Místní síť Age of empires 3. Průvodce a návod pro "Age of Empires III"

Hlavní děj se odehrává v koloniích, v obvyklých podobné hry mapa, ale nyní má každý hráčský národ své rodné město ve Starém světě. Slouží jedinému účelu pomoci své kolonii. Ale i přes tak skromnou účast je to město, které je nyní „ hlavní postava" Není vytvořen pro jednu hru, ale jak Účet u mnoha her již nebude možné změnit jejich název a národnost. Za všechny akce hráče získává rodné město zkušenosti a jako postava v něm hra na hraní rolí, roste v úrovních. Za každou úroveň se dává jeden bod na nákup karet a zdobení města. Karty představují náklad, který může město dopravit do kolonie. Některé z nich jsou uvedeny zpočátku, jiné je třeba zakoupit mezi dávkami. Karty se liší v požadavcích a vlastnostech: některé, nejslabší, lze použít opakovaně, ale většinu z nich lze použít na jedno použití, některé karty mají omezení úrovně a každá uvádí, ve které éře je lze použít. Velikost balíčku je omezena na dva tucty karet, patnáct je dáno ve startovací sadě a od šesté úrovně je třeba začít s jeho stavbou. Posílání nákladu z města není zdarma, ale záleží na zkušenostech získaných na aktuální mapě – šest stovek za náklad. Ti, kteří si přejí, se mohou chopit úkolu vnést do ulic města krásu a řád, ačkoli to hru nijak neovlivňuje. Můžete vyvěsit vlajky, přemalovat budovu, přidat přístavní jeřáb nebo najmout houslistu pro katedrálu. Některá vylepšení mají také omezení úrovně. Karty a dekorace se nakupují bez možnosti storna a před odsouhlasením se vyplatí dobře promyslet a prohlédnout si všechny možnosti.

Existuje také určitý poddruh hrdiny - výzkumník. Umí stavět obchodní stanoviště a střílet strážce pokladů a je také prakticky nesmrtelný. Neudělá válečníka, jeho útok je příliš slabý. Pokud ho zabijí, na chvíli si lehne, trochu si obnoví život a vstane. Pokud není nablízku žádný z jeho přátel, bude pokračovat v předstírání nemoci a neviditelnosti, ale stále obnoví své zdraví. Můžete ho vrátit do centra města – za skromnou sumu sto mincí. V kampani nejsou důležití výzkumníci, ale plnohodnotní hrdinové: jejich schopnosti závisí pouze na vůli vývojářů a jsou smrtelní, pokud je scénář vyžaduje.

Potřebujeme tuto mapu!

Ve hře jsou tři zdroje: jídlo, dřevo a peníze. jím lze získat lovem, sběrem, pastevectvím nebo plodinami. Přírodní prameny farmy se rychle vyčerpají. V mlýnech se potraviny získávají z plodin, metoda není nejrychlejší, ale nevyžaduje zásah, stačí postavit a poslat osadníky. Ovce můžete chovat v dobytčím kotci, ale musíte je nechat „nakrmit“ masem, jinak to bude totální ztráta. Chvíli trvá, než se vrátí a je potřeba se starat o dobytek, ale těžba zdrojů je mnohem rychlejší. Kromě toho je chov dobytka ovlivněn vylepšením lovu a obilí je ovlivněno vlastními. Strom Těží se jediným způsobem – kácením lesů. Pokud lesy dojdou, budete muset nakupovat, objednávat u obchodníků nebo vyrábět v továrně. Peníze Nejjednodušší způsob, jak ho získat, je ve zlatých a stříbrných dolech, ale to je omezený zdroj; lze je těžit donekonečna na velrybářských lodích, rybářských lodích a na plantážích. Vylepšení všech metod těžby se liší a zlepšení příjmů z plantáží se týká různých oblastí činnosti – textilu, rumu a dalších.

Přechody mezi epochami, kterých je pět: průzkum, kolonizace, pevnosti, industriální a epocha impéria, nikam nezmizely. Nové jednotky, nové technologie a nová vylepšení stávajících slouží jako dobrý podnět ke změně éry. Při přechodu do další éry si navíc musíte vybrat jedno ze dvou pravítek. Pouze dar daný při dosažení cíle závisí na výběru a v budoucnu to nebude mít žádný vliv na hru. Každý národ má svůj vlastní výběr vládců, ale velikost „uplácení voličů“ je srovnatelná a čím dále půjdeme na cestě dějin, tím větší bude odměna. Mohou to být zdroje, jednotky, osadníci a ti, kteří přešli do éry impérií, mají kromě obvyklé odměny nárok na štědrou cenu – možnost znovu použít karty doručování vojsk. Pokud máte příležitost a touhu, vyplatí se před upgradem objednat všechny možné jednotky.

Obchodní místa

Obchodní místa lze postavit na obchodních stezkách a v rodných vesnicích. Staveniště jsou přesně vymezena a vyznačena na mapě, indiánské osady jsou znázorněny stylizovanými vigvamy a stavební body na obchodních stezkách jsou vyznačeny kroužky. Místo ve vesnici poskytuje příležitost trénovat kmenové válečníky a zlepšovat jejich vlastnosti a na obchodní cestě - generovat příjem. Zpočátku obchodníci přepravovali své zboží na vlecích, v době kolonizace vozidlo lze upgradovat na dostavníky a v průmyslové éře na „železné koně“ - parní lokomotivy. Čím modernější doprava, tím vyšší je její rychlost a frekvence návštěv obchodní stanice. Volokushi může přinést pouze zkušenosti; obchodní cesta se zlepšením může přinést zdroje. Kromě zvýšení rychlosti získává vozidlo také pozorovací rádius – dobrý způsob, jak vidět, jak na tom nepřítel je. Zlepšení nastává jednou provždy za celou cestu, takže pokud má nepřítel na cestě tři stanoviště a vy jeden, nemá smysl ho sponzorovat, ať si to vylepší sám.

skryté poklady

Poklady jsou rozesety po mapě, na mapě jsou označeny tajným pirátským znakem - křížem. Můžete najít cokoli, od zkušeností po osadníky a od zdroje po vzácnou helmu. Co přesně je uvnitř, lze vždy přečíst. Všechny poklady jsou střeženy a bezpečnost nemá s obsahem nic společného. Někdy můžete od obránců získat více zkušeností, než najdete uvnitř.

Hlavní paluba města

Budou zde jezdit i vlaky.

Po získání prvních úrovní města si můžete a měli byste si zakoupit karty. Ke zrušení nákupu nedochází, takže je potřeba si dobře rozmyslet, co si vzít. Všechny karty jsou rozděleny do pěti sekcí, jejichž název se může u různých národů mírně lišit, ale význam zůstává stejný.

To je důležité: Výběrem karty ji pouze přidáte do balíčku, stále je třeba ji používat během hry.

Poznámka: Bílý rámeček karty jsou jednotky, žlutý rámeček zdroje nebo výzkum, zelený rámeček není pro hráče, ale pro tým.

  • Obchodováníspolečnost (Nový světobchodní společnost). Koupit můžete zde mapy zdrojů, osadníci, hospodářská zvířata a vylepšení pro průzkumníka. Karty pro malé zatížení jsou k zakoupení od samého začátku a lze je použít vícekrát. Větší zásilky lze doručit pouze jednou a čím větší zásilka, tím vyšší úroveň města musí být pro zakoupení karty. Kromě zdrojů a osadníků si některé národy mohou přivézt zvířata z mateřské země, návraty z chovu zvířat nejsou rychlé, ale nakonec můžete získat pětkrát více jídla. Od dob pevností může kterýkoli národ postavit druhé městské centrum, s pomocí karty vozu s osadníky je to jednodušší. Můžete posílit výzkumníka, ale to má smysl pouze pro Španěly, ale balón bude to potřebovat.
  • Vojenská akademie (vojenská akademie) vlaky, balíčky, svazuje stuhou a posílá vojáky do kolonií, zde můžete získat i karty vylepšení armády. Nábor závisí výhradně na národnosti města, pro Španěly to budou jezdci a pro Rusy lukostřelci a kozáci. Akademie zlepšuje parametry vojsk.
  • V katedrála (katedrála) Upgrady budov a stavební dodávky jsou představovány. Budovy lze zlevnit nebo zpevnit a proces výcviku vojáků v nich lze urychlit. Předsunuté základny nebo sruby, pevnost a továrna se do kolonie přivážejí v dodávkách. Je to továrna, kterou je třeba vzít jako první.
  • Výrobní závod provádí ekonomická zlepšení, která ovlivňují rychlost těžby zdrojů. Jsou zde představeny nové technologie pro rybolov, těžbu stříbra, tkalcovství a další oblasti činnosti.
  • V přístav Lodě se vylepšují, zvyšují se jejich početní limit a kupují se žoldáci.

Všechny vlajky nás přijdou navštívit

Většina tehdejších evropských mocností se vydala dobýt Ameriku, všechny jsou ve hře zastoupeny. Je nemožné, aby se národy stejného časového období a úrovně vývoje zcela odlišovaly, ale existují určité zvláštnosti.

  • Španělé byli nejlepší navigátoři té doby a náklad z metropole se do kolonie dostane rychleji. Jejich síla spočívá v síle armády, která se opírá o jízdní kopiníky a jezdce, a flotilu. Španělský průzkumník je sám dobrý bojovník a umí trénovat bojové psy, spolu se psy dokáže sám ničit strážce pokladu. V balíčku Španělů dominují karty obranných struktur, jednotek a flotily.
  • britský byli vždy lídry v počtu emigrantů do Nového světa, každý postavený dům jim dává dalšího osadníka. Pomocí této příležitosti mohou rychle růst ekonomiky a stát se lídrem. Mají největší počet flotilových karet. Nejsilnějšími bojovníky v armádě jsou mušketýři.
  • K Francouzům dostal unikátního osadníka coureur des bois, který má oproti ostatním lepší bojové vlastnosti. Trochu dražší než obvykle, ale zpočátku nemusíte utrácet peníze za armádu. Jejich národním znakem jsou dobré vztahy s domorodci, na začátku hry dostanou zdarma irokézského zvěda a balíček obsahuje značné množství karet posilujících indické bojovníky. Unikátní jednotkou Francouzů jsou kyrysníci.
  • portugalština S každým přechodem do nové éry je přijat kočár s osadníky; průzkumník může postavit druhé městské centrum zpět v éře objevů. Větší počet osadníků má za následek rychlý ekonomický rozvoj. Schopnost výzkumníka dalekohled Dokáže otevřít část mapy na dvě tři sekundy, před útokem se to určitě bude hodit. Unikátními bojovými jednotkami jsou cassador a varhanní děla a jejich dragouni jsou silnější než jiné národy.
  • holandský V době kolonizace Nového světa se z nich stali světoznámí bankéři. Jejich osadníci požadují na výchovu peníze, ne jídlo. Ale Nizozemci vydělávají peníze z ničeho, stačí si postavit banku a ta začne vydělávat. Téměř všechny jejich upgradovací karty jsou zaměřeny na posílení flotily a vydělávání peněz.
  • Němci může přivézt neomezeně mnohokrát z metropole osadníka s vozíkem, který pracuje mnohem rychleji. Lancery přijíždějí s nějakým nákladem z Evropy. Existuje více vojenských karet a karet žoldáků než jiné národy.
  • Turci není potřeba se starat o osadníky, centrum města je vyrábí průběžně, stačí postavit bydlení. Z pěchoty zůstali jen janičáři, kteří zvládali všechny funkce pěchoty, mezi dělostřelci byla doplňováním lehká zbraň, abus gun a supertěžká zbraň nazývaná mapou. Díky speciální karta Chov ovcí je pro Turky výhodný.
  • Rusové Nechal jsem to na konec, i ve srovnání s Turky se ukázaly být příliš originální. Osadníci i pěchota cvičí pouze ve skupinách, osadníci ve skupinách po třech a lučištníci ve skupinách po deseti. Kasárna byla spojena s předsunutou základnou, ale konstrukce se ukázala jako slabá. Práce Petra Velikého nebyla marná - granátníci Ruské impérium nejlepší ve hře.

Toto je zajímavé: na herním serveru Age of Empires 3 vedou z hlediska poměru vítězství ke všem odehraným hrám tři nejneobvyklejší národy: Turci, Francouzi a Rusové.

Na Divokém západě

Budovy

Budovy v Age of Empires III mohou být postaveny osadníky nebo pocházet z mateřského města ve formě stavebních vozů. V druhém případě stavba probíhá bez vynaložení prostředků. Na místě je postaveno jen několik budov; ani se neobtěžovali je dát na různé seznamy a bylo tam také několik městských hostů. Budovy se dají opravit, ale osadníci s tím nemají nic společného - v nabídce budov se objevilo tlačítko, nad kterým můžete najetím zjistit množství potřebných zdrojů.

Radnice- centrum kolonie, produkuje osadníky a dorazí do něj zboží z metropole. Zde se odehrává přechod mezi epochami.

Dům zvyšuje maximální počet obyvatel o 10 lidí. Když Britové staví domy, dostávají osadníka za každý postavený dům.

Trh umožňuje obchodovat se zdroji za zlato, zde můžete také vylepšovat osadníky a technologie pro těžbu přírodních zdrojů. Přírodní - ty, které poskytuje matka příroda, farmy mezi ně nepatří.

Mlýn vyrábí potraviny, může pracovat deset osadníků současně. Je zde studováno zvyšování růstu obilovin.

Ohrada pro hospodářská zvířata produkuje ovce, které jsou poraženy pro jídlo. Ovcím a dalším hospodářským zvířatům trvá růst a kolem výběhu rychleji přibývají na váze. Každý kotec může nakrmit deset zvířat najednou.

Plantáž pomalu, ale neustále produkuje peníze. Ne, vyrábí cukrovou třtinu a bavlnu, ale prodávají je i bez nás.

Obchodní pošta lze stavět pouze v rodných vesnicích a na obchodních stezkách.

Port (dock) staví lodě a vylepšuje je, při ovládání indiánské vesnice umí stavět i kánoe.

Kostel vychovává kněze-léčitele a provádí některá vylepšení jednotek a budov; vylepšení společná pro všechny národy se týkají oblasti viditelnosti.

Kasárny trénujte pěchotu a pěšáky na blízko a vylepšujte je.

Stáje trénovat jízdu a provádět její vylepšení.

Dělostřelecká slévárna vyrábí zbraně a cvičí granátníky a pěší dělostřelce. Včetně vylepšení.

Arzenál umožňuje vylepšovat všechny druhy vojsk.

Předsunutá základna- lze vylepšit obrannou strukturu schopnou udržet malý oddíl nepřítele. Lze postavit pomocí dodávky.

Palisáda (zeď)- obyčejná stěna včetně brány. Doporučeno pro použití vždy a všude.

Kapitol- Vládní budova dostupná pouze během Age of Empires. Lze provést řadu vylepšení těžby zdrojů.

Pevnůstka Pouze Rusové mohou ve stejné budově postavit základnu a kasárna.

banka- výlučně holandské privilegium, vydělává peníze z ničeho při dobré rychlosti. Maximální počet budov tohoto typu jsou čtyři, ale lze jej navýšit vhodnými kartami.

Pevnost lze přivézt z metropole pouze v odpovídající dodávce. Nejlepší obranná struktura, schopná poradit si s velkou armádou. Ale v celé dávce může být jeden nebo dva. Pevnost je schopna vycvičit všechny vojáky z kasáren a stájí, které má národ k dispozici.

Továrna také přijíždí pouze z metropole. Schopnost produkovat zdroje nebo těžké dělostřelectvo zcela zdarma, přepínání mezi režimy probíhá téměř okamžitě. Nebudete moci získat více než dvě tovární dodávky. Jeden ze dvou továrních/pevnostních vozů lze získat výběrem pravítka Industrial Age, ale dvě pevnosti a dvě továrny získat nelze.

Američtí průkopníci

Je mnohem více bojovníků než budov, které je trénují. Zde se objevují hlavní rozdíly. Opravdu jsem chtěl dát Detailní popis charakteristiky pro každou stíhačku, ale informace o útočných schopnostech stíhaček nám byly pečlivě skryty. A schovali to, budete se muset spokojit se slovním popisem.

Venkovští lidé

Osadník. Stavitel, rolník, dělník a horník v jedné osobě, základ ekonomiky osady. Ozbrojený střelné zbraně, způsobující drobné škody na střední vzdálenost.

Coureurdesbois (náruživý lovec). Francouzský osadník, má výhodu ve sběru potravy ze zvěře, je to dobrý bojovník, ale za lepší vlastnosti platí vyšší cenu. Je „uvězněn“ v pokladech, odkud jej může získat každý národ.

Osadník s vozíkem (osadnický vůz). Osadník s oslem a vozíkem umí vše, co běžní osadníci, ale pracuje mnohem rychleji. Možná ho přivezli Němci z metropole, ale není k dispozici jiným národům.

Policie (mitent). Povolání jednou do centra města na ochranu kolonie, počet lidí v oddělení závisí na zásobách potravin ve skladech a obytných oblastech. Rychle ztratí až jeden život a nakonec zemřou při první ráně, kterou jim udeří. Za jejich stavbu nebo smrt se neshromažďují žádné zkušenosti, lékaři odmítají ošetřit policii.

Pěchota pro boj zblízka

Kopáč(kopáč). Středověká těžká pěchota určená k boji proti kavalérii, ale kvůli nízkému zdraví je nepraktická. Aktivně se používají v kampani, ve volných misích - pouze ve spojení se střelcem. Někdy se používá, když je vážný nedostatek peněz.

Halapartna (Halberdier). Těžká pěchota z pozdější doby, snížená rychlost je kompenzována větším způsobeným poškozením, ale pancíř zůstává slabý. K držení halapartny jsou využity všechny síly.

Rodellero(rodelero). Španělská pěchota s meči a malými štíty, s dobrou rychlostí, brněním a poškozením. Když hrajete za potomky conquistadorů, měli byste zapomenout na pikenýry – pouze na jezdce.

Voják s dvojnásobným platem (Doppelsoldner). Německý bojovník s obouručním mečem, který uděluje poškození všem nepřátelům kolem sebe. Je to drahé a upřímně vyžaduje dva obytné prostory.

Šipky

střelec z kuše. Středověký střelec s nízkou rychlostí střelby a poškození. Používají se jako pikenýři, tedy zřídka.

Lukostřelec. Anglická alternativa kuší, mírně zvýšený dostřel a frekvence střelby, zvýšená ochrana.

Mušketýr. Nejvšestrannější bojovník ve hře, střílí a je stejně schopný odolat pěchotě i kavalérii. Mušketýr je něco průměrného, ​​všechno se zdá být dobré, ale nic výjimečného, ​​dobrá volba při absenci bojovníků se specializací.

Střelec (skirmisher). Střílí daleko a způsobuje velké poškození, ale v boji proti muži nemá místo, je příliš slabý. Armáda složená výhradně z puškařů je zničena okamžitě, ale pokud ji ochráníte před přímým útokem nepřítele, nebude mu to stačit.

Cassador. Portugalský střelec s velmi vysokou mírou poškození a vysokou ochranou proti útokům na dálku, ale jeho zdraví je zcela podlomené, nekýchejte.

janičáři ​​(janičáři). Jediný typ pěchoty, který mají Turci k dispozici, dosah a poškození střelbou jsou srovnatelné s mušketýry a z hlediska přežití nechávají všechny své kolegy daleko za sebou.

Střelec (střílet). Velmi levné Ruština snadno pěchota, nejslabší mezi střelci s nízkým hodnocením poškození. Neměli byste si všímat slabosti jednotlivých lukostřelců, ale je jich mnoho, trénují i ​​v četách po deseti lidech. Pokud je zakryjete halapartnami, jsou schopni mnohého.

Kavalerie

Husar. Lehká jízda, nejlépe používaná k ničení nepřátelských dělostřeleckých a střeleckých jednotek. Neměli byste je házet na mušketýry a granátníky, oni sami si poradí s husary.

kozák (Cossac). Má méně životů než Hussar, ale stojí mnohem méně a vyžaduje pouze jednu postel. Jinak jsou si podobní, jako dvojčata.

Ulan (Ulhan). Nižší schopnost přežití stíhačky je kompenzována zvýšenou rychlostí a způsobeným poškozením. Nechme jimi roztrhat dělostřelectvo.

Dragoun. Kavalérie, vyzbrojená krátkými puškami, je navržena k zachycení nepřátelské jízdy, ale také funguje pozoruhodně dobře proti pěchotě a dělostřelectvu.

Koňský lukostřelec (kavalerielukostřelec). Ruská a turecká jízda pro lov nepřátelské jízdy. O něco pomalejší než dragoun, ale s velkou zásobou života a ochranou proti ručním zbraním než ručním.

Reitar (Ruyter). Další střelecká jízda, tentokrát s pistolemi. Levné a slabé, ale specializované na střelbu pěchoty a dělostřelectva.

Oštěpař na koni (kopiník). Španělská protipěchotní kavalérie umí dobře odolávat puškovým útokům, takže jejich cílem jsou střelci.

Kyrys (Kyrysník). Francouzská multifunkční jízda při útoku na pěchotní formaci způsobí poškození nejen cíli, ale i nepřátelům, kteří ho obklopují. V koloniích cvičila nejsilnější a nejodolnější kavalérie.

Sepoys (spahi). Turecká jízda svými vlastnostmi převyšuje kyrysníky, lze ji však přivézt pouze z metropole. Způsobuje poškození všem nepřátelským jednotkám v okolí.

Oprichnik (oprichnik). Ruská jízda se specializací na ničení osadníků a budov. Pokud by také přinesli peníze z „loupeží“, nemělo by to žádnou cenu.

Vojenská dodávka (Válkavagón). Německé dědictví z husitských válek, chráněná dodávka se šípy uvnitř. Malé poškození a malá životnost činí jeho použití bezpředmětným.

Žoldáci

Žoldnéřské jednotky jsou ve všech vlastnostech lepší než obyčejné, ale nebude možné vytvořit zcela žoldnéřskou armádu - lze je pouze přivést, najmout ve svém rodném městě za velmi uklizenou částku. Najímají se jak jednotlivé oddíly několika lidí, tak malé armády.

Závod na výrobu traktorů v Havaně.

Švýcarský pikenýr. Nejlepší jednotka pro boj s kavalérií, ve všech ohledech lepší než běžný pikeman.

korzár (barbariekorzár). Velmi rychlý bojovník se spoustou životů a dobrou obranou.

Landsknecht. Německá profesionální žoldnéřská vojska z 15.–17. století se od ostatních vojáků odlišovala svými svěžími barevnými kostýmy. Dobré vlastnosti, zklamala nás jen obrana, ale při tolika životě to není to hlavní.

Ronin (ronin). Japonský samuraj, který zůstal bez pána, odešel do Nového světa hledat lepší život. Vzácný host, ale to je nejlepší z pěšáků, jediné co mi vadí je cena a množství obsazeného bydlení.

Highlander (horal). Množství života a odolnost vůči zbraním na dálku z něj činí téměř nesmrtelného. Štěstí ale není nikdy moc, jeho střelecký výkon není nejlepší.

Jaeger (jaeger). Německý střelec s nadprůměrným výkonem a jako všichni žoldáci s dobrým životem. Horší než Highlander, ale lepší než kterýkoli jiný střelec.

Černý jezdec. Německá kavalérie s pistolemi, životem a ochranou je působivá, ale vlastnosti zbraní neobstojí v kritice. Ať sedí v Německu a hledají jiného zaměstnavatele.

Manchu(Manchu).Čínský koňský lukostřelec ve všech směrech převyšující svého západního jmenovce. Pokud je to možné, vyplatí se najmout.

Gakapel(hackapell). Finský jezdec, způsobuje velké škody pěchotě a je velmi levný, ale jeho život je krátký.

Stradiot (stradiot). Balkánská středověká kavalérie, naverbovaná Italy na území Řecka a Albánie. Jeho schopnost přežití je v pořádku a jeho poškození je o něco nižší, takže stojí mnohem víc než finský žoldák.

Mameluke. Nejdražší a nejodolnější kavalérie ve hře, ale za takovou cenu je způsobená škoda prostě směšná.

Domorodé jednotky

Indiánští válečníci zdaleka nejsou těmi nejslabšími v rozlehlosti herní Ameriky. Co kdo má a kde by měl stavět ambasády a koho by měl obejít?

Mayaholcankopiníci. Levný kopiník, účinný proti kavalérii a budovám.

aztéckýjaguárbojovník. Válečník s kamenným mečem, efektivita útoku je přiměřená, ale je velmi tlustý a užitečný pro krytí střelců.

Pevnost je pod nepřátelským bokem a ať si na ni brousí zuby.

aztéckýorelbojovník. Vrhač šipek, způsobí velké poškození.

Incanhuaminca. Kopiník, schopný vzdorovat pouze kavalérii. Ať žije kmen Mayů v míru.

Incanbolas bojovník. Hoďte bolo, způsobte poškození cíle a všech okolních nepřátel.

Caribfoukací pistolebojovník. Bojovník, který střílí jedovaté šipky z foukačky.

Tupiblackwood lukostřelec. Střílí často, daleko a citlivě. Pokud to bude možné, zaujmou své právoplatné místo v armádě.

Irokézovétomahavk. Tomahawky házejte na střední vzdálenost.

Irokézovéplášť. Válečníci s velkými štíty jsou perfektní pro první linii v pěchotní formaci a dostávají zásahy svými tlustými kůžemi.

Lacotajezdec sekerou. Nejlepší volbou bude lehká jízda, v případě potřeby ničení dělostřelectva.

Nootkačlen klubu. Malý válečník s kyjem.

komančůkoňský lukostřelec Další náhrada za dragouny v případě potřeby.

Seminoležraločí zub. Lukostřelec s malým dostřelem, ale vysokým poškozením.

Creestopař. Indián se zbraní, s velkým pozorovacím rádiem a střeleckou vzdáleností. Najměte si, když je to možné.

Cherokeestřelec Ostrý střelec z velké vzdálenosti, také doporučený k použití.

léčitelé

Léčení bojovníků ve hrách je malá věda, s pomocí Božího slova si s tím poradí každý duchovní. Někdy se do toho ale zapojí lékaři. Kněz A imám vlak v chrámech misionář můžete se zachránit ze spárů divoké šelmy otevřením pokladu, zdravotník může pocházet z mayské nebo aztécké vesnice.

Chirurgové pocházejí z metropole, jediné, co je odlišuje od duchovenstva, je schopnost stavět nemocnice. Nemocnice léčí všechny zraněné vojáky v jejím okolí a léčitelé mohou jejich léčebnou schopnost s přestávkami využívat k přípravě.

Dělostřelectvo

Mladý sokol. Protipěchotní zbraň s malým poloměrem střelby. Když vidí budovy, hrdinně střílí pouze do nich, pokud neoznačí vlastní cíl.

Varhanní nástroj (orgánpistole). Portugalská náhrada falconette, zasahující cíle na větší ploše. Varhanní zbraň je soustava děl namontovaných na lafetě a střílejících současně nebo v krátkých intervalech, méně často se místo děl používaly malorážkové zbraně. Své jméno získal pro svou podobnost s hudebním nástrojem.

Toto je zajímavé: Při obraně Port Arthuru se používali „potomci“ varhanních děl, skládali se z pěti pušek sestavených zkušenými vojáky na jednom lafetě.

Kulevrina(culverina). Navrženo pro boj s nepřátelským dělostřelectvem, způsobující mírné poškození všeho ostatního.

Minomet (minomet). Dokáže střílet pouze na budovy a lodě, vojáky ani nevidí jako cíle. Vysoký výkon poškození a značný poloměr střelby jej činí nenahraditelným.

Těžká zbraň (těžkýdělo). Víceúčelová zbraň bez výhod pro střelbu na různé cíle. To je to, co se vyrábí v továrnách.

Rakety. Prototyp moderního raketového dělostřelectva střílí blízko, ale působí obrovské škody pěchotě a kavalérii zásahem do polí a budovy netrpí o nic méně.

Granátník. Hází bomby, které jsou nebezpečné pro pěchotu a budovy; poškození je způsobeno nad oblastí.

Autobuspistole. Turecké lehké protipěchotní dělostřelectvo, nesené jednou osobou.

Skvělé bombardování. Supertěžká turecká zbraň, může být vyrobena pouze ve městě nebo darována vládcem.

Flotila

Rybářská loď získává jídlo rybolovem a peníze chytáním velryb.

Caravel (caravel), galéra (galley). Především je to dopravní plavidlo, ne vojenské, ale bude používáno neméně aktivně než ostatní; může lovit a lovit velryby. Schopný vést rychlou palbu na všechny strany najednou.

Galleon (galeon), flétna (fluyt). Loď schopná produkovat jednotky pěchoty a jízdy se nemůže pohybovat a stává se snadným cílem. Holandská flétna je o něco levnější než Galleon a má méně zdraví, ale jinak jsou lodě stejné.

Fregata (fregata). Nejvýkonnější loď ve flotile, schopná střílet na všechny strany, ale postavit lze pouze tři fregaty. Limit lze zvýšit pomocí admirálské karty.

Monitor. Námořní dělostřelectvo dlouhého doletu. Při použití schopnosti Long Range Bombing zasáhne značné vzdálenosti s velkým poškozením. Můžete postavit pouze dva monitory, ale to stačí na zničení centra města ve dvou jízdách.

Soukromník (soukromník). Nájemná loď s vlastnostmi někde mezi karavelou a galeonou.

Kanoe (kánoe). Indiánská loď je teoreticky schopná zaútočit, ale stačí dvě rány z fregaty, aby ji poslaly ke dnu. Jeho úkolem je přepravovat vojáky, jeho kapacita je stejná jako u velkých lodí.

Bojování

Armáda připravená k boji by se měla skládat z střelců s velkým poloměrem ničení, pěchoty, která převezme úder nepřátelské jízdy a pěchoty, několika minometů, kulverinů a protipěchotního dělostřelectva. Pro bojovníky v první linii je důležitým kritériem přežití, podle situace to budou mušketýři nebo halapartníci, hlavní poškození nepřátel způsobí dělostřelectvo. Pokud jsou zdroje na stavbu opravdu špatné, musíte vyrazit alespoň pár falconetů. Samostatná jezdecká jednotka pro boj na blízko neuškodí ničit obzvláště tvrdohlavé nepřátele. Je nutné mít několik léčitelů přiřazených do samostatné skupiny.

Maximální velikost oddílu a skupiny vojáků zvýrazněných „rámečkem“ je padesát bojovníků, krycí pěchota by měla být jedenapůlkrát až dvakrát menší než střelců. Střelecká pěchota má čtyři formace: pravidelnou linii, která je vhodná pro střelbu z voleje a je standardně nastavena (údolí), řídkou formaci (stagger), která snižuje ztráty dělostřeleckou palbou, boj zblízka (boj zblízka) a čtverec. (hájit). Pěchota pro boj zblízka má tři formace, dvě stejné, pro boj zblízka a čtvercovou, a kruhovou formaci pro krytí střelců (krytí). Kavalerie se naučila tři formace – stejný boj zblízka a čtverec, stejně jako útočný režim (přešlapování) se sníženou rychlostí, ale se poškozením způsobeným v oblasti. Všechno by bylo v pořádku, ale jsou tu dva problémy. První je, že vojáci různých typů ve stejné skupině znají pouze formaci linie. Druhým je, že při pohledu na nepřítele se jakákoli formace rozpadne a už se nikdy neshromáždí, leda na přímý rozkaz.

To je důležité: Neměli byste vytvářet čety z velkého počtu různých typů vojáků - s řízením takové formace nastanou problémy.

Na moři je to trochu jinak. Mohou být jen tři fregaty, dva monitory a stavění galeon a karavel se stává nutností. Ve velkých rvačkách se musíte spolehnout na schopnosti lodí – velkoplošná palba ve správnou chvíli může nepřítele připravit o fregatu. Nejlepší je bojovat poblíž vašeho břehu, pod krytem minometů.

Nastavení stolu

Vývojáři nepřišli s žádnými speciálními ozdobami, ale některá nastavení a ovládací prvky stojí za zmínku. Hra bude na počítači mnohem méně náročná, pokud vypnete vyhlazování na celé obrazovce, vše ostatní nastavení grafiky méně náročné na zdroje. Herní rozhraní je rovnoměrné vysoká rozlišení zabírá třetinu obrazovky, abyste místo tlačítek viděli hrací pole, musíte volbu povolit v nastavení povolit minimalizované uživatelské rozhraní. Zajímavá možnost umožňují snadné tažení armády v nabídce nastavení hry - „rámeček“ zvýrazní pouze bojové jednotky. Otáčení kamery lze povolit ve stejné nabídce, pro otočení je třeba držet stisknuté tlačítko Shift a otáčet kolečkem myši. Chcete-li zobrazit informace o postavě nebo budově, podržte Alt.

Příběh jedné rodiny
(Návod)

První dějství

Život a dobrodružství rytíře Morgana Blacka.

Vypuknout

Pevnost Rytířského řádu svatého Jana na ostrově Malta je napadena tureckými vojsky. Morgan Black potřebuje odrazit útok Sahina a jeho janičářů.

Máme k dispozici čtyři baráky, ve kterých okamžitě začínáme trénovat střelce. Další se nachází mimo hradby pevnosti na opačné straně napadené brány, kde si objednáváme vylepšení vojska. Shromáždíme všechny střelce u brány a zastřelíme janičáře. Pěšky se zatím nedá nic dělat a Morgan se vydává na doplňkovou misi – sbírat poklady umístěné na pěti místech po městě, načež se do města vrací. Po nějaké době protivníci sestřelí bombardování, proti kterému jsou šípy a štiky bezmocné - musíte dát signál Alainovi a jeho kavalérii. Shromažďujeme všechny osadníky a posíláme je sbírat dříví u signálního ohně. Sakhim přišel na Morganův manévr a posílá výsadkovou sílu čtyř janičářů ke krbu, kde se s ním setkáváme s Morganem a pikenýry nečinně stojícími. Na signál dorazí husaři vedení Alainem, poté zbývá zničit bombardéry a zbytky nepřátelské armády.

Dobrý majitel se neobejde bez dobytka.

Do jeskyní

Morgan a Alain se rozhodli zastavit nájezdy na Maltu a vydali se navštívit Turky do jejich tábora.

Tábor je pod útokem z východní strany a musí být bráněn. Ostřelujeme janičáře a ve dvou kasárnách cvičíme střelce z kuše, jakmile jsou připraveni, útok je odražen. Zároveň začínáme trénovat osadníky a posíláme je sbírat suroviny. Zatímco se vytváří armáda a jsou odráženy opakované nájezdy janičářů, mohou a měly by být dokončeny další úkoly. Stavíme dělostřelecké skladiště a cvičíme deset vrhačů obručí – jeden splněný úkol. Druhý je ještě jednodušší – severně od tábora je poklad, který musí Morgan vykopat. Abychom splnili třetí úkol, postavíme v doku loď a Morgan s jedním osadníkem jdou hledat vrak poblíž malého ostrova. Na ostrově je půl tisíce zdrojů a hlídaný poklad – boty, které zvyšují rychlost o 25 %, což bude Morgan potřebovat.

Zvyšujeme počet vojáků v odřadu na tři tucty a popadneme pár minometů a jdeme na východ, k Turkům. Ničíme budovy pomocí minometů a zbývající jednotky kryjí dělostřelectvo. Hlavním cílem jsou ale sklady zbraní, jeden z nich je v severní části mapy, zbytek je v jeskyni.

Piráti!

Výbuch poslední zbrojnice v tunelu otevřel průchod do síně s rukopisy vytesanými do skály. Alayne říká, že knihovna obsahuje znalosti velké tajné společnosti Circle of Ossas o fontáně mládí, ale přesnou polohu znají pouze Aztékové. Pošle Morgana do Nového světa, aby našel zdroj dříve než Turky. Cestu ale přeruší útok pirátů Elizabeth Ramseyové.

Přistáváme na severovýchodním ostrově a vytváříme základnu. Po postavení kasáren a přístaviště, které je povinné, se objeví nový úkol – hledání tří dílů navigační mapa. Umístění jednoho je již známé, na jižním ostrově, další dva jsou na velkém ostrově na západě, kde se nachází pirátská základna. Vyčistíme náš ostrov od nepřátel a vybudujeme pobřeží se základnami, poté na ostrově vysadíme jednotky a získáme první třetinu mapy. V pokladu, který se nachází na stejném ostrově, můžete najít dodávku s kolonisty a získat další úkol vybudovat druhé městské centrum. Ale je lepší stavbu zatím odložit. Lodě připlouvají z Malty s určitou frekvencí, stavíme několik dalších galeon a získáváme nadvládu na moři. Po ostřelování ostrova z moře vyloďujeme jednotky na jeho jižním cípu a získáváme další část mapy. Nepřátelský útok na naše jednotky bude následovat, po jeho odrazení můžeme rozmístit centrum města z kočáru a zaútočit s jednotkami a minomety. Jakmile jsou základny zničeny, je možné získat poslední poklad bez úplného zničení nepřítele.

Osmanská pevnost

Rytíř s malým oddílem a povozem s kolonisty přistane bez incidentů na břehu.

Zatímco se staví centrum města, Morgan prozkoumává okolí při hledání původních osad. V oblasti kolonie jsou dva a na obou je potřeba postavit obchodní stanoviště, což rytíř udělá. Loď pluje na jih podél pobřeží a ničí turecký dok a rybářské lodě. Tento první úkol, kde můžete získat pomoc z Malty, což byste měli udělat. Vyvíjíme se co nejrychleji do éry kolonizace, abychom postavili kasárna. Stavíme je a dvě základny v průchodu poblíž rodné vesnice ve středu mapy. Rozvíjíme osadu do doby pevností, budujeme armádu, minomety a ničíme turecký tábor.

Chrámy Aztéků

Po porážce Turků Morgan Black a jeho muži hledají pramen mládí. Když na cestě potkali bílého leoparda, symbol Kruhu Ossas, našli cestu do aztéckého města. Zde je ale čeká nový nepřítel – Španělé.

Nejprve musíte vybudovat obchodní stanici v aztécké osadě. Cestou k němu vidíme několik indiánů těžících stříbro pod ochranou Španělů. Když jsme toho druhého zabili, osvobodili jsme domorodce a oni se připojili k našemu oddělení. Jakmile je obchodní stanice dokončena, karavela vysadí vůz a několik osadníků. Začíná to nejzajímavější: musíte zabránit Španělům ve zničení všech chrámů do patnácti minut, než se přiblíží aztécká armáda. Pokud nezůstane jeden, ale alespoň dva ze tří aztéckých chrámů a všichni indiáni produkující stříbro pro Španěly budou osvobozeni, dva další úkoly budou úspěšně dokončeny. Vězni mohou být osvobozeni i po příchodu aztécké armády, ale chrámy jsou neopravitelné. Severní je obtížnější udržet, častěji se k němu přibližují jednotky s děly. A když orli poletí a jaguáři přiběhnou, obranná válka se změní v útočnou.

Poznámka: Chrámy jsou považovány za patřící hráči a lze je opravit jako jiné budovy.

Pirátská pomoc

Náš hrdina Morgan Black odjel na Floridu a skončil na Kubě. Hurikán se postavil do cesty. A tady je stará přítelkyně - pirátka Elizabeth Ramsey. Je to přísná dívka, s pirátským gangem to jinak nejde a souhlasí s tím, že bude pomáhat jen těm hodným. Tady je pro vás spousta problémů - vyřešte je, budete mít čas, než odpluji- Vezmu to s sebou.

Obtížná mise k rychlému získání zkušeností, ale s velkým množstvím dalších úkolů se tyto zkušenosti štědře rozdávají. Možná jedna z nejlepších a nejzajímavějších v kampani. Nejprve zabijeme domorodce útočící na farmy a na znamení úcty se někteří obyvatelé dostanou pod naše velení. Postavíme první stáj v osadě, získáme zkušenosti a možnost trénovat kavalérii. Dalším úkolem je vybudovat obchodní stanici daleko od osady, ale na to zatím není dost sil. Zvyšujeme ekonomiku a vytváříme armádu, pár předsunutých věží poblíž silnice z města neuškodí. Jakmile budeme mít dostatek sil, zničíme dvě velké skupiny a Morgan postaví obchodní stanici na správném místě. Cestou narazí na pár malých pokladů, každý v hodnotě padesáti zkušeností. Lizzie žádá o přemístění své rodné kamarádky z kmene Seminolů k příbuzným na sousední ostrov. Nejsou zde lodě, loděnice, ani možnost je postavit a řešení problému bude muset být prozatím odloženo. Na kopci za stanovištěm najdeme další oddíl divochů střežících šest tisíc zlatých, po vítězství sem posíláme sedláky. Pokračujeme v otevírání mapy a potkáváme další domorodý oddíl a stádo krav. Když jsme zničili divochy, dostaneme kánoi a vrátíme krávy do města, farma hospodářských zvířat. Na domorodého chlapce na ostrově čeká několik nepřátel a my s ním posíláme část armády, aby ho chránila. S největší pravděpodobností bude Lizzie výsledkem potěšena, ale úkoly ještě neskončily. Vůdce Seminole z vděčnosti za doručení toho chlapa nabídne, že půjde hledat artefakt, a dokonce dá na pomoc válečníky. Ne nadarmo dává, hlídá ho několik pirátů a dva sokolové. Všechny úkoly byly splněny, nyní se můžete vrátit k Lizzie a odplout na Floridu.

Španělská flotila pokladů

Pirátka Lizzie nemůže odmítnout zlato a Morgan si nenechá ujít příležitost štípnout Španěly.

Zničíme dvě španělské galeony a přistaneme na východním pobřeží. Pomocí minometu zničíme základnu a hradbu a osvobodíme pikenýry - první z lodí se zlatem je zajata. Rozmisťujeme základnu, stavíme kasárna a vyrábíme puškaře a minomety. Jakmile je zachyceno šest galeon - vítězství. Dalšími úkoly mise je zničit pevnosti a zabít Delgada, ale pro jejich splnění je lepší přenechat lodě na severu Španělům a obsadit nepřátelské osady umístěné v hlubinách.

Pramen mládí?

Společníci se ocitají na opačných stranách barikád a bývalí nepřátelé spolu bojují za spravedlivou věc. K Morgan a Lizzie se připojí téměř popravený Turk Sahin, kterého zachránily domorodcovy příběhy o Alanových machinacích.

Hlavním úkolem je zničit fontánu mládí, za což je dána velká a nemotorná stacionární zbraň na břehu. Dělo je stále v rukou nepřítele, a když jsme zabili malého strážce, zajmeme ho dostupnými jednotkami. Vlajková loď pirátů Lizzie s kolonisty se přiblíží k doku. Obnovujeme a rozvíjíme osadu a začínáme s těžbou zdrojů, nezapomínáme ani na stavbu základen. Nejméně dvě z nich musí být umístěny vedle baterie, jako hlavní ozbrojené síly. K ničení všeho, co se hýbe, používáme pobřežní dělo, zvláštní pozornost by měla být věnována karavelám mířícím k našemu ostrovu – jedná se o vyloďovací lodě. Zničíme také vše, co se nehýbe, jmenovitě nepřátelský tábor na našem ostrově, čímž dokončíme dodatečný úkol. Nyní střílíme fontánu mládí na dlouhou dobu a nudně, nezapomínáme na nepřátelské lodě. V doku začínáme vyrábět hořící kamikadze lodě a ve skupinách po pěti je posíláme útočit na fontánu mládí. Je lepší útočit ne přímo z doků, ale z mysu s pistolí - přiblíží se k cíli a přiblíží zničení zdroje.

To je důležité: pobřežní dělo nestřílí na přímý dosah, základny a pirátská vlajková loď pomohou chránit před těsně se přibližujícími loděmi. Upřednostňuje se loď - udržuje nepřátele v dostatečné vzdálenosti.

Nepřátelé neustále vysazují velké síly na vzdáleném konci ostrova, mimo dosah dělostřelecké palby, a míří k dělu a kolonii. A tady je zbraň nenahraditelná - ztenčí a oslabí nepřátelské jednotky na cestě a oddělení u zbraně dorazí přeživší. S jedním z těchto přistání přiletí sám sir Alan, aby zemřel smrtí statečných. Zatímco bude nepřítel bombardován a chráněn před jeho útoky, pošleme Morgana Blacka a několik minometů na sousední ostrov, který se nachází na druhé straně průlivu z doku kolonie. Zničíme cizí obchodní stanici v domorodé vesnici a na jejím místě Morgan postaví svou vlastní. Neměli byste jít hledat poklad na pobřeží za vesnicí - je pod palbou lodí.

Jakmile je fontána mládí zničena, vítězství je naše.

Druhé dějství

Do poloviny osmnáctého století bylo v Novém světě všemi evropskými národy založeno mnoho osad, války mezi nimi se zde nezastavily. Našimi současnými hrdiny jsou vnuk Morgana Blacka John a jeho přítel, indián Mohawk Kaynenk. Jejich rodným městem je Boston, ale dříve nabyté zkušenosti předal i jemu.

Braňte kolonii

Dědečkův příběh se opakuje s jeho potomky. Tentokrát ale pevnost přepadli indiáni Cherokee.

Musíte znovu vydržet patnáct minut. Stavíme kasárna a ve velkém trénujeme osadníky. Vylepšujeme těžbu surovin ve mlýně a na trhu a vylepšujeme zbraně a brnění pěchoty v arzenálu. První zásilka z Bostonu je falconette. Po nějaké době Čerokíové zaútočí na vesnici na severu, my pomůžeme útok odrazit dostupnými jednotkami a vrátíme se do kolonie. Vesnice se dostává pod naši kontrolu se všemi přeživšími osadníky. V kasárnách vyrábíme mušketýry a puškaře, v kostele kněží k ošetřování vojáků. Z Bostonu lze do kolonie přivézt několik mušketýrů. Osadníci začnou přicházet z různých směrů, prchají před indiány, po dosažení kolonie vezmou zbraně a přejdou pod naše velení. Není nutné stavět dělostřelecký sklad a stáje mohou být užitečné pro ničení dělostřelectva kopiníky.

Podivné spojenectví

Po odrazení nájezdu Cherokee připravují John a Kaynenk protiútok, aby zabránili tomu, aby se další nájezd stal posledním dnem existence kolonie.

Skutečný conquistador se neobejde bez psů.

Je nutné zničit vojenské tábory Cherokee pomocí dostupných jednotek, k čemuž pomůže schopnost hrdinů přesně střílet. Po jejich zničení jdeme k Čerokíům uzavřít mír. V jejich táboře nás ale čeká nemilé překvapení – britští puškaři. Nyní se ukázalo, kde indiáni vzali své zbraně. V přístavu se objevují fregaty a pozemní jednotky s úkolem zničit rodinu Blacků. Britové jsou příliš silní na to, aby je vytlačili z okupované kolonie. Pomsta bude muset být odložena, musí být vytvořena nová. Hlavním úkolem je poprvé těžba zlata a výroba sokolů, lepší ochranu nelze najít. Během útoku budete muset osvobodit zajaté osadníky a poté zničit nepřátelský tábor.

Záchrana

Nájezd indiánů Cherokee donutil vojáky opustit pevnost, což bylo přesně to, co Britové chtěli. V dobyté osadě jeden umírající voják řekl, že Stuarta odvezli někam na sever. John usoudí, že jde o machinace odvěkých nepřátel jeho rodiny – Kruhu Ossus. Na severu je irokézská vesnice, kde žije Kaynenkina sestra; Britové obléhají její potřebu udeřit zezadu.

Naše síly jsou rozděleny na dvě části: na severu tábor Irokézů, na který zaútočili Britové, a vůz s kolonisty a malým oddílem na jihu. K indiánům se dostanete pouze přes nepřátelský tábor. Irokézové mají obchodní stanici, kde můžete trénovat válečníky s tomahawky, základnu a Nonahki, který má dar léčit. Na jihu začínáme sbírat jídlo a dřevo, abychom vycvičili indiány v severním táboře a zvýšili počet osadníků. Jedna obchodní stanice podporuje pouze osm vojáků, další dvě lze postavit ve vesnicích na západ a na východ. Po zvednutí ekonomiky budujeme armádu a dělostřelectvo a útočíme na nepřítele. Setkání dvou samoty k vítězství nestačí, musí být zničeno Všechno nepřátelské budovy.

Sedmiletá válka

Nový britský guvernér Warwick uvěznil Stuarta Blacka v Západní pevnosti, aby zjistil umístění fontány mládí. John a jeho přátelé se rozhodli postavit proti němu na straně Francouzů při vypuknutí sedmileté války.

S malým oddílem vyřazujeme nepřítele z našeho břehu, za což nám francouzský generál dává některé budovy pod naši kontrolu. Je to jednoduché: postavte armádu a zničte nepřítele. Další úkol lze splnit, pokud půjdete podél správného brodu: zničíme nepřátelské obchodní stanoviště a postavíme vlastní.

Velká jezera

V troskách pevnosti se John a Kaynenk setkávají s britskými vojáky pod velením plukovníka Washingtona. Hlásí, že se z Warwicka vyklubal zrádce a strýc Stewart zemřel, a nabídne, že půjde za padouchem k Huronskému jezeru.

Stavíme dělostřelecké skladiště a rozvíjíme osadu před průmyslovým věkem. Musíme zničit Warwickovy základny, dvě na našem pobřeží a jednu na sousedním. Nemůžete stavět základny, doky nebo plantáže. Ten druhý ve spojení s pouhými dvěma stříbrnými doly vytváří mírný problém se zlatem, takže sousední nepřátelskou základnu musíte zničit opatrně, bez zbytečných ztrát. Z pěchoty trénujte střelce z kuše, kteří nevyžadují zlato pro výcvik, zlato - pro dělostřelectvo. Jakmile budou zničeny dvě „naše“ základny, Washington pošle dvě karavely, aby přepravily vojáky na jiný ostrov. Po zničení posledně jmenovaného posílá k našemu velení tři císařské fregaty a dva monitory. Zbývá jen zničit centrum města Warwick a potopit všechny jeho lodě. Lodě jsou zničeny fregatami a centrum města bude potřebovat jen tři salvy monitorovacích minometů.

Respekt

Warwickovi se podařilo uprchnout, hrdinové se za ním vydávají na Divoký západ. A byly tam nějaké špinavé triky - zabíjí indiánské vůdce.

Poznámka: kupte si mapu stavitelů pevnosti (pevnostní vůz), pomůže to.

Úkol je jednoduchý: zatímco získáme potřebné zkušenosti, musí být naživu alespoň jeden indický vůdce. Aby bylo splnění hlavního cíle snazší, je uvedeno mnoho dalších úkolů. Začínáme na jihu poblíž indiánské vesnice Lakotů, John staví obchodní stanici a poblíž stavíme centrum města a okamžitě se přesuneme do éry pevností. Poté pošleme armádu na severovýchod, do vzdálené komančské vesnice a postavíme další obchodní stanici, cestou poblíž jezera najdeme tři koně a odvezeme je k Lakotům. Z Bostonu vozíme sokolníky a vůz s pevností. Zničíme základnu na posvátném kopci na severovýchodě pomocí sokolů a postavíme v této oblasti pevnost. Pokud není k dispozici mapa pevnosti, můžete poblíž postavit několik předsunutých základen. Přesuneme se na západ z centra našeho města a zničíme obchodní cestu Warwick, nahradíme ji vlastní obchodní stanicí a okamžitě ji vylepšíme. Na západě je další kmen komančů s prostorem pro stavbu. Na obchodní cestě severně od pošty budou další dva koně, vezmeme je také k Lakotům. Ještě severněji bude zavřen posvátný bílý býk, odebereme kořist a vrátíme zvíře Lakotům. Na severozápadě je ostrov se zlatem, k němuž je připojena kánoe. Zbývá jen bránit a získávat zkušenosti.

Warwickova pevnost

Warwick se schoval za tlustými zdmi. Nezbývá, než ho odtamtud vykouřit.

Nové osadníky nelze stavět, takže loupeže na dálnici jsou jedinou cestou k vítězství. Vozíky se surovinami, které lze zachytit, přijíždějí do pevnosti; ztráta pro nepřítele je pro nás zisk. Hrdinové, kteří se vrátili s kořistí, spolu s indiány Lakoty jsou okamžitě posláni zpět, aby se setkali s další karavanou. Mušketýři, švýcarští pikenýři a sokolky jsou posláni opačným směrem a ničí základnu, pak čekají na další karavanu. Jediné budovy, které stavíme, jsou dělostřelecký sklad a arzenál. Pomocí minometů ničíme základny a obchodní stanoviště v indiánské vesnici pro každý směr - malou armádu tuctu střelců, několik pikenýrů a dvě nebo tři děla. Potlačujeme nepřátelské dělostřelectvo culveriny, ničíme obranné stavby minomety a pak centrum města.

Spusťte horu dolů

Příběh neskončil, hrdinové se vydali dále na západ, aby překazili zákeřné plány Kruhu Ossus. A nyní Rusové zasahují do zemí britské koruny.

John se věnuje své důležité záležitosti a Kaynenk zůstává ve vedení. Musíte zničit tři kamenné oblouky s pomocí horníků: když se zhroutily, blokují cestu. V údolí mezi oběma částmi kolonie se staví pevnost přivezená z Bostonu, práci horníků kryje přivezené a postavené dělostřelectvo. Sami horníci si dobře poradí s nepřáteli pomocí výbušnin. Prohrát můžete pouze tím, že propustíte ruské dělostřelectvo.

Toto je zajímavé: aby byl oblouk zbořen, musí ho horníci postavit.

Dějství třetí

Občanská válka skončila a rodina Blackových se usadila ve městě St. Louis. Současnou hrdinkou je Johnova vnučka Amelia, majitelka firmy Falcon, kterou jí zanechal její otec. Ale každý má radost z blahobytu své rodiny.

Závod o železnici

Tak se našel první nespokojenec – železniční magnát ze St.

Po celé trase a pokud možno ve všech indiánských osadách je nutné vybudovat obchodní stanice. S železniční společností St. Louis se nepodařilo dohodnout, rozpor bude nutné vyřešit silou. A granátníci a dělostřelectvo s tím pomohou, mušketýři už nejsou efektivní. Nepřátelský tábor se nachází na západě s indiánskými vesnicemi po obou stranách. Můžete ho zničit, abyste splnili sekundární úkol, nebo můžete zaútočit na dvě nepřátelská obchodní stanoviště podél silnice ihned poté, co se objeví děla.

Poznámka: Při výběru karet ve městě byste měli vzít továrnu. Nejednou se to bude hodit.

Udržet pevnost

Nečekané události zasahují do Ameliiných plánů.

Úkol je jednoduchý a známý – vydržet patnáct minut pod náporem mexické armády. Nejcennější jsou pro nás dvě obchodní cesty, jen s jejich pomocí můžeme získat zdroje. Je třeba je zlepšit železnice a vybudovat další čtyři obchodní stanice. Po obvodu hradeb rozmístíme dělostřelectvo, napoprvé to bude stačit. Objednáváme továrnu od města a zavádíme výrobu těžkých zbraní hromadnou výrobou. Stavíme dělostřelecký sklad, ve kterém vyrábíme střely. Po příchodu posil zbývá zničit všechna městská centra Mexičanů.

Vrstva kostní stráže

Francouzský zlatokop Beaumont, který se ocitl v táboře při mexickém útoku, nabízí výměnou za pomoc s rozvojem cestu do dolu, který prozkoumal. Na cestě se Amelia setkává s Kaynenkem, podle kterého je Beaumont současným šéfem Ossus Circle...

Beaumont se schoval v jeskyni za ním! Zničující sklady zbraní nepřítele a odesláním ukořistěných vozů s jídlem do vesnice postupujeme vpřed. Výměnou za jídlo dostáváme vojáky. V západní vesnici, nejblíže výchozímu bodu, seženete střelce, v jihovýchodní - doktory, ve východní - válečníky s kyji. Osvobození vězňů také zvyšuje armádu. U východního východu z jeskyně se odehraje poslední vážná bitva, zbývá jen sebrat fragment seminolské mapy s vyznačením cesty k Měsíčnímu jezeru.

Ztracené španělské zlato

Beaumontovi se podařilo uprchnout, nyní budou muset Amelia, Kainenk a major Cooper odcestovat na Floridu, do míst, kde Morgan a Lizzie okradli španělské galeony.

Stavíme tábor, odrazíme nepřátelské útoky ze dvou směrů. Protože jsme se vyvinuli před průmyslovým věkem, volíme pevnost jako cenu. Chráníme jimi západní směr, nyní se není třeba bát útoků zezadu. Shromažďujeme armádu a ničíme základny a městské centrum nepřítele.

Bolivarova vzpoura

Honička pokračuje. Major Cooper zemřel rukou toho padoucha a Beaumont sám šel do Jižní Amerika hledat skrytou vodu z pramene mládí. Než ho ale doženou, budou se hrdinové muset zúčastnit revoluce.

Úkol je to přímočarý, ale zajímavý s určitou neobvyklostí. Vše, co musíte udělat, je pomoci generálu Bolivarovi zorganizovat revoluci. Sledujeme ho na západ a zničíme španělskou základnu a stráže, město přechází pod naše velení. Máme pět minut na vývoj. Jako osadníci sbíráme suroviny poblíž města, pak zde čtyři z nás začnou stavět stanoviště, abychom město kryli před mořem, zbytek těží zlato. Po odražení útoku z moře stavíme několik rybářských člunů, v moři je spousta ryb a jen na západ od vesnice jsou velryby. Počet možných budov je omezený, zatím si budeme muset vystačit pouze s pěchotou, se získaným jídlem a zlatem trénujeme mušketýry ve dvou kasárnách. Další zastávkou je město na jihovýchodě. Historie se zničením stráží a základny se bude opakovat, dělostřelecký sklad a minomet budou dobyty. Dalších pět minut na přípravu a opět útok severním směrem. Na tento útok je vhodné připravit děla, dobyté město bude ostřelováno předsunutými stanovišti z kopce. Pomocí minometu zničíme základny východně od brány a dobyjeme stáje. Zbývalo po pěti minutách příprav zaútočit na pevnost a zničit nepřátelské městské centrum.

Cesta přes Andy

Za zvláštní služby v revolučních aktivitách vyslal Simon Bolivar několik průvodců s hrdiny do And. Zbývá jen najít armádu Kruhu Ossus v Údolí Inků.

Potřebujeme se dostat do údolí, ale vojáci a hrdinové pomalu umírají zimou. Zdraví se obnovuje při zastávkách v jeskyních. Armáda Kruhu Ossus se pohybuje za námi, ale musíme se hodně snažit, aby naše vojáky dohnala. Poklady zvyšující život a útok vojáků a helma pro hrdinu, která dává 60 % života navíc, mohou život poněkud usnadnit. Hledači vzrušení se mohou pokusit splnit další úkol – střílet nepřátelské zvědy, ale jejich vojáci budou muset být ošetřeni dvěma nebo třemi vojáky najednou.

Toto je zajímavé: Bolivar s námi poslal... lučištníky. A to jsou jediní „pozitivní“ Rusové ve hře.

Poslední město Inka

Amelia a Kaynenk prošli Andami a skončili ve městě... Inků. Velekněz žádá, aby chránil svůj lid před armádou Kruhu.

V horách nelze zbraně vyrobit, lze je přivézt pouze zvenčí. Jakmile dorazí osm zbraní, první úkol bude splněn. Ale kdo řekl, že půjdeme cestou vytyčenou vývojáři? Rozvíjíme osadu do průmyslového věku a objednáváme továrnu a všechny možné dělostřelecké karty. Vyrábíme těžké zbraně v továrně a zkoumáme jejich nepřetržitou výrobu. Můžete počkat, až dorazí všechna posilová děla, k tomu nemusíte dělostřelectvo stahovat do sběrného místa, ale držet ho poblíž palisády pro ochranu. Zatímco dělostřelci čistí hlavně, postarejme se o ruský tábor. Pravděpodobně se rozmnožili tři lučištníci, kteří s námi přišli na předchozí misi. Jakmile bude dělostřelectvo sestaveno, musíte zničit pevnost Kruh. To není nic těžkého – vylepšené minomety ho dosáhnou zpoza palisády. Druhá pevnost se nachází za hradbami pevnosti, ale s dostupným počtem děl to není problém, zničíme ji také.

Poslední stání kostního strážce

Existuje podezření, že Beaumont je tajným mistrem světa v běhu - znovu zmizel, a tentokrát s několika sudy vody ze zdroje. No, následujte ho na Kubu.

Pojďme do městského centra Havany, seženeme dodávku s osadníky a máme za úkol vydržet deset minut, než dorazí americká flotila. Budujeme naše centrum města vedle toho havanského. Na cestě do města bylo zaznamenáno několik uvězněných osadníků, osvoboďme je, teď potřebujeme dělníky. Nová úloha- přejít do průmyslového věku, takže důraz na ekonomiku, armáda je pouze na obranu. Američané pošlou fregatu a dva monitory. Ke zničení pobřežního dělostřelectva a chrámu používáme monitory, ale musíme si uvědomit, že bombardování na velké vzdálenosti vyžaduje čas na přípravu. Jakmile budou zbraně a chrám zničeny, začne útok, během kterého si poradí bez naší pomoci. K provedení Další úkoly Po vybudování obchodní stanice v indiánské vesnici na ostrově a zničení flotily bude muset zničení chrámu počkat.

Hlavní děj se odehrává v koloniích, na mapě známé takovým hrám, ale nyní má každý hráčský národ své rodné město ve Starém světě. Slouží jedinému účelu pomoci své kolonii. Ale i přes tak skromnou účast je to město, které je nyní „hlavní postavou“. Není vytvořen pro jednu hru, ale jako účet pro mnoho her, již nebude možné změnit jeho název a národnost. Za všechny hráčovy akce získává rodné město zkušenosti a stejně jako postava ve hře na hrdiny roste do úrovní. Za každou úroveň se dává jeden bod na nákup karet a zdobení města. Karty představují náklad, který může město dopravit do kolonie. Některé z nich jsou uvedeny zpočátku, jiné je třeba zakoupit mezi dávkami. Karty se liší v požadavcích a vlastnostech: některé, nejslabší, lze použít opakovaně, ale většinu z nich lze použít na jedno použití, některé karty mají omezení úrovně a každá uvádí, ve které éře je lze použít. Velikost balíčku je omezena na dva tucty karet, patnáct je dáno ve startovací sadě a od šesté úrovně je třeba začít s jeho stavbou. Posílání nákladu z města není zdarma, ale záleží na zkušenostech získaných na aktuální mapě – šest stovek za náklad. Ti, kteří si přejí, se mohou chopit úkolu vnést do ulic města krásu a řád, ačkoli to hru nijak neovlivňuje. Můžete vyvěsit vlajky, přemalovat budovu, přidat přístavní jeřáb nebo najmout houslistu pro katedrálu. Některá vylepšení mají také omezení úrovně. Karty a dekorace se nakupují bez možnosti storna a před odsouhlasením se vyplatí dobře promyslet a prohlédnout si všechny možnosti.

Existuje také určitý poddruh hrdiny - výzkumník. Umí stavět obchodní stanoviště a střílet strážce pokladů a je také prakticky nesmrtelný. Neudělá válečníka, jeho útok je příliš slabý. Pokud ho zabijí, na chvíli si lehne, trochu si obnoví život a vstane. Pokud není nablízku žádný z jeho přátel, bude pokračovat v předstírání nemoci a neviditelnosti, ale stále obnoví své zdraví. Můžete ho vrátit do centra města – za skromnou sumu sto mincí. V kampani nejsou důležití výzkumníci, ale plnohodnotní hrdinové: jejich schopnosti závisí pouze na vůli vývojářů a jsou smrtelní, pokud je scénář vyžaduje.

Ve hře jsou tři zdroje: jídlo, dřevo a peníze. jím lze získat lovem, sběrem, pastevectvím nebo plodinami. Přírodní zdroje se rychle vyčerpávají a je třeba stavět farmy. V mlýnech se potraviny získávají z plodin, metoda není nejrychlejší, ale nevyžaduje zásah, stačí postavit a poslat osadníky. Ovce můžete chovat v dobytčím kotci, ale musíte je nechat „nakrmit“ masem, jinak to bude totální ztráta. Chvíli trvá, než se vrátí a je potřeba se starat o dobytek, ale těžba zdrojů je mnohem rychlejší. Kromě toho je chov dobytka ovlivněn vylepšením lovu a obilí je ovlivněno vlastními. Strom Těží se jediným způsobem – kácením lesů. Pokud lesy dojdou, budete muset nakupovat, objednávat u obchodníků nebo vyrábět v továrně. Peníze Nejjednodušší způsob, jak ho získat, je ve zlatých a stříbrných dolech, ale to je omezený zdroj; lze je těžit donekonečna na velrybářských lodích, rybářských lodích a na plantážích. Vylepšení všech metod těžby se liší a zlepšení příjmů z plantáží se týká různých oblastí činnosti – textilu, rumu a dalších.

Přechody mezi epochami, kterých je pět: průzkum, kolonizace, pevnosti, industriální a epocha impéria, nikam nezmizely. Nové jednotky, nové technologie a nová vylepšení stávajících slouží jako dobrý podnět ke změně éry. Při přechodu do další éry si navíc musíte vybrat jedno ze dvou pravítek. Pouze dar daný při dosažení cíle závisí na výběru a v budoucnu to nebude mít žádný vliv na hru. Každý národ má svůj vlastní výběr vládců, ale velikost „uplácení voličů“ je srovnatelná a čím dále půjdeme na cestě dějin, tím větší bude odměna. Mohou to být zdroje, jednotky, osadníci a ti, kteří přešli do éry impérií, mají kromě obvyklé odměny nárok na štědrou cenu – možnost znovu použít karty doručování vojsk. Pokud máte příležitost a touhu, vyplatí se před upgradem objednat všechny možné jednotky.

Obchodní místa

Obchodní místa lze postavit na obchodních stezkách a v rodných vesnicích. Staveniště jsou přesně vymezena a vyznačena na mapě, indiánské osady jsou znázorněny stylizovanými vigvamy a stavební body na obchodních stezkách jsou vyznačeny kroužky. Místo ve vesnici poskytuje příležitost trénovat kmenové válečníky a zlepšovat jejich vlastnosti a na obchodní cestě - generovat příjem. Zpočátku převážejí obchodníci své zboží na vlecích, v koloniální éře lze jejich dopravní prostředky upgradovat na dostavníky a v průmyslové éře na „železné koně“ – parní lokomotivy. Čím modernější doprava, tím vyšší je její rychlost a frekvence návštěv obchodní stanice. Volokushi může přinést pouze zkušenosti; obchodní cesta se zlepšením může přinést zdroje. Kromě zvýšení rychlosti získává vozidlo také pozorovací rádius – dobrý způsob, jak vidět, jak na tom nepřítel je. Zlepšení nastává jednou provždy za celou cestu, takže pokud má nepřítel na cestě tři stanoviště a vy jeden, nemá smysl ho sponzorovat, ať si to vylepší sám.

skryté poklady

Poklady jsou rozesety po mapě, na mapě jsou označeny tajným pirátským znakem - křížem. Můžete najít cokoli, od zkušeností po osadníky a od zdroje po vzácnou helmu. Co přesně je uvnitř, lze vždy přečíst. Všechny poklady jsou střeženy a bezpečnost nemá s obsahem nic společného. Někdy můžete od obránců získat více zkušeností, než najdete uvnitř.

Hlavní paluba města

Po získání prvních úrovní města si můžete a měli byste si zakoupit karty. Ke zrušení nákupu nedochází, takže je potřeba si dobře rozmyslet, co si vzít. Všechny karty jsou rozděleny do pěti sekcí, jejichž název se může u různých národů mírně lišit, ale význam zůstává stejný.

To je důležité: Výběrem karty ji pouze přidáte do balíčku, stále je třeba ji používat během hry.

Poznámka: Bílý rámeček karty jsou jednotky, žlutý rámeček zdroje nebo výzkum, zelený rámeček není pro hráče, ale pro tým.

  • Obchodováníspolečnost (Nový světobchodní společnost). Zde si můžete zakoupit karty zdrojů, osadníky, hospodářská zvířata a vylepšení průzkumníků. Karty pro malé zatížení jsou k zakoupení od samého začátku a lze je použít vícekrát. Větší zásilky lze doručit pouze jednou a čím větší zásilka, tím vyšší úroveň města musí být pro zakoupení karty. Kromě zdrojů a osadníků si některé národy mohou přivézt zvířata z mateřské země, návraty z chovu zvířat nejsou rychlé, ale nakonec můžete získat pětkrát více jídla. Od dob pevností může kterýkoli národ postavit druhé městské centrum, s pomocí karty vozu s osadníky je to jednodušší. Můžete posílit průzkumníka, ale to má smysl jen pro Španěly, ale balón se mu bude hodit.
  • Vojenská akademie (vojenská akademie) vlaky, balíčky, svazuje stuhou a posílá vojáky do kolonií, zde můžete získat i karty vylepšení armády. Nábor závisí výhradně na národnosti města, pro Španěly to budou jezdci a pro Rusy lukostřelci a kozáci. Akademie zlepšuje parametry vojsk.
  • V katedrála (katedrála) Upgrady budov a stavební dodávky jsou představovány. Budovy lze zlevnit nebo zpevnit a proces výcviku vojáků v nich lze urychlit. Předsunuté základny nebo sruby, pevnost a továrna se do kolonie přivážejí v dodávkách. Je to továrna, kterou je třeba vzít jako první.
  • Výrobní závod provádí ekonomická zlepšení, která ovlivňují rychlost těžby zdrojů. Jsou zde představeny nové technologie pro rybolov, těžbu stříbra, tkalcovství a další oblasti činnosti.
  • V přístav Lodě se vylepšují, zvyšují se jejich početní limit a kupují se žoldáci.

Všechny vlajky nás přijdou navštívit

Většina tehdejších evropských mocností se vydala dobýt Ameriku, všechny jsou ve hře zastoupeny. Je nemožné, aby se národy stejného časového období a úrovně vývoje zcela odlišovaly, ale existují určité zvláštnosti.

  • Španělé byli nejlepší navigátoři té doby a náklad z metropole se do kolonie dostane rychleji. Jejich síla spočívá v síle armády, která se opírá o jízdní kopiníky a jezdce, a flotilu. Španělský průzkumník je sám dobrý bojovník a umí trénovat bojové psy, spolu se psy dokáže sám ničit strážce pokladu. V balíčku Španělů dominují karty obranných struktur, jednotek a flotily.
  • britský byli vždy lídry v počtu emigrantů do Nového světa, každý postavený dům jim dává dalšího osadníka. Pomocí této příležitosti mohou rychle růst ekonomiky a stát se lídrem. Mají největší počet flotilových karet. Nejsilnějšími bojovníky v armádě jsou mušketýři.
  • K Francouzům dostal unikátního osadníka coureur des bois, který má oproti ostatním lepší bojové vlastnosti. Trochu dražší než obvykle, ale zpočátku nemusíte utrácet peníze za armádu. Jejich národním znakem jsou dobré vztahy s domorodci, na začátku hry dostanou zdarma irokézského zvěda a balíček obsahuje značné množství karet posilujících indické bojovníky. Unikátní jednotkou Francouzů jsou kyrysníci.
  • portugalština S každým přechodem do nové éry je přijat kočár s osadníky; průzkumník může postavit druhé městské centrum zpět v éře objevů. Větší počet osadníků má za následek rychlý ekonomický rozvoj. Schopnost výzkumníka dalekohled Dokáže otevřít část mapy na dvě tři sekundy, před útokem se to určitě bude hodit. Unikátními bojovými jednotkami jsou cassador a varhanní děla a jejich dragouni jsou silnější než jiné národy.
  • holandský V době kolonizace Nového světa se z nich stali světoznámí bankéři. Jejich osadníci požadují na výchovu peníze, ne jídlo. Ale Nizozemci vydělávají peníze z ničeho, stačí si postavit banku a ta začne vydělávat. Téměř všechny jejich upgradovací karty jsou zaměřeny na posílení flotily a vydělávání peněz.
  • Němci může přivézt neomezeně mnohokrát z metropole osadníka s vozíkem, který pracuje mnohem rychleji. Lancery přijíždějí s nějakým nákladem z Evropy. Existuje více vojenských karet a karet žoldáků než jiné národy.
  • Turci není potřeba se starat o osadníky, centrum města je vyrábí průběžně, stačí postavit bydlení. Z pěchoty zůstali jen janičáři, kteří zvládali všechny funkce pěchoty, mezi dělostřelci byla doplňováním lehká zbraň, abus gun a supertěžká zbraň nazývaná mapou. Díky speciální kartě je chov ovcí pro Turky ziskový.
  • Rusové Nechal jsem to na konec, i ve srovnání s Turky se ukázaly být příliš originální. Osadníci i pěchota cvičí pouze ve skupinách, osadníci ve skupinách po třech a lučištníci ve skupinách po deseti. Kasárna byla spojena s předsunutou základnou, ale konstrukce se ukázala jako slabá. Práce Petra Velikého nebyla marná - granátníci Ruské říše jsou nejlepší ve hře.

Toto je zajímavé: na herní server V Age of Empires 3 jsou z hlediska poměru vítězství ke všem odehraným hrám ve vedení tři nejneobvyklejší národy: Turci, Francouzi a Rusové.

Na Divokém západě

Budovy

Budovy v Age of Empires III mohou být postaveny osadníky nebo pocházet z mateřského města ve formě stavebních vozů. V druhém případě stavba probíhá bez vynaložení prostředků. Na místě je postaveno jen několik budov; ani se neobtěžovali je dát na různé seznamy a bylo tam také několik městských hostů. Budovy se dají opravit, ale osadníci s tím nemají nic společného - v nabídce budov se objevilo tlačítko, nad kterým můžete najetím zjistit množství potřebných zdrojů.

Radnice- centrum kolonie, produkuje osadníky a dorazí do něj zboží z metropole. Zde se odehrává přechod mezi epochami.

Dům zvyšuje maximální počet obyvatel o 10 lidí. Když Britové staví domy, dostávají osadníka za každý postavený dům.

Trh umožňuje obchodovat se zdroji za zlato, zde můžete také vylepšovat osadníky a technologie pro těžbu přírodních zdrojů. Přírodní - ty, které poskytuje matka příroda, farmy mezi ně nepatří.

Mlýn vyrábí potraviny, může pracovat deset osadníků současně. Je zde studováno zvyšování růstu obilovin.

Ohrada pro hospodářská zvířata produkuje ovce, které jsou poraženy pro jídlo. Ovcím a dalším hospodářským zvířatům trvá růst a kolem výběhu rychleji přibývají na váze. Každý kotec může nakrmit deset zvířat najednou.

Plantáž pomalu, ale neustále produkuje peníze. Ne, vyrábí cukrovou třtinu a bavlnu, ale prodávají je i bez nás.

Obchodní pošta lze stavět pouze v rodných vesnicích a na obchodních stezkách.

Port (dock) staví lodě a vylepšuje je, při ovládání indiánské vesnice umí stavět i kánoe.

Kostel vychovává kněze-léčitele a provádí některá vylepšení jednotek a budov; vylepšení společná pro všechny národy se týkají oblasti viditelnosti.

Kasárny trénujte pěchotu a pěšáky na blízko a vylepšujte je.

Stáje trénovat jízdu a provádět její vylepšení.

Dělostřelecká slévárna vyrábí zbraně a cvičí granátníky a pěší dělostřelce. Včetně vylepšení.

Arzenál umožňuje vylepšovat všechny druhy vojsk.

Předsunutá základna- lze vylepšit obrannou strukturu schopnou udržet malý oddíl nepřítele. Lze postavit pomocí dodávky.

Palisáda (zeď)- obyčejná stěna včetně brány. Doporučeno pro použití vždy a všude.

Kapitol- Vládní budova dostupná pouze během Age of Empires. Lze provést řadu vylepšení těžby zdrojů.

Pevnůstka Pouze Rusové mohou ve stejné budově postavit základnu a kasárna.

banka- výlučně holandské privilegium, vydělává peníze z ničeho při dobré rychlosti. Maximální počet budov tohoto typu jsou čtyři, ale lze jej navýšit vhodnými kartami.

Pevnost lze přivézt z metropole pouze v odpovídající dodávce. Nejlepší obranná struktura, schopná poradit si s velkou armádou. Ale v celé dávce může být jeden nebo dva. Pevnost je schopna vycvičit všechny vojáky z kasáren a stájí, které má národ k dispozici.

Továrna také přijíždí pouze z metropole. Schopnost produkovat zdroje nebo těžké dělostřelectvo zcela zdarma, přepínání mezi režimy probíhá téměř okamžitě. Nebudete moci získat více než dvě tovární dodávky. Jeden ze dvou továrních/pevnostních vozů lze získat výběrem pravítka Industrial Age, ale dvě pevnosti a dvě továrny získat nelze.

Američtí průkopníci

Je mnohem více bojovníků než budov, které je trénují. Zde se objevují hlavní rozdíly. Opravdu jsem chtěl podrobně popsat vlastnosti každého bojovníka, ale informace o útočných schopnostech bojovníků nám byly pečlivě skryty. A schovali to, budete se muset spokojit se slovním popisem.

Hlavní děj se odehrává v koloniích, na mapě známé takovým hrám, ale nyní má každý hráčský národ své rodné město ve Starém světě. Slouží jedinému účelu pomoci své kolonii. Ale i přes tak skromnou účast je to město, které je nyní „hlavní postavou“. Není vytvořen pro jednu hru, ale jako účet pro mnoho her, již nebude možné změnit jeho název a národnost. Za všechny hráčovy akce získává rodné město zkušenosti a stejně jako postava ve hře na hrdiny roste do úrovní. Za každou úroveň se dává jeden bod na nákup karet a zdobení města. Karty představují náklad, který může město dopravit do kolonie. Některé z nich jsou uvedeny zpočátku, jiné je třeba zakoupit mezi dávkami. Karty se liší v požadavcích a vlastnostech: některé, nejslabší, lze použít opakovaně, ale většinu z nich lze použít na jedno použití, některé karty mají omezení úrovně a každá uvádí, ve které éře je lze použít. Velikost balíčku je omezena na dva tucty karet, patnáct je dáno ve startovací sadě a od šesté úrovně je třeba začít s jeho stavbou. Posílání nákladu z města není zdarma, ale záleží na zkušenostech získaných na aktuální mapě – šest stovek za náklad. Ti, kteří si přejí, se mohou chopit úkolu vnést do ulic města krásu a řád, ačkoli to hru nijak neovlivňuje. Můžete vyvěsit vlajky, přemalovat budovu, přidat přístavní jeřáb nebo najmout houslistu pro katedrálu. Některá vylepšení mají také omezení úrovně. Karty a dekorace se nakupují bez možnosti storna a před odsouhlasením se vyplatí dobře promyslet a prohlédnout si všechny možnosti.

Existuje také určitý poddruh hrdiny - výzkumník. Umí stavět obchodní stanoviště a střílet strážce pokladů a je také prakticky nesmrtelný. Neudělá válečníka, jeho útok je příliš slabý. Pokud ho zabijí, na chvíli si lehne, trochu si obnoví život a vstane. Pokud není nablízku žádný z jeho přátel, bude pokračovat v předstírání nemoci a neviditelnosti, ale stále obnoví své zdraví. Můžete ho vrátit do centra města – za skromnou sumu sto mincí. V kampani nejsou důležití výzkumníci, ale plnohodnotní hrdinové: jejich schopnosti závisí pouze na vůli vývojářů a jsou smrtelní, pokud je scénář vyžaduje.

Potřebujeme tuto mapu!

Ve hře jsou tři zdroje: jídlo, dřevo a peníze. jím lze získat lovem, sběrem, pastevectvím nebo plodinami. Přírodní zdroje se rychle vyčerpávají a je třeba stavět farmy. V mlýnech se potraviny získávají z plodin, metoda není nejrychlejší, ale nevyžaduje zásah, stačí postavit a poslat osadníky. Ovce můžete chovat v dobytčím kotci, ale musíte je nechat „nakrmit“ masem, jinak to bude totální ztráta. Chvíli trvá, než se vrátí a je potřeba se starat o dobytek, ale těžba zdrojů je mnohem rychlejší. Kromě toho je chov dobytka ovlivněn vylepšením lovu a obilí je ovlivněno vlastními. Strom Jediný způsob, jak ho získat, je kácet stromy. Pokud lesy dojdou, budete muset nakupovat, objednávat u obchodníků nebo vyrábět v továrně. Peníze Nejjednodušší způsob, jak ho získat, je ve zlatých a stříbrných dolech, ale to je omezený zdroj; lze je těžit donekonečna na velrybářských lodích, rybářských lodích a na plantážích. Vylepšení pro všechny metody těžby se liší a vylepšení příjmů z plantáží ovlivňuje různé oblasti činnosti – textil, rum a další.

Přechody mezi epochami, kterých je pět: průzkum, kolonizace, pevnosti, industriální a epocha impéria, nikam nezmizely. Nové jednotky, nové technologie a nová vylepšení stávajících slouží jako dobrý podnět ke změně éry. Při přechodu do další éry si navíc musíte vybrat jedno ze dvou pravítek. Pouze dar daný při dosažení cíle závisí na výběru a v budoucnu to nebude mít žádný vliv na hru. Každý národ má svůj vlastní výběr vládců, ale velikost „uplácení voličů“ je srovnatelná a čím dále půjdeme na cestě dějin, tím větší bude odměna. Mohou to být zdroje, jednotky, osadníci a ti, kteří přešli do éry impérií, mají kromě obvyklé odměny nárok na štědrou cenu – možnost znovu použít karty doručování vojsk. Pokud máte příležitost a touhu, vyplatí se před upgradem objednat všechny možné jednotky.

Obchodní místa

Obchodní místa lze postavit na obchodních stezkách a v rodných vesnicích. Staveniště jsou přesně vymezena a vyznačena na mapě, indiánské osady jsou znázorněny stylizovanými vigvamy a stavební body na obchodních stezkách jsou vyznačeny kroužky. Místo ve vesnici poskytuje příležitost trénovat kmenové válečníky a zlepšovat jejich vlastnosti a na obchodní cestě - generovat příjem. Zpočátku převážejí obchodníci své zboží na vlecích, v koloniální éře lze jejich dopravní prostředky upgradovat na dostavníky a v průmyslové éře na „železné koně“ – parní lokomotivy. Čím modernější doprava, tím vyšší je její rychlost a frekvence návštěv obchodní stanice. Volokushi může přinést pouze zkušenosti; obchodní cesta se zlepšením může přinést zdroje. Kromě zvýšení rychlosti získává vozidlo také pozorovací rádius – dobrý způsob, jak vidět, jak na tom nepřítel je. Zlepšení nastává jednou provždy za celou cestu, takže pokud má nepřítel na cestě tři stanoviště a vy jeden, nemá smysl ho sponzorovat, ať si to vylepší sám.

skryté poklady

Poklady jsou rozesety po mapě, na mapě jsou označeny tajným pirátským znakem - křížem. Můžete najít cokoli, od zkušeností po osadníky a od zdroje po vzácnou helmu. Co přesně je uvnitř, lze vždy přečíst. Všechny poklady jsou střeženy a bezpečnost nemá s obsahem nic společného. Někdy můžete od obránců získat více zkušeností, než najdete uvnitř.

Hlavní paluba města

Budou zde jezdit i vlaky.

Po získání prvních úrovní města si můžete a měli byste si zakoupit karty. Ke zrušení nákupu nedochází, takže je potřeba si dobře rozmyslet, co si vzít. Všechny karty jsou rozděleny do pěti sekcí, jejichž název se může u různých národů mírně lišit, ale význam zůstává stejný.

To je důležité: Výběrem karty ji pouze přidáte do balíčku, stále je třeba ji používat během hry.

Poznámka: Bílý rámeček karty představuje jednotky, žlutý rámeček zdroje nebo výzkum, zelený rámeček působí spíše na tým než na hráče.

  • Obchodováníspolečnost (Nový světobchodní společnost). Zde si můžete zakoupit karty zdrojů, osadníky, hospodářská zvířata a vylepšení průzkumníků. Karty pro malé zatížení jsou k zakoupení od samého začátku a lze je použít vícekrát. Větší zásilky lze doručit pouze jednou a čím větší zásilka, tím vyšší úroveň města musí být pro zakoupení karty. Kromě zdrojů a osadníků si některé národy mohou přivézt zvířata z mateřské země, návraty z chovu zvířat nejsou rychlé, ale nakonec můžete získat pětkrát více jídla. Od dob pevností může kterýkoli národ postavit druhé městské centrum, s pomocí karty vozu s osadníky je to jednodušší. Můžete posílit průzkumníka, ale to má smysl jen pro Španěly, ale balón se mu bude hodit.
  • Vojenská akademie (vojenská akademie) vlaky, balíčky, svazuje stuhou a posílá vojáky do kolonií, zde můžete získat i karty vylepšení armády. Nábor závisí výhradně na národnosti města, pro Španěly to budou jezdci a pro Rusy lukostřelci a kozáci. Akademie zlepšuje parametry vojsk.
  • V katedrála (katedrála) Upgrady budov a stavební dodávky jsou představovány. Budovy lze zlevnit nebo zpevnit a proces výcviku vojáků v nich lze urychlit. Předsunuté základny nebo sruby, pevnost a továrna se do kolonie přivážejí v dodávkách. Je to továrna, kterou je třeba vzít jako první.
  • Výrobní závod provádí ekonomická zlepšení, která ovlivňují rychlost těžby zdrojů. Jsou zde představeny nové technologie pro rybolov, těžbu stříbra, tkalcovství a další oblasti činnosti.
  • V přístav Lodě se vylepšují, zvyšují se jejich početní limit a kupují se žoldáci.

Všechny vlajky nás přijdou navštívit

Většina tehdejších evropských mocností se vydala dobýt Ameriku, všechny jsou ve hře zastoupeny. Je nemožné, aby se národy stejného časového období a úrovně vývoje zcela odlišovaly, ale existují určité zvláštnosti.

  • Španělé byli nejlepší navigátoři té doby a náklad z metropole se do kolonie dostane rychleji. Jejich síla spočívá v síle armády, která se opírá o jízdní kopiníky a jezdce, a flotilu. Španělský průzkumník je sám dobrý bojovník a umí trénovat bojové psy, spolu se psy dokáže sám ničit strážce pokladu. V balíčku Španělů dominují karty obranných struktur, jednotek a flotily.
  • britský byli vždy lídry v počtu emigrantů do Nového světa, každý postavený dům jim dává dalšího osadníka. Pomocí této příležitosti mohou rychle růst ekonomiky a stát se lídrem. Mají největší počet flotilových karet. Nejsilnějšími bojovníky v armádě jsou mušketýři.
  • K Francouzům dostal unikátního osadníka coureur des bois, který má oproti ostatním lepší bojové vlastnosti. Trochu dražší než obvykle, ale zpočátku nemusíte utrácet peníze za armádu. Jejich národním znakem jsou dobré vztahy s domorodci, na začátku hry dostanou zdarma irokézského zvěda a balíček obsahuje značné množství karet posilujících indické bojovníky. Unikátní jednotkou Francouzů jsou kyrysníci.
  • portugalština S každým přechodem do nové éry je přijat kočár s osadníky; průzkumník může postavit druhé městské centrum zpět v éře objevů. Větší počet osadníků má za následek rychlý ekonomický rozvoj. Schopnost výzkumníka dalekohled Dokáže otevřít část mapy na dvě tři sekundy, před útokem se to určitě bude hodit. Unikátními bojovými jednotkami jsou cassador a varhanní děla a jejich dragouni jsou silnější než jiné národy.
  • holandský V době kolonizace Nového světa se z nich stali světoznámí bankéři. Jejich osadníci požadují na výchovu peníze, ne jídlo. Ale Nizozemci vydělávají peníze z ničeho, stačí si postavit banku a ta začne vydělávat. Téměř všechny jejich upgradovací karty jsou zaměřeny na posílení flotily a vydělávání peněz.
  • Němci může přivézt neomezeně mnohokrát z metropole osadníka s vozíkem, který pracuje mnohem rychleji. Lancery přijíždějí s nějakým nákladem z Evropy. Existuje více vojenských karet a karet žoldáků než jiné národy.
  • Turci není potřeba se starat o osadníky, centrum města je vyrábí průběžně, stačí postavit bydlení. Z pěchoty zůstali jen janičáři, kteří zvládali všechny funkce pěchoty, mezi dělostřelci byla doplňováním lehká zbraň, abus gun a supertěžká zbraň nazývaná mapou. Díky speciální kartě je chov ovcí pro Turky ziskový.
  • Rusové Nechal jsem to na konec, i ve srovnání s Turky se ukázaly být příliš originální. Osadníci i pěchota cvičí pouze ve skupinách, osadníci ve skupinách po třech a lučištníci ve skupinách po deseti. Kasárna byla spojena s předsunutou základnou, ale konstrukce se ukázala jako slabá. Práce Petra Velikého nebyla marná - granátníci Ruské říše jsou nejlepší ve hře.

Toto je zajímavé: na herním serveru Age of Empires 3 vedou z hlediska poměru vítězství ke všem odehraným hrám tři nejneobvyklejší národy: Turci, Francouzi a Rusové.

Na Divokém západě

Budovy

Budovy v Age of Empires III mohou být postaveny osadníky nebo pocházet z mateřského města ve formě stavebních vozů. V druhém případě stavba probíhá bez vynaložení prostředků. Na místě je postaveno jen několik budov; ani se neobtěžovali je dát na různé seznamy a bylo tam také několik městských hostů. Budovy se dají opravit, ale osadníci s tím nemají nic společného - v nabídce budov se objevilo tlačítko, nad kterým můžete najetím zjistit množství potřebných zdrojů.

Radnice- centrum kolonie, produkuje osadníky a dorazí do něj zboží z metropole. Zde se odehrává přechod mezi epochami.

Dům zvyšuje maximální počet obyvatel o 10 lidí. Když Britové staví domy, dostávají osadníka za každý postavený dům.

Trh umožňuje obchodovat se zdroji za zlato, zde můžete také vylepšovat osadníky a technologie pro těžbu přírodních zdrojů. Přírodní - ty, které poskytuje matka příroda, farmy mezi ně nepatří.

Mlýn vyrábí potraviny, může pracovat deset osadníků současně. Je zde studováno zvyšování růstu obilovin.

Ohrada pro hospodářská zvířata produkuje ovce, které jsou poraženy pro jídlo. Ovcím a dalším hospodářským zvířatům trvá růst a kolem výběhu rychleji přibývají na váze. Každý kotec může nakrmit deset zvířat najednou.

Plantáž pomalu, ale neustále produkuje peníze. Ne, vyrábí cukrovou třtinu a bavlnu, ale prodávají je i bez nás.

Obchodní pošta lze stavět pouze v rodných vesnicích a na obchodních stezkách.

Port (dock) staví lodě a vylepšuje je, při ovládání indiánské vesnice umí stavět i kánoe.

Kostel vychovává kněze-léčitele a provádí některá vylepšení jednotek a budov; vylepšení společná pro všechny národy se týkají oblasti viditelnosti.

Kasárny trénujte pěchotu a pěšáky na blízko a vylepšujte je.

Stáje trénovat jízdu a provádět její vylepšení.

Dělostřelecká slévárna vyrábí zbraně a cvičí granátníky a pěší dělostřelce. Včetně vylepšení.

Arzenál umožňuje vylepšovat všechny druhy vojsk.

Předsunutá základna— lze zlepšit obrannou strukturu schopnou udržet malý oddíl nepřítele. Lze postavit pomocí dodávky.

Palisáda (zeď)- obyčejná stěna včetně brány. Doporučeno pro použití vždy a všude.

Kapitol- Vládní budova dostupná pouze během Age of Empires. Lze provést řadu vylepšení těžby zdrojů.

Pevnůstka Pouze Rusové mohou ve stejné budově postavit základnu a kasárna.

banka- výlučně holandské privilegium, vydělává peníze z ničeho při dobré rychlosti. Maximální počet budov tohoto typu jsou čtyři, ale lze jej navýšit vhodnými kartami.

Pevnost lze přivézt z metropole pouze v odpovídající dodávce. Nejlepší obranná struktura, schopná poradit si s velkou armádou. Ale v celé dávce může být jeden nebo dva. Pevnost je schopna vycvičit všechny vojáky z kasáren a stájí, které má národ k dispozici.

Továrna také přijíždí pouze z metropole. Schopnost produkovat zdroje nebo těžké dělostřelectvo zcela zdarma, přepínání mezi režimy probíhá téměř okamžitě. Nebudete moci získat více než dvě tovární dodávky. Jeden ze dvou továrních/pevnostních vozů lze získat výběrem pravítka Industrial Age, ale dvě pevnosti a dvě továrny získat nelze.

Američtí průkopníci

Je mnohem více bojovníků než budov, které je trénují. Zde se objevují hlavní rozdíly. Opravdu jsem chtěl podrobně popsat vlastnosti každého bojovníka, ale informace o útočných schopnostech bojovníků nám byly pečlivě skryty. A schovali to, budete se muset spokojit se slovním popisem.

Venkovští lidé

Osadník. Stavitel, rolník, dělník a horník v jedné osobě, základ ekonomiky osady. Vyzbrojen střelnou zbraní, která způsobí menší poškození na střední vzdálenost.

Coureurdesbois (náruživý lovec). Francouzský osadník, má výhodu ve sběru potravy ze zvěře, je to dobrý bojovník, ale za lepší vlastnosti platí vyšší cenu. Je „uvězněn“ v pokladech, odkud jej může získat každý národ.

Osadník s vozíkem (osadnický vůz). Osadník s oslem a vozíkem umí vše, co běžní osadníci, ale pracuje mnohem rychleji. Možná ho přivezli Němci z metropole, ale není k dispozici jiným národům.

Policie (mitent). Povolání jednou do centra města na ochranu kolonie, počet lidí v oddělení závisí na zásobách potravin ve skladech a obytných oblastech. Rychle ztratí až jeden život a nakonec zemřou při první ráně, kterou jim udeří. Za jejich stavbu nebo smrt se neshromažďují žádné zkušenosti, lékaři odmítají ošetřit policii.

Pěchota pro boj zblízka

Kopáč(kopáč). Středověká těžká pěchota určená k boji proti kavalérii, ale kvůli nízkému zdraví je nepraktická. Aktivně se používají v kampani, ve volných misích - pouze ve spojení se střelcem. Někdy se používá, když je vážný nedostatek peněz.

Halapartna (Halberdier). Těžká pěchota z pozdější doby, snížená rychlost je kompenzována větším způsobeným poškozením, ale pancíř zůstává slabý. K držení halapartny jsou využity všechny síly.

Rodellero(rodelero). Španělská pěchota s meči a malými štíty, s dobrou rychlostí, brněním a poškozením. Když hrajete za potomky conquistadorů, měli byste zapomenout na pikenýry – pouze na jezdce.

Voják s dvojnásobným platem (Doppelsoldner). Německý bojovník s obouručním mečem, který uděluje poškození všem nepřátelům kolem sebe. Je to drahé a upřímně vyžaduje dva obytné prostory.

Šipky

střelec z kuše. Středověký střelec s nízkou rychlostí střelby a poškození. Používají se jako pikenýři, tedy zřídka.

Lukostřelec. Anglická alternativa kuší, mírně zvýšený dostřel a frekvence střelby, zvýšená ochrana.

Mušketýr. Nejvšestrannější bojovník ve hře, střílí a je stejně schopný odolat pěchotě i kavalérii. Mušketýr je něco průměrného, ​​všechno se zdá být dobré, ale nic výjimečného, ​​dobrá volba při absenci bojovníků se specializací.

Střelec (skirmisher). Střílí daleko a způsobuje velké poškození, ale v boji proti muži nemá místo, je příliš slabý. Armáda složená výhradně z puškařů je zničena okamžitě, ale pokud ji ochráníte před přímým útokem nepřítele, nebude mu to stačit.

Cassador. Portugalský střelec s velmi vysokou mírou poškození a vysokou ochranou proti útokům na dálku, ale jeho zdraví je zcela podlomené, nekýchejte.

janičáři ​​(janičáři). Jediný typ pěchoty, který mají Turci k dispozici, dosah a poškození střelbou jsou srovnatelné s mušketýry a z hlediska přežití nechávají všechny své kolegy daleko za sebou.

Střelec (střílet). Velmi levná ruská lehká pěchota, nejslabší mezi střelci s nízkým hodnocením poškození. Neměli byste si všímat slabosti jednotlivých lukostřelců, ale je jich mnoho, trénují i ​​v četách po deseti lidech. Pokud je zakryjete halapartnami, jsou schopni mnohého.

Kavalerie

Husar. Lehká jízda, nejlépe používaná k ničení nepřátelských dělostřeleckých a střeleckých jednotek. Neměli byste je házet na mušketýry a granátníky, oni sami si poradí s husary.

kozák (Cossac). Má méně životů než Hussar, ale stojí mnohem méně a vyžaduje pouze jednu postel. Jinak jsou si podobní, jako dvojčata.

Ulan (Ulhan). Nižší schopnost přežití stíhačky je kompenzována zvýšenou rychlostí a způsobeným poškozením. Nechme jimi roztrhat dělostřelectvo.

Dragoun. Kavalérie, vyzbrojená krátkými puškami, je navržena k zachycení nepřátelské jízdy, ale také funguje pozoruhodně dobře proti pěchotě a dělostřelectvu.

Koňský lukostřelec (kavalerielukostřelec). Ruská a turecká jízda pro lov nepřátelské jízdy. O něco pomalejší než dragoun, ale s velkou zásobou života a ochranou proti ručním zbraním než ručním.

Reitar (Ruyter). Další střelecká jízda, tentokrát s pistolemi. Levné a slabé, ale specializované na střelbu pěchoty a dělostřelectva.

Oštěpař na koni (kopiník). Španělská protipěchotní jízda umí dobře odolávat puškovým útokům, takže jejich cílem jsou střelci.

Kyrys (Kyrysník). Francouzská multifunkční jízda při útoku na pěchotní formaci způsobí poškození nejen cíli, ale i nepřátelům, kteří ho obklopují. V koloniích cvičila nejsilnější a nejodolnější kavalérie.

Sepoys (spahi). Turecká jízda svými vlastnostmi převyšuje kyrysníky, lze ji však přivézt pouze z metropole. Způsobuje poškození všem nepřátelským jednotkám v okolí.

Oprichnik (oprichnik). Ruská jízda se specializací na ničení osadníků a budov. Pokud by také přinesli peníze z „loupeží“, nemělo by to žádnou cenu.

Vojenská dodávka (Válkavagón). Německé dědictví z husitských válek, chráněná dodávka se šípy uvnitř. Malé poškození a malá životnost činí jeho použití bezpředmětným.

Žoldáci

Žoldnéřské jednotky jsou ve všech vlastnostech lepší než obyčejné, ale nebude možné vytvořit zcela žoldnéřskou armádu - lze je pouze přivést, najmout ve svém rodném městě za velmi uklizenou částku. Najímají se jak jednotlivé oddíly několika lidí, tak malé armády.

Závod na výrobu traktorů v Havaně.

Švýcarský pikenýr. Nejlepší jednotka pro boj s kavalérií, ve všech ohledech lepší než běžný pikeman.

korzár (barbariekorzár). Velmi rychlý bojovník se spoustou životů a dobrou obranou.

Landsknecht. Německá profesionální žoldnéřská vojska z 15.–17. století se od ostatních vojáků odlišovala svými svěžími barevnými kostýmy. Dobré vlastnosti, zklamala nás jen obrana, ale při tolika životě to není to hlavní.

Ronin (ronin). Japonský samuraj, který zůstal bez pána, odešel do Nového světa hledat lepší život. Vzácný host, ale to je nejlepší z pěšáků, jediné co mi vadí je cena a množství obsazeného bydlení.

Highlander (horal). Množství života a odolnost vůči zbraním na dálku z něj činí téměř nesmrtelného. Štěstí ale není nikdy moc, jeho střelecký výkon není nejlepší.

Jaeger (jaeger). Německý střelec s nadprůměrným výkonem a jako všichni žoldáci s dobrým životem. Horší než Highlander, ale lepší než kterýkoli jiný střelec.

Černý jezdec. Německá kavalérie s pistolemi, životem a ochranou je působivá, ale vlastnosti zbraní neobstojí v kritice. Ať sedí v Německu a hledají jiného zaměstnavatele.

Manchu(Manchu).Čínský koňský lukostřelec ve všech směrech převyšující svého západního jmenovce. Pokud je to možné, vyplatí se najmout.

Gakapel(hackapell). Finský jezdec, způsobuje velké škody pěchotě a je velmi levný, ale jeho život je krátký.

Stradiot (stradiot). Balkánská středověká kavalérie, naverbovaná Italy na území Řecka a Albánie. Jeho schopnost přežití je v pořádku a jeho poškození je o něco nižší, takže stojí mnohem víc než finský žoldák.

Mameluke. Nejdražší a nejodolnější kavalérie ve hře, ale za takovou cenu je způsobená škoda prostě směšná.

Domorodé jednotky

Indiánští válečníci zdaleka nejsou těmi nejslabšími v rozlehlosti herní Ameriky. Co kdo má a kde by měl stavět ambasády a koho by měl obejít?

Mayaholcankopiníci. Levný kopiník, účinný proti kavalérii a budovám.

aztéckýjaguárbojovník. Válečník s kamenným mečem, efektivita útoku je přiměřená, ale je velmi tlustý a užitečný pro krytí střelců.

Pevnost je pod nepřátelským bokem a ať si na ni brousí zuby.

aztéckýorelbojovník. Vrhač šipek, způsobí velké poškození.

Incanhuaminca. Kopiník, schopný vzdorovat pouze kavalérii. Ať žije kmen Mayů v míru.

Incanbolas bojovník. Hoďte bolo, způsobte poškození cíle a všech okolních nepřátel.

Caribfoukací pistolebojovník. Bojovník, který střílí jedovaté šipky z foukačky.

Tupiblackwood lukostřelec. Střílí často, daleko a citlivě. Pokud to bude možné, zaujmou své právoplatné místo v armádě.

Irokézovétomahavk. Tomahawky házejte na střední vzdálenost.

Irokézovéplášť. Válečníci s velkými štíty jsou perfektní pro první linii v pěchotní formaci a dostávají zásahy svými tlustými kůžemi.

Lacotajezdec sekerou. Nejlepší volbou bude lehká jízda, v případě potřeby ničení dělostřelectva.

Nootkačlen klubu. Malý válečník s kyjem.

komančůkoňský lukostřelec Další náhrada za dragouny v případě potřeby.

Seminoležraločí zub. Lukostřelec s malým dostřelem, ale vysokým poškozením.

Creestopař. Indián se zbraní, s velkým pozorovacím rádiem a střeleckou vzdáleností. Najměte si, když je to možné.

Cherokeestřelec Ostrý střelec z velké vzdálenosti, také doporučený k použití.

léčitelé

Léčení bojovníků ve hrách je malá věda, s pomocí Božího slova si s tím poradí každý duchovní. Někdy se do toho ale zapojí lékaři. Kněz A imám vlak v chrámech misionář můžete se zachránit ze spárů divoké šelmy otevřením pokladu, zdravotník může pocházet z mayské nebo aztécké vesnice.

Chirurgové pocházejí z metropole, jediné, co je odlišuje od duchovenstva, je schopnost stavět nemocnice. Nemocnice léčí všechny zraněné vojáky v jejím okolí a léčitelé mohou jejich léčebnou schopnost s přestávkami využívat k přípravě.

Dělostřelectvo

Mladý sokol. Protipěchotní zbraň s malým poloměrem střelby. Když vidí budovy, hrdinně střílí pouze do nich, pokud neoznačí vlastní cíl.

Varhanní nástroj (orgánpistole). Portugalská náhrada falconette, zasahující cíle na větší ploše. Varhanní zbraň je soustava děl namontovaných na lafetě a střílejících současně nebo v krátkých intervalech, méně často se místo děl používaly malorážkové zbraně. Své jméno získal pro svou podobnost s hudebním nástrojem.

Toto je zajímavé: Při obraně Port Arthuru se používali „potomci“ varhanních děl, skládali se z pěti pušek sestavených zkušenými vojáky na jednom lafetě.

Kulevrina(culverina). Navrženo pro boj s nepřátelským dělostřelectvem, způsobující mírné poškození všeho ostatního.

Minomet (minomet). Dokáže střílet pouze na budovy a lodě, vojáky ani nevidí jako cíle. Vysoký výkon poškození a značný poloměr střelby jej činí nenahraditelným.

Těžká zbraň (těžkýdělo). Víceúčelová zbraň bez výhod pro střelbu na různé cíle. To je to, co se vyrábí v továrnách.

Rakety. Prototyp moderního raketového dělostřelectva střílí blízko, ale působí obrovské škody pěchotě a kavalérii zásahem do polí a budovy netrpí o nic méně.

Granátník. Hází bomby, které jsou nebezpečné pro pěchotu a budovy; poškození je způsobeno nad oblastí.

Autobuspistole. Turecké lehké protipěchotní dělostřelectvo, nesené jednou osobou.

Skvělé bombardování. Supertěžká turecká zbraň, může být vyrobena pouze ve městě nebo darována vládcem.

Flotila

Rybářská loď získává jídlo rybolovem a peníze chytáním velryb.

Caravel (caravel), galéra (galley). Především je to dopravní plavidlo, ne vojenské, ale bude používáno neméně aktivně než ostatní; může lovit a lovit velryby. Schopný vést rychlou palbu na všechny strany najednou.

Galleon (galeon), flétna (fluyt). Loď schopná produkovat jednotky pěchoty a jízdy se nemůže pohybovat a stává se snadným cílem. Holandská flétna je o něco levnější než Galleon a má méně zdraví, ale jinak jsou lodě stejné.

Fregata (fregata). Nejvýkonnější loď ve flotile, schopná střílet na všechny strany, ale postavit lze pouze tři fregaty. Limit lze zvýšit pomocí admirálské karty.

Monitor. Námořní dělostřelectvo dlouhého doletu. Při použití schopnosti Long Range Bombing zasáhne značné vzdálenosti s velkým poškozením. Můžete postavit pouze dva monitory, ale to stačí na zničení centra města ve dvou jízdách.

Soukromník (soukromník). Nájemná loď s vlastnostmi někde mezi karavelou a galeonou.

Kanoe (kánoe). Indiánská loď je teoreticky schopná zaútočit, ale stačí dvě rány z fregaty, aby ji poslaly ke dnu. Jeho úkolem je přepravovat vojáky, jeho kapacita je stejná jako u velkých lodí.

Bojování

Armáda připravená k boji by se měla skládat z střelců s velkým poloměrem ničení, pěchoty, která převezme úder nepřátelské jízdy a pěchoty, několika minometů, kulverinů a protipěchotního dělostřelectva. Pro bojovníky v první linii je důležitým kritériem přežití, podle situace to budou mušketýři nebo halapartníci, hlavní poškození nepřátel způsobí dělostřelectvo. Pokud jsou zdroje na stavbu opravdu špatné, musíte vyrazit alespoň pár falconetů. Samostatná jezdecká jednotka pro boj na blízko neuškodí ničit obzvláště tvrdohlavé nepřátele. Je nutné mít několik léčitelů přiřazených do samostatné skupiny.

Maximální velikost oddílu a skupiny vojáků přidělených „rámem“ je padesát bojovníků, krycí pěchota by měla být jedenapůlkrát až dvakrát menší než střelců. Střelecká pěchota má čtyři formace: pravidelnou linii, která je vhodná pro střelbu z voleje a je standardně nastavena (údolí), řídkou formaci (stagger), která snižuje ztráty dělostřeleckou palbou, boj zblízka (boj zblízka) a čtverec. (hájit). Pěchota pro boj zblízka má tři formace, dvě stejné, pro boj zblízka a čtvercovou, a kruhovou formaci pro krytí střelců (krytí). Kavalerie se naučila tři formace – stejný boj zblízka a čtverec, stejně jako útočný režim (přešlapování) se sníženou rychlostí, ale se poškozením způsobeným v oblasti. Všechno by bylo v pořádku, ale jsou tu dva problémy. První je, že vojáci různých typů ve stejné skupině znají pouze formaci linie. Druhým je, že při pohledu na nepřítele se jakákoli formace rozpadne a už se nikdy neshromáždí, leda na přímý rozkaz.

To je důležité: Neměli byste vytvářet čety z velkého počtu různých typů vojáků - s řízením takové formace nastanou problémy.

Na moři je to trochu jinak. Mohou být jen tři fregaty, dva monitory a stavění galeon a karavel se stává nutností. Ve velkých rvačkách se musíte spolehnout na schopnosti lodí – velkoplošná palba ve správnou chvíli může nepřítele připravit o fregatu. Nejlepší je bojovat poblíž vašeho břehu, pod krytem minometů.

Nastavení stolu

Vývojáři nepřišli s žádnými speciálními ozdobami, ale některá nastavení a ovládací prvky stojí za zmínku. Hra bude na počítači mnohem méně náročná, pokud vypnete vyhlazování na celou obrazovku, všechna ostatní nastavení grafiky jsou méně náročná na zdroje. Herní rozhraní i ve vysokém rozlišení zabírá třetinu obrazovky, abyste místo tlačítek viděli hrací pole, musíte tuto možnost povolit v nastavení povolit minimalizované uživatelské rozhraní. Zajímavá možnost umožňují snadné tažení armády v nabídce nastavení hry - „rámeček“ zvýrazní pouze bojové jednotky. Otáčení kamery lze povolit ve stejné nabídce, pro otočení je třeba držet stisknuté tlačítko Shift a otáčet kolečkem myši. Chcete-li zobrazit informace o postavě nebo budově, podržte Alt.

Příběh jedné rodiny
(Návod)

První dějství

Život a dobrodružství rytíře Morgana Blacka.

Vypuknout

Pevnost Rytířského řádu svatého Jana na ostrově Malta je napadena tureckými vojsky. Morgan Black potřebuje odrazit útok Sahina a jeho janičářů.

Máme k dispozici čtyři baráky, ve kterých okamžitě začínáme trénovat střelce. Další se nachází mimo hradby pevnosti na opačné straně napadené brány, kde si objednáváme vylepšení vojska. Shromáždíme všechny střelce u brány a zastřelíme janičáře. Pěšky se zatím nedá nic dělat a Morgan se vydává na doplňkovou misi – sbírat poklady umístěné na pěti místech po městě, načež se do města vrací. Po nějaké době protivníci sestřelí bombardování, proti kterému jsou šípy a štiky bezmocné - musíte dát signál Alainovi a jeho kavalérii. Shromažďujeme všechny osadníky a posíláme je sbírat dříví u signálního ohně. Sakhim přišel na Morganův manévr a posílá výsadkovou sílu čtyř janičářů ke krbu, kde se s ním setkáváme s Morganem a pikenýry nečinně stojícími. Na signál dorazí husaři vedení Alainem, poté zbývá zničit bombardéry a zbytky nepřátelské armády.

Dobrý majitel se neobejde bez dobytka.

Do jeskyní

Morgan a Alain se rozhodli zastavit nájezdy na Maltu a vydali se navštívit Turky do jejich tábora.

Tábor je pod útokem z východní strany a musí být bráněn. Ostřelujeme janičáře a ve dvou kasárnách cvičíme střelce z kuše, jakmile jsou připraveni, útok je odražen. Zároveň začínáme trénovat osadníky a posíláme je sbírat suroviny. Zatímco se vytváří armáda a jsou odráženy opakované nájezdy janičářů, mohou a měly by být dokončeny další úkoly. Stavíme dělostřelecké skladiště a cvičíme deset vrhačů obručí – jeden splněný úkol. Druhý je ještě jednodušší – severně od tábora je poklad, který musí Morgan vykopat. Abychom splnili třetí úkol, postavíme v doku loď a Morgan s jedním osadníkem jdou hledat vrak poblíž malého ostrova. Na ostrově je půl tisíce zdrojů a hlídaný poklad – boty, které zvyšují rychlost o 25 %, což bude Morgan potřebovat.

Zvyšujeme počet vojáků v odřadu na tři tucty a popadneme pár minometů a jdeme na východ, k Turkům. Ničíme budovy pomocí minometů a zbývající jednotky kryjí dělostřelectvo. Hlavním cílem jsou ale sklady zbraní, jeden z nich je v severní části mapy, zbytek je v jeskyni.

Piráti!

Výbuch poslední zbrojnice v tunelu otevřel průchod do síně s rukopisy vytesanými do skály. Alayne říká, že knihovna obsahuje znalosti velké tajné společnosti Circle of Ossas o fontáně mládí, ale přesnou polohu znají pouze Aztékové. Pošle Morgana do Nového světa, aby našel zdroj dříve než Turky. Cestu ale přeruší útok pirátů Elizabeth Ramseyové.

Přistáváme na severovýchodním ostrově a vytváříme základnu. Po postavení kasáren a přístaviště, které je povinné, se objeví nový úkol - hledání tří částí navigační mapy. Umístění jednoho je již známé, na jižním ostrově, další dva jsou na velkém ostrově na západě, kde se nachází pirátská základna. Vyčistíme náš ostrov od nepřátel a vybudujeme pobřeží se základnami, poté na ostrově vysadíme jednotky a získáme první třetinu mapy. V pokladu, který se nachází na stejném ostrově, můžete najít dodávku s kolonisty a získat další úkol vybudovat druhé městské centrum. Ale je lepší stavbu zatím odložit. Lodě připlouvají z Malty s určitou frekvencí, stavíme několik dalších galeon a získáváme nadvládu na moři. Po ostřelování ostrova z moře vyloďujeme jednotky na jeho jižním cípu a získáváme další část mapy. Nepřátelský útok na naše jednotky bude následovat, po jeho odrazení můžeme rozmístit centrum města z kočáru a zaútočit s jednotkami a minomety. Jakmile jsou základny zničeny, je možné získat poslední poklad bez úplného zničení nepřítele.

Osmanská pevnost

Rytíř s malým oddílem a povozem s kolonisty přistane bez incidentů na břehu.

Zatímco se staví centrum města, Morgan prozkoumává okolí při hledání původních osad. V oblasti kolonie jsou dva a na obou je potřeba postavit obchodní stanoviště, což rytíř udělá. Loď pluje na jih podél pobřeží a ničí turecký dok a rybářské lodě. Toto je první úkol, kdy můžete získat pomoc z Malty, což byste měli udělat. Vyvíjíme se co nejrychleji do éry kolonizace, abychom postavili kasárna. Stavíme je a dvě základny v průchodu poblíž rodné vesnice ve středu mapy. Rozvíjíme osadu do doby pevností, budujeme armádu, minomety a ničíme turecký tábor.

Chrámy Aztéků

Po porážce Turků Morgan Black a jeho muži hledají pramen mládí. Když na cestě potkali bílého leoparda, symbol Kruhu Ossas, našli cestu do aztéckého města. Zde je ale čeká nový nepřítel – Španělé.

Nejprve musíte vybudovat obchodní stanici v aztécké osadě. Cestou k němu vidíme několik indiánů těžících stříbro pod ochranou Španělů. Když jsme toho druhého zabili, osvobodili jsme domorodce a oni se připojili k našemu oddělení. Jakmile je obchodní stanice dokončena, karavela vysadí vůz a několik osadníků. Začíná to nejzajímavější: musíte zabránit Španělům ve zničení všech chrámů do patnácti minut, než se přiblíží aztécká armáda. Pokud nezůstane jeden, ale alespoň dva ze tří aztéckých chrámů a všichni indiáni produkující stříbro pro Španěly budou osvobozeni, dva další úkoly budou úspěšně dokončeny. Vězni mohou být osvobozeni i po příchodu aztécké armády, ale chrámy nelze obnovit. Severní je obtížnější udržet, častěji se k němu přibližují jednotky s děly. A když orli poletí a jaguáři přiběhnou, obranná válka se změní v útočnou.

Poznámka: Chrámy jsou považovány za patřící hráči a lze je opravit jako jiné budovy.

Pirátská pomoc

Náš hrdina Morgan Black odjel na Floridu a skončil na Kubě. Hurikán se postavil do cesty. A tady je stará přítelkyně - pirátka Elizabeth Ramsey. Je to přísná dívka, s pirátským gangem to jinak nejde a souhlasí s tím, že bude pomáhat jen těm hodným. Tady je pro vás spousta problémů - vyřešte je, budete mít čas, než odplujiVezmu to s sebou.

Obtížná mise k rychlému získání zkušeností, ale s velkým množstvím dalších úkolů se tyto zkušenosti štědře rozdávají. Možná jedna z nejlepších a nejzajímavějších v kampani. Nejprve zabijeme domorodce útočící na farmy a na znamení úcty se někteří obyvatelé dostanou pod naše velení. Postavíme první stáj v osadě, získáme zkušenosti a možnost trénovat kavalérii. Dalším úkolem je vybudovat obchodní stanici daleko od osady, ale na to zatím není dost sil. Zvyšujeme ekonomiku a vytváříme armádu, pár předsunutých věží poblíž silnice z města neuškodí. Jakmile budeme mít dostatek sil, zničíme dvě velké skupiny a Morgan postaví obchodní stanici na správném místě. Cestou narazí na pár malých pokladů, každý v hodnotě padesáti zkušeností. Lizzie žádá o přemístění své rodné kamarádky z kmene Seminolů k příbuzným na sousední ostrov. Nejsou zde lodě, loděnice, ani možnost je postavit a řešení problému bude muset být prozatím odloženo. Na kopci za stanovištěm najdeme další oddíl divochů střežících šest tisíc zlatých, po vítězství sem posíláme sedláky. Pokračujeme v otevírání mapy a potkáváme další domorodý oddíl a stádo krav. Po zničení divochů dostaneme kánoi a vrátíme krávy do města, na farmu pro hospodářská zvířata. Na domorodého chlapce na ostrově čeká několik nepřátel a my s ním posíláme část armády, aby ho chránila. S největší pravděpodobností bude Lizzie výsledkem potěšena, ale úkoly ještě neskončily. Vůdce Seminole z vděčnosti za doručení toho chlapa nabídne, že půjde hledat artefakt, a dokonce dá na pomoc válečníky. Ne nadarmo dává, hlídá ho několik pirátů a dva sokolové. Všechny úkoly byly splněny, nyní se můžete vrátit k Lizzie a odplout na Floridu.

Španělská flotila pokladů

Pirátka Lizzie nemůže odmítnout zlato a Morgan si nenechá ujít příležitost štípnout Španěly.

Zničíme dvě španělské galeony a přistaneme na východním pobřeží. Pomocí minometu zničíme základnu a hradbu a osvobodíme pikenýry - první z lodí se zlatem je zajata. Rozmisťujeme základnu, stavíme kasárna a vyrábíme puškaře a minomety. Jakmile je zachyceno šest galeon - vítězství. Dalšími úkoly mise je zničit pevnosti a zabít Delgada, ale pro jejich splnění je lepší přenechat lodě na severu Španělům a obsadit nepřátelské osady umístěné v hlubinách.

Pramen mládí?

Společníci se ocitají na opačných stranách barikád a bývalí nepřátelé spolu bojují za spravedlivou věc. K Morgan a Lizzie se připojí téměř popravený Turk Sahin, kterého zachránily domorodcovy příběhy o Alanových machinacích.

Hlavním úkolem je zničit fontánu mládí, za což je dána velká a nemotorná stacionární zbraň na břehu. Dělo je stále v rukou nepřítele, a když jsme zabili malého strážce, zajmeme ho dostupnými jednotkami. Vlajková loď pirátů Lizzie s kolonisty se přiblíží k doku. Obnovujeme a rozvíjíme osadu a začínáme s těžbou zdrojů, nezapomínáme ani na stavbu základen. Nejméně dvě z nich musí být umístěny vedle baterie, jako hlavní ozbrojené síly. K ničení všeho, co se hýbe, používáme pobřežní dělo, zvláštní pozornost by měla být věnována karavelám mířícím k našemu ostrovu – jedná se o vyloďovací lodě. Zničíme také vše, co se nehýbe, jmenovitě nepřátelský tábor na našem ostrově, čímž dokončíme dodatečný úkol. Nyní střílíme fontánu mládí na dlouhou dobu a nudně, nezapomínáme na nepřátelské lodě. V doku začínáme vyrábět hořící kamikadze lodě a ve skupinách po pěti je posíláme útočit na fontánu mládí. Je lepší útočit ne přímo z doků, ale z mysu s pistolí - přiblíží se k cíli a přiblíží zničení zdroje.

To je důležité: pobřežní dělo nestřílí na přímý dosah, základny a pirátská vlajková loď pomohou chránit před těsně se přibližujícími loděmi. Upřednostňuje se loď - udržuje nepřátele v dostatečné vzdálenosti.

Nepřátelé neustále vysazují velké síly na vzdáleném konci ostrova, mimo dosah dělostřelecké palby, a míří k dělu a kolonii. A tady je zbraň nenahraditelná - ztenčí a oslabí nepřátelské jednotky na cestě a oddělení u zbraně dorazí přeživší. S jedním z těchto přistání přiletí sám sir Alan, aby zemřel smrtí statečných. Zatímco bude nepřítel bombardován a chráněn před jeho útoky, pošleme Morgana Blacka a několik minometů na sousední ostrov, který se nachází na druhé straně průlivu z doku kolonie. Zničíme cizí obchodní stanici v domorodé vesnici a na jejím místě Morgan postaví svou vlastní. Neměli byste jít hledat poklad na pobřeží za vesnicí - je pod palbou lodí.

Jakmile je fontána mládí zničena, vítězství je naše.

Druhé dějství

Do poloviny osmnáctého století bylo v Novém světě všemi evropskými národy založeno mnoho osad, války mezi nimi se zde nezastavily. Našimi současnými hrdiny jsou vnuk Morgana Blacka John a jeho přítel, indián Mohawk Kaynenk. Jejich rodným městem je Boston, ale dříve nabyté zkušenosti předal i jemu.

Braňte kolonii

Dědečkův příběh se opakuje s jeho potomky. Tentokrát ale pevnost přepadli indiáni Cherokee.

Musíte znovu vydržet patnáct minut. Stavíme kasárna a ve velkém trénujeme osadníky. Vylepšujeme těžbu surovin ve mlýně a na trhu a vylepšujeme zbraně a brnění pěchoty v arzenálu. První zásilka z Bostonu je falconette. Po nějaké době Čerokíové zaútočí na vesnici na severu, my pomůžeme útok odrazit dostupnými jednotkami a vrátíme se do kolonie. Vesnice se dostává pod naši kontrolu se všemi přeživšími osadníky. V kasárnách vyrábíme mušketýry a puškaře, v kostele kněží k ošetřování vojáků. Z Bostonu lze do kolonie přivézt několik mušketýrů. Osadníci začnou přicházet z různých směrů, prchají před indiány, po dosažení kolonie vezmou zbraně a přejdou pod naše velení. Není nutné stavět dělostřelecký sklad a stáje mohou být užitečné pro ničení dělostřelectva kopiníky.

Podivné spojenectví

Po odrazení nájezdu Cherokee připravují John a Kaynenk protiútok, aby zabránili tomu, aby se další nájezd stal posledním dnem existence kolonie.

Skutečný conquistador se neobejde bez psů.

Je nutné zničit vojenské tábory Cherokee pomocí dostupných jednotek, k čemuž pomůže schopnost hrdinů přesně střílet. Po jejich zničení jdeme k Čerokíům uzavřít mír. V jejich táboře nás ale čeká nemilé překvapení – britští puškaři. Nyní se ukázalo, kde indiáni vzali své zbraně. V přístavu se objevují fregaty a pozemní jednotky s úkolem zničit rodinu Blacků. Britové jsou příliš silní na to, aby je vytlačili z okupované kolonie. Pomsta bude muset být odložena, musí být vytvořena nová. Hlavním úkolem je poprvé těžba zlata a výroba sokolů, lepší ochranu nelze najít. Během útoku budete muset osvobodit zajaté osadníky a poté zničit nepřátelský tábor.

Záchrana

Nájezd indiánů Cherokee donutil vojáky opustit pevnost, což bylo přesně to, co Britové chtěli. V dobyté osadě jeden umírající voják řekl, že Stuarta odvezli někam na sever. John usoudí, že jde o machinace odvěkých nepřátel jeho rodiny – Kruhu Ossus. Na severu je irokézská vesnice, kde žije Kaynenkina sestra; Britové obléhají její potřebu udeřit zezadu.

Naše síly jsou rozděleny na dvě části: na severu tábor Irokézů, na který zaútočili Britové, a vůz s kolonisty a malým oddílem na jihu. K indiánům se dostanete pouze přes nepřátelský tábor. Irokézové mají obchodní stanici, kde můžete trénovat válečníky s tomahawky, základnu a Nonahki, který má dar léčit. Na jihu začínáme sbírat jídlo a dřevo, abychom vycvičili indiány v severním táboře a zvýšili počet osadníků. Jedna obchodní stanice podporuje pouze osm vojáků, další dvě lze postavit ve vesnicích na západ a na východ. Po zvednutí ekonomiky budujeme armádu a dělostřelectvo a útočíme na nepřítele. Setkání dvou samoty k vítězství nestačí, musí být zničeno Všechno nepřátelské budovy.

Sedmiletá válka

Nový britský guvernér Warwick uvěznil Stuarta Blacka v Západní pevnosti, aby zjistil umístění fontány mládí. John a jeho přátelé se rozhodli postavit proti němu na straně Francouzů při vypuknutí sedmileté války.

S malým oddílem vyřazujeme nepřítele z našeho břehu, za což nám francouzský generál dává některé budovy pod naši kontrolu. Je to jednoduché: postavte armádu a zničte nepřítele. Další úkol lze splnit, pokud půjdete podél správného brodu: zničíme nepřátelské obchodní stanoviště a postavíme vlastní.

Velká jezera

V troskách pevnosti se John a Kaynenk setkávají s britskými vojáky pod velením plukovníka Washingtona. Hlásí, že se z Warwicka vyklubal zrádce a strýc Stewart zemřel, a nabídne, že půjde za padouchem k Huronskému jezeru.

Stavíme dělostřelecké skladiště a rozvíjíme osadu před průmyslovým věkem. Musíme zničit Warwickovy základny, dvě na našem pobřeží a jednu na sousedním. Nemůžete stavět základny, doky nebo plantáže. Ten druhý ve spojení s pouhými dvěma stříbrnými doly vytváří mírný problém se zlatem, takže sousední nepřátelskou základnu musíte zničit opatrně, bez zbytečných ztrát. Z pěchoty trénujte střelce z kuše, kteří nevyžadují zlato na výcvik, zlato na dělostřelectvo. Jakmile budou zničeny dvě „naše“ základny, Washington pošle dvě karavely, aby přepravily vojáky na jiný ostrov. Po zničení posledně jmenovaného posílá k našemu velení tři císařské fregaty a dva monitory. Zbývá jen zničit centrum města Warwick a potopit všechny jeho lodě. Lodě jsou zničeny fregatami a centrum města bude potřebovat jen tři salvy monitorovacích minometů.

Respekt

Warwickovi se podařilo uprchnout, hrdinové se za ním vydávají na Divoký západ. A byly tam nějaké špinavé triky - zabíjí indiánské vůdce.

Poznámka: kupte si mapu stavitelů pevnosti (pevnostní vůz), pomůže to.

Úkol je jednoduchý: zatímco získáme potřebné zkušenosti, musí být naživu alespoň jeden indický vůdce. Aby bylo splnění hlavního cíle snazší, je uvedeno mnoho dalších úkolů. Začínáme na jihu poblíž indiánské vesnice Lakotů, John staví obchodní stanici a poblíž stavíme centrum města a okamžitě se přesuneme do éry pevností. Poté pošleme armádu na severovýchod, do vzdálené komančské vesnice a postavíme další obchodní stanici, cestou poblíž jezera najdeme tři koně a odvezeme je k Lakotům. Z Bostonu vozíme sokolníky a vůz s pevností. Zničíme základnu na posvátném kopci na severovýchodě pomocí sokolů a postavíme v této oblasti pevnost. Pokud není k dispozici mapa pevnosti, můžete poblíž postavit několik předsunutých základen. Přesuneme se na západ z centra našeho města a zničíme obchodní cestu Warwick, nahradíme ji vlastní obchodní stanicí a okamžitě ji vylepšíme. Na západě je další kmen komančů s prostorem pro stavbu. Na obchodní cestě severně od pošty budou další dva koně, vezmeme je také k Lakotům. Ještě severněji bude zavřen posvátný bílý býk, odebereme kořist a vrátíme zvíře Lakotům. Na severozápadě je ostrov se zlatem, k němuž je připojena kánoe. Zbývá jen bránit a získávat zkušenosti.

Warwickova pevnost

Warwick se schoval za tlustými zdmi. Nezbývá, než ho odtamtud vykouřit.

Nové osadníky nelze stavět, takže loupeže na dálnici jsou jedinou cestou k vítězství. Vozíky se surovinami, které lze zachytit, přijíždějí do pevnosti; ztráta pro nepřítele je pro nás zisk. Hrdinové, kteří se vrátili s kořistí, spolu s indiány Lakoty jsou okamžitě posláni zpět, aby se setkali s další karavanou. Mušketýři, švýcarští pikenýři a sokolky jsou posláni opačným směrem a ničí základnu, pak čekají na další karavanu. Jediné budovy, které stavíme, jsou dělostřelecký sklad a arzenál. Pomocí minometů ničíme základny a obchodní stanoviště v indiánské vesnici pro každý směr - malou armádu tuctu střelců, několik pikenýrů a dvě nebo tři děla. Potlačujeme nepřátelské dělostřelectvo culveriny, ničíme obranné stavby minomety a pak centrum města.

Spusťte horu dolů

Příběh neskončil, hrdinové se vydali dále na západ, aby překazili zákeřné plány Kruhu Ossus. A nyní Rusové zasahují do zemí britské koruny.

John se věnuje své důležité záležitosti a Kaynenk zůstává ve vedení. Musíte zničit tři kamenné oblouky s pomocí horníků: když se zhroutily, blokují cestu. V údolí mezi oběma částmi kolonie se staví pevnost přivezená z Bostonu, práci horníků kryje přivezené a postavené dělostřelectvo. Sami horníci si dobře poradí s nepřáteli pomocí výbušnin. Prohrát můžete pouze tím, že propustíte ruské dělostřelectvo.

Toto je zajímavé: aby byl oblouk zbořen, musí ho horníci postavit.

Dějství třetí

Občanská válka skončila a rodina Blackových se usadila ve městě St. Louis. Současnou hrdinkou je Johnova vnučka Amelia, majitelka firmy Falcon, kterou jí zanechal její otec. Ale každý má radost z blahobytu své rodiny.

Závod o železnici

Tak se našel první nespokojenec – železniční magnát ze St.

Po celé trase a pokud možno ve všech indiánských osadách je nutné vybudovat obchodní stanice. S železniční společností St. Louis se nepodařilo dohodnout, rozpor bude nutné vyřešit silou. A granátníci a dělostřelectvo s tím pomohou, mušketýři už nejsou efektivní. Nepřátelský tábor se nachází na západě s indiánskými vesnicemi po obou stranách. Můžete ho zničit, abyste splnili sekundární úkol, nebo můžete zaútočit na dvě nepřátelská obchodní stanoviště podél silnice ihned poté, co se objeví děla.

Poznámka: Při výběru karet ve městě byste měli vzít továrnu. Nejednou se to bude hodit.

Udržet pevnost

Nečekané události zasahují do Ameliiných plánů.

Úkol je jednoduchý a známý – vydržet patnáct minut pod náporem mexické armády. Nejcennější jsou pro nás dvě obchodní cesty, jen s jejich pomocí můžeme získat zdroje. Je třeba je upgradovat na železnici a postavit další čtyři obchodní stanice. Po obvodu hradeb rozmístíme dělostřelectvo, napoprvé to bude stačit. Objednáváme továrnu od města a zavádíme výrobu těžkých zbraní hromadnou výrobou. Stavíme dělostřelecký sklad, ve kterém vyrábíme střely. Po příchodu posil zbývá zničit všechna městská centra Mexičanů.

Vrstva kostní stráže

Francouzský zlatokop Beaumont, který se ocitl v táboře při mexickém útoku, nabízí výměnou za pomoc s rozvojem cestu do dolu, který prozkoumal. Na cestě se Amelia setkává s Kaynenkem, podle kterého je Beaumont současným šéfem Ossus Circle...

Beaumont se schoval v jeskyni za ním! Zničením nepřátelských zbrojnic a posláním ukořistěných vozů s jídlem do vesnice postupujeme vpřed. Výměnou za jídlo dostáváme vojáky. V západní vesnici, nejblíže výchozímu bodu, seženete střelce, v jihovýchodní - doktory, ve východní - válečníky s kyji. Osvobození vězňů také zvyšuje armádu. U východního východu z jeskyně se odehraje poslední vážná bitva, zbývá jen sebrat fragment seminolské mapy s vyznačením cesty k Měsíčnímu jezeru.

Ztracené španělské zlato

Beaumontovi se podařilo uprchnout, nyní budou muset Amelia, Kainenk a major Cooper odcestovat na Floridu, do míst, kde Morgan a Lizzie okradli španělské galeony.

Stavíme tábor, odrazíme nepřátelské útoky ze dvou směrů. Protože jsme se vyvinuli před průmyslovým věkem, volíme pevnost jako cenu. Chráníme jimi západní směr, nyní se není třeba bát útoků zezadu. Shromažďujeme armádu a ničíme základny a městské centrum nepřítele.

Bolivarova vzpoura

Honička pokračuje. Major Cooper zemřel rukou padoucha a sám Beaumont se vydal do Jižní Ameriky hledat ukrytou vodu z fontány mládí. Než ho ale doženou, budou se hrdinové muset zúčastnit revoluce.

Úkol je to přímočarý, ale zajímavý s určitou neobvyklostí. Vše, co musíte udělat, je pomoci generálu Bolivarovi zorganizovat revoluci. Sledujeme ho na západ a zničíme španělskou základnu a stráže, město přechází pod naše velení. Máme pět minut na vývoj. Jako osadníci sbíráme suroviny poblíž města, pak zde čtyři z nás začnou stavět stanoviště, abychom město kryli před mořem, zbytek těží zlato. Po odražení útoku z moře stavíme několik rybářských člunů, v moři je spousta ryb a jen na západ od vesnice jsou velryby. Počet možných budov je omezený, zatím si budeme muset vystačit pouze s pěchotou, se získaným jídlem a zlatem trénujeme mušketýry ve dvou kasárnách. Další zastávkou je město na jihovýchodě. Historie se zničením stráží a základny se bude opakovat, dělostřelecký sklad a minomet budou dobyty. Dalších pět minut na přípravu a opět útok severním směrem. Na tento útok je vhodné připravit děla, dobyté město bude ostřelováno předsunutými stanovišti z kopce. Pomocí minometu zničíme základny východně od brány a dobyjeme stáje. Zbývalo po pěti minutách příprav zaútočit na pevnost a zničit nepřátelské městské centrum.

Cesta přes Andy

Za zvláštní služby v revolučních aktivitách vyslal Simon Bolivar několik průvodců s hrdiny do And. Zbývá jen najít armádu Kruhu Ossus v Údolí Inků.

Potřebujeme se dostat do údolí, ale vojáci a hrdinové pomalu umírají zimou. Zdraví se obnovuje při zastávkách v jeskyních. Armáda Kruhu Ossus se pohybuje za námi, ale musíme se hodně snažit, aby naše vojáky dohnala. Poklady zvyšující život a útok vojáků a helma pro hrdinu, která dává 60 % života navíc, mohou život poněkud usnadnit. Hledači vzrušení se mohou pokusit splnit další úkol – střílet nepřátelské zvědy, ale jejich vojáci budou muset být ošetřeni dvěma nebo třemi vojáky najednou.

Toto je zajímavé: Bolivar s námi poslal... lučištníky. A to jsou jediní „pozitivní“ Rusové ve hře.

Poslední město Inka

Amelia a Kaynenk prošli Andami a skončili ve městě... Inků. Velekněz žádá, aby chránil svůj lid před armádou Kruhu.

V horách nelze zbraně vyrobit, lze je přivézt pouze zvenčí. Jakmile dorazí osm zbraní, první úkol bude splněn. Ale kdo řekl, že půjdeme cestou vytyčenou vývojáři? Rozvíjíme osadu do průmyslového věku a objednáváme továrnu a všechny možné dělostřelecké karty. Vyrábíme těžké zbraně v továrně a zkoumáme jejich nepřetržitou výrobu. Můžete počkat, až dorazí všechna posilová děla, k tomu nemusíte dělostřelectvo stahovat do sběrného místa, ale držet ho poblíž palisády pro ochranu. Zatímco dělostřelci čistí hlavně, postarejme se o ruský tábor. Pravděpodobně se rozmnožili tři lučištníci, kteří s námi přišli na předchozí misi. Jakmile bude dělostřelectvo sestaveno, musíte zničit pevnost Kruh. To není nic těžkého – vylepšené minomety ho dosáhnou zpoza palisády. Druhá pevnost se nachází za hradbami pevnosti, ale s dostupným počtem děl to není problém, zničíme ji také.

Poslední stání kostního strážce

Existuje podezření, že Beaumont je tajným mistrem světa v běhu - znovu zmizel, a tentokrát s několika sudy vody ze zdroje. No, následujte ho na Kubu.

Pojďme do městského centra Havany, seženeme dodávku s osadníky a máme za úkol vydržet deset minut, než dorazí americká flotila. Budujeme naše centrum města vedle toho havanského. Na cestě do města bylo zaznamenáno několik uvězněných osadníků, osvoboďme je, teď potřebujeme dělníky. Novou výzvou je přechod do průmyslového věku, takže důraz na ekonomiku, armáda je pouze na obranu. Američané pošlou fregatu a dva monitory. Ke zničení pobřežního dělostřelectva a chrámu používáme monitory, ale musíme si uvědomit, že bombardování na velké vzdálenosti vyžaduje čas na přípravu. Jakmile budou zbraně a chrám zničeny, začne útok, během kterého si poradí bez naší pomoci. Chcete-li splnit další úkoly, jako je vybudování obchodní stanice v indiánské vesnici na ostrově a zničení flotily, budete muset počkat až do zničení chrámu.

1) Korespondence sil v bitvě.

Při hraní za jakoukoli civilizaci si pamatujte, které jednotky jsou proti nepříteli nejúčinnější.
Pěší války (kromě kopiníků, lukostřelců a hrdinů) - posílejte pěšáky do jednotek lučištníků a kopiníků.

Kavalérie je dobrá proti lučištníkům. Pokud je kavalérie dobře napumpovaná, můžete ji postavit proti pěšákům.

Kopiníci jsou kopiníci a halapartníci. Nejlepší je postavit je proti kavalérii.

Lučištníci jsou efektivní proti jakýmkoliv jednotkám. Ale pokud hrajete s lučištníky proti pěchotě a trochu nepřítele střílíte, vezměte své lučištníky za věže. Jste-li proti kavalérii, umístěte kopiníky pod kryt.

Výjimkou z těchto pravidel jsou sloni a koňští lukostřelci. Je lepší drtit slony svými vlastními slony, a pokud žádní nejsou, pak velikostí armády. A je lepší připnout koňské lučištníky do ringu s kavalérií. Je kontraindikováno používat jiné jednotky proti koňským lukostřelcům.

Je lepší zaútočit na obléhací zbraně také s kavalérií.

2) Bojová taktika.

V této hře jsou minimálně tři bojové taktiky. Můžete zkusit něco jiného, ​​ale toto jsou nejosvědčenější metody.

2.1) Taktika "Prasátko".

Používá se v situaci hlava-hlava. Nechte nejslabší jednotky jít do bitvy jako první. Tím se dosáhne poznání síly nepřítele. Aniž byste nechali „slabochy“ zabít, pošlete zbytek pěchoty do bitvy. Poté přiveďte lučištníky na místo bitvy. A pak, rozdělte kavalérii na dva oddíly, zaútočte na nepřítele z obou stran.

2.2) Taktika "Ring".

Pokud máte hodně surovin a rolníků, postavte kolem nepřátelské lokace věže. Je lepší zajistit rolníkům skauta nebo lukostřelce (k recenzi). Po sestavení „prstenu“ posuňte puškové jednotky vpřed a nechte je začít střílet na nepřítele. Nalákejte je na věže, a když nepřítel začne útočit na věže, vrhněte hlavní síly do bitvy. Poté opět postupujeme lučištníky, střílíme na nepřítele atd.

2.3) Taktika "Sabotáž".

Používá se pouze v případech, kdy se vy a nepřítel nacházíte na stejném ostrově.

2.3.1) Vytvořte několik hoplitů nebo centurionů (5-7). Posilněte je tuctem lučištníků.

2.3.2) Postavte válečnou loď v přístavu.

2.3.3) Pošlete loď na druhou stranu ostrova a začněte mlátit vše, co je blízko vody. Pokud se nepřátelské síly přiblíží ke břehu, vzdálte se od vody. Pokud ne, postavte další lodě. Jakmile nepřátelská armáda dosáhne břehu, pošlete oddíl hoplitů/centurionů k nepřátelským budovám a začněte je ničit. Pokud se k místu útoku přiblíží nepřátelská armáda, ustoupíme. Pak znovu spustíme lodě. Pak - pěchota atd. Když zničíte 5-7 budov, jděte do obecné bitvy.

To jsou všechny rady. Užijte si hru!

1. Ve hře můžete smazat své jednotky a budovy stisknutím tlačítka del.
2. Věže je lepší chránit zdí nebo budovami, to nepřítel nevydrží.
3. Když dva kněží pracují ve skupině, paralyzují nepřítele.
4. Když uslyšíte signál útoku, stiskněte prostřední tlačítko myši nebo domov – ocitnete se v místě útoku.

Zinscenované screenshoty, které Microsoft a Ensemble ve velkém zveřejnily, aby vzbudily zájem veřejnosti o jejich nový projekt, neodrážejí to, co ve skutečnosti uvidíme. Tato hra se skládá výhradně z celé řady takových bezvýznamných „ano, ale...“. Ano, hra má stejnou grafiku, ale úhel kamery je jiný, takže nejmalebnější obrázky na webu vydavatele jsou prachem v očích hráčů. Celkově před námi je stejný starý dobrý „věk říší“.

Age of Empires 3.

Můžete dát více než jednu trofejní skalp pro potěšení z rozjímání o této kráse.


V závěrečné části původní trilogie však vývojáři šli do toho hlavní změny ve hře. Pozorný hráč si například pravděpodobně okamžitě všimne, že zdroj zvaný „kameny“ byl vyškrtnut ze seznamů nezbytných pro rozvoj měst a vesnic. Po posunutí časového rámce další hry na dalších několik set let nás Ensemble nechal na pokoji s historií průzkumu Nového světa a divokého kapitalismu té doby, který nepotřebuje kameny – pouze zlaté nugety.

Venkovské hospodářství bylo prakticky zredukováno na nulu. Kolektivní farmáři už nemusejí nosit do centra města plné náruče plodů a pytle zlata: zdroje jsou převedeny do hráčovy potřeby právě v okamžiku, kdy váš dělník vytěží další desku, nuget nebo odměrku obilí. Mimochodem, těžba jídla a zlata může být nyní organizována tak, že poté, co jednou postavil plantáž nebo farmu a nahnal na ni až 10 rolníků, již nemohl být rozptylován „nudným“ mikromanagementem. Nekonečné obilí, dosud nevídané zásoby drahé kovy- to je štěstí.

Seznam budov doznal některých změn. Upravená vylepšení jsou rozprostřena na všechny budovy ve hře, takže pokud chcete, aby vaše střílečky byly ty nejlepší a vaše lodě nejnepotopitelnější, budete muset přestavět všechny poskytnuté struktury. Zpravidla však stačí postavit kasárna, obléhací dílnu a maximálně stáje. Ano, ve druhém tisíciletí našeho letopočtu se mísili lučištníci s pěchotou, a proto se první, druhý a třetí (různí mušketýři a skirmishers) vyrábí ve stejné budově. Komfortní.

Co se zdá ještě pohodlnější, je možnost uspořádat produkční frontu jednotek tak, že se jednotky nebudou objevovat po jedné, ale v dávkách až po pěti lidech. Spořádané řady mušketýrů jsou doplněny během několika minut - óda na rozhraní a herní designéry - důstojná odměna za skvělou příležitost, pro jednou, klidně řídit svou osadu.

Příběh kampaně AoE je rozdělen do tří aktů a sleduje dobrodružství Morgana Blacka a jeho mnoha potomků v Americe. Někteří mohou Ensemble kritizovat za to, že po těžkých vahách světových dějin, jako je Panna Orleánská a Německý císař, upadl do pseudofiktivního vyprávění o rytířích, Indiánech, tajemných mocných organizacích a pramenech mládí. Ale zamyslete se sami: každý nový díl Age of Empires se od svého předchůdce zásadně liší, pokud jde o zápletky kampaně. Takže hned v prvním díle, jehož kampaním věnovali designéři při vývoji hry zřetelně menší pozornost, byl děj misí vesměs vytažen z čistého nebe a byl předorganizovaným a , vzhledem k totální převaze lidí nad místní AI docela nudná přestřelka . V pokračování se Ensemble ponořil hlouběji do příběhu a udělal mise mnohem zajímavějšími a promyšlenějšími. V dalším, třetím díle se měřítko vyprávění i choutky scénáristů znatelně snížily. Kampaň AoE3 bych však neoznačil za nudnou. Právě naopak – kampaň třetího AoE je podle mě nejzajímavější a nejnapínavější v celé historii série. Nechci však, aby se po těchto slovech někdo rozhodl, že si myslím, že AoE nebo nedej bože AoE2 jsou horší než jejich 3D pokračování, to vůbec ne.


Hra by mohla ve skutečnosti vypadat takto,
kdyby nám bylo dovoleno otáčet kamerou jako v Ground Control.
Běda a ach.


Faktem je, že kromě víceméně obvyklého hratelnost a skromná kampaň, AoE3 má prostě skvostný grafický engine, díky kterému se každá mise promění ve scénu z ne tak špatného westernu. Ano, v některých ohledech by mohla být grafika lepší: porovnejte screenshoty Age of Empires 3 a Company of Heroes, které vyšlo o něco později než AoE, ale celkově vizuální složka hry působí nesmazatelným dojmem. Pokud se nepodíváte na nepříliš správné rysy obličeje místních hrdinů, uvidíme jednu z nejúžasnějších RTS naší doby. Každá slušná 3D strategie má své grafické zdůraznění, za které by ji člověk chtěl donekonečna chválit. Nebudu teď mluvit o tom, jak skvěle to vypadá, když dělová koule zasáhne dřevěnou budovu - přes veškerou velkolepost takových scén vypadají podobné destruktivní akce ve stejném CoH o řád krásnější. Navzdory tomu, že budovy nyní vzplanou ne proto, že je vojáci ve spěchu bourají, ale proto, že ti druzí házejí na ty první pečlivě uložené pochodně, bojování na souši stále nelze nazvat nejpozoruhodnějšími okamžiky hry. Zásah dělovou koulí do davu pěšáků vyvolá bouři emocí, ale to nejkrásnější je teprve před námi. Mluvím samozřejmě o vodě. Takové odrazy a tak námořní bitvy Asi si hned nevzpomenu na nic jiného. A přestože velikost lodí podle mého názoru poněkud neodpovídá historickým reáliím a útočný bug, kvůli kterému se jedna loď cítí skvěle proplouvající trupem druhé, kazí dojem z námořních bitev, to vše ne ubírají na zásluhách téměř skutečného zničení flotil v době velkých potíží. I zde se však našly některé nedostatky. Skrz otvory zející v boku lodi a ve střeše strážní věže je jasně vidět asketická výzdoba interiéru místností a podpalubí, ale v domech ani na lodích nebyli vidět žádní námořníci ani obslužný personál. Ensemble, vezměte si příklad z Relic.

Za všechny akce ve hře, včetně bitev, se na hráčský účet připisuje určité množství zkušeností, po nasbírání určitého množství si můžete objednat zásoby jídla nebo zbraní ze Starého světa. Faktem je, že nyní má každá kolonie své vlastní patronské město, které bedlivě sleduje úspěchy svých spoluobčanů v Novém světě a také roste a vyvíjí se, také získává zkušenosti. Ty lze investovat jak do výzdoby *kapitálu*, které nenese žádnou funkční zátěž, tak do „jídlových“ karet. Posledně jmenované jsou jednorázové a opakovaně použitelné. První lze použít jednou za misi, druhý několikrát. Jako posily z Evropy můžete zpravidla zavolat oddíl vojáků, malou armádu, vybavení pro stavbu unikátní stavby nebo jídlo. Ten je zvláště cenný v rané fázi vývoje osídlení. A přestože koncept „zabijte deset nepřátel – získejte náruč klád z Evropy“ vypadá velmi vtipně, takové specifické bonusy přesto dokázaly vzbudit zájem o hru. Alespoň ten můj.

Z nezmíněných bodů můžeme připomenout i tzv. „poklady“ – zabijeme „strážce“ a získáme vlastně „poklad“. Prvním je zpravidla nějaké zvíře nebo oddíl pirátů, kteří však na rozdíl od „obyčejných“ nepřátel na nikoho neútočí, ale v klidu sedí kolem ohňů a čekají na chvíli, kdy smějí odhodit. kopyta. Druhým může být cokoliv: kolonisté, malé zásoby jídla nebo domorodí válečníci.

Mimochodem, o tom druhém. Ve hře jsou rodilí Američané, se kterými *můžete* spolupracovat. Stavíme obchodní stanice v jejich osadách a získáváme přístup k průměrným bojovníkům a další porci jednoduchých vylepšení. V průběhu času můžete také zachytit speciální maloobchodní prodejny: projíždějící karavany nebo vlaky přivezou potřebný náklad. Dřevo, jídlo, zlato a dokonce... zkušenosti. Sen parazita.

Ne všechno je však tak růžové. Ensemble pobavil veřejnost snímky obřích lodí a slíbil, že od nynějška se nebudou moci přiblížit k pevnině a budou muset posílat čluny na pozemní jednotky. Jak jste si pravděpodobně uvědomili, byla to nehorázná lež. Bylo také slíbeno, že během přestřelek se vojáci seřadí do řad a střílejí do řad, aby se první řada, která vystřelila na nepřítele, mohla schovat za zády druhé a nabít zbraň v poloze „dřep“. . Sny Sny…

Hudba na sebe nezanechala žádné vzpomínky. Možná to naznačuje, že nedosahuje úrovně skladeb Age of Empires, které jako by navždy utkvěly ve skrytém koutě mé paměti. Lokalizace "1C" nezpůsobuje žádné zvláštní stížnosti. Ale bylo by fajn, kdyby náš vydavatel pracoval rychleji a překládal hry, až vyjdou. Téměř roční zpoždění ruské verze AoE3 ve srovnání se světovým vydáním jsou zatím malé brambory ve srovnání s tím, jak dlouho si musíme počkat na stále nevydanou lokalizaci prvního přídavku, o té už mlčím. skutečnost, že druhý doplněk se zdá být zatím nikdo, zřejmě ani nebude překládat. Pravděpodobně za deset let to udělá Nový disk...

Přes veškerou nejednoznačnost Age of Empires 3 chci říct, že se mi hra velmi líbila. Moderní, zbytečnými pohyby nezatížená, tato strategie je k hráči velmi přátelská a obsahuje mnoho zajímavých herních nálezů, ale rozhodně nedokázala překonat předchozí hry v sérii. Zábava na pár večerů. Poněkud urážlivý verdikt pro další díl skvělé série, nemyslíte?

P.S.
A v kampani jsou Rusové. Zřejmě jsou špinaví, vousatí, naštvaní a dokonce se množí trojnásobnou rychlostí... tady je hra pro vás *od Američanů*. Ale ve hře nejsou žádní černoši. Vůbec. To je pochopitelné: Rusy lze urazit, ale černochy ne. To je západní demokracie. *Zaklepej na pódium lýkovou botou*: Jak dlouho?

Přednost