Pravidla deskové hry paličky. Stolní hra Drum

Duchové žijící ve starobylých domech nejsou vůbec děsiví a nic lidského jim není cizí. Dokonce mají svého koníčka. Například duch z deskové hry Geistesblitz velmi rád fotografuje různé předměty.

Divoký, ale roztomilý duch dovádí s kamerou. Duch pořídil desítky fotografií svých oblíbených věcí: židli, knihu, láhev, myš a sebe. Představte si jeho překvapení, když se na mnoha fotografiích ukázalo, že objekty nemají špatnou barvu! Budete muset pomoci nešťastnému duchovi a zjistit, které věci byly vyfotografovány správně a které ne.

Jak si neplést knihu se židlí? Na stole před účastníky deskové hry Geistesblitz je pět různobarevných předmětů: červená židle, modrá kniha, zelená láhev, šedá myš a bílá figurka ducha. Vedoucí hráč drží balíček karet s různými kombinacemi předmětů a odkrývá jednu kartu po druhé. Úkolem hráčů je uchopit předmět co nejrychleji...

...což je úplně stejné jako na otevřené kartě. Například je otevřená karta s modrou knihou a bílou myší (foto vlevo) - rychle popadněte knihu! Kniha je sice modrá, ale myš je ve skutečnosti šedá.

...žádný obrázek nebo barva NENÍ na kartě. Otevřená je například karta s červeným duchem a zelenou knihou (foto vlevo)... Není tedy potřeba chytit ani DUCHA, ani KNIHU, ani ČERVENOU židli, ani ZELENOU láhev (všechny vlastnosti napsáno velkými písmeny na kartě jsou již tam)... Pospěšte si, popadněte šedou myš!

Vítěznou kartu si odnese nejrychlejší a nejchytřejší hráč.

Chyť nebo křič! Desková hra Geistesblitz může být ještě zajímavější. Stačí přidat pravidlo, podle kterého je občas potřeba místo chytání předmětů vykřičet jejich jména. Pokud je na kartě například obrázek knihy, neměli by všichni hráči uchopit správný předmět, ale vykřiknout jeho jméno.

Krotitelé duchů a předsedové. Desková hra Geistesblitz je nápad pro milovníky dynamických deskových her, je to výbušná směs Set (mentální rozklad předmětů podle individuálních vlastností), Zmatku (nevěřte svým očím!) a Divoké džungle (rychle popadněte! ). Hra dokonale rozvíjí pozornost, nápadité myšlení a rychlost reakce. Zúčastnit se budou moci dva až osm hráčů současně.

Zařízení:

  • 60 karet (fotografií);
  • 5 položek;
  • pravidla hry.
  • Video k deskové hře Barabashka

  • Recenze na deskovou hru Barabashka

    Alyona

    Hra je super! Rychlá, hlučná, zábavná. Trochu připomíná dobble. Hrajeme s celou rodinou.

    Odpovědět: Vyzkoušejte také hry Hally Gully a Speed ​​​​Caps) A pokud chcete zajímavé nové produkty, věnujte pozornost Greedy, Loser a Kahoot)

    Diana

    Skvělá hra! Nejen, že je to zábava, je to také dobrý trénink pozornosti, reakce, překonání vlastní impulzivity, protože... každý chce vyhrát, ale musíte mít čas přemýšlet o tom, co děláte))) Jedna z našich oblíbených her))

    Odpovědět: Věnujte pozornost také deskovým hrám Dobble, Hally Gully, Wild Jungle) Jsme si jisti, že se vám budou také líbit) A pokud chcete trochu změnit směr, pak se podívejte na Patchwork Kingdom, Sleeping Queens, Pest Dwarves)

    přístav

    Hra je prostě SUPER! Hrajeme si často, je to velmi vhodné pro společné hraní dětí i dospělých. Obecně miluji hry na propojení rodin! Hra je hlučná a zábavná! Někdy dokonce nastane okamžik, kdy prostě nevíte, který předmět chytit, a váš mozek běží jako o závod. Nebo se všichni snaží chytit stejný předmět, což v tu chvíli není správné, pak je po takových vtipných situacích samozřejmě spousta smíchu. Hrajte – nebudete litovat!

    Odpovědět: Děkujeme za vaši pozitivní zpětnou vazbu. Přijďte nás navštívit pro další nové hry.

  • ) toto je „Dummer“, hra pro odstřelovače.

    Ve starém zámku veselý duch Barabashka fotografuje své oblíbené předměty. Ale tady je problém – kamera je začarovaná a všechny barvy na kartách jsou pomíchané! Zelená láhev zčervenala, červená židle zbělela a šedá myš zmodrala...

    Krabice je skladná, hra má docela cestovní velikost

    Sada obsahuje: karty, 5 předmětů, pravidla.

    předměty: šedá myš, zelená láhev, bílý duch, červená židle a modrá kniha

    60 karet s různými kombinacemi těchto předmětů ve správných a nesprávných barvách

    Cíl hry je velmi jednoduchý: být první, kdo popadne požadovaný předmět. Jaká položka je potřeba? Podle toho, jaká karta je teď nahoře!

    Pokud je na kartě předmět správné barvy, například karta s modrou knihou a bílou myší je otevřená, musíte knihu uchopit! Ona je tím správným námětem, námětem samotným i barvou. Ale myš je ve skutečnosti šedá, ne bílá.

    Pokud karta nemá obrázek nebo správnou barvu. Například je otevřená karta s červeným duchem a zelenou knihou (foto vlevo) ... To vše neodpovídá: neexistuje žádná zelená kniha a není žádný červený duch. Proto je třeba urvat něco, co se na kartě ani barevně, ani v podstatě nenachází – tedy šedou myš.

    Nejdůležitější ve hře je umístit předměty přesně do středu!

    Ruhama je nepřekonatelným šampionem hry "Drum".

    Hlavní je nebojovat!

    Počítání karet je velmi důležitý krok. Čím více předmětů vezmete jako první, tím více karet máte. Obvykle jich nikdy nemám víc než jeden – jeden je prostě štěstí!

    S touto hrou jsme měli kouzelný příběh.

    Deskové hry obvykle nakupujeme v Moskvě v obchodě Igroved; už jsme to udělali desetkrát. Všechno bylo vždy v pořádku, ale i když se s manželstvím hrálo, průšvih není velký, manžel jezdí každý týden do Moskvy, vždy to může změnit. A nikdy není na škodu začít hrát novou hru, o týden dříve, o týden později...

    Tuto hru jsme koupili, když bylo velmi důležité, aby bylo vše v pořádku: můj manžel odletěl domů na měsíc prázdnin a nemohl změnit hru, kdyby se něco stalo. A hra je z nějakého důvodu potřebná, kdykoli, konkrétně za 2 týdny, pro operaci Ruhaminy! A hra se tentokrát ukázala jako vadná!!! Zrovna když nemůžete během týdne spěchat do Moskvy a odložit výměnu na později. No, je to taková náhoda, že tento konkrétní nákup skončil vadný!

    Naléhavě začali volat Igrovedovi. Prodejci jsme po telefonu vysvětlili situaci – že je hra akutně potřebná, a nechali ho najít chybějící část hry. Prodejce spěchal obvolat obchody v Moskvě - a hurá-hurá! - dva obchody nám odložily díly.
    Můj manžel začal před prázdninami naléhavě pátrat, kdo letí z Moskvy - vzpomněl si na kamaráda, který druhý den letěl nejen do Izraele, ale rovnou k našim sousedům! Známý zajel do Igrovedu, díl nám vyzvedl a my jsme ho rychle dostali.

    Hlučný domácí duch.

    Drum je vzrušující, hazardní desková hra – čemu se říká: „od 3 do 99“. Děti našeho moderního světa musí vysvětlit význam tohoto jména: bubeník je hlučný domácí duch, rozpustilý brownie. Již seznámení s tímto slovem vás připraví na zábavnou zábavu s jasnými emocemi a nekontrolovatelným smíchem. Tato hra osloví děti i dospělé, umožní vám uniknout od každodenních problémů a užít si zábavu, uvolněný čas ve společnosti vašich dětí nebo přátel.

    Desková hra Barabashka využívá stejný princip výběru správné odpovědi (stejné herní mechanismy) jako desková hra Set. Ale na rozdíl od Setha, kde je potřeba mít v poli pozornosti čtyři znamení zároveň, v Barabashce jsou jen dvě – tvar a barva. Snížením počtu znaků se výrazně rozšiřuje věkové rozmezí pro používání hry a vtipné, na dotek příjemné postavičky ji činí atraktivní i pro velmi malé děti.

    Stolní hra Drum aktivně rozvíjí pozornost a pomáhá zlepšovat všechny její vlastnosti a to v prvé řadě jako distribuce (nutno zachovat 2 znaky v poli pozornosti). Zvyšuje a trénuje funkci sebekontroly a odolnosti vůči stresu, trénuje dovednost rychlého rozhodování v konkurenčním prostředí.

    Podle základních pravidel uváděných výrobcem mohou děti pod vedením dospělého začít hrát od 3-4 let, ale to bude vyžadovat určitý čas, než se pravidla naučí a dítěti vysvětlí.

    Začněme se seznamovat s figurkami a jejich umístěním doprostřed stolu se naučíme, jak je správně uchopit v závodě. Dospělý přednášející pojmenuje předmět s uvedením jeho barvy (červená židle, modrá kniha atd.). Poté úkol komplikujeme a střídáme správná slovní spojení s nesprávnými (červená židle, šedá kniha, bílý duch, bílá láhev, šedá myška, červená kniha atd.) - chytit je potřeba, jen pokud je to správné. V této fázi musíte dítě naučit pečlivě sledovat kombinaci dvou znaků, chovat se správně k soupeři a držet ruce ve stanovené vzdálenosti od postav.

    Ve druhé fázi seznamování se hrou si musíte z balíčku vybrat ty karty, které lze nazvat „úplné zápasy“.

    Nyní by se děti neměly řídit slovy přednášejícího, ale obrázkem na kartě. V této fázi si můžete procvičit, jak kartu obrátit. Je důležité, aby byl obrázek stejně viditelný pro všechny hráče současně. V této fázi se přednášející může stát rovnocenným účastníkem hry. Aby bylo zajištěno, že všichni účastníci budou ve stejných podmínkách, může být role vůdce přenesena z hráče na hráče v každém tahu nebo každé hře, po předchozí dohodě, zda vůdce urve figurku stejně jako všichni ostatní.

    Nyní si vezmeme ty karty, které budeme nazývat „úplný nesoulad“ a procvičíme si všechny získané dovednosti v nových podmínkách.

    Když budete hrát podle jakýchkoli zjednodušených pravidel, sami pochopíte, kdy mohou být pravidla komplikovaná. Vaše dítě tak vyroste se základními pravidly deskové hry Barabashka.

    Základní pravidla hry (volba 2) nabízejí složitější verzi pravidel, ve které pokud je na kartě kniha, nesmíte uchopit správný předmět, ale říct jeho jméno. Rádi bychom vás upozornili na skutečnost, že tato konkrétní verze hry je nejlepší trénuje funkci sebekontroly, a další složitější verze pravidel si můžete vymyslet sami. Pokud je například na kartě kniha, řekněme, pokud je na kartě duch, uchopte ji pravou rukou, pokud je na kartě myš, uchopte ji levou rukou. V situaci s takto komplikovanými pravidly doporučujeme přednášejícímu, který kartičku obrací, aby se neúčastnil losování, ale hlídal správné plnění pravidel.

    Další způsoby, jak hrát s figurkami a kartami deskové hry Drum:

    • Pro nejmenší děti, již od dvou let, můžeme použít figurky na hraní trénovat vizuální paměť. Moderátorka vyloží všechny figurky, dítě se na ně podívá a odvrátí se. Přednášející jeden z nich odstraní, dítě musí říci, co zmizelo. Možnost je složitější - když postavy nezmizí, ale mění místa. Potom musí dítě vysvětlit, co přesně se změnilo. Během této hry s dítětem můžete procvičovat pojmy jako „vpravo“, „vlevo“, „mezi“, „vedle“ atd., protože figurky mohou stát nejen vedle sebe, ale láhev může stát. „na“ židli nebo kniha může ležet „pod“ židlí.
    • Pomocí karet z deskové hry Barabashka můžete rozvíjet sluchové, která se dítěti velmi bude hodit jak ve školce, tak ve škole. Karty jsou rozloženy do řad. Dítě hledá kartu podle pokynů přednášejícího („Najdi bílou myš s modrou knihou, najdi šedého ducha na červené židli“).
    • Pro děti od tří let můžete nabídnout hru, která je vhodná pro rozvoj vizuální pozornost a logické myšlení, stejně jako schopnost vysvětlit vaši volbu: po důkladném promíchání balíčku rozdáme hráčům 5 karet a jednu položíme doprostřed. Na stůl musíte položit vlastní kartu a zaměřit se buď na postavu, nebo barvu. Musíte to udělat rychleji než ostatní a správně vysvětlit svůj tah („Položil jsem modrou knihu na modrou láhev“, „Nasadil jsem ducha na ducha“).
    • Ve stejném věku můžete trénovat vizuální paměť pomocí karet. Nejprve dítěti ukážeme jednu kartu a otočíme ji - musíte si zapamatovat, co na ní bylo nakresleno a jakou barvu. Počet paměťových karet navyšujeme podle schopností dítěte.
    • Vlaky dobře vizuální pexeso Memory. Můžete ji hrát se svým dítětem pomocí libovolných spárovaných karet. Karty ze stolní hry Barabashka jsou vhodné i pro hraní Memory s dětmi. Vyberte si z balíčku karet s obrázky, například židle, dvě karty od každé barvy, celkem tedy 10 karet. Smíchejte je a hrajte podle pravidel paměti.

    Desková hra Barabashka, jako každá správná desková hra, trénuje důležité dovednosti sociální interakce, aniž by si toho hráči všimli. Učí správně, v rámci pravidel soupeřit se soupeřem, vyrovnat se s emocemi během hry i po jejím skončení zachází konstruktivně s prohrami, přijímá gratulace k výhře, aniž by zraňoval city poražených. Hra také umožňuje zažít velkou amplitudu zážitků v krátkém časovém úseku, a tím objevit někdy neznámé pocity a emoce. Zvláštní odpovědnost zde spočívá na dospělém - musí být současně důstojným vzorem a jemným rádcem. Čas strávený hraním hry nebude pro nikoho marný, rodiče lépe poznají své děti a děti si procvičí správné chování, které se jim budou hodit v jakýchkoli hodinách a volném čase od studia a také se naučí ovládat se v nečekaných, nestandardních, nových situacích a těch je v předškolním věku a ještě více ve škole.

    Pro specialisty (pedagogy, psychology, logopedy, logopedy) bude hra užitečná v individuálních lekcích a pro práci s malými skupinami. Hra se také dobře osvědčila při vedení rodinné psychoterapie k identifikaci navyklých vzorců chování.

    Hra může být dobrým dárkem pro rodinu s dětmi různého věku, hodí se jak na trávení času doma, tak i na to, že si ji vezmete s sebou na výlet a zahrajete si s novými přáteli.

    Článek připravily: učitelka Kolokolova N.M., logoped Shmeleva I.A., psycholožka Loshinskaya E.A.

    Přiznejte si to, když si hrajete se svým dítětem, začínáš se nudit. Ne vždy, samozřejmě, ale stává se to. My dospělí se přece snažíme hrát hry, které nás zajímají.

    Ale naše děti ne vždy splňují naše očekávání ve hře, a místo vzrušující soutěže musíme hrát s nimi aby neztratili zájem a neutíkali k televizi.

    Nebo jiná situace. Dítě kategoricky odmítá něco hrát, například , a vy ho musíte následovat a fňukat: „No, hraj si se mnou Rummy, a pak si budu hrát s tebou. Chceš nějaké cukroví? Dva? Pak si ještě zahrajeme."

    Myslím, že je to pro vás známá situace.

    Spřátelte se s hrou „Bubeník“ - a nebudete muset hrát se svým dítětem, stále vás porazí.

    "Drum" (Geistesblitz) je levná hra. Cena od prosince 2014 přibližně 850 rublů.

    Umístěte pět položek doprostřed stolu:

    - červená židle,
    - modrá kniha,
    - zelená láhev,
    - šedá myš,
    - bílý bubeník (to je takový roztomilý duch).

    Nebojte se, všechny jsou zahrnuty.

    Přednášející vezme jednu po druhé z hromádky karet (60 kusů) a položí je na stůl lícem nahoru. Co dělat?

    Naléhavě potřebujeme získat:

    1) přesně stejný předmět stejné barvy,

    2) pokud na kartě žádný z vylosovaných předmětů neodpovídá barvě předmětů na stole, pak musíte napnout mozek a chytit předmět, který NENÍ na kartě vyobrazen a barvy, která tam není.

    Dovolte mi to vysvětlit na příkladech.

    Obrázek 1

    OBRÁZEK ​​1. Zleva doprava:

    – šedá myš a červená kniha:

    chytneme šedou myš, protože má stejnou barvu jako na obrázku,

    – modrá láhev a červený buben:

    nic barevně neodpovídá, takže nechytneme láhev, ani buben, ani modrou, ani červenou, ale chytneme šedou myš,

    – bílá židle a zelená láhev:

    uchopit láhev

    – červená myš a modrá láhev:

    nechytíme červenou, ne modrou, ne myš, ne láhev, ale chytíme bílý buben,

    – modrý buben a zelená myš:

    Nechytáme modrou, ne zelenou, ne myš, ne buben, ale chytneme červenou židli.

    Obrázek 2

    OBRÁZEK ​​2. Zleva doprava:

    – zelená myš a červená kniha:

    nechytáme myš, ne knihu, ne červenou, ne zelenou, ale chytíme bílý buben,

    – modrá láhev a šedý buben:

    nechytneme láhev, ani paličku, ani modrou, ani šedou, ale chytneme červenou židli,

    – červený buben a zelená kniha:

    nechytáme buben, nechytáme knihu, ne červenou, ne zelenou, ale chytneme šedou myš,

    – červená kniha a šedá láhev:

    ani knihu, ani láhev, ani červenou, ani šedou, ale popadni bílý buben,

    – modrá kniha a bílá láhev:

    ne modrá, ne bílá, ne kniha, ne láhev, popadni červenou židli.

    Ten, kdo správně uchopil figurku, obdrží kartu (figurka se vrátí na stůl pro další chycení). Pokud ji chytíte špatně, vrátíte jednu z karet, které jste již získali. Vyhrává ten, kdo má na konci hry nejvíce karet.

    Hluk, smích a krátká příjemná zábava jsou zaručeny!!!

    Text a foto: Tanya Belkina

    (1 ) (0 )

    Rád bych vám ukázal deskovou hru, která se zde objevila poměrně nedávno (přesněji včera). Ale včera jsem nemohl odtrhnout svou nejmladší dceru až do noci.
    Hru jsme získali díky jedné úžasné mamince z Klumby http://klumba.com/users/25980/

    Stolní hra GeistesBlitz

    Desková hra Drumstick je produktem společnosti TM Zoch Gmbh (Německo). Distributorem hry je ruská "Lifestyle Company"
    Hra je určena pro 2-8 hráčů od 6 let
    Hra je zabalena v malé krabičce z tvrdého kvalitního kartonu. Velikost krabičky 13*13 cm.Na zadní straně je stručný souhrn hry

    Uvnitř hry jsou pravidla hry v ruštině, 5 dřevěných předmětů pro hru (buben, židle, láhev, kniha, myš) a balíček 60 karet



    Pozadí a účel hry

    Ve velmi starých domech žijí duchové, ale ne hrozní, ale velmi laskaví, s vlastními neškodnými koníčky. tak např. Buben se zabývá fotografováním různých objektů. Ze všeho nejraději fotí židli, knihu, láhev, myš a sebe. Někdy se však na fotografiích tyto předměty ukáží jako úplně jiné barvy, než ve skutečnosti jsou, to znamená, že místo červené může být židle šedá, modrá, zelená a dokonce bílá, jako samotný duch. Stejné zázraky se dějí i s jinými předměty. Barabashka tedy potřebuje pomoc hráčů, kterými mohou být dva až osm lidí, a to již od šesti let a bez maximálního omezení
    Chceš pomoct Barabášce? Aby správný předmět zmizel, musíte ho chytit velmi rychle! jen musíte zjistit, který předmět je správný!!

    Správné položky jsou tedy:
    - Červená židle
    - Bílý buben
    - Modrá kniha
    - Zelená láhev
    - Šedá myš




    Nyní existuje balíček 60 karet, na kterých Barabashka vyfotografoval všechny tyto předměty:



    Ale pozor!!! Na první fotce třeba!!! Naše originální láhev je zelená! A na kartách jsou i bílé, červené a šedé lahve vyobrazené/“vyfocené”. A kromě modré knihy existují také červené, bílé a šedé knihy.




    Před hrou je nutné umístit všech pět předmětů do středu stolu tak, aby na ně účastníci snadno dosáhli. Pak balíček důkladně zamíchejte a položte ho lícem dolů vedle sebe. Nyní jsme připraveni pomoci nešťastnému duchovi. Jeden z hráčů odhalí vrchní kartu a každý se snaží určit, který předmět je na kartě ukrytý, a získat jej dříve než ostatní.





    Mohou existovat dvě možnosti:
    - Jeden z objektů zobrazených na mapě odpovídá barvě odpovídajícího objektu ve středu tabulky? Pak bez váhání uchopíme vhodný předmět (foto 3 - zelená láhev, foto 4 - modrá kniha).
    - Na mapě nejsou žádné objekty, který by současně barevně a tvarově ladil s jakýmkoliv předmětem ve středu stolu? Pak potřebujeme položku, která za prvé není na mapě. A za druhé, barva této položky na mapě chybí (foto 1 - červená židle, foto 2 - zelená láhev).
    Jakmile jsme identifikovali položku, kterou hledáme, bez váhání ji popadneme. Ale dávejte pozor na své ruce, protože bude mnoho ochotných. Ale pamatujte, máte jen jeden pokus! Pokud máte pravdu, můžete vzít aktuální kartu a položit ji před sebe. Pokud uděláte chybu, dejte jednu ze svých karet účastníkovi, který si vybere správnou položku. Pokud všichni zúčastnění udělali chybu, pak musí každý jednu ze svých karet vzdát. Tyto karty jsou spolu s otevřenou kartou umístěny pod společný balíček.
    Po vyčerpání balíčku snímků vyhrává hráč s největším počtem karet.

    Přednost