Další úkoly. Lidový hrdina Co dává Reginaldova síla?

Všichni hráči spěchali nejen projít, ale také prozkoumat nová zákoutí vesmíru. Podle očekávání přidali vývojáři do závěrečné kapitoly, kterou vám ukážeme, spoustu velikonočních vajíček. V tuto chvíli je známo pouze osm kraslic, všechny jsou popsány v tomto článku.

Kreslený film "12 Asterixových prací"

V novém přírůstku bylo nalezeno nečekané velikonoční vajíčko Zaklínač 3: Divoký hon. Ukázalo se, že vývojářům z CD Projekt Red se staré karikatury o Asterixovi líbí natolik, že se dokonce rozhodli zanechat velikonoční vajíčko.


Geralt tedy obdrží od svého starého známého v Beauclair úkol „Paper War“. Během tohoto pátrání je mnoho odkazů na jeden moment z karikatury „The 12 Labors of Asterix“ - Parcel A38.

Leeroy Jenkins

Na nástěnce v nových zemích Toussaint je oznámení, které nám říká o nešťastné smrti Leeroye. Píše se v ní, že zemřel během bitvy jednoho muže proti davu nestvůr, tuto bitvu provedl ze své vlastní vůle a proti zdravému rozumu všech ostatních.


Říkáte si: K čemu to všechno je? Jen jste zapomněli na jedno video z doby před deseti lety, které ukazuje stejného Leeroye s jeho týmem ve WoW. On a jeho tým plánovali tento nájezd už dlouho, ale na samém začátku se Leeroy rozhodl jít sám do doupěte monster a byl rychle roztrhán na kusy. To můžete vidět ve videu níže.

Poslední pevnost života od Dark Souls

V misi Beyond Hill and Dale musíme zabít bosse, pak jít do hradu a najít prastaré zábradlí vlevo. Pak je přeskočíme a sestoupíme do jeskyně, kde vidíme vyhaslý oheň, ale dá se znovu zapálit. A vedle ohně leží osaměle meč Gesheft úrovně 46, který má tři runy a přidává 20 % k síle znamení. Jak jste již pochopili, toto je odkaz na jednu z nejvíce náročné hry RPG žánr - Temné duše. V něm hlavní postava Také odpočívá poblíž ohně, aby obnovil svou sílu.

Koláč z portálu

V misi Turn and Face Strange můžete najít odkaz na hru Portál, když jsme vstoupili do požadovaného portálu, ocitneme se v místnosti, ve které je uprostřed kostka se srdíčky po stranách. A napravo od kostky je truhla, ve které najdete stejný koláč.


V Portalu GLaDOS slibuje Chell lahodný dort, pokud projde všemi testovacími komorami. V průběhu hry říkají, že není žádný dort, to je lež. Tak se dokonce objevil mem „Dort je lež“. Ale nakonec nám vlastně dají dort obklopený kostkami se srdíčky.

Milovník medu

Jednou se jeden velmi zvídavý chlapec procházel prostorami Toussaintu a narazil na včelín, který už obýval medvěd. Sladkosti samozřejmě nikdo nechtěl dát tomu druhému, a tak začala bitva na život a na smrt. Po urputném boji Medvěd zavyl a padl mrtvý na bojišti. Zvídavý chlapec se dlouho nemohl vzpamatovat poté, co zjistil, koho zabil...

Chudák, chudák Glum a Klub rváčů

Putování po zemích nového rozšíření The Witcher 3: Krev a Víno najdete mnoho poznámek, které zanechali obyvatelé těchto zemí. A existují takové poznámky, které jasně naznačují něco, co je mimo jejich realitu.


Takže tam jsou poznámky s odkazy na film „Klub rváčů“ a nebohého Gluma z filmu „Pán prstenů“. Sluší se dodat, že poznámku o lžíci napsal jistý Glum Serkis a herec, který Gluma ve filmu ztvárnil, se jmenuje Andy Serkis. Náhoda? Nemyslete!

Slenderman

V The Witcher 3: Blood and Wine je dokonce odkaz na populární horor, respektive na jeho hlavního hrdinu – Slendermana. Když tedy začínáme jeden z questů v novém přírůstku, stojíme před volbou, a zatímco ji děláme pomocí určitého dialogu, leží před námi tři listy. Náš zabiják bez tváře je jasně vyobrazen na jednom z listů...

Hra o trůny

Již dříve v The Witcher 3 byly odkazy na sérii „Game of Thrones“; byly lehké a viditelné pro téměř každého. Nyní vývojáři tento úkol zkomplikovali a v The Witcher 3: Blood and Wine vidíme dívku, ano, tak se jmenuje - Dívka. Můžeme ji slyšet říkat, že jí její bratr dal meč, který pojmenovala Needle. A když s ní budete mluvit, zeptá se vás: Je pravda, že se blíží zima? Komplexní reference, kterou pochopí jen fanoušci série.

1. .
Kurátorka výstavy se na Geralta obrací s delikátní úlohou. Faktem je, že vejce sochy Reginalda de Aubray byla odpilována. A to není jen socha! Toto je certifikovaná replika, odlitá pomocí autentických Reginaldových genitálií. Proto každý, kdo je hladí, dostává mimořádnou milostnou sílu! Každý, kdo si zaplatil lístek, samozřejmě. Zaklínač je požádán, aby je vrátil.

2. Pomocí svých Witcher Senses prozkoumejte místo činu.
Pomocí svých instinktů najděte na oblouku s květinami kus pláště silně parfémovaného kolínskou.

3. Pomocí svých zaklínačských smyslů následujte vůni.
Nyní následujte vůni kolínské přes město až k domu, ke kterému vede.

4. Vstupte do domu.
Při vstupu do domu, kudy vedou stopy, vás překvapí dědeček a mladá dívka Rosalind, kteří právě měli sex. Z krátkého dialogu se dozvíte, že to byl dědeček, kdo ukradl vejce ze sochy. A podle jeho slov mu pomohli: „ A nebudete tomu věřit, ale opravdu fungují! Rosalind a já dnes... Už třikrát! V mém věku! Více za jeden den než za posledních deset let!" Dále budete mít na výběr - vejce od něj vzít, chvíli je nechat, nebo je nebrat vůbec. Zvolil jsem první možnost.

5. Promluvte si s kurátorem výstavy.
Dejte vejce správci a získejte odměnu.

Na nástěnce v Beauclair našel Geralt velmi zajímavý inzerát. Jeden muž hledal sofistikovaného specialistu na nadpřirozené síly a něco tomu zaklínači říkalo mluvíme o tom přesně o někom jako je on.

Toto je dodatečný úkol.

Účtenka

Ve městě je třeba potkat muže, který mluví o zavřené výstavě. Najde práci pro zaklínače.

Výkon

Někdo ukradl vejce Reginalda de Aubre. Ne sám hrdina legend, ale jeho socha. Geralt je dokáže najít díky svým zaklínačským instinktům.


Zloděj se skrývá v jednom z domů poblíž. Ukázalo se, že je to postarší muž, který věří v sílu vajec, dokonce i kamenných. Během této noci už třikrát uvěřil. Do rozhovoru o síle umění se náhle zapojí manžel družky únosce. Budete muset buď použít Axii, nebo s ním bojovat. Po vyřešení tohoto problému budete muset udělat výběr- část článku přenechte starému muži nebo jej vraťte. Pokud to necháte, bude přijato Soucit za úkol, pokud se vrátíte - Čest ve stejném úkolu, stejně jako miniaturní soška pro domácí dekoraci. Tolik žádaný artefakt můžete nechat jeden den k použití, ale v tomto případě si ho musíte vyzvednout včas.

Odměna a důsledky

Pokud Zaklínač zachrání genitálie sochy Reginalda, obdrží 80 zkušeností A Figurka Reginalda(lze instalovat ve dvoře domu), Čest za úkol, stejně jako právo sochu v budoucnu zdarma navštívit. Pokud se socha dotkne, dá fanoušek, což zvyšuje regeneraci staminy 5krát mimo boj. Pokud nejsou genitálie vráceny, bude přijato Soucit

"Božství - Prvotní hřích“ - počítačová tahová izometrická hra na hraní rolí s možností kooperativního průchodu hlavní příběhová linie, prequel k "Divine Divinity. Birth of a Legend." Vývojář a vydavatel je belgická společnost Larian Studios, prostředky na projekt byly získány prostřednictvím webu Kickstarter. Vydání proběhlo 30. června 2014 pro Microsoft Windows. Kdysi dávno Strážci uzdravovali nemocné a zraněné pomocí síly zvané „Zdroj“. Postupem času byl zdroj poškozen a strážci byli pohlceni šílenstvím a nyní využívají sílu k tomu, aby uvrhli Rivellon do chaosu. Několik Hledačů se vydalo hledat Zdroj, aby za každou cenu ochránili svět před hrozící temnotou.

Město Saysil

Po rozhovoru s mistrem Arhu můžete okamžitě jít prozkoumat atentát na radního Jakea, nicméně ve městě je mnoho NPC, kteří vám mohou dávat úkoly.

Plán města



1 – přístav Saisila; 2 - Přístavní sklad; 3 - Přístavní brána; 4 - Jižní pláž;
5 - Jihozápadní brána; 6 - Západní pláž; 7 - Evelyn's House; 8 - Nemocnice Teliron;
9 - Plocha; 10 - Opuštěný dům; 11 - Jihovýchodní brána;
12 - Esmeraldin obchod (2. patro budovy - Esmeraldin dům), 13 - Radnice (Knihovna);
14 - Krab královský; 15 - Obchod se smíšeným zbožím; 16 - Severní brána
17 - Pohřební ústav; 18 - Centrální trh; 19 - Hřbitov; 20 - Východní brána
21 - tábor legií; 22 - Dům kuchařů; 23 - Velitelství legií; 24 - Východní brána
Saisil je bezpečné místo, což se o okolí říci nedá. Proto byste neměli opouštět město, dokud nesplníte všechny úkoly, abyste v této fázi získali co nejvyšší úroveň. Kromě toho můžete získat nové členy týmu. Ve druhém patře budovy knihovny u vchodu najdete Jaana, chce se přidat k vaší četě (vodní mág, který loví démony, takže se stane členem čety pouze pod podmínkou, že se nebudou uzavírat obchody s démony). Dalším možným kandidátem do vašeho týmu je Madora, se nachází v prvním patře King Crab.


Oheň! Oheň! Oheň!

Po vstupu do města okamžitě odbočíme doleva a přesuneme se směrem k molu, můžete vidět, jak se několik námořníků snaží uhasit loď. Použijeme kouzlo „Call Rain“ a zachráníme loď (svitek lze zakoupit v obchodě, pokud není k dispozici). Získáváme zkušenosti a +1 k reputaci.


Námořníci bez lodi

Na molu u potopeného námořního plavidla jsou Louis, Max a Philip, kteří spolu s lodí ztratili možnost výdělku, je třeba pomáhat poctivým námořníkům při hledání práce. Přesouváme se na centrální trh města, v kruhu u fontány se bude procházet kapitán Jack, který bude moci nabídnout práci námořníkům. Dále se musíte vrátit na molo a odevzdat úkol.


Zloděj ryb


Na trhu u obchodu s rybami potkáváme Robina, který se snaží ryby ukrást. Můžete ho od tohoto zločinu odradit, nebo před krádeží přimhouřit oči (v tomto případě okamžitě přiběhnou legionáři a vy budete muset lhát).

Elf-Orc: Krvavá msta

V jižní části města (viz mapa) se můžete setkat se starým elfem jménem Eglander, který žádá o setkání v místnosti v krčmě krabů.


Jdeme do taverny a stoupáme do druhého patra budovy, Eglanderův pokoj je uprostřed.


Eglander vypráví smutný příběh svého elfího domova. Jedné noci orkové z kmene Kazuldagar zaútočili na rodné město NPC a zabili všechny obyvatele. Poslední elf z domu Gadavum dokázal zničit všechny z nenáviděného kmene, kromě posledního dítěte, které se stalo vzorným obyvatelem města Saisil. Jméno posledního zástupce kmene Kazuldagar je Viktorie, knihovnice.
Hráč stojí před volbou – nechat Victorii zaplatit za zločiny svého kmene, nebo problém vyřešit jinak (Eglander vykazuje jasné známky schizofrenie a dávno ztratil kontakt s realitou). Opouštíme krčmu a míříme do knihovny (knihovna se nachází ve druhém patře radnice). Mluvíme s knihovnicí Victorií, existuje několik možností, jak identifikovaný problém vyřešit: 1) Zabijte Victorii a vezměte si amulet
Bitvy se zúčastní i knihovníkův pomocník. Po dokončení úkolu obdržíte kromě amuletu (který budete muset dát) několik svitků, několik knih, +300 zkušeností za vítězství v bitvě, +1800 zkušeností za dokončení úkolu a + 1 Heartless. 2) Zastavte Eglandera
Mluvíme se starostou města Cecil, která umožňuje použít jakékoli prostředky k odstranění problému (Starosta vychoval Victorii jako vlastní dceru). Dále se vrátíme do taverny a zaútočíme na elfa. Po vítězství získáme +750 zkušeností, +1800 zkušeností za splnění úkolu, + 1 Heartless (dostaneme také Eglanderův inventář). 3) Vezměte amulet od Victorie a oklamejte Eglandera S pomocí dopadem získáme amulet, musíte ve hře „Kámen-Papír-Nůžky“ vyhrát čtyřikrát, která metoda je pro vás ta pravá („Zastrašit“, „Přesvědčit“, „Kouzlit“) závisí na dovednostech postavy. Dále se vrátíme do krčmy a plníme úkol (za splnění úkolu dostáváme +1800 zkušeností, +300 za varování NPC před nebezpečím a +1 snášenlivost). 4) Nahlaste Eglandera legii, aby byl elf zatčen
Přesuneme se do velitelství legie a promluvíme si s Aureem, který starého muže zatkne, pouze pokud poskytnete silný důkaz o jeho vině (dostaneme +1 Spravedlivý).

Jsem si jistý

Za skladištěm bude dva legionáři a orka, která byla omylem okouzlena lektvarem a v důsledku toho se zamilovala do jednoho z legionářů. Hlavní hrdinové se musí rozhodnout, co s touto trojicí udělají. Marius - tvrdí, že nebezpečný „mazlíček“ musí být zabit a Ninnius žádá, aby orka nechal naživu. Řešení:
1) Zabijte zdrogovaného orka.
Odměna - +225 zkušeností. Následky – Ninnius se začne Mariovi mstít.
2) Nechte orka naživu.
Odměna: +1 Romantika, +225 zkušeností. Následky - ork se později umoudří a zabije oba legionáře.

Zahřívání davu

Na městské náměstí můžete vidět jak Reginald ukazuje výkon mluvící hlavy, zatímco Cedric(další umělec, stojící na východním konci náměstí) nemá vůbec žádné publikum. Vaším úkolem je zjistit důvod Reginaldovy popularity. Přesuneme se na prezentaci a popovídáme si Gallagher, který pracuje jako místní barker a za malý poplatek táhne dav. Vrátíme se k Cedricovi a řekneme mu o Barkerovi, v důsledku toho umělec požádá o rekrutování Gallaghera (může být například zastrašen nebo okouzlen). Dále řekneme Reginaldovi o vůdci a dokončíme úkol (Odměna: + 130 zkušeností).

Záhada vraždy

Vracíme se k hlavnímu úkolu, míříme do velitelství legií, musíme si promluvit s Aureem. Velitel místní pobočky legií prosí o nahlášení případných podivností a na místo činu v krčmě jsme také vpuštěni. Zamíříme ke „Králskému krabovi“ a ocitneme se v místnosti, ve které došlo k vraždě. Jakmile hlavní hrdinové vejdou dovnitř, jsou hvězdným kamenem v místnosti přeneseni do jiné dimenze.



Hrdinové si přijdou na své malý ostrov ve vesmíru ( Konec časů), mluvte se skřetem jménem Zixzags, který navrhuje dívat se dalekohledem (vysvětluje, že hvězdný kámen přenesl hledače zdroje do jiné dimenze). Otevíráme portál, přes který se dostaneme na nové místo. Sledujeme skřeta a potkáváme se Weaver času. Po rozhovoru s tajemnou dívkou si promluvíme se skřetem, získáme osobní teleport a vrátíme se do města.


Přesuneme se na místo činu, rozbijeme truhlu v místnosti a dostaneme se dopis pro manželku radního Jakea z vévody Ferola (Úkol Radní manželka). Hlavní hrdinové prozkoumali místo činu, nyní je nutné prozkoumat tělo oběti.

Radní manželka

Milostný dopis lze považovat za motiv ke spáchání trestného činu. Zamíříme do obchodu Esmeralda a mluvíme s manželkou radního Jakea, Esmeralda svou vinu popírá (odmítne dopis jako důkaz a vévodu charakterizuje jako rozmazleného člověka). Vystoupáme do druhého patra (2. patro budovy - Esmeralda House) a vybíráme klíč z jiné části domu.


Jdeme do domu s zadní dveře(neměli byste to dělat před hlídkou) a prozkoumejte místnost, abyste našli důkazy. Na stole je kniha "Dokonalá vražda", obsah má jednoznačný popis přípravy a spáchání trestného činu. Sestoupíme do suterénu a odstraníme visící šunky poblíž schodů, aktivujeme nalezené knoflík(myš může naznačit její přítomnost) a ocitneme se v Esmeraldině tajném tlačítku.


Zvedáme uvnitř krvavý nůž a jděte nahoru. Míříme do obchodu a představujeme Jakeově manželce nalezené důkazy, pro které podezřelý najde vysvětlení a navrhuje věnovat pozornost Evelyn, student léčitele Teliron. Po lovu dostal Jake smrtelnou ránu, ale Evelyn ho zachránila před smrtí; po těchto událostech se poradce stal vzdáleným a zachmuřeným.

Záhada vraždy (pokračování)

Přesouváme se do nemocnice a mluvíme s Telironem, hlásí, že jeho student zmizel. Jdeme do vedlejší místnosti a vyzvedneme se batoh podezřelý, uvnitř kterého bude klíč od domu.


Vyjdeme na ulici a přestěhujeme se do Evelynina domu, otevřeme dveře a vyzvedneme deník, která obsahuje informace o tajné doupě(označit na mapě), lze k němu přistupovat pouze pomocí kouzla(rolovat v hrudi). Vracíme se k prohlídce těla oběti, míříme do pohřebního ústavu a povídáme si s ním pohřebák Roberts, tvrdí, že tělo zesnulého je na hřbitově.



Míříme na sever města a vykopáváme Jakeův hrob, uvnitř bude mrtvá ovce, orgán radního zmizel. Mluvíme s Murphym (psem zesnulého), může pomoci s identifikací, stačí přinést věci podezřelých. Vracíme se k pohřebákovi a předkládáme důkazy, ovlivňujeme pohřebáka a dostáváme informace: pohřebák ovci skutečně zakopal, ale neví, kam se tělo podělo (bylo ukradeno). Zjišťujeme také seznam podezřelých: kapitán Aureus, starosta Cecil, manželka Esmeralda, studentka doktora Evelyn. Musíte přinést věci všech Murphy(pes) pro identifikaci. Evelyn kabát bude na nočním stolku v nemocnici, můžete si ho vzít od Esmeraldy spodky(2. patro budovy Obchodu, truhla uprostřed místnosti).


Chcete-li si půjčit věci od starosty, musíte se dostat do místnosti a najít obuv v jedné ze skříní (klíč bude umístěn vedle schodiště). Můžete si půjčit od Aureus ponožky(v nočním stolku vedle postele).


Vracíme se na hřbitov a mluvíme se psem, ukazuje Murphy Evelyn. Dříve přijaté informace o poloze přístřešky student léčitele, abyste však našli úkryt, musíte město opustit (na této úrovni je docela obtížné překonat hordy nemrtvých, ale vyčistit část území sousedícího se severem města je docela možné nebo můžete jít na západní pláž). Článek je součástí série Kompletní návod Divinity - Prvotní hřích

Klíčová slova: božství - prvotní hřích, božství, salis, oheň! oheň! oheň!, hořící loď, námořníci bez lodi, zloděj ryb, krevní msta elfů-orků, eglander, Viktorie, knihovník, zahřívání davu, očarování, záhada vraždy , konec časů, královský krab, tkadlec času, zixzagz, manželka radního, evelyn, pohřební ústav, tělo, pes, věci podezřelých

Přednost