Co udělali kolonialisté? Kolonizátoři (desková hra)

Desková hra

Počet hráčů
Od 3 do 6

Čas na party
Od 60 minut

Obtížnost hry
Průměrný

Kolonizátoři je strategická desková hra vytvořená německým výrobcem her Klausem Teuberem a vydaná v roce 1995 v Německu. Vítěz takových prestižních herních cen jako: Spiel des Jahres (1995), Deutscher Spiele Preis (1995), Origins Awards (1996). Základní verze je určena pro hru 3-4 hráčů, ale je možné rozšířit počet možných účastníků na 6 pomocí rozšířené edice „Settlers: Expansion for 5-6 players“.

Postup a cíl v deskové hře Colonizers

  • Hra vám dává šanci cítit se jako průkopník v objevování neprobádaných zemí.
  • Pro vývoj je velmi důležité vytěžit 5 druhů zdrojů: Vlna, Obilí, Dřevo, Cihly a Ruda.
  • Jsou nezbytné pro výstavbu 3 typů infrastruktury: Silnice, Sídliště, Město. Navíc jsou důležité při nákupu vývojových karet.
  • Cílem každého hráče je sbírat vítězné body. Body se udělují za výstavbu obytných osad, za výhry karet rozvoje a také za vynikající úspěchy, jako je např. dlouhá cesta a největší armáda rytířů.

Funkce v deskové hře Colonizers

Mapa se skládá z šestiúhelníkových sektorů. Hráč má možnost samostatně vytvářet krajinu mapy. To zvyšuje jak rozmanitost hry, tak počet možných vývojových strategií.

Hra nabízí šest herních scénářů, které zpestří klasický herní proces a nastaví neobvyklé podmínky jak pro herní postup, tak pro vítězství.

Má následující doplňky: základní sada hra a její rozšířená verze:

  • Kolonizátoři: Námořníci. Přidává nové karty „Země“ a „Moře“, lodě (hrají roli silnic na vodě, pirátskou flotilu (hrají roli lupičů na vodě)). Nabízí 9 unikátních herních scénářů.
  • Kolonizátoři: Města a rytíři. Vážně rozšiřuje možnosti ve hře. Přidává nové druhy zboží (papír, látka, mince) a karty rozvoje, žetony rytířů, možnost rozvíjet a posilovat město.
  • Kolonizátoři: Obchodníci a barbaři. Rozvoj obchodu (karavany a konvoje), rozšíření vaší armády rytířů, možnost stavět mosty, hrozba útoku barbarů. Nabízí 9 nových herních scénářů.
  • Kolonizátoři: Pionýři a piráti. Rozvoj námořní flotily (námořníci a obchodní fregaty, vesnice s rozšířeným přístavem). Příležitost pro kolonisty prozkoumat nové země. Bojujte proti pirátům na jejich území. 5 nových scénářů pro hru.

Má herní varianty:

  • Kolonizátoři. Rychle karetní hrakapesní verze, bez karty, se zkrácenou sadou herní karty pro pohodlné hraní na cestách;
  • Colonizers Junior – zjednodušená verze pro pohodlná hra s dětmi. Je tam pirát!
  • Colonizers: Europe - verze hry, kde je hřiště územím celé Evropy. Prostředí hry se přesunulo od výzkumu k podnikání a obchodování.
  • Kolonizátoři. Amerika – verze klasická hra na území USA.

A také celá řada nezávislých variací, přizpůsobených pro určité skupiny lidí (pro náboženské věřící - „Kolonizátoři z Kanaánu“, „Kolonizátoři ze Zarahelmu“ („Kniha Mormon“), „Katan ve vesmíru“, „Dobytí Římská říše“ a další

Desková hra Colonizers: pravidla hry

Příprava na hru Kolonizátoři

  • Nejprve se náhodným uspořádáním karet „sushi“ vytvoří mapa ostrova (existuje šest typů „sushi“). Hotový ostrov je ze všech stran obklopen „mořskými“ kartami, které se dodávají ve dvou typech: přístav a ve skutečnosti námořní. "Porty" by se neměly vzájemně dotýkat.
  • Poté je všem kartám „Sushi“ (kromě „Pouště“) přiřazen v libovolném pořadí žeton s kvantitativním číslem (od 2 do 12).
  • „Poušť“ obsahuje figurku lupičů.
  • Kartu pouště lze také nahradit kartou džungle. V tomto případě je ke kartě přiřazen i žeton s číslem.
  • Každý hráč dostane dvě cesty a dvě osady stejné barvy.
  • Jsou rozloženy balíčky s kartami zdrojů. Balíček s vývojovými kartami je položen lícem dolů.
  • Priorita tahu je určena hodem dvěma kostkami a porovnáním vrženého množství.

Průběh hry

Zpočátku všichni hráči, počínaje prvním, postupně umístí na mapu ostrova jednu osadu a jednu přilehlou silnici. Poslední hráč umístí střídavě dva páry „sídla-silnice“. Dále proti směru hodinových ručiček zbývající hráči umístí ještě jednu osadu a silnici. Z každé druhé osady dostane hráč kartu za každou surovinu, jejíž oblast sousedí s touto osadou.

Sběr surovin. První akcí každého hráče je hodit dvěma kostkami. Celkový počet hozených bodů označuje umístění s tímto číslem na žetonu. Z těchto oblastí dostanou všichni hráči, jejichž osady jsou postaveny na stejném území, jednu kartu a pro město dvě karty odpovídajících zdrojů (pokud v balíčku tohoto zdroje dojdou karty, hráč zdroje neobdrží). Zdroje se hráčům také nedávají, pokud jsou aktivní lupiči.

Lupič

Pokud hráč hodí číslo 7, pak přicházejí do hry Rogues.

  • V tomto případě žádný z hráčů neobdrží zdroje.
  • Hráči, kteří mají v ruce celkem více než sedm zdrojů, odhodí polovinu všech svých zdrojů zpět do svých balíčků. Pokud má hráč v rukou lichý počet surovin, zaokrouhlí se číslo dolů.
  • Pohybující se hráč přesune figurku Rogue na jakýkoli hex Země kromě hexu Poušť.

Jedna karta zdroje je odebrána soupeři, který má osadu nebo město hraničící s lokací lupičů, aniž by se podíval.
Také pokud se na kostce objeví počet terénů, na kterých se lupiči nacházejí, pak hráči ohraničující tento šestiúhelník nedostávají suroviny z této oblasti.

Džungle

Když padne číslo odpovídající dané oblasti, všichni hráči, jejichž sousedící města a osady udělají objevy (osada = 1 objev, město = 2). Pro Discoveries nejsou žádné samostatné čipy, takže po dohodě mohou sloužit jako jakékoli drobné předměty.
Úlohou Discovery je nahradit chybějící zdroj při obchodování. Můžete použít až 3 otvory najednou.
Vývojové karty se nevztahují na objevy. Také je nemohou ukrást lupiči.

  • „Silnice“ = „Dřevo“ + „Cihly“;
  • „Sídliště“ = „Dřevo“ + „Cihly“ + „Vlna“ + „Zrno“;
  • „Město“ = dvě karty „obilí“ + tři karty „ruda“;
  • „Karta rozvoje“ = „Vlna“ + „Zrno“ + „Ruda“.

Hráč také musí mít v ruce žeton odpovídající plánované budově.
v Místo na mapě, které vyhovuje podmínkám pro stavbu konkrétního objektu.
Pro každou budovu musí karta terénu splňovat následující požadavky:

  • "Silnice". Musí být postaven na volném okraji karty „Země“. Musí sousedit s osadou, městem nebo stávající komunikací.
  • "Vyrovnání". Jsou postaveny na průsečíku 3 šestiúhelníků „Země“, pokud existuje spojení s ostatními hráčskými osadami prostřednictvím silničního systému. Je nutné mít na mapě oblast, která je volná od ostatních měst a osad. Je také nutné, aby na sousedních stranách sushi karet nebyly žádné budovy.
  • "Město". Hráčovy stávající osady lze rozvinout na město.

Obchod. Další věc, kterou hráč může udělat, je obchodovat. Obchod je výměna zdrojů nebo nákup karet rozvoje.
Zdroje. Hráč má několik způsobů výměny. Každý má své vlastní směnné kurzy.

  • Banka. Výměny v poměru 4:1
  • Port pro všeobecné použití. Směnný kurz 3:1 (umístění vesnice nebo města je vyžadováno na průsečíku tří karet, z nichž jedna je karta „Port“).
  • Specializovaný port. Směnný kurz 2:1 (požadováno umístění osady nebo města na průsečíku tří karet, z nichž jedna je karta „Port“).
  • Ostatní hráči. Ceny si určují po dohodě, sami hráči.

Obchodní nabídku kromě aktuálního hráče mohou učinit všichni ostatní hráči, ale pouze aktuálně hrajícímu účastníkovi. Sám hráč může během svého tahu obchodovat s každým.

Vývojové karty. Zakoupeno za pevnou cenu: „Vlna“ + „Zrno“ + „Ruda“. Neexistují žádná omezení množství. Kupují se naslepo (balíček s vývojovými kartami je lícem dolů). V každém tahu můžete použít pouze jednu kartu (s výjimkou karet vítězných bodů). Po použití si hráč ponechá karty až do konce hry.

Typy karet, které mohou spadnout:

  • "Rytíř". Umožňuje změnit uspořádání žetonu Rogues hlavní pravidla za tento žeton (hráč také obdrží jednu kartu zdroje od každého z těch hráčů, jejichž obytné budovy sousedí s lokací nového lupiče).

Po použití „Rytíře“ si hráč ponechá kartu s ním. Po nasbírání sady tří „Rytířů“ hráč obdrží speciální kartu „Největší armáda“, která uděluje 2 vítězné body. Hráč si ji ponechá, dokud někdo jiný neshromáždí velkou armádu.

  • "Průlom. Monopol". Hráč se rozhodne získat všechny karty jednoho typu zdroje, který mají ostatní hráči v rukou.
  • "Průlom. Stavba silnic." Je dáno právo postavit dvě silnice zdarma.
  • "Průlom. Vynález". Hráč dostane dvě karty zdrojů zdarma a na výběr.
  • "Vítězný bod." Každá karta přidá 1 bod ke skóre hráče.

Konec hry

Jakmile jeden z hráčů získá 10 bodů, hra končí.
Body se udělují za následující úspěchy.

Někde uprostřed moře leží překrásný ostrov Catan. V lesích místní obyvatel těží dřevo, stříhá vlnu z ovcí na polích, těží hlínu v kopcích... A pak jsou tu konkurenční kolonizátoři, kteří se snaží obsadit ty nejlepší země! Na tak malém ostrově daleko od metropole však vítězí ten, kdo ví, jak najít společnou řeč se svými sousedy. To je možná hlavní kouzlo hry: hráč bude muset najít rovnováhu mezi soutěží a diplomacií, aby vyhrál. Colonizers je klasická desková hra, která se hraje po celém světě, ale abyste pochopili, proč je tak dobrá, musíte otevřít krabici a hrát hru.

Průběh hry

Na začátku hry je hrací pole vytvořeno ze sady šestiúhelníkových dlaždic. Na ně jsou umístěny žetony s čísly. Ve svém tahu každý hráč těží suroviny, staví nová města a silnice a obchoduje, aby získal chybějící suroviny. O úspěchu při těžbě surovin rozhoduje hod kostkou – dvě čísla, která se objeví, určují, který vklad bude generovat příjem. Pokud má hráč v jejich blízkosti osadu, má štěstí.

Obchod může probíhat mezi hráči (a pak přijdou do hry vaše diplomacie) nebo mezi hráčem a mateřskou zemí (toto je méně ziskové, ale nezávisí na škodlivosti vašich protivníků). Dalším způsobem, jak získat suroviny, je úspěšně hodit kostkou a hrát za lupiče a okrádat dalšího hráče. Suroviny jsou potřeba k tomu, abyste mohli stavět nové osady, města, silnice, bránit se, rozvíjet se – a nakonec nasbírat deset vítězných bodů a vyhrát hru.

  • Hra obsahuje dva typy pokynů - krátká pravidla hry a podrobnější kolonizační almanach. Zachrání vás to před situacemi, kdy různí hráči chápali napsané jinak.
  • Mapa ostrova se skládá z šestiúhelníkových kartonů s různými zdroji vyobrazenými na různých stranách. Hrací pole lze tedy pokaždé složit jinak, aby byla hra jednodušší, obtížnější nebo nepředvídatelnější.

Pro koho je hra určena?

  • Pro společnost 3-4 osob od 10 let,
  • Pro ty, kteří rádi nejen pokoušejí své štěstí házením kostkami, ale také se zabývají diplomacií,
  • Ale především pro ty, kteří rádi přemýšlejí o své strategii rozvoje.

Nastavte obsah

  • Herní prvky čtyř barev (města, osady a silnice),
  • 2 šestistěnné kostky,
  • 22 hexů země a moře,
  • 95 nezpracovaných karet,
  • 25 vývojových karet,
  • 4 stavební karty,
  • 2 speciální karty,
  • 18 očíslovaných žetonů,
  • Lupičský čip
  • Pravidla hry a kolonizátorský almanach.





Hra je určena pro 3 nebo 4 hráče.

Vytvoření hřiště

Před hrou je potřeba vytvořit herní pole. Pole se skládá z šestiúhelníkového ostrova obklopeného mořem. Ostrov je postaven z 19 předem zamíchaných šestihranných sushi karet. Existuje 6 typů karet země – viz Zdroje.

Ostrov je pak obklopen 18 "mořskými" kartami. Karty „Moře“ existují ve dvou typech: „přístav“ (viz „Přístavy“) a samotné „moře“. Přístavy (také předem namíchané) se střídají s moři, karty „Port“ jsou po rozložení orientovány vyznačenými rohy k delšímu pruhu pevniny.

Dále se na každou kartu „Země“ (kromě „Pouště“) umístí žeton s číslem od 2 do 12. Na zadní straně žetonu jsou písmena abecedy: pokud žetony rozmístíte ve spirále v abecedním pořadí, pak bude zaručeno, že rozložení čísel bude jednotné (žetony „6“ a „8“ nebudou nikdy sousedit).

Na kartu „Poušť“ je umístěn lupičský čip.

Zdroje a budovy

Hra má 5 druhů surovin (dřevo, cihly, vlna, obilí a ruda) a 3 typy budov (silnice, osada a město). Suroviny jsou potřeba k nákupu budov a karet rozvoje (viz „Karty rozvoje“).

Ceny za stavby:

  • „Silnice“ = „Strom“ + „Cihly“;
  • „Sídliště“ = „Dřevo“ + „Cihly“ + „Vlna“ + „Zrno“;
  • „Město“ = dvě karty „obilí“ + tři karty „ruda“;
  • „Vývojová karta“ = „Vlna“ + „Zrno“ + „Ruda“.

Osady a města se staví na průsečíku 3 karet země a umožňují vám získat zdroje odpovídající kartám.

Cesty se staví podél okrajů karet „Země“ a umožňují vám stavět nová sídla – nová osada může být postavena pouze v místě spojeném silnicemi s alespoň jednou z vašich stávajících osad.

Místo, které zaujímá osada, město nebo silnice, nelze použít k výstavbě jiné osady nebo silnice.

Kromě toho existuje omezení na minimální blízkost osad a měst: osadu nelze postavit v místě, které se nachází v těsné blízkosti (1 strana šestiúhelníkové karty „Pozemek“) existující osady nebo města, bez ohledu na to, kdo je vlastníkem. tuto osadu nebo město.

Začátek hry

Po sebrání hracího pole hra začíná:

  1. Každý hráč dostane dvě cesty a dvě osady vlastní barvy.
  2. Začíná hráč, který dvěma kostkami hodil nejvyšší součet.
  3. Hráč umístí jednu ze svých osad a jednu přilehlou silnici na ostrov Catan.
  4. Poté ostatní hráči ve směru hodinových ručiček udělají totéž.
  5. Po umístění osady a silnice poslední hráč okamžitě umístí svou druhou osadu a s ní sousedící silnici.
  6. Zbývající hráči udělají totéž proti směru hodinových ručiček.
  7. Umístěním druhého vyrovnání hráč obdrží počáteční kapitál- jedna karta od každého zdroje, se kterým sousedí druhá osada, kterou umístil.

Hýbat se

  1. Hoďte kostkou;
  2. Stavební fáze.

Hod kostkami

Hráč hodí dvěma kostkami, hozená čísla se sečtou, karty „Země“, které obsahují žetony s výsledným množstvím, přinesou odpovídající suroviny hráčům, kteří na nich postavili osady nebo města. Osada přináší jednu kartu zdroje, město dvě.

Je-li součet 7, nepřinesou se žádné zdroje, viz „Loupežník“.

Stavební fáze

Během fáze výstavby může hráč:

  • Stavějte budovy, pokud má příslušné zdroje a schopnost stavět, tedy nevyčerpaný odpovídající žeton („Silnice“, „Osada“ nebo „Město“) a místo na mapě vhodné pro stavbu:
    • k vybudování silnice musíte mít na mapě místo, které není obsazeno jinou silnicí a sousedí s již postavenou silnicí, osadou nebo městem tohoto hráče;
    • pro stavbu osady je nutné mít na mapě místo, které není obsazeno jinou osadou nebo městem a nachází se na více než jedné straně karty „Země“ od jiných osad a měst;
    • k vybudování města (přesněji řečeno k přeměně osady na město) musíte mít osadu;
  • Změnit zdroje:
    • v banku v poměru 4:1 (za čtyři stejné suroviny si hráč může koupit jednu surovinu, kterou potřebuje);
    • v přístavu pro obecné účely v poměru 3:1 (pokud je v odpovídajícím rohu karty „Přístav“ osada nebo město, hráč si může koupit jednu surovinu, kterou potřebuje, za tři stejné suroviny);
    • ve specializovaném přístavu v poměru 2:1 (pokud je v odpovídajícím rohu karty „Port“ osada nebo město, hráč si může koupit jeden zdroj, který potřebuje, za dva zdroje odpovídající přístavu);
    • s ostatními hráči - dohodou;

Pozor: výměnu lze provést pouze s hráčem, který je na řadě,

  • Koupit vývojové karty;
  • Zahrajte si vývojové karty – ne více než jednu kartu za tah, nově zakoupené karty nelze zahrát ve stejném tahu;

Na konci tahu přechází tah na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Lupič

Hodem 7 součtem dvou kostek hráč způsobí útok na ostrov bandity. Tato událost se odehrává v následujícím pořadí:

  1. Všichni hráči, kteří mají v ruce více než 7 karet zdrojů, rozdají polovinu (zaokrouhleno dolů) do banku;
  2. Hráč, který hodil 7, musí přesunout žeton „Robber“ na jinou kartu „Land“;
  3. Hráč si může líznout jednu kartu zdroje od jednoho z hráčů (volba hráče), který má na této kartě osadu nebo město;

Pozor: karta „Země“, na které lupič stojí, nikomu nepřináší zdroje, i když se na kostce objeví částka odpovídající této kartě.

Konec hry

Hra končí, když jeden z hráčů dosáhne 10 vítězných bodů.

  • Za každou postavenou vesnici je udělen jeden bod.
  • Za každé postavené město se udělují dva body.
  • Dva bonusové body získá hráč, který jako první postaví 5-segmentovou silnici. Tyto bonusové body mohou získat jiný hráč, pokud postaví delší cestu.

Pozor: silnice je považována za rozdělenou na dvě nezávislé části, pokud je na ní postaveno město jiného hráče. Pozor: pokud jsou délky dvou cest stejné, dva body zůstávají hráči, který jako první postavil cestu této délky.

  • Dva bonusové body získá hráč, který jako první postaví armádu 3 rytířů. Stejně tak tyto body připadne jinému hráči, pokud má umístěno více rytířů.

Pozor: stejně jako v případě cest i v případě rovnosti sil mezi dvěma jednotkami zůstávají dva body hráči, který jako první postavil daný počet rytířů.

  • Při zakoupení příslušné vývojové karty získáte jeden bod.

Vývojové karty

Během fáze výstavby má hráč právo nakupovat vývojové karty. Karty vývoje se před začátkem hry zamíchají, aby hráč nevěděl, jakou kartu kupuje. Rozvojovou kartu lze zahrát kdykoli během tahu hráče (ale ne více než jednu za kolo). Kartu rozvoje nelze zahrát ve stejném tahu, v jakém byla zakoupena (výjimka: kartu vítězných bodů lze zahrát ve stejném tahu, v jakém byla obdržena).

Existuje 5 typů karet:

  • "Rytíř". Po zahrání karty „Rytíř“ má hráč právo přesunout žeton „Loupežník“ na jinou kartu „Země“ (kromě pouště) a líznout si kartu od jednoho z hráčů, který má na této kartě osadu nebo město. ;

Poznámka: Na rozdíl od hodu 7 kostkami, zahrání karty rytíře neomezuje maximální počet karet zdrojů, které mohou mít hráči v ruce. Pozor: před hodem kostkou můžete zahrát kartu „Rytíř“. Toto je jediná akce, kterou může hráč provést během svého tahu před hodem kostkami. Zahraná karta rytíře zůstává lícem nahoru. Nelze jej použít podruhé. První hráč, který umístí tři rytíře, obdrží „Nejvíc velká armáda“, což odpovídá dvěma vítězným bodům. Pokud do hry vstoupí další hráč velké množství Rytíři, karta „Největší armáda“ přechází z předchozího vlastníka na nového.

  • "Pokrok / Monopoly". Při hraní této karty si hráč vybere jeden typ zdroje. Zbývající hráči mu musí dát všechny karty zdrojů tohoto typu;
  • "Pokrok / výstavba silnice." Hráč používající tuto kartu může zdarma postavit dvě cesty;
  • "Pokrok / rok hojnosti." Hráč okamžitě obdrží dvě karty zdrojů dle vlastního výběru;
  • "Pokrok / vítězný bod." Tyto karty dávají 1 vítězný bod. Hráč není povinen okamžitě odhalit karty vítězných bodů, které obdrží.

V jednom tahu nemůžete zahrát více než jednu kartu rozvoje (výjimka: v jednom tahu můžete zahrát libovolný počet karet vítězných bodů). Přijaté karty si hráč uchovává v uzavřené podobě. Po zahrání je vývojová karta odstraněna ze hry a zůstává otevřená. Karty vítězných bodů se doporučuje otevírat pouze tehdy, když to zajistí okamžité vítězství.

Obsah značkové krabice

  • Pravidla hry
  • 19 sushi hexů:
    • Lesy (4 hexy)
    • Pastviny (4 hexy)
    • Plodina (4 hexy)
    • Kopce (3 hexy)
    • Hory (3 hexy)
    • Poušť (1 hex)
  • 6 námořních jednotek s 9 přístavy
  • 95 karet surovin (19 od každého typu):
  • 25 vývojových karet:
    • Rytíř (14 kusů)
    • Průlom (6 kusů)
    • Vítězné body (5 kusů)
  • 4 karty stavebních nákladů, 2 speciální karty:
    • Nejdelší obchodní cesta
    • Největší armáda
  • Herní prvky (čtyři barvy):
    • 16 měst
    • 20 osad
    • 60 silnic
  • "lupičský" čip
  • 18 očíslovaných žetonů
  • 2 kostky

Rozšíření hry

Rozšíření pro 5-6 hráčů

Rozšíření pro 5-6 hráčů je doplňková sada karty „Země“ a „Moře“, čímž se zvětší velikost ostrova. Toto rozšíření také obsahuje nezbytnou sadu destiček pro pátého a šestého hráče doplňkové karty vývoj výše popsaných typů.

Zásadní rozdíl mezi rozšířením a původní hrou je v tom, že na konci stavební fáze hráče, který hodil kostkou, se nejedná o nový tah, ale o zjednodušenou stavební fázi pro všechny hráče ve směru hodinových ručiček. Během této fáze mohou hráči pouze stavět nebo kupovat vývojové karty, ale nemohou obchodovat (s výjimkou aktivního hráče) ani hrát vývojové karty.

Džungle

Rozšíření Jungle je aktuálně součástí většiny prodávaných základních verzí.

Rozdíl oproti původní hře je nahrazení karty pole „Poušť“ kartou „Džungle“. Během hry mohou hráči prozkoumávat džungli a dělat užitečné objevy. Když na kostce padne číslo rovné počtu žetonu ležícího na hexu džungle, je každý hráč s osadami nebo městy na rohu tohoto šestiúhelníku vyslán, aby provedl „objevy“. Stejně jako v případě zdrojů, osady přinášejí každý jeden „objev“ a města dva.

„Objevy“ na rozdíl od jiných zdrojů nejsou reprezentovány kartami a nejsou součástí hry; pro ně musíte použít dostupné prostředky (například tlačítka nebo mince). Nemohou je ukrást lupiči, nepodléhají monopolu ani vynálezu a nelze je vyměnit za obchod. „Objevy“ pomáhají při nákupu vývojových karet: každý z čipů může nahradit jakýkoli zdroj nezbytný k nákupu této karty. Při zakoupení karty Development lze použít 1 až 3 čipy. Příklad: hráč si může koupit kartu rozvoje za 1 rudu a 2 žetony objevu nebo za 1 vlnu, 1 obilí a 1 žeton objevu.

velká řeka

Rozšíření" velká řeka“ je nyní také součástí většiny prodávaných základních verzí.

Rozdíl oproti původní hře je v tom, že při vytváření herního pole jsou karty „Uhlí“, „Dřevo“ a „Poušť“ nahrazeny trojitou kartou „Řeka“, jejíž horní část představuje horu, prostřední část les a spodní část zlatý důl. Na začátku hry je zaveden zákaz výstavby osad na březích řeky, další body přináší stavba osad na zlatém dole.

námořníci

Toto rozšíření přidává k originální hra schopnost hrát na ostrovech a souostrovích jakékoli konfigurace.

Pro tento účel balíček obsahuje:

  • doplňkové karty „Pozemek“ a „Moře“;
  • Žetony „Loď“ – lodě hrají stejnou roli jako silnice, ale lze je postavit na hranici karty „Moře“, takže na břehu ostrova můžete mít buď silnici, nebo loď. Náklady na stavbu jedné lodi = „Dřevo“ + „Ram“;

Pozor: po silnici nelze pokračovat lodí a naopak. Zároveň při výpočtu délky silnice (pro zjištění nejdelší) můžete současně zohlednit segmenty silnic a lodí, které jsou navzájem propojeny přes vesnice nebo města. Pozor: rozdíl mezi lodí a silnicí je větší flexibilita první. Jakmile je totiž silnice postavena, nelze ji přesunout na jiné místo, to není případ lodi. Během fáze stavby má hráč právo odstranit kteroukoli ze svých lodí (maximálně jednu za kolo) a přeskupit je během stejného tahu podle stejných pravidel, jako kdyby danou loď kupoval a stavěl.

  • Čip „Pirát“ - hraje roli podobnou roli „lupiče“. Po hodu 7 (nebo zahrání karty rozvoje rytíře) může hráč přesunout lupiče nebo piráta na nové pole. V tomto případě je pirát umístěn na buňku „Moře“, což vám umožní vytáhnout kartu zdroje od hráče, jehož loď se nachází v této buňce a blokuje vývoj. námořní cesty toto pole (to znamená, že když je pirát na tomto poli, není možné na něm postavit nové lodě ani z něj přesunout ty stávající);

Hra obsahuje také brožuru s doporučenými herními scénáři:

  • Existují scénáře v podobě předem připravených map souostroví.
  • Existují i ​​scénáře v podobě pravidel pro vykládání karet při formování nového hracího pole.
  • Existují scénáře, kdy mapa světa není pro hráče na začátku hry viditelná, ale vzniká při postupu jejich lodí: když loď dosáhne prázdného místa na (předem limitovaném) herním stole, je tažena karta z smíšené karty „Země“ a „Moře“. Pokud se objeví „Země“, stejným způsobem se lízne žeton s číslem a hráč, který zemi objevil, dostane kartu odpovídajícího zdroje.
  • V některých scénářích se další vítězné body udělují za kolonizaci nového ostrova souostroví (možnosti: za první kolonizaci ostrova, za kolonizaci ostrova, na kterém daný hráč původně neměl kolonie).
  • V některých scénářích existuje nový typ sushi - "Zlatá řeka". Pokaždé, když zlatá řeka přinese zdroj, hráč si může vybrat jeden z pěti zdrojů v základní verzi.

Města a rytíři

Rozšíření, které nejvíce změnilo základní hru.

Hlavní rozdíly oproti základní verzi:

  • Hra se hraje do 13 bodů;
  • Na začátku hráči nestaví dvě osady, ale osadu a poté město;
  • Jedno z prázdných (tj. bez přístavu) polí „Moře“ je nahrazeno políčkem „Pirate Advance“ se 7 políčky. Pirátská loď je umístěna na nejdále od ostrova, buňka nejblíže k ostrovu je označena znakem „Bitva“;
  • Do hry jsou zavedeny tři nové zdroje - „Zboží“, základní zdroje se nazývají „Suroviny“. Surovina „Dřevo“ odpovídá produktu „Papír“, surovina „Vlna“ odpovídá produktu „Tkanina“, surovina „Ruda“ odpovídá produktu „Mince“. Produkty se nezadávají pro „Zrno“ a „Cihly“. Město stále přináší dva zdroje místo jednoho, ale pokud existuje komodita pro odpovídající surovinu, pak je jeden zdroj vydáván jako surovina, druhý jako komodita;
    • Zboží se používá pro výstavbu městských struktur. Navzdory názvu nejsou městské budovy vázány na žádné konkrétní město (a ani nevyžadují, aby hráč město měl), jde o úspěch celé kolonie daného hráče. Aby měl každý hráč přehled o budovách, dostane knihu s překlápěcími stránkami rozdělenou na tři části. Každá část odpovídá jednomu typu městských budov: komerční budovy, politické budovy a vědecké budovy;
    • Chcete-li postavit budovu, musíte zaplatit určité množství relevantního zboží: látku pro obchodní budovy, mince pro politické budovy, papír pro vědecké. První budova každého typu stojí jednu jednotku odpovídajícího zboží, druhá stojí dvě a tak dále až do poslední budovy v každé kategorii, která vyžaduje 5 karet odpovídajícího zboží;
    • Budovy poskytují možnost získat karty rozvoje. V tomto rozšíření není možnost kupovat karty a samotné karty jsou nahrazeny třemi sadami karet, které odpovídají třem typům zboží a třem typům městských budov: rozvojové, politické a vědecké sběratelské karty;
    • Třetí městská budova každé kategorie poskytuje bonus ve hře:
      • Třetí městská obchodní budova (látková řada) dává právo koupit jednu kartu jakékoli suroviny nebo produktu za dvě stejné karty jakéhokoli produktu;
      • Třetí městská politická struktura (řada mincí) dává právo zvýšit úroveň rytířů na třetí;
      • Třetí městské vědecké zařízení (řádek papíru) dává právo obdržet jeden surovinový zdroj, pokud vám hod kostkou nedává právo obdržet zdroje podle základní pravidla. Toto právo se nevztahuje na házení 7;
  • Jedna z kostek je nahrazena podobnou červenou a navíc je zavedena třetí kostka (kostka událostí) se třemi černými plochami, jednou žlutou, jednou modrou a jednou zelenou. Při hodu kostkou se hází všemi třemi:
    • Pokud kostka události ukazuje černou, pirátská loď se posune o jedno pole směrem k ostrovu;
    • Pokud kostka události ukazuje jinou barvu, pak hráči, kteří postavili městské stavby odpovídající barvy, na jejichž kartě je nakresleno číslo vržené na červené kostce, obdrží vývojovou kartu odpovídající barvy.

Vysvětlení: první budova v každé kategorii dává právo získat kartu rozvoje, když na kostce události padne požadovaná barva a na červené kostce 1 nebo 2. Každá další budova kategorie přidává jedno číslo k číslům, které lze hodit na červenou kostku a získat kartu rozvoje.

  • Jak již bylo uvedeno, vývojové karty se nekupují, ale získávají se po hodu kostkou. Vývojové karty lze hrát ve fázi stavby (kromě případů jasně uvedených na samotných kartách – například karta Alchymista). V jednom tahu můžete zahrát tolik karet, kolik chcete. Nemůžete držet v ruce více než 4 karty současně;

Pozor: pokud hráč po hodu kostkou obdrží pátou kartu, obdrží nejprve pátou kartu, poté musí odhodit jednu z pěti karet a teprve poté může zahrát zbývající karty v ruce.

  • Objeví se nový prvek - „Fortress Wall“. Náklady na stavbu jsou 2 karty „Brick“. Žeton „Fortress Wall“ je umístěn pod žetonem „City“. Po hodu 7 může hráč držet karty zdrojů „7 + 2 * počet vybudovaných zdí pevnosti“. Při překročení tohoto počtu je hráč povinen předat bance polovinu dostupných karet (zaokrouhleno dolů).
  • Do hry se zavádějí nové žetony - rytíři:
    • Každý hráč obdrží dva žetony rytířů své barvy z první úrovně, dva z druhé a dva ze třetí úrovně. Žetony „Rytíř“ mají dvě různé strany: pasivní stav (obrázek hlavy rytíře v helmě) a aktivní stav (zbraně v brnění, v počtu rovnajícím se úrovni rytíře);
    • Zaplacením „vlna“ + „ruda“ můžete na pole umístit žeton „rytíře první úrovně“. Rytíř je umístěn na roh karty „Země“, ke kterému se blíží jedna z hráčových cest, za předpokladu, že v tomto rohu není žádná jiná figurka. Na rozdíl od zakládání osady nebo města neexistuje žádné pravidlo proti umístění rytíře příliš blízko k jinému rytíři nebo osadě/městu;
    • Zaplacením „vlny“ + „rudy“ může hráč zvýšit úroveň rytíře o 1 bod;
    • Hráč nesmí povýšit svého rytíře na třetí úroveň, dokud nepostaví třetí městskou vojenskou stavbu;
    • Zaplacením „Zrno“ můžete aktivovat jezdce – jeho žeton se otočí aktivní stranou nahoru;
    • Aktivní rytíř má právo provést jednu z následujících akcí:
      • Zažeň lupiče na náměstí vedle rytíře. Hraje se stejným způsobem jako zahrání vývojové karty „Rytíř“ ze základní verze;
      • Sledujte cestu hráče k jakémukoli jinému volnému bodu. Pokud rytíř stojí v bodě, kterým prochází cesta jiného hráče, cesta je považována za přerušenou stejným způsobem, jako kdyby tam první hráč postavil město;
      • Přesuňte cizího rytíře za předpokladu, že jeho úroveň je nižší než úroveň daného rytíře a že stojí v místě, kde vede hráčova cesta, na které stojí rytíř. v tomto případě jezdec zabírá tento bod a jezdec druhého hráče, který tam stojí, je svým majitelem přesunut na libovolné místo na své cestě;

Pozor: nově aktivovaný rytíř nemá právo provádět akce během stejného tahu. Pozor: po provedení akce je rytíř deaktivován, ale může být aktivován ve stejném tahu, pokud hráč zaplatí „zrno“.

  • Když pirátská loď dorazí do buňky „Bitva“, sečte se počet měst postavených na ostrově a počet aktivovaných rytířů (rytíř druhé úrovně se počítá jako dva atd.):
    • Pokud počet měst nepřekročí počet aktivovaných rytířů, je útok považován za odražený:
      • Pirátská loď se vrací na své původní pole;
      • Hráč, který postavil nejsilnější armádu, získává jeden bod (karta „Spasitel Katanu“). V případě rovnosti sil mezi dvěma nebo více armádami získají hráči, kteří je nominovali, právo na jednu kartu rozvoje zdarma, barvu karty si hráč vybere;
    • Pokud je počet aktivních rytířů menší než počet měst na ostrově, vyhrávají piráti:
      • Všichni aktivovaní rytíři se stanou neaktivními;
      • Hráč, který postavil nejslabší armádu, ztratí jedno město (nahradí ho osadou) podle svého výběru. V případě rovnosti všichni hráči, kteří postavili nejslabší armádu, ztratí město;
  • První hráč, který postaví městskou strukturu úrovně 4 v určité kategorii, získává právo určit jedno ze svých měst jako hlavní město:
    • Na město je umístěn speciální čip;
    • Hráč získává 2 body navíc. Tyto body připadne jinému hráči, pokud postaví městskou strukturu 5. úrovně v této kategorii před tímto hráčem;
    • Město, které je „hlavním městem“, se stává nezranitelným vůči pirátským útokům (to znamená, že nemůže být zničeno, i když piráti bitvu vyhráli a hráč postavil nejslabší armádu.

Hledáte deskovou hru pro zábavná společnost můžete se ztratit mezi různými kategoriemi, formami a směry. Poznat legendární hra" " a učiňte informovanou volbu!

Jedná se o kultovní strategickou deskovou hru. Jeho autor Klaus Teuber je slavný německý vývojář. "Colonizers" je jeho nejoblíbenější výtvor. Hra byla přeložena do více než 30 jazyků a prodalo se jí asi 15 milionů kopií.

Cíl účastníků

Prozkoumejte ostrov Catan budováním osad, měst a silnic. Vyhrává ten, kdo jako první získá 10 bodů.

Popis hry

Pole se skládá ze 6 mořských rámů, v jejichž středu je náhodně umístěno 19 šestiúhelníkových polí - hexů tvořících pevninu. Zemi představuje 6 typů krajiny: poušť, kopce, hory, lesy, pastviny a orná půda.

Hráči budují silnice a osady, z nichž každá přináší majiteli suroviny z okolních hexů. Zdroje (dřevo, vlna, hlína, obilí a ruda) jsou potřeba nejen pro stavbu, ale také pro směnu a obchod. Jak jste si mohli všimnout, lze je získat z 5 druhů sushi. Poušť je pustá a nic nepřináší, ale je útočištěm pro lupiče. Aktivuje se, když herní kostky objeví se číslo 7. Právě lupič dává hráčům největší potíže, ale zároveň s sebou přináší obohacení.

Dále budete muset používat karty rozvoje (rytíři, průlomy, vítězné body), karty s cenami staveb a speciální karty - valící se odměny za nejdelší cestu a největší armádu.

Příprava ke spuštění hry

Po sestavení místa se ujistěte, že poušť je uprostřed. Dále vezměte žetony čísel, otočte je vzhůru nohama a rozdělte je na hexy ve spirále z libovolného rohu ostrova do středu v abecedním pořadí. Otevřete žetony čísly nahoru.

Vyberte si barvu a získejte herní prvky: města – 4 ks, osady – 5 ks, silnice – 15 ks a také cenovou mapu staveb. Důležité: pokud jsou tři hráči, červené žetony se netýkají.

U hřiště položte kostky, speciální karty, 5 balíčků karet surovin lícem dolů a zamíchaný balíček karet rozvoje lícem dolů. Nyní je čas umístit banditu do pouště.

Hráč, který má při hodu kostkou nejvíce bodů, jde jako první. Na kterékoli křižovatce založí svou první osadu a z ní vybuduje odbočku - silnici - také libovolným směrem. Zbývající účastníci ve směru hodinových ručiček provedou stejné akce. Ten, kdo se připojí jako poslední, má výhodu: po prvním vyrovnání hned založí druhé, postaví silnici a převede právo pohybu proti směru hodinových ručiček. Dokončí ji tedy ten, kdo v této fázi hry zahájil stavbu.

Každý hráč má tedy 2 osady a 2 sousedící silnice a také 2 body: jeden za vytvořený bod. Jako příjem za jejich stavbu dostáváte jednu kartu suroviny z každého sousedního hexu.

Na základě toho je zřejmé, jak důležité je zaujmout výhodnou pozici hned od začátku hry.

Jak se ostrov vyvíjí

První hráč hodí kostkou a začíná sběr surovin. Součet hozených bodů označuje hexy, které přinesou suroviny, pokud se na jejich hranicích nacházejí osady nebo města založená účastníkem.

Města se mohou objevit pouze z již existujících osad. Pro kolonialisty je mnohem výhodnější vlastnit pouze velké administrativní jednotky. Proč? Dávají 2 karty surovin, zatímco osady pouze 1. Shánění počtu karet surovin je způsobeno tím, že jde o hlavní zdroj pro jakékoli přeměny a budovy. Města také dávají k vítězství 2 body a osady pouze 1 bod.

Pravidla výstavby silnic

Silnici lze postavit pouze z vlastní osady/města nebo z volné křižovatky, ke které se otevírá cesta vytvořená hráčem. Na každém úseku cesty může být umístěn právě jeden žeton cesty. Je důležité, aby na vaší stavební cestě nebyly žádné nepřátelské budovy nebo úseky silnic.

Když je vaše cesta dlouhá 5 žetonů, obdržíte speciální karta"Nejdelší cesta." Přiblíží vás to o 2 body k vítězství. Ale mějte na paměti, že tato karta může připadnout jinému hráči, pokud bude jeho cesta delší než vaše.

Pravidla pro vzdálenost a výstavbu sídel

Pokud máte prostředky, můžete stavět nové osady na kterékoli křižovatce, ke které vede vámi vytvořená cesta. Je důležité mít na paměti, že všechny křižovatky v sousedství musí být bez konkurenční zástavby.

Vraťme se k problematice surovin. Nyní vidíte, jak jsou suroviny potřeba ke zvýšení vašeho majetku na ostrově. Je dobré, když startovní strategie je pravda a máte dostatek jakýchkoli zdrojů. A pokud ne? Cvičíme umění vyjednavače, stavitele a obchodníka v jedné osobě a obracíme se na komoditně-tržní vztahy s rivaly. Čím více výmluvnosti a vytrvalosti, tím výnosnější může být obchod. Důležité: během vašeho tahu nemohou konkurenti provádět transakce bez vaší účasti. Právě transakce, protože dary od kolonialistů jsou zakázány. To jsou pravidla vnitřního obchodu.

Pokud vás vaše ambice a potřeby vedou k tomu, abyste se vydali za hranice ostrova Catan, pak vítejte mezinárodní trh. Má vaše město výhled na moře? Poté můžete své suroviny směnit v poměru 2:1 nebo 3:1. Pokud se vaše budovy ještě nedostaly ke břehu, ale nutně potřebujete suroviny, připravte se na poměr 4:1. Drsné, ano. S těmito podmínkami ale souhlasíte sami. Ale důsledky vzhledu lupiče jsou nepředvídatelné, nebezpečné a škodlivé.

Lupič vstupuje do hry ve fázi sbírání surovin, kdy je součet bodů na kostce roven 7. Když vstoupí na jakýkoli jiný hex z pouště, připraví o suroviny majitele okolních osad/měst.

Toto bude pokračovat, dokud znovu nepadne sedmička a padouch se nepřemístí na jiný bod na ostrově. Ztratíte také polovinu karet zdrojů, pokud je jejich celkový počet větší než 7. Zaokrouhlování probíhá směrem dolů, to znamená, že ze 7 karet ztratíte 3. Ale jak si vzpomínáte, mluvili jsme také o obohacení. Hráč pohybující se lupičem může, aniž by se díval, vzít jakýkoli materiál od vlastníka osady sousedící s hexem.

Jak si vzpomínáš, docela nedávno nesmrtelný stolní klasika#1 Poznal jsem hru . Toto je deska, na které hraji Nedávno získat cennou dovednost tvrdého hráče =) Zatím je trochu frustrující, že hodně o konečném výpočtu rozhodují povaleči ležící na hřišti... Ale dnes už o tom nebudu mluvit Carcassone , ale raději bych mluvil o jiné hře, která je v souvislosti s ní často zmiňována, totiž Kolonizátoři .

Ano, ano, velmi často na otázku, jaký je nejlepší způsob, jak začít hrát deskové hry, odpovídají, že je to lepší Carcassonne A Kolonizátoři není nic (no, prakticky nic). První hru jsem již probral, pojďme se tedy blíže podívat na druhou Velkou hru.

Trocha historie

Desková hra Osadníci z Katanu (nebo Kolonizátoři , jak se hra v Rusku jmenovala) se objevila již v roce 1995. Vynalezl jej německý zubař Klaus Teuber . Kolonizátoři není Teuberovou první hrou, ale byla to ta, která autorovi přinesla světovou slávu. Hra posbírala mnoho stolních ocenění a po celém světě se jí prodalo více než 22 milionů kopií. Tuhle divokou postavu si prostě nedokážu představit!

Kolonizátoři jsou unikátní především tím, že jsou spojovány s celosvětovým rozšířením termínu „německá desková hra“ nebo jednoduše „eurohra“. Tyto hry nebyly nutně vynalezeny Němci, ale od ostatních her se liší svým ekonomickým modelem s řízením zdrojů, tematickým tématem, sociální funkcí, nízkou rolí náhody, nedostatkem hráčů, kteří ze hry vypadnou, a často jazykovou nezávislostí. To se samozřejmě říci nedá Kolonizátoři byli předchůdci německého žánru deskových her, ale byla to právě tato hra, díky které se Eurohry staly populárními po celém světě.

Proto vzhledem ke všem těmto skutečnostem Kolonizátoři lze bezpečně považovat za mastodonta ze světa deskových her.

Kolonizátoři z Svět koníčků

Hra byla vydána v Rusku v roce 2002. Pak to řešilo nakladatelství Hobby hry , která rychle změnila svůj název na Chytrý , a o něco později, po sloučení s nakladatelstvím Svět fantazie , stal se tzv Svět koníčků . Takže to můžeme říct Kolonizátoři (jakož i Carcassonne ) jsou vizitkou vydavatelství HW.

Mimochodem, některé problémy se objevily s názvem hry není to tak dávno. Ve světě se hra jmenuje Osadníci z Katanu (nebo zkráceně Catan ), v Rusku bylo jméno přeloženo jako Kolonizátoři . Nedávno se ale hlavní vydavatelství, které hru vlastní, rozhodlo, že se hra bude jmenovat ve všech jazycích stejně – Catan . Proto je to na mé lokalizované krabici napsáno přesně. A bude tomu tak i nadále, i když na krabicích starých ruských vydání uvidíte jiný název. Nezáleží mi na tom, jak se hra jmenuje. Říkám tomu Kolonizátoři a Catan a někdy dokonce Satan, jak rád říká jeden z mých přátel. V této recenzi budu používat oba názvy.

V mé sbírce Catan je aktualizovaná (nejnovější) verze hry s novým uměním. Hra vypadá jasně, svěže a moderně. Osobně si myslím, že obrázek z krabice hry je jeden z nejlepších a nejpamátnějších obrázků deskových her.

Po otevření krabice najdete stoh kartonových listů, ze kterých musíte vymáčknout žetony polí, mořské rámy, upomínky a žetony čísel. Pod listy najdete balíček karet, 2 sáčky s plastovými figurkami a kostkami a 2 sešity pravidel.

Dříve jsem hrál pouze původní německou verzi od vydavatelství Kosmos , která se od ruské verze liší přítomností pohodlného organizéru a stojanu na karty. Bohužel všechna tato dobrota není v ruské verzi, a tak mi nyní příprava na hru trvá trochu déle, než jsem zvyklý.

Ke kvalitě hry nemám žádné zvláštní stížnosti. Jediná věc je, že se mi zdálo, že buď je mořský rám příliš malý, nebo hexy jsou příliš velké, ale pole je sestaveno velmi, velmi blízko u sebe. Kdyby bylo možné trochu zmenšit velikost hexů, bylo by to v pohodě.

Stěhování opuštěný ostrov

Děj hry spočívá v tom, že se ocitneme na neobydleném ostrově Catan, kde musíme rozvíjet území, těžit suroviny, pokládat silnice, stavět města, bojovat s lupiči a obchodovat.

Hlavní „postavou“ hry je velké herní pole, které je sestaveno z pevninských hexů a mořských rámů. Samotný ostrov Catan je rozdělen na 19 kusů, z nichž každý představuje určitou krajinu – pastvinu, les, ornou půdu, kopec, hory. Ve středu ostrova je malá poušť.

V každém nová hra pole bude tvořeno náhodně, což zvyšuje znovuhratelnost hry.

Během nastavování hry se na každý hex položí žeton s číslem, které je potřeba k tomu, aby hráči mohli přijímat suroviny ze zemí.

Každý hráč začíná hru se dvěma osadami a dvěma cestami. Figurky osad jsou umístěny na vrcholcích hexů a silnice jsou umístěny na okrajích. Každá osada má hodnotu 1 vítězného bodu. Chcete-li hru vyhrát, musíte získat pouze 10 VB. Jak je vytočit? Teď vám to řeknu.

Hlavní činností ve hře je stavba. Hráči budují silnice, osady a města. Cesty nestojí za body, ale vybudování nejdelší cesty vás odmění 2 VB. Osady, jak jsem již poznamenal, dávají 1 VP. Města – 2 VP.

Chcete-li něco postavit, musíte utratit zdroje. Zdroje se získávají velmi jednoduše – na začátku svého tahu hráč hodí 2 kostkami, které určí, které hexy budou fungovat a generovat příjem (jejich počet se shoduje s počtem hozeným na kostce). Všichni hráči, jejichž osady nebo města hraničí s aktivovanými hexy, obdrží jeden (pokud je osada spuštěna) nebo dva (pokud je spuštěno město) zdroje. Les poskytuje dřevo, pastviny poskytují vlnu, orná půda poskytuje obilí, kopce poskytují hlínu a hory poskytují rudu. Když hráč potřebuje získat surovinu, jednoduše vezme kartu s odpovídající surovinou do ruky. Stojí za zmínku, že hráči přesně nevidí, jaké zdroje mají jejich soupeři.

Pokud hodíte kostkou a dostanete 7, znamená to, že jste aktivovali lupiče (na hexech krajiny nejsou žádné 7). Rogue nutí všechny hráče s více než sedmi kartami v ruce, aby odhodili polovinu svých karet do rezervy. Poté aktivní hráč přesune figurku bandity na libovolný hex, poté si hráč může líznout jednu kartu suroviny z ruky jiného hráče, jehož osada nebo město hraničí s hexem. na kterém stojí lupiči. Pokud je poté spuštěn hex obsahující lupiče, nepřinese zdroje žádnému z hráčů.

Fáze získávání zdrojů se nazývá fáze sběru surovin. Další fází je obchodování.

Někdy mají hráči nedostatek určitých zdrojů, ale mají přebytek jiného zdroje. Možnost smlouvat je pro takové situace skvělá. Obchodovat můžete buď s rezervou. nebo s hráči. Obchodování s rezervou je jednoduché – jakýkoli zdroj lze získat odhozením 4 karet jiného zdroje (ale pouze jedné!). Pokud postavíte osady v přístavu, můžete získat přístup k výhodnějšímu směnnému kurzu (3:1 nebo dokonce 2:1). Nejzajímavější je ale smlouvat s ostatními hráči. Pouze aktivní hráč může provést výměnu, ostatní hráči nemohou mezi sebou obchodovat. Aktivní hráč uvádí, že je ochoten obchodovat s jednou věcí a chce jinou. Například ovce vyměňuji za dřevo. Sami hráči se mezi sebou dohodnou, v jakém kurzu jsou ochotni provést výměnu (1:1, 2:1, 3:1 atd.).

Po přihození hráč přechází do třetí fáze – fáze výstavby.

Můžete například postavit cestu (hlína + dřevo). Cesta je položena na cestách mezi hexy. Silnice musí sousedit s vaší druhou silnicí nebo s vaší osadou či městem. Je zakázáno stavět cesty mimo cizí budovy. Když hráč zahraje pátou cestu v jednom řetězci, může si líznout speciální kartu, která má hodnotu 2 vítězných bodů. Tuto kartu může vzít jiný hráč, pouze pokud postaví řetězec 6 cest. Dále od 7, 8, 9 atd.

Vyrovnání stojí dřevo+hlína+vlna+obilí. Může být postaven na křižovatce, ke které přiléhá hráčova cesta, za předpokladu, že na sousedních křižovatkách nejsou žádné osady nebo města.

Osadu lze přebudovat na město. K tomu musíte zaplatit 3 rudy a 2 obilí. Místo jakékoli figurky osady je umístěna figurka města. Město přináší 2 VB a pokud je hex spuštěn, dává 2 zdroje.

Během fáze výstavby si hráč může také zakoupit vývojovou kartu, která stojí rudu + vlnu + obilí. Rozvojové karty jsou jediné karty, které jsou lícem dolů. Tyto karty mohou obsahovat rytíře (přesune figurky lupičů na plán a mají hodnotu 2 VB, pokud má hráč více rytířů než ostatní hráči, počínaje 3), průlomy (karty se speciálními podmínkami) a vítězné body (ty lze nechat uzavřené, aby vaši soupeři nevěděli, jak blízko jste k výhře).

Jakmile hráč získá 10 nebo více vítězných bodů, je prohlášen za vítěze.

Jsou klasiky tak dobré?

Před mnoha lety jsem měl dost špatný vztah ke všemu starému. Stará hudba nevyvolávala emoce, filmy mi připadaly vtipné a jediné, co pro mě nezestárlo, bylo umění. A pak jsem jednoho dne poslouchal album kapely Smithovi , který byl nahrán v roce 1984, a uvědomil si, jak jsem se mýlil, protože toto album, stejně jako hudba, se ukázalo být věčné. Došel jsem tedy k závěru, že starý neznamená špatný.

Jak zacházet s hrami, které vyšly už dávno, ale už je 21. století a nové hry jsou jedna krásnější než druhá? Samozřejmě můžete obdivovat a chválit konvenční Kosa , ale stojí za zmínku, že staré Catan ze všech sil se snaží držet krok moderní hry. Vezměte si alespoň vzhled hry. Nádherná krabice, dobré komponenty, světlé pole - nikdy bych neřekl, že Katanovi je už 22 let. Designéři vynakládají veškeré úsilí, aby zajistili, že Catan bude držet krok s moderními krásnými deskovými hrami, a nejnovější redesign hře velmi prospěl. Když jsem rozbalil desku, ani jsem neměl v hlavě myšlenku, že hra je stará.

Katan má podle mě jednu věc, která ukazuje jeho věk. Trikem mnoha her z 90. a částečně 00. let je vysoká role náhodnosti. Výpočetnost tehdy nebyla výhodou hry. To je důvod, proč ve starých hrách často najdete kostky a karty nebo destičky, které se vám náhodně dostanou do ruky, na kterých je postavena hlavní hra. Nyní je v módě kritizovat hru za náhodnost, protože vítězství díky banálnímu štěstí není považováno za hodné vítězství. A předtím to bylo jen vzrušení, že všichni hráči jsou si před štěstím rovni. Samozřejmě částečně kalkulujete se svými činy a doufáte, že se vaše plány splní, ale to se stane pouze za určitých okolností. Ve hře Katana hráči házejí kostkami, aby získali suroviny. Jsou to šestiúhelníky, které vám řeknou, zda budete dostávat zdroje nebo ne. Pokud ji získáte, můžete smlouvat a začít stavět. Pokud to nedostanete, nebudete moci nic dělat a budete muset počkat, až budete mít konečně štěstí s čísly. V moderních deskových hrách se toho snaží zbavit v raných fázích vývoje hry. I když má hráč smůlu s kostkami, měl by ve svém tahu umět něco užitečného. V Kataně mohou ve svém tahu všichni hráči kromě vás získat suroviny a vy budete muset bohužel projít a předat tah jinému hráči.

Ale ne nadarmo Kolonizátoři nazývaná brána. Pokud někdo tomuto pojmu nerozumí, tak vysvětlím, že gateway je hra, která je dobré začít seznamovat s deskovými hrami. Catan je podle mě na seznámení s deskovými hrami jako stvořený. Proč? Právě ze stejného důvodu vysoká role náhody. Pro začátečníka je velmi špatné, když nezná všechny složitosti hry, nemůže provádět ty nejefektivnější akce, a proto musí hrát roli opozdilce. Pro začátečníka v Catanu stačí vědět, že počáteční umístění na hřišti je velmi důležité pro získání maximálních zisků. Nejčastěji tažená čísla na kostkách jsou čísla 6 a 8. Jsou dokonce označena červeně, aby hráči dávali pozor na hexy s těmito čísly. Úkolem hráče je zaujmout výhodnou pozici na začátku a poté stavět silnice a osady tak, aby získal přístup k novým „chutným“ hexům. Souhlasíte, toto je jasná a jednoduchá strategie pro začátečníky. Pokud hráč zaujme správná místa, štěstí udělá zbytek za něj.

Co byste měli v této hře udělat, abyste získali maximální pohodlí? V přípravné fázi hry umístěte své osady na křižovatku 3 zemí. A je žádoucí, aby alespoň jeden hex byl s 6 nebo 8. Musíte se také pokusit získat přístup ke všem pěti zdrojům nebo ke zdroji, který bude ve hře chybět (například pouze jeden hráč ze čtyř má přístup ke zdroji).

Ale i když se podle teorie pravděpodobnosti objevují 6 a 8 na dvou kostkách častěji, někdy se ukáže, že v celé hře se tato čísla objevují nejméně =) Neměli byste tedy předpokládat, že králem bude ten, kdo se odehrává poblíž „trumfových“ hexů.

Díky vysoké náhodnosti kostek mohou Catana hrát lidé jakéhokoli věku a jakékoli úrovně dovedností. Děti, dospělí, prarodiče – kdokoli. Ve hře je velmi málo textu. I když je na kartě, pak i bez přečtení toho, co je tam napsáno, můžete hádat, co karta dává. Klaus Teuber se snažil udělat hru co nejpřehlednější.

Dobře, přišli jsme na to, co jeho věk prozrazuje o Kataně. Rád bych se ale zaměřil na jeden velmi zajímavý moment, který je v této hře a díky kterému byla na svou dobu skutečně unikátní. To je její společenskost. Totiž obchod. Klaus Teuber ve své hře umožnil hráčům neřídit se slepě psanými pravidly, ale vytvářet si vlastní pravidla a nabízet vlastní podmínky. Máte hodně obilí? Ano, můžete ho prodat bance, ale můžete obilí nabídnout ostatním hráčům. A to je taková hra ve hře, protože hráči jsou náhle vyrušeni z hexů na hřišti a začnou se hádat o přihazování. Pro hru z roku 1995 to byl velký krok kupředu, protože to hře dalo sociální výhodu. Hráči nejen automaticky berou suroviny z hromádek a nevyměňují je za figurky, které pak umísťují na pole, ale komunikují, hádají se, smlouvají a vtipkují. Nyní koupíte 1 vlnu za 3 hlíny a poté vyměníte 1 hlínu za 2 dřeva. A to není v pravidlech uvedeno! Jste pánem své hry.

V Kolonizátoři Těžko se hraje s těmi, kteří se rádi přepočítají. Tato hra vás může brutalizovat na několik kol, během kterých nemůžete udělat nic, co by stálo za to. Proto, kdykoli hraji tuto hru, snažím se jen relaxovat a užívat si zářivé barvy hry a házení kostkami.

Na hře se mi líbí následující body:

  • nepředvídatelnost průběhu a naprosté ponoření se do hry. Než někdo hodí kostkou, nikdo neví, jestli něco získáte nebo ne. Je skvělé, že i na tazích někoho jiného máte co dělat. Nemáte čas se hrabat s telefonem, když jde jiný hráč, protože kostky vám mohou přinést suroviny, načež je můžete výhodně vyměnit za něco jiného, ​​užitečnějšího. Vše, co se ve hře děje, nějakým způsobem ovlivňuje každého hráče. Ať už jde o získávání zdrojů, napadení lupiči, obchodování nebo ztrátu cestovní mapy;
  • útok lupičů. Držet v ruce hodně karet je velmi nebezpečné, protože každou chvíli můžete přijít o polovinu zdrojů, které by se daly utratit za něco cenného. Hra vybízí hráče, aby utráceli suroviny co nejčastěji. Hodit číslo 7 je navíc vždy zábavné. Je hezké vidět, jak váš soupeř má jen 7 karet místo 14. Slouží vám správně, chamtivé!
  • jednoduchá hratelnost. Ve hře můžete utrácet zdroje pouze za 4 věci – silnice, osady, města a karty rozvoje. Pro udržení ekonomické rovnováhy vašeho systému nepotřebujete sledovat 10 dalších parametrů. Stavba v Kolonizátoři jednoduché, ale funguje to 100%;
  • Obchodování s ostatními hráči je vždy zajímavé a nepředvídatelné. Samozřejmě ne vždy k výměně dojde, ale smlouvání je velmi příjemné;
  • nedostatek herní měny, což by komplikovalo herní proces. Je dokonce zvláštní to slyšet ekonomická hražádné peníze, ale je to k lepšímu. Je to pravda;
  • Téměř každá stavba nového prvku na hrací ploše vede k vítězným bodům. Začínáte se dvěma body v kapse a všechny další akce jejich počet jen zvýší. Je prostě nemožné je snížit. Pouze vpřed!
  • Mezi hráči je vždy tvrdý boj o karty rytíře a cesty. I když jste původně neměli v úmyslu postavit nejdelší silnici, stejně jí budete muset věnovat pozornost, protože... další 2 body jsou poměrně vážnou výhodou ve hře;
  • Časem hra nevybledne. Je jasná, šťavnatá a vizuálně atraktivní. Vynikající design je jednoznačným plusem hry.

Protože jsem mluvil o kladech, stojí za zmínku i zápory. Abych byl upřímný, nemůžu to říct Kolonizátoři existují výrazné nevýhody, za které jsem připraven ji pokárat. Ale jsou tam 100% nejednoznačné momenty. Pro některé jsou to vážné nedostatky, pro jiné drobné:

  • vysoká role náhody a neschopnost vůdce zpomalit. Ano, v této hře můžete sedět dlouhou dobu bez prostředků, což znamená, že nebudete moci nic postavit a nepřiblížíte se k vítězství. Nejčastěji se to děje kvůli špatnému umístění výchozích osad. Stává se ale, že vás kostky svými čísly nechtějí potěšit. Pokud vaši protivníci postaví 2–3 další osady a mají několik měst, zatímco vy nemůžete ani pořádně položit silnici, pak jste hru s největší pravděpodobností již prohráli. Vůdce můžete dohnat pouze tehdy, když najednou začnete získávat zdroje a vaši soupeři naopak začnou pociťovat jejich nedostatek;
  • Je těžké vědět, kdo je v čele. Zdá se, že na jedné straně lze body počítat podle osad, měst a karet silnic a rytířů. Existují ale také vývojové karty, které mohou skrývat i vítězné body. A tyto karty jsou vždy skryty před zvědavýma očima. Proto je těžké říci, kdo je krůček od vítězství, kdo dva a kdo tři. Obvykle se konec hry začne kousat, když jeden z hráčů začne často přepočítávat své osady a města. Občas se stane, že hrajete v klidu, snažíte se dokončit města ve 3 tazích a vyhrát, a najednou jeden z hráčů položí na stůl 3-4 karty rozvoje s vítěznými body a hru nečekaně ukončí;
  • Ke konci hry obchod mezi hráči utichne. Kdo chce obchodovat s jiným hráčem, pokud je pravděpodobné, že brzy vyhraje? Přesně tak, nikdo. Na začátku hry si chcete rychle sami něco postavit, a tak aktivně vyměňujete ovce za obilí a hlínu za kámen. A ke konci hry začnete přemýšlet, jestli to má cenu dělat a přitom pomáhat někomu jinému;
  • PROTI Kolonizátoři Nemůžete si spolu hrát. Není to nic špatného, ​​to je prostě fakt. Prosím 3-4 hráče. Dva hráči – hrajte jinou hru;
  • Bez ohledu na to, jak odlišně je hrací pole sestaveno, neposkytuje příliš mnoho znovuhratelnosti. Pokud v Kolonizátoři hrát často, hra vás rychle omrzí.

Jak je vidět, je Katan za co chválit, ale také je co vytknout.

Doplňky

Samozřejmě, že je populární hra, čím se Katan stal, se neobešel bez všemožných přídavků a alternativních verzí. V současné době si můžete k základní hře zakoupit mnoho různých doplňkových krabic, z nichž mnohé jsou k dispozici v ruštině.

Rozšíření pro 5-6 hráčů - název mluví sám za sebe.

Obchodníci a barbaři (+ samostatné rozšíření pro 5-6 hráčů) - v tomto rozšíření najdete 5 rozsáhlých scénářů, ve kterých bude obyvatelstvo ostrova Catan rozvíjet síť silnic a osad, obchodovat s beduíny z pouště a bojovat odvážní barbaři. Nové terénní hexy, přidaná pravidla a špičkové plastové komponenty.

námořníci (+ samostatné rozšíření pro 5-6 hráčů) - v tomto rozšíření potřebujete stavět lodě a těžit nové suroviny - zlato. Součástí balení je také 9 nových dobrodružných scénářů.

Města a rytíři (+ samostatné rozšíření pro 5-6 hráčů) - v tomto doplňku barbaři přepadají města a osady. Hráči si budou muset najmout rytíře, kteří budou odrážet nájezdy barbarů. Také v této hře můžete stavět nové kulturní a komerční budovy.

Kolonizátoři. Evropa - nezávislá hra, ve které místo ostrova Catan budou moci hráči osídlit území Evropy.

Kolonizátoři. Amerika - nezávislá hra, ve které můžete osídlit Severní Ameriku.

Pionýři a piráti - rozšíření, které obsahuje 5 nových scénářů, bohatých na cestování po moři, obchod a bitvy s piráty.

Princové z Katany - skvělá duelová samostatná hra, kterou jsem již vytvořil.

Kolonizátoři junior - nezávislá hra pro mladé hráče.

Všechny tyto hry jsou díky vydavatelství dostupné v ruštině Svět koníčků .

Kolonizátoři vs Carcassonne

Nevím, jak se stalo, že tyto dvě hry jsou často zmiňovány ve stejné skupině. Možná proto, že HB vyvinulo obě hry současně a staly se hlavními hrami vydavatele (nepočítaje Munchkin ), který mu pomohl postavit se na nohy. Jsem si více než jistý, že když půjdete do obchodu s deskovými hrami a požádáte o hru pro začátečníka, nabídnou vám popř. Carcassonne nebo Kolonizátoři , nebo obojí dohromady. Nicméně hry jsou stále jiné. Pokusím se tyto desky porovnat a říct vám o svém postoji ke každé z nich.

Carcassonne levnější je první výhoda hry. Začátečníci velmi často nechtějí utrácet spoustu peněz za nákup deskové hry, takže by se neměli nechat zastrašit hrami s vysokými náklady. Carcassonne stojí dvakrát tolik Kolonizátoři .

V Carcassone Hra se připraví ke spuštění rychleji. Stačí zamíchat destičky, najít počáteční destičku a můžete začít hrát. V Kolonizátoři musíte připravit pole, provést postup umístění výchozí pozice, a teprve poté může první hráč začít házet kostkou.

Carcassonne hraje rychleji. Doslova 20-30 minut a už máte odehráno. a dál Kolonizátoři trvá 60-90 minut.

V Carcassonne Můžete hrát stejně cool se dvěma, třemi a čtyřmi. V Kolonizátoři Nemůžete si spolu hrát.

Ale Kolonizátoři vytvořit pocit plnohodnotné deskové hry. Je tam velké krásné hřiště, kostky, karty, figurky, obchod, stavba, loupež. Mnoho začínajících hráčů se bojí her skládajících se pouze z karet, protože... nevypadají jako to, co obvykle vidíte na obrázcích deskových her. Začátečníci milují rozsah her a schopnost házet kostkami. Pamatuji si, jak jsem poprvé vzal kamarádku do klubu deskových her a ona se mě zeptala: „Budou nějaké hry, kde se bude házet kostkami? Tohle se mi líbí nejvíc!" Kolonizátoři dovedně vytvořit atmosféru velké deskové hry. Do světa deskových her jsem se dostal přes úplně jiné hry, ale když potom Carcassonne viděl jsem Kolonizátoři , okamžitě jsem si všiml, že tato hra je pro mě zajímavější, protože v ní můžete dělat více skvělých věcí.

Kolonizátoři IMHO spíš jako Eurohra. Tato hra má ekonomiku, hromadění, konstrukci. Carcassonne spíše logická hra.

Po první hře v Carcassonne Dal jsem hře 6 bodů a neměl jsem žádnou zvláštní chuť hru dále studovat. Kolonizátoři Ohodnotil jsem je 7 body a chtěl jsem je hrát znovu. Pravda, postupem času jsem skóre zvýšil Carcassonne do 9, protože hra se mi najednou odhalila z jiné strany. Stává se, že teď rychle ocením mobilní hry, které přinášejí spoustu potěšení a ve kterých je o čem přemýšlet. To ale neznamená, že by se Katan časem zhoršil. Pro mě je Katan dobrá hra, když chcete něco jednoduššího a u stolu jsou nováčci, kteří nikdy nehráli složité Eurohry.

Obě hry jsou skvělé pro začátečníky, ale pokud chcete něco levnějšího a rychlejšího, tak tohle Carcassonne , a pokud potřebujete jednoduchou, krásnou Eurohru, pak toto Kolonizátoři .

Hra pro všechny časy

Jako Carcassonne , Kolonizátoři nezkazte si místo ve sbírce skutečného stolního nadšence. Je to dobrá klasika, kterou občas zabaví ostřílené hráče deskových her, a musí si ji zahrát i ti, kteří chtějí proniknout do deskových her. Časem může hra omrzet, budete mít nové oblíbené deskové hry, které budou komplexnější a zajímavější, ale klasiku žánru to nijak nezhorší. A je vždy potěšením se na něj pravidelně vracet, abychom znovu rychle zalidnili úžasný ostrov Catan, který přitahuje všechny deskové hráče již více než 20 let.

Přednost