Návod na hru silent hill 2 nové vydání. Návod

James Sunderland se dívá na svůj odraz v rozmazaném zrcadle a unaveně si protírá oči. Opravdu tohle všechno sní, nebo je opravdu v Silent Hill? Zdá se, že se opravdu zbláznil, když přišel do tohoto Bohem zapomenutého města a poslechl žádost své dávno mrtvé ženy. "Nebo možná není mrtvá, Jimmy? Možná je to vtip a Mary tu čeká, až jí všechno vysvětlíš? Odpustíš jí, že?" - ptá se opatrně hlas uvnitř Jima.
James se odvrátí od zrcadla – „Víš, že se jí na cokoli ptám, kdyby se jen vrátila,“ řekne tiše a vydá se do mlhy vstříc neznámu.
Všechno, co se s Jimem stane dál, záleží jen na vás. Tak jdeme na to...

Mapa a hřbitov

Opusťte záchod a vezměte si kartu z nedalekého automatu. Je velmi vhodné použít mapu, protože tam jsou vyznačeny názvy všech ulic ve městě.
Nyní sejděte po schodech dolů a utíkejte po cestě, dokud před sebou neuvidíte bránu. Ignorujte zatím křik a dýchání za vašimi zády, stejně se vás nedotknou, dokud... Vstupte do brány – ocitnete se na hřbitově. Jediná živá duše je dívka u hrobu. Mluvit s ní. Ukázalo se, že se jmenuje Angela. Po rozhovoru vyjděte západní bránou a pokračujte po silnici do Sanders Street.

Procházka po městě

Odbočte na Lindsay Street, která je přes ni stále rozmazaná, a poté na Vachss Road. Na pravé straně silnice si vyzvedněte zdravé nápoje. Pokračujte po Vachss Road až na úplný konec u dřevěné slepé ulice. Odsuňte prkna od sebe a vlezte dovnitř. Jo, tady je první monstrum. Popadni hůl s hřebíky a vypořádej se s tím bastardem. V případě potřeby ho dodělejte, jinak mají ve zvyku oživovat.
Kromě tyče najdete vysílačku, která začne vykazovat známky úzkosti, když jsou poblíž monstra. Vezměte si věci a vydejte se na Lindsay Street. Odbočte na Saul Street a poté na Martin Street.

Apartmány Woodside

Teď nemůžete jet po ulici, nemůžete chodit, aniž byste nenarazili do jiného monstra. Prosekejte si cestu na konec Martin Street, kde se mrtvole vysmívá monstrum. Zabijte ho a vezměte z jeho mrtvoly klíč od brány Woodside Apartments. Jděte tam a otevřete bránu. Vstupte do domu.
Vezměte mapu budovy ze stojanu. Přímo tam je i lahvička životodárné vlhkosti. Jděte po schodech nahoru. Vstupte do dveří ve druhém patře.
Jděte chodbou do bytu 205. Uvnitř prozkoumejte lidské ostatky. V bytě je lucerna. Vezměte si to a zaútočí na vás monstrum. Co dělat - víš.
Vystupte a jděte do bytu 210 a cestou zabijte monstrum. Uvnitř seberte munici a vydejte se po schodech do třetího patra.
Jakmile půjdete nahoru, uvidíte za branou ležet klíč. Pokuste se získat klíč, objeví se malá holčička a obratně ho vhoďte do hlubin chodby. Zlá holka!
Vydejte se do bytu 301. Hurá, uvnitř je brokovnice! No, jestli na tebe zase narazíme, holčičko...
Jděte dolů do druhého patra. Jděte do bytu 208. Za branou je monstrum, ale nebojíme se ho. Vstupte do bytu. Dobře, uvnitř je další mrtvá osoba. Na poličce je klíč od bytu 202. Jdi tam. V kuchyni je nápoj a v ložnici je klíč od hodin v apartmánu 208. Vraťte se na 208.

Hádanka s hodinami v místnosti 208

Vstupte do místnosti s hodinami. Pomocí klíče z místnosti 202 otevřete hodiny. Nyní otáčejte šipkami, dokud neuslyšíte cvaknutí. V mé verzi se to stalo ve 21:10, ale tento ukazatel se může změnit v závislosti na obtížnosti úrovně.
Nyní zkuste posunout hodiny. Hurá, odstěhovali se a za nimi byla obrovská díra do sousedního bytu. No, tady jsou krysy! Vlezte do díry. Ocitnete se na druhé straně brány. Jděte vpřed a vyšplhejte po schodech do třetího patra.

Třetí patro

Váš úkol: dostat se ke klíči, který holčička zahodila. Zkontrolujte na mapě, kde to je, a běžte tam. Vezměte klíč požárního východu. Jděte do pokoje 307. Můj Bože, co je to za ošklivou věc?! Zůstaňte v klidu a nechte monstrum jít. Pak si vezměte ze skříně klíč od dvora a odejděte.

Jděte ke schodům na východě a jděte dolů do prvního patra. U zavřených dveří je balíček džusu. Seberte ho a vraťte se do druhého patra do místnosti se skluzem na odpadky. Vyhoďte šťávu do odpadu a jděte ven.

Odpadkové mince a terasa

Vedle vchodu je výstup z odpadkového skluzu, kam jste vyhazovali šťávu. Teď to vypadlo stará mince- vezměte to a vstupte do budovy. Pomocí klíče od terasy otevřete dveře u schodů. Pojďte dál - tady je bazén. Skočte do bazénu a rychle z něj vylezte – to přitáhne monstra. Zabijte všechny příšery. Poté si vezměte Snake Coin.
Vyjděte ze dvora východními dveřmi. Jděte do místnosti 101. Vezměte si munici. Uvnitř najdete chudáka Eddieho. Promluvte si s ním a jděte ven.
Jděte nahoru do druhého patra. Na levém konci chodby použijte klíč k požárnímu východu a otevřete modré dveře. Bože, další budova!

Apartmány Blue Creek

Jste v ložnici. Jděte na záchod a najděte papír s kódem. Zajímalo by mě, k čemu by to bylo? Jedna věc je jasná, není to dobré. Prohledejte místnost.

Jo, tady je trezor. Je čas to zlomit. Pomocí papíru s kódem otevřete trezor.
Hlavní je zapamatovat si římské číslice a umět sčítat. Pokud narazíte na kombinaci jako X3, pak to znamená: X3=10+3=13 a tak dále. Nevypadá to jako nic hrozného. Uvnitř jsou čtyři krabice s municí. Děkujeme, budou se nám zase hodit.
Vyjděte ven a vyzbrojte se holí. Najděte dveře pod značkou východu. Vpravo je mapa Bytového spolku u Modrého potoka. Vezmi ji. Jděte dolů do prvního patra.
Vyzvedněte si kazety v bytě 109. Nyní jděte k dalším bílým dveřím a... ne, ne monstrum, ale Angela vám vyjde vstříc. Podívejte se na video. Vezměte nůž a vězeňskou minci. Takže, teď máte tři mince, je čas prozkoumat místnost 105 a hádanku tam ukrytou.

Hádanka se třemi mincemi

V pokoji 105 věnujte pozornost malému nočnímu stolku s pěti kruhy. Řešení hádanky závisí na zvolené úrovni obtížnosti. Tak:

Jednoduchá úroveň: Mince starého muže v prvním slotu, mince Snake ve středním slotu a mince vězně v posledním.
Normální úroveň: Starý muž ve druhém slotu, Snake coin v posledním slotu a mince Vězeň ve středním slotu.
Obtížná úroveň: Mince starého muže ve druhém slotu, mince Snake ve čtvrtém slotu a mince vězně v posledním.

Pokud je vše v pořádku, otevře se krabice obsahující klíč k Lyne House. Ta samá Lin bydlí ve druhém patře - pokoj 209. Je čas ji navštívit.

Apartmán 209

Vstupte a jděte na balkón, kterým se dostanete do místnosti 208. Rychle seberte klíč od schodiště a munici. Vyjděte místností 209, zahněte doleva a klíčem otevřete dveře. ULOŽIT! Připravte se na setkání s prvním šéfem, ale nejprve se podívejte na video.

Boss 1 - Hlava pyramidy

Hlavní je, že máte brokovnici a do ní minimálně čtyřicet nábojů. Drž se co nejdál od monstra, nenech se zasáhnout. Nejlepší je znovu načíst v menu, aby se Jim během boje nezranil. Nemusíte vůbec střílet, hlavní je chvíli vydržet – potrápíte si nervy, ale alespoň ušetříte náboje.
Po několika minutách neplodné bitvy s bossem uslyšíte kvílení sirény. Šéf se vrhne po schodech naplněných vodou. Neutíkej za ním, jinak tě doženou, ať ten parchant odejde. Až voda opadne, budete moci opustit prokleté místo.

Růžový vodní park

Jděte do parku, kam se Jim chystal jít od samého začátku hry - tohle je Rosewater Park (podívejte se na mapu). Podívejte se na video. Promluvte si s Laurou, dívkou, která vám vzala klíč. Jděte dále do parku. Přišli jste k jezeru, což znamená k dalšímu videu.
Hmm, máte společnici jménem Maria - ani nevím, jestli z toho být šťastný nebo smutný, protože budete muset chránit dívku a zajistit, aby nebyla zabita. Nejlepší je běžet a co je nejdůležitější, střílet opatrně, abyste nezastřelili Mashu vlastníma rukama. Opusťte park. Nyní se můžete buď vydat hledat rozloženou mrtvolu, nebo zamířit přímo do Petes Bowl-O-Rama.

Peteova bowlingová dráha

Další video příloha. Laura uteče a nechá tě samotného s Eddiem. Promluvte si s ním a jděte ven. Maria vám ukáže místo, kde Laura běžela. Jděte uličkou a vstupte do dveří, které vám Maria otevře. Skončil jsi v nemocnici.

Nemocnice Brookhaven

Vlevo si vezměte mapu nemocnice. Jděte do místnosti s dokumenty, projděte přes registrační pult. Poblíž psacího stroje leží lila klíč. Přečtěte si časopis o pacientovi léčeném v této nemocnici. Zapomeňte na to, že jste gentleman a zabijte každou dámu, kterou na své cestě potkáte.
Pomocí mapy najděte schody do druhého patra. Jděte do dámské šatny. Tam je třeba dostat křivou jehlu zapíchnutou do medvěda břečťanu a brokovnici. Nyní jděte do mužské šatny. Je děsivé pomyslet si, co vás tam čeká po nálezech na dámském pokoji.
V šatně je klíč od vyšetřovny. Leží v kapse krví potřísněného hábitu. Sejděte dolů a odemkněte vyšetřovnu pacientů.
Uvnitř vezměte kazety a vyjděte do druhého patra. Jděte do pokoje číslo tři. Vezměte lékárničku a zkontrolujte uhlový papír v psacím stroji. Zapište nebo zapamatujte si číslo na kus papíru. Budeme to ještě potřebovat.
Nyní zamiřte do místnosti M2 a seberte munici a klíč Lapis Eye Key. Co je to za zázrak?
Jděte do místnosti M3 pro munici a zdravotní nápoj. Vyjděte do třetího patra. Dveře vedoucí do pokojů pod písmenem "S" jsou zamčené.

Stupeň obtížnosti

V Silent Hill 2 si před zahájením hry můžete zvolit úroveň obtížnosti hádanek ( Hádanka) a pro souboje ( Boj). První parametr přímo ovlivňuje složitost některých hádanek, takže s jednoduchým ( Snadný) úrovni získáte téměř přímou odpověď na všechny otázky v dokumentech náhodně nalezených na úrovni a na obtížné úrovni ( Tvrdý) lze šifrovat i přímé rady. Úroveň obtížnosti bitev ovlivňuje počet a životní energii nestvůr, se kterými se na cestě setkáte, a také dobu trvání jejich „kómatu“. Na tvrdé úrovni obtížnosti tedy nestvůry vůbec neumírají ani po brutálním dohrání kopy.

Tento návod je napsán pro normální lidi ( Normální) nastavení obtížnosti jak hádanek, tak bitev.

Neklidné sny

Vidím tě stále častěji ve svých neklidných snech. Vzpomínám si na tebe. Myslím na tebe. čekámvy. Tam v Silent Hill, na našem speciálním místě... Ať už říkáte cokoli, vždy je neočekávané, že dostanete dopisy od své vlastní ženy. Zvlášť, když zemřela před třemi lety...

Muž, který obdivuje ranní opar nad jezerem a donekonečna si přehrává tytéž řádky z tajemného dopisu ve své hlavě, je James Sunderland, naše alter ego mimo obrazovku. Před třemi lety strávil s manželkou Mary celý měsíc v klidném americkém městečku Silent Hill, bydleli v hotelu, pokoj 312 a celé dny trávili v parku u jezera. Mary zemřela a James odešel. Nebýt tohoto dopisu, vše by bylo tak jednoduché a tak obyčejné. Nebýt toho dopisu...

Takže až Jamese trochu poznáte, rozhlédněte se kolem sebe. Nacházíme se u samého vchodu do Silent Hill, poblíž malé opuštěné hospody. "Naše speciální místo" - možná park u jezera? Ať je to jakkoli, musíte zaškrtnout všechny možnosti. Jděte k Jamesovu autu zaparkovanému poblíž restaurace a vezměte si mapu Silent Hill z vnitrozemí a sejděte po schodech dolů poblíž nápisu na pravé straně obrazovky.

Choďte stále jedním směrem a neztratíte cestu, cesta se bude kolébat, bude klesat a stoupat, ale stále tvrdohlavě pokračujte v pohybu, dokud před sebou neuvidíte studnu. Uvnitř studny je tajemný předmět, který vypadá jako červený čtverec. Později ve hře narazíte na podobné „čtverečky“ nejednou, s jejich pomocí si můžete hru uložit nebo postavit, ale my, jako hrdí majitelé PC verze hry, to možná nebudeme potřebovat – vývojáři nám to umožnili uložit a znovu se objevit na jakémkoli vhodném místě.

Opusťte studnu a pokračujte po cestě. V nížinách je hrozná mlha s viditelností maximálně deset až patnáct metrů. Zvykněte si, lepších povětrnostních podmínek se jen tak nedočkáme. Jděte po cestě, dokud neuvidíte železnou bránu. Poté, co jimi projdete, se ocitnete na hřbitově. Ahoj... promiň... ano, nechtěl jsem tě vyděsit. hledáš někoho? Na hřbitově potkáte podivnou ženu jménem Angela, zřejmě bláznivou. Zdá se, že hledá svou matku, ale proč na hřbitově? A jak máme rozumět všem těm nesmyslům o „zlé mlze tam ve městě“? Ať je to jak chce, po vyslechnutí Angely až do konce projděte branou u zřícené kaple na cestu do Silent Hill.

Mlhavé ráno v Silent Hill

Zastavte se a pečlivě si prostudujte mapu vytaženou z auta, abyste se neztratili v zamlžených ulicích města. Místo, kde jsme se ocitli, se nazývá Wiltse Road, cesta vedoucí k branám města. Utíkejte jediným možným směrem, kolem opuštěných aut a převrácených náklaďáků a projděte branou na Sanders Street. Na protější straně ulice je malé květinářství. Ze stolu u vchodu si vezměte lékárničku a pohybujte se ulicí, dokud se neprotne s Lindsey Street. Něčí stín se mihl dopředu a zmizel v mlze a zanechal za sebou hustou krvavou stopu. Dejte pozor na vítr a sledujte krvavou stopu podél Lindsay Street. Cestou narazíte na láhev s léčivým nápojem, pro každý případ ji popadněte a pokračujte v jízdě na Vachss Road, kde se stezka stáčí a vede do slepé uličky.

Pokračujte po stopě. Na pravé straně ulice je malý dvůr oplocený železným pletivem a uvnitř na stole jsou další dvě láhve léčivého nápoje. Po získání trofejí se přesuňte na konec Watches Road, dokud neuslyšíte podivný zvuk. Zní to jako praskání rozbitého rádia. Hluk vychází zpoza spadlého lešení poblíž vchodu do tunelu - probojujte se skrz spadlá prkna a...

Díky bohu jsem měl po ruce prkno s rezavým hřebíkem. Připravte si tento provizorní meč a připravte se vzdorovat tomu, co vypadá jako pohybující se hromada ohořelých lidských ostatků. Zombie, a přesně takoví jsou, zasadí první ránu. Poté, co se vypořádáte s mrtvým, prozkoumejte nález. Ano, opravdu rozbité rádio. Vstupte do nabídky osobních položek a ujistěte se, že je rádio zapnuté (Zapnuto). Nyní, kdykoli budou zlí mrtví poblíž, rádio nás upozorní charakteristickým praskavým zvukem.

Když se vrátíte po Watches Road zpět do města, zjistíte, že je doslova přeplněné zombiemi, bezstarostně se potulují ulicemi nebo čekají v temných koutech. Podívejte se na mapu a zkuste si naplánovat další kroky. Po Wilt Road se nemůžete vrátit, cesta je zablokovaná, což znamená, že musíte najít cestu do parku poblíž jezera, které se nachází na severu. Předem vás chci upozornit, že bez ohledu na to, kterou ulicí se do parku vydáte, na konci každé cesty bude slepá ulička, ale i tak bude dobré se po okolí toulat a hledat užitečné věci jako např. lahvičky s léčivou tekutinou, lékárničky a náboje do pistolí.

Pokračujte na konec Saul Street a až narazíte na další slepou uličku na konci silnice, jděte do přívěsu zaparkovaného na levé straně silnice. Pečlivě prozkoumejte veškerý obsah tohoto domu na kolech, dokud v baru na Neely Street nenajdete kus papíru, který hlásí „něco zajímavého“. Pojďte ven Čerstvý vzduch a jít směrem nová značka se objeví na vaší mapě. Poté, co porazíte pár zombíků poflakujících se poblíž zadního vchodu do baru, jděte dovnitř a vezměte si kartu ze stolu. Toto je stejná mapa Silent Hill, ale zejména s některými dodatečnými značkami nepochopitelný symbol, umístěný poblíž slepé ulice Martinské ulice.

Vydejte se dolů Martin Street, buďte opatrní – zpod kol aut zaparkovaných na kraji silnice se mohou náhle objevit nějaké zombie. Na konci ulice si všimnete roztrhané mrtvoly. Prohledejte ji a po získání klíče od brány bytu se znovu podívejte na mapu. Tento dům je také označen zvláštním symbolem na konci ulice Katz. Po dosažení litinové brány ji otevřete pomocí klíče, který jste našli, a vstupte na terasu.

Dům s duchy

Mříž za námi zabouchla a oddělila nás od rušného světa živých mrtvých, ale zavedla nás do truchlivého příbytku opuštěného domu. Při putování po nádvoří rychle zjistíte, že levé křídlo budovy je zamčené a vpřed je jen jedna cesta - širokými dubovými dveřmi vpravo. Jakmile jste uvnitř budovy, nejprve uchopte mapu obytného domu z levé stěny. Pomocí tohoto plánu můžete navigovat stejným způsobem jako pomocí obecná mapa. Po vyzvednutí láhve léčivého nápoje a pro každý případ zatřesením dveřmi v hale (bohužel, jsou zamčené), vyjděte po schodech nahoru a jděte do druhého patra.

Po krátké bitvě s živými mrtvými v úzké chodbě se rozhlédněte po okolí a prostudujte mapu. Takže ve druhém patře je ve skutečnosti jen pár místností, které potřebujeme, zbytek je buď zamčený zevnitř, nebo zablokovaný. Nejprve prozkoumejte malou otevřenou místnost napravo od schodů. Tomu se říká veřejná prádelna kombinovaná se skluzem na odpadky. Prozkoumejte drtič odpadu a James řekne, že se zdá, že uvnitř je „něco zajímavého“, ale neexistuje způsob, jak „to“ dostat ven. No, zapomeňme na chvíli.

Vyjděte z prádelny, podívejte se na mapu a pokračujte do bytu č. 205. Úžasný domov... a ještě úžasnější nepořádek. Věnujte pozornost figuríně, zářící nějakým nepřirozeným světlem. Přistupte blíž a vyjměte z něj baterku. Skvělé, teď máme něco, co nám osvětlí cestu! Jakmile dostanete baterku, jistý tvor, zprvu připomínající druhou padlou figurínu, se zvedne z podlahy a zahájí čelní útok. Seznamte se s našimi novými zombie přáteli: manekýny.

Přijďte do bytu č. 208 a pečlivě prohlédněte celý pokoj. Na stole vedle telefonu je nenápadný sešit s básničkami typu: „Henry je nejkratší a nejpomalejší, Mildred je dlouhá a rychlá a Scott je nejmenší a nejagilnější ze všech.“ V bytě č. 208 je další pokoj s obrovskými nástěnnými hodinami a podivným nápisem na zdi. Rozsviťte nápis baterkou a uvidíte tři šipky s podpisy: "Henry, Mildred, Scott." Hádanka je jednodušší: Henry je hodinová ručička, Mildred je minutová a Scott je sekundová. Nezbývá než otočit ručičkami, ale... další problém: hodiny jsou zamčené. Budeme se muset podívat.

Lauro, jsi s ní?

Vyjděte na chodbu. Ve druhém patře není nic pozoruhodného, ​​jděte na konec chodby, vyjděte na odpočívadlo a jděte nahoru do třetího. Hmm... Koho napadlo dát mříž přímo doprostřed chodby? Pečlivě si prohlédněte chodbu a za ocelovými mřížemi si všimnete něčeho, co vypadá jako klíč. Správně - klíč, ale když se ho pokusíte dosáhnout, z ničeho nic se objeví neznámá holčička a obratným úderem klíč srazí ke zdi. Pojďme se lépe poznat.

Nedá se tedy nic dělat, budete se muset dočasně obejít bez klíče. Poté, co se zbavíte zombíků na chodbě, prohlédněte si všechny dostupné dveře. V bytě č. 303 vezměte několik lahví léčivého nápoje a krabici nábojů, vyjděte na chodbu a jděte do bytu č. 301. Zjevně zde žil nějaký šílený maniak, na stěnách není ani stopa po výstřelech a samotná „zločinná zbraň“ leží v malém vozíku uprostřed místnosti. Policejní pistole (Handgun) je přesně to, co potřebujeme k úspěšné konfrontaci s našimi přáteli z jiného světa.

Sejděte do druhého patra a pohybujte se chodbou, dokud neuslyšíte něčí zlověstný výkřik. Zřejmě křičeli v nějakém bytě naproti východu. Utíkej do bytu č. 208 a... kdo se šklebí skrz rozbité mříže? No, to je jedno, jdi do pokoje a... Zdá se, že tenhle chudák křičel, vykuchaný u televize. Ale odkud se vzal? Znovu prohledejte celou místnost a na poličce u zdi najdete klíč od bytu č. 202 (Key to room 202). Poté, co jste znovu prošli celou chodbu, jděte do místnosti č. 202, odemkněte ji klíčem a jděte dovnitř. Bez ohledu na motýly vlající v mihotavém světle, obyvatel bytu 202 byl kdysi dokonalým entomologem. Rozhlédněte se po místnosti a věnujte zvláštní pozornost obrovské díře ve zdi, z níž vytéká nějaká lepkavá tekutina. Po překonání svého znechucení strčte ruku dovnitř - a voila! Klíč od dveří hodin.

Vraťte se do bytu č. 208, jděte do místnosti s hodinami a otevřete dveře. Nyní tedy zbývá pouze správně umístit ručičky na hodiny podle nákresu na protější stěně. Pamatujte: Henry je hodinová ručička, Mildred je minutová a Scott je sekundová. Když šipky dosáhnou požadované polohy, uslyšíte cvaknutí a neviditelný zámek se otevře. Jděte po celý den a tlačte to na stranu, jak nejlépe umíte. Otvorem ve zdi se dostanete do místnosti na opačné straně chodbového roštu. Ve zničené kuchyni seberte ze stolu láhev léčivého nápoje a vyjděte do společné chodby. Zdá se, že podivné stvoření... zmizelo, ale kde? Jděte na sever, vyjděte dveřmi na odpočívadlo, seberte munici a jděte do třetího patra. Nejprve si vezměte Fire Escape Key a začněte prohlížet místnost. Většina apartmánů je zamčená, pouze v pokoji č. 303 seženete lékárničku, lahvičku léčivého elixíru a balíček nábojnic a v pokoji č. 307...

Radši nechoď do pokoje 307, Jamesi. Nějaké strašné stvoření s hlavou, která vypadala jako obrovská pyramida (Pyramid head) se před našima očima žertem vypořádalo se dvěma figurínami, ale vyděšeno výstřely se stáhlo a nechali nás samotné se studeným potem a divoce bušícím srdcem. Když video vložka skončí, prozkoumejte místnost a ze skříně, ve které se skrýval James, si vezměte klíč od předních dveří (klíč od dvora).

Ještě jednou v chodbě jděte k protějšímu východu, otevřete dveře a sejděte dolů na odpočívadlo. Pokračujte dolů, dokud se nedostanete do prvního patra. Plastové balení pomerančového džusu (džus z plechovky). A kvůli tomu jsme prošli všemi zkouškami? Ať je to jak chce, vezměte si trofej, klíčem odemkněte vstupní dveře a vyjděte na bolestně známé nádvoří. Pamatujete si ještě na to „něco“ uvíznuté ve skluzu na odpadky ve druhém patře? Obal džusu je docela těžký, a když ho hodíte do odpadkového koše, pak... no, dostanete nápad.

Projděte tedy dveřmi v pravém křídle, vyjděte do druhého patra, zahněte do „prádelny“ napravo a obal klidně vyhoďte na pytel zaseknutý ve skluzu na odpadky. Jděte dolů na terasu a mezi dveřmi přistupte k odpadkovému koši. V odpadkovém balíčku najdete starý časopis s článkem o místním maniakovi, který zabil dvě děti a spáchal sebevraždu, a ještě něco zajímavějšího - stříbrnou minci s raženým profilem starého muže (Old man coin). Po sebrání trofejí se vraťte do pravého křídla budovy, klíčem od předních dveří odemkněte zadní dveře v prvním patře a vyjděte na druhou stranu dvora. Tři zombie přátelé se již usadili v širokém bazénu uprostřed dvora. Opatrně zastřelte všechny tři, přeskočte ze strany a prozkoumejte obsah dětského kočárku uprostřed bazénu. Další mince, tentokrát s raženým hadem (Snake coin). Když se pozorně podíváte na mapu, zjistíte, že celý dům byl vyrabován vzhůru nohama, s výjimkou dříve zamčeného prvního patra. Vydejte se do prvního patra a vstupte do bytu č. 101. Malebná mrtvola rozdrcená ledničkou a zvuk, zvuk... odkud se tento zvuk vzal? Seberte ze stolu kazety a odemkněte dveře do další místnosti...

Ne, nezabil jsem, nikoho jsem nezabil, všichni jsou mrtví!.. V tomto... tomto městě! Nějaký obrovský, opravdu obrovský občan s jasně podrážděným žaludkem se na kolenou zpovídá na záchodě a zároveň se s námi snaží seznámit. Takže, jmenuje se Eddie, skončil v Silent Hill úplnou náhodou a schoval se před monstry a zamkl se v této místnosti. Je všechno, co říkáš pravda, Eddie? Přísahám, že jsem nikoho nezabil!

No, opatruj se, velký chlape.

No, na tomto domě není nic pozoruhodného. Vyjděte do druhého patra, znovu zkontrolujte mapu a jděte přímo k požárnímu východu a otevřete dveře klíčem.. Hmm... Vypadá to, že dům je tak starý, že požární schodiště bylo odstraněno při stavbě sousedního budova. Nedá se nic dělat, budete muset vyskočit z dalšího okna a projít dalším domem.

Dům s uzavřeným trezorem a bláznivou ženou

Dispozice tohoto domu je velmi podobná dispozičnímu řešení toho, odkud jste právě utekli – stejná patra, stejná schodiště, dokonce i design pokojů je v něčem podobný. No, teď není čas přemýšlet o designu. Po rozkoukání tedy zamiřte do koupelny a připravte se na jednu nepříliš příjemnou proceduru, totiž: ponořit ruku přímo do záchodu za účelem vylovit užitečnou poznámku. Poznámka obsahuje nějakou kombinaci čísel, ale k čemu? Oh, proto je ve vedlejší místnosti zamčený trezor. Jděte k trezoru a vytočte požadovanou kombinaci. Šipky na poznámce ukazují, kterým směrem byste měli otáčet rukojetí, a šipky označují, při jakém čísle se má otáčení zastavit. Epizoda s trezorem není pro úspěšné dokončení hry důležitá, nicméně otevřením železné krabice budete mít k dispozici hned čtyři krabice nábojnic. Vezměte láhev léčivého lektvaru z kuchyně a opusťte místnost.

Zombie zombie... Vypadá to, že jim nemůžeme nikam uniknout. Po potlačení odporu nemrtvých se pokuste otevřít dveře do jiných bytů, ale bohužel budou všechny zamčené. Pouze v jednom bytě (č. 209) bude lístek od nějakého Lina, že vzal klíč od svého strýce bydlícího v pokoji u schodiště do patra. Vzpomínání užitečné informace, vyjděte na odpočívadlo a sjeďte dolů. Pro snazší orientaci si nezapomeňte vzít další požární evakuační plán (mapa západ bytový dům), ležící na schodech. Sejděte do prvního patra, z „prádelny“ si vezměte lékárničku, úplně stejnou jako ve strašidelném domě, a vejděte do bytu č. 109. Z nějakého důvodu to okamžitě začalo být trochu... strašidelné. Vezměte si z pohovky nějaké kazety a otevřete dveře do další místnosti.

Oh, jsi to zase ty? Jamesi, jmenuji se James. A jmenuji se Angela. Druhé setkání s Angelou bylo poněkud napjaté. A přesto si zkuste promluvit se ženou se zjevnými známkami duševní poruchy a obrovským nožem v třesoucích se rukou. Našel jsi mámu? Ne. Bydlela v tomto domě? nevím. Takže vše, co víte, je, že žila v tomto městě? Angela neviděla Mary ani její matku. S touto ženou se děje něco zvláštního a ona uteče a nechá nám svůj strašlivý nůž (Angelin nůž) jako suvenýr. Po skončení video scény se rozhlédněte po místnosti a vezměte ze stejného konferenčního stolku jako nůž minci s profilem ženy (Vězeňská mince).

Vyjděte na chodbu a jděte do pokoje, který jistý Lin zmínil v poznámce v bytě č. 209. V místnosti není nic pozoruhodného kromě podivné sekretářky u zdi. Sekretář nemá zámek ani klíčovou dírku, ale na jeho povrchu je několik malých otvorů (jaká náhoda!), jejichž průměr je přesně vhodný pro námi nalezené mince. Na zadní straně sekretáře je cedulka s verši: „Vlevo je starý muž a vpravo ten, kdo se plazí, a mezi nimi je ten, kdo je v zajetí.“ Pomocí jednoduché logické úvahy a základního výběru umístěte mince do otvorů v tomto pořadí: do druhé zleva - mince se starým mužem, zcela vpravo - mince s hadem a do třetí zleva - mince se zajatou ženou. Sekretářka otevřela a uvnitř byl nalezen Linin klíč od pokoje č. 209. (Lyne klíč od domu).

Běžte známou cestou do místnosti č. 209, otevřete ji klíčem a jděte na balkón. Úžasná dispozice - balkony v bytech č. 209 a č. 208 se ukázaly jako běžné. Jděte do bytu č. 208, vezměte si nábojnice z křesla a klíč od schodiště do bytu z postele. Jakmile budete venku z místnosti, jděte východní chodbou ke dveřím na odpočívadlo, otevřete je klíčem a...

"Pyramida"

Zdá se, že naše nedávná známá Pyramida přišla pozdravit. Neexistuje způsob, jak zabít toto zvíře, ale opak se může stát docela snadno - stačí se podívat na obrovský sekáček v jeho „ruce“. Pro boj s tímto monstrem bude pouze jedna taktika – pohyb, střílení, pohyb. Místnost, ve které se bitva odehraje, je malý kousek země v oceánu vlhkého suterénu. Pokud má vaše pistole dostatek nábojů, postupujte následovně: utíkejte zpět do rohu a zatímco pyramida rozkládá svůj těžký meč, vystřelte přesně pět ran, za běhu nabijte pistoli a spěchejte na protější okraj místnosti. Takže běhejte z jednoho konce na druhý a nedovolte pyramidě použít jeho zbraň, pokračujte v palbě na monstrum, dokud voda náhle neopadne a rozzlobená pyramida se stáhne do suterénu po železných schodech. Utíkejte za protivníkem, otevřete dveře a jděte... ven na ulici.

DRUHÁ STRÁNKA

Pochmurný den v Silent Hill

Ráno už dávno uplynulo, ale mlha se ještě nerozešla. Pyramida kamsi zmizela a my jsme opět zůstali sami v naší podivné válce s tichým městem. Zapomněli jste, že jsme procházeli dvěma hroznými domy, jen abychom se dostali do západní části města a skončili v parku u jezera? Podívejte se na mapu a vydejte se po silnici na sever. Jakmile opustíte dům, najednou se na zdi objeví... Hej, nebyl jsi to ty, kdo mi tam v tom domě vypáčil klíč?! Co chceš? Možná i já! Holčička, která nám v tom hrozném strašidelném domě opravdu zkazila krev, teď bezstarostně sedí na vysoké zdi a čte si nějaké noviny. Co to máš v rukou, dopis? co tě to zajímá? Stejně jsi nemiloval Mary! Mary? Znáš ji, hej, přestaň! Dívka zmizí stejně náhle, aniž by si situaci vůbec vyjasnila.

Pokračujte po severní silnici, kontrolujte mapu a po průchodu tunelem se nakonec dostanete do parku. No, jedna z odpovědí už je blízko. Po chvíli bloudění po relativně bezpečném parku možná najdete několik krabic s municí a lahvičkami s léčivými látkami, ale ať je to jak chce, vaším hlavním cílem je severní nábřeží parku u vody. Jakmile budete na nábřeží, jděte na vyhlídkovou plošinu, když najednou... Mary? Ne, jmenuji se Maria.Žena, která se nápadně podobá Jamesově zesnulé ženě, stejný hlas, stejná tvář, jen oblečení a účes jsou jiné. Ale tohle není Mary, to je jen žena, která se ráno probudila a uviděla mlhu... Všichni lidé odešli a ti, kteří neodešli, se proměnili v monstra. Elektřina zmizela, telefonní spojení zmizelo... a tak přišla do parku v naději, že potká alespoň jednu živou duši. Ale tento park... to bylo naše „zvláštní místo“. "Speciální"? Nebyli tam jiní? Hotel! Hotel na druhé straně jezera, kde před třemi lety strávili celý měsíc. Toto je druh „zvláštního místa“, o kterém by Mary mohla ve svém dopise mluvit.

Maria, která z pochopitelných důvodů nechtěla zůstat sama, se vnutila na cestu s námi. Od této chvíle nás Maria bude neustále sledovat a nyní během bitev s živými mrtvými musíte sledovat nejen své zdraví, ale také Marii, protože pokud zemře, hra neskončí vůbec tak, jak byste si přáli. Opusťte park směrem, který vám Maria ukáže, a současně postřílejte všechny zombie a figuríny, na které cestou narazíte. Podívejte se na mapu a pokračujte po silnici na sever, která obíhá kolem jezera a vede k hotelu. Pokud se ve vás probudila mánie průzkumníka, můžete současně prozkoumat všechny domy, nádvoří a budovy, které cestou potkáte, ale zvláštní pozornost věnujte čerpací stanici Texxon, kde můžete ve svém autě získat nové zbraně s čepelí, místo prkna s hřebíkem - ocelová trubka (Steel Pipe), stejně jako několik krabic s kazetami a lahvemi s léčivou směsí.

Když budete pokračovat na sever, nakonec zjistíte, že silnice končí a most před vámi je zničený. Poblíž útesu leží něčí mrtvola (zřejmě policista), pečlivě mu prohledejte kapsy a najdete mapu westernového Silent Hill se speciální značkou - Pete's Bowl-O-Rama. Bowling Club se nachází kousek jižně podél silnice od místo, kde byl zničen most. Když Maria dorazí na místo vyznačené na mapě, najednou odmítne jít dovnitř. No, budeme muset jít sami. Přibližte se k centrálnímu vchodu a otevřete dveře. Hmm... Protože jsou zamčené Ze dveří je slyšet něčí nezřetelný rozhovor. Projděte bílými dveřmi napravo od vchodu a zatímco budete obcházet roztrhané stoly a vymetené police, stihnete si vyslechnout část rozhovoru mezi Laurou a Eddiem, ten samý „velký chlap“ s podrážděným žaludkem. Oh, Jamesi, ahoj, právě jsem potkal Lauru. Velký chlap jí pizzu, jako by se nic nestalo, a přísahá, že neví, kdo ta dívka je a odkud pochází. Ví jen, že hledá nějakou ženu. Mary... nebo jak se jmenuje? Sakra, ta holka jí doslova utekla zpod nosu! Vyběhněte ven a po krátkém rozhovoru s Marií běžte za Laurou.

Postupujte uličkou na pravé straně bowlingové dráhy, dokud nedojdete k bráně. Zahněte doprava a utíkejte uličkou, dokud neuvidíte Lauru, která šikovně vklouzla do otvoru mezi hradbami. Nemáme žádný způsob, jak se za ní dostat, ale pak nám přijde na pomoc Maria, odnikud si vezme klíč a otevře další dveře. Hmm, díky za to. Jakmile jste v nějaké místnosti, zřejmě nočním klubu, vezměte ze židle lékárničku a vyjděte ven protějšími dveřmi. Projděte se ulicí, dokud znovu neuvidíte Lauru, která se schovává za dveřmi nějaké budovy, a vejděte za ní do místnosti... A přesto je to zvláštní: proč ze všech budov v tak velkém městě, jako je Silent Hill, zatracená holka si vybrala blázinec?

Klinika pro duševně nemocné

Budova historické společnosti je dnes večer nezvykle opuštěná.

Než začnete pátrat po Lauře, vezměte si ze zdi u vchodu plán nemocnice se všemi pokoji, odděleními, vyšetřovnami a kancelářemi. Vzhledem k tomu, že polovina dveří je zamčená a druhá polovina se otevírá pomocí různých klíčů, je labyrint poměrně velký. Projděte se chodbami, nacvičte si střelbu na nový typ zombie - jakési zmutované ošetřovatelky s vředovitými obličeji, a pak začněte postupně otevírat všechny dostupné dveře. Otevřeno bude málo, například Recepční kancelář, přes kterou se dostanete do Dokumentárny. V této místnosti si přečtěte všechny nalezené dokumenty, zejména ty, které se týkají násilných pacientů. Všimněte si také ručně psaného papíru, ve kterém někdo přiznává, že získal „tento klíč“. "Tento klíč" se nachází zde (Purple bull key). Nic jiného nám v přízemí zatím nezbývá. Výtah bohužel nefunguje, takže budete muset vystoupat po starých dobrých schodech. No, dobře, nemá smysl sténat, hněteme kosti.

Jakmile budete ve druhém patře, zbavte se zombie sester a začněte prozkoumávat okolí. Nejprve se podívejte do pánské šatny a z kapsy županu vyndejte klíč od zkušební místnosti, projděte paralelními dveřmi a rozhlédněte se po dámské skříňce - tam v jedné ze skříněk najdete - dlouho očekávaný předmět - brokovnice. Nyní bude nesrovnatelně jednodušší bojovat proti vytrvalým monstrům. Pokračujte v prohlídce areálu. Ve stejné místnosti pro ženy věnujte pozornost hračkovému medvídkovi, co v něm je... hmm... háček na ryby (Ohnutá jehla) - v domácnosti se mu bude dobře dařit. Vyjděte na chodbu a prozkoumejte kliniku dále. Ve vyšetřovací místnosti 3 kromě jistě užitečné lékárničky najdete psací stroj s nedokončeným listem obsahujícím dlouhý vzkaz a „kód ke krabici“. Ještě jsme nezjistili, co je to za „krabičku“, ale zapamatujte si kód, nebo ještě lépe, zapište si ho.

Pak se můžete projít chodbou s místnostmi očíslovanými písmenem M. Téměř v každé z nich najdete něco užitečného: lékárničku, nábojnice nebo lahvičku s léčivým elixírem. V místnosti M2 najdete další tajemný klíč (Lapis eye key). Po dokončení vyšetření sejděte do prvního patra a pomocí nově získaného klíče otevřete Vyšetřovnu, odkud bez ztrácení času okamžitě přejděte do Doktorova salonku.Kromě cenné krabice nábojů do brokovnice a několika bezcenných kousků papíru,v kanceláři je nástěnný list na různé poznámky.Prostudujte si ho a zapamatujte si kód dveří vedoucích do křídla budovy vyhrazeného pro oddělení pacientů.V prvním patře už nemáme co dělat,vše dodělat přeživší nemrtvé zdravotníky a vyjděte do třetího patra.

No, je čas na rozhodující konfrontaci. Neváhejte vybít brokovnici na všechny postupující zombíky, nešetřete své boty, zadupete poražené a posuňte se hlouběji do úrovně. U dveří do křídla vedoucího do pokojů pro pacienty (očíslovaných písmenem S) si zapamatujte kód, který jste viděli v prvním patře. Vstupte do něj kombinačním zámkem a jděte do prostorné haly. Taktika zůstává stejná – potlačit odpor našich nemrtvých přátel a zahájit metodickou kontrolu každé místnosti, abychom hledali užitečné věci. A takto pokračujte až do místnosti S3. Maria, co je s tebou? Jsem unavený, jen jsem unavený. No, tím lépe, nechte Marii odpočívat, vezměte si z nočního stolku klíč od střechy a vyjděte na chodbu. V místnosti S11 je krabice zapletená do řetězů a uzamčená několika zámky, obsahující něco zjevně velmi cenného. Zapamatujte si toto místo a pokračujte v hledání Laury. Co zbývá? Pouze sprchový kout, jděte do místnosti a pečlivě zkontrolujte odtok. Zjevně je něco uvnitř, ale nemůžete na to dosáhnout rukou - buňky v mřížce jsou příliš úzké. Chybí také háček na ryby, což znamená, že chybí něco jiného.

No, všechny přístupné místnosti byly zkontrolovány, skoro všechny zamčené místnosti jsou otevřené, takže zbývá jediné - střecha, ale tam jsme se ještě nepodívali. Vystoupejte po schodech do úplně nejvyššího patra, odemkněte dveře a vyjděte na čerstvý vzduch. Nad Silent Hillem se pomalu blíží večer a s ním i noční tma a my si musíme pospíšit. Prozkoumejte střechu, zkuste otevřít zamčené dveře a pečlivě prozkoumejte potrhaný zápisník, ze kterého se vyklube deník nějakého pacienta. Déšť, dnes zase déšť. Od té doby, co jsem se dostal na tuhle zatracenou kliniku, to nepřestalo. Co ode mě chtějí? Co mi udělají? Nevím. Projděte se trochu více po střeše a zkuste se přiblížit k zamčené řídící místnosti výtahu. Najednou se ozve nějaký hluk a... Pyramida! Náhle se za ním objeví starý známý a vší silou zasáhne Jamese svým strašlivým mečem. Křik, let, rána a tma...

Probudíte se ve třetím patře, na uzamčeném oddělení pro „násilné“ pacienty (Speciální ošetřovna). Po rozbití střechy jste spadli, tak si urychleně vylepšete své zdraví lékárničkou nebo několika lahvičkami léčivého elixíru a zkuste prozkoumat místnost. Všechny dveře jsou zavřené, kromě jedné, střední komory, hustě potřísněné krví. Nalevo od vstupních dveří do této skříně se snažte rozeznat nápis napsaný krví na zdi. Zvláštní, ale tohle je jen další kód. Pamatujte si to a vyjděte do společné chodby.

Pojďme se tedy podívat, co máme: dva záhadné klíče a dva stejně záhadné kódy, jeden narychlo napsaný na psacím stroji, druhý, zřejmě v záchvatu šílenství, krví na stěně pokoje. Nestačí to k otevření tajemné krabice v místnosti S11? Jděte do místnosti a střídavě použijte klíč Lapis eye key a Purple bull key na krabici. Řetězy zmizely, zbývá jen otevřít kombinační zámky. Zadejte kód, který jste viděli na vytištěném listu na elektronickém kódovém bloku, a zadejte druhý kód, napsaný krví, na kombinační zámek. Ale co to je, co?! Všechno to utrpení kvůli vatovému tamponu a chuchvalci něčích dlouhých vlasů! Jaké zklamání... I když... počkejte chvilku, co když si na rybářský háček přivážete poměrně silný vlas a pokusíte se to „něco“ zaseknout do odtoku sprchy. Jděte do sprchové místnosti na druhém konci chodby a dokončete celou operaci pomocí improvizovaného rybářského prutu, pomocí položky nabídky Kombinovat spojením vlasů (Hair) a háčku. Skvělé, dostali jsme přesně to, co jsme potřebovali - klíč výtahu. Pomocí nově získaného klíče otevřete zástrčku u dveří na chodbě, zavolejte výtah a sjeďte do prvního patra, křídlo C.

Podle schématu, které již bylo mnohokrát vypracováno, začněte studovat všechny místnosti. Pokuste se otevřít místnost C1, v místnosti C3 seberte krabice s municí a jděte do místnosti C2. No jistě: ve městě hemžícím se mrtvými, v blázinci, vyzdobeném cáry něčí krve a plném důkazů o hrozném mučení pacientů, Laura klidně sedí v tiché místnosti a hraje si s plyšovým medvídkem. Lauro, řekni mi, znáš Mary? Ano, byli jsme s ní přátelé, když byla v nemocnici. Tak. Ale to je nemožné, Mary je mrtvá. Ne, žije, napsala dopis. V pokušení možnost vidět tajemný dopis se James vydává za Laurou. A... padne do další pasti. Mazaná dívka zavře Jamese, který už začíná šílet, do vyšetřovny a... Lauro, otevři, slyšíš? Okamžitě otevřete dveře!... Ale už to neotevře.

"Živé maso"

Další „šéf“, nebo spíše dva „šéfové“, se kterými musíme bojovat kvůli Laurině bláznovství, je o něco horší než pyramida. Pod stropem se objeví dva mutanti, vypadající jako obrovské kusy animovaného dušeného masa, a pomalu se pohybující ve „vozech“ zavěšených na stropě se snaží chytit Jamese svými strašlivými chapadly. Taktika je zde stejná jako při boji s Pyramidou – hýbejte se, hýbejte a zase hýbejte, jen tentokrát místo pistole použijte brokovnici, abyste se s těmito monstry vypořádali. Nechte oba mutanty přiblížit se co nejblíže, pak vystřelte sérii výstřelů, utíkejte do protějšího rohu místnosti, znovu nabijte a znovu počkejte, až se přiblíží na dostřel. Jakmile bude poslední z monster bez života viset v jeho „kočáru“, siréna zavytí a James z dlouhodobé únavy upadne na místě do bezvědomí.

Noc v blázinci

To, co se stalo, když jsme byli v bezvědomí, se nazývá „náhrada prostorů“. Silent Hill žije ve dvou podobách – v podobě města tajemné mlhy a v podobě města, které jakoby pocházelo z paralelního světa. Nadpozemský, pekelný svět. Vesmír koncentrovaného zla. Padla noc a starý Silent Hill už není. Vítejte ve světě bláznivé noci, Jamesi.

Takže jsme se probudili na zahradě zlověstné kliniky. Venku prší, nad Silent Hillem se snáší noc a blázinec je ještě šílenější. Znovu projděte místnosti v chodbě s písmenem C - kromě zlověstných graffiti se tam objevilo i několik dárků jako lékárničky a nábojnice. Jeďte výtahem a vyjeďte do druhého patra. Pokračujte v pročesávání všech místností v chodbě M podle vzoru, který jste již mnohokrát vypracovali. V místnosti M6 kromě lékárničky a krabice s náboji do pistole, prozkoumáním obrázku na zdi, najdete klíč od sklepa a čerstvou suchou baterii. Přečtěte si poznámku u obrázku... Hmm... zdá se, že prsten ve sklepě někdo bránil, ale nechce se pro něj „z nějakých důvodů“ vrátit. Dobře si tuto zprávu zapamatujte a pokračujte v procházce. V Denní místnosti uprostřed haly je velká lednice. Co, Jamesi, neměl bys to otevřít, měl jsi sníst více kaše? Zde se zjevně bez pomoci neobejdete. Vyjděte na chodbu, zavolejte výtah a vyjděte do třetího patra.

V chodbě s písmenem S je vše při starém, až na to, že Maria zmizela z pokoje S3... Pořád to nestačilo, začínáme aktivní pátrání. Otevřete dveře do společného křídla a vyjděte na odpočívadlo. Na střeše nemáme co dělat, sejdeme tedy po schodech do nejnižší úrovně a pomocí nalezeného klíče otevíráme dveře do sklepa. Trochu prázdné, nemyslíš? Zkuste odtlačit skříňku ze zdi a... Maria? Kde jsi byl? Našel jsi Lauru? Měl jsem takový strach, všechno bylo pryč, tuhle... tuto noc! Po krátké výměně dojmů se Maria znovu připojí k týmu. Pokračujeme ve výzkumu: sejděte po schodech dolů do otvoru, který se otevírá za skříní a v otevřeném sklepě seberte z podlahy levný měděný prsten. Nic jiného zde nehledejte: vraťte se na odpočívadlo, vyjděte do třetího patra, zavolejte výtah a sjeďte do druhého patra.

Co to bylo? Najednou rádio, které mi předtím jen tiše praskalo v kapse, propuklo v opravdový koncert na přání! Hlasříká něco divného, ​​některé otázky podobné otázkám v rádiovém kvízu. Pokud budete pozorně poslouchat celý projev, dostanete tři otázky:

1. Jak se jmenuje park v severní části Silent Hill?

2. Jak se jmenoval ten maniak, který zabil dvě děti? A

3. Jak se jmenuje cesta vedoucí ze Silent Hill do Palville?

Každý, kdo správně odpoví na otázky, může přijít do skladu ve třetím patře a získat svou cenu! Stejně jako v dávné hádance s trezorem je toto rozhlasové vysílání volitelnou, ale zajímavou epizodou hry. Pokud se chcete zúčastnit tohoto unikátního kvízu, vyjeďte výtahem do třetího patra, přejděte do elektronicky uzamčeného Skladu a stiskněte na elektronické konzoli možnosti správné odpovědi: tlačítko č. 1 v první řadě, tlačítko č. 2 v druhé a tlačítko č. 2 ve třetím - č. 3. Pokud uspějete, dostanete jako odměnu až pět krabic brokovnic a dvě lékařské ampule.

Po dokončení kvízu se vraťte dolů do druhého patra, jděte do odpočívárny a za pomoci společného úsilí s Marií otevřete ledničku na podlaze. ???Vodní prsten... hmm, kde by se mohl prsten hodit? Možná jste si všimli portrétu ženy poblíž výtahu, který se objevil ve třetím patře? Ruce namalované ženy vypadají jako skutečné... Vyjděte tedy do třetího patra, použijte na portrét oba nalezené prsteny a hurá! - tajné dveře, dlouho očekávaná cesta ze slepé uličky. Jděte do otevřeného průchodu a začněte sestupovat po schodech dolů.

Po dosažení nižší úrovně následujte Marii dlouhou chodbou. Pyramida! Tady zase ten starý šmejd. Bojovat se zákeřnou bestií v tak úzkém prostoru je prostě nereálné, takže utíkejte co nejrychleji chodbou rovně a nevěnujte pozornost zrychlenému dýchání za vašimi zády. Vpřed, vpřed, vpřed a... Dveře za ní se začínají zavírat, Maria zoufale natahuje ruce, Pyramida se přibližuje. James!.. Dveře se zabouchly a Maria je pryč.

Výtah přijede do prvního patra. Ať už máme chuť v hledání pokračovat nebo ne, musíme jít dál. Jakmile jste v ředitelově pokoji, podívejte se na mapu na stole. Otevřel se nový směr, vytyčila se cesta: zpět na východní Silent Hill, odtud opět do parku u jezera, kde je v tajnosti zakopaný poklad místo a teprve potom do Historical Society Silent Hill Historical Society Seberte ze stolu klíč nemocniční lobby a vyjděte z proklaté kliniky centrálními dveřmi.

Tma nad Silent Hillem

Nad městem se snesla noc, ulice se to hemží probuzenými zombiemi a naše cesta zpět do ulic Silent Hill je velmi obtížná. Zkontrolujte mapu, vyberte si směr a začněte se plynule pohybovat zpět směrem k městu. V zásadě se kvůli úspoře munice nemusíte pouštět do bitev s mnoha mrtvými lidmi, ale pak zapomeňte na sbírání všech užitečných dárků roztroušených po kraji silnice a jen se vrhněte vpřed a pravidelně kontrolujte trasu na mapa.

Běžte po Carroll Street, odbočte na Rendell Street. Odtud se vydejte na jih po Monson Street a na východ po Saul Street odbočte do dlouhého tunelu. Buďte opatrní - budete muset běžet po roštěné podlaze, za kterou se skrývá několik mrtvých lidí. Jen se tam nezastavujte a snadno se dostanete přes tuto nebezpečnou oblast. Na konci cesty otevřete bránu a... nepřipomíná vám to něco? Vrátili jsme se tam, kde jsme začali. Pokud chcete doplnit zásoby léků, můžete se podívat do starého přívěsu na kraji silnice a získat lékárničku. Podívejte se znovu na mapu a přejděte ke značce „Gonzales's Mexican Restaurant". Na schodech u vchodových dveří vám někdo speciálně nechal dopis a klíč. Vezměte si věci a pozorně si přečtěte zprávu: cca. Socha modlící se žena, která stojí v parku u jezera, má schováno něco důležitého, pojďme tam.

Už nemusíme procházet strašidelným strašidelným domem, abychom se dostali do parku. Tentokrát je vše mnohem jednodušší – vyjděte na Katz Street, přejděte na západ a na konci cesty otevřete dříve zamčené dveře vedoucí do západní části Silent Hill. Stále ignorujte řádící zombie, dostaňte se do parku, jděte do jeho západní části a vyhledejte malou oblast s kamennou sochou. Vypadá jako žena, která se modlí?... Docela. Obejděte zadní část sochy a pečlivě prozkoumejte podezřelou bouli za ní. Po odhození země otevřete objevenou krabici klíčem a vezměte si Starý bronzový klíč.

Předposlední dílek skládačky je vyřešen a naše cesta nyní vede pouze jedním směrem – Silent Hill Historical Society, vyznačeným v severní části vaší mapy. Utíkejte po známé dálnici ke značce na mapě, seberte lékárničku poblíž centrální brány a pomocí starého bronzového klíče odemkněte přední dveře.

Historická společnost Silent Hill

Zpočátku bude docela obtížné se bez mapy orientovat, proto pozorně poslouchejte rady. Jedinými dveřmi vstoupíte do ústřední místnosti společnosti a pokud chcete, můžete si prohlédnout obrazy visící na stěnách. Věnujte zvláštní pozornost obrovskému panelu zobrazujícímu... ano, pyramidu! Pyramida stojící s mečem na pozadí zlých vězňů věznice Toluca. Jděte do další místnosti a sejděte dolů obrovskou dírou ve zdi. Pojď dolů, děláš si srandu!? Ve skutečnosti sestup dolů není jen dlouhý, je extrémně, extrémně, maxi, nemožný, extrémně, překvapivě dlouhý. Budete padat níž a níž a níž, ale nebojte se, nakonec se někde v dálce objeví dveře a vstoupíte do jakéhosi podzemního obydlí.

Hmm, vypadá to, že v této místnosti nebyli živí lidé sto let... Nebo možná dvě stě. Dokument ležící na stole pochází z první poloviny předminulého století a hovoří o zcela obyčejných věcech. Poté, co se rozhlédnete po okolí a pro jistotu popadnete lékárničku, jděte do další místnosti. Vzhledem k tomu, že stále nemáme mapu, zkuste se soustředit a pozorně naslouchat pokynům o trase, kterou musíte jet, abyste našli východ. Za bránou tedy zahněte doprava a následujte ji až na rozcestí, pak zahněte znovu doprava, ignorujte dveře a otočte se a projděte dveřmi, odkud jste přišli. Překvapený? Tato chodba není tak jednoduchá, jak se zdá. Když se ocitneme ve zcela nové místnosti, ocitneme se ve slepé uličce. Jedinou cestou ven je skočit do zdánlivě bezedné díry v podlaze. No, do toho - skoč, leť, udeř.

Jak je to hloupé! Z vlastní vůle spadněte na dno hluboké studny, ze které není cesty ven! Neztrácejte však naději: prohledejte každý centimetr stěny studny. Pokračujte v hledání, dokud James neřekne, že si všiml něčeho divného. Zastavte se na tom místě, vezměte si připravené zubaté prkno nebo ocelovou trubku a začněte bušit do zdi tak silně, jak jen můžete. Nakonec cihla praskne, což vám umožní vstoupit dál tajnou chodbou. Jděte podél vlhké kanalizace, dokud si nevšimnete dveří na pravé stěně; jděte dovnitř a kolem podlahového roštu do dalších dveří. V malé místnosti popadněte klíč od roštu (klíč se spirálovým psaním) a... Sakra, jak se baterie vybila ve špatnou dobu... a co je to zatracený šustění? Rychle, než dojde k nejhoršímu, použijte baterii nalezenou v klinice pro duševně nemocné, rozsviťte baterku a začněte dupat ty obrovské brouky, kteří se sbíhali ze všech stran. Až se členovci trochu uklidní, hledejte cestu ven. Aktivujte panel vedle zabouchnutých dveří a připravte se na vyřešení další, nepříliš obtížné hádanky. Vidíte, jak jsou na konzole zvýrazněna pouze tři z devíti čísel? Požadovanou kombinaci stisknutí těchto tří tlačítek je potřeba zvolit tím nejjednodušším způsobem na světě – hrubou silou. Zkuste to, moc možností opravdu není.

Jakmile se osvobodí z hrozné místnosti, vraťte se do místnosti s mřížemi a otevřete zámek na podlaze. Tak co, podstoupíme ještě jedno riziko? Skočit dolů.

Návod pro Jamese

Úvod

James Sunderland se dívá na svůj odraz v zrcadle... Vyjděte z toalety. Po krátkém monologu jděte k autu a vezměte si mapu města Silent Hill. Jděte doleva a sejděte po schodech dolů. Dále následujte klikatou cestu. Cestou narazíte na studnu, v ní je červený čtvercový list - to je záchranný bod (s takovými listy se budete setkávat v průběhu hry). Pokud chcete, uložte a projděte bránou. Jste na hřbitově. Jděte vpřed k jednomu z náhrobků, bude tam sedět mladá dívka - Angela. Po rozhovoru s ní a zjištění, jak se dostat do Silent Hill, jděte k protější bráně. Jděte stále rovně (Pokud hrajete na úrovni obtížnosti „Začátečník“, pak po cestě můžete najít motorovou pilu ležící na kládě. Pokud hrajete na jiné úrovni obtížnosti, pak bude tato zbraň dostupná po přehrání ).
Takže se ocitnete na ulici města Silent Hill. Odbočte doprava a jděte na křižovatku, na zemi uvidíte krvavé stopy a něčí siluetu mizející v mlze, sledujte tuto siluetu, dovede vás do slepé uličky. Přelezte dřevěný plot. Hmm... Odkud pochází tento praskavý zvuk? Toto rádio je nyní ve vašem inventáři a bude dělat hodně hluku, pokud jsou poblíž monstra. Po prozkoumání vysílačky James vidí první monstrum. Po utržení hůlky hřebíkem z plotu zabijte tyto zlé duchy a přelezte zpět. Vyjděte na městskou ulici stejnou cestou, kterou jste sem přišli. Vpravo za mřížovým plotem najdete lahve s léčivým nápojem a záchranný bod.

Město

Nyní se po ulicích města procházejí příšery - můžete je jednoduše ignorovat a pobíhat kolem nich. (Při běhání dávejte pozor na chodníky po stranách: velmi často tam budou láhve s léčivým nápojem).
Jděte po Saul Street, dokud neuvidíte přívěs zaparkovaný u obrubníku. Jděte dovnitř a rozhlédněte se. Přečtěte si poznámku, která hovoří o Nelly's Bar. James označí toto místo na mapě - to je místo, kam nyní musíte jít.
Opusťte přívěs a podle mapy pokračujte na určené místo. Zastavte se v Neely's Baru. Vezměte si mapu, ukazuje místo na Martinově ulici. To je místo, kam musíte jít.
Po dosažení místa vyznačeného na mapě najdete na zemi mrtvolu muže, jděte k němu a vezměte si klíč od Wood Side Apartment. Najděte toto místo na mapě a zamiřte tam. Tímto klíčem otevřete bránu do dvora.

Apartmán Wood Side

Nalevo je mapa bytu, vezměte si ji. Zamiřte do bytu č. 205. Tam vezměte lucernu a zabijte monstrum. Vyjděte do třetího patra. Za mřížemi uvidíte klíč, jakmile se ho pokusíte získat, přiběhne malá holčička a odstrčí ho. Teď se k němu nedostanete... Jděte do bytu č. 301. Vezměte pistoli z nákupního košíku. Jděte dolů do druhého patra. Uslyšíte hluk. Jděte do bytu č. 208. Za mřížemi stojí podivné stvoření s pyramidou na hlavě. Nemusíte se ho bát, pokud vám nezpůsobí žádnou újmu. Jděte do bytu, zkontrolujte mrtvolu a z police si vezměte klíč od bytu č. 202.
Jděte do bytu č. 202, klíčem, který jste našli, otevřete dveře. Jděte do místnosti, kde létají motýli. Vytáhněte klíč od hodin z otvoru ve zdi. Jděte do bytu č. 208, klíčem otevřete dveře s hodinami. Nastavte ručičky hodin na 21:10. Uslyšíte cvaknutí. Posuňte hodiny a jděte do dalšího bytu dírou ve zdi. Vyjděte do třetího patra. Vezměte stejný klíč od požárního úniku, který dívka zahodila. Jděte do bytu č. 307. Po krátké scéně si vezměte klíč do dvora, který leží vedle vás. Jděte do prvního patra na jižní straně. Seberte krabici od džusu. Vyjděte do druhého patra ke skluzu na odpadky – něco tam uvízlo. Vyhoďte krabici od džusu, abyste předmět zatlačili. Jděte ven a podívejte se na pytel na odpadky. Vezměte si starou minci a přečtěte si noviny. Jděte na dvůr. Jděte dolů do bazénu, zabijte příšery a vezměte si z kočárku minci Had. Jděte do bytu č. 101. Jděte na toaletu, odkud vycházejí zvuky a promluvte si s Eddiem. Jděte nahoru do druhého patra. Otevřete požární únikové dveře pomocí klíče. Skokem oknem se ocitnete v sousedním apartmánovém domě Blue Creek.
Jít na toaletu. Vyndejte peněženku z toalety. Jděte do další místnosti, kde je trezor. K otevření budete potřebovat kód, který je v peněžence, kterou jste si právě vzali. V závislosti na úrovni složitosti hádanek, které si vyberete, může být kód několika typů. Jeden z nejjednodušších vypadá takto: 01>>02<<14>>19. Budete muset otočit rukojetí trezoru podle šipek a zastavit se na odpovídajících číslech. Kód může také vypadat takto: h>>X3<<08>>XX. To znamená následující: h se nahrazuje číslem 8, protože h je osmé písmeno v anglické abecedě. X3 se rovná 13, protože X je 10 a 10+3 = 13. Také XX - 20.
Poznámka: V některých Russified pirátské verze Kód hry se nezobrazuje a můžete vidět následující typ záznamu: >><< >> <<. Поэтому, для того, чтобы увидеть код, вам потребуется поставить английскую версию игры или русскую версию, в которой код виден.
Z trezoru si vezměte čtyři krabice střeliva do pistole. Vyjděte na schody. Vezměte mapu budovy. Jděte do bytu č. 109. Bude tam stejná dívka, kterou jsi potkal na hřbitově. Po krátkém dialogu Angela odejde a nechá vám nůž. Vezměte si vězeňskou minci z nočního stolku. Jděte do bytu č. 105. Bude tam schránka s pěti prohlubněmi na mince a hádankou na jejich správné umístění.
Snadná úroveň: Old Man - první slot, Snake - třetí slot, Prisoner - pátý slot.
Normální úroveň: Old Man - druhý slot, Prisoner - třetí slot, Snake - pátý slot.
Obtížná úroveň: Old Man - druhý slot, Snake - čtvrtý slot, Prisoner - pátý slot.
Pokud jste vše udělali správně, schránka se otevře a uvnitř bude klíč od bytu č. 209. Vstupte do bytu č. 209, projděte balkonem do sousedního bytu č. 208. Vezměte si klíč od schodů a munici. Určitě ušetříte!
Výstup přes byt č. 209. Jděte chodbou doleva. Otevřete dveře klíčem.

Hlava pyramidy

První šéf. Docela lehký. Bojová taktika je následující: stačí mu utéct a vyhnout se úderům obrovským sekáčkem. Nemá cenu po něm střílet. Po určité době (v závislosti na úrovni obtížnosti) začne siréna houkat, načež Pyramid Head odejde. Sejděte po schodech dolů a vyjděte ven.

Rosewater Park

Když jdete trochu dopředu, potkáte dívku sedící na zdi, stejnou, která od vás odhodila klíč. Po dialogu jděte rovně. Při vstupu do parku potkáte Marii – přesnou kopii Jamesovy mrtvé ženy. Po dialogu se k vám připojí. Chraňte ji před monstry a snažte se zajistit, aby jí způsobily co nejmenší škody. Zamiřte do Nathan Ave. Na konci ulice zkontrolujte mapu ležící vedle mrtvoly. Jděte do Pete's Bowl-O-Rama. Tam potkáte Eddieho a zjistíte, že dívka se jmenuje Laura. Následuj ji. Po opuštění bowlingové dráhy jděte doprava, projděte plotem, poté vám Maria otevře dveře do budovy. Jděte k protějším dveřím. Po opuštění budovy jděte doleva na Carroll Street. Laura vstoupí do nemocnice, následujte ji.

Nemocnice Brookhaven

Vezměte mapu nemocnice, která visí na levé stěně. Jděte do přijímací kanceláře a odtud do místnosti s dokumenty. Přečtěte si všechny dokumenty a vezměte si fialový klíč s obrázkem býka. Jděte nahoru do druhého patra. Zabijte všechny sestry, které se vám postaví do cesty. Jděte do ženské šatny. Z hábitu si vezměte klíč do zkušební místnosti. Vezměte si brokovnici ze skříňky. Prozkoumejte medvídka, James vezme háček. Přejděte do zkušební místnosti 3. Zkontrolujte, co je napsáno na papíře poblíž psacího stroje. Bude tam kód.
Poznámka: V pirátské ruské verzi hry se kód nemusí zobrazit, abyste jej viděli, nainstalujte si anglickou verzi nebo jakoukoli jinou verzi, ve které je viditelný.
Jděte do místnosti M2. Vezměte azurový klíč. Jděte do prvního patra, do zkušební místnosti. Odtud jděte do Doctor’s Lounge. Kód pro dveře do nemocničního křídla bude napsán na tabuli. Vyjděte do třetího patra. Zadejte kód, který jste právě obdrželi. Prozkoumejte místnosti S. Jděte do místnosti S3, Maria řekne, že se cítí špatně. James ji tu nechá samotnou. Vezměte si klíč od střechy. Jděte nahoru na střechu. Přečtěte si deník. Dveře se zpět neotevřou, jděte k těm, které vedou do řídící místnosti výtahu. Budete napadeni Pyramid Head. Po pádu se ocitnete ve třetím patře s minimem zdraví - použijte léčivé prostředky k jeho obnovení. Na zdi bude krví napsaný kód, pamatujte si ho. Přejděte do místností S14. K otevření krabice použijte klíče a kódy, které máte. Uvnitř bude pramen vlasů. Jděte do sprchy. Pomocí pramene vlasů a háčku vytáhněte z tuby klíček od výtahu. Pomocí klíče otevřete víčko dveří a sjeďte výtahem dolů do prvního patra.
V místnosti C3 seberte několik krabic s municí. Před vstupem do místnosti C2 uložte.

Flash Lip

V místnosti C2 se setkáte s Laurou, která ji oklamala a zavře vás v místnosti. Zaútočí na vás monstra z Flesh Lip. Druhý boss ve hře. Nejprve budou dva. Změňte svou pozici, abyste se vyhnuli jejich útokům. Zastřelte je brokovnicí. Po jejich smrti se objeví další. Až ho zabijete, siréna začne houkat. K čemu to je?

Alternativní nemocnice Brookhaven

Ocitnete se v nemocniční zahradě. Jděte do chodby. Vyjeďte výtahem do druhého patra. Jděte do místnosti M6, vezměte klíč od sklepa a baterii. Prozkoumejte druhé patro. V denní místnosti bude lednička. Nebudete moci otevřít. Vyjděte do třetího patra. Maria zmizela kamsi z pokoje S3. Sejděte po schodech dolů do sklepa a klíčem otevřete dveře. Přesuňte skříň, za ní bude žebřík. Zde se objeví Maria. Nyní vás bude opět doprovázet. Jděte dolů a seberte měděný prsten. Vyjděte do třetího patra. Sjeďte výtahem do druhého patra. Ve výtahu na vás čeká rozhlasový pořad, ve kterém budou hostitelům položeny tři otázky, z nichž každá bude mít tři možnosti odpovědi. Pamatujte na správné možnosti. Jděte do Denní místnosti a otevřete s Marií ledničku. Vezměte kostěný prsten.
Vyjděte do třetího patra a jděte do skladu. Pamatujete si hádanku se třemi otázkami? Je čas to vyřešit. Pokyny jsou následující: řádky s čísly 01 jdou vodorovně; 02; 03 a svisle možnosti odpovědi. V řádku 01 stiskněte tlačítko 1, v řádku 02 - 1, v řádku 03 - 3. Pokud je vše provedeno správně, obdržíte pět krabic brokovnic a dvě ampule. Jděte do třetího patra, ke dveřím s obrázkem ženy. Použijte dva kroužky. Uložit a jít dolů. Na samém konci bude dlouhá klikatá chodba. Pyramid Head vás bude pronásledovat. Utíkej tak rychle, jak jen můžeš. Pokud zabije Marii, je po všem. Na konci bude výtah. Jen James bude mít čas zaběhnout. Po krátké scéně jděte do Director's Room. Vezměte klíč od předních dveří nemocnice a prozkoumejte mapu. Opusťte nemocnici.

Město

Nyní se na město snesla tma a po ulicích se prohánějí sestry. Jděte dolů Carroll Street, pak Rendell Street, pak Monson Street. Jděte do Saul Street směrem k tunelu. Buďte opatrní: pod mřížemi budou monstra. Běžte bez zastavení a nebudou vás moci poškodit. Mapa ukazuje umístění klíče. Na cestě do Lindsey Street se zastavte v Neely's Bar. Vezměte klíč a přečtěte si dopis v obálce. Jděte na západ po Katz Street. Nyní můžete otevřít dveře, které byly přes den zavřené.
Jděte do parku Rosewater. Najděte sochu modlící se ženy. Za ním vykopejte díru a klíčem otevřete krabici. Vezměte si klíč od Silent Hill Historical Society. Zamiřte dolů Nathan Ave.

Historická společnost Silent Hill

Projděte otevřenými dveřmi. V místnosti bude díra ve zdi, sejděte po schodech dolů. Po dlouhém běhu uvidíte dveře. Pojďte do toho. Prozkoumejte všechny dveře. V jednom z pokojů bude v podlaze obrovská díra. Skok.
Ocitnete se ve studni. Zdá se, že odtud není cesta ven. Prohlédněte stěnu studny a pomalu se pohybujte po obvodu. James na jednom místě uvidí, že dlaždice jsou mírně odlišné. Po proražení zdi uvidíte dveře. Pojďte do toho. Projděte jedinými otevřenými dveřmi napravo. Na podlaze bude klíč od roštu. Vybijí se vám baterie baterky. Použijte baterii, kterou jste si vzali z nemocnice. Místnost bude plná švábů a vy nebudete moci otevřít dveře. Vpravo je panel s kódy. Musíte kliknout pouze na svítící čísla, jsou pouze tři. Neznáte přesné pořadí, takže musíte náhodně zkoušet různé možnosti.
Po otevření dveří jděte do místností s mřížemi na podlaze, otevřete zámek a znovu skočte do díry.

věznice Toluca

Ocitnete se v kuchyni. Eddie sedí na podlaze. Po dialogu si vezměte lahvičky s léčivým nápojem a cedulku s obrázkem prasete. Vyjděte ven a v dlouhé chodbě najděte mapu věznice. Použijte jej jako svého průvodce a projděte středními dveřmi napravo. Toto bude sprchový kout, tam si vezměte ceduli s obrázkem svůdkyně. Jděte do jižní chodby. Zkontrolujte všechny kamery. V jednom z nich najdete voskovou panenku. Jděte do severní chodby. Zkontrolujte také všechny kamery. Jeden z nich bude obsahovat obrazy, stačí se na ně podívat. V jedné z cel bude cedule s obrázkem utlačovatele. Dveře cely se zaseknou, ale nebojte se – třikrát na ně zatlačte a otevřou se. Jděte do největší místnosti. Podivné zvuky můžete ignorovat. Jděte do středu zahrady, tam bude lešení se třemi smyčkami. Nalezené znaky vložte do tří otvorů. Uslyšíte křičet muže. Jděte k východu. Sundejte podkovu z kliky dveří. Vydejte se severní chodbou na západ. Prozkoumejte dvě místnosti napravo. Jeden z nich bude obsahovat lékárničku. V další místnosti bude průchod naproti. Vstupte do první místnosti na druhé straně. Vezměte zapalovač. Zkontrolujte toalety. Jděte do recepce, přečtěte si časopis a tam ve druhé místnosti seberte zbraň. Najděte poklop. Nemá pero. Použijte podkovu, panenku a zapalovač. Otevřete poklop a seskočte dolů. Ocitnete se v suterénu. Projděte jedinými otevřenými dveřmi. Nebojte se mrtvol, nekoušou:) projděte dveřmi. V místnosti bude velká díra, skočte do ní. Otevřete dveře a skočte do jiné díry.

Labyrint

Nastupte do výtahu. Zavře se a vezme vás dolů do spodního patra. Sbal si věci. Po dlouhém sestupu projděte dveřmi. Mapa bude dokončena, jak budete postupovat. Jděte doleva, dostaňte se ke zdi, doleva, pak doprava a znovu doprava. Dole bude kráčet Pyramid Head a pod mřížemi monstra. Najděte dveře. Tam najdete Great Knife. Jděte nahoru a najděte další schodiště. Jděte dolů a jděte nahoru. Uprostřed místnosti bude krychle, na jejíchž stranách budou vyobrazeny tváře. Otočte kostku tak, aby zelené oči směřovaly dolů. Projděte dveřmi, které se objeví vzadu. Maria bude za mřížemi. Po dialogu se vraťte na schody a seberte nůžky na drát.
Vraťte se na úplný začátek a pomocí nůžek na drát přeřízněte drát. Sledujte četné chodby podle mapy. Až se dostanete k uložení, přečtěte si noviny a ušetřete.

Abstraktní táta

Jděte kousek dál, uslyšíte křik. James vstoupí do místnosti. Angela byla napadena monstrem. Třetí boss ve hře. Hlavní je se k němu moc nepřibližovat a nestát dlouho na jednom místě. Potíž je v tom, že místnost je příliš malá a prakticky není kam utéct. Nejlepší je zastřelit ho brokovnicí. Po vítězství Angela monstrum dokončí. Sledujte dialog a odejděte.

Hádanka oběšenců

Jděte ke dveřím. Projděte dveřmi napravo. Bude šest zavěšených mrtvol. Podívejte se na znamení na jejich tvářích. Pamatujte si jejich umístění. Jděte do další místnosti nalevo. Bude šest smyček. Přečtěte si nápis, který visí na mříži. Musíte zatáhnout za smyčku toho zločince, který byl nespravedlivě popraven. Pokud zatáhnete za špatnou smyčku, objeví se v chodbě tři monstra. Na všech úrovních obtížnosti musíte zatáhnout za smyčku, která odpovídá žháři. Vraťte se do místnosti s mrtvolami a vezměte si klíč. Otevřete pouta a průchod. Sejděte dolů a projděte bílými dveřmi. Po krátkém dialogu s Marií jděte do otevřeného průchodu. Ocitnete se na hřbitově. Zachraň se a sestup do hrobu.

Projděte nepříliš dlouhou chodbou. Na konci budou dveře, vstupte dovnitř. Po dialogu bude jasné, že Eddie je proti vám. Zastřelte ho, poté vás opustí. Následujte ho a úplně ho zastřelte. Šéf není tak silný, takže zabít ho nebude těžký úkol.

Hotel s výhledem na jezero

U mola nastupte na loď. Plavte k bílému bodu. Až tam dojdete, vyjděte po schodech nahoru. Před vstupem do hotelu seberte z levé fontány schránku Malé mořské víly. Přijďte do hotelu. Vpravo si vezměte kartu hosta. Jděte do restaurace "Lake Shore". Vezměte si Fisk Key. Než odejdete, bude scéna s Laurou. Když vyjdete, chodbou se budou procházet monstra, podobná bossovi z labyrintu, ale mnohem slabší. Jděte do Lobby, podívejte se na hudební box. Budou zde tři výklenky pro boxy. Vložte schránku malé mořské víly do levého výklenku.
Přejděte na recepci. Tam si vezměte klíč od pokoje z pokoje 312. Do třetího patra nemá smysl chodit. Jděte dolů do suterénu. Jděte k výtahu a tam seberte rozpouštědlo. Jděte nahoru do druhého patra. Jděte do čítárny. Vezměte si klíč od výtahu. Jděte do místnosti 204. Bude průchod do místnosti 202, tam budou rozházené fotky diplomata. Zkontrolujte fotky, na jedné bude něco přeškrtnuté černým fixem. Použijte rozpouštědlo. Fotografie ukáže kód diplomatovi. Otevři to. Vezměte Popelčinu skříňku. Přejděte do hudební skříňky. Vložte Popelčinu krabici do pravého výklenku. Jděte k servisnímu výtahu. Otevřete dveře klíčem a vejděte dovnitř. Zazní signál - výtah je určen k přepravě nepříliš těžkých nákladů. Nedaleko je skříň, v ní nechte všechny své věci. Jděte dolů do prvního patra.
Vyzvedněte si zaměstnaneckou kartu. Jděte do spíže. Vezměte Sněhurčinu krabici. Přejděte do Office. Vezměte videokazetu a otvírák na konzervy. Jděte do suterénu. Vstupte do kotelny. Vezměte klíč do baru „Venus Tears“. Pokračujte do kuchyně. Otevřete plechovku pomocí otvíráku na konzervy. Vezměte lampu. Přejděte do baru „Venušiny slzy“. Použijte lampu v lampě. Pomocí klíče otevřete dveře a utíkejte pro věci. Poté, co si vezmete své věci, jděte dolů k hrací skříňce. Vložte Sněhurčinu krabici do centrálního výklenku a vezměte klíč do třetího patra. Vyjděte do třetího patra a jděte do místnosti 312.

Alternativní hotel s výhledem na jezero

Podívejte se na pásku; po dialogu s Laurou opusťte místnost. Nefunguje baterka. Jděte dolů do druhého patra. Navštivte čítárnu. Poslouchejte konverzaci pomocí sluchátek. Jděte do místnosti 204. Když do ní vstoupíte, opustíte místnost 219. Bez vstupu do dveří opusťte tuto chodbu. Vezměte si věci a jděte do výtahu. Jděte dolů do suterénu a jděte do Venus Tears Bar. Výstup do servisních prostor. Když najdete dveře vedoucí ke schodům, dojde k dialogu s Angelou.
Vraťte se. Jděte po schodech nahoru. Projděte jedinými otevřenými dveřmi. Jděte ke dvojitým dveřím, bude tam deset záchranných listů. Uložte a vstupte.

Hlava pyramidy

Po krátké scéně na vás zaútočí dvě hlavy pyramid. Toto je možná nejtěžší bitva ve hře. Pokud máte ve svém inventáři hodně léčivých předmětů, pak si můžete vzít Velký nůž a použít tuto zbraň proti bossům. Nebo použijte pušku. Nejvhodnější taktika je následující: postavte se do rohu místnosti a střílejte po příšerách, jakmile se k vám dostatečně přiblíží, přeběhněte na opačný konec a pokračujte ve střelbě. Pokračujte v těchto krocích, dokud je nezabijete.
Až zemřou, vezmi si šarlatové a rezavé vejce. Vložte je do dveří a vstupte do kterýchkoli z nich.

Marie/Marie

Projděte velkými dveřmi. Poslouchejte monolog, který bude znít, když budete běhat dlouhou chodbou. Pojďte do dveří. Jděte po schodech nahoru. Po dialogu na vás zaútočí Mary, která se stala netvorem. Zaútočí na vás nejen zblízka, ale i z dálky a posílá na vás můry. Šéf není moc těžký. Použijte proti němu pušku nebo brokovnici a nestůjte na jednom místě.

Konec

No, to je vše, hru jste dokončili, nyní můžete sledovat jeden z několika možných konců.

Dialog začne znovu:
- Lucasi! Prosím, uklidni se! Jediné, co musíte udělat, je počkat, až osoba dorazí!
- Kdo je tento muž? co s tím mám dělat?
- Musíme ho potrestat, Lucasi! Konečně jsem to našel. Teď všechno zaplatí!
- Proč? Nejsem si jistý... Nerozumím... Kdo to je?
- On je příčinou naší bolesti, vaší bolesti! Ale když to chytneme, bolest přestane. Slibuji!
- Bolest... Cítím... prázdnotu... Potřebuji vědět...
- Lucasi, poslouchej. Nesmíme selhat... Já... Musíme ho chytit...
- Ale musím to vědět...
- Lucasi, musíme ho potrestat!
- Všechno je tak zvláštní... Děje se to všechno ve skutečnosti? Co se stalo s kresbou?
- Co jsi udělal!? Odejít! Nechoď sem!

Symbol trojúhelníku nyní svítí. Dotkněte se symbolu pro přesun do jiného světa. Nyní se můžete pomocí tohoto symbolu pohybovat mezi normálním a jiným světem. Jděte do místnosti v jižní části. Najdete tam síť zavěšenou u stropu s kusem škubajícího masa. K mřížce je připevněn kus papíru. Vezměte si leták. Je tam napsáno: "Brad se zabil. Bill je Maryin otec. Maryin syn Lucas je tady. Bill visí ze stropu. Karen je mrtvá." Opusťte místnost a zamiřte do šatny. Vedle bude klec s cedulí. Vzít to pryč Billova jmenovka. Jděte do suterénu a najděte dveře s kovovým nápisem vedle nich. Jsou na něm jmenovky, ale některé chybí. Umístěte jmenovky pro Billa a Lucase a prohlédněte si desku. Nyní musíte kliknout na tři konkrétní jmenovky ve správném pořadí. Chcete-li to provést, podívejte se na list a najděte osoby příbuzné rodinnými vazbami: "Bill je Maryin otec. Mariin potomek, Lucasi." Klikněte na znaky v prostředním řádku v tomto pořadí: Bill, Mary, Lucas. Dveře se odemknou. Uvnitř visí ptačí klec. Umístěte její panenku dovnitř a ve spodní části klece se otevře přihrádka. Vezměte si odtamtud malý klíč. Karen znovu promluví:
- Lucasi... Nech toho... Prosím...
- Co je to?
- Tento muž k nám přijde velmi brzy, Lucasi. Je na cestě. Pokud ho zajmeme, bude zase vše v pořádku. Bolest odejde... Lucasi, prosím poslouchej mě.
- Nemůžu... Všechno, co vidím, je špína. Krvácím... Odveďte mě odsud...
- Lucasi, měli bychom být spolu. Jsme rodina...
- Nedotýkej se mě! Já ti nevím! Kdo jsi?
- Lucasi... Prosím...

Vraťte se do normálního světa a jděte do šatny. Pomocí malého klíče odemkněte zámek na krabici jménem Karen a otevřete ji:
- Je to prázdné.
- Pryč od něj!
- Slyším výkřiky...
-Utíkej, Lucasi! Musíte běžet!
- Nemůžu... krvácím! Všichni krvácejí! Všichni budou od krve!

Nyní odcestujte na onen svět a vraťte se do šatny zkontrolovat Kareninu schránku. Bude otevřená a budou v ní mrtvé plody. Zkontroluj je:
- Oni... Všichni jsou mrtví... Embrya... Mrtvá...
- Já... Lucasi...
- Zabil jsi je?
- Už byli mrtví, Lucasi... Po úkrytu... Kdybych mohl zachránit jen jednoho, všechno by to napravilo a všichni byli tak výjimeční, každý z nich...
- Co mi to říkáš? Nejsem zvláštní? Řekl jsi, že jsem jediný!
- Ano, jsi výjimečný. Byla jen jedna, kterou jsem mohl zachránit...
- ...
- Lucasi, musíš...
- Ne! Celou tu dobu jsi mě zradil! Já... krev... Je všude! Spal mě!
- Lucasi, nedělej to! Musíte pochopit! Prosím, nech mě to vysvětlit! Jsme rodina, musíte poslouchat! Přijďte ke mně do kanceláře a vše vyřešíme...

Jděte do Kareniny kanceláře v suterénu, jak vám bylo řečeno (dveře s kovovým nápisem vedle). Uvnitř najdete Karen. Mluvit s ní:
- Omlouvám se, Lucasi. Vím, že... Jsi tak výjimečný.
- Nejsem zvláštní, stejně jako ty! Celý život jsi mi lhal!
- Postaral jsem se o tebe. Nikdo jiný to neudělal. Chtěli tě mrtvého!
- Vaše lži jsou všude. Ona je vše, co slyším. Plní mi hlavu... Chci, aby odešla! Musí jít!
- Lucasi, můj drahý synu, poslouchej mě. Nesmíme selhat... Prosím...
- Musí pryč!
-Lucasi...

Použijte ocelovou trubku na Kareninu hlavu k uhašení Lucasovy krvežíznivosti:
- Zemři, čarodějnice...

Solitaire Solitaire