Historie postav ve Final Fantasy XV 11 úžasných faktů o Final Fantasy XV

Final Fantasy patří k té vzácné sérii her, na které mnozí doslova vyrostli. Společně s hrdiny zažili desítky životů, zúčastnili se stovek bitev, tisíckrát zemřeli, aby byli vzkříšeni as novou silou se vrhli do bitvy s přesilou nepřátel. Snaha „zachránit svět před padouchy“ zde vždy ustoupila do pozadí a ustoupila malým osobním cestám hrdinů.

To je možná kouzlo „Finále“ – zůstat v blízkosti srdce každého hráče, apelovat na emoce, touhy, touhy, obavy, kterým podléhá každý, ať už je to žoldák Shinra, kadet na elitních SeeDs. akademie, slavný blitzbalista nebo následník trůnu na útěku. Final Fantasy XV Sleduje tento kánon jako žádný jiný a vypráví nám příběh prince Noctise a jeho přátel z dětství, jejichž životy se chystají vybočit z kolejí, mění své cíle a touhy, mění je.

Celý tým je sestaven a připraven na dobrodružství.

Moje láska - "Regalia"

Koncept „road movie“, o kterém tvůrci FF XV tolik mluvili, není v sérii nový, ale právě zde dostává své nejpřímější ztělesnění: naše postavy stráví téměř celou hru v luxusním Regalii. - auto, které kdysi patřilo Noctisovu otci, králi Regisovi. Svět Eos je děsivě obrovský a sami se sem daleko nedostanete, takže se bez pomoci této ocelové krásky neobejdete.

„Regalia“ je mobilní centrála našeho týmu, kde má každý své místo a roli. Noctis může řídit auto sám nebo předat volant chytrému Ignisu. Noční výlety jsou možné, ale docela riskantní: v této době vycházejí na lov zejména odporní démoni, kteří se doslova plazí z asfaltu. Buď bojuj, nebo se vrať. Naštěstí si můžete auto vylepšit instalací silnějšího motoru a oslepujících světlometů, kterých se bojí i čerti. Pokud se chystáte cestovat po celém světě, udělejte to v pohodlí!

Hra má schopnost rychlého přechodu, ale někdy se chcete jen tak projet a užít si výhled na Eos.

Pokud je někde auto k ničemu, přijdou na pomoc přerostlá kuřata chocobo, známá všem fanouškům série, která si lze pronajmout na jakémkoli překladišti. Navíc v patnáctém díle schopnost změny vzhled tvůj mazlíček. Můžete upgradovat základní parametry a učit ho různé triky, dokonce mu pomáhat na bojišti. Přestože není vhodné, aby jedinci modré krve závodili s kuřaty, v neprůchodných houštinách a bažinách je převoz opeřenců nutností.

Jízda přes rozlohy Eos na chocobo je radost.

Nový svět

Celá mytologie hry je postavena na konfrontaci mezi královskou rodinou Lucis (Noctis je posledním žijícím členem rodiny) a zlými císaři, toužícími po ovládnutí světa. Královská rodina již dlouho střeží krystal – relikvii mocné síly, na které je Eos založen. Ale podle tradice existuje strana, která s tímto řádem věcí nesouhlasí. Hrdinu a jeho přátele nacházíme ve smutné hodině pro království a osud krystalu a světa, jak jej znají, závisí na nás.

Pokud na chvíli zapomeneme, že naši hrdinové mají „hlavní úkol“, pak vše, co musíme ve FF15 udělat, je cestovat napříč nekonečným světem, lovit monstra, prozkoumávat kobky při hledání královských hrobek obsahujících prastaré zbraně rodiny Lucis. , strávit noc pod širým nebem, poznat sebe a své přátele.

Mimochodem, zbytek naší čtyřky je nesmírně důležitou součástí hry, protože právě v těchto chvílích postavy získávají zkušenosti a zlepšují speciální dovednosti (pro Noctis - rybaření, pro Ignis - vaření, pro Gladio - sbírání předmětů, a pro Prompto - fotografování).

Ve hře byli vidět typičtí blogeři.

Eos je plný lidí, kteří potřebují naši pomoc v různých naléhavých záležitostech, ať už jde o vyhubení běsnící bestie v okolí, kontrolu parních ventilů ve městě nebo sběr červených žab v bažinách. Vedlejších úkolů je nepřeberné množství, ale nenechte se mýlit – všechny jsou monotónní a rychle omrzí i toho nejzapálenějšího grindera.

Další věcí je, že triviální úkol vás často může zavést do skrytého dungeonu s vážnými bossy a kvalitní kořistí. Navíc je to jediný způsob, jak rychle postoupit na vyšší úroveň, pokud nejste na stejné úrovni jako boss v příběhové misi.

Jedná se o první hru v celé historii série, kde průzkum světa tvoří samostatnou, nezávislou příběhová linie herní cyklus. Vy se samozřejmě můžete volně pohybovat striktně podle zápletky, ale připravte se na to, že vás taková volba připraví o lví podíl na požitku ze hry.

V této hře můžete zabít téměř vše, catoblepas není výjimkou.

Fascinující svět Eos je plný života, vždy je co dělat: rybaření, závody chocobo, zahradničení, hraní na arkádových automatech, ochutnávání pokrmů Ignis, pořizování selfie na pozadí místních atrakcí.

To druhé má mimochodem na svědomí blondýnka Prompto. Cvaká vše, co se děje na obrazovce, ať už jde o obří rybu chycenou Noctisem nebo o působivý záběr během boje. Můžete si při odpočinku prohlédnout obrázky, vybrat ty nejpovedenější a přidat k nim filtry (jak bychom se bez toho v roce 2016 obešli). Eh, hlavní věcí je „neutopit se“ v těchto zábavách třetích stran, protože stále musíme zachránit svět.

Jídlo připravené Ignisem nejen doplňuje zdraví, ale také dává postavám bonusy k jejich parametrům. Snažte se připravovat pokrmy, které osloví různé členy týmu.

Jeden za všechny

Boj s příšerami je stále hlavním úkolem našeho týmu a s tím se novému „Finále“ daří dobře. Zapomeňte na volby „paradigmat“ z třináctého dílu a dlouhé řetězce akcí. Boj ve FF XV je trochu podobný akčnímu systému z Final Fantasy Type-0. Vše je svázáno s útoky jedním tlačítkem a odražením. Úspěšné odražení umožňuje efektivní protiútok a omráčení nepřítele.

Nezapomínejme na Noctisovu extrémně užitečnou schopnost teleportovat se do jakékoli části „arény“. Může být použit jak pro strategický ústup, tak pro útok: princ vystřelí na monstrum zbraň a teleportuje se k němu rychlostí blesku, aby zasadil silný úder.

Noctis je vášnivý rybář, takže neproplouvejte kolem vodní plochy, aniž byste si zarybařili.

Během bitvy lze ovládat pouze Noctise, všechny ostatní postavy jsou podřízeny AI. Můžete však zahájit speciální útok na svého partnera, což je možné, když je „přijímací stupnice“ naplněna. Vývojáři zcela opustili možnost programovat chování týmu v bitvě. Mechanika „gambit“ byla nahrazena společnými útoky, které fungují v závislosti na „kontextu“ (vaše pozice, zbraň, kterou používáte atd.).

Jen si to představte: Noctis a Gladio se v jednu chvíli ocitnou bok po boku, věrný bodyguard pomocí obouručního meče vystřelí prince k obloze tak, že se zřítí jako kometa shora. Společnými útoky se bojiště promění v balet, kde se postavy střídavě nahrazují a rozdávají kopy svým nepřátelům.

Kde bychom byli bez lovecraftovských motivů?

Také dědic linie Lucis má kouzlo svých předků: zbraně vypůjčené od zesnulých králů se shromažďují do proudu světla a dodávají cíli desítky silných úderů. Jak více zbraní sbíráte, tím silnější bude útok. Hra má také svou vlastní obdobu „idolonů“ – takzvaných „astrálů“, které lze přivolat o pomoc. Neřeknu k tomu nic víc, protože jejich vzhled úzce souvisí s dějem.

V kobkách jsou ukryty poklady a hrobky králů, ale jsou tam i vážnější monstra.

Pro boj již neexistuje samostatná fáze načítání, vše se děje v reálném čase. Viditelná zóna nepřítele je na mapě vyznačena červenou svatozář; slouží také jako hranice arény během bitvy. Často můžete v zápalu boje omylem přejít za neviditelné hranice zóny a pak bude bitva náhle přerušena, může být obnoveno zdraví nepřátel (ale vaše, ne tolik) a vše bude muset začít znovu.

Opravdu jsme nechtěli zjistit, kde je „její dítě“.

Další nepříjemný moment je spojen s přátelským ohněm přidaným do hry z nějakého důvodu. To neuvěřitelně ztěžuje použití elementární magie v bitvě: vzhledem k tomu, že Noctisova kouzla pokrývají poměrně velkou část arény, není neobvyklé, že princ zasáhne nejen monstra, ale i své partnery ledem, bleskem nebo ohněm, takže musí seslat kouzlo buď na samém začátku bitvy, nebo se ujistit, že se spolubojovníci přesunuli do bezpečné vzdálenosti.

Někdy chce princ jen obyčejné objetí.

Bro Code

Oproti jiným dílům není ve Final Fantasy XV tolik vedlejších postav, a to je spíše plus: veškerá pozornost je směřována na hlavní čtveřici a žádní charismatičtí padouši a milé dámy nemohou odpoutat pozornost skutečných přátel od jejich mise zachránit svět.

A přesto, buďme upřímní: hlavní dějová linka je jednoduchá jako plstěné holínky a navíc podaná velmi špatně. Většinu času je hráč bombardován informacemi o vesmíru, jako by o něm už věděl všechno. Důrazně doporučujeme zhlédnout celovečerní film Kingsglaive před začátkem hry, protože scénáristé nepovažovali za nutné uživatele s procesem plynule seznamovat.

A jednoho dne Noctis zůstane na dlouhou dobu úplně sám – to znamená, že začala stealth část hry. Tady se ukazuje, jak těžké to ve skutečnosti pro mocného prince bez přátel má. Drama je přitažené za vlasy: prostě se z nás snaží vymáčknout slzy kleštěmi, a to je, jak vidíte, naprosto otřesný přístup. Dokončení hlavního příběhu zabere zhruba třicet hodin, z nichž deset alespoň otevřeně nutí zívat.

Po tom, co vyšlo téměř o věčnost později, si můžete vydechnout obrovskou úlevou Final Fantasy XV a možná nejlepší splátka franšízy od té doby Final Fantasy X možná ještě mocnější Final Fantasy IX.

Čtyři hrdinové, kteří vás doprovázejí jako princ Noctis, jsou aktualizovaným systémem XP, ve kterém již nezvyšujete úroveň po každém boji, ale spíše „shromažďujete“ své zkušenosti na konci dobrého dne hledání a lovu monster.

Magie se také hodně změnila a vrátila se zpět ke třem elementálům „základních sil“ (oheň, blesk a led), které lze míchat a vytvářet. Zkombinujte ledový útok například s léčivým kouzlem a můžete vyléčit celý svůj tým najednou a přitom zmrazit opozici.

Na tohle všechno je potřeba si trochu zvyknout. Ale díky novým věcem, jako je setkání čerpací stanice s obřím monstrem, přátelské žertování mezi Noctisem a jeho posádkou, skvělé otevřený svět Final Fantasy 15 může být pozdním kandidátem na hru roku.

Jaké jsou tedy nejlepší příběhy, fakta a závěry za posledních 10 let vývoje? Studna...

11. Pekelná připomínka Final Fantasy VII

Nemáme tendenci diskutovat vyloženě děsivé momenty ve FF VII, ale poprvé uvidíte Sephirotha v ústředí Shinra, což dokazuje, že je to síla, se kterou je třeba počítat. Pak zabijte hodiny tím, že prohrajete s hrozivým Midgarem Ashem, obřím plovoucím hadem, který během několika sekund vyhladí váš tým. A pak zjistíte, že Sephirs už jednoho takového zabil, jako by se nic nestalo.

FF XV odkazuje na kanonický moment se stejným hadem, ale mnohem menší verzí, který se objeví, když se účastníte rybářské minihry v určitých oblastech světa. Tentokrát se naštěstí dá zničit.

10. Jména všech čtyř postav mají dvojí význam

U Square Enix Bylo dost času na zdokonalení posledního dílu FF XV, počínaje samotnými jmény postav.

Nyní ovládáte pouze Noctis, ale jsou tu další tři hlavní postavy, které jsou také neustále na obrazovce. Gladiolus, silný bodyguard, Prompto, energický veselý typ se zálibou v selfie a fotografiích, a Ignis, Noctisův přítel z dětství, kuchař a nejmoudřejší z gangu.

Ačkoli jejich jména jsou přeložena z latiny odlišně:

Noctis Lucis Caelum"Noční obloha" / "Noční obloha". Pokud „světlem“ myslíme hvězdu, pak je pro něj Noctova budoucí nevěsta Luna (v latině „měsíc“) to pravé.

Ignis Stupeo Scientia„Omámený nebo postižený poznáním ohně“ / „Oheň poznání“. Ignisovo jméno jako hlavní osoba s rozhodovací pravomocí ve skupině a Noctův osobní poradce doslova znamená z nějakého důvodu samotné informace.

Gladiolus Amicitia„Malý meč přátelství“. Docela jemný překlad, vezmeme-li v úvahu gladiátorské konotace spojené s jeho jménem. Celé jméno Gladiola posiluje jeho spojení s Noctisem a hráčem, stejně jako zdůrazňuje jeho primární účel jako „sval“ skupiny.

Prompto Argentum"Mobilita / Quicksilver". Zdánlivě jednoduchý název, ale zároveň byli Quicksilvers ve Final Fantasy ve formě pistolí (Quicksilver byl název Vincentovy střelné zbraně ve FF VII). Relevantnější srovnání pochází z Final Fantasy Type-0, hry z roku 2011, ve které je ovládala postava jménem King.

Ukázalo se, že jde o „královu zbraň“. A Noctis je už ve frontě na nástup na trůn s Promptem jako jeho pravou rukou?

9. Téměř se z toho stal muzikál

Pamatujete si na nové "Les Misérables" z roku 2012 s písněmi a tanci?

Režisér FF XV Tetsuya Nomura byl „tak dojatý lyrickou prací Hugha Jackmana a Anne Hathawayové v románu Victora Huga, že druhý den ráno šel do kanceláří Square s úmyslem přeměnit FF XV na muzikál v duchu Les Misérables“.

Tým přirozeně nebyl nadšený z toho, že musel z rozmaru zahodit šest let práce a Tetsuya byl zdvořile požádán, aby svůj nápad přehodnotil.

Je však zvláštní vědět, že režisér měl nakonec v úmyslu vytvořit hudební hru.

8. Počet polygonů z FF VII, VIII a IX se vejde do čtyř hlavních postav FF XV

Nějaká omračující matematika:

3D PS1 Final Fantasy obvykle přidělovalo až 1 000 polygonů na postavu, než dorazily výmluvnější modely Final Fantasy IX. A pokud vezmete v úvahu těžkopádných 100 000 polygonů, které tvoří pouze jeden model postavy FF XV (20 000 na vlas), můžete do hlavních postav FF XV snadno sečíst celkový počet polygonů ze všech 3D PS1 her.

A co je ještě lepší: dokonce i modely Závěrečné postavy Fantasy XIV měla v roce 2013 v průměru 8 000 polygonů, což znamená, že mnoho hlavních hráčů hry se snadno vešlo i do hrdinů XV.

Pamatujte na tuto skutečnost, když budete mluvit o tom, jak daleko se hra dostala.

7. Příběh napsal jeden z hlavních spisovatelů Final Fantasy VII

Ptáte se, proč mají FF VII a VIII kvalitu Square, o kterou se léta bojují?

To vše je Kazushige Nojima, nyní hlavní autor Final Fantasy XV, který se spojil s Yoshinori Kitase na legendární Final Fantasy VII, přičemž předtím sám převzal VIII – podobným způsobem XV byl vynalezen.

Mnoho recenzí a prvních dojmů zdůrazňovalo, že prvních pár hodin hry je tak lákavých a detailních a že s nimi můžete komunikovat jak prostřednictvím postav samotných, tak prostřednictvím různých věcí. A když už budete vzpomínat na openingy ze starších her, nezapomeňte, že Nojima v tom sehrál podstatnou roli.

6. Toto je největší mapa na čtvereční míli v historii her.

Obrovská pevnina FF XV, která zahrnuje monstrózních 780 čtverečních mil, podtrhuje bezvýznamnost stejného Just Cause 2 o rozloze 400 čtverečních mil.

Zde je několik dalších srovnání:

Fallout 3– 16 čtverečních mil

Grand Krádež Auto PROTI– 31 čtverečních mil

Skyrim– 39 čtverečních mil

Fallout 4– 43 čtverečních mil

Zaklínač: Divoký hon– 52 čtverečních mil

Samozřejmě nejde o velikost, ale o to, jak se to používá, ale i tak je to pro tým kodérů působivý počin vytvořit ručně tak působivý herní prostor.

5. Všechno to začalo Final Fantasy Versus XIII v roce 2006

Toto je pravděpodobně jeden z nejznámějších faktů o FF XV, ale vzhledem k okolnostem je stále jedním z nejbláznivějších.

Historie říká, že to, co je nyní známé jako Final Fantasy XV, ve skutečnosti začalo život jako Final Fantasy versus XIII v roce 2006 hra, která měla vyprávět „temný“ paralelní příběh, vystupující jako FF XIII.

Během tvorby tým čelil několika překážkám, včetně formování vybraných postav, implementace novějšího herního enginu a poté informací, že PS4 a Xbox One.

Poté bylo přijato rozhodnutí změnit značku a předělat obrovské kusy hry, aby získala kánonový vzhled, ale to zjevně zpozdilo vývoj.

Versus XIII bylo řečeno, že je „20-25 % hotovo“, když byla změna oficiálně představena veřejnosti v roce 2012, a trvalo další čtyři roky (s mnoha zpožděními), než konečně vyšlo to, co je nyní k dispozici ke koupi jako Final Fantasy XV.

4. Existovala herní verze vozu za 50 milionů jenů

Díky neustále se zvyšujícím nákladům na vývoj v průběhu let si Square rychle uvědomili, že budou potřebovat další produkty a sponzorské smlouvy, aby se FF XV stalo co nejznámějším.

Za tímto účelem uzavřeli smlouvu s Audi na vytvoření Regalia, fiktivního vozu založeného na skutečném Audi R8. Hra si samozřejmě vzala nějakou kreativní licenci (jako schopnost létat), ale základní struktura byla převzata ze skutečného superstroje.

Abychom to udělali ještě o krok dále, Square bylo pověřeno vytvořením skutečné verze Regalia (opět nelétavá, ale s nádhernějšími kryty kol a dalšími vychytávkami) za neuvěřitelných 50 milionů jenů, neboli téměř 470 000 dolarů, které byly uděleny k ceně. vítěz před vydáním.

3. Mnoho návrhů monster je starších 30 let.

Obnovují své kořeny.

Hlavní umělec Yoshitaka Amano byl se Square už v roce 1987, kdy pomáhal vyvíjet některé z původních postav a designů monster. Amano zůstal ve společnosti a od té doby se podílel na každé Final Fantasy: pomáhal navrhovat loga různé hry, které poznáte na míle daleko.

Pro FF XV byla spousta původních návrhů monster Amanových přepracována a předělána pro moderní generaci, včetně Behemoth a Catoblepas podobných slonům, z nichž poslední bylo vidět v původním demu Episode Duscae.

2. Poprvé za 24 let se neobjevují téměř žádní mooglové

Jedna z ikonických bytostí v historii RPG, Final Fantasy moogles byli přítomni v každé hře od roku 1992 Final Fantasy V (poprvé se objevili ve FF III, ale byli vypuštěni ve čtvrtém díle).

A nyní režisér Tetsuya Nomura poznamenal, že cítil, že chlupatí tvorové s kulovou hlavou by se „nehodili“ do atmosféry FF XV, ale po hlasování fanoušků (aby se zjistilo, zda je diváci stále chtějí vidět) byl výsledek jednomyslně pozitivní .

Výsledkem je, že i když ve FF XV nejsou žádní animovaní mooglové, jsou stále k dispozici jako „šťastné položky“ v maloobchodních prodejnách a na čerpacích stanicích podél vaší trasy.

1. Ramu's Staff – jemné kývnutí na vyvolávající stvoření z Final Fantasy X

Rychlá otázka: můžete pojmenovat stvoření na obrázku výše?

Proč, je to Ixion, stvoření vyvolávající blesky, které se poprvé objevilo ve Final Fantasy X, aby nahradilo Rama. Nyní je zpět, jde jen o to, že designéři chtěli vzdát hold původní náhradě z roku 2001 tím, že umístili Ixion na pravou horní stranu nového a vylepšeného Ramuova personálu.

Toto zařazení lze samozřejmě snadno minout, ale skutečně ukazuje, že výtvarný styl hry je na jiné úrovni.

ACB : M- Zralý
CERO : C-Věk od 15 let
ESRB : T - Puberťáci
PEGI : 16
USK : 12
RARS : 16+ Tvůrci Manažeři Tetsuya Nomura
Hajime Tabata Producenti Yoshinori Kitase
Šindži Hašimoto
Herní designéři Yuichi Kanemori
Takayoshi Nakazato
Scenáristé Tetsuya Nomura
Kazushige Nojima
Programátoři Hiroshi Harata
Kentarou Yasui
Umělci Tetsuya Nomura
Tomohiro Hasegawa
Takayuki Odachi
Hudební skladatel Yoko Shimomura Technická data Platformy PlayStation 4
Xbox One
PC (Okna)
Herní engine Světelný motor Herní módy Jednouživatelský , Multi uživatel(soudruzi) Dopravce Modrý paprsek Řízení DualShock , Gamepad , klávesnice A myš Oficiální stránka Mediální soubory na Wikimedia Commons

Final Fantasy XV (japonský XV fainaru fantaji: fi:futi:n) , dříve známý jako Final Fantasy versus XIII - video hra v žánru akční hraní rolí, vyvinutý Square Enix pro konzole PlayStation 4 A Xbox One. Později byla vydána dne . Zvaná hra Final Fantasy versus XIII byla vyhlášena na výstavě E3 8. května 2006; bylo oznámeno, že jako Final Fantasy XIII, je vyvíjen pro dosud nevydaný herní konzole PlayStation 3.

Final Fantasy XV nesouvisí s předchozími hrami v sérii Final Fantasy. Děj se zaměřuje na mladého muže jménem Noctis Lucis Caelum, korunního prince státu Lucis, kde je uložen poslední zbývající tajemný magický krystal na světě. Na začátku hry je krystal lstí ukraden invazním, nepřátelským národem Niflheim, což podnítí globální konflikt s ostatními národy, které po krystalu touží. Noctis a jeho nejbližší přátelé se vydávají na cestu, aby se pokusili získat ztracenou magickou relikvii.

Hra se stala nejdéle vyvíjenou hrou v sérii Final Fantasy, když zůstal v výrobní peklo deset let . Tak jako Final Fantasy versus XIII hra byla vyvinuta jako součást podsérie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy dohromady s Final Fantasy XIII A Final Fantasy Type-0 , které spojuje společná mytologie. V roce 2013 na výstavě Electronic Entertainment Expo Bylo oznámeno, že název hry bude změněn na Final Fantasy XV, a zároveň hra opustila linii Fabula Nova crystallis. Vývoj hry byl zpočátku veden o Tetsuya Nomura, který také vypracoval návrhy postav a koncept konceptu scénáře; v konečné fázi vývoje byl nahrazen jako manažer Hajime Tabata. Kromě samotné hry vznikl i celovečerní animovaný film “ Kingsglaive: Final Fantasy XV"a anime seriál" Brotherhood: Final Fantasy XV » .

Stahovatelné demo hry pro obě platformy tzv Epizoda Duscae zveřejněno 31. března 2015. Poukaz na stažení přišel s prvním dílem další hry ze série, Final Fantasy Type-0 HD . Přístup k demu získali jak majitelé fyzické kopie, tak digitální kopie, ale pouze ti, kteří si hru buď koupili z první várky, nebo si ji předobjednali.

4. června v Active Time Report 6.0 Hajime Tabata a Akio Ofuji oznámili vydání aktualizace pro demo Epizoda Duscae 2.0, který byl implementován jako patch a stal se dostupným pro majitele originálu Epizoda Duscae 9. června 2015.

30. března 2016 na akci Odkryté Final Fantasy XV PROTI Los Angeles bylo to oznámeno Final Fantasy XV vyjde celosvětově 30. září 2016. Ve stejný den byla také vydána druhá demoverze Platinové demo. Později bylo oznámeno, že vydání hry bylo odloženo na 29. listopadu 2016.

Spiknutí

Nastavení

Akce Final Fantasy XV se odehrává ve světě připomínajícím současnou dobu. Království Lucis, jehož je princem hlavní postava, Noctis, je technologicky vyspělá mocnost obklopená dalšími královstvími, která ve vývoji nepřevyšují království Lucis.

Důvodem je pokračující válka o magický krystal ve vlastnictví královské rodiny Caelum. Příběh Final Fantasy XV pochází z incidentu po podepsání mírové smlouvy mezi královstvími ohledně ukončení nepřátelství a následného použití krystalu pro mírové účely. Konflikt znovu vzplane poté, co sousední království Niflheim zrádně zaútočí na hlavní město Lucis, Insomnia, a donutí Noctise a jeho přátele k útěku. Po úspěšném rozpoutání nového kola války mezi říšemi Solheim, Tenebrae a Accordo se Niflheimovy jednotky zmocní posledního krystalu, ale Noctis a jeho přátelé se jej pokusí získat zpět.

Hlavní postavy

  • Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム (japonský Nokutisu Rushisu Cheramu)) - ústřední postava Final Fantasy XV, Korunní princ Království Lucis. Je členem rodiny Calum, která po staletí vlastní a chrání krystal. Noctis ovládá sílu Krystalu, která mu umožňuje vyvolat několik typů zbraní na blízko, ovládat je a teleportovat v závislosti na jejich umístění. Je klidné povahy a dává přednost činům před slovy; se snaží skrýt plachost za „chladné“ chování. Tetsuya Nomura poznamenal v rozhovoru, že princ by nebyl podobný povahou nebo chováním Mrak; spíše půjde o archetyp postavy, který ještě nebyl k vidění v sérii Final Fantasy a který Nomura „chtěla vyzkoušet na dlouhou dobu" V rozhovoru Časopis Dengeki Manažer projektu poznamenal, že Noctis je mladý muž se silným charakterem a že současné okolnosti a odpovědnost za jeho království ho nutí jednat odvážně a někdy bezmyšlenkovitě, proto někdy nepočítá svou sílu a jedná bez rozmyslu. . Jeho jméno z latiny lze přeložit jako "světlo noční oblohy". japonský dabing - Tatsuhisa Suzuki.
  • Ignis Scientia (イグニス・スキエンティア (japonský Igunisu Sukientia)) - Noctisův přítel z dětství a hlavní stratég rodiny Caelumů. Ignis je nesmírně chytrý a vážný, až svým způsobem chladný, což mu nebrání všemožně se o Noctis starat. V bitvě používá párové dýky nebo kopí. Pokud se hráč rozhodne vystoupit ze sedadla řidiče a zapojí autopilota, Noctis nahradí Ignis. Jeho celé jméno je běžný řetězec slov, jako Noctisovo; přeloženo z latiny znamená „oheň“ ( "ignis") a "znalosti" ( "scientia"). japonský dabing - Mamoru Miyano. Druhé jméno Stupeo bylo vypuštěno poté, co bylo oznámeno datum vydání hry 30. března 2016.
  • Gladiolus amicitia(グラディオラス・アミシティア (japonský Guradiorasu Amshitia)) - další přítel z dětství a bojový mentor Noctis, je „štítem“ rodiny Caelum. Vysoký a silný, chladný v boji, ale veselý a otevřený s přáteli. Je nejstarším synem rodiny, která chránila královský pár po několik generací. Je velmi připoután k Noctisovi, kterému je prakticky bratrem. V bitvě je Gladiolus výrazně lepší ve fyzické síle než Noctis, a to hlavně pomocí obrovského meče. Jeho jméno je odkazem na římský meč gladius(ale může také znamenat mečík, jehož okvětní lístky mají tvar čepele meče) a příjmení znamená v latině „přátelství“. Japonské hlasové herectví - Kenta Miyake.
  • Prompto Argentum(プロンプト・アージェンタム (japonský Puronputo Ājentamu)) - Noctisův přítel od školních dob, cizinec, který nepatří do královského kruhu. Prompto je bezstarostný chlapík, nesmírně veselý a frivolní, ale věrný svým ideálům a připravený pomoci v pravý čas. S Noctisem se přátelí už od školy; Aby získal odvahu a spřátelil se s princem, dlouho pracoval na jeho vzhledu a charakteru. Střelec v boji používá různé střelné zbraně, které mu pomáhají zasáhnout různá slabá místa protivníků. Jméno postavy v překladu znamená: "rychle" nebo "řezání", a příjmení pochází z latiny « stříbrný » . V kombinaci to může odkazovat na pokus přeložit anglické slovo "quicksilver" do latiny - « » , což naznačuje rychlost postavy a lásku ke střelným zbraním. japonský dabing - Tetsuya Kakihara.
  • Lunafreya Nox Fleuret (ルナフレーナ・ノックス・フルーレ (japonský Runafurēna Nokkusu Furūre Lunafrena Nox Fleuret) ) - bývalá princezna z Tenebrae, Noctisův přítel z dětství a jeho snoubenka, se kterou měl princ uzavřít politický sňatek, aby si mezi státy zajistil příměří. Nová postava představená pozdě ve vývoji jako náhrada Stella Knox Fleuret (Angličtina Stella Nox Fleuret), která podle původních plánů v určité momenty Děj se musel konfrontovat s hlavní postavou, což bylo ukázáno v prvních trailerech projektu. Podle Hajime Tabata bude Luna hrát větší a důležitější roli než její prototyp Stella. Bylo také zmíněno, že Lunafreya má silnější a odhodlanější charakter než Stella a na základě toho je připravena jít se vší silou k určenému cíli; Ředitel vývoje navíc zdůraznil, že hrdinka bude poněkud morálně stabilnější než hlavní hrdina. Po útoku Niflheimových sil na království Lucis byla Lunafreya, stejně jako samotný Noctis a jeho otec - král Regis - považována za mrtvou, zatímco ve skutečnosti se jí podařilo uprchnout do Altissie, kde čeká na Noctise. japonský dabing - Rina Kitagawa.
  • Ardyn Izunia (アーデン・イズニア (japonskýĀden Izunia)) je hlavní antagonista Final Fantasy XV, kancléř říše Niflheim, nejen hlavní politik země, stojící za mnoha rozhodnutími císaře, ale také muž, který umožnil zlepšit výrobu vojáků magitek. Zpočátku pomáhá hlavním hrdinům, a proto působí neškodně, i když podivně a zlověstně, ale ve skutečnosti se ukáže jako síla stojící nejen za válkou mezi říší a královstvím, ale i za šíření záhadné nemoci. a démony. japonský dabing - Keiji Fujiwara.

Vedlejší postavy

  • Gentiana (ゲンティアナ (japonský Gentiana)) - Lunafreyin společník Nox Fleuret, který hraje důležitou roli v dějové linii. Je jednou z božských poslů a ne obyčejnou služebnicí Orákula. Její jméno bylo vypůjčeno od květiny hořce, jehož léčivé vlastnosti rozpoznal král Gentus z Illyrie, na jehož počest byla rostlina později pojmenována. japonský dabing - Sayaka Kinoshita.
  • Regis Lucis Caelum CXIII(113 世 レギス・ルシス・チェラム (japonský Regisu Rushisu Cheramu Hyakujūsansei) ) - 113. král státu Lucis, otec Noctis. Poté, co Niflheim zaútočil na království, Lucis byl zabit generálem Glaukou. Japonské hlasové herectví - Tsutomu Isobe.
  • Cor Leonis(コル・リオニス (japonský Koru Rionisu)) - jeden z nejsilnějších bojovníků Lucise, přísný stratég a válečník. Chová se k Noctisovi a jeho přátelům přísně, ale to je způsobeno touhou chránit dědice. Kor je naprosto loajální k Lucis a jeho panovníkům. Jméno postavy se překládá jako „lví srdce“, což nepřímo odkazuje na často používaný výraz v sérii Final Fantasy (příjmení Leonhart měl např. hlavní hrdina Final Fantasy VIII , Squall). japonský dabing - Tochi Hiroki.
  • Iris Amicitia (イリス・アミシティア (japonský Irisu Amshitia)) - Gladiolova mladší sestra. Od dětství se zná s Noctisem, který jí pomohl dostat se z háje u Citadely a později vzal veškerou vinu na sebe, čímž jí umožnil uniknout trestu. Má o hlavního hrdinu romantický zájem, i když to pečlivě skrývá a vše mění v žert. V jedné z kapitol je dočasným společníkem. japonský dabing - Megumi Han.
  • Iedolas Aldercapt (イドラ・エルダーキャプト (japonský Idora Erudākyaputo)) - hlava Niflheimské říše. Uzavře mírovou smlouvu s Lucis, ale jak se ukázalo, byl to klamný manévr v plánu zajmout magický krystal. japonský dabing - Iizuka Shozo.
  • Aranea Highwind (アラネア・ハイウィンド (japonský Aranea Haiuindo)) - žoldák, kapitán 3. armádního sboru 86. letecké divize z Niflheimu. Zkušený dragoun specializující se na vzdušný boj. Během příběhu působí jako šéf a dočasný společník Noctis. japonský dabing - Miyuki Sawashiro.
  • Ravus Nox Fleuret (レイヴス・ノックス・フルーレ (japonský Reivusu Nokkusu Furūre)) - Princ z Tenebrae a starší bratr Lunafreyi. Protože v jeho očích byl Regis Lucis Caelum vinen za smrt své matky, Ravus, aby zachoval Tenebrae, vstoupil do císařské armády v Niflheimu, kde se později stal vrchním velitelem. Poté, co přišel o levou paži kvůli prstenu Lucii, který ho odmítl, impérium vylepší Ravusovo tělo protézou magitek, která mu dává drtivou sílu a moc. japonský dabing - Yuichi Nakamura.
  • Sid Sofyar (シド・ソフィア (japonský Shido Sofia)) - starší majitel autoservisu Hammerhead a starý přítel král Regis. Během příběhu se stará o Noctise a také vylepšuje své zbraně. japonský dabing - Nobuyuki Katsube.
  • Cindy Aurum (シドニー・オールム (japonský Shidonī Ōrumu "Cidney") ), v japonském dabingu Sydney (Angličtina Cidney je mechanika, která pomáhá Noctisovi a jeho posádce během jejich cesty opravami a úpravami Regalia. Je vnučka Sida Sofiara . japonský dabing - Yu Shimamura.

Hratelnost

Bojový systém

Herní svět

Hlavním tématem hry je cestování s přáteli. V Final Fantasy XV byl znovu vytvořen gigantický svět, který lze kdykoli prozkoumat. Svět je bezproblémový a k načítání dochází pouze při přechodech mezi velkými lokacemi. Hráči přitom jednoduše nebudou vědět, že bude oblast načtena – efekt bude maskovaný jako příběhové scény. Zpočátku vývojáři plánovali zavést pevná místa a částečně otevřený svět pro průzkum, ale po změně platforem na výkonnější bylo rozhodnuto představit plně prozkoumatelný svět. Zároveň je hráči poskytnuta úplná svoboda; Podle Hajime Tabata, pokud hráč vidí něco na obzoru, pak se tam může dostat. Zároveň, pokud hráče omrzí prozkoumávání světa, může jít na příběhovou událost, aby se v příběhu posunul dále. Animace postav se liší podle umístění; například po dlouhém běhu se zastaví, aby se nadechli.

Hra má dynamický systém denních a nočních cyklů a povětrnostních podmínek. Jak denní doba, tak počasí přímo ovlivňují hratelnost – v noci se objevují speciální monstra a efekt magie ovlivní například déšť nebo horko. Díky realistickému plynutí času (jeden den ve hře se rovná hodině v reálném čase) jsou postavy nuceny zastavit se, aby si odpočinuly, aby se najedly a vyspaly. Postavy se po probdělé noci budou v bitvě chovat hůř a stěžovat si na únavu, maximální pohyb bez spánku jsou tři herní dny. Zastávku můžete udělat téměř kdekoli, ale vzhledem k množství příšer se to doporučuje na místech po cestě. čerpacích stanic. Zkušenosti za zabité příšery a splněné vedlejší úkoly se budou počítat po skončení každého dne.

Těžištěm hry bude překonávání dlouhých vzdáleností v Noctisově autě. Přepravu může hráč využít téměř kdykoli, ale ne v jakémkoli terénu. Hráči mohou měnit vzhled Regalia podle svých preferencí. Stroj je ovládán ručně nebo automaticky. Auto má omezenou zásobu paliva; pokud je benzinová nádrž uprostřed silnice zcela prázdná, budou hrdinové nuceni vozidlo buď sami dotlačit k nejbližší čerpací stanici, nebo zavolat Cindy, která Regalii za příplatek odtáhne na čerpací stanici.

Kromě pozemní dopravy se vývojový tým zajímá o realizaci vzducholodí; na Gamescom 2015 Hajime Tabata potvrdil, že v současné době hledají způsob, jak implementovat myšlenku do hry, a poznamenal, že pokud se jim nepodaří implementovat leteckou dopravu včas do vydání Final Fantasy XV, pak to určitě vydají jako DLC .

Hráč bude moci interagovat s prostředím nejen prostřednictvím bitev s monstry. Hra bude obsahovat velká města, v lesích najdete domy s místními obyvateli a poblíž nádrží můžete trávit čas rybařením.

Rozvoj

Technologie

Počáteční verze Final Fantasy versus XIII pracoval na upraveném motoru Křišťálové nástroje, který byl použit k vývoji trilogie Final Fantasy XIII a online hry Final Fantasy XIV. Modifikace používaná původní verzí byla tzv Ebenový motor.

Po přechodu vývoje hry z PlayStation 3 na PlayStation 4 A Xbox One a změna názvu na Final Fantasy XV, tým zahájil postupný přechod na novou interní technologii Square Enix oprávněný Luminous Studio. Podle vývojářů se engine snadno používá a umožňuje používat více efektů s lepší optimalizací. V listopadu 2014 byla hra z 80 % přeložena do Luminous Studio 1.4, ale vývojáři plánovali přejít na verzi 2.0. Final Fantasy XV je optimalizováno pro každou platformu zvlášť, aby byla zajištěna stejná úroveň kvality ve všech verzích.

Mobilní MMO

Hudba

Hudební skladatel Final Fantasy XV bude mluvit Yoko Shimomura, který dříve pracoval na soundtracku pro hry v seriálu Srdce království, stejně jako hry Super Mario RPG , Parazit Eve A Xenoblade Chronicles.

Ústředním tématem hry bude píseň "Somnus" (rus."Sen" ). Název je odkazem na starořímský bůh spánku, který je často zobrazován jako spící mládí – něco podobného je vidět i v oficiálním logu hry.

Recenze a kritika

Recenze
Souhrnné hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her 81,48 % (PS4)
Metakritický 81/100 (PS4)
Kritika77/100
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid 9/10
Herní informátor 8,5/10
GameSpot 8/10
GamesRadar
IGN 8,2/10
Polygon 9/10
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News 7/10
IGN Rusko 7,0/10
Kanobu.ru 6,0/10
PlayGround.ru 9,0/10
Riot Pixels 63%
závislost na hazardních hrách 8,5/10
[email protected] 8,0/10
NETOPÝR 8,8/10
Katonauti8,5/10
Strategie85/100

Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Průměrné skóre Metakritický na základě mnoha recenzí - 81 ze 100, hodnocení hráčů tam - 7,6 z 10 pro PlayStation 4 a 6,8 z 10 pro verzi pro Xbox One. .

Hlavní stížnosti v recenzích se týkají zápletky hry (vývojáři vzali v úvahu chyby a zápletka byla výrazně vylepšena pro vydání edice Windows), stejně jako nudná a monotónní vedlejší questy. Recenzent Závislost na hazardních hrách poznamenal, že „nejpamátnější momenty nové „Endgame“ nejsou v příběhových cut-scénách, ale v herních situacích třetích stran“

Ahoj všichni. Tým Gamebizclubu je v kontaktu a nadále se bavíme o novém dílu Final Fantasy, jehož oficiální vydání je naplánováno na konec září tohoto roku. Pokračování epická sága, která je ve vývoji od roku 2006, je již blízko, a tak jsme se rozhodli trochu předběhnout a popovídat si o hrdinech hry.

Postavy ve Final Fantasy XV hrají hlavní roli – bojují, projíždějí sporťákem po krásných místech, komunikují a plní úkoly. V před pár dny publikovaném jsme si povídali o hratelnosti a zápletce hry a dnes vám představíme klíčové postavy.

Z tohoto článku se dozvíte:

Postavy

  • Hlavní hrdinové, pět nerozlučných přátel - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Vedlejší postavy - Lunafreya, Gentian, Regis, Idola a další.
  • Nejmenované postavy byly ukázány v upoutávce, ale jejich činy a roli v dějové linii zatím vývojáři neprozradili.

S některými postavami se můžete setkat při sledování Kingsglaive: Final Fantasy XV, vydané letos. Tam se setkáte s princem Noctisem a dozvíte se příběh hry. Nyní se podívejte na trailer k tomuto filmu.

Dědic trůnu

Hlavní postava hry, Noctis Lucis Caelum, je princem království Lucis. Jeho rodina, Tselum, vlastnila a chránila jediný magický krystal, který zůstal na světě. Mladý muž byl dlouho vedle něj a získal zvláštní moc - vlastní magii, několik druhů zbraní s čepelí a schopnost se k nim teleportovat.

Jeho charakter je silný, ale zároveň nejen klidný, ale spíše chladný. Ale i přes to se k jeho nervozitě občas přidává velká zodpovědnost, proto jedná drsně a emotivně.

Věrný asistent

Ignis Scientia, dlouholetý přítel Noctise, je loajální a oddaný společník, který doprovází prince na jeho cestách. Ignis se vyznačuje mimořádnou vážností a někdy chladným charakterem, ale navzdory těmto vlastnostem je velmi loajální k princi.

Jako dítě získal Ignis dobré vzdělání, které mu pomohlo snadno vstoupit do veřejné služby a stát se poradcem králova dědice. Preference pro bojový styl Iaido umožňuje mladému muži snadno se vypořádat s nepřáteli v boji na blízko. V bitvě hází nože a v případě potřeby může zaujmout Noctisovo místo za volantem auta. Jeho jméno znamená „oheň“ a „znalost“.

Ochránce rodiny

Další věrný Noctisův přítel, Gladiolus Amicius, je znatelně silnější než všechny své druhy. Neotřesitelný a chladnokrevný v boji, ve vztazích s přáteli je velmi veselý a společenský. Jeho jméno pochází ze jména římského meče – gladius, a jeho příjmení se překládá jako „přátelství, přátelský“.

Rychlý bojovník

Prompto Argentum se s princem přátelil už od školy a s královskou rodinou neměl nic společného. Má velmi bezstarostnou a veselou a někdy až příliš frivolní povahu, což mu nebrání projevit ochotu pomáhat druhým.

Jeho zvláštností je boj s pomocí různých střelné zbraně, stejně jako značná rychlost, která se stala důvodem jeho názvu. Prompto znamená „ostrý“ nebo „rychlý“.

Lví srdce

Jeden z nejsilnějších bojovníků v celém království Cor Leonis se ke svým přátelům chová spíše neutrálně, možná až hrubě, ale jeho vlastenectví a láska k vlasti ho nutí bránit celou společnost. Kor to dělá, i když plně nepodporuje jejich cíle.

Kora má 42 let a v Japonsku je toto číslo považováno za nešťastné, protože podle obyvatel země právě v tomto věku často dochází k různým nehodám. Jeho jméno se překládá jako „srdce lva“ – to charakterizuje Cor Leonise jako statečného a silného charakteru.

Princova nevěsta

Noctisovou kamarádkou z dětství a budoucí nevěstou je Lunafreya Nox Fleurette. Původně měla její místo zaujmout Stella Nox Fleurette, Noctisova nepřítelkyně. Později si to ale vývojáři rozmysleli a nahradili ji princeznou, která nyní hraje globálnější a rozhodující roli. Jméno princezny v překladu znamená meč, protože ve hře používá rapír.

Vedlejší postavy

Ve Final Fantasy XV jsou i další postavy, a přestože jsme je označili jako vedlejší postavy, mnoho z nich hraje v příběhu velmi důležité role. Vývojáři slibují, že během hry se s každým z nich setkáte, případně nějak ovlivní děj.

Například Regis Lucis Caelum CXIII je 113. vládcem Království Lucis a otcem prince Noctise. Jeho osud není zcela jasný, protože při útoku vojsk nepřátelského Niflheimu byl král považován za mrtvého a jeho skutečný osud je dodnes neznámý. Je možné, že v procesu hledání krystalu najde Noctis svého zmizelého otce.

Regisův antipod je hlavní antihrdina hry a císař Niflheim jménem Idola Eldercapt. Uzavřel smlouvu s královstvím Lucis, jejímž účelem je krást magický krystal. Důležitou roli v jeho družině hraje Ardyn Izuniya, kancléř říše, který i přes svůj odstup od politiky rozšířil produkci Magitekových jednotek. Ardyn plánuje, že rozvoj těchto jednotek pomůže posílit impérium.

Méně globální, ale důležité postavy, které určitě potkáte, jsou Gentian a Aranea Highwind. Hořec je speciální stvoření, které slouží princezně a léčí další postavy.

Její jméno pochází z květu hořce, o kterém je známo, že má léčivé vlastnosti. Aranea Highwind zastává post kapitána jednoho ze sborů říšského letectva. Své řemeslo zručně ovládá, a proto získala tak vysokou hodnost. Její konfrontace s Noctisem byla ukázána v prvních upoutávkách hry, ale její jméno se stalo známým teprve nedávno.

Při hledání dobrodružství vám bude pravidelně pomáhat Cindy Aurum, vnučka slavného Sida, která je přítomna téměř ve všech předchozích dílech Final Fantasy. Pomáhá Noctisovi a jeho přátelům tím, že pracuje jako mechanik, například opravuje auto nebo zlomený meč.

A poslední hrdina Za zmínku stojí Etro, bohyně smrti. Stella se o ní zmínila krátce před podpisem „mírové“ smlouvy s Niflheimským impériem v jednom z upoutávek.

Podle hrdinky existuje legenda, která vypráví o zvláštní schopnosti bohyně otevřít neviditelné brány. Během toho vystupují duše zemřelých k nebi a navenek se jeví jako paprsek světla. Navíc se říká, že lidé, kteří jsou v tuto chvíli blízko smrti, získávají pravomoci Mrtvého království. O něco později bude známo, že sama Stella, stejně jako princ Noctis, vidí toto světlo. To znamená, že už existoval okamžik, kdy mohli zemřít.

Při svých cestách, dobrodružstvích a bitvách s monstry se setkáte s dalšími hrdiny, které zatím vývojáři neoznámili. Už teď je ale jasné, jak různorodé jsou postavy a chování, jak budou interagovat a ovlivňovat hru.

Doufejme, že vývojáři představí úspěšný projekt v RPG žánr. Připomínáme, že datum vydání Final Fantasy 15 je naplánováno na konec září. Očekává se, že hra vyjde současně pro konzole (PS4, Xbox One) a PC.

V příštím článku si povíme něco o bojovém systému Final Fantasy – z něj se dozvíte, jak bojovat s monstry, co umí Noctis a mnoho dalšího. Přihlaste se k odběru aktualizací našeho blogu a sledujte novinky. Tímto se s vámi loučíme a přejeme úspěch. Ahoj všichni.

Přednost