Strafe tajemství. Recenze STRAFE

Hra Strafe je poměrně obtížná a je velmi snadné udělat spoustu chyb. Pro úspěšný start hry a její správný vývoj si podrobně prostudujte následující návod pro začátečníky.

Základy Strafe

Při prvním spuštění hry můžete být trochu zmatení. Loď, na které se nacházíte, je vlastně hlavní menu. Zkontrolujte možnosti vlevo a poté postupujte podle návodu vpravo. Prostřední možnost vám umožní přejít do hlavní hry.

Když spustíte hlavní hru, zobrazí se vám tři zbraně, ze kterých si můžete vybrat. Levá je brokovnice, prostřední samopal a pravá laser. Tyto zbraně mají také alternativní režimy střelby.

Zkuste začít s brokovnicí. Rychle zabíjí nepřátele a jeho alt fire je odrazová rána, která může snadno zničit celé skupiny nepřátel. Pokud vám dojde munice, můžete zaútočit pistolí.

Cílem hry je dokončit všechny úrovně bez umírání – pokud zemřete, začínáte znovu. Hlavní patra jsou stejná, ale skutečné rozložení karet se pokaždé mění.

  1. Herní měna. Šrot je to, co nepřátelé upustí a lze jej použít k nákupu další munice a brnění. Toto je nejvyšší měna na pravé straně obrazovky. Peníze jsou spodní měnou na pravé straně obrazovky a používají se k nákupu předmětů a vybavení v obchodech.
  2. Prostředí a hudba. Toto je hra, kde můžete rychle zemřít, pokud si nedáte pozor, což je opravdu děsivé, pokud jste daleko do hry. Nepřátelé mají zvukové signály, takže pokud máte potíže s jejich slyšením, vypněte hudbu ve hře. Také se neustále rozhlížejte po stěnách a stropech. Stalkeři se rádi schovávají a pak na vás vyskočí, když se přiblížíte. Buďte opatrní při pohybu oblastmi, protože na nových místech se mohou objevit noví nepřátelé.
  3. Prozkoumejte oblast. Mnoho beden obsahuje vylepšení a bonusy pro vaši hlavní zbraň – což hodně pomáhá. Můžete například získat 10 ran místo 6 nebo použít dva alt fires před přebitím. Můžete také najít stroje obsahující šrot nebo obchody, takže někdy je nejlepší volbou prozkoumat oblast místo přechodu na další úroveň.
  4. Střílet do hlavy. Headshoty usnadňují hru. Můžete se také setkat s nepřáteli, kteří potřebují udělit větší poškození, než zemřou, a střely do hlavy vám to pomohou rychleji.
  5. Zkontrolujte své položky a karty. Kdykoli můžete vytáhnout obrazovku s mapou nebo položkami. Předměty zobrazí všechna vylepšení, která máte na pravé straně, ale také všechna vylepšení vašich zbraní na levé straně. Mapa vám ukáže rozložení vaší aktuální oblasti a můžete si ji dokonce přiblížit lepší recenze. Buďte opatrní, když se přes ně díváte, protože nepřátelé vás mohou zabít, když se díváte!
  6. Použijte ten speciální, který vyberete. Možná ji nebudete chtít použít na jednoduché nepřátele na blízko, které lze zabít na jeden výstřel, ale nebojte se ji použít na tužší nepřátele a nepřátele v rozmezí. Toto je hra, kde jsou důležité všechny zdravotní statistiky, takže si všechny ty zbraně neschovávejte, protože bez jejich použití byste mohli zemřít.

"Strafe" je střílečka ze staré školy, která kombinuje sci-fi a retro styl 90. let. Hlavní postava je na obrovské lodi a vrací se domů po neúspěšné průzkumné misi v neznámých územích Galaxie. Postava zjistí, že jeho loď zmizela z radaru, a poté, co se přesunula na palubu pomocí teleportu, pochopila, že se stalo něco strašného, ​​a nyní je jejím hlavním cílem přežít.

Klasický příběh: hra Pixel Titans od studia začala svou cestu na Kickstarteru v roce 2015, včas vybrala požadovaných 185 tisíc dolarů a slíbila, že bude poctou prvním 3D střílečkám. Co Strafemu od začátku chybělo, byl styl. Na jednu stranu střílečka nekolidovala s kánony žánru na konci minulého století a vypadala, jako by vyšla už v roce 1996; na druhé straně organicky maskoval archaický charakter mechaniky a schovával ji za moderní trendy. Stručně řečeno, vše je v pořádku s „obalem“. Ostatně i předpotopní grafika s pár desítkami polygonů na model je zde jakousi poctou, ne však lenosti vývojářů.

Zápletka je podle očekávání extrémně jednoduchá. Jste skaut pro kosmická loď"Ikarus". Vaším cílem je sbírat „cenné materiály“, které se ve skutečnosti ukáží jako hromady šrotu a slouží jako zdroj pro nákup munice a brnění. Vhodné motivy pro splnění této mise jsou: skvělá příležitost, tvoříte historii a... jste připraveni! Přesně o tom sexy vypadající herečka mluví ve videích mezi fázemi nepovinného (děkujeme!) cvičení. Tam vás tradičně učí dívat se kolem sebe a běhat v kruzích a jste chváleni za svůj působivý výkon poté, co jste několikrát skočili na místo. Jedním slovem, vše je tak, jak má být.

Před vyloděním dostanete na výběr ze tří zbraní: typický kulomet, typickou brokovnici a stejně typickou railgun. Rozhodnutí ovlivňuje celý další styl hry až do konce hry: můžete upgradovat a doplňovat munici pouze pro tuto vražednou zbraň. Dobré rozhodnutí, podporující znovuhratelnost... bylo by to bývalo, kdyby se zbytek četných kufrů neukázal jako prakticky zbytečný. Klipy pro ně nelze uložit, neliší se v konkrétní odrůdě a jejich výhody jsou velmi pochybné. Nejprve zkoušíte nové věci ze zvědavosti a později až když vám dojde náboje na všechno ostatní. Výjimku tvoří pouze raketomet a granátomet, které jsou užitečné pro ničení davů slabých protivníků. Největší překážkou pro manipulaci s těmito zbraněmi je ale chybějící možnost přepínat mezi zbraněmi pomocí samostatných kláves, což značně kazí dynamiku. Jen si tam sedněte a otáčejte kolečkem myši tam a zpět...

Samotná hratelnost je v pořádku. V jádru se Strafe neliší od Quake 2: běžíte, střílíte a mačkáte konvenční spínače. Úrovně jsou poměrně otevřené, se spoustou odboček a tajemství rozptýlených všude. Dodnes hraje skvěle. Pouze Strafe se samozřejmě neomezuje pouze na starou formuli střelců. Jedná se o hru podobnou rogue s poloprocedurálním generováním a v důsledku toho s relativní náhodností. Zemřel nebo odešel ze hry? Začněte znovu, ale s jiným uspořádáním místností, zbraní a dalšího obsahu. A abyste se dostali do finále, musíte překonat 4 zóny po 3 úrovních. V průměru zabere bláznivý průchod najednou (bez hledání všech tajemství) maximálně 2 hodiny. To ale vůbec neznamená, že uspějete hned napoprvé. A od druhého taky. Je nepravděpodobné, že to vyjde i s tím třetím. Pokud jste začali hrát Strafe, aniž byste to věděli herní svět a aniž byste se dívali do manuálů, objevíte pro sebe každý závod něco nového. A tak dále až k šéfovi, který je tu mimochodem jen jeden.

Jako střelec je Stafe spíše ano než ne. Náročné, rychlé a tak krvavé, že po vymazání levelu začíná mít pocit, že hrajete Splatoon s naprosto dominantní červenou barvou. Nikde nezmizí těla a končetiny poražených nepřátel, stejně jako obsah jejich tepen a žil, zdobí celý prozkoumaný prostor. Hloupá AI protivníků se zvyky v duchu „vidím cíl, nevidím překážky“ bereme jako samozřejmost a problém se zvukem, kdy je někdy těžké určit polohu mobů a ty to nejde. Když je neslyšíte, jak se plíží zezadu, můžete zavřít oči - není to tak významné. Ale hra nevydrží jako roguelike. Je zajímavé jej dokončit, přičemž je potřeba několik pokusů; ale pro další komunikaci postrádá obsahovou a generační variabilitu. Úrovně jsou vždy víceméně stejné a objekty na nich také. Pro prvního kompletní návod uvidíte téměř vše, co ve Strafe je. Zůstává pouze sportovní zajímavost: zde je stejný skok a je uveden rekordní čas pro každou úroveň, což tlačí na speedrun.

Největším problémem Strafe jsou však momentálně jeho chyby. Naštěstí to není úroveň nějakého Gothica hned po vydání – ale je to také nepříjemné. Textury celých místností mizí, hráč propadá zbývajícími a načítání mezi úrovněmi se občas protáhne do nekonečna. Problémy jsou i s optimalizací na PC. S touto úrovní grafiky by měl Strafe létat na jakémkoli počítači postaveném po roce 2000, ale nelétá a čas od času si dovolí vážně klesnout i na poměrně výkonných strojích.

V důsledku toho nelze Strafe jednoznačně hodnotit. Vše záleží na tom, co od ní osobně očekáváte. Pokud jste jen chtěli staromódní střílečku s lehkým moderním leskem, pak si projekt Pixel Titans zaslouží hodnocení „Game“. Pokud nápad na směs moderní rogue-like a střílečky z 90. let rozproudil krev, pak se subjektivní pravdě blíží hodnocení „Sterilní“. Pravda je jako obvykle někde uprostřed.

Hru STRAFE jsme dostali k recenzi na začátku dubna a chvíli trvalo, než jsme si na produkt zvykli. Alespoň jsem si to myslel. Ale popravdě, po pár hodinách hraní jsem si na to už vytvořil jednoznačný názor a dnes se s vámi o své dojmy podělím. Začněme tím, že se jedná o druh indie hry, která nespoléhá na slávu a zisk AAA projektu. Okamžitě jsme tedy měli nějaké ústupky v grafice, nějaké chyby, které se občas objevily, a také určité nepochopitelné momenty. Ale po docela dlouhé době ve hře jsem došel k závěru, že tyto ústupky nedělají produkt dobrým. Důvodem je příliš jednoduchý a vzorový způsob předávání, který je ve skutečnosti prezentován příliš chaoticky a složitě. Do hry nevstupujete se silnými emocemi a touhou projít několika úrovněmi a pak se věnovat svému podnikání. Ne, vstupujete s pocitem prázdnoty, abyste se pokusili projít stejnou lokací znovu o něco lépe.

Hratelnost

Máme postavu, statečného válečníka s hranatými prsty, který chce něčeho dosáhnout. Je vyslán na tajnou misi, mimochodem dialog před tréninkem je na této hře to nejlepší. Tajná mise spočívá v banálním čištění lodi od různých příšer, přičemž není vždy jasné, proč to či ono monstrum dopadlo přesně tak, zdá se, že neexistují žádné předpoklady pro vzhled určitých živých tvorů.

A když vyčistíte jednu úroveň za druhou, pak na konci...dostanete více úrovní, které je třeba vyčistit. To znamená, že dostáváme velmi zvláštní přitažené za vlasy příběhová linie, což nám nedává absolutně žádnou motivaci ani chuť do hry, a pak se ocitáme v dost monotónních úrovních, které navíc příliš nepřitahují bystré oko hráče. Ukazuje se to jako zajímavý nápad, ale realizace je nudná a monotónní.

Střílení

Co bylo ve hře dobře implementováno, byla střelba - zbraň se dobře držela v ruce, příjemně se hrálo, nebylo cítit, že byste bojovali proti systému, abyste zasáhli nepřítele. Brokovnice střílí na určitou vzdálenost, ale zasáhne hodně a v okruhu, kulomet střílí dále, ale nenadělá velké škody a laserová pistole zasáhne velmi daleko a může uvolnit náboj energie, ale existují Není mnoho nábojů a musíte střílet extrémně přesně. Musíte si vybrat svůj vlastní způsob hraní, zkoušet, střílet zpoza krytu a podobně. Tohle se mi na hře líbilo na sto procent.

Grafika

Samozřejmě, že pokud vývojář nemá peníze na realistickou grafiku, pak vše vytvoří ve formě pixel artu a pak se zdá, že hráč vše odpustí. Ale jsou hry s krásným pixelovým světem a jsou hry, ve kterých se podíváte do zdi a uvědomíte si, že před dvaceti lety bylo všechno nakresleno tímto způsobem. Líbily se mi modely zbraní, líbily se mi animace pohybů a způsob, jakým odlétají nepřátelské končetiny a hlavy, ale vůbec se mi nelíbil svět kolem mě - byl nějak moc jednoduchý a moc pixelový. Chci alespoň nějakou krásu, něco podmanivého. Ale ne, všechno je vlhké a staré.

Sečteno a podtrženo

Pokud se ptáte na můj názor, zda hra stojí za váš čas a peníze, tak rozhodně odpovím ne. Alespoň pro mě. Jedná se o produkt ve stylu Doom nebo Quake, kde si užijete ne příběh, ale hratelnost nebo grafika, ale s useknutými končetinami a neustálým napětím. Ano, jsou tu skvělé momenty – stroje s hudebními skladbami, sbírání surovin na nákup brnění a životů, spousta nepřátel jedinečné vlastnosti a zaútočit. Ale většinou se mi ta hra nelíbila. Dávám sebevědomě 4 z 10 bodů a to i se slevou, že se jedná o indie hru.


Komentáře a zpětná vazba od STRAFE

Společnost OPPO uvedla na trh vlajkovou loď střední třídy s názvem OPPO A91. Funkce zařízení v...

HUAWEI uvedl na trh výkonnou vlajkovou variantu s názvem HUAWEI P30 Lite. Nové vlastnosti...

Společnost OPPO vydala levný vlajkový smartphone s názvem OPPO A9 2020. Funkce smartphonu...

Společnost HUAWEI vydala výkonný levný smartphone s názvem HUAWEI Mate 20. Funkce smartphonu...

Střílečka, která hráčům každých pět minut připomene klasické „old school“ střílečky... a nenabízí téměř nic nového.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

POHYB DO STRANY- zvláštní zvíře. Zvláštní, protože je to upřímné. Marketingová kampaň na Kickstarteru a četná herní videa vyvolávaly nostalgii po střílečkách z poloviny až konce 90. let.

Možná si myslíte, že letitý low-poly styl a retrowave soundtrack jsou velmi otřepané téma. Utraceno, abych tak řekl. Ale ne v této době. STRAFE nevyvíjeli tlak na psychiku fanoušků starých stříleček jen tak z hecu. Pokud jste chtěli „junk“, dostanete „junk“, nejupřímnější harampádí ze všech. Upřímné vyznání lásky Osud , Zemětřesení a další jim podobní.

Ale láska, bohužel, může být slepá.

Zpátky do minulosti

STRAFE není čistokrevná střílečka. Toto je roguelike inspirovaný všemi oblíbenými střílečkami. Většinou, Zemětřesení 2. Dynamika hry proto bude jasná každému, kdo o trendech v rogue-like žánru jen slyšel. Bezejmenný hrdina (či hrdinka), kterého už herní komunita nazvala Strafeguy, se řítí úrovněmi jako hurikán, sbírá upgrady, vylepšuje vlastnosti a zoufale doufá, že přežije až do hořkého konce – permanentní smrt, hlavní prvek žánru, nebyla zrušena.

Vývojáři vsadili především na tempo přestřelek, které se zkrátka vymykají, aby hráči znovu připomněly světlé časy „arkádové“ střelby. Ta, která nebyla zatížená cutscénami, dějovou motivací a regenerací zdraví.

A tuto sázku uzavřelo mladé studio Pixel Titans, hrál. Každý více či méně velký průšvih ve STRAFE se promění v nelítostný krvavý tanec. Nepřátelé nejsou v rychlosti o nic horší než hráč, ale je jich desítkykrát více. Kvůli modelům a grafice možná vypadají hloupě, ale zasáhnou velmi bolestivě. Pokud zaváháte byť jen na vteřinu, můžete se okamžitě ocitnout v obklíčení. A pak nebude dlouho trvat a bude čas rozloučit se s rezervou brnění - a je to dobré, i když jen brnění.

Stručně řečeno, STRAFE si hlavní lekci starých stříleček dokonale zapamatoval. Pokud zůstanete stát, jste mrtví. Kdo chce žít, musí se otáčet jako na pánvi. "otcové" režim sítě Quake se bude od srdce radovat, protože schopnost skákat a mířit za běhu (někdy ve vzduchu, někdy s otočením o 180 stupňů) se ukazuje jako klíčová pro přežití v otevřených prostorech STRAFE. V určitém okamžiku, po desítkách useknutých hlav a „výložníků“ roztroušených po různých místech, přestanete přemýšlet a začnete fungovat pouze na základě reflexů. Střílejte, otočte se, střílejte, skok daleký na další plošinu, hoďte protiletecký granát, rozbijte hlavu nestvůře raketometem...

A když najednou přijdete k rozumu, není tu žádná duše. Jen těla, údy poházené všude a zdi postříkané krví. Doslova. Krev a kyselina v STRAFE fungují podle všech fyzikálních zákonů; v určitém okamžiku se můžete zmást: jste voják nebo velmi extravagantní malíř s brokovnicí místo štětce a vnitřky monster místo palety. Skvělý soundtrack jen podtrhuje atmosféru odvážného, ​​krutého masakru. Takový, ze kterého vám slzí oči z výfuku zbraní.

Pach násilí po ránu

Samozřejmě, po všech příkazech našich předků, STRAFE hráče nešetří a neodpouští ani drobné chyby. Ano, samotné bitvy jsou docela jednoduché: AI monster nedělá zázraky, takže se na vás ve většině případů jen vrhnou v davu (někdy utíkají ze všech okolních místností) a třesou klíči. Každá chyba je ale potrestána, protože hráč má vždy malou šanci na obnovení brnění a zdraví. Do krajně nevýhodné pozice kvůli vlastní hlouposti se můžete dostat kdykoli, i když se zdá, že je vše pod kontrolou.

To vytváří zajímavý kontrast. Prvotní akce, kterou lze nejlépe popsat nenáviděným slovem „mícha“, sousedí s extrémně pečlivým řízením zdrojů. Ve STRAFE není nezranitelnost úspěchem, ale nutností. Musíte být neuvěřitelně rychlí a přesní, abyste v každé bitvě utratili co nejméně zdraví a používali zbraně v závislosti na situaci.

Mimochodem, vývojáři se ke zbraním chovali dost zvláštně, a to i přes narážky na klasické střílečky. Na začátku každého závodu si můžete vybrat ze tří jednotek: brokovnice, útočná puška a railgun (nebo všechny ignorujte a projděte hru s hasákem). Všechny tři mají primární a sekundární režim střelby, navíc je lze změnit, pokud na úrovních najdete speciální kulomety. Upgrade může proměnit útočnou pušku v minigun nebo explodující hřebíkovou pistoli a dokonce i brokovnici v granátomet. Oproti zdravému rozumu se místní zbraně musí nabíjet ručně a takové přebíjení v arkádových střílečkách je přinejmenším nevhodné – proč si sami kazit tempo hry?

Tahle dobrota zní a cítí se normálně, bez nadšení, ale jde o to. Tyto tři zbraně jsou to jediné, na co se můžete vždy spolehnout. Všechny ostatní zbraně jsou sbírány na úrovních a odhazovány, jakmile dojde klip. Rozmanitost bitev tím trochu trpí, stejně jako hodnota replaye - ať už je rozmazávání tvorů po stěnách salvou střel jakkoli vzrušující, už po pětisté začínáte chtít něco nového.

To samé se bohužel dá říci o zbytku hry.

Smrt prostřednictvím generátoru čísel

Nejvíc velký problém STRAFE (nemluvě o špatné optimalizaci a fatálních chybách) spočívá v tom, že ztrácí přehled o věcech, které dělají roguelikes dobrými. Hra nechce být ani střílečkou, ani roguelike – míchá prvky těchto žánrů, ale jako by nevěděla, v jakých proporcích.

Střílečce STRAFE chybí dobře navržené mapy a větší svoboda ve zbraních. Lokace jsou generovány náhodně, ale ne zcela: začátek, hlavní úkoly a konec úrovně budou vždy stejné. Pokud jsou na úrovni 1-3 dvoje barevné zamčené dveře, budou tam vždy. Vzhledem k tomu, že hráč bude často umírat, velmi brzy budete moci prohrát všechny úrovně a vidět je jako pouhé smíšené kusy stavebnice. Mapy jsou samozřejmě dost nepřehledné, ale ve špatném slova smyslu a hnusné 3D mapa Neusnadňuje navigaci.

Obecně jsou problémy s vybaveností. Neexistuje například žádný rozumný ukazatel poškození, takže to, že se hrdina chystá zabít, pochopíte pouze intuitivně nebo pohledem na lištu zdraví. Trochu jsem se rozptýlil a už jsem ti ukousl polovinu hlavy. A ani si toho nevšimnete.

STRAFE roguelike postrádá jasný postupový systém, který odměňuje hráče. Svou složitost a nedružnost žánr vždy kompenzoval tím, že každý pokus o pominutí, každá smrt otevíraly nové příležitosti. Zemřeli jste, ale navždy jste otevřeli tolik předmětů, takových a takových míst a viděli něco nového. To vás povzbudí, abyste to okamžitě, okamžitě, zkusili znovu, abyste dosáhli ještě většího úspěchu.

STRAFE nic z toho nemá. Každý běh od začátku do konce je extrémně monotónní. Cesta bude vždy stejná: loď-kaňon-obytné-oblasti-laboratoř. Na každé úrovni jsou předem určené úkoly a předem určení nepřátelé. Sakra, dokonce i umístění obchodů s předměty je známé, nemůžete je najít náhodou!

Zároveň je hra plná tajemství různé míry propracovanost: ze zbraní z jiných kultovních stříleček (jak se vám líbí brokovnice z Super horký, zastavení času?) k větším a pečlivěji ukrytým velikonočním vajíčkům. Mnohé z nich jsou opravdu zábavné, ale to nestačí k tomu, aby byla hra naplněna radostí z objevování.

STRAFE dokonale zvládá obnovit tah a krvavost staromódních stříleček, ale má potíže s kombinací energického boje s permanentní smrtí a průzkumem lokací. Akční mechanika a roguelike struktura spolu neladí a nemohou zcela rozdělit sféry vlivu. Výsledkem je hra, která nemá žádnou vlastní identitu.

Solitaire Solitaire