Postupka s esem v pokeru. ♠ Kombinace karet v pokeru – pokerové kombinace podle seniority Kontroverzní situace s postupkou s esem

Hood je termín používaný v demonstraci. To znamená absolvovat všech dvanáct triků, aniž byste soupeři žádný dali. Existují dva kryty: deklarované a náhodné. První má dvakrát větší hodnotu než druhý.

Carte blanche - v piketu znamená nemít v ruce jedinou figurku, dokud není odhozen, což má zvláštní hodnotu, nebo když jsou spočítány všechny karty, to znamená, když hráč nemá v ruce jedinou kartu, která nebyla vyřazena. čteno jím.

Čtvrtina – čtyři karty v barvě v řadě. Existuje pět různých kvartů: kvart major - eso, král, dáma, kluk; litry z král - král, královna, kluk, desítka; litry z dámy - paní, jack, deset, devět; litry z jack-jack, deset, devět, osm; litry z desítky - deset, devět, osm, sedm.

Quint je stejný jako pětka a patnáctka. Quint je pět karet stejné barvy v řadě. Jsou čtyři kvinty: kvint-dur - eso, král, dáma, kluk, desítka; pátý od krále - král, královna, kluk, deset, devět; pátý od královny - královna, kluk, desítka, devět, osm; Pátý od jack je jack, desítka, devět, osm a sedm.

Trump je nejvyšší oblek v balíčku. Barva, ve které je hra přiřazena, se nazývá trumf; hra bez významu barev je trumfová.

Trump – hrát s trumfem.

Deck-set hrací karty, které jsou rozděleny do čtyř barev: piky, palice, káry, srdce. Velký neboli plný balíček se skládá z 52 karet a obsahuje: dvě, tři, čtyři, pět, šest, sedm, osm, devět, deset, kluka, královnu, krále a eso. Průměrný balíček se skládá z 36 karet, neexistují dvojky, trojky, čtyřky ani pětky. Malý balíček se skládá z 32 karet a nemá dvojky, trojky, čtyřky, pětky ani šestky.

Uprostřed stolu, kam hráči podávají své sázky.

Koksování je preferovaný termín. Pokuta odpovídající počtu neabsolvovaných triků hráčem, kterou mu zaznamenává pískač a dealer.

Král je druhá nejvyšší karta. Král kryje všechny karty kromě esa. Ve šroubu a whist je považován za jedničku.

Král je součástí hlídkové hry.

Koruna je skupina karet v řadě v libovolné barvě od esa, v počtu alespoň tří, tedy eso, král a královna. Koruny mohou být vyrobeny z pěti, šesti nebo více karet: eso, král, královna, kluk atd.

Křížový šroubový výraz. Kříž je znak X.

Slepice je preferovaný typ nitěnky.

Leve je výraz používaný ve hrách Screw, Vista a dalších. Každý trik, který překročí zákonnou šestku, se nazývá úroveň.

Leza - v demonstraci znamená přijmout více než šest úplatků.

Lovevistický výraz neznamenající nic, tedy nic není po ruce.

Falešná karta je prázdná karta odhozená na barvu, která není v ruce.

Major je demonstrace a bezique termín. Existují tert dur, 4. dur, 5. dur, 6. dur. To znamená, že karty stejné barvy přicházejí v řadě od esa. Eso, král a královna - terci major; eso, král, dáma a kluk - kvart dur; eso, král, dáma, kluk a desítka - kvinta major; eso, král, dáma, kluk, desítka a devítka - šestý major.

Manželství je výraz používaný v karetních hrách šedesát šest, tisíc a bezique. Mariage je král a královna stejné barvy.

Oblek – Balíček je rozdělen do čtyř barev: piky, palice, diamanty a srdce. Každá barva obsahuje určitý počet karet, tj. ve velkém balíčku má 13 karet, ve středním - 9, v malém - 8. Piky a palice jsou černé, káry a srdce červené.

Lakomec - přednostně hra bez úplatků za zamýšleným účelem.

Tichý – Hráč, který si dohodne schůzku mimo pořadí (ve šroubu) nebo si pro sebe vezme více karet (v piketu), je zbaven práva vyjednávat.

Navet znamená trefit trumf z obou stran, čemuž se někdy také říká křížová palba.

Účelem je oznámit ve šroubu svůj oblek, jisté triky v přihrávači a esa.

Karta stolu – jakákoli karta odhalená jakýmkoli jiným partnerem než dealerem během rozdání, po rozdání nebo během hry. Toto pravidlo existuje pouze pro Vint a Vista.

Dokončení - Strana, která dokončila první hru nebo guma, přičte do svého skóre dohodnutou figuru „pro dokončení“. Proto konec má velká důležitost v těchto hrách.

Oneři jsou pět nejvyšších karet v trumfové barvě: eso, král, dáma, kluk a desítka. Jsou důležité v několika hrách: šroub a whist.

Otevřete kartu- viz mapa tabulky.

Body - cena karet: dva - 2 body, tři - 3 body atd. na figurky, které jsou ohodnoceny jinak. V některých hrách se figurky počítají takto: kluk - 11 bodů, dáma - 12, král - 13, eso - 14; v ostatních: kluk - 10 bodů, dáma - 10, král - 10; ve třetím: jack - 2 body, královna - 3, král - 4, eso - 5; ve čtvrtém: kluk, dáma a král - každý 10 bodů a eso - 1 bod.

doktor fyzikálních a matematických věd V. ILICHEV.

Existuje velké množství karetních her. A všechny (nepočítáme-li ty nejprimitivnější) vyžadují dobrou paměť, znalost základů matematiky a logického myšlení, tedy vlastnosti velmi užitečné v mnoha životní situace a nejen u karetního stolu. Ve filmech se často objevují scény z pokerových her. Obvykle jsou navrženy tak, aby demonstrovaly psychologickou výhodu kladného hrdiny, když „blafuje“ nepřítele slabou kombinací. Nebo jsou ukázány „bohaté“ možnosti podvádění negativního hrdiny. Nicméně, v reálný život Existují případy, kdy pomocí jednoduchých matematických úvah můžete zaručit výhru, aniž byste se uchýlili k velmi pochybným způsobům hry. Podívejme se na jeden takový příklad.

Mnoho lidí považuje křížovky za příliš obtížnou hádanku, protože slovo neuhodnou. Ale psaní písmen do buněk mě baví.
C. Wetherell. Skici pro programátory

Moderní verze pokeru používá „preferenční“ balíček třiceti dvou karet. Jeho malý objem a absence vtipálků snižují podíl náhody a zvyšují možnosti logické analýzy. Připomeňme, že každá ze čtyř barev (piková, kyjová, káro, srdce) obsahuje následující karty:

eso (A) > král (K) > královna (D) > kluk (B) > deset (10) > devět (9) > osm (8) > sedm (7).

Zde a níže označení A > b znamená, že A silnější b. Barvy jsou stejné a jsou označeny prvním písmenem jména před označením karty. Například: PD- Piková dáma, T7- sedm klubů, CHA- srdeční eso atd.

Uveďme si všechna jména a seniority karetních kombinací, které se v pokeru vyskytují.

Royal flush. Jedná se o pět karet stejné barvy, které tvoří takzvanou „hustotu“. Tato třída má svou vlastní hierarchii

(A, K, D, B, 10) > (K, D, V, 10, 9) > (D, V, 10, 9, 8) > (B, 10, 9, 8, 7) > (10, 9, 8, 7, A).

(obrázek 1)

Zde se levá, nejsilnější kombinace, nazývá „Ace Royal Flush“ a pravá, nejslabší, se nazývá „Cyclic Royal Flush“.

Kare. Jedná se o čtyři karty stejné hodnoty a

(obrázek 2)

čtveřice es > čtveřice králů >... > čtveřice sedmiček.

Barva. Pět karet stejné barvy, které netvoří "hustotu". Nejsilnější "barevná" kombinace je ( A, K, D, B, 9).

(obrázek 3)

Plný(tři + dva). Tři karty stejné hodnoty + dvě karty stejné hodnoty. Například, tři králové + dvě desítky. Při porovnání dvou plných je silnější ten s vyšší trojkou.

(obrázek 4)

Trojka. Tři karty stejné hodnoty.

(Obrázek 5)

Kent (rovný). Pět karet tvořících "hustotu", ale ne stejné barvy.

(obrázek 6)

Dopper(dva + dva). Dva páry karet stejné hodnoty (ale ne čtyři stejné!).

(Obrázek 7)

Například, dvě devítky + dvě sedmičky. Někteří z dopperů mají vlastní jména. Tak, dva esa + dva králové- "Beton" a dvě osmičky + dvě sedmičky- "Písek".

Čert. Dvě karty stejné hodnoty.

(Obrázek 8)

Besparye. Všechny ostatní kombinace.

Kombinace jsou seřazeny následovně:

royal flush > four of a kind > color > full > three of a kind > kent > dopper > deuce > unpaired.

Pojďme si stručně popsat technickou podstatu hry například mezi dvěma účastníky X A Y. Zahrnuje dvě fáze:

1. Distribuce a obchodování. Nejprve je hráčům rozdáno pět karet (samozřejmě v „zkráceném“ balíčku zbývá o deset karet méně). Poté se hráči střídají v sázení peněz. Pokud jsou nabídky vyrovnány (první kolo nabídkového řízení), přejděte do další fáze.

2. Barter a obchod. Každý hráč může dle vlastního uvážení odhodit, aniž by ukázal soupeři, maximálně čtyři své karty a na oplátku získat stejný počet nových z „zkráceného“ balíčku. Poté se sazby začnou opět zvyšovat. Pokud se sázky vyrovnají (druhé kolo dražení), karty se odkryjí a vyhrává ta, která je silnější kombinace karet.

Hlavním problémem, kterému hráči čelí X A Y, je zjistit, „zda je jeho kombinace karet silnější“. Všimněte si, že každý hráč zná své odhozené karty a své karty ve svých rukou (celkem ne více než devět). K jednoznačnému vyřešení „hlavního problému“ to však s výjimkou některých případů nestačí. Například, pokud má hráč v ruce Ace Royal Flush, pak se zjevně nemá koho bát. V tomto ohledu je to relevantní

Problém. Jaká je nejslabší kombinace (s přihlédnutím k vyřazeným kartám), se kterou se nemůžete ničeho bát?

Při řešení tohoto problému je užitečné zavést koncept tzv. předávacích karet. Budeme volat hráčské předávací karty X svaz

jím odhozené karty + karty v rukou, které se neúčastní kombinace.

Tyto karty nijak neovlivňují sílu samotné kombinace, ale mohou poskytnout cenné informace. Zejména pokud hráč X má kombinaci náměstí králů a mezi jeho předávacími kartami je eso, pak se nemusí bát čtveřice es u soupeře. V tomto případě se říká, že hráčské eso je X blokuje hráčovu čtveřici es Y. Samozřejmě samotná kombinace je nositelem užitečné informace o možnosti, že soupeř má určité kombinace. Je přirozené nazývat hráčovu kompletní sadu karet X kombinování karet své kombinace se sadou svých karet.

Vyjmenujme karty určité barvy hráče X, které omezují počet možných královských barev (stejné barvy), které může hráč mít Y:

A) 10 blokuje pět královských flushů (tedy všechny);

b) zvedák nebo 9 , každý jednotlivě, blokuje čtyři královská spláchnutí;

PROTI) dáma nebo 8 , každý jednotlivě, blokuje tři královské spláchnutí;

G) eso, král nebo 7 , každý jednotlivě, blokuje dvě královská spláchnutí.

Platí následující

Prohlášení 1. Nechte hráče X v ruce je čtyřka z tuctu a mezi procházejícími kartami jsou ( B, D, K, A). Potom hráč Y vždy se ukáže slabší kombinace.

Ve skutečnosti hráč Y nelze kombinovat vysoké čtveřice, protože (jack, královna, král, eso) patří mezi předávací karty X. Každá královská barva navíc obsahuje deset karet. Protože hráč má všechny desítky X, pak Y Nemůže existovat žádná královská kombinace.

Mezi profesionálními hráči pokeru existuje názor, že výrok 1 je správným řešením výše uvedeného problému. Z estetického hlediska se však zdá možné posílit Výrok 1, protože v jeho formulaci jsou použity pouze čtyři (z pěti!) předávací karty. Ukažme, že tomu tak skutečně je. Nazvěme sadu čtyř nebo pěti míjejících karet „offsuit“, pokud obsahuje všechny čtyři barvy. Níže jsou použity informace o pěti procházejících kartách a odpovídajícím výsledkem je posílení předchozí.

Prohlášení 2. Nechte hráče X ve vašich rukou je devítka a ( 10, V, D, K, A) - prošel a "mimo oblek". Potom hráč Y se ukazuje jako slabší kombinace.

Opravdu: hráč Y nemůže existovat kombinace vysokých čtyřkolek, protože ( 10, V, D, K, A) patří mezi předávací karty. Nyní předpokládejme, že hráč má Y Existuje královská kombinace. Protože hráč má všechny devítky X, pak může mít pouze „královské eso“, to je ( A, K, D, V, 10 ). Nechť je například barvou této kombinace piky, pak hráč X následujících pět karet samozřejmě nebude k dispozici: P10, PV, PD, PC, PA.

To znamená, že v hráčově sadě předávacích karet X piková barva není zastoupena. To je ale v rozporu s podmínkou „rozmanitosti“. Podobně je stanoveno, že hráč nemá ne Y kombinace královských barev a jiných barev. Proto v této situaci hráč X Opravdu se není čeho bát.

Zde vyvstává otázka o možnosti posílení tohoto výsledku. Negativní odpověď na tuto otázku je obsažena v následujícím textu.

Prohlášení 3. Nechte hráče X kombinace je níže čtveřice devítek. Potom hráč Y může existovat silnější kombinace s jakoukoli sadou karet hráčů X.

Ve skutečnosti uvažujme postupně možné varianty pokerových kombinací (slabší než čtveřice devítek) v rukou hráče X.

1) Čtyři z druhu osmičky nebo čtverec sedmiček. Pak, s pěti procházejícími kartami, jich zjevně nestačí k zablokování šesti vyšších čtyřkolek (od devítky před eso);

2) Barva(například vrcholy). Je poněkud překvapivé, že zde hráč má X je zde kombinace, která spolu se čtyřmi kartami zablokuje všechny královské barvy a všechny čtyři hráče Y. Například,

(PA, PC, PD, P8, P7) + T10+ B10 + ChV, Ch9.

Zde je popis takových jedinečných designů karet stejné barvy.

Za prvé, aby hráč X aby se nebál žádného ze soupeřových polí, musí mít plný set zástupci ze všech osmi náměstí. V důsledku toho se v kompletní sadě (devět karet) pouze jedna „důstojnost“ objeví dvakrát (např. 10 ) a zbytek je uveden v jedné kopii.

Za druhé, aby hráč X abyste se nebáli některého z patnácti královských flushů (pět v klubech + pět v diamantech + pět v srdcích) soupeře, musíte mít například dvě desítky v sadě svých čtyř karet přihrávek. P10 A B10+ pár srdcí, které spolupracují na blokování všech srdečních královských flushů. Všimněte si, že podle předchozího odstavce tento pár srdcí již nemůže obsahovat kartu 10 , protože se již dvakrát používá v klubech a diamantech. Kompletní seznam všech devíti „zabijáckých párů“ je tedy uveden v seznamu:

(A, 9); (K, 8); (K, 9); (D 7); (D, 8); (D, 9); (V 7); (V 8); (V 9).

Je snadné pochopit, že obecný design (až do změny všech barev) je určen následovně. Předávání karet:

T10+ B10 + "dvojice zabijáků"(červ).

A kombinace karet - barva vrcholu - je specifikována jako rozdíl sad

{A, K, D, B, 9, 8, 7} - "dvojice zabijáků"(ve špičkové barvě).

Nyní si všimněte, že výsledná (a povinná!) kombinace piků v rukou hráče X vždy méně než další (a možná!) kombinace ( A, K, D, V, 9)(klubový nebo diamantový) hráč Y.

Analýza středních a nízkých kombinací je vcelku jednoduchá a necháme ji na čtenáři.

Tím pádem, čtveřice devítek s vhodnou sadou předávacích karet se ukazuje jako nejslabší kombinace.

Na závěr poznamenáváme, že matematické otázky lze položit analýzou téměř všech karetní hra. Takže pro hru „Throwing Fool“ formulujeme a řešíme následující problémy:

Úkol 1. Nechte dva hrát. Ukažte, že hra končí v konečném čase.

Řešení: Označme 2 n celkový počet karet ve hře. Dále budeme argumentovat indukcí.

Pokud n = 1, pak po jednom tahu hra evidentně končí.

Nechť je stanoveno konečné trvání hry pro 2 ,..., 2 n. Uvažujme 2 n + 2. Jsou možné dvě situace:

a) jeden hráč neustále „chodí“ a druhý přijímá. Protože existuje konečný počet karet, hra končí konečným počtem tahů;

b) pokud se druhému hráči podařilo ubránit se, celkový počet karet se sníží o sudé číslo a na základě indukce hra skončí v konečném čase.

Úkol 2. Nechte tři hrát - X, Y A Z. Může hra pokračovat donekonečna?

Řešení, možná. Nechť má tedy v určitém okamžiku každý hráč v ruce dvě karty, jmenovitě:

hráč X Má to P6 A P7;

hráč Y Má to T8 A T9;

hráč Z Má to B10 A BV; trumfové srdce.

S tímto výběrem ze šesti různé karty hráči nemají další příležitost„hodit“ karty soupeři. Tato okolnost zjednodušuje analýzu hry.

Nechte každého hráče během svého tahu hrát s kartou nejvyšší hodnoty. V tomto případě se žádnému z hráčů nepodaří „bojovat“ a pak vzniká nekonečný cyklický proces:

X procházky - Y přijímá

pak Z procházky - X přijímá

Viz vydání na stejné téma


Někteří z vás, milí čtenáři, na věštění věří, jiní je považují za pozůstatky pohanské kultury, nebo prostě věštění neuznávají jako jeden ze způsobů, jak nahlédnout do vlastní budoucnosti. Pamatujete si ale na doby, kdy bylo hraní karet s přáteli stejně přirozenou událostí ve vašem životě, jako jít každé ráno do sprchy? A dnes vás zvu, abyste si připomněli tzv. položertovné (ne úplně vážné) věštění.

Dám vám pozitivní příklad, po kterém jsem se rozhodl napsat pokračování mého článku o. Když jsem tedy našel své první věštecké záznamy v domě svých rodičů a hodil karty „na krále“, o týden později jsem se přesvědčil o správnosti tohoto zdánlivě lehkomyslného a nepříliš chytrého uspořádání. Ano, ano, jeden z mých stálí zákazníci Ukázalo se, že je do mě zamilovaný a pozval mě na rande, ale byl to „král“, se kterým jsem sympatizoval, jak předpovídaly karty, a nevěnoval mi pozornost.

Nuže, začněme naši navigaci světem karetního věštění, ve kterém na jedné straně chcete věřit a věřit, ale na druhé straně o tom pochybujete a přemýšlíte: je opravdu možné, aby taková jednoduchá rozložení z hlediska techniky a interpretace významů může říkat pravdu a nic než pravdu?

Dovolte mi, abych vám připomněl, že než začnete provádět jakékoli z navrhovaných rozložení, musíte balíček zamíchat a poté jeho část odstranit malíčkem levé ruky (pro leváky naopak pravou) .

Věštění č. 1. Pro chlapa

1. Uhádneš jméno toho chlapa, když to sundáváš.

2. Vyložíte karty se jménem a zbude až jeden celý balíček.

3. Karty postupně otevíráte a pokud přijde např. 10 Eso 10, tak je odeberete.

4. Podívejte se na hodnoty.

Významy rozložení „Pro chlapa“:

6 6 6 – Cesta s ním;
6 7 6 – Tvůj sen se splní;
6 8 6 – Budeš zase s ním;
6 9 6 – Nechce na tebe myslet;
6 10 6 – Často, příliš často na vás myslí;
6 Jack 6 - Hněvá se na tebe;
6 Lady 6 – Považuje tě za nejkrásnější;
6 Král 6 – Myslí si, že jsi jeho láska;
6 Eso 6 - Byl rád, že tě najednou potkal (nebo poznal).

7 6 7 – V jeho paměti zůstaneš dlouho;
7 7 7 – Přivede domů jinou dívku;
7 8 7 – Žárlí;
7 9 7 – Miluje tě;
7 10 7 – Bohužel myslí na někoho jiného a ne na vás;
7 Jack 7 – Ten chlap tě prakticky nenávidí;
7 Lady 7 – Lásky!
7 Král 7 – Tento mladý muž s vámi chce chodit;
7 Eso 7 - Utrpení mladého muže kvůli lásce, ale není známo - kvůli lásce ke komu.

8 6 8 – Ach, jak se chce setkat;
8 7 8 - Budete mít rande;
8 8 8 – Tento muž vás sleduje: nevšímáte si toho?
8 9 8 – Vyzve vás k pomalému tanci;
8 10 8 – Je to smutné, ale váš je předem daný;
8 Jack 8 – Líbí se mu jiná dívka a nepřemýšlejte dvakrát o tom, zda je blondýna nebo bruneta. Protože jste stále lepší a stále potkáte svého přítele;
8 Lady 8 - Brzy budete mít rozhovor se svým milencem, možná telefonicky;
8 Král 8 – Nevěří ve vaše vášnivé city;
8 Eso 8 – Touha tě políbit je nejsilnější...

9 6 9 – Upřímně tebou pohrdá;
9 7 9 – Jste pro něj jen sexuální hračka;
9 8 9 – Chybíš mu;
9 9 9 – Mladý muž respektuje pouze vás;
9 10 9 – Vůbec si vás nevšímá;
9 Jack 9 – Zevnitř ho pálí žárlivost;
9 Lady 9 – Chce rande;
9 Král 9 – Mladý muž čeká na zprávy od vás;
9 Eso 9 – Mluví o vás se svými přáteli.

10 6 10 – Má tě rád;
10 7 10 – Ten, kterého považujete za svého soupeře, nevzbuzuje u vašeho vyvoleného žádný zájem;
10 8 10 – Je to s vámi, že půjde do kina;
10 9 10 – Přijde požádat o odpuštění;
10 10 10 – Čeká na vás silné přátelství;
10 Jack 10 - Tento chlap vám v blízké budoucnosti dá květiny nebo malý dárek;
10 Lady 10 - Buďte ve střehu: můžete se dostat do hádky;
10 Král 10 – Jsi jeho strašidelný sen;
10 Eso 10 – Váš soupeř bude překážet v komunikaci s ním.

Jack * Jack

Jack 6 Jack - Půjde k jinému;
Jack 7 Jack - Rozzlobíte ho;
Jack 8 Jack - Ten chlap nepřijde z dobrého důvodu;
Jack 9 Jack - I když na vás zapomene, laskavý vílí anděl v lidské podobě připomene tomuto chlapíkovi vaši existenci;
Jack 10 Jack - Silná zášť vůči vám;
Jack Jack Jack - Při setkání s vámi bude milovat někoho jiného;
Jack Queen Jack - Mladý muž žárlí na vašeho přítele;
Jack King Jack - Vaše hádka je nevyhnutelná;
Jack Ace Jack - Možné vulgární výrazy během loučení, stejně jako přepadení.

Královna * Královna

Lady 6 Lady - Tento chlapec brzy zapomene na váš vzhled ve svém životě;
Lady 7 Lady - Považuje vás za nehodné sebe sama;
Lady 8 Lady – datum vašeho setkání;
Lady 9 Lady - Bojí se k tobě přiblížit;
Lady 10 Lady – Myslí si, že vás není hoden;
Queen Jack Queen – Má tě rád blízkému příteli a ne sám sobě;
Lady Lady Lady - Je o vás zájem, ale je tu i určité tajemství od vás, to znamená, že ne všechno je tak jednoduché, jak si myslíte;
Lady King Lady - myslí si, že jste zaneprázdněná a neodvažuje se zasahovat do existujícího vztahu;
Queen Ace Queen - Svého milého potkáte na ulici nebo na párty s přáteli.

Král * Král

King 6 King - Váš milenec o vás často sní;
King 7 King - V srdci tohoto muže je pro tebe smutek;
Kool 8 King - Silně touží po rande;
King 9 King – Vyjadřuje svou lásku;
King 10 King - Ten chlap tě opravdu miluje;
King Jack King - Darlings nadávají - jen se baví;
King Lady King – Vášnivý polibek;
King King King - Začal se o vás zajímat;
King Ace King - Tento mladý muž je z vás nadšený.

Eso * Eso

Eso 6 Eso - Budete s ním velmi šťastní;
Eso 7 Eso - blízko;
Eso 8 Eso - Vyvolený píše o své lásce k vám, možná v poezii;
Ace 9 Ace - Tvým osudem je být jeho nejlepší přítel, ale ne milovaný;
Eso 10 Eso - Mučený, trpící vaší vinou;
Ace Jack Ace - Mladý muž má rád někoho jiného a zdá se, že je to vaše kamarádka;
Ace Queen Ace - Jedna z vašich kamarádek vám brání dát se znovu dohromady, navzdory vaší vzájemné lásce;
Ace King Ace - Cítí, že život bez tebe ztrácí veškerý smysl;
Ace Ace Ace - Miluje tě.

Věštění č. 2. Ten a ten králi, řekni mi...

Technika rozložení:

"Takový a takový král" - říkáte a vyjmete první kartu z balíčku;
"Řekni mi, drahá" - sundání druhého;
"Miluješ mě?" - do třetice;
"Miluji tě," řeknete a vezmete si čtvrtou kartu;
„Celým mým srdcem“ - pátý;
"Celou mou duší" - šestý;
"Ale je tu někdo lepší než ty," dokončíš to na sedmé kartě.

Hodnoty:

1. Pokud dostanete „Řekni, miláčku“ nebo „Miluješ mě?“ spolu se skrytým králem (například diamanty), pak osoba, kterou máte na mysli touto barvou, ještě nerozhodla o svých citech k vám.

2. A pokud přijde „Ten a ten je král“, pak se vztah mezi vámi teprve začíná formovat, takže byste neměli myslet příliš dopředu.

3. Fráze „Miluji tě“, „Celým svým srdcem“, „Celou svou duší“ vypovídají o lásce člověka k vám v té či oné podobě.

4. „Ale je tu někdo lepší než ty“ zazní, když jednoho máš nebo když je muž vážně zamilovaný do jiné dámy.

Pokračování příště...

Seznam kombinace v pokeru:

Pokerová kombinace - Royal Straight Flush.

Eso, král, dáma, kluk a desítka ve stejné barvě je nejsilnější pokerová kombinace ROYAL STREET FLUSH. Průměrný hráč to ve svých rukou vidí jen zřídka. Pokud se alespoň jedna z karet liší od ostatních barvou, pak byste měli zapomenout na největší počet bodů, protože takové kombinaci se v pokeru říká postupka od esa.

Pokerová kombinace - Straight Flush.

Pokud je pět karet stejné barvy uspořádáno za sebou v pořadí podle hodnoty, počínaje králem a níže mluvíme o tom o kombinaci v pokeru tzv VÝPLACH ULICE. Například K, Q, J, 10, 9 v picích je straight flush od krále. V této kombinaci, stejně jako v běžné postupce, může eso nahradit nejnižší kartu (například 5, 4, 3, 2, A je postupka z pěti, ale 4, 3, 2, 1, A, K - straight flush se nepočítá).

Pokud dva z hráčů současně inkasují straight flush, pak ten, kdo má v kombinaci první kartu vyšší hodnoty, získává více bodů. Když jsou postupky stejné, bank se rovnoměrně rozdělí na dva.

Pokerová kombinace – Čtyři.

Když má hráč čtyři karty stejné hodnoty (například Q, Q, Q, Q) a libovolnou pátou kartu (například 5 libovolné barvy), pokerová kombinace se nazývá KARE. Pokud během hry mají hráči dvě čtyřky, vyhrává ten s vyšší hodnotou karty.

Pokerová kombinace - Full House.

PLNÝ DŮM je pokerová kombinace, ve které nastupují tři karty jedné hodnoty a dvě jiné (8, 8, 8, A, A). Pokud dojde ke shodě pokerová ruka během hry je vyšší hodnocena ta, ve které jsou tři karty stejné hodnoty hodnotou blíže k esu (K, K, K, 5, 5 je vyšší než 9, 9, 9, A, A).

Pokerová kombinace - Flush.

Pokerová kombinace, která se skládá z pěti karet stejné barvy, se nazývá BLIKAT(K, Q, 9, 5, 3 v tamburíně). Při vyhodnocení se nazývá flush z nejvyšší karty. Flush z esa bude oceněn nejvýše.

Když je flush v rukou dvou hráčů, měli byste hodnotit karty podle jejich seniority. Například, pokud dva hráči mají barvu od královny, kombinace, ve které je druhá karta vyšší, je považována za vyšší. Pokud se hodnota druhé i třetí karty shoduje, vyhodnotí se i další karty. Pokud jsou obě spláchnutí totožné, bank se rozdělí rovným dílem.

Pokerová kombinace – postupka.

Pokerová kombinace 5 karet, které se liší barvou, ale jsou další v pořadí jedna po druhé ROVNÝ(J, 10, 9, 8, 7 různých pruhů). Nejvyšší kombinace je ta, která začíná esem. Když eso znamená jedničku, postupka bude nejnižší. Pokud mají dva hráči postupku, je zvýhodněn ten, kdo má v pokerové kombinaci nejvyšší kartu. Pokud se postupky shodují, bank se rozdělí na polovinu.

Pokerová kombinace - Set.

Tvoří se tři karty stejné hodnoty a dvě další karty SOUBOR(9, 9, 9, 10, K). Pokud mají hráči 2 sady současně, ta s vyšší hodnotou tří karet bude vyšší.

Pokerová kombinace – dva páry.

DVA PÁRY- Tento pokerová ruka, ve kterém se sbírají dva páry karet stejné hodnoty a pátá je libovolná karta (K, K, Q, Q, 8). Za nejvyšší kombinaci se považuje ta, ve které je jeden z párů nejvyšší v pořadí. Pokud mají dva hráči takovou pokerovou kombinaci v ruce, dívají se také na druhý pár karet. Když se shoduje, vyhodnotí se pátá karta. Pokud se pokerová kombinace zcela shoduje, bank se rozdělí na polovinu.

Pokerová kombinace – pár.

PÁR- kombinace, ve které má hráč v ruce dvě karty stejné hodnoty a další tři jsou libovolné (K, K, Q, 10, 5). Pokud hráči shodují tuto kombinaci, za vyšší se považuje ta, ve které má dvojice vyšší hodnotu. Pokud se dvojice shoduje, vyhodnotí se zbývající karty (10, 10, K, Q, 5 je vyšší než 10, 10, K, Q, 3). Banka je rozdělena na polovinu, pokud pokerové kombinace stejný.

Pokerová kombinace - High Card.

Pokud se ukáže, že vaše ruce obsahují karty různých barev a hodnot, pak pokerová kombinace je považován za nejslabší a je tzv SENIOR KARTA(Q, 10, 6, 3, 1). V případě takové sady karet mezi dvěma a více hráči vyhrává ten, kdo má nejvyšší kartu vyšší než ostatní. Pokud jsou karty stejné, vyhodnocuje se další nejvýše umístěná karta. Když se všechny karty shodují, bank se rozdělí na polovinu.

Hospoda Tři opice

Úvod

Důstojnost karet a pokerových hand

Poker lze hrát buď se španělským balíčkem, nebo s kostky, ale většinou se používá francouzský balíček, který má čtyři barvy: srdce, piky, káry, palice. Plná paluba se skládá z 52 karet (bez žolíků). Pořadí karet od nejnižší po nejvyšší je označeno následovně: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V (jack), D (královna), K (král), A ( eso).

Seniorita kombinací. Pokerové handy se skládají maximálně z pěti karet, bez ohledu na to, jaký typ pokeru se hraje. Při stejných kombinacích přirozeně vyhrává ta, která se skládá z karet vyšší hodnoty. Cena změny je určena přítomností jedné z následujících kombinací (podle seniority v pořadí rostoucí hodnoty):

1. Pár: dvě karty stejné hodnoty (například dvě královny).

2. Dva páry: dvě karty jedné hodnoty a dvě karty jiné (například dva králové a dvě trojky).

3. Obrázky: pět „obrázků“ nebo „obrázků“; postavy jsou považovány za krále, královnu a kluka (někdy eso); tato kombinace se obvykle skládá ze dvou párů figurek a jedné další figurky, která tyto tři nedoplňuje (například dva králové, dva jacky a královna).

4. Trojice: tři karty stejné hodnoty (například tři sedmičky).

5. Postupka: pět karet s rostoucí hodnotou, bez ohledu na barvu (například srdcová osmička, kyjová osmička, srdcová desítka, pikový hráč, piková dáma); seniorita je přísně dodržována, eso otevírá postupku pouze před králem – vytváří tak postupku nejvyšší hodnoty; ale někdy je povolena i jiná možnost: dvojka se spojí s esem, pak je možná postupka - eso, dvojka, trojka atd.

6. Suit (nebo flush): pět karet stejné barvy, které nemusí nutně následovat (například tři z diamantů, pět, osm, jack a eso); V některých hrách se používá možnost, ve které je barva oceňována více než plná, obvykle takové uspořádání závisí na tom, zda hráč hraje s plným balíčkem nebo ne: s méně kartami je obtížnější postavit barvu, proto , jeho hodnota roste.

7. Foot: Trojice a pár (například tři esa a pár králů tvoří nejsilnější kombinaci v plné).

8. Four of a kind: čtyři karty stejné hodnoty (například čtyři jacky).

9. Postup podle barvy (přímá barva): pět karet stejné barvy, jejichž hodnota se zvyšuje (například devět, desítka, kluk, královna a srdcový král).

10. Royal flush: rovná varianta; obsahuje pět po sobě jdoucích karet stejné barvy od Eso (například desítka, kluk, dáma, král a pikové eso); Někteří hráči považují tuto kombinaci za nejsilnější a všechny ostatní rovné možnosti sázejí po čtyřech.

11. Poker: čtyřka plus žolík (například čtyři dvojky a žolík); obvykle se hraje bez žolíků, takže tato kombinace nejčastěji nastává, když se pro hru používají kostky.

Pravidla pro hraní "cheating" pokeru. Šest stran jedné pokerové kostky odpovídá kartám následující úrovně (v sestupném pořadí): Eso, Král, Královna, Kluk, Osmička (červená), Sedmička (černá). Počet hráčů v cheat pokeru není omezen; čtyři, stejně jako v povídce „Hospoda u tří opic“ je optimální počet. Ke hře je potřeba sada pěti kostek. Hra je zapnutá proti směru hodinových ručiček. Smyslem hry je umožnit hráči po vaší pravici vsadit na vyšší kombinaci (navýšení), než jakou má hráč po vaší levici. Hra se proto hraje téměř „po tmě“, to znamená, že obvykle ukazují minimum kostek a ty zbývající jsou předány dalšímu hráči, pokryté speciální sklenicí nahoře. Hráč, pod kterým je tah proveden, může nebo nemusí věřit učiněné nabídce. Pokud řekne „věřit“, pak se sám podívá na zavřené kostky a musí zvýšit, bez ohledu na to, zda existuje kombinace, která může ospravedlnit vysokou sázku nebo ne. Pokud řekne „Nevěřím tomu“, otevře kostky zvednutím sklenice. V tomto případě, pokud deklarovaná kombinace existuje, ztrácí žetony; ale pokud je první hráč přistižen při podvádění, pak prohrává, vyhrává ten, kdo checknul. Kresby používají obvyklé pokerové kombinace, kromě postupky, kterou by bylo obtížné sestavit, a barvy, protože tato kombinace je nemožná. V této verzi hry je však kombinace samotného „pokeru“, tedy čtyř „karet“ stejné hodnoty a žolíku. Počínaje třemi, v rukou stejné hodnoty, je relativní hodnota kombinací určena čtvrtou kostkou. Například tři dámy od esa jsou vyšší než tři dámy od jacka. Hráči tak mají poměrně široké možnosti, jak počet navýšit výherní kombinace. Každou kostkou lze hodit pouze jednou za hru.

Francouzská paluba: standardní paluba, se sídlem v Rusku, obsahuje 52 listů - třináct karet čtyř barev.

Španělská paluba (také běžná v Itálii): speciální paluba, skládá se ze 78 karet; v oblecích má místo piky, kyje, káry a srdce „poháry“ (copas), „denáry“ nebo „oros“ (dineros, oros), „meče“ (espadiilas) a „kluby“ (bastos); v každé ze čtyř barev je 14 karet, nejvyšší je král, dále královna, jezdec, kluk, eso, 10, dále v nominální hodnotě až 2, což je nejnižší karta. Celkem je v barvách 56 karet. Kromě toho balíček obsahuje očíslovaný trumf nebo "triumf": No1 - "buffon", No2 - "papež", No3 - "císař", No4 - "císařovna", No5 - "táta", No6 - "milenec" , No7 - „vozík“, No8 - „spravedlnost“, No9 - „poustevník“, No10 - „kolo štěstí“, No11 - „síla“, No12 - „pověšený muž“, No13 - „smrt“, No14 - „umírněnost , No15 - "ďábel", No16 - "kostel", No17 - "hvězda", No18 - "měsíc", No19 - "slunce", No20 - "soud", No21 - "světlo"; triumfy mají senioritu podle počtu, nejstarší je „buffon“, nejmladší je „light“. Nakonec je tu "karta omluvy", bez čísla nebo barvy, - "blázen".

Cizinec si sedne ke hře a udělá postupku podle barvy. Uzavře sázku a položí všechny své peníze na stůl. Jeho soupeř odhalí dvojku, čtyřku, sedmičku, devítku a jacka různých barev a začne shrábnout peníze. Náš přítel, velmi ohromen, ukazuje rovně podle obleku a je rozhořčen. Pak partner ukáže nápis na zdi, který zní: „2-4-7-9-B tvoří Starou kočku. Stará Kočka porazí všechno ostatní."

Náš přítel tedy opouští podnik, doplňuje si hotovost a ještě ten samý večer zjišťuje, že v rukou drží úplně stejnou Starou kočku. Inu, peripetie osudu. Opět sází vše, co má. Oba partneři smlouvají do posledního centu. Karty jsou odhaleny. Náš přítel se otočí kolem Staré kočky. Jeho protivník ukazuje pár dvojek a začíná schovávat peníze. "Hmm," říká náš přítel. "Máš jen pár dvojek a já mám Starou kočku." Na to jeho protivník zareagoval tím, že ukázal na další nápis na zdi, který zněl: "Stará kočka počítá jen jednou za noc."

David Mamet. "Perly z hráčovy knihovny."

("Městské příběhy")

...mazané boje využívající strategie záměru: nikdy neudělá to, co oznámí; má za cíl zmást; aby odvedl pozornost, dovedně vyhrožuje a najednou tam, kde se nečekají, udeří, neustále se snaží, abyste omdleli. Ukáže jeden záměr, aby otestoval myšlenky protivníka, a pak se prudce otočí, zaútočí překvapením a vyhraje. Nápadná mysl však předvídá její machinace, sleduje ji lstivě, vidí opak toho, co je zaručeno, a okamžitě rozpozná klamný krok; Poté, co přečkal útok prvního záměru, čeká na druhý a dokonce i na třetí. Zlomyslnost si všimne, že to bylo vymyšleno, a zdvojnásobí své úsilí a využívá samotnou pravdu ke klamání. Jiná hra, jiné techniky, nyní se mazaný obléká do šatů vynalézavosti, klam nasazuje masku upřímnosti.

Baltasar Gracián.

"Kapesní orákulum nebo věda o opatrnosti."

Solitaire Solitaire