Dragonborn Kompletní průvodce vedlejšími úkoly

Vyjděte z brány Bulwark, která chrání Raven Rock před popelem z Red Mountain, a vydejte se na jih. Před sebou uvidíte zničenou budovu, tzv. Starý Attius Farm a válečník bojující s potěrem mu pomáhají vypořádat se s potěrem.

Tímto válečníkem bude kapitán Redoranské gardy, Modyn Veleth. Řekne vám, že tvorové z jasanu způsobují v Raven Rock spoustu problémů a on a jeho lidé se rozhodli zjistit, odkud pocházejí. Stopa je zavedla na farmu, kde byli napadeni. Kapitán vás požádá o pomoc, možná se vám podaří najít něco, co povede ke zdroji problémů.

V hromadě popela, která zbyla po jedné z popelových bytostí, je skutečně poznámka, ze které je zřejmé, že nepřítele poslal generál Falx Carius z Fort Frostmoth – ti, kteří hráli Bloodmoon, si možná tuto postavu pamatují. Ukažte poznámku Veletovi a on bude také překvapen: vždyť generál zemřel před 200 lety.

Velet vás požádá, abyste zkontrolovali Frostmothovu pevnost, zatímco on půjde do Raven Rock, aby ji zajistil.

Pevnost je nedaleko, na severovýchodě. Zabijte jasanová stvoření na přístupech k pevnosti, pak se podívejte na nádvoří a mějte na paměti, že tito nepřátelé mají tu nepříjemnou vlastnost, že se zhmotňují přímo ze země. Až skončíte s "nevolníky", jděte do dveří nalevo (ty vpravo před vámi jsou stále zamčené).

Než prozkoumáte pevnost, uchopte přívěsek East Empire, krabici na polici v místnosti hned nalevo od vchodu.

Budova je malá, nebude těžké se přes ni dostat, z nečekané levice bude slepá jeskyně s několika ložisky srdečních kamenů a albínských pavouků. Po návratu do standardních chodeb pevnosti se brzy ocitáme v malé místnosti s rakvemi, kde je i deník jisté Ildari, zřejmě nekromantky, která svými pokusy probudila generála. Ve stejné místnosti si všimnete pytel a vedle něj klíče od pevnosti.

Klíč otevře zamčenou místnost, připravte se na boj s Kariusem a jeho nohsledy. Od generála dostanete jeho unikátní „Champion's Cudgel“. Pevnost můžete opustit „předními“ dveřmi.


Vraťte se na Raven Rock k Modinu Velethovi pro tučnou peněžní odměnu.

Vaše činy nezůstanou bez povšimnutí: mnoho obyvatel Raven Rock si všimne, že jejich životy se nyní staly mnohem klidnějšími.

Poznámka: Provedení tohoto hledání nutné k získání dalších dvou:

Jak začít - najděte starou Attiya farmu.

Dárce úkolu - Modin Veleth.

Odměna - 5000 zlatých a Klub obránců (z těla Kariya).

Při přístupu ke staré farmě Attia (na jih od Raven Rock, nedaleko tam) uvidíte zajímavý obrázek - stráž očesává popelové tvory. Pokud jste bezcitný parchant, můžete tam jen stát a dívat se, ale je lepší stále pomáhat. Po zabití tvorů si promluvíme se strážcem. Ukáže se, že toto je Modin Veleth, kapitán stráže Raven Rock. Bude si stěžovat, že stvoření pravidelně útočí na město a rozhodl se zjistit, odkud pocházejí! Stopa je zavedla na farmu, kde byli napadeni. Kapitán žádá, aby vyhledal nějaké informace, které by mohly naznačovat zdroj všech těchto nedorozumění.
Prohledáváme mrtvolu jednoho z tvorů a nacházíme zprávu od jistého generála Kariya, který se ukrývá ve Fort Frost Moth. Ukážeme zprávu Veletovi a on nás pošle (nikdo jiný není), abychom tohoto generála zabili. Ano, ano, hned zabíjet, protože pokud se po 200 letech probudí mrtvý muž a začne rozsévat chaos a teror, nevede to k ničemu dobrému...


Po značce dupeme do pevnosti, vypořádáme se s prvními oběťmi: na nádvoří bude málo spawnů, vládnou zde kouzelníci a lukostřelci, protože na věžích bude pár monster. Když jsme se s nimi vypořádali, jdeme do pevnosti. Pevnost je jako pevnost, žádné speciální triky zde nejsou potřeba, pak postupujeme vpřed, až se zatouláme do malé krypty. Na stojanu pod rakví (nevím, jak to jinak nazvat, je to přímo uprostřed krypty).

Najdeme Ildariin deník (zase se s ní setkáte) a v batohu je klíč k Fort Frost Moth. Z deníku se dozvídáme o tom, jak se stejná Karii vzbouřila. S klíčem se trochu vrátíme a otevřeme zavřené dveře. Téměř okamžitě si můžete všimnout generála, úplně ho zabijeme a vezmeme mu z těla tchotchke - Klub obránců.

Vrátíme se ke strážnému kapitánovi a vyzvedneme si odměnu (5000 zlatých). Tento úkol je vyžadován pro některé další úkoly, takže se důrazně doporučuje jej dokončit.

Když vstoupíte do Temple of Raven Rock, Velekněz vám řekne, že v centrální hale začali mrtví ožívat v podobě popelavých tvorů. Požádá vás, abyste od nich vyčistili chrám a dal vám klíč od haly. Zamiřte do chrámu a zničte všechny zlé duchy. Poté informujte kněze, že chrám je čistý a opět k dispozici obyvatelům města. Za odměnu dostanete zlato.

Vylepšení Bone Armor pro Glover Malory

Místní kovář Glover Melory, který je bratrem Delvina Meloryho z Riften Thieves Guild, nám prozradí, že Esmond Tyne ukradl recept na vylepšené kostěné brnění, se kterým uprchl na sever ostrova. Jděte ho hledat. Najdete ho, respektive jeho pozůstatky, v jeskyních hradu Karstag. Uvidíte je u samotného vchodu do jeskyně, vlevo. Vezměte poznámku a vraťte ji Gloverovi.

Jako poděkování dostanete klíč ke keši Thieves Guild v domě Glovera Meloryho, ze které si můžete vzít zlato, drahokamy a sadu unikátních zlodějských brnění Black Guard. V truhle je také dopis od Glovera Sapphire.

Tajemný safír

Přečtěte si Gloverův dopis Sapphire, nalezený v mezipaměti Thieves Guild v domě Glovera Meloryho. Říká se, že dívka s těžkým osudem je Gloverova dcera. Je na čase, aby zjistila, kdo je její skutečná rodina. Jděte do Riften's Ragged Flask a ukažte Sapphire dopis jejího otce. Jako vděčnost za dobré zprávy obdržíte nádherný safír v hodnotě 5 000 septimů.

Tome pro Sindiri Arano

Sindiri Arano, manželka prvního poradce rodu Redoran, vás požádá, abyste pro ni našli starodávný svazek na havarované lodi „Terrible Squall“. Tato loď ztroskotala během mlhy na jihozápadě Soltsheimu. Na místě ztroskotání nyní žijí bandité. Vypořádejte se s gangem a najděte požadovaný svazek v jedné z lodních truhel. Když jej vrátíte Sindiri Arano, získáte určité množství zlata jako poděkování.

Netch Jelly pro Miloru

Majitelka alchymistického obchodu Raven Rock Milora vás požádá, abyste pro ni našli potřebnou přísadu – síťovinu. Potřebuje pět porcí. Tuto přísadu seženete u obchodníků, nebo ji můžete získat sami zabitím nebohých nekáčů, kterých na západním pobřeží Soltsheimu najdete celé stádo.

Když dokončíte Milořinu objednávku, dá vám celou sadu různých lektvarů. Nyní se od ní můžete naučit alchymii.

Orientální císařské přívěsky

Obchodník Thetis Alor, kterého najdete nedaleko jeho domova v Raven Rock, hledá vzácné přívěsky se symbolem Východní imperiální společnosti. Tyto přívěsky jsou rozesety po celém ostrově a uloženy ve speciálních trezorech. Trezory najdete na těchto místech:

♦ panství Morvane

♦ panství Alora

♦ Meloryin dům

♦ ebonitová šachta (dva trezory)

♦ Zlomený kel důl

♦ loď "Hrozný Shkval"

♦ Severní molo

♦ Brodirský háj

♦ Průsmyk Mozring

♦ Fort Frostmoth

♦ chátrající obchodní stanice

♦ mělčina Haknir

♦ tábořit severně od Slunečního kamene

♦ parkování jihovýchodně od Vodního kamene

♦ lokalita jihozápadně od mohyly Hrothmund

♦ jeskyně Benkongerike

♦ vstup do ledová jeskyně

♦ nejseverovýchodnější ostrov

Sujama Sadri

Majitel taverny „Vomiting Netch“, Geldis Sadri, vynalezl novou odrůdu sudjama. Požádá vás, abyste nabídli deset lahví tohoto nápoje obyvatelům města k otestování. Projděte se po městě a nabídněte obyvatelům drink, ne každý však vaši nabídku s radostí přijme. Až se vám podaří rozdat všechny lahve, vraťte se k hostinskému. Za odměnu vám zaplatí ve zlatě.

Starověký severský krumpáč

Raven Rock kovář Glover Malory si bude stěžovat, že mu dědičný horník Cerelius Cretius vzal a nechce vrátit prastarý nordský krumpáč. Tento krumpáč je cenný, protože jej lze použít k těžbě prastarého magického ledu Stalhrim. Jedná se o velmi vzácný a cenný materiál pro výrobu brnění a zbraní. V ebenovém dole můžete najít horníka. Okamžitě vám vrátí trsátko, ale požádá vás, abyste prošetřili okolnosti smrti jeho dědečka.

Kovář vám na znamení vděku nechá krumpáč. Neprodávejte ho, pouze s ním můžete těžit Stalhrim.

Rozhodující sestup

Hlavním zdrojem příjmů a bohatství pro obyvatele Raven Rock byl po mnoho let ebenový důl, který je nyní uzavřen. Po století a půl to přineslo Raven Rock příjem a prosperitu. Cerelius Cretius, vnuk Horace Cretia, velkého odborníka na ebenové žíly, nevěří tomu, co se říká o jeho dědečkovi, který zmizel v dole, a chce vyšetřit okolnosti jeho smrti. Požádá vás o pomoc.

Jděte dolů do dolu. Na první rozcestí zahněte doprava a dostaňte se do průchodu zabedněného prkny, rozbijte je a pokračujte dál. Otevřete mříž do hrobky klíčem, který vám dal Cerelius. Napravo od roštu je trezor s přívěskem Imperial Company. Jděte rovně, vypořádejte se s draugrem, do haly s velkým roštem v podlaze. Po vypořádání se s draugrem si vezměte věci z truhly nalevo a projděte dveřmi. Věnujte pozornost žíle Stalhrim, lze ji těžit starověkým nordským krumpáčem. Projděte kolem alchymistického stolu, odzbrojte past, která střílí kameny duší, a projděte velkými dveřmi do velké opuštěné haly s draugrem. Napravo je mříž, kterou lze otevřít vypínačem umístěným poblíž kouzelného stolu. Na rozcestí, vezměte knihu kouzel nalevo, jděte nahoru, odzbrojte past s kamenem duše a projděte galerií. Když odbočíte doleva, ocitnete se v tajné části jeskyně. Seskočit. Poblíž podivné brány najdete ostatky Horace Cerelia, vezměte si jeho deník a čepel Bloodskal. Níže najdete ostatky Horácovy asistentky – Malie.
Přečtěte si deník, píše se v něm, jak otevřít bránu zapečetěnou magií pomocí Bloodskalova meče. Musíte být ve směru červených trhlin (dva horizontální zásahy, dva vertikální, dva horizontální a jeden vertikální).

Jakmile je průchod otevřený, pokračujte. Proběhněte chodbou s létajícími sekerami, aktivujte páku a vstupte do místnosti se stěnou Words of Power, která křičí „Might – Dragon Incarnate“. Zde budete muset bojovat dračí kněz Zakrisos. Jako odměnu za jeho porážku dostanete masku Zakrisos. Nachází se zde také Černá kniha větrů změn.

Když opustíte jeskyni, ocitnete se na mohyle Bloodrock severně od Raven Rock, kde žijí bandité. Vraťte se do města a řekněte všechno Cretius Cerelius. Za pár dní se ebenový důl znovu otevře.

Pochod mrtvých

Když vyjdete z Raven Rock na východ, narazíte na četu redoranských strážců bojujících s popelovými monstry. Když jim spěcháte na pomoc, stráže nezachráníte, ale kapitán Velet zůstane naživu. Po prohledání toho, co zbylo z jasanových monster, najdete dokument Declaration of War, který by měl být ukázán kapitánu Veletovi. Nejvíce ho překvapí, že dokument podepsal generál Folkes Carius, který už dávno zemřel.

Velet vás nasměruje do ruin Fort Snowmoth, kde generál zemřel, a zjistíte, co se děje. Jakmile se dostanete do pevnosti, jděte dovnitř. Nejprve na rozcestí jděte doleva, v místnosti s pavouky se dostaňte drahokamy z vkladů. Pak se vydejte do centrálního průchodu, tam najdete klíč a deník nekromanta Ildariho. Po přečtení deníku pochopíte, že vzkřísila generála Kariya, aby ovládla popelavá monstra. Nyní jděte doprava po rozcestí a otevřete zamčené dveře pomocí klíčů. Bojujte s generálem Kariusem. Po vypořádání se s nepřítelem se vraťte ke kapitánu Veletovi.

Za odměnu dostanete kladivo Hero's Club.

Podáváme studené

Po vašem vítězství nad generálem Kariusem ve vás vzroste důvěra úřadů Raven Rock. Kapitán Veleth vás nasměruje na schůzku s Adril Arano, prvním poradcem rodu Redoranů. Ten zase potřebuje vaši pomoc při hledání špionů rodu Hlaalu, kteří po mnoho let hledali Llerila Morvaina, hlavu rodu Redoranů.

Začněme vyšetřování návštěvou krčmy, posaďte se s Geldisem Sadrim, který se zmíní o tom, že někdo navštěvuje rodinnou hrobku Ulenů. Když se blíží noc, zamiřte do hrobky a počkejte. Uvidíte Tylisu Severinovou vstoupit do hrobky, což vede k podezření, že rodina Severinů je nějak spojena s rodem Hlaalu. Řekněte Adril Arano o svém podezření. Nabídne, že se dostane do panství Severin a najde důkazy o jejich práci pro dům Hlaalu. Adrill Arano vám dá klíč k panství.

Jděte do panství Severon, které se nachází v severní části města. Jakmile vejdete, Tylisa a její dcera na nás zaútočí. Poté, co se s nimi vypořádáte, prohledejte jejich těla a vezměte si klíč od trezoru. V trezoru je dopis s důkazy o jejich vině. Vezměte dopis Arano.

Nyní se musíte vypořádat s hlavou rodiny Severinových. K tomu se musíte vydat do středu ostrova, kde už na vás budou čekat redoranští strážci. Až tam budete, uvidíte, že stráže jsou mrtvé. Poté, co se vypořádáte s členy Morag Tong, jděte do nejbližší kobky, kde se Severin skrývá. Po vypořádání se se zločincem se vraťte za Arano, který vám zajistí audienci u Lleril Morvain, který vám chce osobně poděkovat.

Odměnou vám bude panství Severin s veškerým jeho majetkem.

Zásobník vína

Zeptejte se kapitána Veletha na stav mysli jeho válečníků. Bude si stěžovat, že někteří vojáci na svých postech pijí temperované víno, ale neví, kde ho berou. Musíme najít skrýš vína a říct to Veletovi. Keš je umístěna v sudu, který stojí mezi dvěma nedokončenými domy, které se nacházejí na cestě vedoucí od opuštěného domu k Zemskému kameni.

Z podzemí

Když se zeptáte hostinského Sadriho na fámy, dozvíte se, že jižně od města na kopci Kolbjorn a jeden obchodník chce provádět vykopávky. Vydejte se k mohyle a promluvte si s Ralis Sedaris. Řekne vám o svých velkolepých plánech, ale bude si stěžovat na nedostatek peněz. Můžete se stát sponzorem jeho dobrodružství.

Část 1

Pro začátek Ralis požádá o 1000 zlatých. Za pár dní nás najde posel a doručí dopis od Ralise. Když se vrátíte k vykopávkám, budete nuceni vyslechnout jeho stížnosti na útok draugra. Jděte na mohylu a zničte živé nemrtvé. Poté Ralis požádá o dalších 2000 septimů, aby mohli pokračovat v práci.

Část 2

O několik dní později obdržíte další dopis, ve kterém žádá Ralise, aby přišel na vykopávky. Ukáže se, že horníci najatí Ralisem zmizeli a draugr se znovu objevil. Musíte jít hledat chybějící horníky, kteří mohli přežít. Vlez do hromady. V hale jste mrtvý horník Brandil. V místnosti, v jejímž středu je prsten na řetízku, zatáhněte za něj a jděte doprava. Po aktivaci druhého řetězce se otevře místnost za ním. Poté přejděte doleva k mřížce se čtyřmi spínači, které lze aktivovat v následujícím pořadí 1-2-1-4 (shora dolů). Uvidíte tělo Mireli, můžete si vzít dopis, který napsala před smrtí své matky. Jděte dál. Vypínač, který uvidíte napravo, otevře tajnou místnost s Azidalovým prstenem. Nyní můžete hromadu opustit. 3000 zlatých na najmutí dalších dělníků a stráží.

Část 3

A znovu vám Ralis zavolá přes posla. Tentokrát horníci přežijí, ale stráže zemřou. Opět budete muset sestoupit na mohylu a vypořádat se s draugrem. Jdeme na místo, kde jsme minule našli Azidalův prsten a jdeme doleva. Za dveřmi, zamčenými zámkem na úrovni expertů, jsou pavouci, truhla a smaragdová žíla; jděte doprava a sjeďte dolů, pak rovně k řetězovému spínači vlevo, pak vpravo. Ocitnete se u útesu, vpravo jsou dveře a řetěz vypínače, který otevírá průchod do místnosti s Azidalovými rukavicemi. Jděte dolů doleva, pak nahoru doprava a ocitnete se uvnitř velký sál S přítlačné desky na podlaze. Nalevo je místnost s artefaktem. Pokud na dlaždici stoupnete, na několik sekund se rozsvítí. K otevření roštu je potřeba rychle proběhnout a zvýraznit všechny dlaždice. Vezměte Azidalův druhý prsten a jděte nahoru. Po proběhnutí chodbou s osami aktivujte řetěz vypínače a vyjděte spodní částí výkopu z mohyly. Tentokrát bude Ralis požadovat 5000 zlatých.

Část 4

Po obdržení dalšího dopisu od Ralise a návratu na mohylu uvidíte, že tábor je prázdný a všude jsou krvavé stopy bitvy. Ralnis zanechal svůj deník, ze kterého se dozvíte, že začal uctívat Azidala.

Cestujte k mohyle a hledejte Ralis. Na začátku jděte k vykopané stěně Words of Power a naučte se pokřik „Wind Cyclone“. Nyní projděte halou s deskami na podlaze a po cestě se vypořádejte s draugrem. Sejděte po schodech dolů a jděte do místnosti, kde sedí draugrové na trůnech. Vypořádejte se s nimi, otočte sloupky tak, aby na nich byly vidět ryby, a aktivujte páku. Vezměte Azidalovo brnění a otočte sloupy tak, aby byly dva ptáci. Tím se otevře poklop dolů. Jděte dolů, zničte draugra a získejte stalhrim. Nyní otočte sloupy tak, aby na nich byli dva hadi a vezměte Azidalovu helmu. Za dveřmi se setkáte s Ralisem a samotným Azidalem, jehož zabitím osvobodíte Ralis od temných kouzel. Vezměte Azidalovu masku a jděte do otevřeného průchodu, kde najdete dvě truhly a Černou knihu „Thread and Filigree“. Pro výstup z mohyly jděte do další haly, aktivujte páku a vyjděte po schodech.



Přednost