Návod na taktiku finální fantasy hry. Balthier Bunanza Tato postava je dostupná pouze ve Final Fantasy Tactics The War of the Lions

Je zatraceně normální uvíznout na třetím nebo čtvrtém dějovém bodu (kde je několik černých mágů) a několik hodin se snažit to dokončit bez smrti? Chápu, že pokud ztratíte jednotku, můžete pokračovat, ale stejně..)

Mimochodem, verze pro Android je o ničem.

Ano, jednotky umírají pouze tehdy, když se vynuluje počítadlo na mrtvole a ta zmizí a promění se v krystal nebo truhlu. Pokud se vám podaří dokončit bitvu dříve, než některý z vašich přátel definitivně zemře, nebude to mít žádné následky a všichni budou obnoveni.

A pokud se příliš ohýbají, můžete vždy projít několika náhodnými bitvami. A se zkušenostmi se nahromadí více peněz. Vždy je nejlepší vybavit všechny neustále používané jednotky tím nejsilnějším dostupným vybavením.

PSP remake hry War of the Lions byl portován na telefony. Mírně rozšířeno a doplněno o animační vložky.

Mimochodem, o takových spiknutích, když se mezi protivníky objeví nová třída, je to odvážný náznak, že je čas vzdát se spiknutí a jít na houpačku. pumpování je jednoduché Zapnu jp boost a použiju focus, ale samotný proces... nejdřív je potřeba zabít všechny živé tvory, nechat jednoho mrzáka, rozbít mu všechno, co se dá/uspat/udělat z něj kuře. pak strávit hodinu pokazením právě tohoto zaměření. a to je pouze pro jednu bitvu, ale je třeba provést několik z nich, protože... V jednu chvíli můžete zvýšit úroveň pouze o jednu třídu (a summoner nelze povýšit najednou). A tak jsem celou hrou prošel celou hrou, smutně drtil několik hodin a opakoval až do závěrečných titulků.

Hm, vysvětlete, pokud je dovednost boost pouze pro Squire, jak moc to pomůže v obecném levelování, když tím zapomenu na ostatní profese? Jednoduchý příklad: můj podpůrný alchymista vlastní černou magii, ale bez ohledu na to, jak moc s ní hraji, nedává černému mágovi bonusy, a proto jsem ji musel převést na bílou magii, abych zvýšil účinnost a obětoval schopnost hod léčí. Teď už jen doufá, že se co nejrychleji naučí vychovávat padlé. I když obecně mám pocit, že se dá zvládnout všechno, i s nástupem do profesí a bez takových obětí.

jak-jak... povolání panoše je základ, v tomto povolání musí mít všechny postavy (komu je k dispozici) focus a jp boost. V souladu s tím by při zvyšování úrovně jakékoli třídy měla být druhá sada dovedností vždy základní.

například potřebujete napumpovat kouzelníka. Dáme kouzelníkovi druhou sadu těchto velmi základních věcí, pak se pustíme do náhodné bitvy, necháme tam jednoho živého moba, zacházíme s ním rychlostí rend, rend power a ukradneme/rozbijeme jeho zbraň. To je vše, dav nezasahuje, můžete zaostřit. samotné ohnisko dává +1 fyzické síle, tzn. zatímco fyzický ukazatel síla<99, за каждое его применение дают чуток опыта и jp. и если опыт почти не качается, то с повышением уровня профессии jp дают гораздо больше, соответственно таким образом убиваем двух зайцев — прокачиваем профессию, не рискуя в следующем случайном бою получить зверских люлей от мобов, т.к. они всегда одинакового с персонажами уровня.

No, tohle všechno musí dělat ne jedna postava, ale celá parta. V souladu s tím se po několika takových bitvách celý tým neuvěřitelně ochladí a dokončení příběhu bude snadné. Můžete se dokonce zmást a zvýšit úroveň všech tříd najednou, ale! Zpočátku výkonné třídy prostě nemají co na sebe a vlastně ani nejsou potřeba. a obecně, první polovinu hry můžete snadno projít pouze s mnichy ve vašem týmu s dovedností vybavit těžké brnění od rytíře a teleportovat od mága času.

Reálné může být projít jen se začínajícími profesemi, ale je potřeba postoupit na úroveň postav, což trvá mnohem déle a celkově to zavání masochismem =) pokud nelevelujete vůbec, tak nemůžete porazit hru, na to přišli její tvůrci.

Na Vitu mi to nejde, rozlišení je na hovno, škoda také nepohodlné kamery. Z nějakého důvodu si pamatuji, že na GBA SP byla mnohem větší zábava v taktickém předstihu, protože jsem tam na rok a půl prostě vypadl ze života. Nečekal jsem, že se mi předchůdce nebude líbit

perverze. ale bohužel je to jediný ziskový způsob pumpování. Nejurážlivější na tom je, že toto zaměření dějovým postavám naprosto chybí a abyste je vyrovnali, musíte přijít s ještě většími perverzemi.

i když na druhou stranu, jak jsem již psal, je snadné projít půlku hry s týmem mnichů (stačí jim nasadit brnění a upgradovat je na mistra) jsou to univerzální vojáci, vrážejí do nepřátel, léčí své + není třeba utrácet peníze za zbraně.druhá polovina IMHO nejjednodušší je toto:

ramza panoš s dvojím ovládáním a bojovými uměními.

luso podobné.

orlandeau prostě orlandeau =)

balthier chemist+pirátství, díky kterému podporuje i ovládá, umí také krást a s dobrou zbraní se dokáže vloupat.

beowulf stroj pro přeměnu nepřítele v neschopné maso, také nepostradatelný při hledání pokladů.

každý by měl mít teleport.

To je vše, další třídy a postavy prostě nejsou potřeba. přesněji řečeno, všichni mají právo na život, ale kouzelníci jsou pomalí, slabí a svými AoE mohou ublížit nesprávným lidem; lukostřelci jsou užiteční pouze s lukem a pouze stojící ve výšce; zloději nejsou potřeba, protože tam je balthier; geomanceři nejsou ani ryba, ani drůbež, bojová umění jsou mnohem cool; od rytíře potřebujete pouze dovednosti, pouze pro jednu postavu a pouze pro postupování na vyšší úroveň v počátečních fázích; dragoun s uměním války je stejná postava; od ninji potřebujete pouze dual wield, samuraj je prostě drahý a k ničemu, od řečníka potřebujete jen dovednosti a jen pokud se chcete trápit s chovem prasat na porážku; mystik není potřeba, protože je tam beowulf; aritmetik toto je obecně nedorozumění; bard/tanečník by byl užitečný, kdyby nebyli divoce pomalí; pantomima je snazší zabít, než si s tím zahrávat; temný rytíř zde můžete experimentovat, ale potřebuje neustálou podporu, jinak nebude zisk; onion knight vůbec jsem nechápal, co to je a proč je to potřeba.

No, to vše je můj názor, hrajte, jak se vám osobně líbí =Ъ

>jediný ziskový způsob upgradu Co říkáte? Vše bude mnohem rychlejší, pokud zvýšíte rychlost (Ramza's Tailwind, Haste (pouze dokud nedosáhnete rychlosti 50), Adrenaline Rush). Jedna postava má to, co je žádoucí, zbytek se zabývá neutralizací nepřítele nebo zrychlením toho, kdo potřebuje jp. Pak se ta záležitost potáhne ne hodinu, jak tady tvrdíte, ale maximálně tak 20 minut. Tímto způsobem jsem se za půl hodiny stal mistrem v profesi černého mága (a to je 8400 jp)

>mystik - není potřeba, protože tam je beowulf Pak Beowulf není potřeba, protože existuje aritmetika >aritmetik – to je obecně nedorozumění. Existuje pouze jedno vysvětlení: nevíte, jak to používat. V šikovných rukou se aritmetik promění v zabijácký stroj horší než Sid. Jo, i takhle

Crytec, levelování pomocí zadního větru je ziskové pouze pro jednu postavu. a o aritmetice... Beowulf je rychlejší, takže neblbnul. Můžete se tedy vydat pro katany pro samuraje v hloubce středního světla, chytit tam ninji a počkat, až po vás tu katanu hodí. Ale proč? Můžete projít celou hrou za strávený čas. Totéž platí pro aritmetiky.

Tailwind lze vrhnout i na jiné postavy, to je překvapení, že? Ve hře jsou 2 postavy s touto dovedností, takže to půjde ještě rychleji. Navíc je mnohem rychlejší posouvat úroveň po jedné postavě, spíše než všechny najednou. Člověk získá maximální rychlost a provede 3 pohyby každých 1,20 minuty jakékoli akce s touto postavou a vy jste mistrem ve své profesi. >Beowulf je rychlejší Je rychlejší pouze v aritmetice. Ale aritmetické schopnosti lze použít v jakékoli jiné třídě, což je také velmi nečekaná informace, ne? Připadám si jako kapitán, proboha. V každém případě aritmetická dovednost kombinuje téměř všechny Beowulfovy dovednosti (kromě toho, že nemůžete sát HP a MP a žádnou pomstu, což je zcela zbytečná dovednost) + má téměř veškerou bílou, černou a dočasnou magii. + bude možné proměnit alespoň všechny nepřátele v kámen najednou, zatímco Beowulf může proměnit pouze jednoho najednou. Závěr je jednoduchý: aritmetik je mnohem praktičtější. Ještě jsem nezmínil, že se prakticky nemůžete starat o HP a obranu aritmetiky, můžete doběhnout na konec mapy a odtud sesílat, co si jen vaše srdce přeje, nepřátelé se k vám nikdy nedostanou.

> ale proč? Můžete dokončit celou hru za čas, který to vyžaduje. Pokud chcete rychle dohrát celou hru, tak proč se vůbec obtěžovat zvyšováním úrovní, kombinováním tříd a dovedností, když hru můžete dohrát, aniž byste se nechali rozptylovat náhodnými a volitelnými bitvami? Zdá se, že zde diskutujeme o mechanikách hry, jejích schopnostech a rozmanitosti, a ne o tom, jak hru porazit rychleji.

Final Fantasy Taktika


PLNÁ PROCHÁZKA.
ČÁST I.


Final Fantasy Tactics(FFT), přestože je postaven na základě univerza Final Fantasy a využívá mnoho prvků bojových systémů předchozích her v sérii, přesto se zcela nepodobá ani Final Fantasy VII ani žádné jiné Čtvercové hry. Pokud je 8 obyčejných RPG bitev „pouze“ nedílnou součástí hry, pak se z nich ve FFT skládá vlastně celá hra. V důsledku toho se role-playing část změní na pomocnou linii, která nasytí strategickou stránku hry na hranici možností. V tomto materiálu se pokusím poskytnout všechny potřebné rady ohledně průchodu FFT a budu také mluvit o taktice ve všech bitvách (kterých je ve hře asi 70). Samozřejmě se všemi tajnými místy, předměty a většinou Detailní popis vlastnosti tříd hrdinů. Začněme tipy.
Před začátkem každé bitvy (kromě té úplně první) si pro ni můžete vybrat postavy na speciální obrazovce, do které na malý ostrov země (kopírující krajinný vzor nadcházející bitvy) můžete umístit některé ze svých vojáků. . Když před bitvou uspořádáte hrdiny, ocitnou se na konci bitvy ve stejné formaci. Mnohem důležitější však není umístění, ale výběr těch členů týmu, kteří se bitvy zúčastní. Maximální počet útočících postav je pět, přičemž některé bitvy umožňují pouze čtyři nebo je rozdělí na dva prapory složené z jednoho, dvou nebo tří hrdinů. Počet válečníků, které lze umístit na mapu, můžete vždy zjistit z čáry umístěné pod portrétem hrdiny.
Abyste uspěli v dalších bitvách, vybavte své hrdiny vždy nejpokročilejšími kusy brnění, zbraní a dalšího vybavení. Všechny nejvíc nejlepší položky uniformy lze vždy nalézt v obchodech. Peníze lze utratit i jinak – například je utratit za nákup nových kouzel nebo propagaci hrdinů v jejich dovednostních třídách. Mimochodem, pokud změníte hrdinovy ​​dovednosti, nezapomeňte zkontrolovat, jaké vybavení má na sobě, protože některé třídy neumějí používat určité typy zbraní a předmětů, což může v tu nejnevhodnější chvíli nechat hrdinu neozbrojeného.
Před začátkem bitvy si nezapomeňte ověřit, zda má vaše armáda hrdinu, který dokáže účinně léčit a oživovat. Budete potřebovat alespoň jednoho takového hrdinu a zpočátku jsou možná i dva nebo tři lepší.
A samozřejmě musíte hru uložit před a po každé bitvě.
Během bitvy můžete používat zbraně nebo magii. Každá metoda má své kladné i záporné stránky. Některé třídy hrdinů dokážou nejúčinněji působit v boji pomocí zbraní, zatímco jiné vyžadují ochranu, aby mohly volně provádět širokou škálu útoků pomocí magie. Chcete-li použít zbraň, musíte být obvykle v těsné blízkosti nepřítele a magické operace, jako je střelba z pistole nebo luku, lze provádět z dálky. Ve všem však existuje určitá míra rizika, protože váš hrdina může minout, zasáhnout příliš slabě, je také pravděpodobné, že nepřítel je imunní vůči určitému typu kouzla nebo útoku
Jednou z nejvýznamnějších novinek v bojovém systému FFT je speciální variace tahového režimu. Než může hrdina zaútočit na nepřítele, musí počkat, dokud nezíská dostatek síly k provedení jakékoli akce. Doba potřebná k „dobití“ postavy je rozdělena na 100 částí a postupně se v reálném čase před začátkem každého tahu prodlužuje a samotný tah hrdiny se nazývá Active Turn (AT), tedy doba aktivních akcí. Během každého AT budete moci jít a provést jakoukoli akci (útočit, používat magii, léčit hrdiny nebo používat nějaké předměty). Pokud jste pro AT provedli pouze jednu akci nebo jste se jen přesunuli, pak proces regenerace síly do 100 nezačne od nuly, ale od 20. Pokud jste ignorovali všechny příkazy a jednoduše nařídili hrdinovi čekat, pak začne obnova od parametru 40.
Doba nabíjení(ST) je čas, který hrdina potřebuje k vytvoření kouzla nebo provedení nějaké akce. Slabá magie nevyžaduje dlouhou dobu k provedení, zatímco složitá a vysoce destruktivní kouzla vyžadují dlouhou dobu na přípravu. V procesu „dozrávání“ ST mohou zbývající hrdinové v pořadí „general turn“ jednat zcela klidně. To vše dodává bojové taktice další rozměr. Pokud by například nepřátelský kouzelník začal syntetizovat kouzlo Fire3, pak budou mít vaši hrdinové ještě dost času na to, aby toho drzého zabili slabšími a rychlejšími technikami.
Při použití různých druhů pomalé magie je nutné zkontrolovat seznam pořadí tahů každé postavy, aby nepřítel nestihl převzít iniciativu a kouzlu neodolal.
Území v FFT je také nejdůležitějším faktorem, který má významný vliv na průběh bitvy. Pokud je krajina mapy rovná, není se čeho obávat a rozsah možné chůze vašich postav je omezen pouze počtem buněk. Ve stejném případě, pokud není krajina rovná (což se běžně vyskytuje), budete muset vzít v úvahu i skákací schopnosti vašich postav. Hrdina s úrovní Jump 3 bude moci vyskočit o tři patra výš, z prvního do čtvrtého, ale nikdy nebude moci skočit z prvního přímo do pátého – bude si muset vybrat řešení. Území ovlivňuje i dostřel střelců. Mít překážku mezi lučištníkem a jeho cílem nejen výrazně sníží sílu zásahu, ale může také negovat pravděpodobnost zásahu. Kromě toho existuje také řada kouzel a útoků, které mají omezení výšky.
Uzdravení vašich jednotek je na bitevním poli nejvyšší prioritou. Pokud postava zemře a její zdraví se nějakou dobu neobnoví, zanechá za sebou krystal nebo truhlu, načež po zbytek hry zmizí. Pokud zemře hlavní postava Ramza tedy podle toho hra končí. S tou svou můžete zacházet třemi různými způsoby. První je speciální dovednost Ramza Wish, která vám umožní přenést část zdraví od tvůrce kouzla na postavu, na kterou je určeno. V tomto případě se vytvoří 100% zisk a ten, kdo kouzlo přijal, získá dvakrát tolik zdraví, než ztratí ten, kdo kouzlo syntetizoval. Dále je to standardní Cure magie, která v FFT může současně ovlivnit postavy zachycené v oblasti působení kouzla, stejně jako speciální lektvary dostupné chemikům.
Ve světě FFT se každý hrdina těší záštitě jednoho z 12 znamení zvěrokruhu, která výrazně ovlivňují vztahy mezi různými postavami, přátelskými i nepřátelskými. Pokud hrdina zaútočí na nepřítele, se kterým má dobrý vztah podle znamení zvěrokruhu, pak bude rána silnější a nálada bude lepší. Špatná kombinace - a oba budou bojovat slabě, hůř než obvykle. Měli byste se snažit o co nejvyšší kombinaci členů vašeho týmu účastnících se bitvy, to může přinést značné výhody. Kompatibilita je vytvořena podle následujícího schématu. Nejpříznivější je spojení dvou hrdinů opačných znamení zvěrokruhu (například Lev a Vodnář), kdy postavy patří k různým pohlavím. Upřímně řečeno, neúspěšné kombinace jsou znázorněny na obr. 2. Nejhorší kombinace se získají, když postavy se zcela opačnými znaménky mají stejné pohlaví. Je lepší je nepoužívat společně.
Statistiky Brave a Faith mají také velký vliv na chování vašich postav na bojišti. První ukazuje odvahu postavy a ovlivňuje sílu jeho úderů a nejúplnější výkon jeho funkcí na bojišti. Víra ovlivňuje hrdinovy ​​schopnosti v magických uměních. Každý z těchto dvou parametrů je zobrazen ve stejném okně s portrétem hrdiny a je velmi důležitý. Je-li ukazatel Brave vysoký, může hrdina nejúčinněji odrážet útoky a udělovat rány, ale pokud tento ukazatel klesne, hrdina se bojí, a pokud parametr příliš klesne, může utéct z bojiště a dokonce se proměnit v kuře, pokud se ukazatel sníží až na 10. Za každé kolo v bitvě dostane hrdina k tomuto parametru určitý počet bodů, který lze uměle zvýšit pomocí speciálních kouzel. S mírně sníženým ukazatelem Brave má však hrdina více příležitostí najít všemožné vzácné předměty, takže jako obvykle zde není jistota. Po každé bitvě se ukazatel Brave resetuje a vy zahájíte novou bitvu s pevným počátečním ukazatelem. Parametr Faith označuje religiozitu postavy, její víru ve vyšší síly a v souladu s tím její schopnost používat magii. Při přijímání ochranných kouzel získává postava s vysokým parametrem Faith také větší ochranu. Postavy s vysokým skóre víry však mohou také utrpět větší poškození z nepřátelských kouzel, protože v to všichni tolik věří.
V některých případech se po úplném negativním nebo pozitivním dopadu na hrdinu změní jeho status, který může zůstat po celou dobu bitvy nebo brzy zmizet, přičemž má trvalý dopad na postavu po celou dobu jejího „aplikování“. Téměř každý z těchto stavů můžete léčit nebo zvrátit, ale musíte vědět, co dělat. Zde je krátký seznam, který vám usnadní život.
Jed- Pomalu klesá zdraví. Lze vyléčit protijedem, lékem nebo pomocí kouzel.
Spát- Postava usne a nereaguje na povely. Léčitelné pomocí Remedy, pomocí magie nebo jakéhokoli útoku.
Umlčet- Postava nemůže používat magii. Lze léčit pomocí Echo Grass, Remedy nebo magie.
Tma- Procento úspěšných zásahů se snižuje. Lze ošetřit pomocí Eye Drop, Remedy nebo magie.
Zmatek- Způsobuje, že se postava pohybuje a jedná náhodně, používá magii a útočí na přátele a ostatní. Léčeno Remedy, magií nebo fyzickým vlivem.
Kouzlo- Hrdina zaútočí na své vlastní. Léčí se fyzickým vlivem.
Berserk – Postava útočí na hrdinu, který je jí nejblíže a nereaguje na ovládání. Ošetřeno magií.
Rozsudek smrti- Postava zemře do tří tahů. Léčba neexistuje.
Nehýbej se- Postava se nemůže pohybovat (ale může jednat). Ošetřeno magií.
Nejednat- Postava nemůže provádět žádné akce (může se pouze pohybovat). Ošetřeno magií.
Zkamenět- Hrdina se promění v kámen. Ošetřeno pomocí Soft, Remedy nebo magie. Pokud se všechny vaše jednotky promění v kámen, hra končí.
Olej- Hrdina je politý olejem, díky čemuž je velmi citlivý na ohnivé útoky. Lze ošetřit Remedy nebo požárním útokem (shrbený hrob to napraví).
Ropucha- Můžete použít pouze jednu magickou třídu, Toad Black Magic. Ošetřeno Maiden's Kiss, Remedy nebo magií.
Kuře- Postava se promění v kuře a nemůže se zúčastnit bitvy. Ošetřeno magií. Pokud nebude kletba na konci bitvy zrušena, pak je vysoká pravděpodobnost, že hrdina opustí váš tým. Nemrtví – Hrdina se zraní při pokusu o použití předmětů nebo magie, které obnovují zdraví. Léčí svěcenou vodou.
Nelze bojovat- Zdraví je 0. Může být vyléčen Phoenix Downem nebo magií. Může způsobit smrt.
Vzhledem k tomu, že FFT nevěnuje prakticky žádnou pozornost žádnému aspektu RPG kromě boje, všechny ostatní potřebné aspekty jsou ve hře prezentovány schematicky. Na mapě světa si můžete vybrat cíl, zvýrazněný jedním ze tří světel. Červená označuje místo, kde je k dispozici nová mise nebo další informace, zelená místa, kde jste již byli, ale stále se můžete zúčastnit náhodné bitvy. Modrá označuje místa, kde najdete bary, obchody, kasárna vojáků a obchody s kouzelnými potřebami.

>>> Třídy postav.


Zatímco třídy byly přítomny ve všech předchozích hrách Final Fantasy i mimo ně, FFT posouvá tento aspekt hry do nepředstavitelných výšin tím, že umožňuje každému členovi týmu vyzkoušet si jakoukoli z 20 tříd, z nichž každá má své výhody a nevýhody. Kromě toho vám více než 400 různých typů dovedností umožňuje rozšířit obzory vaší třídy do značné šířky.
Vývoj tříd je založen na dvou hlavních cestách, po kterých jde žebříček od nejjednodušších k nejsložitějším povoláním. Panoš slouží jako počáteční fáze vývoje válečníka a na cestě je mnoho úžasných povolání rytíře, samuraje, mnicha a nindžu. Třída Chemik otevírá příležitosti k rozvoji magických schopností. Výkonnější třídy budou k dispozici, když budete postupovat velmi složitou hierarchií úrovní. Například, když postava dosáhne druhé úrovně ve třídě rytířů, zpřístupní se jí třída Monk. Může přejít do této třídy a pokračovat v tréninku, dokud se neotevře další příležitost (na úrovni 3 je to Geomancer). Výkonnější třídy jsou dostupné pouze v případě, že hrdina získal zkušenosti nejen v jedné, ale v několika. Například třída Kalkulačka se vám zobrazí pouze v případě, že hrdina dosáhl čtvrté úrovně ve třídách Kněz a Čaroděj a třetí úrovně ve třídách Časový mág a Věštec. To je však celkem logické, jelikož Calculator využívá všechny dovednosti tříd, které mu předcházejí.
Existuje několik cest, kterými můžete směrovat vývoj hrdinů, ale žádnou z nich nelze označit za jednoznačně výnosnější, spíše záleží na vkusu a temperamentu každého hráče. Můžete okamžitě přejít z jedné třídy do druhé pouhým sledováním minimální požadavky, nebo můžete přejít na další hodinu poté, co jste důkladně procvičili předchozí. V druhém případě je velká šance, že v další třídě budete úspěšnější a dostanete více peněz a zkušenosti. Zároveň ztratíte nějaký drahocenný čas, než se otevře přístup k novým dovednostem, takže si vyberte sami. Některým postavám může být potřeba přiřadit úroveň, která jim postačuje k plnění jejich bezprostředních povinností v bitvě. Proč, řekněme, potřebuje týmový lékař schopnosti v černé magii?
Důležitá je také volba pohlaví postavy, protože ženské hrdinky mají zpočátku silnější magické schopnosti a mají více magie, zatímco muži mají silnější útoky zbraní a více zdraví. Standardní tah se nabízí, když ženy následují magickou cestu a muži bojovou cestu. Nicméně, podle podivného principu Square uplatňovaného na FFT, to může také způsobit vážná omezení procesu vývoje herní akce. Tato cesta vás může nechat zejména bez některých povolání, která se vyznačují omezením pohlaví, například povolání Bard a Dancer. Jediný způsob, jak získat tato dobře ukrytá povolání, je vycvičit některé ženy jako bojovnice a muže jako kouzelníky.

První úroveň.


Dvě základní třídy, které tvoří první úroveň, nejsou příliš silné, ale jsou základem pro další prosperitu vašich hrdinů.


Požadavky: Ne.
Zbraň: Nůž, Meč, Sekera, Kladivo. Helma: Klobouk.
Brnění: Běžné oblečení. Výhody Dobře vyvážená postava, schopnosti navržené pro bitvy na základní úrovni.
Nedostatky: Třída je příliš zranitelná vůči útokům, protože není příliš silná. Potřebuje ochranu před silnějšími hrdiny.

Chemik.


Požadavky: Ne.
Zbraň: Nůž, pistole. Helma: Klobouk.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: Léčivé lektvary jsou rychlejší a spolehlivější než magie Priest's Cure. Sada schopností je velmi užitečná během prvních bitev.
Nedostatky: Nízká síla a zdraví nutí tyto postavy se skrývat
pod ochranou silnějších bojovníků, zatímco nepřátelé z nich dělají hlavní cíl. Síla zbraně je příliš nízká, dokud nebudou k dispozici pistole.

Druhý stupeň.


Druhá úroveň je dostupná velmi rychle. Představuje standardní speciality, které lze nalézt téměř v každém hra na hraní rolí.


Požadavky: Panoš Úroveň 2.
Zbraň: Meč, Rytíř Meč, Štít.
Helma: Helma.
Brnění: Brnění, Robe.
Výhody: Vysoká fyzikální vlastnosti, schopnost používat magii, dovednosti této třídy vám umožňují používat jak zbraně na blízko, tak v rozmezí.
Nedostatky: Sada dovedností je příliš primitivní a týká se pouze parametrů zbraní.


Požadavky: Panoš Úroveň 2. Zbraně. Luk, kuše, štít.
Helma: Čepice.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: První třída, schopná útočit z velké vzdálenosti, umožňuje střílet zpoza zdí a využívat překážky, které jsou pro hrdiny nepřekonatelné. Nevýhody: Dovednost Charge je prakticky neúčinná, samotná třída se stane zcela zbytečnou, jakmile se naskytne příležitost přejít na další.


Požadavky: Chemik úroveň 2.
Zbraň: Personál.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Bílá magie zpřístupňuje sadu velmi užitečných kouzel – léčivých a ochranných.
Nedostatky: Nízké parametry zdraví a síly, nedostatečný počet bojových kouzel. Malý rozsah kouzel.

Kouzelník.
Požadavky: Chemik úroveň 2.
Zbraň:Tyč.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Silná třída mágů předcházející Summonerovi. Mocné schopnosti v černé magii jsou velmi
cenné pro jakoukoli třídu hrdinů.
Nedostatky: Špatné zdraví činí hrdinu zranitelným vůči nepřátelským útokům, které však lze částečně vyřešit pomocí dovednosti Equip Armor.

Třetí úroveň.


Třídy třetí úrovně mají k dispozici výrazně větší množství různých funkcí a speciálních technik a jsou také o něco silnější fyzicky a magicky.


Požadavky: Rytíř úroveň 2.
Zbraň: Ne.
Helma: Ne.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: Velké množství dovedností – od obranných až po vynikající útočné techniky – vám umožňuje využít Monka při plnění široké škály úkolů.Postava se celkem snadno vyvíjí, jsou zde velké možnosti růstu.
Nedostatky: Neschopnost používat zbraně a alespoň nějaké kvalitní brnění ovlivňuje obranyschopnost a množství zdraví, ale je tu Equip Armor. Nízká útočná síla magie.


Požadavky: Archer Lever 2.
Zbraň: Nůž.
Helma: Čepice.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: Dostatek příležitostí pro zabavení předmětů nepřátelům činí postavu v této profesi nepostradatelnou.
Nedostatky: Postava je dost slabá a aby mohl využít své pozoruhodné vlastnosti, musí být blízko oběti a nejlépe ve stejné výšce.

Věštec.
Požadavky: Kněz úroveň 2.
Zbraň: Hůl, Hůl, Hůl, Slovník.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Postavy této třídy mohou cvičit různá kouzla, která negativně ovlivňují stav nepřítele.
Kupodivu tato magická třída také vykazuje poměrně dobrou úspěšnost v boji bez magie.
Nedostatky: Kromě Don't Move and Don't Act se „stavová“ magie nezdá příliš užitečná.

Časový mág.


Požadavky: Kouzelnická úroveň 2.
Zbraň: Personál
Helma:Čepice
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Užitečná magie Haste, Don't Move and Stop, schopnost teleportovat.Velké množství pomocných kouzel.
Nedostatky: Málo rychlých a účinných obranných kouzel, špatné zdraví.

Čtvrtá úroveň.


Geomancer

.
Požadavky: Mnich úroveň 3.
Zbraň: Meč, Sekera, Štít.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Přístup k silným zbraním, vynikajícím útočným kouzlům, které mohou způsobit značné poškození.
Nedostatky: Účinnost mnoha kouzel závisí na typu terénu, takže použití široké škály magie je příliš drahé.


Požadavky: Thief Úroveň 2.
Zbraň: Kopí, štít.
Helma: Helma.
Brnění: Brnění, Robe.
Výhody: Schopnost používat těžké brnění a zbraně "středního dosahu" Spear dělá z této třídy dobrou alternativu k rytíři "aM. Skákavé útoky způsobují těžké poškození, pokud jsou použity včas.
Nedostatky: Při provádění takových útoků nemá hráč žádné informace o tom, jak dlouho může technika trvat.

Prostředník.


Požadavky: Oracle Level 2.
Zbraň: Pistole, nůž.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Jediná třída, která dokáže nalákat příšery na svou stranu. Použití pistole dělá z hrdinů této profese dobré bojovníky na dlouhé vzdálenosti.
Nedostatky: Talk Skills jsou příliš slabé a nelze je použít v bitvě.

Vyvolávač.


Požadavky: Časový mág Úroveň 2.
Zbraň: Rod, Hůl.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Jeden ze zástupců nejmocnější magie ve hře. Kouzla ze série Summon způsobují nepříteli vážné poškození na velkém poloměru ničení.
Nedostatky: Kouzla se syntetizují velmi dlouho a jsou poměrně drahá, ale kouzelník je velmi slabý.

>>> Kombinované třídy:


Samuraj.


Požadavky: Rytíř úroveň 3, mnich úroveň 4, Lancer úroveň 2.
Zbraň: Katana.
Helma: Helma.
Brnění: Brnění, Robe.
Výhody: Vynikající frontový bojovník, velké množství dovedností, které se dobře hodí k útoku, kouzla jsou účinná a mají velký dosah.
Nedostatky: Potřeba neobvyklých a velmi drahých zbraní (samurajské meče od Segy) vás bude stát pěkný peníz.


Požadavky: Archer úroveň 3, zloděj úroveň 4, geomancer úroveň 2. Zbraň: Nůž, Ninja meč, Kladivo.
Helma: Čepice.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: Vysoká rychlost pohybu, útoky s dvojnásobnou silou, možnost používat dva meče současně. Výborná schopnost vrhat na protivníky všemožné zbraně a kouzla.
Nedostatky: Nízké zdravotní ukazatele.

Kalkulačka.


Požadavky: Kněz úroveň 4, čaroděj úroveň 4, mág času úroveň 3, Oracle úroveň 3.
Zbraň: Stick, Slovník.
Helma: Čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Výhody: Vypočítaná kouzla se sesílají okamžitě, bez ztráty many a mohou ovlivnit velký počet jednotek.

Nedostatky: Pomalá a slabá, výpočetní magie nevidí rozdíl mezi vlastní a ostatními, proto zasáhne obě. Vývoj postavy je velmi obtížný, časově náročný a drahý.


Požadavky: Ženská hrdinka, Geomancer úroveň 4, Lancer úroveň 4.
Zbraň: Nůž, Látka.
Helma: Čepice.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: Zábavně vypadající kouzla, která ovlivňují všechny nepřátelské jednotky na mapě.
Nedostatky: Nízké zdraví nutí hrdinu sledovat bitvu zpovzdálí.


Požadavky: mužský hrdina, vyvolávač úrovně 4, prostředník úrovně 4.
Zbraň: Hudební nástroj.
Helma: Čepice.
Brnění: Běžné oblečení.
Výhody: Kouzla ovlivňují všechny nepřátele. Vynikající dovednost Pohyb+3.
Nedostatky: Nízké zdraví, je třeba se vyhýbat aktivnímu boji.

Mime (Mimic).


Požadavky: Squire Level 8, Chemist Level 8, Geomancer Level 4, Lancer Level 4, Mediátor Level 4, Summoner Level 4.
Zbraň: Ne.
Helma: Ne.
Brnění: Ne.
Postava pantomimy je jakousi odměnou, vrcholným úspěchem výcviku hrdiny ve všech nejdůležitějších třídách. Tato postava nemůže používat magii, nenosí zbraně ani brnění a nemá žádné dovednosti ani další schopnosti. Toto je muž s uhlíkovou kopií, který zcela opakuje všechny akce vašich hrdinů. Pokud hrdina zasáhne sekerou toho vepředu, bude mít Mime sekeru a na toho vepředu určitě zaútočí stejným způsobem (může být jeho vlastní!). Pokud někdo použije kouzlo, tak ho Mime určitě vyloví a použije úplně stejně. Postavy této třídy vyžadují zvláštní přístup, řekl bych až kreativní. Pokud hrdinu umístíte správně a dobře si promyslíte průběh bitvy, může se Mime stát neuvěřitelně užitečným a bude tou nejdůležitější jednotkou. Pokud se vám nepodaří úspěšně využít schopnosti hrdiny, pak s největší pravděpodobností nadělá více škody než užitku.

>>> Speciální třídy.


Některé postavy, zejména ty, které jsou pro děj kritické, nedodržují standardní pravidla pro dělení do tříd a vývoj v nich a vždy zůstávají pouze ve své vlastní třídě. Takoví hrdinové mají často zcela unikátní sadu schopností, takže se o nich pokusíme krátce mluvit.

Panoš Raima


Zbraň: Nůž, Meč, Rytířský meč, Kladivo, Štít.
Helma: Klobouk, helma.
Brnění: Běžné oblečení. Brnění.
Ramza- hlavní postava
příběh vyprávěný v FFT a samozřejmě mu tvůrci hry poskytli dostatečný počet speciálních schopností, které rozšiřují jeho počáteční třídní schopnosti,
Zeman. Je schopen používat různé zbraně a brnění, což mu dává nepopiratelnou výhodu volby mezi bonusy těžkého brnění a rychlostí lehkých. Od začátku do posledních bitev je Ramza jedním z nejužitečnějších válečníků.

Svatý rytíř Agrias


Zbraň: Meč, Rytíř Meč, Taška, Štít.
Helma: Přilba, stuha.
Brnění: Brnění, Robe.
Agrias se připojí k vašemu týmu nejprve jako host a poté jako plnohodnotný člen. Jedná se o jednu z nejmocnějších postav, kterou budete mít k dispozici v průběhu druhého a třetího dílu hry, takže stojí za to se o ni lépe starat. Má dobré zdraví a její útoky Svatým mečem jsou jedny z nejsilnějších ze všech vašich hrdinů. Tyto útoky nejen způsobí značné poškození, ale mohou nepříteli také přidat negativní status (Stop, Silence a dokonce Death Sentence). Je dost možné, že bude užitečné vybavit hrdinku dovedností Equip Sword, která ji dále posílí.

Inženýr Mustadio


Zbraň: Pistole.
Helma: Čepice.
Brnění: Běžné oblečení.
Na první pohled Mustadio se může zdát slabý, ale jeho schopnosti Snipe mohou nepřítele úplně připravit
mobilita. V tomto případě efekt neovlivňuje výběr zbraně, pouze se snižuje nebo mírně zvyšuje. Při použití pistole se Mustadio promění v zkušeného chemika.

Nebe a peklo rytíři Rata & Malak.


Zbraň: Hůl, hůl, taška (pouze Rafa).
Helma: Klobouk, stuha (pouze Rafa).
Brnění: Obyčejné oblečení, župan.
Jako členové zmizelé rasy jsou Rafa a Malak docela neobvyklí. Účinky magie Pekla a Nebe jsou neobvykle polární, ale velmi účinné. Při úspěšném zásahu jsou schopni vytvořit malý ohňostroj s až šesti směrovanými dodatečnými údery, které nepříteli způsobí značné škody. Jako bojovníci jsou spíše slabí.

Božský rytíř Meliadoul.


Zbraň: Meč, Rytířský meč, Kuše, Kopí, Taška, Štít.
Helma: Helma.
Brnění: Běžné oblečení. Župan, brnění.
Přestože se s ní nejprve setkáte jako s protivníkem na bojišti (abychom plně ocenili její sílu), později se připojí k vašemu týmu. Její schopnosti Mighty Sword vyžadují meč a mohou spolu se snížením zdraví zničit část nepřátelského vybavení, brnění, helmy nebo zbraně. Bohužel, i když je tato úžasná dovednost extrémně účinná proti lidským nepřátelům, kteří mají vybavení, je proti monstrům bezmocná. Hellcry Punch je obzvlášť dobrý, ničí zbraně.

Svatý šermíř Orlandu a.k.a. TG Cid.


Zbraň: Ninja meč, meč, rytířský meč, katana, štít.
Helma: Přilba, čepice.
Brnění: Obyčejné oblečení, župan, brnění.
Jeden z nejlepších a nejzkušenějších bojovníků ve hře, Orlandu, bůh hromu, k vám přichází již docela dobře vybavený jedním z nejvzácnějších a nejmocnějších mečů, který je nejlepší nechat na něm. Orlandu má schopnost provádět všechny druhy kouzel a další atributy magie meče. Jeho dovednosti zahrnují všechny nejsilnější pohyby, včetně Holy, Dark, Stasis a Mighty Sword. Je také schopen ničit nepřátelské brnění a zbraně a má bonus k regeneraci AT, který se zvyšuje s každým dalším kolem bitvy. Bezesporu jedna z nejlepších postav.

Chrámový rytíř Beowolf.


Zbraň: Nůž, meč, rytířský meč, štít.
Helma: Helma.
Brnění: Brnění, Robe.
S tímto hrdinou se můžete setkat, pokud začnete v Goland Coul City hledat Clouda (skrytého hrdinu z Final Fantasy VII). Je téměř tak silný jako Orlandu a skvěle doplňuje útočné brigády. Dokáže dokonale zneškodnit protivníky a přidat všechny jakési „bonusy“ k nim „stav. Zvláště užitečné v bitvách v Hlubokém žaláři, kde jeho schopnosti spánku dávají hrdinům čas na hledání pokladů a dalších drobností.

Svatý drak Reis.


Reis se připojí k vaší společnosti na konci bitev v Goland Coal City a ukáže se, že on a Beowolf"oM Dobří přátelé(jako obvykle se ve světě Final Fantasy všichni znají). Docela mocná postava, budete ho určitě potřebovat, za prvé proto, že je po kolena ve všech řekách, za druhé proto, že docela dobře útočí (na výběr jsou tři druhy střelby z výfuku). Bohužel je zcela nemožné vycvičit draka, protože je již na vrcholu svých schopností a tužeb.

Ocelový obr dělník 8


Tento pracovitý robot útočí na protivníky svými mechanickými vychytávkami, díky kterým však pokaždé přijde o určité množství zdraví. Také se nedá vycvičit a navíc je vždy ohromen svým stavem Nevinen.

Dragoner Reis.


Po několika dobrodružstvích se Reis opět připojí k vašemu týmu, tentokrát jako Dragoner s několika dalšími útoky, bonusy a dalšími vychytávkami. Skvělá silná postava.

Voják Cloud.


Skrytý hrdina z Final Fantasy VII, Cloud Strife, je malým dárkem pro všechny fanoušky této hry a umožní vám naplno si užít tohoto skvělého hrdinu. Všechny jeho funkce a schopnosti byly zahrnuty do FFT, jen mírně upraveny. Limity se nyní objevují jako speciální schopnosti a meč materia se stal exotickou zbraní. Problém je v tom, že Cloud budete muset kultivovat od samého začátku, od první úrovně, zatímco zbytek hrdinů by se touto dobou už měl blížit k číslu 50-60, takže úkol není snadný. bonus než skutečná plnohodnotná postava, Cloud je jen pro fanoušky.
Nuže, pojďme si projít prvních pár misí hry.

>>> Část první: The Meager.


Akce se koná rok před událostmi prologu, příběhová linie odhaluje příběh přátelství Ramzy a Delity.

Prolog: Klášter Orbonne.


Požadavky
Nepřátelé: Lezales (Rytíř), 3 lukostřelci, Chemik.
V této bitvě můžete ovládat pouze jednání hlavního hrdiny, obecně lze misi považovat spíše za tréninkovou misi, která vás seznámí s bojovým systémem ve FFT. Zde můžete bezpečně experimentovat bez strachu z umírání. Pokud jste náhodou zabiti, Ramza jednoduše ztratí vědomí a nebude se moci zúčastnit bitvy - to je vše.

První mise: Obrana hradu Igros.
Battle 2: Magic City Gariland.


Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Nepřátelé: 4 Squires, chemik.
Stupeň zkušeností: 1.
Mezi protivníky jsou obzvláště nebezpeční Squire, vedoucí svůj malý zástup válečníků vpřed a Chemist. Jsou to ty, které je třeba zničit jako první. Vůdce má Široký meč, který způsobuje značné poškození. Chemik může léčit a někdy i obnovit životy svých spoluobčanů. Je důležité, aby v této bitvě nezemřel žádný z hrdinů, proto je lepší postupovat o něco pomaleji. Ujistěte se, že si vezměte chemika a mějte ho poblíž. Delita se k vám v této bitvě připojí, ale nebudete moci bojovat za hrdinu. Pokud Delita padne na bojišti, postava bude až do příští bitvy nedostupná.
Po bitvě bude Gariland velmi dobrým místem pro nákup zbraní a pronájem vojáků. Pokud se některému z hrdinů podaří postoupit do druhé třídy, nespěchejte s jejich přepínáním - počkejte až do Igrosu, kde si můžete zakoupit zbraně a brnění pro nové třídy.

Battle 3: Mandalia Plains.


Požadavky: zničení všech protivníků nebo záchrana Alguse (v závislosti na vašich předchozích akcích).
Nepřátelé: 4 Squires, Thief, Red Panther.
Stupeň zkušeností: 2.
Položky: X0 Y0 - Dýka lektvaru, X4 Y4 - Široký meč nebo HiPotion, X4 Y12 - Tyč nebo Protijed, X8 Y6 - Dubová hůl nebo Oční kapka. (Chcete-li najít předměty, postava s dovedností Chemist Move-Find musí ukončit svůj tah v bodě s určenými souřadnicemi. V závislosti na svém štěstí předměty obdrží nebo neobdrží. Od tohoto bodu se místo stává pastí ).
Pokud před bitvou zvolíte druhou odpověď, váš tým získá další body Brave a po dokončení se Algus připojí k týmu jako host.
Zvlášť nebezpečný je zloděj, vybavený dovedností Steal Hearts, která postavu nutí bojovat proti svým vlastním. Útok Red Panther's Poison Nail otráví postavu a sníží její zdraví, dokud jed nevyprchá nebo nebude aplikována protilátka. Algus"a lze trochu léčit lektvarem"aMH. Je lepší rozdělit tým a zatímco někteří zachrání Alguse, jiní se postarají o monstra. V bitvě je lepší neutíkat vpřed, ale trochu počkat, najít dobrou pozici, až přijdou sami nepřátelé tobě.
Na konci bitvy nezapomeňte hrdiny donutit, aby udělali alespoň něco, i když nejsou v pozici k útoku, protože vám to pomůže rychle rozvinout potřebné dovednosti a získat více zkušeností a peněz.
Jakmile bitva skončí, místo se zpřístupní pro náhodné bitvy. Monstra, se kterými se můžete setkat, jsou: Goblini, Čarodějové, Lučištníci, Chocobos, Rytíři, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

Mise dvě: Záchrana Maquise Elmdora.
Bitva 4: Sweegy Woods.


Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Monstra: 2 skřeti, 2 černí skřeti, 2 bomby, červený panter.
Stupeň zkušeností: 2.
Položky: X0 Y1 - Bow Gun nebo Echo Grass, X1 Y9 - Ecutcheon nebo Phoenix Down, X5 Y11 - Kožená přilba nebo lektvar, X6 Y6 - Kožený klobouk nebo HiPotion.
V bitvě se objevují první nelidé. Bomby a černí skřeti, nebo spíš jejich další funkce. Bomba, když je téměř mrtvá, se může rozhodnout, že se sama zničí, vážně poškodí všechny kolem sebe a polije je ropou. V Black Goblin Turn Punch může ublížit všem kolem vás. Vyplatí se okamžitě padnout na první nejbližší část příšer s celou skupinou, což vám dá možnost se s nimi vypořádat, než přiběhnou zbývající nepřátelé.
Jakmile bitva skončí, mohou zde nastat náhodné bitvy. Monstra: Bomby, Lukostřelci, Kostlivci, Rytíři, Mniši, Dřevorubci, Čarodějové.
Po bitvě byste se měli ujistit, že všichni vaši hrdinové dosáhli alespoň třetí úrovně a mohou praktikovat bílou nebo černou magii. Algus"a a Delit"y potřebují naučit černou magii a schopnosti Charge.

Battle 5: Slums of Dorter.


Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Nepřátelé: Rytíř, 3 lučištníci, 2 čarodějové.
Stupeň zkušeností: 3.
Položky: XO Y11 - Kožené brnění nebo protijed, X4 Y3 - Oděvy nebo kapky do očí, X6 Y14 - Mythrilový nůž nebo Echo tráva, X7 Y1 - Dlouhý meč nebo Phoeniz Down.
Jde o první bitvu, ve které jsou mezi nepřáteli lučištníci a vypořádat se s nimi je poměrně obtížné. Dva z nich mají luky, které zvyšují jejich palebný dosah, a ten horní má dlouhý luk - nejvíce nebezpečná zbraň zatím pro tebe. Algus a Delita by se měli ujmout vedení, ale jejich cesta na vrchol bude trvat minimálně dvě zatáčky. Kouzlo Wizard'oB Fire ovlivňuje až pět polí najednou, takže byste se měli snažit umístit své postavy vedle nepřítele, aby je dostal také, protože problémům nelze zabránit. Hlavním úkolem je zničit hlavního rytíře a kouzelník stojící vedle něj Pokud má váš tým kněze, pokuste se chránit nejslabší členy týmu kouzlem Protect.

Battle 6: Cellar of the Sand Mouse.


Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Nepřátelé: 3 rytíři, 2 mniši, lučištník.
Stupeň zkušeností: 4.
Položky: X5 Y4 - Bronzová přilba nebo lektvar, X6 Y2 - Péřový klobouk nebo HiPotion, X10 YO - Lněný kyrys nebo protilátka, X10 Y9 - Kožené oblečení nebo kapky do očí.
Nejdůležitějšími nepřáteli jsou lučištník s dlouhým lukem a také Monki - ač neozbrojení, mají silné pěsti.V budově jsou pouze dva východy, takže tlak příšer můžete snadno regulovat vcházením a vystupováním a přitom zasahovat nepřátele černou magií, nejlépe několik lidí najednou, seskupených u vchodu. Je nutné mít zásoby lektvarů a Phoenix Downs a nezapomenout vybavit hrdiny odpovídajícími dovednostmi spolu s dovedností Předmět. ošetřit rány Monks velmi důkladně.
Po bitvě se pole stává místem náhodných bitev. Monstra: Bomby, Ninjové, Kostlivci, Behemoths, Juravis“, Goblini, Red Chocobos.

Mise tři.


Battle 7: Thieves Fort.


Požadavky: Porazte Milundu.
Nepřátelé: Rytíř, 2 kněží, 3 zloději.
Stupeň zkušeností: 6.
Položky: X1 Y10 - Flame Rod or Antidote, X2 Y10 - Ice Rod or Eye Drop, X5 Y9 - White Staff or Echo Grass, X9 Y0 - Long Bow nebo Phoenix Down.
V bitvě byste si měli dávat pozor zejména na zloděje, kteří mohou vaše hrdiny donutit bojovat na straně cizích lidí. Na samém začátku bitvy použijte několik kouzel Fire nebo Bolt přímo do davu nepřátel - to by je mělo vážně ochromit. Navzdory cílům bitvy bude vaším úkolem stále téměř úplně zničit všechny nepřátele, jinak Milund'y nebude zabita. Využívá útoky jako Weapon Break nebo Head Break, které rozbíjejí zbraně a brnění, takže hrdinové jsou bezmocní. Schopnost Chemist'a Maintenance by měla snížit šance vašeho soupeře na výhru. Po této bitvě Algus opustí vaši četu.

Bitva 8: Lenalia Plateau.


Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Nepřátelé: 3 rytíři, 2 čarodějové, mág času.
Stupeň zkušeností: 6.
Položky: X2 Y8 - Buckler nebo Potion, X4 Y4 - Železná přilba nebo HiPotion, X5 Y10 - Červená kapuce nebo Protijed, X10 Y6 - Bronzové brnění nebo Eye Drop.
V této bitvě se vám představí Time Mage. Tento mág může manipulovat s časem a je schopen vytvářet kouzla, která mohou zpomalit nebo zastavit vaše akce. A zrychlit akce nepřítele. Spíš otravné než nebezpečné. Časové mágy je stále lepší odstranit co nejrychleji.
Zatímco nepřátelé se k vám přesouvají průchodem, jsou velmi dobře seskupení, což je velmi atraktivní pro použití magie Oheň, Bolt nebo Led. Držte kněze dál od linie akce a použijte jeho schopnosti k léčení obětí. Pokud se vám podařilo výrazně snížit zdraví Time Mage a Wizarda "oB, pak můžete poslat dvě postavy, aby je dokončily, a postarat se o odpočívej u rytířů. Jinak je lepší se stáhnout na kopec u vody a zabít kouzelníky odtud.
Po bitvě se oblast stane cílem náhodných bitev. Nepřátelé: Goblini, Morboli, Geomanceři, Chocobos, Draci, Mágové času, Panteři, Kněží, Rytíři, Pisco démoni.

Bitva 9: ​​Bouda s větrným mlýnem.


Požadavky: Porazte Wiegrafa.
Nepřátelé: Wiegraf (Bílý rytíř), 2 mniši, Žlutý Chocobo, Rytíř. Stupeň zkušeností: 8.
Položky: XO Y9 - kožená vesta nebo echo tráva, X3 Y4 - lněný župan nebo fénixové peří, X5 Y8 - malý plášť nebo lektvar, X6 YO - mágové mačkadlo nebo HiPotion.
Jeden z nejvíce těžké bitvy, vyžadující vysokou úroveň zkušeností (je lepší je získat v náhodných bitvách před vstupem do tohoto nepořádku). Je vhodné trénovat alespoň do sedmé úrovně. Útok Wiegraf's Holy Sword dokáže zabít postavu na jeden zásah a Monkovy útoky jsou také velmi silné. Kuře se navíc dokáže uzdravit samo i své okolí. Zde musíte jednat velmi koordinovaně a naskládat každého z nepřátel na hromadu. Začněte s kuřetem, které je více nakloněno neútočit, ale léčit se samo, a pak s velkým týmem si s tím snadno poradíte. Bylo by dobré použít Steal Hearts (pokud je to možné) na Monk "sekeru, což vám může poskytnout velkou numerickou výhodu (musíte mít procento štěstí v kouzlu alespoň 50). Pamatujte, že postava takto zombifikovaná bude probuďte se při prvním útoku svého nebo nepřítele – sledujte tedy seznam tahů (měli jste čas hodit kamarádovi něco). slova Charge + 4 nebo Charge + 5. Takto snesou Wiegraf „tah pro dva.
Po bitvě se pole promění v náhodnou bitevní arénu. Nepřátelé: Flotiballs, Goblini, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis“, Morbols, Monks, Panthers.

Bitva 10: Fort Zeakden.


Požadavky: nasrat Alguse"a.
Nepřátelé: Algus (Rytíř), 3 rytíři, 2 čarodějové.
Stupeň zkušeností: 9.
Položky: X3 Y3 - Bronzový štít nebo lektvar, X2 Y10 - řetězová pošta nebo HiPotion, X4 Y7 - řetízková vesta nebo protilátka, X8 Y12 - hedvábný plášť nebo kapka do očí.
Tato bitva končí první část hry a ukazuje první zradu – první z mnoha v FFT. Zrádce Algus zabije Delitovu sestru Tetu (No, nepletli si je ještě se jmény? Nebo jich možná bude víc...) A navíc na žádost svého staršího bratra zraní Golarose. Ramza Zalbag. Delita se radostně chystá pomstít. (Páni! Země intrik, upřímně!)
V této bitvě je váš tým opět rozdělen do dvou praporů. Před bitvou je důležité umístit jednotky tak, aby mohly okamžitě zaútočit, z prvního AT. Night Killer Algus pravidelně náhodně vytváří Darkness a požírá vaše zdraví. Určitě padne na Delita a oslepí ho a zabrání mu, aby se udeřil. Kouzelníci budou sesílat nejrůznější kouzla, zaměří se nikoli na místo, kde hrdinové stojí, ale přímo na ně. Podle toho vám to neublíží. abyste se postavili blíže k nepřátelům. Měli byste se soustředit na útoky na Algus“e, a přestože to s největší pravděpodobností může stát několik členů týmu sloupec zdraví, musíte mít v zásadě čas to skórovat před okamžikem, kdy vaši soudruzi mohou odejít na onen svět.

>>> Část druhá:
Manipulátor a Servilní.


Druhá část hry začíná právě tam, kde skončil prolog. Ramza souhlasí, že ji pomůže najít Agriasovi, bodyguardovi unesené princezny Ovelie. Vše končí odhalením malého spiknutí. V této části hry se objevují první kousky zvěrokruhového příběhu.

Mise jedna: Zachraňte princeznu.


Bitva 11: Dorter Trade City.
Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Nepřátelé: 2 zloději, 2 lukostřelci, 2 čarodějové.
Stupeň zkušeností: 10.
Položky: X0 Y1 - Ice Bow nebo Potion, X2 Y6 - Shuriken nebo HiPotion, X8 Y4 - Kulatý štít nebo Ether, X8 Y10 - Barbuta nebo Echo Grass.
Před bitvou se Gafgarion a Agrias připojí k vašemu týmu jako hosté a také celá jejich armáda jako řádní členové. Takoví společníci vám velmi usnadní úkol. Gafgarion se svým mocným nočním mečem a Agrais se svým svatým mečem snadno srazí polovinu nepřátel. Vaším úkolem je zničit ty, kterých si ti dva nevšimli a rozhodli se vám to nechat. V první řadě se zbavte Čaroděje, zbytek (oproti předchozím misím) se vám bude zdát slabý.

Bitva 12: Araguayské lesy


Požadavky: zničit všechny nepřátele nebo zachránit kuře.
Nepřátelé: Black Goblin, S Goblin.
Stupeň zkušeností: 11.
Položky: X3 Y5 - Pokrývka hlavy nebo měkké, X4 Y2 - Mythril Armor nebo Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest nebo Potion, X11 Y9 - Spike Shoes nebo HiPotion.
Neuvěřitelně jednoduchá mise vám dává na výběr, zda pomůžete nebo nepomůžete kuře. První volba sníží Brave Points o 10 pro všechny postavy během bitvy. Kromě toho bude pomoc kuřete užitečná v budoucnu (a pokud bude výsledek pozitivní, přidá se k vám). Po celou dobu bitvy obvykle nejraději sedí v rohu mapy a občas vám pomůže se vzácnými útoky. Tady je těžké nevyhrát. Odpůrců je málo a ti jsou, s výjimkou černého skřeta, dost slabí. Goblini v této oblasti se více bojí ledových útoků, takže je zabít pomocí Ice a Ice2 není žádný problém.
Po skončení bitvy se bitevní pole promění v náhodnou bitevní arénu.
Monstra: Goblini, kostlivci, panteři, ghúlové, dřevorubci, lukostřelci, ninjové.

Bitva 13: Vodopády Zirekile.


Požadavky: zachraň princeznu Ovelii.
Nepřátelé: Temný rytíř (Gafgarion), 5 rytířů.
Stupeň zkušeností: 13.
Položky: X1 Y6 - Kožený plášť nebo éter, X5 Y7 - Platina Dagger nebo Echo Grass, X7 Y5 - Korálový meč nebo měkký, X8 Y5 - Poison Rod nebo Phoenix Down.
Mapa je proříznuta vodopádem, ale chatrný most není v žádném případě jediným způsobem přechodu. Po vodě se dá chodit i zespodu, ale rychlost pohybu je omezená a některá místa jsou příliš hluboká. Pro začátek se princezna ovlivní MBarrier"OM, který jí dá Haste, Shell, Protect, Regen a Refraise zároveň. To však neznamená, že princezna nemůže být zabita. Nejdůležitější v tomto misí je zabránit nepřátelům, aby se k ní přiblížili a zničili ji. Překvapením se stane očividná zrada Gafgariona, plné síly Krvavého meče, kterou nyní musíte zažít. Nejlepší taktikou v této bitvě bude kopat do jednoho. straně mostu a soustředit síly na hlavního nepřítele. Gafgarion musí být napaden všichni společně, jinak prostě bude mít čas obnovit své zdraví a budoucí bitva nebude obtížná. Rytíři se dají snadno zlikvidovat a k tomu pomohou zejména Delity dovednosti.
Po skončení bitvy se mapa promění v oblast pro náhodné souboje. Monstra: Chocobos, Pisco démoni, kostlivci, flotibally, guaři, býčí démoni, rytíři, čarodějové, mágové času.

Mise dvě: Hon na útočiště.


Bitva 14: Zaland Fort City.
Požadavky: Zničte všechny nepřátele nebo zachraňte Mustadio. Nepřátelé: 2 rytíři, 2 lučištníci, 2 čarodějové.
Stupeň zkušeností: 14.
Položky: X0 Y2 - Duhová hůl nebo lektvar, XO Y9 - Cypřišový prut nebo HiPotion, X4 Y12 - Mythril Shield nebo Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet nebo Echo Grass.
Pokud se rozhodnete Mustadio neukládat, zvýší se tím Brave Points o 5, i když je to trochu neintuitivní. Tentokrát má Wizard "oa v záloze spoustu ohnivé magie, kterou neopomene použít, pokud jejich spolubojovníci nebudou předčasně odstaveni z průběhu bitvy. Všechno by bylo v pořádku, nebýt lučištníků, kteří drze kryjí většina území se šípy. Mustadio s Od samého začátku se chová velmi agresivně a nebude žít dlouho, pokud ho nezasáhnete Shellem nebo Protect, nebo ještě lépe oběma najednou.Může vám trochu pomoci, když použije svou paži Mířicí schopnost, která by měla trochu utlumit aktivitu kouzelníků, po které mohou vaši vojáci v klidu dokončit započatou práci, především dokončit kouzelníky.Po bitvě se k vašemu týmu připojí Mustadio jako host.

Bitva 15: Bariaus Hill.


Požadavky: Zničte všechny nepřátele.
Nepřátelé: 2 rytíři, 2 vyvolávači, 2 lučištníci.
Stupeň zkušeností: 15.
Položky: XZ Y6 - trojúhelníkový klobouk nebo měkký, X8 Y0 - talířová pošta nebo Phoenix Down, X11 Y6 - Adamanova vesta nebo lektvar, X13 Y2 - Power Wrist nebo HiPotion.
Snažte se co nejrychleji dostat blízko k Summonerovi"aM a lukostřelcům, jinak vás začnou zasypávat vlnami útoků šípů a elementálů. Nejsilnější kouzla Sheeva a Ifrit (v FF7 nebyly slabé) mají velkou akční rádius a může ovlivnit celý váš tým a zabít téměř ne polovinu bojovníků. Stejně jako v předchozí bitvě mohou být Agrais a Mustadio v bitvě velmi užiteční. Snažte se vypořádat s vyvolávači co nejrychleji a přibližujte se k nim z stranou nejdále od lučištníků. Pár velkolepých akcí zaměřených na změnu postavení nepřátel neuškodí. Nebylo by na škodu je trochu zpomalit.
Po bitvě se bojiště promění v místo náhodných bitev. Monstra: Chocobos, Býčí démoni, bomby, lukostřelci, vyvolávači, zloději, mniši, čarodějové, mágové času.
Touto bitvou končí druhá mise druhého dílu a zde je náš příběh na měsíc přerušen. Myslíme si, že všechny tipy budou užitečné a budete moci získat maximální potěšení z tohoto složitého, neobvyklého a velmi zajímavá hra. Se zbývajícími misemi se můžete seznámit za měsíc na stránkách našeho magazínu. A nechte kameny zvěrokruhu, aby vám pomohly v boji!

Final Fantasy Tactics (FFT), ačkoliv je založen na universu Final Fantasy a využívá mnoho prvků bojových systémů předchozích her v sérii, je přesto zcela odlišný od Final Fantasy VII nebo jakýchkoli jiných Square her. Pokud jsou v normálních bitvách „pouze“ nedílnou součástí hry, tak ve FFT se z nich vlastně skládá celá hra. V důsledku toho se role-playing část změní na pomocnou linii, která nasytí strategickou stránku hry na hranici možností. V tomto materiálu se pokusím poskytnout všechny potřebné rady ohledně FFT a budu také mluvit o taktice ve všech bitvách (kterých je ve hře asi 70). Samozřejmě se všemi tajnými místy, předměty a nejpodrobnějším popisem vlastností tříd hrdinů. Začněme tipy.

Před začátkem každé bitvy (kromě té úplně první) si do ní budete moci vybrat na speciální obrazovce, ve které si na malém ostrově země (kopírujícím krajinný vzor nadcházejícího bojiště) budete moci umístit některé ze svých vojáků. Jak si před bitvou seřadíte hrdiny, budou na bojišti ve stejné formaci. Mnohem důležitější však není umístění, ale výběr těch členů týmu, kteří se bitvy zúčastní. Maximální počet útočících postav je pět, přičemž některé bitvy umožňují pouze čtyři nebo je rozdělí na dva prapory složené z jednoho, dvou nebo tří hrdinů. Počet válečníků, které lze umístit na mapu, můžete vždy zjistit z čáry umístěné pod portrétem hrdiny.
Abyste uspěli v dalších bitvách, vybavte své hrdiny vždy nejpokročilejšími kusy brnění, zbraní a dalšího vybavení. Všechny nejlepší uniformy lze vždy najít v obchodech. Peníze lze utratit i jinak – například je utratit za nákup nových kouzel nebo propagaci hrdinů v jejich dovednostních třídách. Mimochodem, pokud změníte hrdinovy ​​dovednosti, nezapomeňte zkontrolovat, jaké vybavení má na sobě, protože některé třídy neumějí používat určité typy zbraní a předmětů, což může v tu nejnevhodnější chvíli nechat hrdinu neozbrojeného.

Před začátkem bitvy si nezapomeňte ověřit, zda má vaše armáda hrdinu, který dokáže účinně léčit a oživovat. Budete potřebovat alespoň jednoho takového hrdinu a zpočátku jsou možná i dva nebo tři lepší. A samozřejmě musíte hru uložit před a po každé bitvě.

Během bitvy můžete používat zbraně nebo magii. Každá metoda má své kladné i záporné stránky. Některé třídy hrdinů dokážou nejúčinněji působit v boji pomocí zbraní, zatímco jiné vyžadují ochranu, aby mohly volně provádět širokou škálu útoků pomocí magie. Chcete-li použít zbraň, musíte být obvykle v těsné blízkosti nepřítele a magické operace, jako je střelba z pistole nebo luku, lze provádět z dálky. Ve všem však existuje určitá míra rizika, protože váš hrdina může minout, zasáhnout příliš slabě a je také pravděpodobné, že nepřítel je imunní vůči určitému typu kouzla nebo útoku.

Jednou z nejvýznamnějších novinek v bojovém systému FFT je speciální variace tahového režimu. Než může hrdina zaútočit na nepřítele, musí počkat, dokud nezíská dostatek síly k provedení jakékoli akce. Doba potřebná k „dobití“ postavy je rozdělena na 100 částí a postupně se v reálném čase před začátkem každého tahu prodlužuje a samotný tah hrdiny se nazývá Active Turn (AT), tedy doba aktivních akcí. Během každého AT budete moci jít a provést jakoukoli akci (útočit, používat magii, léčit hrdiny nebo používat nějaké předměty). Pokud jste pro AT provedli pouze jednu akci nebo jste se jen přesunuli, pak proces regenerace síly do 100 nezačne od nuly, ale od 20. Pokud jste ignorovali všechny příkazy a jednoduše nařídili hrdinovi čekat, pak začne obnova od parametru 40.

Doba nabíjení (CT) je doba, kterou hrdina potřebuje k vytvoření kouzla nebo provedení jakékoli akce. Slabá magie nevyžaduje dlouhou dobu k provedení, zatímco složitá a vysoce destruktivní kouzla vyžadují dlouhou dobu na přípravu. V procesu „dozrávání“ ST mohou zbývající hrdinové v pořadí „generálního tahu“ jednat zcela klidně. To vše dodává bojové taktice další rozměr. Pokud by například nepřátelský kouzelník začal syntetizovat kouzlo Fire3, pak budou mít vaši hrdinové ještě dost času na to, aby toho drzého zabili slabšími a rychlejšími technikami. Při použití různých druhů pomalé magie je nutné zkontrolovat seznam pořadí tahů každé postavy, aby nepřítel nestihl převzít iniciativu a kouzlu neodolal.

Území v FFT je také nejdůležitějším faktorem, který má významný vliv na průběh bitvy. Pokud je krajina mapy rovná, není se čeho obávat a rozsah možné chůze vašich postav je omezen pouze počtem buněk. Ve stejném případě, pokud není krajina rovná (což se běžně vyskytuje), budete muset vzít v úvahu i skákací schopnosti vašich postav. Hrdina s úrovní Jump 3 bude moci vyskočit o tři patra výš, z prvního do čtvrtého, ale nikdy nebude moci skočit z prvního přímo do pátého – bude si muset vybrat řešení. Území ovlivňuje i dostřel střelců. Mít překážku mezi lučištníkem a jeho cílem nejen výrazně sníží sílu zásahu, ale může také negovat pravděpodobnost zásahu. Kromě toho existuje také řada kouzel a útoků, které mají omezení výšky.

Uzdravení vašich jednotek je na bitevním poli nejvyšší prioritou. Pokud postava zemře a její zdraví se nějakou dobu neobnoví, zanechá za sebou krystal nebo truhlu, načež po zbytek hry zmizí. Pokud hlavní hrdina Ramza zemře, hra končí. S tou svou můžete zacházet třemi různými způsoby. První je speciální dovednost Ramza Wish, která vám umožní přenést část zdraví od tvůrce kouzla na postavu, na kterou je určeno. V tomto případě se vytvoří 100% zisk a ten, kdo kouzlo přijal, získá dvakrát tolik zdraví, než ztratí ten, kdo kouzlo syntetizoval. Dále je to standardní Cure magie, která v FFT může současně ovlivnit postavy zachycené v oblasti působení kouzla, stejně jako speciální lektvary dostupné chemikům.

Ve světě FFT se každý hrdina těší záštitě jednoho z 12 znamení zvěrokruhu, která výrazně ovlivňují vztahy mezi různými postavami, přátelskými i nepřátelskými. Pokud hrdina zaútočí na nepřítele, se kterým má dobrý vztah podle znamení zvěrokruhu, pak bude rána silnější a nálada bude lepší. Špatná kombinace - a oba budou bojovat slabě, hůř než obvykle. Měli byste se snažit o co nejvyšší kombinaci členů vašeho týmu účastnících se bitvy, to může přinést značné výhody. Kompatibilita je vytvořena podle následujícího schématu. Nejpříznivější je spojení dvou hrdinů opačných znamení zvěrokruhu (například Lev a Vodnář), kdy postavy patří k různým pohlavím. Nejhorší kombinace se získají, když postavy se zcela opačnými znaménky mají stejné pohlaví. Je lepší je nepoužívat společně.

Statistiky Brave a Faith mají také velký vliv na chování vašich postav na bojišti. První ukazuje odvahu postavy a ovlivňuje sílu jeho úderů a nejúplnější výkon jeho funkcí na bojišti. Víra ovlivňuje hrdinovy ​​schopnosti v magických uměních. Každý z těchto dvou parametrů je zobrazen ve stejném okně s portrétem hrdiny a je velmi důležitý. Je-li ukazatel Brave vysoký, může hrdina nejúčinněji odrážet útoky a udělovat rány, ale pokud tento ukazatel klesne, hrdina se bojí, a pokud parametr příliš klesne, může utéct z bojiště a dokonce se proměnit v kuře, pokud se ukazatel sníží až na 10. Za každé kolo v bitvě dostane hrdina k tomuto parametru určitý počet bodů, který lze uměle zvýšit pomocí speciálních kouzel. S mírně sníženým ukazatelem Brave má však hrdina více příležitostí najít všemožné vzácné předměty, takže jako obvykle zde není jistota. Po každé bitvě se ukazatel Brave resetuje a vy zahájíte novou bitvu s pevným počátečním ukazatelem. Parametr Faith označuje religiozitu postavy, její víru ve vyšší síly a v souladu s tím její schopnost používat magii. Při přijímání ochranných kouzel získává postava s vysokým parametrem Faith také větší ochranu. Postavy s vysokým skóre víry však mohou také utrpět větší poškození z nepřátelských kouzel, protože v to všichni tolik věří.

V některých případech se po úplném negativním nebo pozitivním dopadu na hrdinu změní jeho status, který může zůstat po celou dobu bitvy nebo brzy zmizet, přičemž má trvalý dopad na postavu po celou dobu jejího „aplikování“. Téměř každý z těchto stavů můžete léčit nebo zvrátit, ale musíte vědět, co dělat. Zde je krátký seznam, který vám usnadní život.

Jed – Pomalu snižuje zdraví. Lze vyléčit protijedem, lékem nebo pomocí kouzel.
Spánek – Postava usíná a nereaguje na povely. Léčitelné pomocí Remedy, pomocí magie nebo jakéhokoli útoku.
Ticho – Postava nemůže používat magii. Lze léčit pomocí Echo Grass, Remedy nebo magie.
Tma – Snižuje se procento úspěšných zásahů. Lze ošetřit pomocí Eye Drop, Remedy nebo magie.
Zmatek – Způsobí, že se postava pohybuje a jedná náhodně, používá magii a útočí na přátele a nepřátele. Léčeno Remedy, magií nebo fyzickým vlivem.
Charm – Hrdina útočí na své. Léčí se fyzickým vlivem.
Berserk – Postava útočí na hrdinu, který je jí nejblíže a nereaguje na ovládání. Ošetřeno magií.
Death Sentence - Postava zemře do tří tahů. Léčba neexistuje.
Don’t Move - Postava se nemůže pohybovat (ale může jednat). Ošetřeno magií.
Don’t Act – Postava nemůže provádět žádné akce (může se pouze pohybovat). Ošetřeno magií.
Zkamenět – Hrdina se promění v kámen. Ošetřeno pomocí Soft, Remedy nebo magie. Pokud se všechny vaše jednotky promění v kámen, hra končí.
Olej – Hrdina je politý olejem, díky čemuž je velmi citlivý na ohnivé útoky. Lze ošetřit Remedy nebo požárním útokem (shrbený hrob to napraví).
Ropucha – Můžete použít pouze jednu magickou třídu, Toad Black Magic. Lze léčit pomocí Maiden's Kiss, Remedy nebo magie.
Kuře - Postava se promění v kuře a nemůže se zúčastnit bitvy. Ošetřeno magií. Pokud nebude kletba na konci bitvy zrušena, pak je vysoká pravděpodobnost, že hrdina opustí váš tým.
Nemrtví – Hrdina se zraní při pokusu o použití předmětů nebo magie, které obnovují zdraví. Léčí svěcenou vodou.
Cannot Fight - Zdraví je 0. Léčitelné pomocí Phoenix Down nebo magie. Může způsobit smrt.

Final Fantasy Tactics

Spiknutí: 10
Grafika: 8
Hratelnost: 8
Zvuk: 7
Originalita: 7
Celkový součet: 40
Složitost: Vysoký
Hlavní perspektiva: Izometrické
Perspektiva boje: Izometrické
Typ boje: Taktický
Svět: Fantazie
Žánr: Taktické RPG

Téměř každá recenze Final Fantasy Tactics, o které vím, začínala otázkou, proč postavy nemají nosy. Nebo tyto argumenty nějak vklouzly do textu. Ale v mé recenzi neuslyšíte nic o nose! Protože ve Final Fantasy Tactics jsou věci, které si zaslouží diskusi mnohem více než tento anatomický rys místních postav.

Málokdo ocení zápletku Final Fantasy Tactics, zřejmě proto, že bez dobrých znalostí v angličtině Je těžké pochopit jeho peripetie. Osobně mě to opravdu bavilo, mnohem víc než třeba Final Fantasy VIII nebo IX. Nejde jen o příběh nekonečných intrik a zrad, o které ve hře není nouze. Je to také velmi odvážný a upřímně radikální pohled na náboženství. Myslím, že kdyby tuto hru hrál nějaký významný křesťanský patriarcha, byl by ji anathematizoval - některé obrázky jsou příliš rozpoznatelné a nejsou prezentovány v nejlepším světle (nebudu komentovat, je to pro mě dražší). Neexistuje žádné finále, které by se v jiných tak často opakovalo Fantasy příběhy láska, ale existuje příběh o přátelství, které však muselo projít mnoha zkouškami. Hrdiny hry jsou velmi složité osobnosti (Dostojevskij odpočívá). Obecně, pokud chcete slyšet můj názor: vše je velmi ponuré a smutné, ale zároveň velmi vzrušující. Hlavní hrdina, mladý aristokrat Ramza, který je také naprostý parchant, opustí rodinu a vzdá se svého příjmení poté, co se dozví, jaké špatné věci jeho bratři dělají. Na začátku hry je to naivní a důvěřivý mladý muž, ale stává se tvrdším a temnějším a ztrácí lidi, kteří mu jsou drazí, jednoho po druhém. Jeho přítel a zároveň nepřítel Delita je ještě úžasnější. Rozhodnout, zda jde o zápornou nebo kladnou postavu, je téměř nemožné ani po dohrání hry do konce. Musím poděkovat vývojářům - všechny dějové vložky jsou nastíněny, a pokud jste něco nepochopili, můžete si o tom přečíst později. Můžete se také dozvědět vše o každém z mnoha hrdinů a padouchů - existuje pro to samostatná možnost.

O grafice se moc bavit nechci. Trojrozměrná pozadí, ručně kreslení skřítci... Všechno je jako vždy, žádné zvláštní stížnosti. Dalo by se dokonce říct, že je to krásné. Ovládání fotoaparátu je poněkud omezené, ale s tím si poradíte. A rozvrh tam opravdu nehraje roli! Final Fantasy Tactics je, jak název napovídá, taktické RPG. To je zvláštní věc, zapomeňte na běhání modrých pruhů, tři nebo čtyři postavy v týmu a „ploché“ souboje, kdy si hrdina a nepřítel hledí do tváře. Final Fantasy Tactics je naprosto věrné tradicím všech taktických RPG, ale zároveň je naprosto individuální a jedinečné.

Čím se Final Fantasy Tactics odlišuje od ostatních zástupců tohoto žánru? Za prvé, tento systém prací (Jobs). To se nikdy nestalo v žádném taktickém RPG, ale, nicméně, v samotné sérii Final Fantasy se to stalo již dvakrát - ve 3. a 5. díle. Jakákoli postava (kromě kuřat Chocobo) se může stát buď kouzelníkem, nebo rytířem nebo bůhví čím ještě, a pak snadno změnit své povolání! Práce je hodně. Mnoho. Podle mých propočtů - 18, ale nevylučuji, že existují i ​​tajné. Na začátku budete mít převážně žoldáky, takže je velmi důležité správně přidělovat úkoly svým bojovníkům. Úroveň víry a statečnosti je velmi důležitá. Myslím, že je snadné pochopit, že postavy s indikátorem vysoké víry by měly být povýšeny na řadu kouzelníků a z těch statečných by se měli stát válečníci. Nezapomeňte také na pohlaví postav. Kromě toho, že mužské postavy jsou zpravidla silnější a ženské rychlejší, existují zaměstnání, která jsou specifická jen pro určité pohlaví (bardi jsou pouze chlapci, tanečníci jsou pouze dívky). Ze začátku jich samozřejmě není tolik, ale postupem času se budou otevírat další a další a získat je nebude tak snadné. Hlavním problémem je, že k získání jakékoli práce potřebujete určitý počet úrovní jiné práce a zpravidla více než jednu. Příklad – pokud chcete z postavy udělat Summonera (kouzelníka, který dokáže vyvolávat monstra), budete potřebovat dvě úrovně Time Mage. A abyste se stali mágem času, potřebujete dvě úrovně čaroděje. A samozřejmě, abyste se stali čarodějem, budete muset pracovat na dvou úrovních jako chemik. Vše však není tak složité, jak by se mohlo zdát. Kromě toho existují speciální úkoly, které jsou jedinečné pro postavy, které se k vám připojí v příběhu. Samozřejmě, kdyby to záleželo na mně, všichni bych měl Svaté šermíře jako Orland, ale to je bohužel nemožné.

Hlavní věcí ve Final Fantasy Tactics je boj! Mezi souboji je interaktivita omezena na nákupy v obchodě. Průběh bitev je vcelku standardní, ostatně jako v každé jiné hře tohoto žánru. Pamatujte, jak důležitý je terén a terén, ve kterém bojujete, dá se využít ve svůj prospěch, ale někdy se z něj stane skutečný nepřítel. Nezapomeňte také na toxické bažiny a řeky. Za vítězství v bitvě můžete získat čtyři druhy zisku. S penězi je vše jednoduché – po bitvě je dostane celá parta. Ale takové věci, jako jsou body zkušeností a body práce, se dávají pouze postavě, která si je skutečně zaslouží. A pokud je XP známé a srozumitelné všem, pak se u JP zastavíme podrobněji. Jak název napovídá, umožňují vám napumpovat práci. Přesněji jen práci, kterou postava právě využívá. Navíc právě za tyto body se budete muset naučit dovednosti – kouzla, schopnosti, všechno, kvůli čemu vlastně tyto práce berete. O dovednostech bych mohl napsat samostatný článek, ale budiž, překonám sám sebe a nebudu se jimi zabývat. Po naučení všeho možného se postava v tomto díle stává „Mistrem“ a dostává velkou zlatou hvězdu. Poslední věc, kterou mohou hrdinové získat, jsou bitevní trofeje, zpravidla se jedná o zbraně, části vybavení a léčivé baňky. Zde je zajímavý bod - mrtvý nepřítel bude jednoduše ležet v bezvědomí po dobu tří kol (pokud se ho ovšem náhle nerozhodnete oživit), a pak úplně zemře a na svém místě zanechá buď truhlu s pokladem, nebo krystal, který umožňuje můžete obnovit MP a HP jeden znak. Ach ano, nemrtví mohou stále jen ožít! To se bohužel netýká vašich postav – zesnulý hrdina, pokud ho do tří tahů nepostaví na nohy baňkou nebo kouzlem, zemře úplně a neodvolatelně, a pokud je to hlavní postava, hra prostě končí .

Samozřejmě můžete pochopit hráče, kteří ve skutečnosti nechtějí změnit práci svých bojovníků na něco lame, jako je Time Mage. Ale vždy je potřeba několik úrovní nemilované práce, aby se otevřela cesta k něčemu smysluplnějšímu. Existují způsoby, jak tuto nepříjemnou zodpovědnost obejít. Za prvé, pokud již máte zástupce práce, ve které potřebujete povýšit ostatní, a on je již ve svém oboru na úrovni „Master“, pak JP, kterou obdrží, připadne na účet jiných postav, i když nikdy nepracovali na takové úrovni. Dalším způsobem je změnit práci postavy na tu, kterou potřebujete, a najmout tohoto bojovníka! Každé město má hospodu, kde vám dávají spoustu úkolů, které musíte splnit. Nebudete muset hnout prstem – stačí pár dní počkat a postavy se vrátí s penězi, XP, JP a trofejemi. Výhodou této metody je, že nemusíte jít do bitvy, abyste zvýšili úroveň práce, která je v bitvě nepohodlná, můžete získat vzácné předměty a zajímavé trofeje. Nevýhody - pracovat na straně mohou pouze najaté postavy, ti, kteří se k vám připojí v zápletce, takové právo nemají. Navíc po dobu plnění úkolu s vámi vojáci, kteří odešli, nebudou moci bojovat, dokud neskončí nebo je neodvoláte. Takže s největší pravděpodobností budete muset všechny práce stejně vyzkoušet.

Líbilo se mi také, jak se do hry nenápadně prolínaly crossovery s různými díly Final Fantasy. Když si najmete své bojovníky (viz výše), někdy můžete za odměnu získat vzácný poklad nebo objevit dosud neznámé místo. Zajímalo by mě, kolik lidí v Rusku hrálo úplně první FF, které vyšly na NES? Obávám se, že počet takových není příliš velký, jména jako Pandemanium Castle, Kalkobrina a Mysidia Tower neřeknou nic lidem, kteří si myslí, že Final Fantasy začalo 6. dílem. Ale pro opravdové fanoušky série, kteří si nenechali ujít jediný díl (čti: jako já), to budou velmi příjemná překvapení, vyvolávající nostalgii. Samozřejmě největším crossoverem je přítomnost Cloud Strife z Final Fantasy VII ve hře. Pravda, abyste to získali, budete muset trpět.

Chci mluvit samostatně o hudbě. Je moc dobrá, prostě úžasná! To mě jako povoláním hudebního kritika obzvlášť těší. Skutečný symfonický orchestr, nádherné melodie a hlavně vše je navrženo ve svém vlastním stylu, slavnostním, trochu etnickém, gotickém a klasickém zároveň! Samozřejmě neříkám, že se soundtrack Final Fantasy Tactics bude líbit každému – pokud máte rádi industrial a jen to, tak si pusťte třetího Tekkena. Tady ale skladatel za nic nemůže, je to jen věc vkusu.

Final Fantasy Tactics není nová hra, ale přesto i nyní dle mého názoru zůstává jednou z nejlepších ve svém žánru. Je to docela krásné, složité a rozmanité, má zajímavý spletitý děj, nádhernou hudbu a jedinečný systém děl. Pokud se vám z nějakého důvodu nelíbí série Final Fantasy, zkuste ignorovat stereotypy a představte si Final Fantasy Tactics jen jako velmi dobrou hru.

Napsal: Autumn Sakura

Podívejte se na naše video – jak porazit Wiegrafa a třídu Temných rytířů v akci:

Co je nového ve Válce lvů?

Ve FFT: WOTL byla technická část poněkud vylepšena, hlavně co se týče cel-stínovaných (jinak anime postavy ve 3D nevypadají moc dobře) videí na enginu, nových povolání: Onion Knight a Dark Knight. Kromě toho byla vylepšena hlavní dějová linka, aby byla pro gaijiny srozumitelnější, byly změněny názvy některých kouzel a dovedností a byly změněny některé dialogy. Podstata dialogů ve hře zůstala nezměněna, ale jejich podání změnilo místo.

Temný rytíř

Temný rytíř je kříženec rytíře a temného mága, je nej... silná třída ve hře a má plný set technik kouzelného meče.

Má také neuvěřitelně silné AOE útoky. Chcete-li se stát Temným rytířem, musíte Velmi snažit se co to jde. Chcete-li otevřít přístup k této třídě, budete muset spustit Všechno požadavky níže:

  • 1. Plně upgradujte na mistrovskou úroveň povolání „Rytíř“ a „Černý mág“.
  • 2. Upgradujte třídy povolání Dragoon, Geomancer, Ninja, Samurai na úroveň 8. Ano, můžete upgradovat třídu Geomancer na úroveň Master, aniž byste dosáhli úrovně povolání 8, ale je to předpoklad pro otevření třídy Dark Knight!
  • 3. Zabijte 20 nepřátel s postavou, ze které plánujete udělat „Temného rytíře“. Ale nejen zabít, ale proměnit se v truhly nebo krystaly! Zde nezáleží na tom, zda si vezmete tyto truhly nebo krystaly nebo ne - nejdůležitější je, že se v ně nepřátelé promění.

Přejeme všem hodně štěstí při zvyšování úrovně této třídy. Je opravdu velmi silný.

Rytíř cibule

Ve Final Fantasy Tactics: the War of the Lions se může třída Onion Knight na první pohled zdát slabá a skutečně jde o jednu z nejkontroverznějších tříd ve hře, ale při správném a dlouhodobém levelování se z něj stane stroj na zabíjení v v pozdějších fázích navzdory tomu, že zcela postrádá jakoukoli speciální třídní dovednost.

Muži této třídy mohou nosit mužské i ženské části vybavení!

Navíc umí nosit unikátní předměty, navržené speciálně pro tuto třídu a mají velmi vysoké statistiky (tyto předměty je však možné získat pouze v režimu pro více hráčů, který bohužel nebyl portován na iOS).

Chcete-li otevřít tuto třídu, budete muset pracovat mnohem méně než získat třídu Temný rytíř: stačí upgradovat třídy Chemik a Squire na úroveň povolání 6.

Děj hry Final Fantasy Tactics: The War of the Lions

Hry ze série Final Fantasy se již dříve vyznačovaly hlubokým dějovým vývojem. Příběh pro Final Fantasy Tactics napsal Yasumi Matsuno, legendární autor, který získal ceny za nejlepší příběhy i v tradičně skeptickém Japonsku. Vděčíme mu za většinu spiknutí FFT.

Teprve nedávno utichly bitvy padesátileté války mezi královstvími Ivalice a Ordalia. Děj se odehrává v Ivalicích, království nuceném vzpamatovat se z následků války. Král zemřel a zanechal po sobě válkou zmítanou zemi a království roztrhané po moci toužícími šlechtici. V této situaci se zformují dvě frakce: Bílé princezny z Goltany a Černí lvi prince Larga.

Protože se nestihne vzpamatovat z války s Ordealem, vypukne v Ivalicích občanská válka. Historik-vypravěč Arazlam nám vypráví o hrdinovi Ramzovi, který sehrál v tomto konfliktu hlavní roli, ale jehož zmínka nebyla nikdy oficiálně zaregistrována v oficiálních historických dokumentech.

Jedním ze základních kamenů hry jsou Zodiac Braves, v herní mytologii existuje legenda o dvanácti válečnících, kteří pomocí posvátných kamenů vyhnali démony Lukavi. V království Ivalice jsou živou legendou. Hra samotná obsahuje speciální sady zbraní a zvěrokruhových dovedností.

Zdá se, že události z Ivalice nejsou fikcí, ale staly se ve skutečnosti, což je obecně relativně pravdivé, protože co je to „Válka lvů“, když ne válka šarlatových a bílých růží v Anglii přestavěná ve fantazii? Abyste cítili podstatu, musíte si to zahrát (no, a mít trochu fantazie).

Hratelnost

Dokončení hry podle příběhu, aniž byste se příliš rozptylovali vylepšováním tříd Temného rytíře a extra-zápletkovými úkoly, zabere asi 25 hodin herního času. Pokud to dokončíte na 100 %, může to trvat až 50–60 hodin. Hra má však vysokou hodnotu opakovatelnosti.

Je těžké popsat herní atmosféru Final Fantasy Tactics: The War of the Lions v malém sloupci textu. Počínaje hudbou od nenapodobitelného mistra Hitoshi Sakimota až po detailní dialogy a zápletku, ve které je místo pro lásku, zradu i drama, udělá všechny milovníky dobré RPG„být zapomenut“ na dlouhou dobu.

A po jeho absolvování, jak už to bývá, vám zůstane „ten stejný pocit“, kdy „škoda, že už je po všem“ a chcete pokračovat. Mimochodem, ve hře se můžete setkat s postavami z Final Fantasy 7! Do týmu můžete vzít Cloud (Cloud Strife), nechybí ani zmínky o Sephirothu, Aerith atd. - což jistě potěší všechny fajnšmekry série. V FFT: WOTL herní proces ve srovnání s běžnou běžnou obrazovkou jiných FF her je to složitější. To se na zajímavosti hry projevilo jen pozitivně, mnohem zajímavější je hraní strategických cash-out studií (pokud máte k tomuto žánru dobrý vztah).

Navzdory povaze krok za krokem je pořadí tahu určeno CP (Charge Point), jehož počet závisí na ukazateli rychlosti postavy; hbité a vyhýbavé postavy se pohybují častěji než nemotorné „plechovky“. Úroveň hráče se pumpuje standardním způsobem: plněním úkolů a účastí v bitvách, přičemž dovednosti se učí jejich nákupem za JP (profesionální body), později si budeme moci otevřít prestižnější povolání nebo se setkat s postavami včetně extra- vykreslovat postavy (volitelné, jak se jim v angličtině říkají hráči) s jedinečnými třídami.

Final Fantasy Tactics je jednou z her ze série, která využívá principu povolání, ve skutečnosti jde o stejné třídy, s tím rozdílem, že je lze měnit a kombinovat v kombinacích vhodných pro hráče. Hra vás potěší spoustou vedlejších úkolů, náhodnými setkáními, nestandardními bossy a dokonce i nějakým druhem řemeslné obdoby, protože v kožešinovém obchodě vyměňujeme kořist z mršin za užitečné věci. Hra obsahuje mnoho láskyplně vytvořených vedlejších postav, které si hráči oblíbí.

Tahový systém nezpůsobuje majitelům iOS žádné nepříjemnosti, i když multiplayer nepřežil portování a to je poněkud zklamání. Hra je poměrně nemilosrdná a náročná na hráčovu schopnost sledovat četu; pokud postava utrpěla obrovské poškození a nebyla vyléčena během několika tahů, ztratíte ji navždy.

Grafika

Teď už jsme si samozřejmě zvykli, že grafika má pixelově dokonalý formát a musí být moderní ve všech ohledech. Ale to je, přátelé, další bod - grafika opravdu potěší ty, kteří tuto báječnou hru hráli na Playstationu v dětství nebo mládí, protože ve verzi pro iOS je obraz o něco lepší.

Nostalgie je jedním slovem nutností pro každého, i když vezmeme v úvahu náklady 1090 rublů. v Apple Storu. Kromě fanoušků Final Fantasy, kterým určitě vřele doporučuji zahrát si Final Fantasy Tactics: the War of the Lions, bych tuto hru doporučil i všem fanouškům tahových strategických her a fanouškům žánru RPG obecně, včetně dokonce ti, kteří nemají rádi anime styl.

Ne nadarmo byla tato hra oživena, protože takové mistrovské dílo by nikdy nemělo zastarat.

Solitaire Solitaire