♠ Kombinace karet v pokeru - pokerové kombinace podle seniority. Kombinace v pokeru Vítězný fanoušek na

Vážení kolegové, zdá se mi, že v ženských rukou není nic rafinovanějšího a tajemnějšího než vějíř.

Dostal jsem ho jako dárek před dvěma lety. Přijel host ze Španělska a přivezl to jako dárek. (Mimochodem, velmi dobrý nápad pro ty, kteří chtějí přivézt něco jako dárek ze Španělska!)

Podíval jsem se, otevřel, zamával... a odhodil. Loni v létě jsem to nějak strčil do tašky. A zase jsem zapomněl. Ale když jsem stál ve frontě v jedné z kanceláří a jen jsem ochaboval horkem, viděl jsem ženu, která se ovívala. Většina sousedů se na ni dívala závistivě. A pak jsem ten svůj vyndal a taky s ním zamával. Velmi jsem se bál, že mi zkroutí prst na spánku. Ale byl jsem tak rád. Vějíř tak něžně ležel v dlani a proudy teplého vzduchu, byť hřejivého, vám přesto příjemně ovívaly obličej. A pokud říkají, že je pravda, že existuje genetická paměť, pak jsem si vzpomněl! A jak se potřebujete malátně ovívat a jak umíte střílet očima, zakrýváte se vějířem a jak můžete spiklenecky a intimně udeřit svého partnera do ruky složeným vějířem. Proč jsme tedy na tak úžasnou a potřebnou věc zapomněli a nahradili ji novinami, sešitem nebo čímkoli, co nám přišlo pod ruku.

Existuje dokonce mýtus o původu tohoto předmětu.

Tvrdí se, že první vějíř pocházel z křídla Aeola, pána větrů. Údajně se dostal do ložnice Psyché, kde ho při činu přistihl jeho uražený manžel Eros. Nejen, že rozdával rány, ale také utrhl jedno z křídel pána větrů. Aeolus uprchl a Psyché popadla křídlo a začala s ním ovívat svého manžela a Eros rychle změnil svůj hněv na milost.

Ani lidé nezaostávali za bohy - Eva, která Adama poprvé uviděla, rychle utrhla palmový list a „schovala“ se za něj. Vějíř se od té doby stal jakousi poslední překážkou ve vztahu ženy a muže – jeho odstraněním se dámy otevřely polibkům, vztahům a lásce. Kromě toho se za ním před zvědavými pohledy mohly skrývat stydlivé ženy, které se líbaly.

Zvláštní přístup k ventilátoru je na východě. Takže v Egyptě mohl nosit vějíř jen velmi ušlechtilý člověk, nebo ještě více mít služebnictvo s vějíři. Ve starověkém Egyptě sloužil vějíř jako atribut velikosti faraona, znamení vysoké důstojnosti, znak štěstí a nebeského míru; často je nosili členové královské rodiny, kteří měli zvláštní titul – „nositel fanoušků na levé straně“.

Nejběžnějším tvarem vějíře v té době byl čtvrtkruh nebo obdélníková vlajka na žerdi.
Skládací vějíř se zrodil mnohem později než vějíř a skládal se z plochých vyřezávaných plátů z kosti, perleti, želvy, dřeva atd., vzájemně propojených, nebo vyrobených z kosti atd. rám pokrytý pergamenem, papírem, hedvábím.

Skládací vějíř ve tvaru půlkruhu otevřel zcela novou brilantní éru v životě vějíře, jejímž rozkvětem bylo 17. století - v tomto období udávala trendy Francie. „Vějíř v rukou krásky je žezlo k ovládnutí světa,“ říkávali znalci tehdejší módy. Madame de Staël napsala: „Ze všech předmětů, které tvoří toaletu elegantní ženy, nelze žádný tak chytře použít jako vějíř.“ "Užitečný éter", "obrazovka spravedlnosti" - definice ventilátoru. Dokonce bylo vynalezeno věštění s fanoušky. Při výběru královny plesu jí organizátor oslavy den předem poslal vějíře, rukavice a květiny.

Umění používat vějíř vyžadovalo velkou zručnost, obratnost a vynalézavost. Pro testování fanoušků a obdivovatelů byl vyvinut celý komplex manipulací s ventilátory.

V éře Kateřiny II byla touha bavit se a potěšit, přitahovat muže, zastínit své soupeře hlavní touhou žen, které se s vějířem v ruce proměnily ve skutečné svůdnice. Catherinin vějíř se neomezuje pouze na láskyplné mávání – stává se prostředkem k objevování skrytých předností krásy, zdůrazňování jedné věci, chlubení se jinou a skrývání jiné. Vějíř se dal použít i jako milostná pošta: psala se na něj nebo se k ní přikládala vyznání, vyznání lásky, otázky a odpovědi. V 18. století vějíř často sloužil jako jakási „knihovna“ milostných básní, aforismů, anekdot, písní a poznámek. Tato „díla“ napsaná na zadní straně obrazovky pomáhala jejich majitelům být bystrými a vtipnými, bavila účastníky večerů a hrála roli milostných zpráv.

Jazyk fanoušků není snadno srozumitelný, ale zde jsou jeho základní polohy.
- Dáma, která náhle složila vějíř, ukázala svému partnerovi, že o něj nemá vůbec zájem.
- Vějíř nasměrovaný širokým koncem k pánovi znamenal souhlas s flirtováním.
- Pokud dáma držela složený vějíř rovně, povzbudila účastníka rozhovoru a vyzvala ho, aby mluvil směle a otevřeně, a pokud rozložený vějíř zakrýval dívčin hrudník, prosila pána, aby se ovládl.
- Dáma rozvíjející jeden list vějíře naznačila jednoduché přátelství. Dvoje otevřené dveře naproti znamenaly mírnou lásku. Troje dveře jasně říkaly, že srdce dámy patří jejímu pánovi.

V polovině 19. let. ventilátor vyjde z módy. První Světová válka, která se ukázala jako těžká zkouška, ukončila lehkovážnost, se kterou byl ventilátor spojen, potažmo ventilátor samotný. V dobách těžkých vojenských ztrát nebyl tento křehký pomíjivý výtvor k ničemu. Mění se i samotný obraz ženy - z „leknínu“ moderny se promění v „sestru milosrdenství“ a s příchodem emancipace, socialismu, revolucí obecně v něco mužského v kožené bundě.

Dnes vidíme návrat ventilátoru do našich životů. V Číně se věří, že vějíř znamená harmonii mužského a ženského principu, spojení jangu a jinu a je prostě nemyslitelné, aby ho doma neměl. Mistři Feng Shui považují vějíř za symbol stvoření a aktivně ho používají ve své práci, protože Feng Shui se překládá jako „být na lesní mýtině rozfoukané čerstvým větrem“. A co, když ne ventilátor, vám dodá právě tato větrná růžice a pocit svěžesti? Není náhodou, že odborníci na Feng Shui jsou si jisti, že s tímto doplňkem se člověk bude vždy cítit pohodlně, ať už je kdekoli. A pokud při práci potřebujete extra energii, podporu, čerstvou sílu, sebevědomí, zavěste ventilátor za záda, měl by se narovnat, dívat se nahoru a oddalovat se od stěny pod úhlem asi 40-50 stupňů.

Obecně platí, že každá žena by měla mít vějíře. Na východě radí - když se cítíte špatně, jste nemocní, neumíte vyřešit nějaký problém, vezměte si vějíř a pomalu se s ním ovívejte - najde energii, která je zodpovědná za zdraví či informace a přivede ji k ty, vezmi si to a použij to.

A samozřejmě, vějíř je jedním z nejúžasnějších módních doplňků. Například Karl Lagerfeld se s tím vůbec neloučí, věří, že energie fanouška mu přináší štěstí, energii a nové neotřelé nápady. Neopouštějí ani další módní domy - Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre se ve svých kolekcích velmi často uchylují k fanouškům a etnický styl jej obecně přijal do věčného arzenálu. A přesto glamour nejvíce těží z použití vějíře – žádná kabelka, pásek nebo doplněk obecně nedokáže udělat ženu tak neobvyklou, tajemnou, atraktivní, sexy a odlišnou od ostatních, jako to dokáže i ten nejobyčejnější fanoušek, natož návrhářka. modely.

Mimochodem, tady je můj skromný fanoušek. V létě nenahraditelná věc, jak se ukazuje.

Materiál převzatý ze stránek http://livesed.net/ a https://vespig.wordpress.com

Tento výherní kombinace karty (tzv. pokerové ruce"). V tomto článku najdete popis všech pokerových kombinací s obrázky a jasné příklady pro Texas Hold'em, Omaha a další typy této karetní hry. Začněme nejvyšší kombinací a popišme je v sestupném pořadí.

Kombinace karet ve vzestupném pořadí

Pokerové kombinace karet můžeme znázornit ve vzestupném pořadí v následujícím pořadí:

Royal Flush > Straight Flush > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Dva páry > Jeden pár > High Card

Nezapomeňte, že někdy se kombinace karet hráčů shodují. V tomto případě je vítězství určeno senioritou karet zapojených do kombinace.

Royal Flush

Eso, král, královna, kluk a desítka stejné barvy. Je to v podstatě vhodná vysoká rovinka. Nejvzácnější a nejsilnější kombinace v pokeru.

Straight Flush

Libovolných pět karet v řadě na základě seniority a stejné barvy. Pokud dva hráči trefí Straight Flush, pak kombinace, která poslední karta starší. Postupka může začít buď esem, nebo končit esem (královská barva).

Čtyři druhu


Čtyři karty stejné hodnoty. Pokud mají dva hráči stejnou čtveřici, vyhrává ten s vyšším „kopačem“ (pátou kartou). Například: na stole 8,8,8,8,7 oba hráči trefili čtyřku. Jeden má v rukou K2, druhý má Q6. První hráč s kombinací 8,8,8,8,K vyhrává.

Plný dům


Tři karty stejné hodnoty a dvojice libovolných dvou karet. Pokud oba hráči nasbírali Full House, vyhrává ten, jehož tři z kombinace jsou nejvyšší. Pokud jsou tři karty stejné, dvojice se porovná a vyhrává ta s vyšší kartou.

Spláchnout


Pět karet stejné barvy. Pořadí může být libovolné. Pokud mají oba hráči flush, pak vyhrává hráč s nejvyšší kartou v kombinaci. Pokud je nejvyšší flush karta společná, porovná se další nejvyšší karta.

Ace-high Straight

Pět karet v řadě v pořadí podle seniority s esem. Barvy karet jsou různé. Pokud je eso nejvyšší kartou v ruce, pak je to nejsilnější postupka (A,K,Q,J,T). Pokud je eso nejnižší kartou, pak je to nejslabší postupka (A,2,3,4,5).

ulice


Pět karet v řadě podle seniority. Barvy karet jsou různé. Pokud oba hráči vytvořili postupku, vyhrává ten, v jehož kombinaci je poslední karta vyšší. V tomto případě lze Eso považovat buď za nejvyšší kartu v kombinaci, nebo za nejnižší. Nejvyšší ulice je A,K,Q,J,T. Nejnižší ulice je A,2,3,4,5.

Sada nebo tři (trojky)


Tři karty stejné hodnoty. V našem příkladu se jedná o tři esa a dvě doplňkové karty, které jsou považovány za kicker a berou se v úvahu, pokud mají oba hráči stejnou sadu nebo trojku.

Dva páry


Dvě karty jedné úrovně a dvě karty jiné úrovně. V našem případě se jedná o dvě esa a dva krále. Pokud oba hráči nasbírali kombinaci dvou párů, pak jsou porovnáni a ten, jehož nejvyšší pár je vyšší, vyhrává. Pokud mají hráči stejné dva páry, pak vyhrává ten, jehož pátá karta (kopač) je vyšší.

Jeden pár


Dvě karty stejné hodnoty. V příkladu budou párem dvě esa. Pokud oba hráči nasbírali pár, pak jsou porovnáni podle seniority. Pokud mají soupeři stejný pár, pak vítěze určí ten nejvyšší doplňková mapa(kopačka). Pokud jsou stejné, porovná se druhá a třetí doplňková karta.

Vysoká karta


Libovolných pět karet, které se nesčítají s žádnou z výše popsaných kombinací. O vítězi rozhoduje nejvyšší karta. Pokud mají oba hráči stejnou nejvyšší kartu, porovná se druhá, třetí, čtvrtá a dokonce pátá karta. Pokud jsou všechny karty stejné, hráči si bank jednoduše rozdělí.

Pokerové kombinace (video)

Příklady

Abychom vám usnadnili zapamatování těchto jednoduchých pravidel, sepsali jsme několik příkladů, které názorně ukazují, jak přesně se tvoří kombinace a dochází k porovnávání karet hráčů.

Pár

Vyhráváte, protože vaši dva králové jsou starší než dvě královny vašeho soupeře. Čím je pár starší, tím je silnější.

Dva páry

Vyhrajete, protože vaše dva páry 77 a 44 jsou vyšší než soupeřovy (66 a 55). Srovnání zde vychází z horní dvojice, tzn. 77 versus 66.

Sada nebo tři

Vyhráváte, protože vaše trojka KKK je starší než soupeřova trojka. Králové jsou silnější než jackové, stejně jako 555 je silnější než 444.

Rovný

Navzdory tomu, že oba hráči udělali postupku, vy jste ten, kdo vyhrává, protože vaše horní závěrečná karta kombinace je vyšší (J oproti 10). V podstatě existuje srovnání: J, 10, 9, 8, 7 versus 10, 9, 8, 7, 6.

Blikat

Vyhrajete, protože... vaše barva je vyšší než barva vašeho soupeře. V tomto případě se kombinace porovnávají podle nejvyšší karty, kde je eso silnější než král.

Plný dům

Oba hráči nasbírali kombinaci Full House se společnou trojkou v základu 555. V této situaci se porovná dvojice, která je vyšší než vy (99 > 66). Ale nejčastěji mají tyto kombinace různé trojky v základu, což určuje vítěze. Například: AAA99 je silnější než KKKQQ.

Kare

Vyhráváte, protože máte k dispozici čtveřici čtyř sedmiček proti Full House se třemi králi a dvěma sedmičkami. Pokud jsou mezi pěti kartami na stole 4 stejné hodnoty, řekněme 8,8,8,8,5, pak vyhrává ten, kdo má v ruce nejvyšší kartu.

Straight flush

Vyhrajete, protože... vaše postupka je vyšší. Soupeřova nejvyšší karta v kombinaci je 9 a vy máte Jacka (J). V tomto srovnání vždy vyhrává ten, jehož závěrečná karta je vyšší.

Royal flush

Sesbírali jste nejsilnější kombinaci a vyhráli jste ukázkou Royal Flush 10, J, Q, K, A stejné barvy. Není nic staršího než tato kombinace.

Pokud hráči nemají vůbec žádné kombinace, vyhrává ten, který jich má nejvíce vysoká karta. Pokud jsou kombinace nebo všechny karty stejné, pak se výhry rozdělí mezi hráče.

Časté chyby (ne ty nejviditelnější věci v pokerových handách)

Flush je vyšší než (>) straight!

To si zaslouží samostatnou úvahu. To je třeba mít na paměti pokerové kombinace Z nějakého důvodu jsou uspořádány vzestupně (senioritě), ale podle logiky: čím silnější je kombinace karet v hold’em, tím méně často se objevují. V problému ulice< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Když máme flush draw, máme 9 outů na zlepšení. Otevřená postupka vyžaduje pouze 8 karet. Paradox! Odpověď je na povrchu – splachování je prostě krásnější. Ve skutečnosti: XXs se zlepší na flush draw 10,9 % času a vytvoří flush 0,8 %. U postupky budou pravděpodobnosti různé: 10,4 % u postupky s otevřeným koncem a 1,3 % u postupky.

Vezmu nakopávač!

Kicker neexistuje pro všechny pokerové kombinace. Pár, dva páry, sada a čtveřice (pokud je čtveřice na šachovnici) – zde se může hodit eso nebo král v rukávu. Stejně jako diplom s vyznamenáním při vstupu na univerzitu vám umožní stát se kýženým majitelem banky, a to za stejných podmínek.

Kicker- jedná se o kartu, která netvoří kombinaci, ale je zohledněna při určování vítěze, pokud hráči u stolu nasbírali stejné kombinace. Oba hráči například nasbírali pár královen. Vyhrává ten, kdo má v ruce kromě královen nejvyšší kartu. Pokud jsou na šachovnici 4, 6, Q, 9, 2, jeden z hráčů má KQ a druhý JQ, vyhraje ten s královským kickerem.

Někdy může být kicker běžný a pak si soupeři bank jednoduše rozdělí. Klasický příklad: board s libovolnými dvěma páry a esem. Obecně se snažte nedorovnávat navýšení z časných pozic s marginálními handami, jako je T3o.

V tomto případě je lepší re-raisovat a složit do agrese. (Neděkujte!)

Nezapomeňte se naučit všechny pokerové kombinace v pořadí podle seniority, protože bez toho pro vás bude velmi obtížné pochopit vaši pozici u stolu.

Jak vzniká kombinace

Pokerová kombinace je sada 5 karet, které tvoří jednu z následujících kombinací: vysoká karta, pár, dva páry, sada, postupka, flush, čtyřka, straight flush nebo royal flush.

Všechny kombinace v Texas Hold'em a Omaha se skládají z 5 karet. Jak karty hráče, tak společné karty na stole. Hlavním pravidlem je, že se berou v úvahu pouze ty karty, které dávají maximální možnou kombinaci v ruce.

Existuje X počet možností použití karet při vytváření kombinací v Hold'emu:

  • 2 karty hráčů + 3 karty na stůl. Například hráč má QJ na desce A8Q2J. Kombinace bude QJ pro hráče + QJA na šachovnici.
  • 1 hráčská karta + 4 karty na stůl. Například hráč 85 má na desce 8K7Q4. Kombinace „páru“ bude získána z hráčových 8 + 8KQ7 na šachovnici.
  • 0 karet hráčů + 5 karet na stole. Například hráč JQ má na stole 5,6,7,8,9. Kombinace" obecná ulice“ vyjde pouze z karet na hrací desce.

Nízká kombinace- to je kombinace, která má v ruce nejmenší význam ze všech možných. Pokud má hráč A8 na boardu A7542, pak je jeho nízká kombinace 24578. V některých typech pokeru, například v Omaha Hi-Lo, musíte sbírat nízké kombinace.

Pokerová kombinace- jedna plně odehraná handa u stolu. Hráči často říkají „dnes odehráli 500 hand“, což znamená 500 hand.

Startovací ruce- to jsou karty, které hráč obdrží na začátku hry a rozhodne se, zda s nimi má hrát nebo ne. V Texas Hold'em jsou to 2 „startovní“ karty ve vaší ruce.

Distribuce karet podle seniority

Hodnocení karet v pokeru se příliš neliší od pravidel ostatních karetní hry. Nejslabší karta je 2 a nejsilnější je eso. Neexistují žádné trumfy. Na obleku nezáleží.

Pořadí karet v pokeru (od nejslabší po nejsilnější):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulujeme! Nyní znáte všechny kombinace karet v pokeru! Je čas navštívit sekci „Škola pokeru“, kde najdete jednoduché a srozumitelné vzdělávací články a také získat bonusy bez vkladu které vám umožní začít hrát online poker za peníze, aniž byste investovali ani cent svých vlastních prostředků.

Pravidla preference lze použít i pro společné hraní. Rozdávají se střídavě do čtyř hromádek: tři po deseti kartách (dvou hráčům a „figuríně“) a dvě karty s buy-inem. Karty „figuríny“ se odkryjí na žádost hráče a nastane situace obvyklá pro hru s jedním obráncem. Hru samotnou lze hrát ve dvou systémech: „lupič“ a „klasický“.

Při hře „loupežníka“ musí každý ze soupeřů hrát postupně všechny možné typy rozkazů – šest, sedm, osm, devět, deset a nepatrné. Střídejte se ve smyslu pořadí tahů, ale ne ve smyslu pořadí samotných příkazů. Při prvním rozdání můžete oznámit nepatrnou, pak řekněme sedmičku, devítku atd. Celý herní cyklus se tedy skládá ze šesti rozdání každému z partnerů.

Nahrávání při přehrávání „lupiče“ se provádí následovně (Tabulka 11).

Tabulka 11. Výsledková listina při hře se dvěma hráči („lupič“)

Hra Hráč A Hráč B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
Lakomec 10 10

První sloupec obsahuje název hry. V dalších dvou jsou zaznamenány údaje o výpadku úplatků přijatých účastníky - zde je uvedena cena výpadku jednoho úplatku. Například ve hře pro osm hráčů hráč B, pokud chybí tři triky, zapíše do svého sloupce: 6x3 = 18 minus jednotek; nebo jiný příklad: pokud ve hře sedmi chybí dva triky, hráč B zadá číslo 4x2! — 8 minus jednotek. Hra končí, když je stůl zcela zaplněn. Poté se vypočtou součty mínus jednotek. Vyhrává partner, jehož mínusová částka je menší. Příklad (tabulka 12).

Tabulka 12. Příklad záznamu při hře „lupiče“

Hra Hráč A Hráč B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
Lakomec 30 20
Součet -58 -44

Takže hráč A: minul 2 triky v 7. hře, tj. 2x4=8, 2 triky v 10. hře (2x10=20) a 3 triky v minuskule, tj. 3x30. Hráč B minul: 1 trik v 6. hře (1x2=2), 1 trik v 8. hře (1x6=6) a 2 triky v minuskule (2x10=20).

Vyhrál tedy hráč B, jehož aritmetický součet byl menší, tj. hráč B vyhrál (-58)-(-44) = 14, hráč A vyhrál 14 jednotek. Při hře „lupiče“ jsou partneři povinni vyplnit celý stůl a s každým rozdáním se kruh zužuje, až v posledním kole nezbývá na výběr a musí hrát „povinnou“ hru.

Jinak vyrobené herní proces a při společné hře „klasiky“ je hrací pole označeno. Zde jsou zachována všechna pravidla hry tří a čtyř hráčů, která lze zachovat. První osobou v „obchodu“, která zavolá „objednávku“, je partner prodávajícího. Konečné „pořadí“ vítěze ve sporu je určeno po otevření objednávky. Při losování má partner toho, kdo si „hru“ vzal, na výběr: 1) otevřít karty rozdané do třetí ruky (v běžném životě se tomu nejčastěji říká „strýček“), 2) pískat pouze na své karty „temně“, 3) projít. Výsledky každé handy se odpovídajícím způsobem zapisují do dobře známých sloupců: „hora“, „kulka“, whist field, „vánoční stromky“.

Tabulka 13. Příklad nahrávky při společném hraní („klasické“)

„Rybí kosti“ samozřejmě vznikají jako výsledek přihrávek, které se hrají buď po dvou přihrávkách během „obchodu“, nebo po vzájemné dohodě na samém začátku hry. Při průchodu lze nákup otevřít a označit barvu prvních dvou tahů nebo zůstat uzavřený, stejně jako všech deset karet „strýčka“ zůstává hráčům uzavřeno. Je jasné, že taková hra se s 12 „neznámými“ z 32 blíží hrám, které pěstují náhodnost a štěstí.

Hráči se předem dohodnou na systému výpočtů a záznamu, přičemž za základ vycházejí nám již známé klasické příklady. Pole při hře „klasiky“ se dvěma hráči vypadá tak, jak je uvedeno v tabulce 13.

Přednost