Kde to najdu ve stalkeru? Kde jsou nástroje ve „Stalker: Call of Pripyat“ - podrobný popis umístění všech keší

KORDON
Úžasná věc Zone. Váš hrdina měl být již několikrát mrtvý, ale jako zázrakem zůstal naživu. Jste naživu a to je hlavní. Osoba, které vděčíte za život - Sidorovič - je opakem a udělal to z nějakého důvodu. K provádění malých úkolů potřebuje stalkera. Naštěstí se vaše zájmy sbližují. Koneckonců nemáte žádné vybavení, žádné zbraně, žádné vzpomínky na Zónu. Takže na něj budete muset být stalker a na chvíli zavolat. Jediným vodítkem je poznámka v PDA „Kill Strelok“.

Poprvé se vás Sidorovich zeptá, jak s vámi vést rozhovor - jako se začátečníkem nebo již zkušeným. Máte-li čas, zvolte sekci pro začátečníky – získejte cenné informace o PDA (informace jsou duplikovány v úvodní části) Plné využití PDA urychlí a zpestří průchod Stalker Shadows of Chernobyl.

Sidorovič bude mít 2 sekce úkolů - speciální a pracovní. Speciální úkoly vám pomohou projít příběhová linie a jsou zajímavější. Práce Sidoroviče, stejně jako práce většiny ostatních zaměstnavatelů, spočívá především v zabití nějakého stalkera, zabití mutantů nebo hledání artefaktů. Základní tipy pro dokončení takových úkolů jsou popsány níže.

Vaším prvním speciálním úkolem bude:

BERTE INFORMACE OD SKAUTA
Tobě neznámý stalker, nesl Nimble důležitá informace pro Sidoroviče, ale z nějakého důvodu zmizel. Musíte si promluvit s vedoucím tábora stalkerů - Wolfem. Když se podíváte do PDA a vyberete úkol, můžete si udělat představu o tom, co vás čeká. Vlk je v táboře poblíž. Směr pohybu je určen na minimapě. Pro vaši informaci, šedé tečky - mrtví stalkeři(munici získáte prohledáním jejich těl), žlutí jsou stále naživu, červení jsou protivníci. Wolf hlásí, že Shustroyova skupina byla zajata a bude muset být propuštěna. Vlk vám poskytne lidi, kteří vám pomohou, a oslovit koho je vaším dalším úkolem. Po rozhovoru dostanete munici a můžete začít s úkolem.

Podle mého osobního názoru je lepší nebrat psům ocasy před pracovním úkolem od Sidoroviče, kvůli tomu se mi později úkol nesplnil. Směr vašeho pohybu je naznačen na minimapě, ale nejlepší by bylo jít po silnici (vlevo od vás, napravo je vojenská základna s velmi rozzlobenými válečníky). Když se pohybujete podél silnice na kraji silnice, všimnete si stalkerů: jeden je již mrtvý (můžete profitovat z lékárničky), druhý je sotva naživu (můžete dát lékárničku, pak zůstane stalker živý nebo dodělat a doplnit munici).

Po dosažení Petrukha - Vlkova muže, budete mít na výběr - buď jít sami, nebo se skupinou (pokud půjdete sami, dostanete od Vlka lékárničky, obvazy, náboje a velmi dobrou pistoli Fora; pokud půjdete s asistenty, dostanete artefakt Medúzy).

Banditů na základně není mnoho, ale střílet umí, takže pozor, používejte kryt a případně klíče pro rychlé použití lékárničky a obvazu. Mějte na paměti, že jeden z banditů bude mít brokovnici, což se vám bude docela hodit. Až zničíte všechny nepřátele, hledejte Shustroye. Nachází se ve vzdáleném rohu červené dvoupatrové budovy vlevo. Tím, že s ním zahájíte konverzaci, získáte flash disk a také (pokud budete v rozhovoru pokračovat) informace o banditovi u mlýna a úkol najít speciální bundu.

NAJÍT OBJEKT (BUNDA)
Úkol bundy můžete dokončit hned. Chcete-li to provést, vyberte příslušnou úlohu v PDA. Chcete-li najít bundu, budete muset jít po silnici ze základny. Možným odporem podél silnice jsou zvířata. Na konci cesty najdete vchod do tunelu, na jehož podlaze leží bunda. Budete ho muset vzít do vesnice stalkerů (Shustry tam bude odpočívat po škrábání) a od Shustryho dostanete artefakt. Dále se můžete rovnou podívat na mlýn.

MLÝN
Ve mlýně nebude velký odpor. Na něm najdete mrtvého banditu. Pokud máte informace o keši na střeše, skvělé - dostanete se k ní vyšplháním na střechu hlavní budovy mlýna. V rohu budovy, kde se nachází mrtvý bandita, najdete dobrou banditskou bundu. Nachází se v blízkosti boxů. Nyní se můžete libovolně vrátit zpět.Po cestě za Sidorovičem jděte za Vlkem, který vám dá odměnu za splnění úkolu. Můžete také získat od něj dodatečný úkol zničit tábor. Poté musíte jít za Sidorovičem, který za dokončený úkol dá peněžní odměnu a vezme flash disk.

Nyní se můžete pustit do práce dodatečné questy nebo pokračovat s těmi hlavními. Ve hře Stalker Shadows of Chernobyl je plnění úkolů (dodatečných) obvykle reprezentováno následujícími typy úkolů:

ZNIČENÍ TÁBORA
Vlk potřebuje zničit pár divočáků v jejich doupěti. Po výběru tohoto úkolu ze seznamu úkolů budete muset najít padlý strom a zabít zvířata. Také rozbijte krabice u stromu - mohou tam být artefakty, můžete hledat a mrtvý stalker poblíž. Odměna - Artefakt Twist

KILL OBCHODNÍHO ZÁSTUPCE
Jistý obchodník se představí jako Sidorovičův pomocník a prodává nekvalitní zboží. Sidorovič nepotřebuje špatnou slávu, stejně jako jeho konkurenti. Takže tento stalker bude muset být zabit. Po dosažení cíle bude efektivní hodit granát na stalkery sedící poblíž ohně. Jeden z nich bude vyzbrojen kulometem Viper 5, který se vám v budoucnu bude velmi hodit. Po návratu za Sidorovičem dostanete jako odměnu artefakt.

Velmi zajímavé místo se nachází na severozápadě obce. V malém údolí (rozpoznatelném podle pokroucených stromů a hromady anomálií) můžete najít pár artefaktů, které se nacházejí pod padlým stromem. Ale buďte opatrní s anomáliemi a pomocí šroubů je identifikujte a trochu zneškodněte.

ZÍSKEJTE ARTEFAKT
Jeden ze Sidorovičových klientů mu objednal artefakt „Medusa“. Vaším úkolem je ho najít. Existuje několik možných řešení:
1. Po dokončení můžete mít Medúzu počáteční hledání(po dokončení questu s partnery osvobodit šikovného)
2. Medúza může být nalezena v mezipaměti na cestě k zabití „prodejního zástupce“)
3. Další 2 medúzy můžete najít v krabicích, když dokončíte Wolfův úkol vyčistit oblast.
4. Ve výše popsaném údolí mohou být i medúzy.

ZÍSKEJTE ČÁST TĚLA MONSTER
Mimo Zónu byla móda oblečení s chlupy zmutovaných zvířat. Vaším úkolem je přinést Sidorovičovi ocas mutantního psa. Chyba je zde docela možná, když už máte dost ocasů na kožich, ale Sidorovich nechce quest chránit....(a ne všechny buginy byly opraveny aktualizacemi stalkerů:()

Všechny ostatní dodatečné úkoly jsou v podstatě stejné, takže byste neměli mít žádné zvláštní problémy.

NAJDĚTE VOJENSKÉ DOKUMENTY
Obchodník Sidorovič vám nabídne zajímavá možnost spolupráce. Chcete-li najít Strelok, musíte se dostat do středu zóny, ale k tomu se musíte dostat do Výzkumného ústavu Agroprom, který má dokumenty, které Sidorovič potřebuje, a kde můžete získat informace o Streloku. Cesta před vámi není krátká, proto je vhodné mít automatickou zbraň (Viper 5), zásobu střeliva, lékárničky a obvazy. Některé z výše uvedených lze získat zničením vojáků na základně.

Chcete-li pokračovat v průchodu Stín stalkera z Černobylu musíte opustit osadu a přesunout se doleva po centrální silnici (podívejte se směrem na minimapě), přiblížíte se k místu setkání s dirigentem (vlevo od silnice), najdete ho mrtvého a záznam o anomálie v jeho PDA, pak budete mít několik cest další propagace:
1. Jděte do tunelu sám. Chcete-li to provést, vrhněte šrouby na anomálie (standardně klíč 6), umožní to jejich vybití a víceméně bezpečný průchod tunelem, ale je nepravděpodobné, že by bylo možné projít bez poškození.
Můžete projít vojenskou základnou (nachází se vpravo od tunelu - přímo po silnici), existují 2 možnosti, jak projít základnou:
2. Mírumilovný. Vojenský Kuzněcov vás požádá o 500 rublů za jednosměrný průjezd a vy souhlasíte.
3. Počínání vojáka považujeme za vydírání, za které ho bez soudu zabijeme střelou do hlavy. Poté je vhodné utéct za strom a zabíjet protivníky pouze odtud. Jako odměnu za to dostanete AK útočné pušky, náboje do nich a lékárničky.
4. Můžete vylézt na hráz a dostat se přes plot, v jednom z aut je také keška.
5. Násyp můžete obejít oblastí s vysokou radiací pozadí.

Jakmile projdete nábřeží, Sidorovich se okamžitě ozve a požádá vás, abyste pomohli stalkerovi jménem Lis, který byl chycen. Liška bude blízko vás se společností monster, které bude třeba zničit. Lis má také informace o střelci. Po dosažení Foxe mu dejte lékárničku a pomozte mu odrazit jeho protivníky.

Cestou můžete dokončit úklidový úkol, který jste dostali od Vlka. Vpravo od cesty bude stát převrácený armádní náklaďák, ale pokud nemáte informace o keši, tak tam raději nechoďte - je tam velmi vysoká radiace pozadí.

Nápověda ke hře S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. - jak správně patchovat a instalovat mody.

S.T.A.L.K.E.R. Stíny Černobylu

Hra získala gigabajty aktualizací, záplat a modů (addonů), z nichž některé hru skutečně vylepšují, jiné tato vylepšení ničí a hra po instalaci jakékoli nové aktualizace prostě nefunguje. Jednoduše se v těchto informacích můžete zmást a vaše hlava se stane nepořádkem se zvonivým zvukem jako po útoku ovladače ze hry STALKER. Vyzkoušet a pochopit vše zabere hodně času a velký provoz. Tento pokus nějak systematizovat, je vlastním příspěvkem k pochopení a pomoci v kultovní hře Stalker PM.
Na fórech jsme při procházení stovek listů informací došli k závěru, že žádné hotové řešení neexistuje.
Některé hrají na jednu verzi skvěle, jiné ne. Někteří jsou šťastní, jiní jsou naštvaní. Je jen na vás, jakou a jakou verzi budete hrát. S největší pravděpodobností všechny problémy spočívají v hardwarové konfiguraci.
V tomto okamžiku jsou tedy verze v1.0004 – v1.0005 – v1.0006 považovány za stabilní.
Po vyzkoušení všech verzí jsme učinili ZÁVĚRY:
Nebo stabilní hru na verzi v1.0004 s použitím modů (názvy oblíbených modů jsou v naší kolekci Stalker)
Nebo stabilní hra na verzi v1.0006, ale bez modů a doplňků.
Naše rada:
- zahrajte si původní hru v1.0006 od vývojářů GSC Herní svět(ve hře nebudou žádné pády ani závady).
- pak zkuste MODS.

Pro ty, kteří mají potíže s výběrem patchů, doplňků a modů:
NÁVOD S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU

Pro správná instalace všechny mody a opravy, postupujte podle pokynů a vše bude fungovat.
Všechny verze a aktualizace v obrovské číslo jsou na internetu.

1. Máte správný disk: S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU

Zadejte zvýrazněná jména do vyhledávače Google nebo Yandex.
1. stk-sfk-r-patch-any-4.exe (nainstalovaný ve všech verzích v 1.0000-1.0003)
2. stk-sfk-r-patch-any-5.exe (instalováno pouze ve verzi 1.0004)
3. stk-sfk-r-patch-any-6.exe (instalováno pouze ve verzi 1.0005)
4. S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl v 1.0006 RU SinglePlayer NoDVD (XR_3DA.exe) – pro jednoho hráče nebo
5. S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl v 1.0006 RU NoDVD pro více hráčů (XR_3DA.exe) – pro hraní online.
Úspory v 1.0000-v 1.0004 se neshodují s 1.0006!!!
v 1.0005 - v 1.0006 - veškerá snaha těchto záplat je zaměřena hlavně na optimalizaci síťového připojení.
Vylepšení pro patch 1.0004:
Optimalizace:
1. Vykreslování podrobných objektů se přenese do druhého vlákna CPU.
2. Optimalizace motoru přinesla zvýšení FPS o 10-15%.
3. Shadery byly optimalizovány.
4. Změny v síťové hře (to nás nyní nezajímá, protože se používají mody, které jsme v síťové hře netestovali).

ONLINE HRA S.T.A.L.K.E.R. Připojení k serveru bude možné pouze v případě, že klient a server mají stejnou verzi hry. Kromě toho musíte najít klíč online (klíče neprodáváme).
Nyní se v podstatě všechny „Shadows of Chernobyl“ hrají na verzi patche v1.0006.
Hráči se mohou navzájem připojit online prostřednictvím přímého IP připojení.
Obě připojení používají protokol TCP/IP. Chcete-li spustit některý z těchto typů her nebo se k němu připojit, vyberte z hlavní nabídky "Multiplayer".
Nastavení routeru a firewallu
Hostování serveru pro online hraní v síti připojené k internetu přes bránu firewall nebo proxy server není podporováno. Hráči se mohou připojit k serveru pomocí níže uvedených informací. Pokud jste připojeni přes router nebo firewall a máte přístup k jeho nastavení, pak musí být otevřeny následující porty, aby S.T.A.L.K.E.R. pracoval:
6667 (IRC)
3783 (port pro hlasový chat)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (požadavek na seznam hlavních serverů)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (vlastní pingy UDP)
6515 (Dplay UDP)
6500 (port dotazu)
Ujistěte se, že S.T.A.L.K.E.R. je v seznamu výjimek pro bránu Windows Firewall nebo jiný program, který používáte.
Instalační program S.T.A.L.K.E.R. automaticky přidá hru do seznamu výjimek brány Windows Firewall.
Antivirové programy
Uživatelé antivirové programy(Nvidia Access Manager, NOD32, Norton, PandaSoft atd.) mohou mít potíže s připojením k serveru GameSpy, stejně jako snížený výkon hry a pády. Pokud máte problémy, doporučujeme umístit S.T.A.L.K.E.R. do seznamu výjimek těchto programů nebo je jinak zakázat po dobu trvání hry.

2. NEMÁTE správný disk: S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU

NENÍ správný disk je disk s názvem MODA.
1. Zazipujte obsah složky herních dat a odstraňte obsah (tato složka by měla být prázdná).
Check - spusťte hru, počkejte na herní menu, verze by měla být v levém dolním rohu. Pokud verze není uvedena, pak 1,0000
2. V závislosti na verzi ji opravte na požadovanou verzi - v 1.0006
3. Hrajte.

3. Máte JAKÝKOLI disk: S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU

A chcete experimentovat s mody a doplňky.
Všechny mody fungují na verzích v 1.0004 (nebo v 1.0003)

POSTUP PRO MODY:
1. Uložte celou složku "bin" (takto můžete vrátit hru do původní pozice).
2. Aktualizujte hru na stk-sfk-r-patch-any-4.exe (oprava aktualizuje všechny verze hry 1.0000-1.0003 na verzi 1.0004)
3. STALKER_1.0004_No-DVD_RUS – vložte jej do složky bin (ale ne do bin\dedicated)
Hry uložené ve verzích 1.0000 - 1.0003 budou fungovat s verzí 1.0004 (ale neriskujte, zkopírujte si uložené soubory na bezpečné místo).
Uložte hru Stalker PM: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc
4. Vyberte si MOD nebo addon, který je pro vás zajímavý (například zde), zadejte název do libovolného vyhledávače, stáhněte a postupujte podle pokynů k instalaci.

AMK MOD v1.4.1 a většina ostatních modů nejsou kompatibilní síťová hra!
Chcete-li se dozvědět o kompatibilitě modů s online hraním, musíte přejít na webovou stránku vývojářů modů.

Možné problémy při instalaci záplat:
Pokud se při instalaci opravy objeví zpráva, že tato oprava není pro World Wide, pak máte World Wide!
Ve skutečnosti je z nějakého důvodu málo souborů, záplat a doplňků pro verzi Worldwide, ale můžete najít vše!
Uložte celou složku "bin" (takto můžete vrátit hru do původní pozice).
Pro verzi S.T.A.L.K.E.R World Wide - jeho záplaty:
1. stk-ww-10004.exe nebo S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl v1.004, celosvětově
Po instalaci opravy verze 1.0004 se hra nespustí, takže hledejte opravu
2. STALKER_1.0004_No-DVD_RUS (nebo s vaší verzí hry), nazývá se XR_3DA.exe
Stačí jej vložit do složky „bin“ s hrou. Vezměte prosím na vědomí, že pro verzi S.T.A.L.K.E.R World Wide - váš patch XR_3DA.exe

Pro správné vyhodnocení a pochopení hry TC doporučujeme hrát v následujícím pořadí:
1. S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU (v. 1.0006)
2. S.T.A.L.K.E.R. PLNĚNÍ PŘÁNÍ
3. S.T.A.L.K.E.R. SKRYTÁ ANOMÁLIE
4. S.T.A.L.K.E.R. AutoZone
5. S.T.A.L.K.E.R. NOVÁ VÁLKA
6. S.T.A.L.K.E.R. : Historie Priboy
7. S.T.A.L.K.E.R. Zóna poškození 1
8. S.T.A.L.K.E.R. Zóna poškození 2
9. Pro milovníky modů:
- S.T.A.L.K.E.R. SHADOWS OF CHERNOBYL (v. 1.0004) + AMK MOD v1.4.1 nebo Old Good Stalker Mod v.2.3
- "Narodnaja Soljanka 2009"
- S.T.A.L.K.E.R "HARD 0.1"
- GT Mod + Fotorealistická zóna + Soundmod v1.1
(Uložení všech těchto verzí hry nejsou kompatibilní!)

Skutečná pomoc pro hru Stalker - Shadows of Chernobyl

Kde hledat Vintar BCC:
Paže. sklady jsou klíčovým místem, pokud jde o získání Vintorez:
1. Na základně svobody - vlevo od mostu budou 2 baráky, ve druhém, ve vzdálenějším rohu přímo na podlaze (v AMK MOD není vintar).
2. Vintorez lze koupit v armádních skladech. Na základně svobody, vlevo od mostu, budou 2 kasárna, v prvním, v protějším rohu, bude přímo na podlaze spát voják. Můžete si to koupit levně. Nezdá se mu hned, ale po chvíli, jakmile se objeví tipy na Vintara. (Například Vintar se mu zjevil hned po začátku Voroninova pátrání – bod 5).
3. Kromě naznačeného místa je Vintorez ukrytý v úkrytu v poklopu na základně Freedom (tip od členů Svobody). (vyrovnávací paměť je v AMK MOD prázdná).
4. Stalkeři mají v arménštině neutrální. sklady, můžete získat tip na „mezipaměť v elektrickém panelu“ (laboratoř x-16 na Yantaru), která také obsahuje Vintorez.
Když půjdete šachtou dolů, v jednom z pater je modrý elektrický panel.
5. Pokud splníte quest Voronina (vůdce Debtu) a přinesete mu upravenou pušku získanou od žoldáků ve skladech (přeměněnou na odstřelovačku), pak za tento úkol dostanete i Vintoreze. Upravenou pušku bohužel nelze získat bez zabití přátelského občana Svobody. Tento vojenský muž se neustále pohybuje po mostě - z kasáren na stanoviště. Zdánlivě náhodný výbuch ale můžete připravit, když spojíte 2 červené sudy s benzínem a střílíte na ně zpoza krytu ve chvíli, kdy projde poblíž. Poté zelené tečky zůstanou zelené (všichni zůstanou přáteli). Z nějakého důvodu to program považuje za nehodu.

Závada ve hře s předměty:
Jak víte, hráč může nosit omezený počet předmětů v batohu a čím více předmětů v batohu, tím pomalejší je rychlost hráče. Ale počet přenášených předmětů lze snadno zvýšit bez ztráty rychlosti pohybu. To se provádí tažením mrtvol, které budou mít vaše předměty v batohu. Je to zvláštní, ale rychlost pohybu hráče vůbec nezávisí na tom, kolik předmětů má mrtvola v batohu.

Jak zvýšit klip vašeho oblíbeného sudu:
Přejděte sem gamedata\config\weapons a najděte soubor se svou oblíbenou zbraní.
Například w_abakan.ltx obsahuje řádek ammo_mag_size – to je to, co udává, kolik nábojů je ve vašem zásobníku.
Myslím, že je rozumné dát až 30 jednotek.

Snížení opotřebení zbraně (testováno s nainstalovaným AMK MOD):
Můžete také snížit opotřebení vaší zbraně pomocí řádku condition_shot_dec (říká opak toho, co to znamená) přidat další nuly za tečku nebo tam dát jen jednu nulu, pak bude zbraň nesmrtelná.

Snižte opotřebení brnění:
Aby byla obrněná osoba chráněna před různými vlivy, musíte přejít na S.T.A.L.K.E.R./gamedata/config/misc/outfit.ltx v tomto souboru řádku (například pro kostým začátečníka):

ŽÁDNÝ ODPOR
ochrana proti spálení = 0,1
ochrana proti úderu = 0,1
ochrana proti šoku = 0,1
ochrana rány = 0,1
radiační ochrana = 0,0
telepatická_ochrana = 0,0
chemická ochrana proti spálení = 0,1
ochrana proti výbuchu = 0,1
fire_wound_protection = 0,1

Nyní, když je umístěna 0 například 1, mělo by to vypadat takto:

; ŽÁDNÝ ODPOR
ochrana proti spálení = 1,1
ochrana proti úderu = 1,1
ochrana proti otřesům = 1,1
ochrana rány = 1,1
radiační ochrana = 1,0
telepatická_ochrana = 1,0
chemická ochrana proti spálení = 1,1
ochrana proti výbuchu = 1,1
fire_wound_protection = 1,1

Oblek má nyní 100% ochranu.
A to je možné u každého brnění

Vždy spustit:
Otevřete konzolu, zadejte: g_always_run 1 a můžete běžet, kolik chcete. Chcete-li kód deaktivovat, zadejte: g_always_run 0

S.T.A.L.K.E.R. kódy:
Kódy pro bonusový obsah: V hlavní složce s instalací hry najděte a spusťte soubor setup-bp.exe Vyberte jazyk instalace a poté zadejte tyto kódy:
pseudodog - otevřený bonus č. 1 (mapa pro více hráčů)
snork - otevřený bonus č. 2 (mapa pro více hráčů)
Klikněte na tlačítko DALŠÍ a bonusy se otevřou.

Hra třetí osoby:
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC
Přidejte do souboru user.ltx:
svázat cam_1 kF1
vazba cam_2 kF2
svázat cam_3 kF3
svázat cam_4 kF4

Bílé železné krabice:
Často se vyskytují v lokalitách. Jsou tam cenné předměty a vzácná munice. Otevřete pomocí Shift+F nebo banálními výstřely na víku.

Kde jsou nekonečné lékárničky:
V divoké zóně je vedle sestřeleného vrtulníku vědec v oranžové kombinéze. Pokud na něj najedete a stisknete F, zobrazí se kešky vzdálené asi 10 metrů – jsou tam lékárničky.
To se dělá mnohokrát a lékárničky nikdy nedojdou.

Kde získat kazety pro Vintar:
Na základě dluhu kupte u plukovníka v domě (dům je vpravo od kontrolního stanoviště). Můžete od něj získat vynikající questy. Zadlužit vás hned tak nenechají, jen při průchodu, kdy vám zloději Bartender zadají úkol. Ale můžete se tam dostat přes střechu pomocí schodů vedle kontrolního stanoviště. Tam - na potrubí a na střeše - odtud dolů k plukovníkovi, ale pokud si toho dlužníci všimnou, budou nepřátelé, to se nevyplácí. Zkrátka se stačí držet mimo dohled strážců kontrolních stanovišť a vše bude v pořádku. K výstupu - mezerou mezi budovami naproti domu s plk. Nebudete schopni se dostat ven hned, ale můžete, pokud se budete snažit a budete trpěliví.

Zrychlený průchod Stalker - Shadows of Chernobyl
Toto je pro rychlou představu o hře, ale doporučujeme dokončit většinu úkolů, abyste získali správný příběh. To poskytne mnoho výhod. Například artefakty, zbraně, peníze, brnění.
Všechny vedlejší úkoly jdou stranou. Když vidíme mrtvolu, sbíráme lékárničky a střelivo. Vyložíme zbraně a vyhodíme je. Všechny lékárničky, obvazy a náboje vykupujeme u každého obchodníka. Střílíme do hlavy.
1. Získejte Shustroyův flash disk.
Na začátku hry vezmeme úkol od Sidoricha v suterénu.
Jdeme k Vlkovi, vezmeme zbraň. Jdeme ke zvědům, mluvíme s nimi a vychováváme je, aby zaútočili na ATP. Vezmeme bandity na ATP. Bereme brokovnici s náboji. Najdeme Shustroga, vezmeme flash disk a vezmeme ho do Sidorichu.
2. Pátrání po převzetí dokumentů z Výzkumného ústavu Agroprom.
Vykupujeme obvazy a střelivo. Sidorich dá za úkol najít svého stalkera, který ho provede kordonem. Běžíme k dirigentovi. Je mrtvý. Svedeme psy dolů kolem něj a opatrně, házením šroubů, projedeme tunelem s anomáliemi, abychom do anomálií nespadli.
3. V rádiu vám zadají úkol setkat se s Foxem. Utíkáme k němu (Lišce nezbývají více než tři minuty života). Odrážíme Lišku před psy. Liška poskytuje informace o Grayovi - ví o Strelokovi. Běžíme k Grayovi. Mezitím zbývající psi zabijí Fox.
4. U vchodu do lokality Skládka vidíme tři bandity držící stalkera se zbraní v ruce. Bandité byli střeleni do hlavy. Přijímáme snahu získat zpět skládku od banditů. Běžíme na skládku za vůdcem stalkerů, promluvíme si s ním, odbojujeme skládku před bandity a přijmeme odměnu od vůdce stalkerů.
Dobíháme do lokomotivního depa. Dobýváme zpět skladiště od banditů. Hledáme Graye a mluvíme s ním. Dostaneme úkol promluvit si s Krtečkem (ne s Krtečkem ze Strelčiny skupiny).
5. Prohledáváme mrtvoly – sbíráme nábojnice, připravujeme se na setkání s Krtečkem. Jedeme do Výzkumného ústavu Agroprom. Přijímáme snahu odrazit vojáky, bráníme se. Přijměte úkol „Získejte zpět Krtka“. Porazili jsme. Speciální jednotky přistávají, nedotýkáme se ho. Běžíme za Krtečkem k poklopu. Promluvíme si s Krtečkem, dostaneme úkol "Prohledej Strelokův úkryt."
6. Sestoupíme do kobky poblíž Krtka - už ho neuvidíme. Rozbijeme točité schodiště. Úkryt střelce nacházíme podle plánu. Skočíme do něj ve stoje na bedně. Prohledáváme úkryt, bereme flash disk, vylepšené AK a samozřejmě náboje a dostáváme úkol „Learn about the Phantom“. Už se nevrátíme! Vycházíme dále tunelem. Před schody u Vědeckého výzkumného ústavu Agroprom se zezadu objeví ovladač a quest "Strelok's Cache" se uzavře - ovladače se nedotýkáme.
7. Dobíháme ke vchodu do budovy výzkumného ústavu, ve kterém jsou dokumenty - dva granáty ke vchodu. Utečeme dovnitř. Dostáváme se do třetího patra. V hale bereme dokumenty. Vybíháme z budovy. U východu zabijeme speciální jednotky granátem. Nesnažte se pomalu srážet speciální jednotky - nebude to fungovat. Utečeme a rychle zabijeme ty, kteří běží za námi.
8. Dobíháme do lokality Skládka. Pak do Debt base a k barmanovi. Dáváme doky, přijímáme laboratorní úkol x18 a normální oblek. Přes Skládku běžíme do Divokého údolí, aniž bychom někomu ublížili. V Divokém údolí vidíme u vchodu Dolgovetse, jak drží banditu se zbraní v ruce. Nestřílíme dlužníka do hlavy. Přijímáme snahu zachránit Dolgovets. šetříme. Získáme optický zaměřovač a připevníme jej k našemu AK.
9. K základně se prodíráme kanalizací ze strany plotu. Jdeme do budovy banditů. Hledáme Borova, stahujeme ho dolů, bereme klíč od x18. Jdeme dolů do vězení, najdeme Dolgovetsův oblek a oblékneme si ho. Dále přejdeme na x18.
10. V laboratoři x18. Prohledáme podlahu, najdeme mrtvolu vědce, zadáme kód do dveří, stiskneme "Enter". Prohledáváme další patro, nacházíme mrtvolu, zadáváme kód a znovu otevíráme dveře. Dále jdeme po šipce. Utíkáme doleva, vylamujeme okna, sbíráme munici a lékárničky. Běžíme doprava do druhého patra, odnášíme doky. Najdeme anomálii běhu a srazíme ji. Dveře se otevřou. Vběhnou speciální jednotky.
11. Svrhneme speciální jednotky, vyběhneme jižním východem do Cordonu. Jedeme do Sidorichu, dostaneme odměnu, koupíme lékárničky. Pojďme k Barmanovi. Dostáváme quest pro x16. Veškeré informace nakupujeme od prodejce informací.
12. Jdeme přes Divoké území. Od banditů dostáváme úkol „Zachraňte Kruglova“. Stáhneme bandity a vezmeme jim optiku.
13. Jedeme s Kruglovem na místo „Jezero Yantar“. Vidíme zombie, střílíme zombie do hlavy jedinou optikou, přepínač 0. Jdeme do budovy za Kruglovem. Dostáváme questy od soudruha. Sacharov: "Escort Kruglov."
14. Vezmeme Kruglov a běžíme napřed, likvidujeme zombie. V tunelu také běžíme dopředu. Pokud bude čištění úspěšné, Kruglov bude naživu. Po propuštění doběhneme ke Kruglovovi, vyzvedneme ho a běžíme k Sacharovovi. Ušetříme.
15. Dostáváme ochranné psi kecy. Obdržíme úkol „Zakázat instalaci“. Nejdeme do instalace, ale do bažiny, hledáme mrtvolu prof. Vasilieve, hledáme, dokončujeme úkol „Info about the Phantom“.
16. Vyčistíme území, sejdeme dolů do laboratoře a vypneme instalaci posunutím o 4. patro po točitém schodišti nahoru.
17. Dále opatrně stoupáme, chytáme ovladače, házíme mu 2 granáty pod nohy, pak přiběhneme a střelíme do hlavy. Ovladač byl zabit. Mrtvolu ducha pečlivě prohledáváme, doklady nebereme. Dostáváme úkol „Seznamte se s průvodcem“. Vezmeme dokumenty z mrtvoly Fantoma, vezmeme si kostým Fantoma. Vezměme tuto dobrotu Sacharovovi.
18. Vezmeme úkol od Sacharova „Ghost Costume“. Předáme oblek a dostaneme ekologický oblek - je to nejlepší.
19. Předáme úkol Barmanovi v lokaci Debt, vezmeme úkol „Vypnout hořák“.
20. Jdeme ne do hořáku, ale do Cordonu. Po vstupu do Cordonu má Průvodce dvě minuty života. Utíkáme, cestou k Průvodci střílíme do hlavy, jak ho žerou psi. Musíme to udělat rychle. Dostáváme úkol setkat se s Doktorem ve Strelokově úkrytu.
21. Běžíme do Výzkumného ústavu Agroprom, opět vlezeme do keše ze strany plotu. Setkáváme se s Doktorem a dostáváme úkol „Najdi dekodér v Pripjati“. Vracíme se zpět cestou, kterou jsme přišli, jediný kontrolor zbývající v zóně putuje vpřed.
22. Procházíme Dluhovou základnou dál Armádní sklady. Na základně Svoboda bereme Vintorez a kupujeme do něj náboje. Odrazíme kontrolní stanoviště od Monolitů, aktualizujeme hlavně a náboje.
23. Projíždíme Radarem přímo do Pripjati. Uběhneme 20 metrů akce hořáku na lékárničkách, počítá se úkol „Vypnout hořák“.
24. Se skupinou „Dolga“ se dostáváme do podzemního parkoviště. Dále jdeme do hotelu, najdeme dekodér a dostaneme úkol „Otevři zašifrované dveře“.
25. Vbíháme na stadion v Pripjati a dostáváme úkol „dostat se k sarkofágu“. Za 7 minut se běháním kolem zdi dostáváme k Sarkofágu, není čas bojovat, je před námi katapultáž.
26. Uložit. V Sarkofágu odstraníme speciální jednotky Monolith, vezmeme gaussové dělo a FN-2000. Jdeme do Monolitu - falešné konce. Nechodíme do sarkofágu do „monolitu Wish Granter“. Vyšplháme ke kódovaným dveřím v lokaci sarkofágu.
27. Dekódujme dveře a přejděte do umístění „Ovládání monolitů“. Pojďme všechny dolů. Dostáváme se k baňkám. Zastřelíme baňky. Dostáváme odpovědi na všechny otázky. Kdo je Strelok atd. Přidejme se – skutečný konec. Odmítáme se připojit k realizaci.
28. Ocitáme se v jaderné elektrárně Černobyl. Běžíme s lékárničkami k potrubí topení a lezeme na něj. Proběhneme systémem teleportu k poslednímu teleportu. Cestou všechny zabijeme. Natáčíme řídicí systém. Skutečný konec.

Pro ty, kteří si vzali náš (správný) disk s hrou S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU:

Není třeba stahovat, obtěžovat, hledat, zkoušet a ztrácet drahocenný čas, vše jsme již udělali za vás!
Stačí si vybrat, co chcete hrát:
- originální hra S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU (plná a správná verze)
- S.T.A.L.K.E.R.: Čisté nebe(úplná a správná verze)
- Sada 12 modů pro hru S.T.A.L.K.E.R. STÍNY ČERNOBYLU

S.T.A.L.K.E.R. – extrémně populární hra Ukrajinský vývojář, který prodal miliony kopií po celém světě. Zvláštností jsou nejen standardní nepřátelé v podobě zmutovaných černobylských bytostí a zombifikovaných stalkerů, ale také radioaktivní prostředí, které hru výrazně komplikuje. Pro dokončení misí v S.T.A.L.K.E.R. potřebujete speciální vybavení, které není tak snadné najít. Abyste pochopili, kde ve Stalkeru najít nástroje, musíte prozkoumat lokaci široko daleko, podívat se do nejneočekávanějších míst a být chytrý. Existují ale určité úkryty, ve kterých můžete vždy z něčeho profitovat.

Stojatá voda

Na této mapě označují modré tečky místa, kde se nástroje nacházejí:

Doručením nástrojů dvěma technikům budou moci upgradovat vaše zbraně a brnění. Abyste mohli zahájit hledání nástrojů, musíte si promluvit s technikem a dohodnout se, že je přinesete.

Dílny rozvoden

Poté, co si promluvíte s technikem Cardanem na lodi, jděte do „Substation Workshop“, kde je umístěna první sada nástrojů. Získat ho nebude tak snadné, jak bychom si přáli – dílny hlídají žoldáci. Co s nimi uděláte, je na vás. Můžete je zabít nebo se spřátelit tím, že je nakrmíte něčím chutným.

Poté, co se vypořádáte s žoldáky, jděte na nádvoří, nářadí tam leží na bednách. Do dvora se dostanete průchodem dlouhou budovou.

Pila

Máte první sadu nástrojů. Nyní musíte pochopit, kde jinde ve Stalkeru najít nástroje. K tomu se vydejte na pilu, kde na vás opět čeká nemilé překvapení – padesát zombíků. Poradit si s nimi není jednoduché, ale zkušený stalker to zvládne za pět minut.

Nyní musíte najít dům, kde ZIL zaparkoval v roce 1986. Staré, zchátralé auto. Jděte dovnitř a vylezte do podkroví. Podívejte se pozorně sem, v hromadě staré munice v jedné z krabic je nářadí. Podívejte se do vzdálené krabice, která se staví v rohu. Nyní máte dvě sady a můžete pokračovat.

Yanov

Jdeme na druhé místo, kde na vás čeká další technik, dusík. Přijměte od něj quest a jděte hledat nástroje.

Vlak

První sada nářadí je umístěna na vlaku pod silničním mostem. Abyste se dostali dovnitř, musíte skočit z mostu na střechu vlaku a jít k poslednímu vagónu, je tam otevřený poklop. Při vstupu do vlaku se pohybujte velmi rychle, protože úroveň radiace může zabít vašeho stalkera. Po dosažení prvního kočáru najděte nářadí na sedadle a rychle vystupte oknem.

Jupiter

Jděte do skladů závodu Jupiter, který se nachází jižně od Betonových lázní. Vylezte do druhého patra a hledejte cestu mezi anomáliemi a trubkami. Když se dostanete dovnitř, uvidíte zelenou skříň, ve které jsou potřebné nástroje jemné zpracování.

Pripjať

Kde najdu nástroje ve Stalkeru potřebné pro kalibraci v Pripjati?

Obchodní dům

Jděte do opuštěného obchodního domu, na západ od základny stalkerů. Budete muset projít bludištěm dveří a vypořádat se s hejnem jerboas, poté můžete jít dolů do suterénu. Tam na staré poličce leží bílý kufr s potřebným nářadím.

BWC

Nyní jděte do starého závodu spotřebitelských služeb a buďte velmi opatrní, budete mít boj s burerem. Projděte mezi anomáliemi prvního patra, vyjděte po schodech nahoru a projděte se chodbou, abyste se dostali do haly, kde na vás čeká burer. Po vyhraném boji jděte do technické místnosti, kde najdete nejen nástroje, ale i některé další užitečné věci.

Pokud hrajete druhou modifikaci hry Black Stalker, kde najít nástroje, je palčivá otázka. Po přidání některých nových bodů vývojáři také „skryli“ některé nástroje.

Stojatá voda

Zde jsou nástroje také umístěny v dílnách rozvodny a na pile, ale na jiných místech. V Substation Workshops vstupte do budovy napravo a vyjděte na střechu. Na přístřešku nad vchodem najdete nářadí pro jemnou práci. A na pile vylezte na půdu budovy úplně vpravo a pak se přikrčte a přesuňte se na půdu sousední budovy pro nářadí na hrubé práce, které leží nad verandou.

Yanov

U cementárny vyjděte do třetího patra a v místnosti se sudem najdete nářadí na hrubou práci. Chcete-li najít sadu pro jemnou práci, jděte do podkroví s voliči v továrně Jupiter. Na samotné stanici Yanov, na polovině Dolgovsky, najdete kalibrační nástroje těsně před vchodem do suterénu, ve skříni, na třetí polici.

Ve Skadovsku je další kalibrační sada. Projděte podél plotu a napravo uvidíte krabici.

Ale pokud něco nenajdete, můžete se kdykoli vrátit ke Cardanovi a objednat si u něj, co potřebujete. Pěkný bonus aktualizace - nekonečné finance.

Ve hře „Stalker: Call of Pripyat“ jsou zapotřebí nástroje k odemknutí nových vylepšení pro vaše zbraně a obrněný oblek. Na začátku hry mohou mechanici na základnách (Nitrogen a Cardan) provést jen pár úprav zbraní – zvětšit zásobník a změnit ráži. Pro další vylepšení jim chybí pro kalibraci a pro hrubou a jemnou práci. Můžete je najít při prozkoumávání uzavřené zóny. Od každé sady jsou pouze dvě kopie, takže hledání bez mapy může být trochu obtížné. Obyčejní stalkeři vám také během rozhovoru prozradí, kde jsou nástroje ve Stalker: Call of Pripyat, ale také vás mohou dezinformovat.

Nástroje pro hrubé práce – Zaton

Mechanik Kardan, který je umístěn na Skadovsku, má skutečně zlaté ruce (alespoň to říkají ti, kteří byli na lodi), ale i na okraji středu zóny jsou nástroje trochu těsné – takže půjdeme pro ně. Nejprve musíte najít pilu na mapě lokality Zaton. Nachází se na severozápadě mapy. Jděte tam a volitelně si vezměte četu jednotlivců jako své společníky – je těžké se tam dostat bez boje.

Po příjezdu se ujistěte, že pilu, jak vás stalkeři varovali, obývají zombie. Ale nezpůsobí mnoho problémů - střelte je do hlavy a v případě potřeby je dodělejte. Strach z opětované palby není téměř žádný – zombie ji střílí velmi nepřesně. Jediným problémem je jejich počet, asi 20 jednotek, což může být pro začátečníka odstrašující.

Když se tedy vypořádáte se zombiemi, můžete konečně zjistit, kde jsou nástroje v „Stalker: Call of Pripyat“ na Zatonu. Sejděte dolů do části pily, která se nachází na úpatí kopce - zajímá nás budova přímo v centru. Vlezeme do ní, hledáme žebřík, vylezeme na půdu, přejdeme na konec a z krabice vezmeme nářadí na hrubou práci. Nyní se můžete vrátit na loď se stalkery a předat nástroje mechanikovi, na oplátku dostanete malou částku peněz a příležitost provést nové úpravy zbraní.

Nástroje pro jemnou práci – Zaton

Pak vaše cesta leží na jih - do dílen rozvodny. Slyšení pípnutí detektoru
stalkeři, nelekejte se – jde o skupinu neutrálních žoldáků, kteří jsou nyní schopni pouze odvetné agrese. Problém je, že do samotných dílen vás jen tak nepustí... Jak se ukázalo, žoldákům došly zásoby jídla. Přineste jim šest jednotek jakéhokoli druhu jídla – například konzervy. Poté bude vůdce žoldáků Tesak najednou laskavější a pustí vás do tábora, ale s jedinou podmínkou - nevytahovat zbraň. A pokud si nejste jisti svými schopnostmi, je lepší řídit se „radou“.

Dojděte na konec cesty, otočte se o 180 stupňů ve směru hodinových ručiček a vstupte do dílny. Musíte ji také projít až na konec, pak dvakrát zahnout doleva - ocitnete se na místě odpočinku skupiny. Dávejte pozor na žoldáka sedícího na bedně. Napravo od něj leží drahocenná krabice - vezměte si ji a vyjděte přes střechu technické místnosti z území tábora, poté se vraťte do Skadovska. Nyní zbývá zjistit, kde se nástroje nacházejí v „Stalker: Call of Pripyat“ v lokaci „Vicinities of Jupiter“.

Nástroje pro hrubou práci - Jupiter

Po příjezdu do Yanova se s vaší hlavní postavou setká technik Azot, který pracuje na Dolgovského polovině krytu. Potřebuje také nástroje. Bez nich může i on pouze opravovat a provádět základní úpravy. Ve světě hry „Stalker“ není hledání nástrojů snadný úkol, takže budete muset znovu běhat.

Opusťte nádraží a jděte dál železnice na jihozápad. Vylezte na most, skočte z něj na střechu elektrické lokomotivy, jděte na konec vlaku a vlezte dovnitř. Kolem vagonů se pohybuje elektrická anomálie – zkuste se jí vyhnout tím, že na ni budete čekat v zákoutích kočáru. Nyní musíte jít na začátek vlaku, vzít nářadí a vyskočit z rozbitých dveří. Nyní se můžete vrátit do Azotu na Yanov.

Nástroje pro jemnou práci - Jupiter

Chcete-li je získat, budete muset jít do samotného závodu - nachází se na jihovýchodě místa.
Ke komplexu se musíte dostat z „Betonové lázně“, která se nachází v blízkosti západní stěny „Jupiter“. Tváří v tvář anomálii se otočte doprava - potřebujete

vstupte do jižní brány závodu, bude přímo před vámi.

Až budete stoupat do areálu továrny, věnujte pozornost budově nalevo. Musíte do něj vstoupit - dveře jsou umístěny na obou stranách budovy na jejím konci. Poté, co vyjdete po schodech a projdete malou chodbou, ocitnete se v podkroví. Zde, když jste pečlivě vydláždili cestu mezi „elektrikou“ k protější stěně, musíte otevřít zelenou skříň, ve které bude ležet drahocenná krabice s nářadím. Vezměte to a opusťte budovu otevřením dveří nalevo. Kde jsou nástroje ve Stalker: Call of Pripyat, které jsou potřeba ke kalibraci zařízení? Více o tom níže.

Kalibrační nástroje - Pripyat

Téměř všechny nástroje potřebné k vylepšení vybavení ve hře „Stalker“ již byly shromážděny. Pripjať je jediné místo, kde můžete najít poslední dvě sady. První se nachází v budově obchodního domu. Jděte hlouběji a současně otevřete dveře hejnu jerboas - nejsou agresivní, pokud na ně nezaútočíte. Mutanti vás provedou labyrintem chodeb obchodů. Nespěchejte, abyste je následovali hluboko do sklepa - sada leží hned vedle schodů na stole.

Druhý soubor je umístěn v budově starého závodu spotřebitelských služeb (KBO). Opatrně
projděte kolem elektrických anomálií a vyjděte do druhého patra. Tady potřebujete
zabije Burera - jednoho z nejmocnějších mutantů ve hře. Zkušení hráči
Raději to dělají nožem. Po masakru jděte do malé místnosti na konci chodby - na stole bude poslední sada nástrojů ve hře. Vezměte to k technikovi a dokončete úpravu vašeho zařízení!

S.T.A.L.K.E.R. základy

Duševní zdraví

V okně postavy (I), vedle ukazatele zdraví, můžete najít další modrý pruh. Co je to, magie? Ne, duševní zdraví. Uškodit mu nemohou ponuré pohledy, ale běžnější věc – psionické ovlivnění. Některá monstra ve hře se mohou chlubit zvykem tlačit na svůj mozek a v první řadě samozřejmě na ovladač.Ve hře jsou ale místa, kde si postava mozek prostě spálí. Možná bych si měl dát pánev na hlavu, aby se sousedi neozářili? Nápad je to dobrý, metoda rýžování stalkery byla vyzkoušena a funguje, ale náš hrdina se vydá jinou cestou.

Lekce zdvořilosti

Každý stalker by měl pevně vědět, že je nezdvořilé šťourat jiného stalkera do obličeje kulometem, pokud nebojujete bok po boku nebo... se nepokoušíte zabít jeden druhého. Už od prvních minut je potřeba získat dobrý návyk – odkládání zbraní v kempech, kde se nacházejí stalkeři, nebo při setkání s kolegou profesionálem ve volné přírodě. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je přepnout na dalekohled, šrouby nebo znovu stisknout tlačítko zbraně. Pamatujte, že zdvořilost je klíčem k dobrému přístupu k vám. NPC má nejen jméno, příslušnost ke komunitě a úroveň zkušeností – má také ustálený názor na hlavní postavu. Pokud zaútočí na jednu neutrální postavu, pak všechny NPC v oblasti budou chtít hrdinovi vystřelit mozek. Získat přátelství s dalším stalkerem není tak snadné. Pouze NPC zachráněný před smrtí, kterému hrdina včas předal lékárničku, se okamžitě stane přítelem. Vezměte prosím na vědomí: vážně zraněný stalker může být vyléčen, pouze pokud je neutrální nebo přátelský. Nepřítele nelze vyléčit. Je to škoda - bylo by zajímavé vidět, co udělá, až zjistí, kdo ho zachránil. Reputace se ve hře získává pomalu, ale docela snadno, pokud záměrně neděláte špinavé triky svým sousedům. Pokud neutrální nebo přátelský stalker nebojuje, neříká vtip nebo nehraje na kytaru, je k dispozici pro konverzaci. Někdo může hrdinovi zadat úkol, s některými se dá mluvit o nejnovějších fámách nebo herních legendách (ano, náš hrdina si je jako správný folklorista zapisuje do kapesního počítače). Ale s většinou se můžete pouze pokusit obchodovat. Stalker je připraven dát k prodeji pár věcí - hlavně léky nebo jídlo. A bude souhlasit, že si od hrdiny koupí jen velmi málo – samé lékárničky, jídlo a pro zajímavost i vylepšení zbraní. Samotné zbraně jsou zde velmi dobře ceněny a po každé bitvě se tu povalují hojně. Abyste ho ale prodali, budete muset běžet s plným batohem k obchodníkovi daleko. Ano, podnikat ve hře není tak snadné. To je zajímavé: vidět na Zemi dobrá zbraň, může ho stalker sebrat tak, že odhodí svůj starý, který se stal nepotřebným. Ve výběru trofejí můžete být předběhnuti, tak si pospěšte!

...A šrouby s tím

Proč potřebuje stalker bezedný pytel šroubů? Abychom jim poskytli bezpečnou cestu mezi desítkami anomálií v zóně. Potřeba toho však vzniká zřídka. Téměř všechny anomálie lze vidět za denního světla a úspěšně se jim vyhnout. Detektor anomálií, který má stalker neustále u sebe, včas praskavým zvukem upozorní, že se hrdina blíží k nebezpečné zóně. Konečně je tu stalkerův šestý smysl, který hrdinovi vkládá do očí „mouchy“, když se chystá vletět do „mlýnku na maso“ nebo vstoupit do „čarodějnického želé“. V noci nejsou některé anomálie tak jasně patrné – a zde přicházejí na řadu šrouby. Noci v zóně nejsou vždy temné, ale dokonce i in úplná tma můžete zkusit rozeznat hranice anomální zóny „okem“. Chodby, podzemní chodby a kobky jsou místa, kde se šrouby mohou opravdu hodit. Hrdina například potřebuje za každou cenu projít chodbou - a na cestě je několik nebezpečných anomálií najednou. Pouze hozením několika šroubů můžete „tápat“ bezpečným způsobem. To je zajímavé: šrouby pro kontrolu anomálií ve hře jsou velmi těžké a velké - každý patnáct centimetrů dlouhý. Nemohou vás ale zabít, i když vystřelíte blesk na hlavu NPC. Nedojde ani k žádné negativní reakci. Zároveň šroub interaguje se zbytkem světa podle všech fyzikálních pravidel. Jeho odhozením můžete například srazit na zem kostlivce visícího na zdi.

Hodiny zeměpisu

Rozsáhlá obdélníková mapa jižní a střední části zóny – od jižního Cordonu po severní město Pripjať a černobylskou jadernou elektrárnu – byla zpočátku „všita“ do kapesního počítače stalkera. Pro vaši informaci: Stalker PDA slouží jako deník questů i jako encyklopedie informací o světě kolem vás a dokáže dokonce bezdrátově určovat, jací lidé jsou kolem vás, pomalu se utahují, až po jejich jména a přezdívky. Pokud NPC zemře, jeho počítač označí místo smrti na minimapě hlavního hrdiny. Ale ne po celé mapě se můžete volně procházet. Oblasti dostupné k návštěvě – Cordon, Hřbitov vybavení, Jantarové jezero a další – vypadají na mapě jako malé „fleky“. Ze všech stran jsou obklopeni ostnatým drátem, anomáliemi nebo zónami smrtící radiace. Obvykle jsou propojeny plochami silničních přechodů. Při jejich překročení hráč vidí nakládací okno. Poznámka: ve hře, jako v " Strážci vesmíru"nebo v sérii hvězdných simulátorů X: Kromě toho Frontier, životy monster a NPC se počítají nejen v oblasti, kde se hráč toulá, ale i v jiných oblastech, podle mírně zjednodušených pravidel. Na některých místech však karty hráčů neumožňují NPC resp objektivní důvody. Například hned na začátku hry můžete hned prozkoumat čtyři oblasti – jižní Cordon, Hřbitov vybavení za severním kontrolním stanovištěm, Výzkumný ústav Agroprom na západě a Temné údolí na východě. Průchod do centrální oblasti - území stalkerské organizace "Povinnost" zvané Bar - je uzavřen sloupkem, přes který vás pustí, až když se dostanete na požadované místo na pozemku nebo se prokážete stalkerům "Povinnosti" že jste hoden navštívit bar "Sto roentgen". Do severních zón - do Pripjati a černobylské jaderné elektrárny - se jinak než podle zápletky dostat nedá.

Spousta artefaktů, málo kapes

Postava nemá parametry, které by časem rostly. Jediné, co si hrdina může dovolit, je výměna ochranných obleků a výběr artefaktů v pěti kapsách. Ve hře je celkem patnáct druhů kostýmů – od jednoduchých kožených bund a primitivních ochranných obleků až po odolné skafandry, které chrání téměř před všemi škodlivými vlivy. A existuje mnoho způsobů, jak zde zemřít. Mutanti koušou a škrábou stalkera - což znamená, že oblečení musí být odolné proti roztržení. Ohnivé anomálie hoří bolestivě - ohnivzdorné vlastnosti neublíží. Elektrické anomálie mohou rychle skončit stalkera, jehož oblečení nemá ochranu proti proudu. Anomálie nárazu a pádu z výšky nebudou tak nebezpečné pro někoho, jehož oblek absorbuje škodlivý účinek. Chemické popáleniny jsou v zóně vzácné, pokud nejdete do houští hořícího chmýří. Ochrana se však bude hodit. Silné brnění sníží poškození z blízkých výbuchů. Nepřátelé se obvykle starají o granáty a neházejí je nadarmo - pouze v pozdějších fázích hry, kdy se objeví vrtulníky a střílečky RPG-7, bude ochrana relevantní. Ochrana proti střelám je obvykle tím nejdůležitějším. Otrava olovem je jednou z nejčastějších příčin úmrtí v zóně. Nakonec neodepisujte záření. Je toho tady hodně, hlavně v pozdějších fázích hry.

Mnoho kostýmů má svou specializaci. Například oranžový oblek vědců dobře chrání před chemií, proudem a zářením – ale proti kulkám a tesákům vůbec nepomáhá. Vojenské obleky jsou často dobře pancéřované, ale nechrání před radiací.

Těžký exoskeleton je silné brnění, ale když si ho hrdina oblékne, ztratí schopnost rychle běžet.

Pět kapes na artefakty (stalkeři je většinou najdou v blízkosti anomálií) vám umožní doladit parametry ochrany

hrdina nebo zvýšit jeho výdrž. Každý artefakt má obvykle pozitivní a negativní vlastnosti. Některé dělají stalkera odolnějším, ale snižují parametr obrany. Jiné chrání před radiací, ale s nimi se stalker dříve unaví. Některé artefakty ve hře jsou radioaktivní (kladný parametr „Radiation“) – můžete si je pověsit na opasek pouze na krátkou dobu, pokud nemáte dobrý ochranný oblek. Škodlivé účinky však mohou být kompenzovány jinými artefakty s negativním parametrem záření. Nezapomeňte, že lehké a cenné artefakty jsou dobrým zdrojem peněz, pokud je předáte obchodníkům včas. To je zajímavé: artefakty je nejlepší prodat profesoru Sacharovovi, který se nachází v lokalitě Amber Lake v Bunkru vědců, protože... nakupuje artefakty za skutečné ceny; obchodníci dávají méně peněz, než je napsáno v popisu artefaktu.

Zóna divoké zvěře

V okolí zóny žije mnoho zmutovaných zvířat. Slepí psi běhají ve smečkách, někdy doprovázeni vidoucími a velmi nebezpečnými pseudopsy. Bývalá prasata JZD skáčou po božských nohách a divočáci hrozivě chrochtají. Na temných místech číhají Bloodsuckers a především tento chaos létají havrani, kteří se díky povedeným mutacím nejen naučili obletovat „komáří lysiny“, ale také získali skutečnou nesmrtelnost. Sestřelit létající vránu se zatím nepodařilo ani jednomu stalkerovi. To je zajímavé: soudě podle zvuků někde poblíž řádí krysy. Občas se zpoza hrobu ozve kočičí mňoukání. Tato zvířata zde však ještě nikdo neviděl - na poslední chvíli nedostali registraci v Zóně imitátoři koček, agresivní krysy a trpasličí burři. Mutanti se v zóně vydávají za své. Spěchají po okolí, spí pod křovím, loví, jedí a v případě nebezpečí se bezpochyby pohybují. Živý svět je jedním z klíčové vlastnosti hry a pozorování divokých zvířat dalekohledem je někdy velmi zajímavé.

Ano, v době míru se zvídavý stalker může cítit jako Prishvin nebo Steve Irwin. Například včera, sedíc na úpatí sloupu elektrického vedení, jsem sledoval dvě smutná prasata (v žargonu stalkerů „maso“), jak jedí divoké prase. Všechno bylo tiché a klidné, dokud z okraje oblasti nevyjela velká smečka slepých psů vedená pseudopsem. Vidět prasata, psy, jsem si jistý, s radostnými telepatickými výkřiky: "Maso!" - spěchal do útoku. Jedno prase zaváhalo a bylo okamžitě zabito, ale druhé si nebezpečí všimlo včas a uteklo. Psi se za ní vrhli po silnici, kolem zbytků rozbitého vybavení - přímo ke srubům, kde měli v tu chvíli službu „Dolgovi“ bojovníci. Stalkeři nemuseli vytahovat kulomety - když viděli dav lidí, jak psi, tak prase se hnali pryč z kopce, přes silnici a na další kopec, do staré opuštěné vesnice. Po objevení několika anomálií po cestě se prase instinktivně podařilo provést několik mazaných „protiletadlových“ manévrů, takže několik psů upadlo do gravitačních anomálií a bylo roztrháno na kusy. A tak běhali kolem, dokud nezjistili, že vesnice... není vůbec tak opuštěná. Pijavci krve, kteří se vyřítili z domů („Vzbuď mě?“) se vrhli jak na psy, tak na prasata, aniž by rozlišovali, kdo má a kdo ne. Pamatujete na slavné honičky Bennyho Hilla za doprovodu saxofonu? Bylo to velmi podobné. Pestrý dav vedený vyděšeným prasetem se hnal pryč z vesnice. Poslední dva psi, když viděli, jak krutě se krvežíznivci vypořádali se svými přáteli, rozhodli se: "Páni, palačinky, nebude to trvat dlouho, než zemřu!" - a kulhajíce utekli. Dav zmizel za kopcem. Vyběhla za mnou a u silnice jsem uviděla dvě prasata (někdo přišel na pomoc našemu „masu“), jak se perou se dvěma pijavicemi. Brzy zemřel jeden pijavec, jedno z prasat se vzdalo ducha. Poslední bitva se odehrála nebezpečně blízko anomálie zvané „odrazový můstek“. Když už byli duelanti na svých posledních nohách, někdo se dotkl okraje anomálie. Praskl odrazový můstek. Nebyli žádní přeživší. Poznámka: stojí za to kopat nejen v kapsách mrtvých NPC, ale také v mrtvolách monster - někdy upustí cennou kořist na prodej: psí ocasy, prasečí nohy, oči „masa“... Má smysl kopat vnitřnosti kanců, „masa“, psů všeho druhu, šnorchů a pijavic krve.

Stalkeři v bitvě a v poklidném životě

Poznámka: dobře mířeným zásahem do hlavy můžete nepřítele zneschopnit. Stejné pravidlo platí i pro našeho hrdinu – možná nebude zabit prvním výstřelem do hlavy, ale jeho zdraví už nebude stejné. Nepřátelé, zejména zkušení bojovníci, střílí velmi přesně, nehledě na to, že zpětný ráz zbraně a pohyb hlavně kulometu nahoru při střelbě dávkami ovlivňuje i NPC. Ve skupinách se postavy při pohybu vzájemně kryjí ohněm. Zkušený nepřítel se schová nejen pro přebíjení. Rychle opustí palebnou linii, když si uvědomí, že se na něj střílí – velmi často se protivníci snaží ukrýt, když prostě vidí, že na ně hrdina míří. NPC jsou v bitvě opatrní. Když si uvědomí, že hráč sedí v záloze za rohem, nebudou vyčnívat a počkají, dokud samotný člověk neztratí trpělivost a vrhne se do útoku. Bitvy mezi dvěma skupinami NPC mohou trvat velmi dlouho – a to vše kvůli neochotě počítačových hrdinů dostat se do problémů. Po bitvě NPC co nejdříve ukončí zraněné nepřátele a pomůže zraněným přátelům s lékárničkou. Rada: lidé kolem vás nereagují ani na hrdinovu krádež špatně položených bochníků klobásy, ani na rabování. Proto má smysl po každé bitvě sbírat munici z těl a vyjímat nábojnice z vybrané zbraně (pravé tlačítko myši).

Nejen přátelé

V zóně žije mnoho různých skupin. S některými se snadno spřátelíte, vaše vztahy s mnohými budou napjaté a někteří se budou se záviděníhodnou houževnatostí snažit vymazat vás z povrchu zemského.

Ne všichni stalkeři jsou stejně užiteční.

Samostatní stalkeři se nejčastěji vyskytují na jihu zóny, ale někdy se zatoulají do centrálního Baru a dokonce se shlukují v blízkosti základny Freedom na severu. Hráč s nimi nebude mít problémy, pokud nezaútočí jako první. Vědci jsou připraveni od hrdiny nakupovat zbraně, artefakty nebo části těl zabitých mutantů. Žijí pouze na jednom místě – v bunkru na Jantarovém jezeře. Potkat vědce ve volné přírodě je nemožné. Bandité jsou prostí násilníci a kriminální živel, které do Zóny přivedla vášeň pro zisk, světelné artefakty a možnost obchodovat se zbraněmi. Poznáte je nejen podle černých bund a modrých tepláků, ale také podle charakteristických obscénních výrazů. Bandité útočí na každého v řadě - „všichni v řadě“ bandity oplácí.

Armáda nejen hlídá perimetr zóny, hlídkuje oblast v helikoptérách, ale také posílá vojáky dovnitř – vojenské stalkery (ale i vrtulníky a obrněné transportéry) však potkáte až ke konci hry. V jižních a středních oblastech budou vojáci vzácní. Hlídkují na silnicích, kontrolují oblast Výzkumného ústavu Agroprom a čas od času útočí na oblasti zajaté bandity, což se vám může stát velkou nepříjemností.

„Duty“ je polovojenská organizace, jejíž členové ničí monstra a dělají, co mohou, aby zabránili úniku artefaktů mimo zónu. Hlavní základnou "Dolg" je Bar. Jako paladinové opravdu nemají rádi bandity, ale jejich hlavním nepřítelem je Freedom. Pokud se hráč připojí ke Svobodě, stráže Baru zahájí palbu a nepustí ho zpět... samozřejmě dokud jsou naživu. „Svoboda“ je organizace anarchistů, kteří se staví proti ideálům „Duty“. Kážou volný lov artefaktů, ale zároveň chrání všechny ostatní před severní hrozbou. Blokují průchod do centrálních oblastí, aby se stalkeři Monolitu nemohli prorazit ze severu. Každý, kdo se spřátelí s „Povinností“, se stane nepřítelem „Svobody“. Každý, kdo se se Svobodou skamarádí, rázem zjistí, že na něj bandité přestali útočit – mezi zločineckým světem a Svobodou panuje nevyslovené příměří. Žoldáci jsou organizací, která bojuje proti všem druhům stalkerů. Je úžasné, jak se jim stále daří zůstat naživu. Žoldáci ovládají oblast Wild Lands sousedící s Barem. Není možné se s nimi spřátelit nebo je přimět, aby přestali útočit na hrdinu.

"Monolith" je sekta stalkerů. Její členové uctívají tajemný artefakt, velký monolit, který údajně plní přání a nachází se někde na severu. „Monolit“ obsadil všechny severní země - Rudý les, radarovou stanici, Pripjať a samotnou jadernou elektrárnu Černobyl. Ostatním organizacím brání v útoku na pozice Monolitu tajemné, ale neméně smrtící psionické pole. Málokdo se chce stát zombie. Ani s Monolithem se nebudete moci spřátelit.

Zóna anomálií

Záření

Ano, oblasti kontaminované radiací lze také nazvat anomálií – nejnebezpečnější ze všech, protože není vidět. Pouze praskáním Geigerova počítače lze přibližně určit hranice nebezpečného místa. Opuštěné zařízení je obvykle radioaktivní. Mnoho rentgenových paprsků lze zachytit na okrajích hracích ploch. Čím dále se hráč pohybuje na sever, tím častěji se bude setkávat s kontaminovanými oblastmi země. Bez obleku s dobrou radiační ochranou byste neměli ani chodit do jaderné elektrárny v Černobylu. Zda je hrdina infikován, můžete zjistit na stejném místě, kde je jeho vak (výchozí klávesa I). Čím vyšší je žlutý pruh, tím rychleji hrdina ztrácí zdraví. Pokud zaváháte a zůstanete v oblasti s vysokou kontaminací několik sekund, postava ztratí mnoho HP a zemře rychleji, než parametr kontaminace klesne na bezpečnou úroveň. Existují dva způsoby, jak léčit radiaci. První je lidová. Pár lahví vodky může odstranit infekci, ale hrdina kvůli vedlejším účinkům nebude schopen aktivně jednat a bojovat (Hlavní věcí je nepřehánět to!). Pro vážné případy se vyplatí mít po ruce protijed – rychle a účinně odstraní infekci. Ztracené HP můžete obnovit jídlem, obvazem nebo lékárničkou. Poznámka: jednoduché lékárničky (červené) léčí pouze HP. Vojenské lékárničky (modré) také zastavují krvácení. Nejcennější lékárničky vědců (žluté) mimo jiné pomohou odstranit radioaktivní kontaminaci.

Odrazový můstek

Toto bude první anomálie, se kterou se hrdina na své cestě setká. Obvykle jsou skoky bezpečné - i pes může tuto anomálii několikrát proběhnout a s mírným úlekem utéct. Odrazový můstek vypadá jako bubliny horkého vzduchu bobtnající nad zemí. Kolem poletuje listí. Když blesk, pes nebo stalker vstoupí do oblasti účinku odrazového můstku, anomálie exploduje a způsobí poškození oblasti. Může explodovat nepřetržitě (nejen odrazový můstek - všechny anomálie zůstávají po spuštění na místě), takže je lepší se stáhnout na bezpečné místo.

Elektro

Oblast, kde se koncentruje statická elektřina. Vypustí stovky blesků v okruhu několika metrů. Tato anomálie je nebezpečnější než odrazový můstek, ale obvykle je dobře viditelná ve dne i v noci - pouze okraje se dají okem těžko určit, ale zde pomohou šrouby. Upozornění: na některých místech zóny (nejčastěji v tunelech) můžete najít blikající řady elektrických anomálií. Než se k nim přiblížíte, stojí za to se blíže podívat - v jakém pořadí se objevují a mizí? Je možné je bezpečně obejít?

Gravitace

Tuto anomálii poznáte podle náhodně blikajících průsvitných „světel“ a listí poletujícího kolem. Akce je podobná odrazovému můstku – anomálie do sebe věci nejprve vtáhne a následně rozmetá. Gravitační anomálie je velmi nepříjemná, ale alespoň se z ní poměrně rychle dostanete. Vír je mnohem nebezpečnější.

Vír

Z dálky to vypadá jako štěrk, ale když se na to podíváte blíže, rozdíl je patrný: světla neblikají, kolabují a listy letí směrem ke středu anomálie. Vichřice je nebezpečná, protože otáčí hrdinu na místě a brání mu v útěku. Ve hře mnohokrát uvidíte, jak se prase nebo stalker náhodně chycený ve vichřici otáčí ve vzduchu a poté exploduje na krvavé kusy - jakmile je chycen ve víru, jsou odsouzeni k záhubě. Hrdina má velkou šanci uniknout z víru živý, ale musí jednat velmi rychle a anomálii vyběhnout, než hrdinu znovu vcucne dovnitř.

Smažení

Požární anomálie. Nejhůře je vidět, protože se vydává pouze pohybem horkého vzduchu. Obzvláště obtížné je spatřit ho v temných kobkách, kde je velmi častý. Je dobré, že poté, co stalker získal proud plamene, může rychle opustit nebezpečné místo. Špatné je, že se občas vedle hráče „objeví“ smažák a zasype ho plameny, což signalizuje, že hrdina upoutal pozornost poltergeista.

Hořící chmýří

Hořící chmýří jsou nazelenalé „řasy“ visící z kovových předmětů. Zasáhnou, když se hráč přiblíží, a ignorují pomalu se pohybující postavy. Hlavní metodou, jak se vypořádat s pálením chmýří, je prevence. Jen se nepřibližujte k kouskům železa pokrytým chmýřím a všechno bude v pořádku. To je zajímavé: ve hře byly další anomálie – snížení gravitace, zpomalení času. Do finále soutěže se však nedostali a do hry se nikdy nedostali.

Mutant není přítel bandity

Bohaté a rozmanité zvířecí svět zóny. Znát zvyky a návyky každého mutanta je dobré pro zdraví stalkera.

Slepý pes

Jediný slepý pes je v bezpečí - ani nepomyslí na to, že se přiblíží ozbrojenému stalkerovi. Problém je v tom, že slepí psi se obvykle toulají ve smečkách a když vycítí kořist, útočí ze všech stran najednou. Psi velmi zdatně manévrují, aby nebyli postřeleni - běhají kolem hrdiny, v případě nebezpečí utíkají a po pár sekundách se vracejí. Velkým smečkám slepých psů je nejlepší se na dálku vyhýbat. Pokud je ale potyčka nevyhnutelná, budete se muset připravit na krvavou bitvu. Je důležité co nejrychleji zneschopnit několik psů - zbytek se pak vyklube a uteče. Můžete zkusit hodit granát na sedící psy. Je nutné zahájit palbu z maximální možné vzdálenosti, kterou psi ještě rychle překonají.

Pseudopes

Mutovaný vlk je velmi agresivní a nebezpečný i sám. Pseudopsi někdy loví společně se smečkami slepeckých psů – nikdy na sebe neútočí. Seveřanští pseudopsi mají psionické schopnosti a mohou, když se přiblíží, poškodit hrdinovu mysl. Slabinou pseudo-psa je, že obvykle útočí v přímé linii a ignoruje kulky létající na jeho obličej. Pár dlouhých výbuchů mutanta uklidní.

Maso

Prase JZD zmutovalo v insektoidního tvora, který po prasečích předcích zdědil nejen všežravost, ale i bázlivost. Maso není příliš nebezpečné - tato prasata se obvykle pasou na jednom místě a jsou snadno vyhubena z velké vzdálenosti: přirozená kulatost jejich tvaru si s nimi dělá krutý vtip. Prasata se snadno dají na útěk.

Kanec

Divoké prase, kterému sjelo strniště po břiše. Je agresivní a na blízko (v kohoutku jeden a půl metru) velmi nebezpečný, ale odolat mu není moc těžké. Nejprve útočí v přímé linii a zrychluje jako nosorožec. Za druhé, je také slepý a ve vzteku obvykle nevidí anomálie - a ještě více se nestihne včas otočit, pokud stalker uteče stranou.

Jerboa

Malý ušatý tvor podobný krysám. Nachází se v suterénech domů. Jerboa je nebezpečná především tím, že je velmi obtížné si ho všimnout – může nějakou dobu hlodat stehno stalkera, než si ho začne všímat.Hejno jerboa je velmi nepříjemné. Každý z nich je jednotlivě slabý, ale společně dokážou svými ostrými zuby odříznout velký kus stalkera, než zemřou.

Pijavice

Humanoidní monstrum, které je velmi nebezpečné v boji na blízko a navíc se umí maskovat, stává se téměř neviditelným. V bitvě s ním musíte pečlivě sledovat své oči (jsou jediné jasně viditelné v maskovacím režimu) a energicky manévrovat, abyste zabránili pijavici zasadit smrtelné rány. Může to být pěkně děsivé, pokud si toho nevšimnete včas
(Často zaskočen)

Zombie

Zombie jsou stalkeři, kteří byli z nedbalosti vystaveni psionickému poli a přišli o rozum. Jediné, co mohou dělat, je bloudit, nesouvisle mumlat a přesně střílet na každého, kdo je náhodou poblíž. Je dokonce zvláštní, že si houpající se zombie zachovali své střelecké schopnosti. Chudáci musí být zastřeleni z dálky. Pokud zombie není úplně mrtvá, musí být ukončena kontrolním výstřelem do hlavy.
(Vždycky je jich hodně, ale jsou hloupí a střílejí přesně; často se „kamarádí“ se šnorchlem)

Poltergeist

Tajemné neviditelné stvoření, které žije v temných kobkách. Oblíbenou zábavou poltergeista je házení dřevěných krabic na hrdinu (můžete je rozstřílet na třísky) nebo sudů s válci (stačí uhnout). Poltergeist je také nepříjemný, protože vytváří létající ohnivé anomálie zaměřené na hrdinu. Poltergeist vypadá jako koule elektrických jisker plující po chodbách kobky. Pokud na tuto formaci několikrát přesně vystřelíte, vypadne z ní mrtvý poltergeist s překvapeným obličejem a velikostí Pseudoobra.

Pseudogant

Tento dvounohý běžící tvor je skutečně velmi nebezpečný, ale je těžké se neusmát, když vidíte, jak se kolébá ze strany na stranu. Je docela těžké ho zabít, švihne tlapou a dopadne na podlahu – tlaková vlna hrdinu zraní. Pokud má stalker velkou zbraň a ta se v kritickém okamžiku nezasekne, pak pseudoobr rychle skončí. Vždy se setkávají sami. Nikdy s nimi nebyly žádné problémy.

Šnorchlovat

Nejpodivnějším monstrem ve hře je muž, který se rozhodl přiblížit přírodě a za tímto účelem si na hlavu nasadil starou plynovou masku. Nyní skáče na nepřítele jako velká žába, kope z pozice na břiše a hrozivě švihá chobotem. Smích je smích a snorks jsou velmi často nebezpeční svými rychlými útoky a statečností, díky které odolají salvě kulometné palby z bezprostřední blízkosti. Jeden šnorchl je problém, dva jsou velký problém. Opravdu nebezpeční chlapíci, proti kterým pomáhá jen vysoká rychlost a těžká palba. Jsou přátelé se zombiemi, což vytváří ještě větší problémy.

Ovladač

Ovladač je nebezpečný jen díky své psionice. Toto stvoření s buclatou hlavou v džínách, omotané obvazy, nemusí bít a kousat, aby zabil stalkera. Stačí, aby lezl stalkerovi na nervy. Ovladač na dálku tahá a odhazuje herní kameru, čímž přeruší střelbu, přebije a zároveň velmi rychle sníží modrý pruh duševního zdraví. Pokud poběžíte blíže k ovladači, bude střelba o něco snazší, ale vaše duševní zdraví bude stále klesat. Když odezní, stalker zemře a stane se potravou pro kontrolora. Přesto boj s tímto monstrem není tak těžký – stačí zabít ovladače dříve, než zabije stalkera. Pokud je mutant daleko, můžete se schovat za roh (pokud hrdina není vidět, nelze ho na dálku psychicky zasáhnout) a opatrně házet granáty pod nohy pomalu se spřádajícího ovladače. Jakmile se přiblíží, mrtvý úhel už není obranou. Oheň, nemilosrdný oheň! Ovladač nemůže uhnout - poté, co uchopil celý roh AK-74 do své baculaté hlavy, monstrum zemře zášť. Ovladače se setkáte velmi zřídka, sami a obvykle ve slepých uličkách temných dungeonů. Své úmysly navíc velmi často naznačují předem strašlivými křiky.

Zbraň pro stalkera

Skutečný analog: Nůž je nejvíce podobný produktům Ka-Bar.
Typická Bowieho čepel s prodlouženým uvolňováním čepele, jednoapůlstranným broušením a zoubkovaným ostřím. Obecně taktický nůž. Ve hře je jen málo využití. Ano, pár bodnutí nožem může zabít stalkera, a pokud vás neuvidí, bude stačit jedno bodnutí do zad. Doplížit se na tuto vzdálenost ale není tak snadné – jsou slyšet i velmi tiché kroky a hráč může najednou zjistit, že oběť na něj z bezpečné vzdálenosti lije olovo ze samopalu a na základně se spustil poplach . Nůž není proti mutantům příliš účinný, jednoduše proto, že je ještě obtížnější se k nim připlížit a v bitvě manévrují a nikdy nečekají, až se jim na čele uřízne písmeno Z. Ukazuje se tedy, že nůž v hra je zbraní poslední záchrany.

Pistole

Skutečný analog: Makarovova pistole (PM)
Kapacita zásobníku: 8.
Silné stránky: láce.

Jednoduchá, levná a snadno ovladatelná pistole, první zbraň stalkera v zóně. Jak se na „jednotku“ podle zákonů žánru sluší, pistole zabíjí monstra s velkými obtížemi a často mine. Střelivo - 9x18 mm.

Fort-12M2

Skutečný analog: Pevnost 12.
Kapacita zásobníku: 12.
Silné stránky: levnost, objem obchodu.

Ukrajinská pistole vyrobená na základě CZ-83. Může se pochlubit přesností a zvýšenou kapacitou zásobníku. Čtyři kola navíc se budou hodit, když kolem hrdiny poskakují legrační příšery.

Bezhlučná pistole (PB1s)

Skutečný analog: tichá pistole (6P9).
Kapacita zásobníku: 8.
Silné stránky: tlumič.

Pistole s vestavěným tlumičem. Nenahraditelná věc v případech, kdy potřebujete tiše odstranit hlídku, aniž byste vyvolali poplach. Nejlepší je střílet z bezprostřední blízkosti a mířit na hlavu. Jediné minutí znamená neúspěch celé operace, protože i tlumený výstřel (jeho následky) bude hlídkou slyšet.

Kora-919

Skutečný analog: Colt M1911.
Kapacita zásobníku: 7.
Silné stránky: dostupnost.

Slavný Colt, dobrá pistole do sbírky. Ve všech ohledech se téměř rovná PM, ale používá jinou munici - 45 ACP.

SIP-t M200

Skutečný analog: SIG P220.
Kapacita zásobníku: 7.
Silné stránky: přesnost, poškození.

"Sig-Sauer", pistole se zvýšenou přesností a poškozením. Užitečné pro každého stalkera.

Kompaktní UDP

Skutečný analog: Heckler & Koch USP.
Kapacita zásobníku: 8.
Silné stránky: přesnost, poškození.

Další vynikající pistole do 45 ACP s vynikajícími parametry poškození a přesnosti.

Walker P9M

Skutečný analog: Walther P99.
Kapacita zásobníku: 16.
Silné stránky: ročník časopisu

Není to nejsilnější pistole. Jeho hlavní předností je 16 nábojů v zásobníku a dobrá přesnost. Střelivo - 9x19 mm.

Černý drak

Skutečný analog: Pouštní orel.
Kapacita zásobníku: 8.
Silné stránky: poškození.

Ano, toto je slavný Desert Eagle. Poškození pistole je obrovské, ale přesnost je špatná. Při střelbě směřuje hlaveň nahoru. Má smysl z ní střílet pouze na dostřel. Střelivo 45 ACP.
(Gordon Freeman má 2 takové povalované)

Samopaly

Skutečný analog: Heckler & Koch MP5.
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: rychlost palby, snadná manipulace.

Jediný zástupce třídy. Extrémně snadno použitelný samopal. Extrémně přístupné – hojně vyhozené od banditů v jižních oblastech zóny. Mimořádně vhodné pro cílenou střelbu v boji na střední vzdálenosti. Na velké vzdálenosti je horší než kulomety, které se ve hře také objevují poměrně brzy.

Brokovnice

Uřezaná brokovnice

Skutečný analog: Horizontální brokovnice Winchester nebo Remington.
Náboje v hlavni: 2.
Silné stránky: dostupnost, poškození.

Zbraně banditů jižních oblastí. Velmi zajímavá možnost v boji na blízko, ale vyžaduje od hráče rychlou reakci a přesnost, protože po dvou výstřelech budete muset znovu nabíjet.

Pronásledovatel 13

Skutečný analog: Winchester 1300.
Kapacita zásobníku: 6.
Silné stránky: poškození, klip.

Tato možnost je již lepší – v bitvě můžete vypálit šest náloží, než budete muset jít do krytu a znovu nabít. Klasická herní brokovnice s jedinou vážnou nevýhodou – najít ve hře tuto „boomstick“ a munici pro ni není tak snadné.

Skutečný analog: Franchi SPAS-12.
Kapacita zásobníku: 8.
Silné stránky: klip, poškození.

Nejlepší brokovnice ve hře, vynikající v boji zblízka. Jediným problémem je, že v rozlehlosti Zóny není mnoho situací, ve kterých se musíte pouštět do boje na blízko. Dokonce v obydlené oblasti Obvykle je výhodnější používat automatické stroje.

Hrací automaty

Akm 74/2U

Skutečný analog: AKS-74U.
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: dostupnost.

Nejslabší kulomet ve hře, svými vlastnostmi se blíží samopalu. Vyplatí se jej zvednout pouze pro vyklepání nábojů 5,45x39 mm z klaksonu.

Akm 74/2

Skutečný analog: AK-74.
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: dostupnost.

Útočná puška základní úrovně s podprůměrnými parametry, ale docela vhodná pro boj v zóně. Nejlepší je střílet jednotlivými ranami.

Skutečný analog: AN-94 "Abakan".
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: dostupnost.

Ve všech ohledech je podobný AK-74. Jediným vylepšením je zvýšená přesnost

Skutečný analog: Enfield L85A2 IW (SA80).
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: přesnost, poškození.

Tento stroj s namontovaným zaměřovačem je již mnohem lepší. Lze jej použít pro úspěšnou cílenou střelbu na střední vzdálenosti. Slušné poškození. Střelivo - 5,56x45.

Skutečný analog: SIG 550.
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: přesnost.

Nejpohodlnější kulomet ve hře pro mířenou střelbu. Zpětný ráz není prakticky cítit.

Skutečný analog: Z-M zbraně LR 300.
Kapacita zásobníku: 30.
Silné stránky: přesnost.

Další vysoce přesný kulomet. Je však horší než SGI5k - slušnou střelbu brzdí slušný zpětný ráz.

Thunder S14

Skutečný analog: OTs-14 "Bouřka".
Kapacita zásobníku: 20.
Silné stránky: podhlavňový granátomet.

Útočná puška s podhlavňovým granátometem a zvýšenou rychlostí střelby. Pohodlná, ale ne příliš přesná zbraň.

Speciální útočná puška VLA

Skutečný analog: speciální automatický stroj (AS) "Val"
Kapacita zásobníku: 20.
Silné stránky: tlumič.

Útočná puška s integrovaným tlumičem, výborná náhrada pistolí pro tichou střelbu. Díky potlačovači blesku jsou stopy po kulkách při střelbě ve hře velmi dobře viditelné. Používají se speciální náboje 9x39, vhodné pouze pro tento kulomet a Vintorez.

Odstřelovací zbraň

Skutečný analog: Odstřelovací puška Dragunov
Kapacita zásobníku: 10.
Silné stránky: přesnost.

Armádní samonabíjecí puška se zvýšenou přesností. Při použití optického zaměřovače zabije nepřítele jedním výstřelem (nebo dvěma, pokud je brnění silné).

Skutečný analog: zkrácená odstřelovací puška (OTs-03AS).
Kapacita zásobníku: 10.
Silné stránky: rychlost střelby.

Kompaktní varianta. Trochu horší poškození a přesnost. Pokud máte na výběr, je lepší použít SVD.

Vintar Sun

Skutečný analog: VSS "Vintorez".
Kapacita zásobníku: 10.
Silné stránky: bezhlučnost.

Tichá odstřelovací puška s integrovaným tlumičem je skutečným pokladem pro každého stalkera. Nyní mají strážci potíže!

Gaussova zbraň

Kapacita zásobníku: 10.
Silné stránky: poškození, přesnost.

Nejvyšší poškození pro odstřelovací pušku ve hře. Téměř vždy zabíjí prvním výstřelem (pokud se podíváte přes optický zaměřovač). Jak se na herní elektromagnetickou zbraň sluší, zasáhne v dokonalé přímce, extrémně přesně. Existuje však velká nevýhoda - po každém výstřelu se puška musí několik sekund „nabíjet“. Jak jistě chápete, v boji na blízko je taková pauza velmi nepříjemná a je také velmi obtížné pro ni najít munici

Granátomety

Buldok 6

Skutečný analog: Ruční granátomet RG-6.
Kapacita bubnu: 6.
Silné stránky: poškození.

Zajímavostí je ruční granátomet se šesti granáty v bubnu. Hází granáty stovky metrů a pokud hráč zasáhne nepřítele, má to těžké. Ale je těžké najít munici. A tento kus železa váží téměř sedm kilogramů.

Skutečný analog: RPG-7.
Silné stránky: poškození, přesnost.

Smrtící věc. Jeden zásah srazí vrtulník, dva zásahy zničí bojové vozidlo pěchoty. Ale zjevné problémy s hmotností a municí dělají z RPG-7 zbraň „poslední úrovně“. To je zajímavé: pokud střílíte z granátometu v zenitu, granát nezmizí na modré obloze, ale po několika sekundách spadne na zem několik set metrů od hráče. Tento důkaz plynulého chodu herní fyziky je velmi zajímavý, i když skutečný granát RPG-7 má v sobě zabudovaný samodestrukční mechanismus.

Granáty

Skutečný analog: Granát F-1.

Obranný granát, který lze hodit dvěma způsoby: běžným hodem na střední vzdálenost nebo stisknutím klávesy „aim“ hod zvolenou silou švihu. Funguje dobře proti škodlivým ovladačům nebo proti nepřátelům, kteří nechtějí opustit pohodlnou pozici.

Skutečný analog: Granát RGD-5.

Útočný granát se zvýšeným poloměrem střepin. Neexistují žádné podobnosti se skutečným granátem, kromě tvaru a názvu. Tady to prostě je.

Volitelná výbava

GP-25 Kostyer

Skutečný analog: Podhlavňový granátomet GP-25.

Podhlavňový granátomet pro domácí útočné pušky.

Skutečný analog: Podhlavňový granátomet M203.

Granátomet pro útočné pušky NATO.

Rozsah PSO-1

Skutečný analog: optický zaměřovač PSO-1.

Optický zaměřovač pro domácí útočné pušky (pouze pro ty, které nejsou vybaveny optickým zaměřovačem).

Rozsah SUSAT

Skutečný analog: optický zaměřovač SUSAT L9A1.

Optický zaměřovač pro útočné pušky NATO.

Tlumič

Domácí tlumič pro pistoli libovolné ráže ve hře.

Návod - tajemství černobylské zóny

Stalker Marked je jediným, kdo přežil autonehodu, kdy úder blesku způsobil výbuch náklaďáku a jeho pád do příkopu v severní oblasti Cordon. Smůlu měl jen řidič - ostatní cestující vzadu výbuch nezranil, protože už byli mrtví. Traumatické poranění mozku vedlo k amnézii. Hrdinovi nezůstalo žádné jméno ani vzpomínky. S minulostí ho spojuje pouze tetování „S.T.A.L.K.E.R. a kapesní počítač s fotografií a lakonickým úkolem: "Zabijte Streloka!" Kéž bych věděl, kdo je tento Strelok... Nyní je náš hrdina hostem obchodníka Sidoroviče, jehož bunkr se nachází na jižním okraji Zóny vedle vojenského kontrolního stanoviště. Sidorovič se neplete do Markedových osobních záležitostí, ale dluh musí být splacen. A obchodník dává první úkol - pomoci osvobodit stalkera zajatého bandity, aby mohl vrátit cenný flash disk s informacemi. Poznámka: následujte příběhové questy a nemusíte ani dokončit první úkol. Kdykoli se můžete vydat na volný lov nebo plnit vedlejší úkoly. Pamatujte – čím častěji a aktivněji se budete vzdalovat od hlavní dějové linie, čím více budete prozkoumávat svět Zóny, tím snazší bude procházet pozdějšími fázemi hry, kdy budete mít cenné artefakty, vzorky zbraní a brnění.

Kordon

Takže tréninkový režim. Opusťte bunkr, seznamte se s ovládáním, přečtěte si základní informace a vydejte se na farmu, kde se stalkeři usadili. Zde můžete mluvit s lidmi, ukrást nějaké jídlo ze sklepa, poslouchat vtipy a nakonec si promluvit se stalkerem jménem Wolf. Dá vám pistoli a náboje s tím, že bandité drží vězně na stanici motorových traktorů a poblíž se již skrývají tři stalkeři, kteří se neodvažují vzít MTS útokem. Kolem kostry autobusu sjezd na hlavní silnici. Vpravo je vojenský kontrolní bod, nemusíte tam chodit. Vlevo vedle kočáru a betonových bloků leží před mostem zraněný stalker Tolik. Pomozte mu s lékárničkou (leží opodál) a poslouchejte rádiovou komunikaci kolem létajícího vrtulníku. Nyní - první mise. Je to velmi náročný tutoriál, takže buďte připraveni. U silnice na vás čekají stalkeři - zde budete mít na výběr: vydejte se do útoku se všemi nebo se pokuste vypořádat s bandity sami, ve stylu Ramba. První možnost je jednodušší, druhá zajímavější.

Bandité jsou vyzbrojeni pistolemi a upilovanými brokovnicemi. Porazte je všechny a promluvte si s Nimblem. Zajímalo by mě, kde nechal jednotku, že ji bandité nenašli? Na oslavu se s vámi osvobozený vězeň podělí o umístění cenné keše. Pro vaši informaci: zde vám Shustry může dát první vedlejší úkol – najít „dokonalý“ oblek. Oblek (unikátní banditská bunda s vestavěnými prvky neprůstřelné vesty) leží tam, kde ukazuje šipka na mapě - v hlubinách tunelu vpravo, poblíž zdi. Poklad hlídá pseudopes. Kostým můžete vrátit Shustromovi nebo si ho obléknout. Vraťte flash disk obchodníkovi a nezapomeňte se cestou u Vlka odbavit. Obchodník vás odmění několika informacemi o Streloku a dění v zóně. Ukazuje se, že centrální oblasti Zóny, nejbohatší na artefakty, jsou návštěvníkům nepřístupné kvůli záhadné radiaci, která způsobuje varu mozku. Poznámka: U obchodníka můžete získat několik dalších vedlejší mise. Mnohé mají časový limit, takže má smysl brát jeden po druhém. Kufr s tajnými dokumenty vám pomůže odhalit tajemství tajemných událostí. Skrývá se ve třetím patře Agropromu institutu. Problém je v tom, že ústav je v rukou armády a je velmi těžké vzít ho útokem. Začněme v malém – jak se dostat do severní oblasti Cordon, za vojenský kontrolní bod pod zničeným mostem? Za zničený most se dá jít na sever dvěma způsoby. Nejprve na radu obchodníka - vlevo od mostu úzkým tunelem s elektrickými anomáliemi. Na PDA mrtvého stalkera najdete poznámky indikující, že tyto anomálie blikají v celém systému. Majitel PDA zřejmě systém špatně pochopil. Druhá možnost je jít napravo od mostu dírou v plotě. Tam je velmi důležité neotáčet se doprava, abyste nenaletěli do radiačního bodu. Konečně lze vojáky jednoduše zastřelit.

Severní Cordon

Sidorovich, potěšen vaším úspěchem, se ozve a nabídne vám rozhovor se stalkerem jménem Fox – právě se toulal někde poblíž a s různým úspěchem bojoval proti mutantům. Lišku najdete v jednom z polorozpadlých domů. Zabil spoustu slepých psů, ale sám dopadl nejhůř. Doufám, že máte lékárničku? Pomozte Foxovi vypořádat se s velkou smečkou psů. On sám o Strelokovi nic neví, ale jeho bratr Gray, který žije v opuštěné továrně dva kilometry na sever, to možná ví. Vpřed! Musíte se dostat přes kontrolní bod obsazený bandity, abyste se dostali do oblasti skládky.

Vybavení hřbitov

Navštívit Gray nebude tak snadné - oblast zamořili bandité. Střílí na stalkery a z nějakého důvodu se snaží dobýt radioaktivní hřbitov techniky, který brání stalkeři v čele s Bes. Démon vám nabídne pomoc při obraně tábora – je na vás, zda souhlasíte nebo ne. Zde můžete získat samopaly a AKS-74U. V každém případě se budete muset zásobit municí a lékárničkami, abyste cestou na sever do závodu prorazili opevnění banditů. Pokud jste sebevědomí, můžete se posadit na hřbitov vozidel a pokusit se jej ochránit. Nejprve přijdou bandité z východu, pak z jihu a ze severu. Rychle vám dojde munice – budete ji muset nejen sbírat z těl, ale také setřást ze zbraně ležící na zemi. Jakmile se rozhodnete, že zde už nemáte co dělat, pokračujte po silnici na sever. Grayovo stanoviště nepřehlédnete – v rádiu budete požádáni, abyste pomohli chránit budovu před bandity postupujícími z východu. A tady je sám Gray. Převede vás na dalšího známého – stalkera přezdívaného Krteček, který, jak se zdá, odkryl keš, kde měl Strelok své věci. Než půjdete do Krtka, zásobte se municí, obvazy a lékárničkami. Cestou na východ, do Výzkumného ústavu Agroprom, seděli bandité za betonovými deskami. Můžete na ně zkusit střílet pod ochranou pootevřených železných vrat.

Agroprom

Areál výzkumného ústavu ovládají vojáci – na silnici budete neustále narážet na hlídky. Před branami ústavu bojují stalkeři s armádou. Pomozte Krtkově skupině a on vám ukáže vchod do kanalizačního systému, kde kdysi měl Shooter své cennosti. Tento dungeon vás také zavede do výzkumného centra, kde je ve třetím patře uložen kufr, který obchodník potřebuje. Pro vaši informaci: uprostřed malého jezírka na severozápadě oblasti si můžete promluvit s postavou - neagresivním vojákem, který vám řekne, že jediný způsob, jak se do výzkumného centra dostat bez hluku, je přes katakomby. Než půjdete do kobky, nezapomeňte si najít alespoň jednu tichou pistoli – stealth budete velmi brzy potřebovat.

Katakomby

Níže vás srdečně přivítají bandité. Nechoďte tam, kde vzplanou elektrické anomálie – sejděte po točitém schodišti do nižší úrovně, do království veselých zelených světýlek čarodějnického želé, ke zvídavým pijavicím krve. Po vypořádání se s mutanty a několika zbloudilými vojáky vylezte po schodech v potrubí do úkrytu. Jsou zde dvě zajímavé věci. Za prvé, rychlopalný AK-74, jediný. Za druhé flash disk s informacemi o Streloku. Zavede vás ke stalkerovi jménem Ghost, jednomu ze Strelokových společníků. Opatrně se pohybujte dále dungeonem a připravte se na setkání s prvním herním ovladačem. Pokud máte granáty, dobře. Pokud ne, můžete žít také. Schovejte se před ním za roh a střílejte po něm rychlými dávkami, aby nestihl zaujmout stalkerovu pozornost. Po čekání do večera (možná si budete muset jít dát čaj) vyjděte z podzemí. Jste uvnitř obvodu výzkumného centra a vaším cílem je ukrást vzácný kufr ze třetího patra.

Výzkumné centrum

Nebudete to moci dokončit úplně v tajném režimu, bez ohledu na to, jak moc se budete schovávat před hlídkami. Kufr s dokumenty je ve třetím patře v místnosti s úžasně vypadajícími přístroji. Budete se muset probojovat ven. Naštěstí je tu vrtulník jen kvůli tomu, nikdo na postavu nebude střílet ze vzduchu. Ke kufru se dá dostat ještě jinak – hrubou silou. Poté, co jste naznačili svou přítomnost, okamžitě utíkejte k domu přes silnici a když vojáci vyskočí na otevřené prostranství, vystřelte na ně oknem. V samotné budově výzkumného centra je vhodné zaujmout pozice na schodištích. S kufrem v ruce se vraťte do oblasti skládky a jděte na sever k Debt checkpointu. Pustí vás tam, když zjistí, že barmanovi nesete kufr. Pokud vás „Duty“ požádá o pomoc s hordami prchajícími z oblasti Temné údolí, z východu, neodmítejte - a barman vám dá honorář později.

Bar

Nejlepší je proběhnout kolem smečky naštvaných psů s lahví energetického nápoje. Příspěvek "Povinnost" zastřelí psy, pokud vás v záchvatu odvahy pronásledují. Nacházíte se v oblasti Bar. Toto je centrální oblast, kam přicházejí stalkeři odpočívat, povídat si, popíjet v baru nebo bojovat v Aréně. Barman bude vaším dalším questem. Dokumenty hovoří o tajné základně X-18 někde v oblasti Dark Valley. Dveře do laboratoře se otevírají dvěma klíči. Jeden barman vám dá, druhého budete muset získat od bandity jménem Hog, který si postavil tábor nedaleko vchodu do laboratoře.

Temné údolí

Abyste se dostali do údolí, budete muset projít oblastí s vysokou radiací, takže si připravte protijed. Potká vás neznámý dlužník Bullet, který vyslýchá zraněného banditu (bude zde, i když se do oblasti dostanete bez questu). Stalker vás pozve, abyste mu pomohli se zálohou - dva bandité vedou zajatého kamaráda, stalkera jménem Semyon, po cestě k továrně. Jakmile budete na místě, posaďte se za zastávku, počkejte, až projdou bandité, a spusťte palbu, když stalker začne střílet. Po záchraně Senyi získáte zaměřovač PSO-1 a nový úkol - osvobodit další zajaté stalkery. Na této úrovni je to také částečně implikováno skrytý průchod- a zde se dostanete do továrny, kde se usadili bandité, také kanalizační trubkou. Neobtěžujte stráže, najděte místo, kde ZIL napůl spadl do opravné jámy, a když uhodnete čas, skočte do suterénu. Opatrně a tiše projděte suterénem do další budovy. Zde jsou věci mnohem obtížnější, takže často šetřete. Bandité stojí na podlaze a hlídají je. Nezapomeňte umět přetahovat těla (akční klávesa s levým Shiftem). Prase se posadilo na druhý konec budovy v nižších patrech. Vezměte si od něj klíč (do té doby budete pravděpodobně odhaleni, takže sejměte své nejsilnější zbraně). Pokud chcete, osvoboďte stalkera ve sklepě a v domě za branou. Nyní máte oba klíče. Z továrny se můžete dostat dlouhou chodbou, která začíná v cihlové budově (jižně od budovy) a vede do údolí.Nyní musíte zaútočit na další tovární budovu - tu, vedle které jste seděli v záloze s Bulletem. Připravte se hodně střílet nebo prorazit. Z nádvoří musíte vstoupit do místnosti nalevo, zahnout doprava a jít dolů do suterénu. Tam najdete zamčené dveře.

Laboratoř X-18

Nejprve musíte najít kód, abyste mohli otevřít dveře do nižší úrovně laboratoře. Kód je 1243, ale dokud jej nenajdete na těle vědce v zadní místnosti, nebudete jej moci použít. Hlavním nepřítelem jsou zde ohnivé anomálie (pozor na houpající se vzduch). Zábavu může zkazit i pár šnorchů. Vyhněte se létajícím krabicím. Ve spodním patře budete muset znovu najít klíč. Zdejší chodby se to hemží poltergeisty a létajícími krabicemi a ve velkém sále, kde leží další mrtvý vědec, pobíhá osamělý pseudoobr - je lepší ho zastřelit dveřmi, zatímco se zahřívá a skáče po sále . Nezapomeňte vyjít po schodech a prozkoumat krabici s cennostmi. V lednici není nic zajímavého. Zachraňte a otevřete dveře s kódem 9524. Zabijte dalšího poltergeista, podívejte se na tajemné baňky s úžasnými stvořeními uvnitř a jděte nahoru do řídící místnosti, kde vás předběhne první flashback - vzpomínka z minulosti. Nezapomeňte sebrat složku ze stolu. Vraťte se stejnou cestou. Čtyři vojáci by vám neměli dělat velký problém. Na továrnu zaútočila armáda, takže když už jste na povrchu, je lepší zkusit se dostat ven jinou cestou – do druhého patra a dolů přes střechu. Doklady je třeba odnést barmanovi, ale průjezd na skládku je zablokovaný. Budete muset udělat okliku a vrátit se do Cordonu. Ukažte dokumenty Sidorovičovi a pak je odneste na sever k barmanovi. Další zastávkou je jezero Yantarnoye, kde laboratoř X-16 promění neopatrné stalkery v zombie.

Divoké země

K Jantarovému jezeru se budete muset dostat přes Wild Lands (přímo ze severního kontrolního bodu). Tato obrovská stanice je pod kontrolou žoldáků, kteří nemají rádi cizince. Velmi brzy budete svědky toho, jak žoldáci sestřelí helikoptéru, ve které vědci pokojně letěli do jejich bunkru. Budete mít příležitost zachránit jednoho z vědců tím, že ho doprovodíte k jezeru. To není tak těžké, jak se zdá - vědec se snaží, aby se nedostal do problémů. Za mostem s ohnivými anomáliemi potkáte první zombie. Bloudí pomalu, ale střílí přesně. Po cestě se ocitnete v blízkosti vyschlého jezera Yantarny.

Jantarové jezero

V okolí jezera zlikvidujte všechny místní zombie, ale zatím se nepřibližujte k budovám. Vaším cílem je bunkr a profesor Sacharov, který vám může poskytnout ochranu před radiací psi výměnou za služby osobního strážce. Musíte doprovázet vědce Semenova a hlídat ho, zatímco bude měřit sílu pole.Tajemství je předběhnout Semenova a vyhubit zombie. Dříve nebo později psi záření hrdinu vyřadí, ale vy se neproměníte v zombie. Sacharov vám dá vzorek ochrany mozku. Opět budete muset jít do podzemí... Psi záření je zařízením úspěšně odstíněno, ale v očích hrdiny je stále šedo-šedé. Na dvoře na vás čekají dobře míření zombíci (ne nebezpeční) a skákající šnorchly (ty budou dělat problémy). Jděte dolů do laboratoře.

Laboratoř X-16

Obyvatelstvo je známé - zombie, šnorchové - z nějakého důvodu na ně radiace nemá vliv, ale pomalý, potácející se šnorch by byl velmi pohodlným protivníkem. Sejděte po schodech dolů do spodního patra a zastřelením polomrtvých tvorů se pohybujte po úrovni. Ušetřete - ve velké hale budete muset vyběhnout po schodech v závodě s časem. Záření je příliš silné, ochrana nebude trvat dlouho. Při co nejrychlejším ničení zombíků vypněte postupně tři páky na třech úrovních (nenechte si ujít úplně první). Jakmile jste úplně nahoře, zahněte doprava, uložte a zatáhněte za páku na ovládacím panelu. Hurá, už žádná radiace není, nebezpečí pominulo, kariéra zombie už pro nás není možná. Hrdina si opět vybaví pasáže ze své minulosti. Zajímalo by mě, kdo je ten mocný starý muž se psem? Zbývá jen jít do vzdálené haly, vypořádat se se smutným kontrolorem a prohrabat se Phantomovým tělem. Primárně vás zajímá artefaktový oblek s regeneračním efektem a až poté dokumenty z laboratoře X-16. Napravo od vás je díra v kamenné podlaze. Skočte do něj a vyjděte tunelem ven. První pár šnorchů vás potká za hromadou zeminy. Buďte opatrní za zatáčkou - snork se skrývá za zakřiveným kusem trubky ležícím u levé stěny. Další vyskočí zpoza rohu, odkud vyšlehne proud plamenů. Na rozcestí, kde zabijete zombíky (vlevo je mříž, vpravo hromada zeminy), zkuste za hromadu zeminy, na které leží kus trubky, hodit pár granátů – dva veselí šnorchlové čekají na vás hned za kopcem. Myslí si, že vás mohou překvapit, ale není tomu tak! Připravte se střílet dávky na pseudoobra, který po rozptýlení krabic poběží směrem k vám, ale samozřejmě se k vám nedostane. Vlevo jsou zombie - můžete je ignorovat. Utíkejte rovně a po dvou zatáčkách vyjděte po schodech na povrch. Vrtulník vám nic neudělá - vypálí pár raket na laboratoř a rychle odletí z cesty. Hlaste se Sacharovovi a vraťte se do Baru. Barman vás výslovně zve k návštěvě Monolithu a vypnutí jejich psionického pole, aby se stalkerům otevřela cesta na sever. A zdá se, že nyní, když máte ochranu před radiací, nic (kromě desítek zlých Monolitů, samozřejmě) vám nebrání vyrazit na cestu. Ale nespěchejte. Fantomovy poznámky obsahovaly informace o průvodci, který se měl setkat s jistým doktorem. Proč nezkusit zjistit, kdo je Průvodce a Doktor? První najdeme na jihu, v oblasti Cordon před zničeným železničním mostem – přesně tam, kde jste kdysi mluvili s Foxem. Dirigent je stručný: „Doktor čeká na tajném místě. Pokud víte, víte, kde to je." Samozřejmě jsme u tématu! Vraťte se na severozápad do oblasti Agropromu a znovu se ponořte do kanalizačního poklopu - do samotných katakomb, kde jste hledali informace o Strelce. Poté, co jste porazili bandity a pijavice krve, vystoupejte po známých schodech... Doktor (stejný starý muž z vizí) na žádost Streloka nainstaloval na výstupu z potrubí přerušovací drát. Poté, co Bullseye začne přicházet k rozumu, Doktor mu vše řekne, zatímco ho bude bolet hlava. A pak zmizí a zanechá informace o keši ukryté v hotelu Pripjať v pokoji 26. Zapamatujme si tuto informaci a po zuby ozbrojení se vydáme na sever, abychom zaútočili na země „monolitu“.

Armádní sklady

Armádní sklady, které ovládá skupina Freedom, jsou nárazníkovou oblastí mezi Barem (Duty) a Rudým lesem (pod kontrolou Monolithu). Zde se můžete připojit k jedné z organizací a vybrat si stranu v konfliktu. Pokud se stanete „Svobodným“, již nebudete přátelsky vpuštěni do Baru a pro každého, kdo se připojí k „Povinnosti“, bude obtížnější překročit hranici mezi Sklady a Rudým lesem – je zde kontrolní stanoviště na „Svobodu“. Přesto stojí za to pomoci veliteli Svobodovi odrazit útok Monolitu. Osvojíte si tak zvyky stalkerů-sektářů.

Červený les

Zůstaňte na silnici – na mnoha místech je podél krajnic silnic vysoká radiace. Budete se muset probojovat po silnici na sever. První odbočku doprava ignorujte – je tam slepá ulička (zajímalo by mě, co se tam původně plánovalo?). Druhá odbočka je do Pripjati, ale ani s ochranou mozku vás tam nepustí. Pohybujte se dopředu a do kopce směrem k radarové stanici. Právě radar je zdrojem psi záření. Kromě Monolitů zde budou vašimi nepřáteli fantomové vynořující se ze země. Zastřelte je, když se přiblíží – snadno umírají, což se o stalkerech Monolith říci nedá. Na vrcholu kopce se pokusí válet sudy s palivem k vašim nohám – pokuste se je co nejdříve vyhodit do povětří. Buďte opatrní, když se blížíte ke zdi – na věžích za ní sedí ostřelovači. Mohou být zastřeleni v souboji nebo ignorováni vběhnutím do mrtvé zóny. Před námi je rozbitá část zdi. Pokud budete čekat příliš dlouho, vyskočí z otvoru směrem k vám samotné Monolity. Jak více stalkerů Pokud budete střílet Monolit zvenčí, tím méně budete muset bojovat uvnitř. Vchod do laboratoře X-10 je skrytý. Vylezte po rampě do kočáru, který trčí v tunelu, a ukliďte poslední metry do laboratoře. Fantomové vás neopustí, dokud nevstoupíte dovnitř.

Laboratoř X-10

Vnitřek laboratoře je prázdný - prašnými chodbami se potuluje jen pár krvesajců v bezvědomí. Ano, nezáleží na tom, jak „Monolith“ střeží svá tajemství. Nebudou žádné fórky - jen proběhněte chodbami a místnostmi a čas od času vyrazte dech pijavicím. Po projetí několika místností s kovovými balkóny a obrovskými válci si nenechte ujít průchod na konci do místnosti s vypínačem. Uložit. Jeden pohyb vypínačem – a mozek je vypnutý, přechod na sever, do Pripjati a černobylské jaderné elektrárny, je pro každého zdarma. Sledujte další vizi hlavní postavy a vraťte se stejnou cestou. Cesta do sklepení bude obtížná – cestu ven vám blokují desítky naštvaných Monolitů, které číhají doslova za každým rohem. Venku se výsadek baví a raduje. Vojenští stalkeři jsou překvapeni slabým odporem a správně předpokládají, že tu už někdo byl před nimi. Obrnění vojáci jsou velmi nebezpeční nepřátelé, ale jakmile prorazíte bránu, přijdou vám na pomoc stalkeři. Je jich tu mnoho – svobodní stalkeři, „Duty“ a „Freedom“ a dokonce i žoldáci – všichni se jako jeden vrhli na sever. Cesta do Pripjati je otevřená všem, včetně Markeda. Tip: Vezměte si oblek s nejvyšší radiační ochranou. V okolí jaderné elektrárny Černobyl se vám bude velmi hodit.

Pripjať

U vjezdu do města vás čeká skupina stalkerů, kteří budou vědět o vašem příjezdu. Pomohou vám dostat se do centra Pripjati. Radím vám, abyste se na tomto místě vyzbrojili odstřelovací zbraň— nepřátelé se objeví na střechách chruščovských budov vlevo a vpravo a vynoří se z oken. Po potlačení odporu na konci ulice zahněte doprava a pokuste se co nejrychleji zastřelit nepřátele na balkóně a v okně dvoupatrové budovy. Stalkeři vám pomohou vyčistit temné podzemní parkoviště - pak budete muset jít sami. Není to tak děsivé, jak by se mohlo zdát. Jen je potřeba se velmi rychle zbavit snipera na střeše naproti - má elektromagnetickou pušku. Skryjte se v úkrytech, postřílejte nepřátele v hotelové hale a vejděte dovnitř, skočte z úzkého okna na střechu průchodu a vlezte do okna přilehlé hotelové budovy. Vaším cílem je číslo 26, kde je ukryt klíč k tajemství zóny. Toto je záznam. Když si to pustíte na magnetofonu, zjistíte, že v černobylské jaderné elektrárně jsou tajné dveře, které Strelok kdysi objevil. Co je za těmito dveřmi? Toto tajemství brzy odhalíme. Mezitím si zahrajeme na střelnici. Hotelová okna jsou skvělá pro střelbu padouchů na ulici. Zvláštní pozornost věnujte oknu na konci chodby – tomu, které kouká ven na ruské kolo. Vlevo od kola je nízká kulatá budova s ​​místy odhaleným zdivem. Na jeho střeše sedí voják Monolithu s RPG-7. Přes větve je špatně vidět - použijte teleskopický zaměřovač. Nikdy nepochopí, co ho zabilo. Abyste se ocitli v areálu jaderné elektrárny Černobyl, stačí vyskočit z okna a běžet sto metrů na sever, ke vchodu na stadion Avangard. Než se ale pod tyto oblouky ponoříte, šetřete. To je důležité: vpředu je bod, odkud není návratu, místo, odkud se nemůžete vrátit do Zóny, k příšerám a banditům, kteří se vám stali tak drahými. Velké finále hry je před námi a bez ohledu na to, jak to skončí, cesta zpět bude pro vás navždy uzavřena.

Černobylská jaderná elektrárna

Hlavním problémem je, že vás každý chce zabít. "Monolit" bránící přístupy ke stanici. Vojenští stalkeři útočící na jadernou elektrárnu z několika stran. Vrtulníky Mi-24, velkoryse rozptylující kulky a rakety. A dokonce i bojové vozidlo pěchoty, které hráče popožene u vchodu kulometem. Cílem je zde vylézt do budovy v oblasti čtvrté energetické jednotky. Připravit odstřelovací puška a zahněte doleva po potrubí. Když vám helikoptéry přeletí nad hlavou a vystřelí u vchodu (uslyšíte rádiové rozhovory mezi vojáky, odstřelovači a piloty), zastřelte několik stalkerů Monolithu před bránou a co nejrychleji se ponořte dovnitř. Pokud se zdržíte poblíž cihlové budovy rozvodny, upoutáte pozornost vrtulníků a bojových vozidel pěchoty, ale i vojenských stalkerů vyzbrojených tichými kulomety. Můžete vlézt do přívěsu, abyste se nadechli, ale neměli byste se zde zdržovat. Přeběhněte přes silnici a opatrně se pohybujte podél dlouhé budovy, schovávejte se za betonové konstrukce, trubky a armatury. Výklenky v betonových blocích jsou vaše nejlepší přítel, můžete se do nich schovat, pokud bude horko. Helikoptéry a vojenští stalkeři budou rozptylovat Monolith, ale také ho získáte. Pozorně se podívejte, jestli napřed neběží stalker s kulometem – šedá uniforma na šedém betonu je velmi špatně viditelná. Když vojenští stalkeři vstoupí na nádvoří, objeví se předzvěsti budoucího vydání. To znamená, že máte pouze pět minut na to, abyste se dostali dovnitř budovy, než erupce zabije hrdinu. Času je málo, ale dost na to, abyste moc nespěchali. Pozor: katapultování se týká pouze hlavního hrdiny a pouze pokud je blízko země. To znamená, že během vypouštění můžete volně pobíhat po střechách, což zakrátko uděláme.

Jednotka 4

Uvnitř je temný, radioaktivní a plný Monolitu. Už samotný Monolit vám leze na nervy, každých pár vteřin slibuje splnění tužeb s hlasem v hlavě. Před první zatáčkou doprava buďte opatrní - na druhém konci chodby je sniper s elektromagnetickou zbraní. Až dojdete na konec, zahněte doleva a projděte chodbou. Zahněte doleva do průchodu s kovovou sítí a velmi opatrně při pohledu skrz díru ve zdi zastřelte stalkery Monolithu. V hale se můžete schovat za krabice. Po průchodu chodbou lemovanou krabicemi uvidíte schodiště. Na schodech je mnoho nepřátel. A několik dalších Monolith stalkerů na vás čeká úplně nahoře, za dveřmi s varovným nápisem. Za těmito dveřmi si budete moci vybrat svůj konec. Zahněte doleva a jděte do zničeného reaktoru - konec bude falešný. Zahněte doprava a najděte nenápadný výklenek se žebříkem vedoucím k vrzajícímu nouzovému světlu - budete mít pravý konec.

Falešný konec

Vylezte po schodech podél hromady betonu a grafitu na utrženou střechu reaktoru. K Monolitu blikajícímu ve výklenku se dostanete, pokud vstoupíte do bílých prstenců teleportu. Budete muset jen opatrně projít po kovových konstrukcích do další místnosti, vylézt na betonovou výztuž podél železných plechů a skočit k Monolitu. Splní hrdinovo přání. A co přesně si bude hrdina přát, záleží na mnoha věcech. Například na tom, kolik má v kapsách peněz. Z toho, jakou má pověst, a také z toho, zda náhodou zabil vůdce „Duty“ nebo „Freedom“.

Konec hry. Máme však také skutečný konec.

Skutečný konec

Vylezte po schodech nahoru a přistupte k tajným dveřím na konci chodby. Než jej otevřete, připravte si zbraň a uložte - na třicet sekund, zatímco se vybírá kód ke dveřím, se odnikud za vámi objeví Monolith stalkeři. Jakmile se dveře otevřou, vběhněte dovnitř. Jste v tajné laboratoři.

Tajná laboratoř

Zavřete chodby, dav Monolitů - všechno je jako obvykle. Jen v mé hlavě není žádné záření a žádný hlas. Nepřátelé číhali doslova na každém kroku a v každé místnosti. Zpočátku nemusíte vystrčit hlavu z místnosti na chodbu, lákat k sobě stalkery a střílet skrz kovové mříže. Pak jděte chodbou doleva a po pár odbočkách se ocitnete před místností s elektronickými "skříněmi". Je zde několik stalkerů, můžete se s nimi vypořádat, když do místnosti hodíte granáty a budete opatrně střílet po dávkách a vykukovat za roh. Vaším cílem je temná hala se zeleným holografickým obrazem Monolitu uprostřed a šesti páry skleněných tori po obvodu. Řešení hádanky není tak obtížné - začněte drtit sklo. Každou vteřinu do místnosti skočí poltergeist s charakteristickým spalujícím plamenem. Zbavte se jich, jak přijdou. Když šestý pár tori exploduje, před rozhovorem s Marked One sestoupí zelený hologram zobrazující vědce. Duch vysvětlí, proč vznikla Zóna a kdo je Bullseye, a nabídne výběr ve stylu „červené nebo modré pilulky“. Pokud hráč souhlasí s argumenty hologramu, hra skončí prvním skutečným koncem. Pokud ne, ocitne se znovu na ulici a jeho srdce bude hořet touhou po pomstě.

Černobylská jaderná elektrárna

Vyhazování pokračuje, takže je v zájmu postavy co nejrychleji skočit do bílých prstenců teleportu, aniž by se dotkla monolitů, které se objevily kolem. Vylezte po žebříku na střechu a schovejte se za svazek trubek. Pro vaši informaci: čas od času se hrdina znatelně otřese - v těchto chvílích není možné vést cílenou střelbu, schovejte se. Zajímavé je, že „třepání“ neovlivňuje vaše nepřátele. Průběh hry na této úrovni je to docela jednoduché - aniž byste sestoupili na zem, musíte skákat z teleportu na teleport, abyste se dostali k těm, kteří jsou zodpovědní za vzhled zóny, a promluvili si s nimi od srdce k srdci. Na střechách je spousta odstřelovačů, ale dobře se dá lovit i na rozlehlých prostranstvích střech JE Černobyl. Vylezte po dvou schodech k sarkofágu, proběhněte po něm a po dalších schodech sejděte dolů. Nedívejte se na dřevěné schody, ale vyběhněte na okraj střechy a sejděte po dlouhém betonovém chodníku. Po něm musíte běžet k dalšímu teleportu. Po dvou skocích jste zpět na střeše. Přeběhněte diagonálně přes celou střechu k dalšímu teleportu. Jste na samém vrcholu černobylské jaderné elektrárny, na střeše sarkofágu. Vylezte po schodech k hořící helikoptéře a potrubí. Poblíž samotné paty potrubí je další teleport. Dva skoky a jste na potrubí. Otočte se, vylezte po žebříku na římsu a bez ohledu na šnorchl se ponořte do dalšího teleportu. Stalker sedící vpředu s RPG-7 může být zabit, nebo kolem něj můžete proběhnout, zatímco si uvědomí, co se děje, sundá granátomet a vytáhne pistoli. Skoč znovu! Za rohem na vás čekají dva šnorchové, ale můžete je ignorovat – zahněte doprava, utíkejte vpřed k mezeře v zábradlí a směle skočte ze střechy! Jste opět na betonovém průchodu mezi dvěma trubkami. Před námi je trhlina. Co dělat? Z potrubí skočte rovnou na střechu napravo a schovejte se mezi dvěma tanky a zbavte se ostřelovačů a střelců na nedalekých střechách. Abyste vyšplhali metr vysoko, musíte nejprve skočit na zábradlí. Projdete mezerou ve střeše a ze žebříku opět skočíte na trubku. Před námi je další teleport. Dávejte pozor - nahoře, napravo od potrubí, běží dva Monolithians. Zničte je, abyste se jim při příštím skoku neocitli tváří v tvář. Další tři skoky bez rušení. Nyní se připravte na to, že se k teleportům budete muset znovu probojovat. Je dobré, že se před bojem obvykle můžete připravit a jako první zahájíte palbu. Dojde k přestřelce, utíkáme za roh, zastřelíme stalkera schovávajícího se za trubkou. Odskočit. Bitva mezi krabicemi. Odskočit. Dobrý den, Sidoroviči! Odskočit. Schovejte se ve spleti trubek a nádrží (můžete střílet na železné mosty zespodu), vylezte po schodech a utíkejte k dalšímu teleportu. Ale nezadávejte ji, dokud neuložíte. Vpřed - poslední bitva. Nebudou zde žádná monstra – jen spousta Monolithových stalkerů, sniperů na střechách a stříleček s RPG. Nepřátelé se k vám navíc jednoduše několikrát teleportují. Pokud okamžitě spěcháte na střechu k poslednímu teleportu, není šance přežít křížovou palbu. Tajemství není vylézt po schodech na železné mosty, ale seběhnout dolů po střeše. Ten dole se může schovat za nádrže a potrubí. Ti na mostech jsou otevření a bezbranní. Nejprve zničte dva střelce po stranách a poté opatrně zlikvidujte ostřelovače na střeše před vámi. Když dorazí nová várka nepřátel, vypořádejte se nejprve s těmi, kteří pobíhají na střeše vedle vás, a poté s těmi, kteří chodí po mostech. Voják Monolithu s RPG-7 bude sedět na vyvýšené plošině mezi mosty uprostřed střechy. Poté, co se přesvědčíte, že už tu nejsou žádní nepřátelé (alespoň vám k dispozici), vylezte po schodech na mosty a překonejte trosky kontejnerů. Nyní stačí vylézt na střechu a sprintovat k poslednímu portálu, aniž byste si všímali toho, jak se k vám teleportují Monolity. Zlo je poraženo. Dobré triumfy. To znamená, že jste hru dokončili. Gratulujeme.

S.T.A.L.K.E.R. kódy

Kódy pro bonusový obsah: V hlavní složce s instalací hry najděte a spusťte soubor setup-bp.exe Vyberte jazyk instalace a poté zadejte tyto kódy:

pseudopes - otevřený bonus č.1

snork - otevřený bonus č. 2

Závada ve hře s předměty: Jak víte, hráč může v batohu nosit omezený počet předmětů a čím více předmětů v batohu, tím pomalejší je rychlost hráče. Ale počet přenášených předmětů lze snadno zvýšit bez ztráty rychlosti pohybu. To se provádí tažením mrtvol, které budou mít vaše předměty v batohu. Je to zvláštní, ale rychlost pohybu hráče vůbec nezávisí na tom, kolik předmětů má mrtvola v batohu.

Vždy spouštět: Otevřete konzolu, zadejte: g_always_run 1 a můžete spouštět, kolik chcete. Chcete-li kód deaktivovat, zadejte: g_always_run 0

Zlepšení výkonu

Existují 2 způsoby, jak hru urychlit:

1. Stáhněte si opravu pro zlepšení výkonu.
S.T.A.L.K.E.R "Optimalizace ver. 2"
2. Spusťte hru s parametrem -noprefetch
Je lepší používat obě metody současně.

Přednost