Kde najít klíč od dveří. Mzulft (kde získat klíč) - dokončení úkolu ve Skyrimu

, dosah draka

  • Odměna: Ebenová čepel
  • ID: DA08
  • Požadovaná položka:Šeptající klíč od dveří
  • Požadovaná úroveň: 20
  • Složitost: Snadno
  • staré dveře

    Stručný návod

    1. Promluvte si s hostinským v Vzpínající se kobyle.
    2. Zeptejte se na zvláštnosti Balgruufových dětí.
    3. Zjisti, co je s Nelkirem.
    4. Poslouchejte šeptající dveře.
    5. Promluvte si s Nelkirem.
    6. Ukradněte klíč od dveří (00028d8b) od Jarla Balgruufa nebo Farengara.
    7. Otevřete šeptající dveře.
    8. Vezměte Ebenovou čepel.

    Kompletní návod

    • Zvláštní mládí.

    Poté, co se majitel baru v Vzpínající se klisně zeptá na fámy o jednom z Jarlových dětí, které se chová podivně, se na to můžete zeptat Jarla Balgruufa. Začne vyprávět, že jeho syn Nelkir se začal chovat divně, tajně, nechce o ničem mluvit, chová se jako „stín“. Když si promluvíte s Nelkirem, řekne vám, že si je vědom otcových „temných jednání“. Řekne, že jeho otec nenávidí Thalmor, uctívá Talose a že sám Nelkir má „informátora“. Zmíní se také, že dveře v podzemí hradu mu našeptávají a pomáhají mu dozvědět se vše o zámeckých záležitostech. Bude předpokládat, že dveře by s vámi také mohly mluvit.

    • Našeptávač

    Dveře se nacházejí nalevo od hlavního sálu Dragon's Reach. Abyste ji našli, musíte jít do kuchyně, sejděte po schodech dolů do pokoje pro služebnictvo. Jít k zamčeným dveřím, které se zdají být celé od krve. Není známo, čí je to krev. Aktivujte dveře a hlas Šeptající paní k vám začne mluvit. Ukázalo se, že je to Daedra God Mephala. Řekne vám, že část její síly je zamčená za dveřmi a potřebuje, abyste tuto sílu uvolnili. Povzbuzovala Nerkila, aby urážel svého otce všemi možnými způsoby. Požádá vás, abyste otevřeli tyto dveře, a zeptá se Nelkira jak

    • Otevření dveří

    Nelkir vám řekne, že klíč má pouze samotný Jarl a dvorní kouzelník. Klíč Whispering Door Key můžete ukrást Yarlovi nebo Mágovi (Balgruufovi), je jedno komu. Ukradneme klíč a jdeme otevřít dveře, najdeme časopis „Bojte se této čepele“, v podstatě varování pro vás, abyste si tuto čepel nebrali, že je plná zkaženosti a zrady. K dokončení úkolu jednoduše vezměte Blade a odejděte. brát " Ebenová čepel"(dvouručně) Mephala řekne, že to není jen "Ebenová čepel", ale něco víc, ale její síla byla uzamčena příliš dlouho. Můžete ji nabít tím, že uděláte něco zrádného nebo špatného.

    Poznámky

    • Úkol lze snadno dokončit, pokud jste dokončili úkol Battle for Whiterun; Jarl byl přesunut z Dragonsreach, ale je umístěn v Modrém paláci; Ukradením klíče od Farengara můžete úkol snadno dokončit.
    • Hulda je nezbytná k odhalení zvěstí o úkolu. Isolde může nahradit Huldu ve vzpínající se klisně, pokud zemře, ale nebude sdílet zvěsti.
      • Mluvit s jarlem o jeho dětech neaktivuje quest.
      • Musíte splnit úkol Dragon in the Sky, abyste se dozvěděli o pověstech od Huldy.
    • Zabitím společníka nebo přítele se zvýší efekt vyčerpání života čepele.

    Možné oběti

    • Lucan Valery a jeho sestra, kteří provozují obchod v Riverwoodu, kvůli tomu ztrácejí na důležitosti otevřený přístup do obchodů hlavních měst. Po dokončení úkolu Zlatý dráp se spřátelí.
      • Existují informace o chybě Lucana Valeryho: měl na výměnu 11 tisíc zlatých poté, co do obchodu investoval pět set mincí.
    • Carlotta Valentia, prodejce ve Whiterunu, není z hlediska obchodu tak cenná. Nemůže být vdaná, takže může být bez následků zabita. Po dokončení úkolu Pár slov se spřátelí.
    • Pavon Attius a jeho asistent, kteří provozují důl Kolskeggr, nejsou pozoruhodní. Po dokončení úkolu Kolskeggr Mine se spřátelí.
    • Narfi během úkolu Kill Narfi, za předpokladu, že byl předem dokončen úkol The Straw that Broke.

    Hmyz

    • Hulda nemusí hlásit nové fámy, pokud jste dosáhli úrovně 20. Zkuste si s ní promluvit, staré fámy mohou pomoci vést k novým. Pokud to nefunguje, zadejte do konzole příkaz setstage DA08 10, který spustí quest a značku pro rozhovor s Nelkirem.
    • Po obdržení úkolu mohou možnosti dialogu s jarlem zmizet.

    Fáze hledání

    Zeptejte se na Balgruufovy podivné děti (DA08RumorPointer)
    Etapa Postavení Účetní zápisy
    10 (Etapa): Zeptejte se na zvláštnosti Balgruufových dětí
    The Whispering Door (DA08)
    10 Něco zvláštního se děje se synem Balgruufa staršího, hrabětem z Whiterunu. Požádal mě, abych tomu chlapci pomohl.

    (Etapa): Zjistěte, co je s Nelkirem

    20 (Etapa): Poslouchejte šeptající dveře
    25 Mephala, známá jako Našeptávač, mi nařídila osvobodit Ebenovou čepel ze zajetí.

    (Etapa): Promluvte si s Nelkirem

    30 (Etapa): Najděte klíč k šeptajícím dveřím
    40 (Etapa): Otevřete šeptající dveře
    50 (Etapa): Seberte Ebenovou čepel
    60 Podařilo se mi získat Ebony Blade of Mephala, ale byla zbavena své síly. Abych to obnovil, musím zabít někoho blízkého. nebo

    Podařilo se mi získat Ebony Blade of Mephala, ale byla zbavena své síly. Abych to získal, musím v těchto zemích dosáhnout proslulosti a nenávisti.

    80 Podařilo se mi obnovit sílu Mephala's Ebony Blade.
    • Následující prázdné fáze úkolu nebyly uvedeny v první tabulce: 0, 20
    • Následující prázdné fáze úkolu nebyly uvedeny ve druhé tabulce: 0, 1, 51

    Poznámky

    • Jakýkoli text v lomených závorkách (např. ) je parametr nastavený enginem Radiant Quest, kterému bude přiřazena hodnota, když je přijat úkol.
    • V protokolu hry se nemusí objevit všechny uvedené položky: které položky se objeví a které nezávisí na tom, jak je úkol dokončen.
    • Fáze nejsou vždy uvedeny v pořadí, ve kterém je úkol dokončen. K tomu obvykle dochází u úkolů, které mají více možných výsledků nebo kde lze určité úkoly dokončit v náhodném pořadí.
    • Pokud je záznam označen jako „ Dokončení úkolu“, to znamená, že úloha je odstraněna ze seznamu aktivních, ale do protokolu lze nadále přidávat nové záznamy o fázích provádění této úlohy.
    • Při hraní na osobním počítači můžete pomocí konzole postupovat questem tak, že vstoupíte do fáze settage příkazů (((ID))), kde quest je identifikátor questu ve hře a stage je číslo fázi, do které chcete jít. Není však možné přejít k nedokončeným (tj. přeskočeným) fázím úkolu. Nicméně s pomocí konzolový příkaz resetquest (((ID))) může resetovat fázi hledání.

    Existuje tři různé klíče, co musíte najít k odemknutí určitých dveří. Takové dveře mají charakteristický vzor, ​​ze kterého můžete uhodnout, jaký klíč je potřeba. Tyto klíče se nazývají: vraní klíč, hadí klíč, štíří klíč. Existuje několik dveří, které tyto klíče otevírají, a za nimi je mnoho užitečných věcí, například zbraně nebo tajné cesty, opravárenské sady atd. Za dveřmi s hadem najdete dobroty.

    Níže se podrobně podíváme na to, kde takové klíče najít.

    Kde najít klíč s vránou, hadem a štírem Resident Evil 7

    Kde najít scorpion key

    Suterén hlavního domu. Zamiřte do oblasti zpracování a jděte do obrovského řeznictví v horní části mapy nad kotelnou a na stranu kremační místnosti. Na zeleném tácu na stole uvidíte velký kus masa. Klíč je v něm. Nedaleko na stojanu.

    Tím pádem, můžete se dostat do babiččina pokoje ve druhém patře a pak do brokovnice, což je třeba připsat soše u vchodu.

    Kde najít vránový klíč

    Starý dům, první patro. Pokud jste už viděli Miinu videokazetu, víte, co je to za dům. V samotném videu je to všechno v troskách.

    Ze starého domu vyjděte ven přes jídelnu a jděte rovnou na konec k malému záchodu. Uvnitř je poměrně bohatě zdobená truhla, která sem, zdá se, nepatří. Ale právě v této truhle se klíč nachází.

    Kde najít hadí klíč

    Po zabití Margarity jděte do suterénu hlavního domu, do Processing area, přes Boiler Room a poté do Section Room. Cestou vás napadnou stvoření, buďte opatrní. Zde najdete mrtvolu policisty a lístek s výzvou, abyste si „strčili ruku do krku“. To je přesně to, co uděláte, vložíte ruku a vytáhnete klíč s hadem.

    Jste Emily Kaldwinová, vládkyně Ostrovního impéria, a máte mnoho nepřátel. Váš otec je Corvo Attano, notorický ochránce koruny a šéf tajné služby. V letech od vaší korunovace Corvo věnoval spoustu času tomu, aby vás naučil umění boje a plížení.

    Po naložení se posuňte vpřed a jděte po schodech vlevo. Spusťte se stisknutou klávesou Shift. Jděte dolů, ohněte se k C a jděte dál. Přeskočte překážku pomocí mezerníku. Vyběhněte nahoru a stiskněte C, abyste se dostali pod spouštěcí bránu.

    Emily Kaldwin a Corvo Attano.


    Dále budete muset přeskočit překážku běžeckým startem a skočit pod jinou branku. Přeplavte vodu a skákejte přes střechy, abyste dokončili první fázi tutoriálu.

    Poté se seznámíte se stealth režimem. Stiskněte klávesu C a proplížte se za Corvo. Stisknutím a podržením klávesy CTRL deaktivujete otce. Příště se připlížte ke Corvovi a ukradněte mu klíč stisknutím F. Stejným způsobem se dostaňte ke dveřím, odemkněte klíč a otevřete je.

    Vezměte kuši a šípy. Střílejte na terče (lahve) a poté na šroubový spoj. Projděte dveřmi na konci místnosti a dokončete střelecký tutoriál.

    Další bude lekce boje s čepelí. Zaútočte na Corvo třikrát kliknutím levého tlačítka myši. Umístěte blok při držení CTRL a odrážejte tři nepřátelské útoky. Dále budete muset třikrát zablokovat v okamžiku, kdy nepřítel udeří, abyste ho vyvedli z rovnováhy. Po umístění bloku, který nepřítele vyvede z rovnováhy, k němu okamžitě přiběhněte a znovu podržte CTRL. Takto začnete škrtit svého protivníka...

    MISE 1. DLOUHÝ DEN V DUNWALLU

    V první misi můžete najít:

    – obrázky – 2.

    Dnes si připomínáme 15. výročí zavraždění císařovny Jessamine Kaldwinové. Při této příležitosti dorazili do Tower of Dunwall hosté z celého Isle Empire.

    Začátek úkolu „Dlouhý den v Dunwallu“.


    Podívejte se na úvodní video. Na jejím konci si musíte vybrat, za koho budete hru hrát – za Corvo Attano nebo za jeho dceru Emily Kaldwin. V našem návodu použijeme Emily, která je dobře vycvičená v tajném pohybu.

    Nejprve se budete muset dostat z Dunwall Tower. Na stole v kanceláři, kde Emily skončila, je dopis od radního Helmswatera (nálezy) a obřad spuštění lodi (nálezy). Pod stolem z podlahy seberte plánek na předvečer měsíce písní (nálezů). Dopis z Tyviánské obchodní mise (najde) je na malém stolku poblíž místa, kde se spawnujete, naproti dveřím.

    Nyní vyjděte oknem uprostřed místnosti (ne tím vedle stolu). Jděte podél parapetu doprava, k potrubí. Vlezte do královských komnat dalším oknem a přistupte ke zraněnému kapitánovi Alexi Mayhewovi. V příbornících a komodách najdete dvě lehké peněženky. Seberte žádost o audienci (nálezy) u Alexiho mrtvoly.

    Jděte kupředu chodbou do koupelny, kde najdete stroj s prvním audiografem – „Hard Times“. Vraťte se, blíže k Alexiho mrtvole, projděte dveřmi nalevo a omračte nebo zabijte nepřítele. Chcete-li to provést, nepozorovaně se k němu připlížíte tak, že nejprve stisknete C. Kliknutím na levé tlačítko myši zabijete zrádce, nebo jej omráčíte podržením CTRL.

    Na stojanu u zábradlí je kniha – „Zápisy o hodnostech a postech – doplnění. Obránce koruny“ (historie). Za rohem je podstavec, na kterém stojí stolní hodiny. Můžete je zapnout, abyste upoutali pozornost nepřítele a potichu ho deaktivovali nebo zabili.

    Jděte dolů a pod schody najděte na stole noviny - "The Royal Assassin Strikes Again!" (najde). Jděte do trůnního sálu a počkejte, až Ramsay půjde do pokladnice. Schovejte se, aby kolem vás prošel. Pokud byli zneškodněni všichni předchozí nepřátelé, omračte ho v další místnosti. Obdržíte Imperial Signet Ring (předměty).

    Císařský prsten převzatý od Ramsayho.


    Pokud si přejete, můžete zneškodnit dva nepřátele v trůnním sále. Seberte Ramsayho tělo a jděte nahoru. Otevřete pokladnici, vneste do ní tělo a zavřete dveře. Započítává se speciální akce – „Ramsayho bohatství“. Sejděte po schodech dolů a ze stolu nalevo si vezměte Sokolovův léčivý lektvar. Na stejném stole čtěte „Amulety. Úryvek z knihy o námořnických tradicích a vyřezávání kostí" (historie) a "Královský vrah znovu zasahuje!" (najde). Poslední položku jste mohli najít dříve.

    Z krabice napravo si vezměte okulár a revolver. Na stole jsou také náboje do pistolí. Přečtěte si další záznam ležící na pohovce naproti stolu – „Corvo Attano, ochránce koruny v naší době. Část 02" (příběhy). Přistupte ke schodům, po kterých jste sem sešli. Nalevo od ní je malá skříňka se stolní lampou. Na skříni je další kniha – „Barnoli Mulani. „Šepot propasti“ (příběhy). Na patře nedaleko leží další část - „Barnoli Mulani. „Šepot propasti“ (příběhy). Ve skříni vlevo s nějakým vybavením je krabice s náboji do pistole.

    Podívejte se do malé místnosti poblíž, kde na příborníku leží „Corvo Attano, ochránce koruny v naší době“. Část 01" (příběhy). Na posteli vpravo je dopis od Wimana (nálezy). Ve vedlejší místnosti jsou dva trezory. Jsou otevřené. Uvnitř jednoho z nich najdete zlatou cihlu. Jeho sbíráním odemknete speciální akci - „Imperial Coin“. Opusťte budovu označenými dveřmi.

    Venku okamžitě seberte „Výukový program dávná historie. Kapitola 12: Lov velryb“ (historie). Jděte do chodby a podívejte se na první obrázek – „Custis, Morgan a dítě z postulátů“. Jděte o kousek dál a ve stejné chodbě na židlích vlevo najděte dvě knihy – „Věž Dunwallu. Výňatek z díla o historii Tower of Dunwall“ (historie) a „Císařovna Jessamyn Kaldwin. Úryvek z knihy o zesnulé císařovně“ (historie).

    Jděte dolů po střechách. Je tu jen jedna cesta a ta vás dovede k prvnímu cíli níže. Seskočte dolů a stiskněte levé tlačítko myši nebo CTRL pro zabití nebo deaktivaci nepřítele. Jděte ještě níže ke kovovému pozorovacímu bodu. Poblíž bude několik strážců, kteří už vědí o Emilyině útěku. Na střeše je poklop. Proskočte jím do kabiny a vezměte si ze stolu poznámku (nálezy) „Buďte připraveni“.

    Zbavte se stráže stojícího u schodů, když ostatní dva odejdou. Vypořádejte se s nimi také. Je vhodné nejdříve omráčit toho nejvzdálenějšího. Postavte se svému cíli čelem. Na levé straně je kovová kabina s poklopem. O kousek dál po levé straně najdete půjčovnu o pátrání po vrahovi (WANTED). Nalevo od něj jsou tenké dveře, které jsou otevřené. Projděte jím do místnosti a zneškodněte nepřítele v místnosti nalevo. Váš první trezor bude tady. Kód k trezoru je za druhým obrázkem ve hře – Argument minimalizace Lady Boyle. Uvnitř trezoru jsou dva stříbrné pruhy a náboje do pistole. Započítává se speciální akce „Dr. Galvani's Safe“.

    Na stole ve stejné místnosti najděte „Deník doktora Galvaniho. Druhý den, Měsíc Země, 1852" (historie). V šuplíku ve vedlejší místnosti je Sokolovův léčivý lektvar. Vyjděte ven, vraťte se ke kovové budce. Od ní se otočte opačným směrem, kde po schodech šel jeden z nepřátel. Napravo budou kovové dveře. Otevřete ji a zneškodněte jednoho nepřítele. Na stole vpravo od vchodu je poznámka - „rozkazy kapitána Ramsayho“ (nálezy). Pokračujte ulicí. Bude potřeba zneškodnit 5-6 protivníků. Ve strážnici napravo budou noviny „Královský vrah znovu útočí! O kousek dál je odbočka doprava, kde na schodech sedí kníratý muž. Na zdi vlevo bude viset mapa „Tower District“.

    Vyjděte na hlavní ulici a na druhé straně vyhledejte klenutý průchod. Jdi tam. Na schodech vlevo bude muž. Vstupte do budovy napravo a vyjděte do nejvyššího patra, kde budete muset zneškodnit dva nepřátele. Na jednom ze stolků s psacími stroji najděte „Poznámka od šéfredaktora“ (objevy). Na úplně levém stole pod policí jsou další noviny - „Neštěstí se blíží Dunwallovi“ (objevy).

    Promluvte si s novinářem. Získáte speciální akci – „Svoboda tisku“.

    Vraťte se do uličky, kde na zdi visela mapa. Zahněte za roh a jděte po schodech nahoru. Vstupte do budovy a ve druhém patře jděte ke schodům vedoucím dolů. Vedle okna, ještě ve druhém patře, je stůl s Dopisem Lauře“ (objevy). Jděte dolů a jděte do místnosti za okny pokladny. Zabijte dva nepřátele a prozkoumejte Boylovo tělo. Na krabici poblíž hledejte „Případ Ichaboda Boyla – Výpověď svědka“ (objevy).

    Mise 2. NA KONCI SVĚTA

    Divná návštěva

    Něco tady nehraje. Pokuste se pochopit, co se děje.

    Jděte ke dveřím a zkuste je otevřít. Otočte se a uvidíte díru v lodi. Sledujte Floating Islands, dokud nepotkáte Vetřelce. Promluvte si s ním a rozhodněte se, zda budete hrát s dovednostmi (Accept Alien Mark) nebo bez nich.

    Naše volba: dovednosti. Chcete-li se přesunout na druhou stranu, použijte pravé tlačítko myši pro přitažlivost. Držte ji a zamiřte, pak ji uvolněte, abyste přeletěli. Procházejte lokacemi pomocí dovednosti a pak si vezměte srdce. Sledujte značku na mapě. Budete muset trochu vylézt.

    Runy č. 1 a č. 2. Vezměte si první runy z mimozemského oltáře – jednu a druhou.

    Loď "Fallen House"

    Setkejte se s Megan Fosterovou, prodiskutujte svůj akční plán a poté jeďte lodí do Karnaky.

    Po cutscéně jděte ke stolu v kabině a seberte Emilyin dopis (nalezen). Ze dveří nalevo sejměte kuši a poznámku „Limited funds“ (nalezeno).

    Vyjděte ven a zahněte doprava. Před námi na stole je další poznámka - „To-Do List“ (najde). Vylezte po schodech napravo až úplně nahoru a na skříni u postele najděte knihu „Účetnictví padlého domu“ (historie).

    Megan Foster, kapitánka Fallen House.


    Se seznamem úkolů se vraťte na místo, kde jste poznámku našli. Nedaleko jsou malá dvířka do skladu, zkuste je otevřít. Budete mít nepovinný úkol: Dveře jsou zamčené zevnitř a potřebujete způsob, jak je odemknout. Chcete-li to provést, vyjděte na palubu tak, že vyjdete o jednu úroveň schodů. Musíte vyjít ze strany, na které se nachází spíž. Skočte níže a vlezte dovnitř místnosti oknem. Zde najdete několik užitečných položek, včetně "Vzpomínky na cestu do Pandussie" (příběhy). Použijte svůj meč a rozbijte dřevěný trám na dveřích, který znemožňoval je otevřít.

    Jděte směrem k hlavní značce, ale nechoďte ven. Jděte po schodech vlevo dolů. Zahněte doleva a v rohu, zapněte přístrojová deska v rohu najděte poznámku „Oprava pomocného motoru“ (nalezeno).

    Projděte dveřmi ke kapitánce Megan Fosterové. Nespěchej si s ní promluvit. Na stole vpravo najděte knihu Emory Klipswitch „The Gift of Shindeyri. Výzkum“ (příběhy). Jděte o něco dále než Megan a podívejte se doprava. Na židli leží kniha „Krev rodu Abele. Kapitola čtvrtá“ (příběhy). Jděte do vzdálené místnosti, otevřete další dveře a ocitněte se v jiné místnosti. Na stole vpravo najděte „Memories of a Journey to Pandussia“ (příběhy).

    Trochu vlevo jsou Sokolovovy poznámky „Studie kadaverózních vos“ (nálezy). Pomocí audiografu si poslechněte další audiogram – „Únos Antona Sokolova“. Vezměte si z postele „Poznámky Antona Sokolova o vyšetřování“ (příběhy). Vyjděte na palubu jakýmikoli dveřmi, které jsou na schodech vedoucích nahoru (tam už jste šli). V přídi na krabicích bude kniha „Vzpomínky na cestu do Pandussie“ (příběhy).

    Mimochodem, ve druhé misi najdete:

    – Runy – 10.

    – Mimozemské oltáře – 2.

    – amulety – 6.

    – kresby – 2.

    – malby – 4.

    Promluvte si s Megan Fosterovou, abyste se dozvěděli více o Antonu Sokolovovi. Všechny důkazy vedou k Addermere Institute. Musíte se dostat na loď, ale nejprve...

    Runa č. 3. Jděte k lodi a skočte do vody napravo od ní. Nejprve můžete vyjmout srdce, abyste viděli přesné umístění runy ve vodě. Plavte až na samé dno, abyste tam našli další runu.

    Na okraji světa

    Najděte Addermere Station a jeďte kočárem do Addermere Institute. Právě sem vedou stopy Royal Assassin.

    Runa č. 4. Po příjezdu se dejte doleva podél břehu, dokud neuvidíte obrovského žraloka. Musíte dostat novou runu z jejích úst.

    Obrázek č. 1. Vraťte se na molo. Naproti, kde jste zakotvili loď, je dřevěný stojan s mapou loděnice. Vezmi ji. Zvedněte oči z tohoto stojanu a uvidíte nad otevřeným balkonem obrovský plakát Delilah. Musíte se dostat na balkón pomocí teleportace, abyste v místnosti našli první portrét „Izometrický vrchního dozorce Campbella“. Chcete-li skočit na balkon, musíte vylézt na baldachýn níže, pak na kovové zařízení napravo a poté na samotný balkon. Dělejte vše pomocí dovednosti Atrakce.

    Ve stejném bytě je na skříni „Deník čarodějnice“ (příběhy).

    Výkres č. 1. Rozhlédněte se kolem několika sousedních budov. Do druhého patra jednoho z nich se dostanete pomocí otevřeného balkonu. Jděte tam a najděte trezor. Nebudete ho muset hacknout, ale uvnitř bude kresba a figurka velryby. Na stole můžete najít dopis od Rebeccy Fletcher (nalezeno).

    Přejděte na samý konec ulice (doleva podél břehu), dokud neuvidíte průchod do suterénu. Toto je podzemní obchod. Pokud chcete vystupovat vedlejší úkol, pak se v horním patře „podzemního obchodu“ podívejte oknem na ulici, kde sedí Mindy Blanchard. Vylezte oknem ven a promluvte si s ní. Je vůdcem banditů. Budete muset ukrást mrtvolu čaroděje z budovy správce.

    Sledujte horní patra domu a najděte vitrínu s mřížemi. Toto je „černý trh“. Promluvte si s obchodníkem o všem. Pokud náhle na někoho zaútočíte, obchodník se schová a vy následně nebudete moci odkoupit veškeré potřebné zboží. Pokračujme Nečestný postup 2 na místě

    Podzemní obchod obchodníka na černém trhu.


    Runa č. 5. Všechny tyto předměty můžete koupit u obchodníka na černém trhu za 400 zlatých.

    Kupte si u obchodníka na černém trhu svitek, který označuje umístění potopeného kontrabandu (Vyhledejte potopené zásoby). Cena svitku je 250 zlatých. Abyste našli tento kontraband, budete muset opustit budovu a postavit se čelem k moři. Z vody trčí obrovské kovové trámy, po kterých vedou kolejnice. U prvního z nich je bójka. Zde se nachází potopená loď. Plavte do hlubin a vezměte si z krabice různé střelivo. Pozor na ryby, které zde plavou.

    Vraťte se ke vchodu do podzemního obchodu. Jděte doprava směrem k úzkému průchodu mezi domy. Nyní můžete buď vyjít po schodech do budovy s nakaženými, na které visí bílá cedule s krvavým nápisem, nebo jít dále úzkým průchodem vedoucím ke světelné stěně.

    Nejprve vyjděte po schůdcích nalevo a skočte na plot nalevo. V domě před námi vpravo je otevřené okno. Měli byste vidět mrtvolu ležící na parapetu. Hledejte a najděte poznámku „Uklízení vosích hnízd“ (nálezy). Stejným oknem vlezte dovnitř domu a začněte ničit úly téhož hmyzu, aby se neustále neobjevoval. Použijte buď nůž, nebo lahve s alkoholem (stačí je sebrat a vhodit do úlu, automaticky se rozsvítí). Seberte "Serkonskie" poblíž místa, kde byl úl lidové písně“ (příběhy).

    Amulet č. 1. Uvnitř budovy jděte nahoru. Jděte do druhého patra a v místě, kde bude jeden z úlů, najděte první amulet s názvem „Hot Cocktail“.

    Může být použito pět amuletů současně. Hot Cocktail zvyšuje rádius poškození explodující láhve.

    Nakonec se ocitnete na balkóně vedoucím do jiné oblasti (budete muset rozbít prkna na dveřích).

    Úspěch „Bojujte s černým trhem“. Vyloupit černý trh. Chcete-li to provést, budete muset pečlivě prohledat stejnou infikovanou budovu, abyste našli klíč, který odemyká zadní dveře na černém trhu. Chcete-li to udělat, v místnosti, kde bude klavír (v horním patře), vedle něj najděte dveře zabarikádované skříní. V horní části skříně bude malý otvor. Dostat se tam. Od mrtvoly nalevo můžete sebrat dopis sousedům (nálezy). Vylezte nahoru, zničte jeden úl a strážce hnízda. V místnosti před námi je akvárium s posledním úlem. Uvnitř akvária je klíč, který potřebujete.

    Poté se vraťte do podzemního obchodu. Následujte místo, kde byla Mindy Blanchardová, na gauči. Otevřete dveře zde umístěné, opatrně se proplížte k obchodníkovi na černém trhu a zneškodněte ho. Můžete si tedy vyzvednout úplně všechny předměty zdarma, včetně té samotné runy.

    Pokud se rozhodnete neprocházet infikovanou budovou, musíte narazit na světelnou zeď. Na rozcestí uvidíte dva nepřátele, se kterými se musíte vypořádat. Cesta dále bude blokována světelnou stěnou, kterou při průchodu prochází hlavní postava hoří zaživa. Proto budete muset zeď vypnout.

    Úspěch „Provedení zrušeno“. Nenechte strážného strčit muže do světelné stěny. Budete muset jednat rychle. Uvidíte, jak se stráže chystají hodit jednoho z dělníků na stěnu světla. Uspěte své protivníky pomocí šipek. Takhle zachráníš chudáka!

    Jděte ke zdi a najděte červený kabel. Sledujte, kterým směrem to jde. Vylezte po pravé straně nahoru a uvidíte větrný mlýn. Pomocí teleportace se dostanete na plošinu nahoře (na větrný mlýn). Zatažením za páčku vypněte zařízení. Světelná stěna byla neutralizována!

    Rozhlédněte se kolem odpojeného zařízení a uvidíte otevřený balkon. Vlezte tam a zneškodněte domovníka, který na poličce s knihami něco hledá. Prohledejte jej a najděte tajný dopis bratru Haroldovi (objevy).

    Amulet č. 2, runy č. 6 a č. 7, obrázek č. 2. V místnosti na straně je mimozemský oltář. Zde najdete obraz „Alien in Conditioned Dreams“, dvě runy. Uvidíte také zprávu od Vetřelce. Poblíž místa, kde byl správce (u knihovny), hledejte mezeru v podlaze vlevo. Uvnitř najdete amulet „Duchovní bohatství“. Mana Elixir náhodně obnoví veškerou manu.

    Tady nahoře můžete najít dopis od Mindy (najde).

    Vraťte se k deaktivované stěně světla.

    Kanál

    Věnujte pozornost stěně umístěné na levé straně. Tady visí mapa. Prohlédněte si jej a uložte si jej do deníku, pokud jste tak dosud neučinili. Jděte dolů do vody v kanálu napravo a přesuňte se na jeho vzdálený konec, doleva. Zde bude mříž, za kterou je vidět runa.

    Runa č. 8. K runě se nedostanete. Seberte kuši a střílejte na kus dřeva zespodu. Tím se deska rozbije, čímž se vyčistí odtok. Voda poteče, díky čemuž se samotná runa bude pohybovat zpoza roštu.

    Na druhé straně kanálu je několik nepřátel. Jeden z nich se nachází na balkóně ve druhém patře tamního domu. Tato budova je přístupná po schodech. Učiň tak. Vstupte do budovy hlavními dveřmi naproti těmto schodům.

    Runa č. 9, amulet č. 3. Jít ven. Uslyšíte, jak jeden ze dvou nepřátel vypráví nějaké příběhy vesničanům. Musíte je oba odlákat, ale nejprve vyjděte na balkón a zneškodněte nepřítele shora. Seskočte dolů, vezměte si runu a amulet z dřevěného stolu a poté toto místo opusťte jakýmkoli pohodlným způsobem (teleportace). Amulet se nazývá "Neklidný cíl". Ve vzácných případech jim nepřátelé upustí k nohám granáty nebo jiné trosky.

    Dozorčí základna (Enkláva Karnaca)

    Jděte do správné budovy a ocitněte se v prvním patře. Ta budova, na jejímž balkóně byl nepřítel.

    Výkres č. 2. Vyjděte do třetího patra, protože vše ve druhém patře je zavřené. Vypořádejte se se třemi protivníky. Nejlepší je projít bílými dveřmi a zneškodnit nepřítele u stolu spánkovou šipkou. Poté se můžete vypořádat s druhým soupeřem, který se nachází u jiného stolu. Třetí nepřítel je ve vedlejší místnosti – klečí a modlí se. Na stole, kde seděl jeden z domovníků, najděte plán Tempering.

    Ve vzdálené místnosti najdete bezpečný, který je uzamčen heslem. Kód k trezoru je třeba najít v poznámce ležící na stole, vedle kterého stál jeden z nepřátel. Poznámka se jmenuje „Zákazy, které vás udrží“. Poznámka uvádí tři zákazy (náhodně). Napravo od sejfu je na lavičce kniha „Sedm zákazů“. Porovnejte zákazy uvedené v poznámce s jejich pořadovými hodnotami v knize. Obdržíte třímístný kód. V každém playthrough to bude jiné.

    Runa č. 10. Uvnitř sejfu můžete najít poslední runu pro aktuální úroveň.

    Obrázek č. 3. Prohledejte třetí patro a najděte další obraz. Říká se tomu Viceroy Preddicate Logic. Na stěně místnosti se stolem, u kterého seděl správce a na kterém byla kresba, visí obraz.

    Ve čtvrtém patře najdete dva domovníky, které je potřeba zlikvidovat. Prohledejte oba domovníky a jeden z nich najde klíč od výslechové místnosti.

    Amulet č. 4. Jděte do výslechové místnosti a na levé straně uvidíte mrtvolu, kterou budete potřebovat pro stejný vedlejší úkol Mindy. Nechte zatím mrtvolu, ale vezměte si amulet ležící na stole. Jmenuje se „Kůže čarodějnice“. Poškození, které dostanete, nespotřebuje vaše zdraví, ale vaši manu. V tomto případě nebude mana obnovena. Jakmile dojde mana, poškození odebere body zdraví.

    Amulet č. 5. Dostaňte se na střechu domu a uvidíte dva další nepřátele. Až se s nimi vypořádáte, skočte na střechu sousední budovy a jděte směrem k moři. Na posledním domě uvidíte mrtvolu muže, vedle které bude amulet. Nejprve zabijte vosy. Amulet se nazývá „Fast in the Ditch“. Poté, co Emily sní bílou krysu, bude její mana obnovena.

    Vraťte se do výslechové místnosti a vezměte si čarodějovu mrtvolu. Tělo bude potřeba odvézt do sklepa pod ordinaci zubaře. Stačí jít dolů a vyjít z budovy. Jděte po něm doprava. Na pravé straně je tečkovaná značka sázek. Uvidíte sestup do suterénu. Jděte tam a hoďte tělo do díry, jak se Mindy ptá.

    Mindy Blanchardová.


    Úspěch "patologický zloděj". Ukradněte mrtvolu pro Mindy Blanchard. Výše uvedené popisuje, jak tento úkol dokončit.

    Stanice Addermere

    Úspěch "Song of Serkonos". Najděte a poslouchejte tři hudební dua v Karnaku. Vyjděte ze suterénu a před sebou uvidíte dva hudebníky. Poslechněte si jejich vystoupení až do úplného konce.

    Amulet č. 6. Jděte dovnitř obchodu a omračte majitele koštětem. Obejděte schody před sebou a pod nimi najdete velký kulatý trezor. Potřebujete heslo. Podívejte se na pokladnu poblíž, která se nachází na pravé straně vchodu do obchodu. Heslo najdete. Použijte jej k otevření trezoru, vezměte různé položky včetně amuletu. Jmenuje se "Deadly Rise". S jeho použitím obnovíte své zdraví po pádu mnohem rychleji.

    Obrázek č. 4. Podívejte se do zadní místnosti trezoru (zadní část) a pokračujte do horního patra. Prozkoumejte bílé dveře, které vedou do Hypatiina bytu. Klíč od tohoto bytu najdete až v další kapitole, ale i tak se do něj můžete dostat.

    Nedaleko jsou dveře vedoucí do ulice. Vyjděte ven a seskočte dolů plotem napravo na plechovou střechu. Vylezte na římsu vpředu. Podél stěny vpravo je instalována trubka. Vylezte po potrubí na balkón a vstupte do Hypatiina bytu. Vezměte si obraz „Projektivní rozjímání o Hypatii“ visící na zdi.

    Můžete jít na balkón a přesunout se na střechu vlakové nádraží. Na špici budou tři soupeři. Pokud se budete pohybovat po svahu, nikdo vás neodhalí. Použijte teleportaci, abyste byli na střeše nad posádkou. Podívejte se dolů, použijte šipku k uspání nepřítele a naskočte do kočáru stojícího na kolejích. Půjdete tedy směrem k ústavu.

    POSLÁNÍ 3. DOBRÝ LÉKAŘ

    Zlikvidujte Royal Assassin - toho, kdo zabil vaše nepřátele, aby vás kompromitoval. A najděte svého starého spojence, Antona Sokolova, který byl naposledy viděn v Addermere Institute. Něco vám asi bude moci prozradit Alexandria Hypatia, která institut vede.

    Ve třetí misi můžete najít:

    – runy – 6.

    – Mimozemské oltáře – 1.

    – amulety – 5.

    – kresby – 2.

    - Obrazy - 3.

    Addermere Institute

    Amulet č. 1. Až se ocitnete na stanici institutu, opusťte kočár a podívejte se doprava. Najděte rozbité zábradlí a přeskočte přes něj na potrubí. Sejděte dolů ke skalám a jděte doprava, abyste byli pod kočárem. Najděte amulet ležící ve člunu a přesuňte se zpět pomocí teleportace. Amulet se nazývá „dočasná mazanost“. Nepřátelské granáty budou explodovat o něco pomaleji.

    Abyste se dostali nahoru, jděte doleva a šplhejte po kamenech jako po schodech. Vepředu budete čelit třem protivníkům. Počkejte, až dva půjdou různými směry. V tomto případě zůstane třetí nepřítel. Vypořádejte se s každým, než to ostatní uvidí.

    Lobby

    Amulet č. 2. Při vstupu do budovy si všimněte pytlů s věcmi. Na polici před námi je nový amulet s názvem „Duchovní rezervace“. Mana se regeneruje o něco rychleji.

    Přesuňte se doleva, jinak vás nepřítel uvidí. Vypořádejte se s ním a zneškodněte druhého nepřítele, který sedí u stolu. Další cesta je blokována stěnou světla. Chcete-li tuto zeď deaktivovat, budete muset použít teleportaci a přesunout se na pravou stranu druhého patra. Vyjměte požadovanou nádrž.

    Mapa Addermere Institute.


    Obrázek č. 1. Na pravé straně světelné stěny najdete první obraz úrovně – „Soud vévody Abele“.

    Soupeři na vás čekají dopředu. Když se dostanete do blízkosti výtahu, nezapomeňte prozkoumat stojan, na kterém je umístěna mapa tohoto místa.

    Na levé straně prvního patra je kuchyně a restaurace. V hale najdete čtyři protivníky. V kuchyni jsou další dva protivníci. Jednat s každým jeden po druhém bude obtížné, a dokonce nemožné. Použijte šipky na spaní

    Runa č. 1. První runu najdete na sloupu, v závěsné desce umístěné v hale, vedle stolu uprostřed. Je to vlevo od výtahu.

    V informačním pultu napravo od výtahu jsou psí boudy. Můžete rozbít sklo, aby psi ohlodali všechny protivníky, kteří přiběhnou, když stráže křičí na chodbě. V opačném případě se proplížte kolem nepřítele poblíž skla, protože pokud bude uspán, může na toto sklo spadnout a rozbít ho.

    Druhé patro

    Vraťte se do haly. Pomocí teleportace se ocitnete na druhé úrovni vpravo, jako jste to udělali, když jste vypnuli světelnou stěnu. Přejděte ke dveřím na druhé straně, otevřete je a pokračujte na konec chodby. V místnosti nalevo uvidíte mrtvé tělo. Toto je další oběť Royal Assassin.

    Výkres č. 1. Nedaleko od bezhlavého těla se nachází trezor, jehož otevření vyžaduje kód. Otočte se a jděte k protější zdi. Na stole nalevo od ní pod oknem je lístek s kódem k trezoru. Uvnitř trezoru najdete recept na bojovou šipku na spaní.

    Následujte výtah a vyjděte po schodech do druhého patra. Jsou zde dva soupeři. V vzdálenější části najdete zamčené dveře. Jeho rozbitím můžete profitovat ze zlata. Dveře na levé straně výtahu zatím nelze otevřít – potřebujete Hypatiin klíč.

    Třetí patro

    Přejděte na třetí úroveň. Na přistání potkáte dva nepřátele. Po pravé straně výtahu je východní terasa (cedule VÝCHODNÍ TERASA). Následujte dveře. Podívejte se doprava a uvidíte nepřítele, kterého lze zneškodnit. Tři nepřátele ve vzdálené části můžete ignorovat.

    Čtvrté patro

    Ve čtvrtém patře budou dva soupeři - jeden sedí u stolu a druhý stojí poblíž. Projděte kolem nich a dostaňte se do Hypatiiny kanceláře. Vezměte si různé poznámky, audiogram a Hypatiin klíč ležící na pravém stole.

    Vyjděte do patra a projděte dveřmi označenými PRIVATE ROOM. Ocitnete se na střeše. Najděte na střeše vchod do budovy a...

    Runy č. 2, č. 3, Mimozemský oltář č. 1. V centrální budově na střeše bude mimozemský oltář se dvěma runami.

    Podkroví

    Runa č. 4. Když tedy vyjdete dveřmi ve čtvrtém patře na střechu, je vlevo vidět potrubí s otvory, ze kterých vychází pára. Pomocí teleportace vylezte na střechu centrální budovy, kde jste našli oltář. Podívejte se na budovu, ze které jste přišli, a uvidíte kruhovou díru. Pomocí teleportace se přesuňte na půdu a vezměte si runu ze stolu nalevo.

    Všimněte si, že na půdě je červené tlačítko. Vylezte oknem a teleportujte se na další střechu.

    Amulet č. 3. Musíte se dostat na střechu budovy, kde se nachází podkroví. Chcete-li to provést, musíte vylézt na vrchol nejbližších čtyř trubek sousední budovy. Odtud se teleportujte na střechu požadované budovy a najděte v hnízdě amulet „Lucky Misfire“. Zvyšuje se šance, že nepřátelské pistole selžou.

    Úspěch „Odvážný skok“. Skočte z nejvyššího bodu Addermire a na podzim zabijte nepřítele. Najděte nepřítele umístěného na molu vedle moře, stranou. Skočte dolů přímo na něj a zabijte nepřítele.

    Jak se dostat do oddělení ztrát a nálezů?

    Jděte dolů, jděte do čtvrtého patra, dovnitř. Zavolejte výtah a vstupte do něj. Rozhlédněte se a zjistíte, že tlačítko „-1“ (suterén) zde již není. Podlaha prvního patra je zabedněná, takže musíte shodit výtah, abyste se dostali dolů. Nejprve ale musíte zneškodnit všechny protivníky, aby nepřiběhli k hluku.

    Ve výtahu vylezte poklopem na jeho střechu a stiskněte červené tlačítko (na samotném výtahu). Tím se zvednete do nejvyšší polohy. Vyjděte do podkroví a podívejte se na výtah. Pomocí nože přeřízněte dva kabely tak, aby výtah spadl dolů. Vlezte do dolu a skočte na bedny na stěnách, abyste sestoupili až úplně na dno, do suterénu.

    Runa č. 5, obrázek č. 2. Prohledejte suterén, vezměte runu a obraz „Anton Sokolov v subtraktivní barvě“.

    Chcete-li toto místo opustit, nasedněte do zříceného výtahu a klikněte na tlačítko na pravé straně prvního patra. Tím se otevřou dveře do prvního patra.

    Záchrana Hamiltona

    Takže před pár minutami jsi dostal Hypatiin klíč. Jděte do druhého patra a otevřete zamčené dveře. Odstraňte dva nepřátele, než zabijí Hamiltona. Chatujte s mužem. Rukojmí je v místnosti nalevo. A abyste získali Hamiltonův klíč, prohledejte krabici za ním.

    Joe Hamilton.


    Výkres č. 3. Jděte nahoru, vyjděte po schodech nahoru nad čtvrtým patrem a otevřete zamčené dveře, kde byla past. Vezměte různé předměty, včetně nákresu „Destilace rtuťových par“.

    Hledejte Hypatia

    Runa č. 6. S Hypatiiným klíčem pokračujte do třetího patra a otevřete dveře na pravé straně. Místnost je plná mrtvolných vos. Vypořádejte se s úly a na začátku seberte runu.

    Amulet č. 4. Ve stejném křídle uprostřed je zablokovaná místnost. Vlevo jsou tři opalovací kabiny. Jeden z nich je otevřený a vede do stejné místnosti. Probojujte se tam a seberte amulet Spirituality, který zvyšuje množství many obnovené elixíry.

    Pomocí vzdálených dveří v chodbě se ocitnete ve vysoké hale. Dole je laboratoř, kde najdete samotnou Hypatii. Přijďte si popovídat.

    Amulet č. 5, obrázek č. 3. Projděte kolem ženy a v místnosti nalevo najděte zavěšený obraz „Respektuji ji, uvnitř i navenek.“ Také si vezměte amulet „Zephyr“ ze zde umístěného stolku. Amulet zvyšuje poškození, které utrpíte, ale zvyšuje rychlost chůze a běhu.

    Jděte na opačnou stranu haly a uvidíte sotva živého doktora Vasca ležícího na gauči. Zjistěte, že královský zabiják je stejná Hypatia. V noci se působením jedu promění v monstrózní stvoření. Vasco má recept na protijed, který je třeba vstříknout do Hypatie, aby se přestala měnit v monstrum. Musíme to uvařit! Naučíte se kód k trezoru. Hypatia napadne Vasca a zabije ho. I ona tě začne hledat. Pokud si pamatujete kód k trezoru, pak dobře. Jinak prohledejte Vascovu mrtvolu a najděte poznámku s kombinací kódu.

    Tělo Dr. Vasca.


    Jsou dvě možnosti – buď Hypatii zabijte, nebo najděte protijed. Druhý je potřeba, pokud dokončíte hru bez prolití krve. Šipky a spánkové miny jsou proti Hypatii k ničemu. Opusťte halu a snažte se nezachytit netvorovy oči.

    Příprava syrovátky

    Sejděte po schodech do druhého patra a otevřete dveře na levé straně, které byly zavřené. Měl jsi to udělat už při setkání s Hamiltonem. Zlikvidujte nepřátele nebo projděte místností s mrtvolnými vosami napravo. Jděte k trezoru v zadní místnosti a otevřete jej. Uvnitř najdeš recept na Vascovu protilátku a klíč k jeho laboratoři. Mimochodem, laboratoř se nachází napravo od trezoru, pokud se na něj podíváte.

    Při přípravě protijedu postupujte následovně:

    – Jděte do místnosti napravo (Vascova laboratoř) a najděte injekční stříkačku se sérovou bází.

    – Vyjděte do třetího patra a jděte doprava směrem k Hypatiině laboratoři. V první místnosti, kde bylo mnoho mrtvolných vos, najděte tělo nakažených. Použijte na něj injekční stříkačku, abyste získali krev infikovaných.

    – Vraťte se do místnosti napravo od sejfu, jděte ke zde umístěnému stolku a nalijte krev ze stříkačky do baňky. Ten stůl, na kterém byla injekční stříkačka se základem séra.

    – Zapněte hořák pod touto baňkou.

    – Vezměte lék z menší baňky umístěné na pravé straně.

    Vezměte protilátku do Hypatiiny laboratoře. Přistupte k ní zezadu a použijte stříkačku. Chatujte s Hypatií a pozvěte ji na loď.

    Alexandrie Hypatia.


    Deaktivace vyhlídkové věže

    Sejděte po schodech dolů do prvního patra. Otevřete dveře umístěné za výtahem. Dvorek je plný nepřátel. Udělejte si cestu na levou stranu kolem nich. Abyste se dostali přes zamčenou bránu, musíte se od ní vzdálit na pravou stranu a teleportovat se šikmo, nad bránu. Odstraňte dva nepřátele a přelezte věž, abyste odstranili tank.

    Jděte dolů po řetězu, který se nachází zde. Zlikvidujte dva nepřátele na molu, jděte k lodi a doplavte ke své lodi.

    POSLÁNÍ 4. HODINÁŘSKÉ POZEMKY

    Prodiskutujte s Megan Fosterovou nejlepší způsob, jak se dostat do domu Kirina Jindoshe, velkého vynálezce vévody ze Serkonosu.

    Ve čtvrté misi budete na stopě Kirina Jindoshe, vynálezce hodinářských vojáků a muže, který uchvátí Antona Sokolova. Musíte infiltrovat hodinářovo panství a vypořádat se s ním.

    – runy – 6.

    – Mimozemské oltáře – 1.

    – amulety – 8.

    – kresby – 4.

    – Obrazy – 6.

    Loď "Fallen House"

    Po návratu na loď můžete provést další záznam do cestovního deníku. Také, pokud jste zachránili Hypatii, Royal Assassin, Megan vám dá bankovku a nějaké zlaté mince.

    Venku si promluvte s Megan, než odejde. Opět, pokud jste zachránili Hypatii, pak budete mít možnost jít za ženou a popovídat si s ní. Šek nový seznam případy na stole poblíž kapitánky Megan Fosterové. Jak se ukázalo, kotelna potřebuje vaši pomoc.

    Pokud můžete, určitě si promluvte se svým lékařem. Bude vám vděčná a krátce vám řekne o nadcházející misi. Můžete si vzít tolik lektvaru many, kolik unesete.

    Než půjdete na palubu, jděte do kajuty kapitána Fostera. Jděte do dílny (zadní místnost) a seberte ze stolu červený ventil. Najděte schody vedoucí dolů do kotelny. Nachází se vpravo od východu z dílny. Jděte dolů a všimněte si, že na levé straně je prasklina v potrubí. Použijte na něj kolo, které jste dříve našli, a poté vypněte přívod vody. Hotovo!

    Jděte za Megan, která na vás čeká u lodi. Je čas navštívit Jindoshe v sídle.

    Mechanické sídlo

    Anton Sokolov je držen v sídle Kirina Jindoshe, vévodova dvorního vynálezce a tvůrce hodinových vojáčků. Dostaňte se dovnitř, zachraňte Sokolov a zlikvidujte Jindoshe, než vytvoří celou armádu strážných vojáků.

    Vypadněte odtud a jděte po schodech nahoru. Uvidíte vojáky prohledávat všechny občany.

    Nižší aventa

    Amulet č. 1, obrázek č. 1. Když stojíte u brány, podívejte se na budovu vpravo. Zvedněte hlavu a podívejte se na balkony. Pomocí plotu nalevo vylezte na nedaleký balkón. Uvnitř domu najdete amulet Shooting Star. Když zabijete nepřátele při pádu, získáte manu. Na protější stěně visí obraz „Ramsay's Stochastic Eyes“.

    Vyjděte na balkón a rozhlédněte se. Před světelnou stěnou jsou tři protivníci. Čtvrtý nepřítel je ve strážní budce na druhé straně ulice. Vlevo od světelné stěny najdete mapu umístění.

    Runa č. 1. Sejděte dolů a pokuste se zneškodnit všechny nepřátele. Z mapy na zdi jděte do uličky vlevo. Uvidíš, jak ti nějaká dívka volá. Je to past. Poté, co se vypořádáte s bandity, najděte runu uvnitř komody.

    Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Vraťte se ke světelné stěně. Nalevo, jak víte, je mapa a ulička. Ale ještě více vlevo je zavirovaný obchod. Najděte vchod ve vzdáleném rohu za barikádami a vyjděte do nejvyššího patra. Tady budou zamčené dveře. Vpravo nahoře od dveří je okno. Projděte jím do další místnosti a napravo najdete mimozemský oltář se dvěma runami. Pokračujeme v průjezdu hra Dishonored 2 na stránkách portálu

    Bezpečný Vraťte se do uličky nalevo od světelné stěny. Po levé straně uvidíte několik kolemjdoucích. Zde také najdete vchod do budovy. Vyjděte do druhého patra a v jedné z kanceláří najděte trezor. Je vyžadována kombinace kódů. Vyjděte z místnosti s trezorem a na zdi před sebou uvidíte černou tabuli. V jeho levém dolním rohu jsou tři čísla. V tomto případě je poslední číslice rozmazaná. Umístěte první dvě čísla na sejf a poté vyberte poslední.

    Amulet č. 2. Vyjděte do třetího patra stejné budovy. Za zamčenými dveřmi je amulet. Ale odtud se k němu nedostanete. Vyjděte z budovy a okamžitě najděte baldachýn v uličce. Vylezte na něj. Z hledí pomocí teleportace musíte vylézt na střechu budovy. Ze střechy budovy uvidíte průchod do třetího patra, do místnosti, kde se nachází amulet „Velký duch“, který zvyšuje maximální rezervu many.

    Obrázek č. 2. Ve stejné místnosti, kde jste našli amulet, visí na zdi obraz „Axiální asymetrie hlavního špióna“.

    Runa č. 4. Podzemní obchod. Jděte do oblasti se světelnou stěnou. Najděte sestup do suterénu a promluvte si s obchodníkem. Schovejte se a poté zničte bandity – Paola a dva stonající. Po výhře si promluvte s obchodníkem a nakupte u ní instalační nástroj. Nezapomeňte si koupit runu. Můžete si také koupit klíč od pokladny.

    Úspěch „Tři smrti“. Pokud hrajete zabíjením nepřátel, pak se vypořádejte s nepřáteli, kteří se objeví v čele s Paolem. Toto je jedna ze tří bitev, které vás odmění tímto úspěchem.

    stanice Aventa

    Vraťte se ke světelné stěně a použijte získaný instalační nástroj na ovládacím panelu napravo od ní.

    Amulet č. 3. Projděte zdí a jděte do druhé úrovně, když jste se vypořádali s nepřítelem. Vezměte amulet „Miracle Needle“ ze skříňky na straně, což vám dává malou šanci vrátit uspávací šipky.

    V přízemí nádraží je vlevo pokladna. Otevřete jej, pokud jste si koupili klíč, a vyhledejte jej.

    Výkres č. 1. Uvnitř pokladny, na stole vpravo, najděte plán „Pyroakustický nátěr“.

    Horní Aventa

    V místě je mnoho nepřátel. Pokud půjdete vpřed a po svahu doprava, narazíte na světelnou stěnu. Nejprve je potřeba jej vypnout. Postavte se zády ke kočáru, který vás sem přivezl. Vpravo je otevřená budova.

    Amulet č. 4. Vstupte do této budovy, vyjděte do druhého patra a na stole najděte amulet „Unsteady Hand“, který zvyšuje šanci, že v boji na dálku zmizí nepřátelé.

    Výkres č. 3. Vyjděte do třetího patra a zabijte nepřítele v kanceláři před vámi. Na jednom ze stolů je nákres „Polarizace slitiny“.

    Sejděte do druhého patra, najděte štít, otevřete jej a vyjměte nádrž s tukem.

    Amulet č. 5. Projděte zakázanou zdí. Pokračujte vpřed podél budovy vlevo. Zahněte za roh. Najděte na této budově mírně otevřené okno. Prolezte jím dovnitř, zničte dva úly a vezměte si amulet.

    Obrázek č. 3. Další obraz je ve stejné místnosti. Jmenuje se „Jindosh uvažuje o podivné kalkulačce“.

    Runa č. 5. V další budově ve druhém patře je runa. Abyste se tam dostali, musíte skočit z nádvoří na jeden ze dvou balkonů. Použijte dovednost Atrakce.

    Mechanické sídlo

    Vchod do mechanického sídla.


    Projděte dveřmi napravo a zatáhněte za konfigurační páku. Vyjděte po schodech nahoru a promluvte si s Jindoshem stojícím před vámi. Brzy budete muset zničit dva strážné vojáky. Použijte granáty střelné zbraně. Jakmile to uděláte, všimněte si světelné stěny v chodbě na stranu. V hale najděte páku a stáhněte ji dolů, abyste změnili místnost.

    Sejděte dolů a otevřete dveře mezi schody. Prozkoumejte mapu na zdi před vámi. Jděte dále, zničte nebo zneškodněte nepřátele v chodbě. Když jste v místnosti s klavírem, buďte opatrní. Pokud zatáhnete za páku, zahájíte rekonfiguraci místnosti. Místo piana se objeví elektrická bomba, která zabije hlavního hrdinu, pokud bude poblíž.

    Šílený vědec Jindosh.


    Pokud náhle zvednete vypouštěcí sloup, ani nepomyslete na to, že se k němu přiblížíte. Zabije tě na jeden zátah. Místnost vlevo má okna. Otevřete je a vyjděte do prostoru za zdmi. Jděte doprava a uvidíte kulečníkový stůl. Nedaleko je konfigurační páka. Vytáhněte ji a vyjděte do další místnosti. Zde spusťte další páku. Skočte dolů, když je v místě, kde byl kulečníkový nebo jídelní stůl díra. Jděte hlouběji, zabijte nepřátele a ocitněte se v testovací místnosti.

    Aprobační sál

    Nespěchejte dolů.

    Amulet č. 6. Skočte na skleněný labyrint a utíkejte doprava, vylezte na zábradlí a pokračujte do vzdálené místnosti, kde zabijte strážce. Uvnitř zásuvky stolu nalevo najděte amulet Vodního ducha. Voda z fontán obnoví manu.

    Po kovových schodech sejděte dolů do skleněného labyrintu. Prozkoumejte poznámku na stole a najděte jiný způsob, jak eliminovat Kirina Jindoshe. Musíte najít omračovací stroj, abyste omráčili nepřítele.

    Zatáhněte za páku a pokračujte do bludiště. Na podlaze jsou čtvercové knoflíky. Když se na ně postavíte, pokoje se změní. Zničte strážného vojáka. Zcela vlevo hledejte tlačítko v podlaze. Klikněte na to. Zatímco jsou stěny spuštěny, sledujte značku a ocitněte se v místnosti se Sokolovem.

    Obrázek č. 4. Ve stejné místnosti visí na stojanu obraz „Bloody Topology of Evil Alex“. Rozbijte prkna na podlaze, seberte Antona a stiskněte tlačítko nejdále od postele. Šlápněte na tlačítko uprostřed bludiště. Dále se postavte na tlačítko nalevo od vchodu do labyrintu. Poté obejděte zeď a postavte se na tlačítko hned u vchodu do bludiště. Takže opustíte toto místo.

    Nepřátelé, kteří použili výtah, sjedou dolů. Po vypořádání se s nimi jděte nahoru společně se Sokolovem.

    Pomocí místnosti s kulečníkovým stolem jděte za hradby a schovejte se před vypouštěcí věží (pokud jste ji aktivovali v místnosti s klavírem). Nechte Sokolov někde poblíž a jděte k východu. Zde budete muset zničit několik strážných vojáků. Na podlahu můžete umístit miny. Až nepřátelé skončí, vraťte se zpět, vezměte Sokolov a opusťte toto místo. Jeden úkol splněn.

    Domluvte se s Jindoshem

    Vraťte se do sídla.

    Výkres č. 4. Z haly s vypouštěcí věží jděte do místnosti napravo. Je tam čekárna, kde stojí dva lidé. Nedaleko je páka. Zatažením snížíte čekárnu. Na jeho místě se objeví kancelář. Na stole v této kanceláři najděte nákres „Vodivá vlákna“.

    Amulet č. 7. Sjeďte výtahem dolů do labyrintu, kde byl nalezen Sokolov. Budete na vrcholu bludiště. Najděte páku na zdi. Vytáhněte ji, pokud jsou v blízkosti páky kovové stěny. Tím se dostanete dolů do místnosti se dvěma lidmi čekajícími na Jindoshe. Ve stropě této místnosti jsou díry. Vidíš? Pomocí teleportace se dostanete na vrchol. To jsou další skryté průchody pod podlahou. Najděte mrtvolu a vezměte si amulet „Life-Vital Moisture“. Nyní zdraví obnoví i voda z fontán.

    K dispozici je také štít, ze kterého musíte vyjmout nádrž s mazacím tukem, čímž odpojíte výtlačný sloupec.

    Zvedněte místnost do čekárny, na stejnou úroveň jako místnost, kde je umístěn klavír nebo vykládací stanoviště. Prolezte stropem do horní části místnosti a pak jděte doprava, kde najdete Jindoshovu ložnici.

    V ložnici zabijte robota a zatáhněte za páku. Jděte na vzdálenější stranu a zatáhněte za páku. Nespěchejte s odchodem. Znovu zatáhněte za tuto páku a rychle se přesuňte za zástěnu k bílým dveřím, které se chystají skrýt.

    Pokud projdete těmito dveřmi, ocitnete se v Jindoshově laboratoři. Ale nespěchejte.

    Obraz č. 5. Znovu zatáhněte za páku, ale nikam odsud nechoďte. Interiér se změní a naproti dveřím vedoucím do Jindoshovy laboratoře bude na stěně viset obraz „Dívám se na řemeslníka“.

    Laboratoř

    Runa č. 6. Jděte do laboratoře a nalevo za dveřmi najděte výtah. Mu zavolat. Sejděte o patro níže, do technické místnosti. Dveře do technické místnosti jsou zamčené. Vpravo je malý poklop. Skloňte se a vylezte skrz něj. Poklop bude nutné otevřít. Venku na stole mezi trubkami nalevo najděte klíč od technické místnosti. Otevřete jím bílé dveře, jděte doleva a vezměte si runu ze stolu.

    Vraťte se na laboratorní úroveň. Jděte do středu a zničte roboty. Vylezte nahoru a omračte Jindoshe. Plíží se zezadu. Sundejte ho a posaďte na židli elektrošokového stroje. Nyní jej musíte spustit. Vpravo a vlevo dole na páce elektrického šoku jsou dva dálkové ovladače. Vybírejte různé stojánky, aby měl dálkový ovladač co nejméně červených pruhů. Například vlevo si můžete vybrat optický stojan a vpravo - anatomický. Čím více bílých pruhů na spirálovém zařízení, tím lépe. Jakmile bude dostatek energie, Emily (Corvo) o tom promluví. Zatáhněte za páku, abyste Jindoshe odzbrojili.

    Obraz č. 6. Jděte nahoru, kde byl Jindosh. Vezměte obraz „Světlo po inverzní křivce“ ze zdi za stolem.

    Výkres č. 5. Prohledejte Jindoshův stůl, za kterým byl obraz. Na přední straně je několik přihrádek - komody. V pravém najdete plán pro „Core-Cutting Shutter“.

    Amulet č. 8. Vraťte se do Jindoshovy ložnice. Použijte srdce, abyste viděli amulet pod svýma nohama. Pamatujte, že se nachází pod místností s různým vybavením pro vyvolávání fotografií. Na stole jsou také tři případy. Zatáhněte za páku a vběhněte do této místnosti. Spadne dolů a vy můžete z police sebrat amulet „Bloodsucker Strikes“. Když zasáhnete čepelí nebo zabijete, získáte zdraví.

    Opusťte toto místo, vezměte Sokolov na loď a pokračujte k lodi.

    MISE 5. KRÁLOVSKÁ KUNSTKAMERA

    Další zvláštní návštěva

    Probudil ses se zvláštním pocitem.

    V páté misi můžete najít:

    – runy – 6.

    – Mimozemské oltáře – 1.

    – amulety – 9.

    – kresby – 3.

    - Obrazy - 3.

    Pohybujte se od značky k značce a prohlížejte si vzpomínky.

    Loď "Fallen House"

    Setkejte se s Megan Fosterovou a Antonem Sokolovem a prodiskutujte, jak se zbavit vévody Serkonose a svrhnout Delilah.

    Udělejte si nový záznam do cestovního deníku a přečtěte si Meganinu poznámku. Můžete si s Hypatií povídat, pokud jste ji zachránili a nezabili. Jděte do kapitánovy kajuty, promluvte si s Antonem a Megan. Jděte nahoru k lodi a interagujte s ní.

    Královský kabinet kuriozit

    V zajetí se Anton Sokolov dozvěděl, že jedním z nejdůležitějších soudruhů Delilah byla Brianna Ashworthová. Byl to Ashworth, kdo vypracoval plán převratu v Dunwallu. Je mocná a má mnoho tajemství. Chystá se vytvořit nějaké podivné zařízení pro Delilah. Brianna Ashworth by měla být odstraněna.

    Kyria Gardens

    Runa č. 1. Vypořádejte se s protivníky venku. Snažte se nedělat hluk, jinak se do bitvy zapojí dělníci z lodi. Jděte po schodech nahoru. Před námi bude světelná zeď. Od ní odbočte doleva, sledujte značku označující podzemní obchod. Jděte dolů a promluvte si s obchodníkem. Dostanete od něj nepovinný úkol. Kupte si u obchodníka první runu a kód k trezoru, který se vám bude hodit.

    Vypadněte odtud a jděte po schodech nahoru. Vstupte do budovy vpravo. Přejděte na druhou úroveň. Tady budou zavřené dveře. Následujte ještě výš a vystupte na střechu. Zlikvidujte tři nepřátele napravo a najděte místo na střeše, odkud můžete seskočit dolů do místnosti. Omračte správce a prohledejte místnost. Na stole bude audiograf. Zjistíte přesně, co si Byrne myslí o Brianně. To však pro daný účel nestačí.

    Na střeše je větrný mlýn. Deaktivujte ji pákou a deaktivujte světelnou stěnu. Mimochodem, u obchodníka na černém trhu si můžete koupit montážní sadu pro vypnutí světelné stěny pomocí panelu nalevo od ní. Projděte branou za zeď.

    Amulet č. 1. Ihned vylezte na objekt nalevo a odtud se teleportujte na balkón budovy napravo. Po otevření dveří jděte do místnosti a vezměte si ze stolu amulet „Electric Explosion“. Dopadová plocha omračovacích min byla zvětšena.

    Na straně je římsa, na kterou můžete vylézt. Učiň tak. Pomocí teleportace se přesuňte diagonálně na podobnou římsu. Odtud se dostanete na požadovaný otevřený balkon.

    Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Odzbrojte několik pastí v této budově, vyšplhejte po zničených trámech a vezměte si dvě runy z mimozemského oltáře.

    Amulet č. 2. Jděte znovu na stejnou střechu. Vpravo najděte místo, odkud můžete skočit na zabedněný balkón další budovy. Skočte, rozbijte prkna a zničte několik úlů a také vosího strážce. Vezměte si amulet „Vysoký tlak“, který snižuje poloměr poškození granátů, tanků a lahví, ale zvyšuje poškození při výbuchu stejných předmětů.

    Pokud jste si od obchodníka zakoupili kód k trezoru, otevřete jej, protože se nachází napravo od umístění amuletu. Uvnitř budou běžné předměty.

    Obrázek č. 1. Ze zdi ve stejné místnosti, kde byl nalezen trezor a amulet, odstraňte obraz „Ashworth v existenciálním symbolu“.

    Upozorňujeme, že cesta ke Kunstkameře je blokována světelnou stěnou. Nedaleko je vyhlídková věž. Pokud se dostanete do světla, budete zničeni během několika sekund. Sejděte dolů a projděte kolem světelné zdi a věže tak, aby zůstaly po vaší levici. Na konci vpravo bude vchod do domu, který potřebujete, kde bydlí kolega v podzemí.

    Amulet č. 3 a kresba č. 1. Nalevo budou tři nepřátelé, ale nemusíte je zabíjet. Vylezte nahoru a přeskočte dřevěnou zábranu na schodech. Nahoře najdete amulet Blade Dance, který umožňuje pružinové mině ničit těla nepřátel, a také poznámku od přítele obchodníka. Budete moci pokračovat vedlejší úkol. Dále budete muset ukrást prototyp Roseburrow, který je vystaven v Kunstkameře. Nákres najdete zde. Upozorňujeme, že na stánku můžete najít a uložit mapu královského kabinetu kuriozit.

    Královský kabinet kuriozit

    Světelnou stěnu není absolutně potřeba vypínat. Pokud najdete doupě označené obchodníkem s podzemním obchodem, najděte okno s výhledem na Kunstkameru. Vystupte oblohou a jděte po potrubí podél skály napravo. Ocitnete se na parapetu Kunstkamery. Najděte otevřené okno a vlezte dovnitř.

    Královský kabinet kuriozit.


    Runa č. 4. Zabijte dvě čarodějnice a najděte runu na levé straně hromádky.

    Sejděte dolů do hlavní haly, která se otevírá na nádvoří se světelnou stěnou. Najděte sestup do suterénu v hale. Jděte tam a zabijte psa. Jeho lebka bude muset být rozbita, jinak se vlčák znovu narodí. Jděte do další místnosti a zabijte dvě čarodějnice. Dveře do další místnosti jsou zamčené. Po zničení úlu jděte napravo od zamčených dveří a zahněte doleva. Vlevo dole je otvor. Přikrčte se a několikrát udeřte do knih v otvoru, abyste knihovnu posunuli stranou. Jděte dovnitř a poslouchejte Briannin audiogram, abyste dokončili jednu z misí.

    Runa č. 5. Vedle audiografu je další runa.

    Obrázek č. 2. Všimněte si, že za audiografem, za mřížemi, je část místnosti s velkým obrazem. Abyste se tam dostali, skočte přes skříň vlevo nebo vpravo. Vezměte si obraz „Ponořil jsem její srdce do pekla“.

    Výkres č. 2. Vyjděte o patro nahoru, případně pomocí výtahu. Zabijte čarodějnice a v dílně nalevo na jednom ze stolů najděte kresbu „Sensitive Shell“.

    Vylezte ještě výš, zabijte nepřátele a na pravé straně najděte podivné zařízení Ashworth. Prohlédněte si zařízení s čočkami a přečtěte si poznámku vpravo. Úkol bude aktualizován. Musíme najít staré objektivy.

    Ashworthovo zařízení pro komunikaci s Abyss.


    Amulet č. 4. Vyšplhejte na nejvyšší úroveň. Vstupte do místnosti nalevo. Pohybujte se chodbou a najděte místnost s prknem. Na desce bude amulet „Duelist's Mastery“. Vaše kulky způsobí o něco větší poškození.

    Amulet č. 5. V nejvyšším patře zavolejte výtah. Vstupte do něj a poklopem nahoře vylezte na střechu. Skočte na boční římsu a seberte amulet „Armor of the Abyss“, který, pokud vám bude způsobeno poškození, odečte většinu bodů z manové stupnice.

    Na straně je průchod. Přikrčte se a vypadněte. Po parapetu u zdi se budete moci přesunout na opačnou stranu budovy. Vyšplhejte do nejvyššího patra Ashworth Apartments. Najděte staré čočky na stole vlevo. Vraťte se ke stejnému zařízení, interagujte s ním a vyměňte čočky. Spusťte zařízení pomocí páčky vpravo. Ashworth už nemá svou dřívější sílu.

    Obrázek č. 3. Jděte do Ashworthovy kanceláře, vyjděte po jednom schodišti nahoru a odstraňte ze zdi obraz „Můj oheň hoří v krvi Brianny“.

    Amulet č. 6. Vylezte výš a otevřete dveře nalevo do malé místnosti. Vezměte si amulet Breath of Leviathan ze stolu před vámi. Když plavete pod vodou, pokud je nedostatek vzduchu, ztratíte nejprve body many a poté zdraví.

    Runa č. 6. Vraťte se a projděte dveřmi napravo. Venku, poblíž pohovek a ohně, najděte poslední runu.

    Amulet č. 7. Poslední amulet je třeba hledat ve stejném suterénu. Pokud jste to ještě neudělali. Vraťte se do haly a sejděte dolů do suterénu. Vpravo je pokoj ubytovatele. Dveře jsou zavřené. Vlevo je okno. Vyjděte jím ven a hned najděte další okno vpravo. Tím se dostanete do místnosti, kde najdete amulet Fencer, který zvyšuje vaše šance na vítězství z klinče.

    Pokud jde o dodatečný úkol, pak k nalezení prototypu Roseburrow jděte do stejného patra galerie, kde se nacházel Briannin vůz (s čočkami). Pokud je auto vpravo, musíte jet po levé straně. Zde by měly být zamčené dveře do bezpečnostní místnosti. Není potřeba žádný klíč: vylezte na bedny nalevo od dveří, skočte k oknu nad dveřmi a prolezte dovnitř. Vezměte prototyp ze stojanu.

    Výkres č. 3. Když předáte prototyp zbraně prodejci podzemního obchodu, dostanete na oplátku nový plán „Griled Production“.

    Amulety č. 8 a č. 9. Abyste získali poslední dva amulety, budete muset zabít Briannu Ashworthovou, protože je nosí. To je samozřejmě zcela volitelné, pokud hru dohrajete bez obětí. První amulet se jmenuje "Changeful Beasts". Na vaší straně budou bojovat bílí vlkodavi. Druhý amulet se nazývá „Alchymie mrtvolných vos“. První projektil, který vás zasáhne, se promění v mrtvé vosy.

    Vraťte se za Megan Foster a dokončete misi.

    Mise 6. PRACHOVÁ ČTVRTLETÍ

    Loď "Fallen House"

    Setkejte se s Antonem Sokolovem a prodiskutujte s ním další akce a poté odjeďte lodí do Prašné čtvrti.

    V této misi můžete najít:

    – runy – 5.

    – Mimozemské oltáře – 1.

    – amulety – 8.

    – kresby – 2.

    - Obrazy - 3.

    Jděte do místnosti, kde byla Hypatia. Žena zde není, ale můžete si poslechnout její audiogram. Jděte do kapitánovy kajuty a promluvte si s Antonem.

    Prašná čtvrť

    Projděte Dusty Quarter a vstupte do sídla Aramise Stiltona: skrývá některá důležitá tajemství Delilah. Místokrál vrchní dozorce Byrne a jeho zbožní podřízení jsou zapleteni do vleklé války s Paolem, vůdcem tlupy sténajících. Byrne i Paolo vám pomohou, ale oba za to budou něco požadovat.

    Po příjezdu na místo vyjděte ven.

    Vzestup Batisty

    Vylezte výš a uvidíte světelnou stěnu. Čas od času se na tomto místě objeví prach z lomů. Můžete jej použít pro své vlastní účely. Nepřátelé vás budou mít problém vidět!

    Vlevo od zdi je asi 30 metrů budova, vyšplhejte nahoru a zneškodněte dva protivníky. Jděte dolů a vypořádejte se se zbývajícími strážemi. Pro vypnutí světelné stěny můžete použít instalační sadu. Naštěstí jste v tomto okamžiku měli najít několik kusů v předchozích misích.

    Jděte vpřed a vylezte do budovy napravo.Po zničení úlů pokračujte hlouběji do domu a vyskočte výš. Po otevření dveří si promluvte s Megan Fosterovou.

    Budete postaveni před volbu. Abyste se dostali na panství Stilton, musíte zabít buď Paola, nebo správce. Poté budete muset odnést mrtvé tělo do toho, které jste nechali naživu. Nebo můžete hledat jiný způsob, jak se dostat do panství, aniž byste někomu pomohli nebo někoho zabili.

    Pokud chcete posbírat všechny amulety, budete muset Paola zabít. Musíte zabít Paola dvakrát.

    Runa č. 1. Seskočte z balkónu, rozbijte za sebou prkna a jděte do místnosti pod lokací Megan. Za krabicí najděte první runu v oblasti.

    Z tohoto náměstí, kde se nachází socha lorda Serkonose, vedou dvě cesty. Cesta vpravo vede ke dveřím do Stiltonova statku. Poslechněte si rozhovor měšťanů – mužů a žen. Dozvíte se, že jistý Duran se pokusil vloupat do dveří, ale byl unesen domovníky. Zde je řešení!

    Jděte jinou cestou. Vlevo je kvílivý kontrolní bod. Budete upozorněni, že nemůžete jít dále.

    Runa č. 2. Před kontrolním stanovištěm na levé straně najděte zabedněné dveře, zničte prkna, vyjděte do druhého patra a někde ve vzdálené místnosti za zástěnou uvnitř skříně najděte druhou runu.

    Vylezte do horního patra a vylezte oknem na potrubí. Následujte potrubí napravo a pak následujte potrubí poblíž druhé budovy. Zde bude také otevřené okno. Dostaňte se dovnitř a zabijte strážce úlu a poté zničte samotné úly.

    Runa č. 3, č. 4 a mimozemský oltář. Vyjděte na balkón a ocitněte se v lokaci „Witch’s Hand“. Vyskočte na baldachýn přilehlé budovy a otevřeným oknem se probojujte dovnitř. Sejděte po schodech dolů a ve vzdálené místnosti najděte mimozemský oltář, na kterém jsou dvě runy.

    Obrázek č. 1. Vedle oltáře je obraz „Víra Moray a Absolutno“.

    Obrázek č. 2. Ve vedlejší kanceláři visí obrovský portrét „Paola a nedosažitelné nejvyšší pravdy“.

    Amulet č. 1 a č. 2(nejsem si jistý - možná Paolo upustí tři amulety). Jděte dolů a vypořádejte se s Paolem. Dvakrát ho zabijte a pak prohledejte tělo a vezměte si dva amulety. První se jmenuje Iron Roots a snižuje šanci, že se nepřátelům podaří srazit Emily nebo Corvo. Druhá se jmenuje „Lovená bestie“. Nízké zdraví zvyšuje poškození, které způsobíte.

    Amulet č. 3. Pod místem, kde hudebníci hráli, na pravé straně najděte sestup do suterénu. Bude tam přivázaný správce a na stole za ním najdete amulet s názvem „Potíže se stěhováním“. Po magickém přesunu mohou čarodějnice vyjící proti vám ztratit rovnováhu.

    Výkresy č. 1 a č. 2. Kresbu „Secondary Winding“ najdete ve stejném suterénu jako předchozí amulet. Další kresbu najdete v domě, o patro pod oltářem Vetřelce, který jste již prozkoumali.

    Popadněte Paolovu mrtvolu a odneste ji správcům. Jděte nahoru a promluvte si se zástupcem vrchního dozorce, abyste zjistili kód ke dveřím do sídla.

    Na druhou stranu můžete všechny zabít a najít Durana.

    Amulet č. 4. Až budete před kontrolním stanovištěm na území Abbey, věnujte pozornost dveřím do budovy vlevo. Potřebuji klíč ke stříbrnému potisku. Ale o kousek dál po levé straně je zabedněné okno ve druhém patře. Vyskočte na baldachýn, rozbijte prkna a vlezte dovnitř. V místnosti nalevo najděte a seberte amulet Ignite, který zvyšuje poškození způsobené granáty.

    Amulet č. 5. Prozkoumejte skříně v kanceláři guvernéra a vezměte si amulet Deep Grave. Grave Hound může zemřít, jakmile se vynoří.

    Runa č. 5. Když vstoupíte do budovy Overseer Outpost, vyjděte po schodech nahoru a vstupte do místnosti před vámi. Otevřete kovovou dlouhou krabici a vyjměte z ní runu.

    Obrázek č. 3. Z úřadu místokrále nejvyššího dozorce musíte jít výš. Postavte se zády k oknu a uvidíte balkon na levé straně. Vyšplhejte na něj pomocí teleportace a v místnosti nalevo najděte obraz „Nerozdělený čas objevuje Aramise Stiltona“.

    Takže, pokud jste zabili Byrna, jděte dolů po odpočívadle kolem výtahu do samého suterénu. Zde musíte najít neidentifikovanou mrtvolu. Na dveřích místnosti, ve které leží mrtvé tělo, je poznámka - "Vězeň Durand." Chcete-li úkol aktualizovat, přečtěte si jej.

    Jděte nahoru a na skříni nalevo, naproti Byrneovu stolu, najděte lístek a klíč od Duranova pokoje.

    Amulet č. 6. Vraťte se do baru, otevřete označené dveře a najděte amulet Lucky Killer v Duranově pokoji.

    Vezměte si ze stolu poznámku „Kód ze Stiltonova domu“.

    Přes rangerský tábor jděte na Černý trh. Sejděte dolů, zabijte sténající a kupte si od obchodníka mapu domu Aramise Stiltona.

    Amulet č. 7. Abyste získali tento amulet, budete se muset vloupat do dveří Černého trhu. Tentokrát místo klíče potřebujete kombinaci kódů. Takže od obchodníka projděte dveřmi nalevo a poté zahněte doprava, abyste viděli pravé dveře. Je potřeba to hacknout. Nedaleko je schodiště. Jděte nahoru a zkuste otevřít dveře – jsou zamčené zevnitř.

    Sejděte dolů a postavte se zády k oknu obchodníka. Zde vyjděte, zahněte za roh doleva a hledejte díru ve zdi. Prolézt jím. Ocitnete se na nepřátelském území. Jděte dopředu a doleva. V uličce po levé ruce budou dvě mírně otevřená okna. Podívejte se z dálky a uvidíte dřevěné prkno na dveřích. Zastřelte to, abyste to rozbili. Nyní jděte znovu po schodech nahoru a otevřete dveře.Najděte kalendář visící na zdi.

    Najděte číslo zvýrazněné červeně ve čtvrtém řádku odshora dolů. První číslice kombinace kódů je vždy „4“. Druhý a třetí jsou stejné číslo ve čtvrtém řádku. Zadejte kód, otevřete dveře a omračte obchodníka. Vezměte si amulet „Sliding“, který zvyšuje rychlost náčiní.

    Vraťte se ke dveřím do domu Aramise Stiltona. Na horním řádku vyberte pět různých příjmení. Pod každým příjmením vyberte jiný šperk, podle toho, jaké řešení jste našli. Mimochodem, hádanku můžete vyřešit sami, když si přečtete dopis v krabici napravo od dveří. Jakmile je kombinace správná, dveře se automaticky otevřou.

    Kombinace pro otevírání dveří (vaše se mohou lišit).

    Mise 7. PRASKLINA VE VESMÍRU

    Před třemi lety se v sídle Aramise Stiltona konal zvláštní rituál, nějak spojený s Delilah Copperspoon a jejími stoupenci. Jakmile budete v domě, zjistěte co nejvíce o Delilahiných tajemstvích.

    V sedmé misi můžete najít:

    – Runy – 3 (4).

    – Mimozemské oltáře – 0.

    – Amulety – 3 (7).

    – kresby – 1.

    – obrázky – 2.

    Maximální možný počet run a amuletů je uveden v závorkách. Je to možné, pokud se rozhodnete zachránit Stiltona před utrpením.

    Jdi dopředu.

    Sídlo Aramise Stiltona

    Runa č. 1. Jděte dovnitř a jděte po schodech nahoru. Vstupte do místnosti a na podlaze na levé straně hledejte runu.

    Jděte do další místnosti, dokud se neocitnete v ložnici. Najděte díru v podlaze a seskočte dolů, kde Stilton sedí u klavíru. Chatujte se Stiltonem a objeví se mimozemšťan. Vezměte si dočasný kompas, který se vznáší v jeho blízkosti.

    Kliknutím pravým tlačítkem myši můžete přepínat časovou osu. Klávesa F vám umožňuje vidět přes čas.

    Stilton je zamčený v této místnosti, nezbývá vám nic jiného, ​​než použít kompas. Kliknutím na pravé tlačítko myši se vrátíte v čase.

    Rozrušený Aramis Stilton.


    Sídlo Aramise Stiltona - 1849

    Odposlouchejte konverzaci za dveřmi. Musíte najít kód, který otevře kancelář. Dveře jsou zamčené, potřebujete generální klíč. Na pravé stěně visí kalendář z roku 1849. Vzít to pryč. Tento potřebná položka získat úspěch „Suvenýry“.

    Vraťte se do přítomnosti, přistupte k mříži umístěné v průchodu a přesuňte se do minulosti, abyste se ocitli na druhé straně dveří. Na samotných dveřích najdete poznámku, která říká, že heslo je v notebooku.

    Na pravé straně je kuchyňská linka. K otevření dveří umístěných uvnitř budete potřebovat klíč od kuchyně. Dveře jsou momentálně zamčené. Projděte na konec chodby a ocitněte se v obývacím pokoji s dlouhým stolem. Vypořádejte se s nepřáteli a prohledejte židli, na které byla noha jednoho ze strážců. Kromě peněženky je univerzální klíč. V minulosti narazíte na obrovské kovové dveře. Vraťte se do současnosti a jděte vpřed, pak se vraťte v čase a pokračujte ve hře Dishonored 2 na webu

    Obrázek č. 1. V této místnosti bude první obraz, který se jmenuje „Kontaminace krys a pláčů“.

    Výkres č. 1. Uvnitř kulatého trezoru je plán pro pant Powder Chamber.

    Uprostřed místnosti je zavěšena socha. Použijte svůj meč k rozbití červeného koně a shození. Vraťte se do současnosti a uvidíte, že socha již neblokuje díru ve zdi. Probijte se jím, vraťte se do přítomnosti a jděte na konec chodby. K otevření dveří použijte hlavní klíč.

    Nepřátel je zde zkrátka obrovské množství, tak se snažte nepadnout do jejich očí. Jděte doleva, kolem výtahu. Jděte dolů do suterénu a vypořádejte se se dvěma nepřáteli. Jeden z nich se díval do nějaké díry ve zdi. Napravo od otvoru je poznámka, která vám říká o úniku ve sklepě. Nalevo od otvoru za sklem najděte červený ventil. Vezměte to, vylezte po bednách a hoďte to do díry.

    Pomocí kompasu se vraťte do současnosti. V tuto chvíli je díra větší, takže jí můžete prolézt. Učiň tak. Ocitnete se v zatopeném sklepě. Seberte ventil a hoďte ho za mříže do další části místnosti. V současnosti plavte kolem tohoto roštu, který neblokuje cestu. Vylezte na vyčnívající část skříně nad vodou a vraťte se v čase. Vyberte ventil a vložte jej do mechanismu na stěně. Otočením ventilu zavřete vodu.

    Runa č. 2. Nyní v přítomnosti bude na krabici vlevo runa. (místnost nebude zaplavena).

    Runa č. 3. Vylezte po schodech do horního patra a najděte zamčené dveře, které vedou do místnosti s runou (použijte srdce). V současnosti je vlevo od dveří za rohem rozbité okno. Vystupte a následujte kovový rám podél budovy a pak vlezte dovnitř dalším rozbitým oknem. Vraťte se v čase, zabijte nepřátele a vezměte si runu.

    Výkres č. 2. Vyjeďte výtahem do nejvyššího patra a na pracovním stole se svěrákem napravo najděte kresbu „Pouzdro hrotitého granátu“.

    Amulet č. 1. Jmenuje se „vodní esence“. V minulosti zavolali výtah ve sklepě, nedaleko díry, kterou prolezli, aby vypnuli vodu. Vstupte do výtahu a vylezte na něj. Vylezte na římsu a pak se vraťte v čase do současnosti. Naskočte do kabiny výtahu a vezměte si amulet, který vám mírně zvýší rychlost plavání.

    Amulet č. 2. V hlavním patře, vedle výtahu, jsou pootevřené zamčené dveře. V přítomném čase je zde hnízdo mrtvolných vos. V minulosti můžete najít amulet. Chcete-li se dostat do místnosti, projděte kolem ní v minulém čase, nechte dveře napravo a zahněte za roh doprava. Tady je stůl. Vlezte pod stůl, přikrčte se a pak se přesuňte v čase do přítomnosti (budete si muset vybrat místo, kde vás nic neobtěžuje). V přítomném čase jsou zde místo stolu nějaké trosky. A ocitnete se přímo pod troskami. Probojujte se dírou do místnosti s úlem.

    V minulém čase najdete trezor, uvnitř kterého leží ten samý amulet. Na podlaze je také mrtvola vlkodava a pod ní je poznámka. Právě kvůli vlčákovi zde vzniklo hnízdo mrtvolných vos v přítomném čase. Otevřete dvířka trouby nalevo, vhoďte dovnitř mrtvolu vlčáka, zavřete dvířka a stiskněte červené tlačítko.

    Nyní zde nebude žádné včelí hnízdo. Vraťte se do současnosti a uvidíte padlý trezor. Podívejte se na jeho dveře, abyste viděli kombinaci. Pamatujte si to, vraťte se v čase a vstupte do něj, abyste získali amulet „Ship Fighter“ z trezoru. Tasení zbraně nezpomalí váš pohyb.

    Amulet č. 3. Sledujte ikonu amuletu v současné době. Přejděte do minulosti a otevřete dveře nahoře (v současnosti jsou zablokovány). V přítomném čase uvidíte díru ve stropě. Ale jak se k ní dostat? Koneckonců, je to nahoře, kde se amulet nachází. V minulosti byly na straně stěny tři páky, které spouštějí a zvedají obrovské lustry. Zarovnejte všechny lustry ve stejné výšce, blíže ke stropu. Vyskočte na nedaleký lustr. Skočte na nejvzdálenější, protože v současné době zůstává v poloze, ve které jste jej nainstalovali. Skočte na zničené trámy a vylezte nahoru. To vše musí být provedeno v přítomném čase. Na podlaze najděte amulet Swift Shadow, který zvýší váš pohyb v utajeném režimu.

    Klidně se vraťte v čase k označeným dveřím označeným „Kód“ a přesuňte se na Stiltonův dvorek.

    Stiltonův dvorek

    Sejděte dolů, zabijte nepřátele a najděte deník v altánku. Přečtěte si jej a zjistěte kód ke Stiltonovým dveřím. Jděte k označeným dveřím a vstupte do sídla Stiltonů.

    Stilton Mansion

    Obrázek č. 2. V sídle Stiltonů jděte do haly s výtahem. Jděte nahoru a v současné době najděte otevřené okno. Už jste ho použili, abyste se dostali do uzavřené místnosti. Vylezte oknem na kovovou konstrukci a vraťte se v čase. Uvidíte dva protivníky. Vypořádejte se s nimi. Jeden z nepřátel stál na dřevěném mostě, který byl držen dvěma červenými upevňovacími prvky, stejnými jako v každém výtahu. Zastřelte je a pak se vraťte do současnosti. Uvidíte, že nyní můžete vylézt nahoru dřevěná konstrukce, na kterém byly zničeny právě ty upevňovací prvky. Vylezte nahoru, jděte vpřed a zabijte dva nepřátele napravo. Film "Přepínání čtveřice popravčí".

    Jděte do Stiltonovy kanceláře zadáním kódu nalezeného v deníku. Vždy si jej můžete prohlédnout v sekci „Úkoly – Podrobnosti“. Sledujte rituál. Jděte dolů, kde se prováděl duchovní rituál.

    Duchovní rituál: volání Dalily.


    POZORNOST! Nyní bude vaším úkolem „opustit sídlo Stiltonů“. Pokud to uděláte, necháte Aramise navždy nepříčetným. Máte ale možnost změnit čas a zachránit nejen Stiltona, ale i jeho sídlo. Je pravda, že to muselo být provedeno v okamžiku, kdy jste hledali kombinaci kódu. Čtěte níže!

    Jak zachránit Stiltona?

    Až budete hledat kód k trezoru, můžete na dvorku potkat Stiltona. Omráčit ho (ne zabít) změní spoustu věcí. Ale buď opatrný! Nejprve musíte posbírat všechny předchozí předměty, jinak nebudete moci některé z nich získat.

    Poté, co je Stilton zachráněn, se v sídle hodně změní. Nové zboží bude možné vyzvednout.

    Amulet č. 4. Pokud jste Stiltona omráčili, vyjeďte výtahem do druhého patra. Bude tam mužská kancelář. V minulosti jste tam mohli najít mapu o plánovaném rozšíření sídla. Najděte další amulet na ploše.

    Prašná čtvrť

    Opusťte sídlo. Pokud byla Stiltonova mysl zachráněna, oblast Dusty Quarter by ji viděla lepší časy. Dokonce si budete moci popovídat s Lucií Pastor, šéfkou skupiny United Miners, se kterou se setkáte v Meganině domě.

    Amulet č. 5. V Luciině zadní místnosti v rohu u otevřeného okna najděte dobře ukrytý amulet.

    Pokud jste zachránili Stiltona, pak už zde nebude žádná světelná zeď ani stráže.

    Runa č. 4. Na pravé straně místa, kde kdysi byla světelná stěna, je velký hnědý paprsek. Vylezte na něj a najděte skrytou runu.

    Amulet č. 6. Budova u stěny světla je nyní zapečetěna. Můžete se přesunout na střechu, kde byl lehký nástěnný větrný mlýn. Poblíž zapečetěného vchodu bude amulet.

    Amulet č. 7. Poslední předmět najdete ve stoce, kde začala šestá mise.

    MISE 8. VELKÝ PALÁC

    Vévoda Luke Abele se stará pouze o své vlastní zájmy, byl to on, kdo zinscenoval převrat. Dostaňte se do Velkého paláce, najděte vévodu a zlikvidujte ho. Pamatujte, že na ochranu před pokusy o atentát nechává vévoda svého dvojníka v paláci. Navíc musíte najít duši Delilah Copperspoon: jedině tak se můžete vyrovnat s její nesmrtelností.

    V osmé misi můžete najít:

    – runy – 5.

    – Mimozemské oltáře – 1.

    – amulety – 7.

    – kresby – 4.

    - Obrazy - 3.

    Jděte nahoru a promluvte si s Megan umístěnou na palubě. Nastupte na loď a jděte do paláce vévody Abele.

    Vyšplhejte nahoru a ocitnete se na prvním místě.

    Boulevard Ravina

    Na rozcestí jděte doprava a doleva. Zničte dva úly vosích mrtvol.

    Amulet č. 1. Pomocí srdce určete, že amulet je nad vámi. Jděte ven a vypořádejte se se dvěma nepřáteli. Pomocí Pull vylezte na balkón nahoře. Zničte tři úly, otevřete svěrák a seberte padlý amulet Dark Extraction. Když zabijete ve světlých stínech, získáte body zdraví.

    Upozorňujeme, že budova Wislow Safes se nachází na druhé straně ulice. Napravo od něj je ulička se zavřenou bránou. Přečtěte si poznámku napravo od brány. Kód od nich je ve firmě Wislow. Jděte do trezoru a vzadu v prvním patře najděte poznámku „Gate Code“. Zadejte přesně tento kód na zařízení v další uličce nalevo od brány. Takto je otevřete!

    Ocitnete se u zadních dveří podzemního obchodu (Černý trh). Tady bude poslíček. Můžete jí ukrást klíč od doručovací lodi.

    Vraťte se do bezpečného obchodu. Tváří v tvář mu jděte doleva. Zahněte do uličky napravo a v budově napravo najděte podzemní obchod. Vylezte na balkon budovy naproti podzemnímu obchodu. Vylezte na střechu a najděte větrný mlýn. Deaktivujte ji jako dříve, abyste deaktivovali světelnou stěnu.

    Runa č. 1. Jděte na náměstí s vyhlídkovou věží. Vylezte na něj pomocí balkónu na straně a vypněte napájení vystrčením nádrže s tukem. Aktivujte srdce a skočte na balkon přilehlé budovy, kam vede značka run. Uvnitř najděte skříň s runou a vezměte si ji.

    Obrázek č. 1. Ve stejné budově, v zadní místnosti, kde je postel, odstraňte ze zdi obraz „Daud a parabola minulých dnů“.

    Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Jděte ke vchodu do Černého trhu. Vlevo jsou krabice a další předměty. Vylezte na ně, rozbijte desky a sejděte dolů do suterénu, kde najdete mimozemský oltář se dvěma runami.

    Amulet č. 2. Jděte do budovy na druhé straně světelné zdi a vyhlídkové věže. Projděte dveřmi a jděte nahoru, kde budou zamčené dveře do kupcova bytu. Potřebujete klíč. Jděte dolů a jděte podél budovy doprava. Vejděte dovnitř dalším průchodem, jděte až úplně nahoru a otevřete bílé dveře napravo. Ve skříňce pod umyvadlem najděte amulet Hořká krev, který nutí mrtvé vosy zůstat blíže jejich hnízdům.

    Abyste se dostali přes světelnou zeď, i když je odzbrojená, budete muset bojovat obrovské množství odpůrci. Mimochodem, „tajnou skulinku“ si můžete koupit od podzemního dealera. Podplatíte inženýra, který zbaví koleje napětí. Bude se po nich možné pohybovat!

    Kresba č. 1, amulet č. 3. Tak. Musíte najít klíč od obchodníkova bytu. Jděte do obchodu Wislow safe a najděte stejný klíč v pokladně v prvním patře. Vraťte se na vysokou zeď u vyhlídkové věže. Jděte do domu nalevo od zdi, vyjděte do třetího patra a otevřete kovové obchodní dveře. V bytě najděte plán „Small Improvement in Burning“ a amulet „Piercing Scream“. Kvílivé výstřely jsou hlasitější. Rozsah jejich působení se zvýšil.

    Mimochodem, k vyzvednutí amuletu budete muset rozřezat polštář na posteli. Amulet leží přesně pod tímto polštářem.

    Přes světelnou stěnu se přesuňte na další místo.

    Velký palác

    Posuňte se vpřed, přeplavte na druhou stranu a vypořádejte se s nepřáteli. Jděte dovnitř paláce.

    Recepce a jídelna

    Amulet č. 4. Jděte dolů a najděte místnost napravo. Jděte za červené zástěny a z postele, na které leží mrtvola, si vezměte amulet „Spiritual Sacrifice“. Zabíjení krys nebo mrtvolných vos obnovuje vaši manu.

    Runa č. 4. Najděte výtah na jedné straně. Jděte napravo od něj. Za zdí nalevo srdce ukáže runu. Držte se u levé zdi, dokud se neocitnete venku, kde jsou obrovské cíle s mrtvolami služebnictva. Vlevo je otevřené okno. Prolezte jí a zabijte nepřítele. V místnosti je trezor a uvnitř je schovaná runa. Vyjeďte výtahem do třetího patra a jděte do vévodovy kanceláře. Zabijte ho nebo jeho dvojníka a pak na jednom ze stolů najděte bankovku s kombinací kódů. Použijte ji k otevření trezoru a seberte runu.

    Amulet č. 5. Ve třetím patře najděte komnaty Delilah Copperspoon. V koupelně pod umyvadlem je amulet „Fuzzy Silhouette“. Nepřátelé vás lépe uvidí, ale v boji na dálku budou častěji minout.

    Až zabijete vévodu nebo jeho dvojníka v kanceláři ve třetím patře, prohledejte tělo a vezměte si klíč od pokladnice.

    Amulet č. 6. Jděte do trůnního sálu níže. Nespěchejte a běžte k trůnu, abyste si vyzvedli amulet. Vpravo je vypouštěcí sloup. Když vejdete, podívejte se doprava a uvidíte dveře. Vyjděte jím na balkón a vypořádejte se s nepřáteli. Nalevo budou další dveře. Otevřete jej a na stěně uvidíte ovládací panely pro výtlačný sloup. Můžete buď vytáhnout nádržku na tuk vpravo, nebo použít instalační nástroj na panelu vlevo. Vezměte si amulet Sharp Eye, který zvyšuje poškození způsobené střelami z kuše.

    Až budete mít klíč, najděte dveře vedoucí na balkón. Sledujte směr zářícího modrého oparu. Zabijte strážného vojáka. Nespěchejte a utíkejte ke dveřím pokladnice, protože vlevo je vypouštěcí sloup. Uložit. Rychle utíkejte k panelu vedle dveří a sejměte z něj nádržku na tuk.

    Pokladnice vévody Abele

    Jděte dolů a použijte sochu k interakci s ní. Přijmete duši Dalily.

    Dole najděte výklenek s černou stěnou. Vpravo je červené tlačítko. Kliknutím na něj otevřete tajnou místnost.

    Výkres č. 2. Uvnitř místnosti na stole najděte plán pro Galvaniho skládanou pryskyřici.

    Amulet č. 7. Na straně najděte obraz Delilah a amulet „Fading Light“ ležící pod ním. První sekundu po zabití „Atrakce“ a „Přenos“ nespotřebovávají manu.

    Runa č. 5. Nalevo od obrazu Dalily je obrazovka. Zlomte ho svým mečem, sehněte se a skočte do vody. Musíte plavat dolů do opuštěného skladiště. Plavte na dno hromady sudů, abyste dosáhli runy. Vraťte se stejnou cestou.

    Obrázek č. 2. Jděte do Delilahina pokoje a na zdi vedle klavíru najděte obraz „Její tvář je můj úsměv“.

    Obrázek č. 3. Na stěně nad krbem ve vévodově kanceláři (kde jste ho zabili nebo omráčili) je obraz s názvem „Mé jméno na mých rtech“.

    Komnaty vévody Abele

    Jděte nahoru do čtvrtého patra do komnat vévody Abele. Tady je dvojník. Jakmile omráčíte obě postavy, hra automaticky podepíše dvojníka a samotného vévodu.

    Až budete mít duši Delilah a vévoda Luke bude zabit, jděte se setkat s Megan Fosterovou. Opusťte toto místo.

    MISE 9. SMRT CÍSAŘOVNY

    Loď "Fallen House"

    Setkejte se s Megan Foster a Antonem Sokolovem a prodiskutujte návrat do Dunwallu.

    V deváté misi můžete najít:

    – runy – 5.

    – Mimozemské oltáře – 1.

    – amulety – 9.

    – kresby – 2.

    – obrázky – 1.

    Promluvte si s Antonem.

    Amulety č. 1 a č. 2. První dva amulety jsou na lodi, v kajutě kapitánky Megan Fosterové. Abyste se do něj dostali, potřebujete klíč. Dveře do kajuty jsou v místnosti, kde Anton maluje obraz. Jděte na palubu, připlížte se k Megan a ukradněte jí klíč. Otevřete dveře a vezměte si amulety. První z nich se jmenuje Bird of Prey. Padající zabití vám dá zdraví. Druhý amulet se nazývá „Odolnost proti výbuchu“. Výbuchy vám nyní způsobí menší poškození.

    Výkres č. 1. Jděte s Antonem do dílny za ubikací a ze stolu napravo si vezměte kresbu „Dvouvrstvá impregnace Galvani“. Cesta do Dunwallu.

    Smrt císařovně

    Musíte bojovat s Delilah Copperspoon, než změní svět. Vydejte se do Tower of Dunwall a pokuste se sjednotit duši Delilah s jejím tělem. Pak se podvodnice stane znovu smrtelnou a vy budete mít šanci ji zlikvidovat a získat zpět trůn.

    Runa č. 1. Jděte nahoru, zabijte ohaře a v budově napravo, kde se nachází Černý trh, kupte první runu a klíč k arzenálu.

    Altar of the Alien, runy č. 2 a č. 3. Půjdete-li dále ulicí, uvidíte na pravé straně značku oltáře vysoko, vysoko (použijte srdce). Na druhé straně je zničená budova. Pomocí "Gravity" vylezte na zničené koleje a z nich na budovu nalevo. Vylezte výš skrz ruiny a pomocí kovového trámu se dostaňte na požadovaný balkón. V bytě se vypořádejte s lupiči. Prozkoumejte zeď v zadní místnosti a najděte závěsný barometr. Použijte jej k otevření tajná místnost a najít oltář se dvěma runami.

    Amulet č. 3. Vyjděte na balkon stejné budovy a jděte doprava podél potrubí. Skočte po střechách a pohybujte se směrem ke značce ukazující na amulet. Vstupte do místnosti a na trubkách u stropu najděte amulet Shadow Restoration. Světlý stín obnoví vaše zdraví.

    Jděte dovnitř věže Dunwall.

    Dunwallská věž

    Jděte vpřed a nalevo najděte zraněného správce. Mluv s ním. Brána před námi je zavřená. Vpravo je řídící místnost. Hned u vchodu jsou dvě zařízení – jedno vydává prázdné cisterny, druhé je plní lubberem. Zatáhněte za rukojeť zařízení vpředu, seberte nádrž a vložte ji do zařízení vpravo. Zatáhněte za druhou rukojeť. Vezměte nádrž na tuk a jděte do zadní části kontrolní místnosti. Vložte nádrž napravo od ovládacího panelu a stiskněte červené tlačítko. Tím se brána otevře.

    Amulet č. 3. Vyjděte ven a vyjděte na kopec. Dostaňte se přes plot a zabijte čarodějnice. Postupujte podle výše uvedených kroků a v budově napravo (skleník) najděte amulet Healthy Appetite. Jakékoli jídlo obnoví více bodů zdraví.

    Runa č. 4. Jděte do svahu a jděte doleva. Skočte do vody a hledejte na levé straně okno vedoucí k čerpací stanici. Jděte dolů a zabijte čarodějnice. Runa je v rohu. Odtud jděte po mostě podél pravé zdi a najděte místo, odkud můžete skočit dolů. Doplazte se k runě a vezměte si ji.

    Obrázek č. 1. Jděte k velkému ohni, kde byly čarodějnice. Vidíte v dálce budovu? Jdi k němu dolů. Srdce na něj ukazuje, protože uvnitř je amulet. Seskočte z mostu a vydejte se do svahu, kde zabijte psy a najděte obraz „Luke, jeho oči a já“.

    Amulet č. 4. Následujte potrubí napravo od této budovy, stoupající k ní od obrazu. Za budovou, na střeše, v krabici je amulet „Whirlwind“, který zvyšuje rychlost útoku čepelí.

    Vstupte do Dunwall Tower.

    Uvnitř věže Dunwallu

    Prozkoumejte výtah napravo. Přečtěte si poznámku. Musíte zapnout elektřinu a k tomu budete muset navštívit bezpečnostní místnost. Přelezte přes skříň, kde je díra, přímo naproti vchodu. Nahoře na schodech je mrtvola a na ní visí dva amulety. První se nazývá „Ukradený dech“: přitažlivost vždy stojí více many, ale k přitažlivosti nepřátel dochází tajně a tiše. Druhý amulet se nazývá „Nebezpečný blok“. Když v boji na blízko zablokujete čepelí, srazíte nepřítele, ale utrpíte poškození.

    Porazte nepřátele, jděte nahoru a promluvte si se sochou Delilah. Jakmile jste v hale se schody, jděte doleva. Drž se vpravo. Zničte čarodějnice a robota. Jděte dolů a uvidíte, že v jedné z děr chybí nádrž s mazem.

    Pomocí zařízení získejte prázdnou nádrž, poté ji vložte do sousedního zařízení a načerpejte tuk. Umístěte nádrž na mazací tuk do prázdného článku. Napájení výtahu bylo obnoveno.

    Runa č. 5. Ve stejném suterénu je runa na potrubí u stropu.

    Amulet č. 7. Přejděte na druhou úroveň. V jedné z místností je amulet. Průchod je ale blokován skříní. Obejděte místnost v kruhu a nad jedním z dveří v chodbě najděte místo, kam můžete vylézt. Do místnosti s amuletem vede díra. Vezměte si amulet „Mind of Leviathan“. Pobyt pod vodou obnovuje manu.

    Amulet č. 8. V další místnosti ve druhém patře najdete amulet Ill-fated Work. Místnost je otevřená. Amulet dává malou šanci, že nepřátelský granát nebude fungovat.

    Zavolejte výtah a jděte nahoru do trůnního sálu. Jít ven.

    Střecha věže

    Proplížte se za Delilah se srdcem v ruce a použijte ho na ni. Když jste za Delilah, klikněte pravým tlačítkem myši. Schová se na obrázku.

    Jsou dvě možnosti – buď půjdete za Delilah do obrazu a zabijete ji. Nebo použijete jiný způsob, jak císařovnu zastavit. Uvnitř obrazu budete muset bojovat s kopiemi Delilah. Zničte je sami pomocí stealth (světlý stín), nebo přivolejte dvojníky. Jakmile budou duplikáti poraženi, objeví se samotná Delilah. Zabijte ji nebo přidělte práci dvojníkům.

    Mimochodem, Delilah může být ponechána naživu. Musíte nainstalovat runu (lebku) pod další dvě nalevo od trůnu.

    Eliminace Delilah.


    Po zabití Delilah se vraťte přes obraz do reálný svět. Nechte si trůn pro sebe nebo zachraňte Corva. Existuje mnoho možných konců - je to na vás!

    Zadání: Hulda (Whiterun, Inn)
    Požadavky:
    Úroveň postavy je alespoň 20.
    Dokončili jste misi „Dragon in the Sky“ v hlavním příběhu.
    Odměna: Ebony Blade

    Při splnění těchto podmínek se můžete vydat do hostince Prancing Mare ve Whiterunu.



    Zeptejte se hostinského Huldy na nejnovější zvěsti. Vypráví vám velmi zajímavý příběh: Jarl Balgruuf starší má problémy se svými dětmi. Jako by „jeden z nich byl krutý a další dva měli zlé oko“.



    Jdeme do Dragon's Reach a ptáme se Balgruufa na děti. Na to nám jarl odpoví, že jeho syn Nelkir (nejmladší ze 3 dětí) je v poslední době krutý a nekomunikativní. Balgruuf se bojí o svého syna a žádá nás, abychom zjistili, co se děje.



    Po rozhovoru s Nelkirem (přes den ho najdete v hlavní síni a v noci v jarlových komnatách) se dozvíme spoustu zajímavých věcí o jarlově rodině: že Balgruuf nenávidí Thalmor a nadále uctívá Talose atd. Dozvídáme se také o jistém Whispererovi, který s chlapcem mluví přes zamčené dveře ve sklepě.



    Dveře není těžké najít: čelem k jarlovu trůnu zahněte doleva do kuchyně, pak sejděte po schodech dolů a uvidíte dveře lehce pokryté senem - tam jděte.



    Ve vzdáleném rohu místnosti uvidíte stejné dveře, které se zdají být zalité krví. Zkuste otevřít dveře. Promluví k vám tajemný ženský hlas. Později se dozvídáme, že k nám mluví samotná Mephala, jeden z princů Daedry.



    Z rozhovoru je jasné, že za dveřmi se skrývá něco velmi mocného a cenného a Nelkir nám pomůže najít klíč. Chlapec nám říká, že klíč od cenných dveří mají pouze dva lidé – sám Jarl Balgruuf a Farengar the Secret Fire. Nelkir také naznačuje, že si zmizení kouzelníka nikdo nevšimne. Výběr je však na vás. Není nutné zabíjet. Klíč stačí vyzvednout pomocí kapesní krádeže.



    Vracíme se do sklepa a získaným klíčem odemykáme dveře. V místnosti na stole vidíme Ebenovou čepel a knihu „Fear This Blade“ (vysvětluje důvod, proč se obyvatelé dračí hranice snažili čepel skrýt).



    Po převzetí prokleté zbraně k vám Mephala znovu promluví. Řekne vám, jak ho posílit. Chcete-li to provést, musíte zabít ty, kteří jsou vám obzvláště blízcí: přátelé, společníci.

    Důležité: Pokud jste se postavili na stranu bouřlivých bratrů a dokončili quest „The Siege of Whiterun“, měli byste jarla hledat v Solitude v Modrém paláci.

    Poznámka: Pokud uděláme to, o co nás Mephala žádá, účinek pohlcování života se zvýší. Účinek se zvyšuje na každé 2 oběti, což je doprovázeno komentáři Mephaly, a dosahuje svého maxima (absorpce 30 životů) po 10 obětech.

    Mzulft je dwemerská kobka, do které se dostanete jihovýchodním směrem od orkské pevnosti Narzulbur. Ruiny se skládají ze čtyř zón a jsou dlouhého rozsahu.


    V této lokalitě se plní speciální úkol z College of Winterhold, podle kterého je nutné najít Magnusovu hůl. Nedaleko Mzulftu se nachází neoznačené místo „Dwemer Pantry“.


    Průchod Mzulftem ve Skyrimu můžete zahájit až poté, co splníte úkol „Objevení neviditelného“ na College of Winterhold. Když v chodbě uslyšíte hlas umírajícího Gavrose Plinia a přiblížíte se k němu a vezměte si z jeho těla zprávu o výzkumu a klíč od kobky. Gavros Pliny byl členem Synodu a Mirabella vám nedávno řekla, že kouzelníci ze Synodu navštívili sbor kouzelníků, aby našli Magnusovu hůl.



    Na začátku Mzulft ve Skyrimu
    uvidíte dlouhou chodbu s mnoha odbočkami. V určité oblasti chodby se těží měsíční kámen a počínaje tímto místem se na své cestě setkáte s Corusem a Falmerem.


    Brzy najdete těla zabitých členů výpravy ze Synodu. První zónu Mzulfta Skyrimu hlídají dwemerské koule a pavouci, i když v nejvzdálenější části chodby si s nimi už Falmeři poradili a stačí jen sbírat kořist. V chodbách byste měli být opatrní, protože je tam ukryto mnoho dwemerských a falmerských pastí.


    Kromě toho v těchto místech můžete najít dwemerský šrot, nádobí, truhly s užitečnými věcmi, alchymistickou laboratoř a dwemerský konvektor.


    Po dokončení první zóny Mzulft Skyrim budete přeneseni do parní stroje. Po chodbě vpřed a poražení koulí s pavouky se opět ocitnete v dole měsíčních kamenů, kde žijí Falmerové.


    Najdete tam také dalšího mrtvého výzkumníka ze Synodu a také východ vedoucí k obytným budovám a nádrži. Nyní musíte tento trezor zcela obejít a vybrat jedny z dveří umístěných na druhé straně.



    Další chodba vás zavede do obrovské haly obývané Falmery. Mějte na paměti, že právě zde můžete sebrat zaostřovací krystal z mrtvoly jednoho z Falmerů, které jste zabili, což budete potřebovat ke spuštění Oculatory.


    V hale uvidíte troje dveře: z prvních, umístěných vlevo, se můžete dostat do Okuláru (k jeho otevření potřebujete klíč), za druhými, umístěnými naproti, je truhla a východ z měsíčního kamene ( tyto dveře jsou uzamčeny zámkem úrovně Master) a dveřmi napravo můžete vyjít do velké místnosti s pracovními stoly dwemerských mechaniků, na kterých leží staré knihy a části různých starověkých mechanismů. Nyní musíte zjistit, kde získat klíč Mzulft ve Skyrimu.


    Chodba za touto místností vás zavede k parnímu centurionovi, který střeží klíč od Oculatory, který potřebujete. Jakmile získáte klíč a otevřete další dveře, najdete Parata Demicia, který vás pustí dovnitř, spletl si vás se svým zesnulým přítelem Gavrosem, který, jak se ukázalo, měl najít a přinést mu zaostřovací krystal. Toto je náš článek, ve kterém jsme řekli, jak projít Mzulfem ve Skyrimu
    končí.


    Abyste se dostali z podzemí, musíte jít na balkon nalevo od Oculatoria a dostat se z něj.

    Přednost