíkat z oblouku“ a 9. čtení „Nolen včera v noci viděl Baenu a Lorenze“ do levého panelu.

Klikněte na Lorenzovy hodnoty. Posuňte doleva jeho 6. výrok „Lorenzo tvrdí, že všechno viděl a že se W. Jones pokusil obtěžovat Baenu“, stejně jako jeho

7 Přiznání „Lorenzo skutečně viděl Nolena tu noc, kdy Jones zemřel“

Přesuňte se na levý panel „Beads of Baena's Necklace“, fotka Nolenových otisků na oblouku,

Otisky prstů Baeny na vozíku, fotografie otisků prstů Baeny na oblouku, kus Lorenzovy bundy. Klepněte na tlačítko OK.

Návrat do 21. patra. Jděte k výtahu vpravo. Sejděte do 18. patra, projděte prosklenými dveřmi, zahněte doleva k výtahu. Vyjděte do 21. patra do knihovny. Promluvte si s Hubertem, zeptejte se ho, co se stalo mezi W. Jonesem a Baenou v Belvedere of the Tortoise. Zeptejte se ho, jaký byl mezi nimi vztah. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese. Klikněte na hádanku „Co se stalo mezi W. Jonesem a Baenou

"Belvedere of the Tortoise?"

Zadejte důkaz. Klikněte na Lorenzovo svědectví. Posuňte doleva jeho 6. prohlášení "Lorenzo tvrdí, že viděl všechno a že W. Jones se pokusil obtěžovat Baenu"

Zavřete okno pro čtení. Klikněte na Hubertovo svědectví. Přejděte k jeho desátému prohlášení: "Nolen viděl Baenu tlačit W. Jonese z útesu."

Přesuňte korálky z Baenina náhrdelníku, fotografii W. Jonese, fotografii brzdových stop vozíku, fotografii chaotických kolejí na levý panel. Klepněte na tlačítko OK.

Vyjděte ze svého pokoje doprava k výtahu, vyjděte nahoru do 18. patra. Jděte doprava do haly heliportu. Vyjeďte výtahem do 21. patra, jděte do knihovny, vezměte si fax od Huberta. Až odejde, otevřete PPA. Zadejte důkaz. Přečtěte si fax o výsledcích pitvy. Procházejte přehledem.

Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku "Co je příčinou smrti W. Jonese?"

Přihlaste se do Evidence a přetáhněte fax na výsledky pitvy do levého panelu.

Prozkoumejte Hubertův stůl. Otevřete horní zásuvku a vyjměte dokument o odmítnutí. Otevřete prostřední zásuvku a vezměte dopis od W. Jonese Nolenovi. Podívejte se do spodní zásuvky a vezměte si dokument o odsouhlasení. Přečtěte si tyto tři dokumenty ve svém PPA.

Podívejte se z okna za sebou. Podívejte se na parapet. Vyfoťte štěpku. Sbírejte dřevěné štěpky.

Promluvte si s Hubertem. Jděte doleva. Prozkoumejte čtvrtou polici ze spodní části knihovny nalevo od dveří. Zatím na nic nesahejte, ale pamatujte, že tyto knihy najdete zde. Jděte do kanceláře W. Jonese.

Vlevo od dveří na zdi visí portrét starého dobrého Waltera. Vyfoťte to. Otevřete PPA. Zadejte důkaz. Podívejte se na nakreslenou fotografii Waltera. Všimněte si řetízku s klíčem na jeho krku. Ukončete RPA. Prozkoumejte skříň se zbraněmi nalevo,

Otevřete levou zásuvku ve spodní části skříně. Hledejte mezi krabicemi nábojů ten, který potřebujete: Winchester ráže 7,03 mm. Otevřete pravou zásuvku, vezměte kus papíru. Otevřete PPA a použijte kus papíru na olejové láhvi v zásuvce. Vezměte láhev. Otevřete dvířka skříně s puškami. Prozkoumejte je.

Použijte kus papíru na Winchester 270 a na dlouhou pušku 22. Pak použijte papír na spodní část Winchesteru 270. Pak sežeňte grafitový prášek a použijte ho na Winchester 270 poblíž spouště. Vyfoťte své otisky prstů. Vyfoťte také škrábanec na pušce.

Vezměte si Winchester 270. otevřete PPA. Přejděte na Důkazy. Porovnejte dřevěné třísky nalezené na okenním parapetu v knihovně a hlaveň pušky.

Ukončete RRA. Prozkoumejte tabulku. Vezměte safari fotografii ze stolu. Otevřete pravou horní zásuvku a poté prostřední. Nic zajímavého. Otevřete spodní zásuvku. Zdá se prázdná, ale není. Pomocí kuchyňského nože otevřete úkryt. Vezměte vůli W. Jonese. Přečtěte si to v PRA. Zkuste otevřít levé zásuvky. Prozkoumejte levou stranu stolu.


Pomocí šroubováku odšroubujte čtyři šrouby a zkuste otevřít horní zásuvku. Odstraňte další čtyři šrouby a otevřete prostřední zásuvku. Vezměte si kampaň Marca Jonese. Přečtěte si to v PPA. Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku „Jaká byla vražedná zbraň? Klikněte na Evidence. Přeneste do levé části papír s částicemi střelného prachu, závěrem teleskopické pušky a faxem o výsledcích pitvy.

Přihlaste se do Progrese, klikněte na hádanku "Odkud byl výstřel vypálen?"

Přejděte na Důkazy. Přesuňte se do levého panelu na fotku okenního parapetu knihovny s dřevěnou třískou, fotku škrábance na vražedné zbrani a dřevěnou třísku.

Znovu prozkoumejte levou stranu stolu, otevřete spodní zásuvku. Nic zajímavého. Odejděte z Walterovy kanceláře. Jděte doprava a promluvte si s Hubertem. Vyfoťte jeho otisky a zeptejte se znovu. Otevřete PPA. Přejděte na Důkazy.

Porovnejte pušku a Nolenovy otisky prstů. Promluvte si s Nolenem o jeho otiscích na vražedné zbrani. Vyjděte z knihovny doprava. Vyjeďte výtahem do 22. patra. Vstupte do Lorenzova pokoje. Poté, co vám dá klíčovou kartu, promluvte si s ním. Vraťte se k výtahu a sjeďte do 18. patra. Jděte doprava, poté prosklenými dveřmi doleva, vstupte do výtahu a sjeďte do 15. patra.

Zaklepejte na dveře pokoje 152. K otevření dveří použijte vysokoúrovňovou přístupovou kartu. Jděte do ložnice, prozkoumejte kufry. Jsou zavřené. Opustit místnost. Použijte kartu znovu k odhalení Hubertova pokoje #151. Jděte do ložnice a podívejte se na trezor na levé stěně.

Bylo by hezké mít kombinaci s tímto trezorem, ale to se nikdy nedozvíme. Ale máme foukačku, použijte ji k otevření trezoru. Použijte grafitový prášek na klíč uvnitř trezoru. Vyfoťte klíč. Vezměte klíč a otevřete PPA.

Zadejte důkaz. Porovnejte klíč s Nolenovými otisky prstů.

Opusťte svůj pokoj a vyjeďte výtahem do 14. patra. Znovu použijte kartu k otevření pokoje 142. Jděte do ložnice, pak do koupelny, otevřete pravou zásuvku pod umyvadlem a vezměte si sponku do vlasů. Jděte do postele, prozkoumejte kufry napravo. Otevřete levý kufr pomocí špendlíku. Z kufru vezměte želvovou krabičku a snubní prsteny. Prostudujte si kroužky v PPA. Otevřete horní zásuvku pravého nočního stolku a vezměte si svatební řeč W. Jonese a svatební pozvánky. Přečtěte si projev PPA a prohlédněte si pozvánky. Opustit místnost.

Otevřete dveře do místnosti 141. Jděte do ložnice, podívejte se na odpadkový koš nalevo od dveří.

Vezměte si letenku Atlanta-Moskva, zpáteční letenku Moskva-Sale, účtenku na rukavice a účtenku z lékárny. To vše se dozvíte na PPA. Jdi do postele. Prozkoumejte kufr vlevo. Otevřete jej a vezměte si otevřený balíček ruských kondomů. Promluvte si s Christinou. Vezměte její otisky prstů a zeptejte se. Udělej to samé s Klárou. Opustit místnost.

Vyjeďte výtahem do 17. patra. Promluvte si se Sonyou. Vezměte její otisky prstů a znovu promluvte. Poté jděte dolů do patra L2. Promluvte si s Baenou a Koliem. Seberte jim otisky prstů. Jděte doleva, vstupte do kuchyně, tam si promluvte s Billy Jonesem. Vezměte jeho otisky prstů a zeptejte se na další otázky. Během rozhovoru vám bude řečeno, že je čas na oběd a hra vás zavede do jídelny. Po jídle si promluvte s Billym, který stojí u stolu s Martinem a Sonyou. Promluvte si s Martinem, znovu mu seberte otisky prstů.

Jděte za Hubertem Nolenem a promluvte si s ním. V tuto chvíli vám vaše žena znovu zavolá a vy budete v místnosti, abyste odpověděli. Poté otevřete PPA.

Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku „Byl ukraden řetěz W. Jonese? A pokud ano, tak kým?"

Zadejte důkaz. Přeneste na levý panel fragment řetězu W. Jonese, nakreslenou fotografii Jonese, fax o výsledcích pitvy, fotografii Nolenových otisků prstů na klíči W. Jonese.

Klikněte na svědectví Billyho Jonese. Posuňte doleva jeho 4. čtení, kde potvrzuje informace o řetězci.

Jděte na Lorenzovo svědectví. Přeneste jeho 12. svědectví, že W. Jones vždy nosil řetěz.

Přejděte do Sonyina svědectví a přejděte k jejímu 10. svědectví, kde potvrzuje, že W. Jones měl na sobě řetěz.

Zadejte svědectví Huberta Nolena. Vezměte jeho 16. svědectví, kde Nolen předstíral, že vzal klíč, jen aby pomohl W. Jonesovi.

Vyjděte z místnosti doleva. Jděte nahoru do 18. patra, projděte doprava prosklenými dveřmi, pak doleva k výtahu. Jděte nahoru do 20. patra. Možná Kolio stojí v pokoji W. Jonese. Pokud ano, vstoupíte do místnosti společně. Pokud ne, pak otevřete místnost Jonesovým klíčem a prozkoumejte trezor napravo. Sejf otevíráme klíčem – zvláštní, ale nic zajímavého! Můžete také jít doleva a obdivovat obraz Anny Jonesové. Zatím s tím nemůžete nic dělat, ale pamatujte si, kde ho můžete najít. Vezměte dohodu o sociálním domicilu a dohodu o maladivském občanství ze stolu na pravé straně problému.

Jděte k výtahu a sjeďte dolů do 18. patra. Jděte ven na heliport a promluvte si s Markem. Poté se vraťte k výtahu a sjeďte do patra L2. Jděte do kuchyně, přistupte ke Clare (vytírá podlahu), promluvte si s ní. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese

Klikněte na hádanku „Co bylo uloženo v trezoru W. Jonese? Byl Nolen zapojen do krádeže?

Přejděte na Důkazy. Klikněte na svědectví Sonyy Jonesové. Přeneste na levý panel její 7. svědectví, kde Sonya vysvětluje, za jakých okolností ukradla něco z trezoru.

Klikněte na svědectví Billyho Jonese a přesuňte se k jeho 6. svědectví, kde potvrzuje vše, co Sonya a Nolen o sejfu říkají.

Nyní přejděte k Hubertovu svědectví. Přejděme k jeho 17. svědectví, kde tvrdí, že otevřel trezor W. Jonese.

Z hmotné evidence přenášíme na levý panel snubní prsteny, želvovou krabičku, svatební oznámení a projev W. Jonese.

Pojďme k Progresi. Klikněte na hádanku "Kdo může být střelcem?"

Jdeme do Evidence. Klikneme na Hubertovo svědectví a přesuneme se k jeho 14. svědectví, kde přiznává, že se safari zúčastnil. Z hmotné evidence přenášíme i zlatou medaili v biatlonu, knihu Marca Jonese o předvolební kampani.

Nyní se podíváme na Sonyino svědectví a najdeme její svědectví o účasti na safari.

Přenášíme to a fotku rodiny do safari.

Totéž děláme se svědectvím Billyho Jonese o safari.

Přejděme ke 4. svědectví Marca Jonese, kde přiznává, že je dobrý střelec, i když nyní možná ztratil dovednost, stejně jako jeho 5. svědectví o účasti na safari.

Jdeme do Lorenzova svědectví a přecházíme k jeho 10. svědectví, kde přiznává, že je dobrý střelec, i když teď možná ztratil svou dovednost.

Takto končí druhý den. Než půjdete spát, Hubert vám řekne, že má pro vás důležité informace. Ale teď ti to neřekne, ale slíbí, že to udělá zítra ráno.

První věc, kterou pochopíte, je, že někdo dostal nápad uniknout z ostrova v horkovzdušném balónu.

Sejděte po schodech dolů, doleva prosklenými dveřmi, zkuste přivolat výtah. Vezměte si poznámku pro Isabellu Jonesovou pod rostlinou. Přečtěte si to v PPA. Jděte doprava, po schodech nahoru, doprava k zadní stěně.

Když Marco a Martin odejdou, prohlédněte si zavazadla. Poté, co vám Christina dá svolení, znovu prohlédněte kufr. Vezměte plán a dokument oltáře

W. Jones a Marco. Přečtěte si to v PRA. Podívejte se na plán oltáře. Promluvte si s Christinou. Pak si promluvte se Sonyou a Martinem.

Jděte doleva k zadní stěně, vyzpovídejte Kolia a Baenu. Jděte doprava, pak po schodech dolů, prosklenými dveřmi doprava, ven do zahrady. Rozhovor s Marcem a návrat. Vstupte do dveří hned za výtahem. Sejděte do 17. patra, otevřete dveře a jděte doprava. Promluvte si s Billym a Clarou. Vraťte se a vyjděte do 18. patra.

Jděte doprava prosklenými dveřmi, doleva k výtahu. Vstupte do výtahu a vyjeďte do 21. patra. Vstupte do knihovny, u stolu uvidíte Hubertovu mrtvolu. Prozkoumejte to.

Vyfoťte jeho hlavu, vezměte mu dopis z levé ruky. Přečtěte si to v PRA.

Z Hubertovy kapsy vezměte díl z invalidního vozíku W. Jonese. Vezměte ze stolu pero. Použijte jej na Hubertovu pravou ruku. Na pistoli použijte grafitový prášek. Vyfoť se, vezmi zbraň.

Otevřete PPA. Zadejte důkaz. Porovnej: dopis psaný Nolenem a část roztrhaného dopisu.

Jděte doleva, jděte do kanceláře W. Jonese. Znovu prozkoumejte stůl, použijte dálkový ovladač

Blikající světlo v horní části levé zásuvky. Otevřete krabici. Klikněte na tlačítko v rámečku. Uvidíte otevřenou keš další sochy. Podívejte se na sochu (na levé straně místnosti). Vezměte si papír s kódem. Přečtěte si to v PRA.

Opusťte kancelář a knihovnu. Vyjděte do 22. patra do Lorenzova pokoje. Jděte vpřed a dejte kód Lorenzovi. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese.

Klikněte na hádanku "Kdo byl poslední osobou, která vstoupila do knihovny před vraždou?"

Přejděte na Důkazy. Přejděte do levého panelu Výtisk konzultace pro zámek knihovny od 21:00 do 23:59

Promluvte si s Lorenzem. Vezměte jeho otisky prstů a znovu promluvte. Poté, co vám dá výtisk pohybů klíčové karty Simbi Laktara, promluvte si znovu. Vraťte se k výtahu.

Sejděte dolů do 18. patra, jděte doprava, pak prosklenými dveřmi doleva, otevřete dveře vedle výtahu. Jděte dolů do 17. patra, jděte doprava. Znovu zkontrolujte skartovačku, abyste se ujistili, že není v pořádku. Vraťte se do Lorenzova pokoje ve 22. patře.

Sejděte po schodech dolů a jděte vpřed. Zvedněte papíry, které jsou pod volantem, abyste se dostali k nástrčnému klíči. Vraťte se k výtahu a sjeďte do 18. patra. Jděte doprava, doleva prosklenými dveřmi, otevřete dveře vedle výtahu, sjeďte do 14. patra. Vstupte do místnosti 142. Jděte do ložnice a podívejte se na pravou stranu postele. Všimněte si otevřeného balení kondomů na podlaze. Na obal použijte grafitový prášek. Vyfoťte obal.

Otevřete PPA. Přejděte na Důkazy. Porovnejte potisky na obalu kondomu a Martinovy ​​potisky.

Opustit místnost. Vyjděte do 17. patra a prozkoumejte skartovačku papíru. Použijte nástrčný klíč na horní a spodní šroub. Otevřete skartovačku papíru.

Sundejte ze spodní části zničené rukavice. Prohlédněte si bílou kartu s přístupovým kódem na horní straně otevřeného skartovače papíru. Na kartu použijte grafitový prášek. Vyfoť. Otevřete PPA.

Přejděte na Důkazy. Porovnejte otisky prstů na kartě klíče bývalého zaměstnance Simbi Laktara a Marcovy otisky.

Na levý panel přeneste kusy rukavic č. 9 a kus papíru s lněným olejem

Vyjděte do 18. patra, jděte do zahrady, promluvte si s Marcem a vraťte se.

Jděte doprava prosklenými dveřmi, po schodech nahoru, doprava k zadní stěně. Promluvte si s Martinem a Sonyou. Jdi nahoru a promluv si s Christinou. Vraťte se k výtahu na levé straně haly heliportu. Vyjeďte výtahem do 22. patra do Lorenzova pokoje. Mluv s ním. Otevřete PPA.

Přihlaste se do Progrese.

Klikněte na hádanku „Co Simbi Laktar stále dělá na ostrově?

Zadejte důkaz. Otevřeme Lorenzovo svědectví a přetáhneme 13, kde říká, že Simbi Laktar je bývalý dělník, který byl před 15 dny propuštěn.

Přeneste kartu s pohyby klíčové karty Simbi Laktara v noci vraždy a fotografii klíčové karty Laktara s Marcovými otisky.

Vstoupíme do Lorenzova svědectví a přesuneme se o 15 doleva, kde si myslí, že nevložil klíčovou kartu na místo.

Otevřete PPA. Přejděte na Progresi. Klikněte na hádanku „Spáchal Hubert Nolen skutečně sebevraždu?

Přejděte na Důkazy. Napomeňte na Lorenzovu 14. výpověď, kde uvádí, že Nolen není schopen sebevraždy, Nolenův dopis Isabelle Jonesové, roztrhaný napůl, fotku Nolenovy tváře, fotku zbraně bez otisků.

Vraťte se k výtahu a sjeďte do 20. patra. Pamatujete si, kde jste viděl obraz Anny Jonesové? tak, jděte na levou stranu místnosti, použijte dálkové ovládání na panelu pod obrazem.

Přesuňte kurzor dolů k nohám a klikněte levým tlačítkem. jít k oltáři. Nasbírejte 4 sochy u paty oltáře. Prozkoumejte oltář.

Umístěte Sochu Plodnosti 1 na zadní desku oltáře. Socha 2 vlevo, socha 3 vpředu a socha 4 vpravo. pokud vše uděláte správně, otevřou se dveře pod oltářem.

Vezměte si oddací list, přečtěte si ho na RRA. Použijte dálkové ovládání na blikající červené světlo. Opustit místnost.

Vyjděte do 21. patra do knihovny. Jděte doleva do knihovny a prohlédněte si knihy ve čtvrté polici odspodu. Výběrem správných knih přečtete jméno W. Jones.

K tomu provedeme následující:

1. Klikněte nejprve na druhou knihu zprava, "Hluboký oceán tragédie" od W. Seana Kimera.

2. Nyní na šesté knize vlevo je „Lidský osud a násilí“ od Amartyi D. Sunnyho.

5. Nyní na devátém zleva je "Le quotidien est une douleur" od Erica Royona.

6. A třetí zprava je „Les 40èmes rugissants“ od R. Daniela.

První písmena autora by měla dávat jméno Walter. Pokud jste vše udělali správně, cache se otevře. Prozkoumejte to. Ze čtvrté police zespodu si vezměte láhev s vodou napravo. Další keš se nyní otevře na pravé straně knihovničky. Vezměte dokumenty pro Huberta Nolena. Otevřete PPA a přečtěte si je.

Přejděte na Progresi.

Klikněte na hádanku "Existuje ještě nevyvratitelný důkaz o Marcově vině?"

Zadejte důkaz. Posuňte zpáteční jízdenku Moskva-Sale z hmotných dokladů doprava.

Přejděte doleva 4 Svědectví Christiny Bromsky, že poznala, že rukavice patří Marcovi.

Přesuňte doleva letenku Atlanta-Moskva, šek na rukavice, láhev oleje a kousky Marcových zaolejovaných rukavic

Zase je čas na oběd, po obědě jděte doprava. Pokud nepotřebujete oběd, stačí jít k výtahu a vyjet do 22. patra. Promluvte si s Lorenzem o dokumentech Huberta Nolena. Po této poslední otázce otevřete dveře do Lorenzova pokoje... a

Konec hry!

Původní článek: http://dv-original.com/content/view/181/49/

Solitaire Solitaire