Necronomicon Gothic 2 se vrací. Mocné kouzlo beliáru

"Kapitola: Smíšený

„Return“ je mnohem víc než jen mod, je to prakticky nový Addon do Gothic 2 Night of the Raven. Herní svět a zápletka byly značně rozšířeny, byly přidány postavy a nová místa. Mod není pro začátečníky - systém levelování se blíží hardcoru. Ale o to zajímavější je dokončit všech 7 (!) kapitol tohoto úžasného mega-modu. Pokud jste uvízli v určitém bodě hry, potřebujete pomoc s konkrétními úkoly, nebo jen chcete vyjádřit svůj názor a prodiskutovat addon „Return“ s ostatními hráči - vítejte v tomto tématu.
Ale také bych vás rád informoval, že je lepší hrát ne obvyklý návrat, ale se speciálními patchi od Dimmela - v tuto chvíli se nejnovější verze patche nazývá „ReBalance“.

Popis

Inovace implementované ve hře:

Světy a místa:

Doplněk obsahuje 23 míst, včetně 3 dostupných. Stará místa se znatelně změnila, zejména v Mine Valley a Khorinis:

  • Pevnost Paladin
  • Údolí stínů
  • Pohřebiště
  • Orc City
  • Zapomenutý ostrov
  • Vrátí se nám lokace z Gothic 1, jako Chrám spáče, Orčí hřbitov atp.
  • Údolí dolů za zdí už nebude prázdné, za touto budovou se odehrává několik dalších nebezpečných dobrodružství.
Existují lokace questů – to znamená, že abyste se k nim dostali, musíte splnit určitý quest nebo řadu questů.
  • Minental (přidán vstup do Chrámu Spáče, klášter atd.).
Také doplněk částečně předělal grafiku, tzn. rozlišení všech textur bylo zvýšeno z 512x512 na 1024x1024.

Cechy a frakce:

Addon přidává možnost připojit se a hrát hru za následující cechy:

  • Bratrstvo (ale ne tak docela Spící)
  • Mágové vody
  • Temní mágové (nekromanti)
Objevily se nové frakce (po vzoru pirátů) s vlastní linií úkolů:
  • Cech vrahů
  • Cech obchodníků
  • Svobodní lovci

Úkoly, NPC, postavy a monstra:

Více než 100 nových NPC – pojmenovaných i těch, kteří se podílejí na zápletce doplňku
Asi 200 nových questů, včetně velké dodatečné větve propletené s hlavním dějem hry. Mnoho úkolů má alternativní konec v závislosti na akcích Gg.
U questu s Ulfovým prstenem bylo více objasněno v popisu toho, co je třeba udělat při plnění podobných questů

  • Bude zde možnost mírového řešení questu souvisejícího s Mora Ulartu a paladiny na Zakázaném ostrově
  • Bude zde nový quest – poměrně obtížný z hlediska hledání, ale nesmírně zajímavý
  • Vytvořil alternativní konec pátrání od Mora Ulartu. Nebude však k dispozici všem cechům
  • Parametry všech monster byly přepracovány s přihlédnutím k jejich vlastnostem – například kostra je obecně imunní vůči šípům, v menší míře vůči sečným zbraním, náchylná na drtivé zbraně... a tak dále u jiných monster. Ve hře se také objevily unikátní druhy monster, za jejichž zabití získá Gg určitý bonus
  • Orkové! Prošly také řadou významných změn. Všechny typy skřetů jsou vizuálně rozlišitelné podle jejich brnění a zbraní. Někteří z nich jsou vyzbrojeni zbraněmi na dálku. Nyní mají jasnou hierarchii - mnoho typů skřetů s vlastními jedinečnými parametry, v závislosti na typu jejich povolání:
  • normální (ork)
  • lovec
  • bandita
  • průkopník
  • Black Orc, Elite Orc (od obyčejných bojovníků po vůdce klanů – mezi nimiž je mnoho questů a jmenovaných).
  • šamani (také mají nyní svou hierarchii a také vizuálně odlišitelní, např. vůdcem klanu může být šaman).
  • Všichni orkové dostali trochu jinou rutinu, aby zpestřili jejich každodenní rutinu, nebo co vy? Navíc už to nejsou terminátoři – schopní neúnavně chodit tam a zpět a tak dále po celou hru. Nyní orkové spí v noci, s výjimkou šamanů, velitelů a strážců. Šamani v noci provádějí rituály, aby vyvolali duchy.
  • Draci...! To je nyní nejtěžší nepřítel ze všech možných (skoro všech) – jejich AI byla kompletně přepracována. Nyní nemůžete tato malá zvířátka zabít zadarmo – oni je spálí! V boji s nimi vám výrazně pomůže řada předmětů, které můžete získat při postupu hrou.
  • Respawnování monster po kapitolách bylo zavedeno. I nadupaný GG to bude mít těžké, protože i monstra s každou kapitolou sílí (vyvážení bylo pečlivě vypracováno a zdá se, že se nic nepovedlo).
  • Pokud je to možné, samotná monstra byla částečně přeuspořádána v lokacích.
  • Abuin (věštec a obchodník s tabákem v Khorinis) nyní může nahlédnout do vaší budoucnosti a pomoci vám najít Strážce. Pravda, jeho tipy budou poněkud vágní. (A pro vás to bude zdarma)
  • Byly přidány nové typy monster.(Krokodýl vystřižen z archivů, nemrtví orkové se vracejí - které se daly najít jen v Irdoratu, no, pár nových je =)
  • Potvory přibyly na některých místech, kde logicky měly být.(Lurkers jsou odváženi, např. vlci ve „Velkém lese“ se nyní potulují ve velkém, ne jako dříve byli v celém lese 2-3 vlci , nepočítám wargy)
  • Stráže u městských bran byly mírně přeskupeny tak, že Gg už se za nimi nebude moci plazit... Nyní vás zabijí, pokud nemáte povolení ke vstupu do města, ale přesto se rozhodnete jít tam. (vstup do města samotného je mírně pozměněn - místo obvyklého dřevěného mostu je zde masivní kamenný most, i když je krátký, a stráže jsou rozmístěny takto - jeden u vjezdu do města, druhý u východ.) - nemůžete se proplížit kolem!

Snímky obrazovky

Zbraně a střelivo:

Přidáno mnoho nových zbraní s jedinečnými vlastnostmi a modely:

  • Existuje mnoho různých druhů zbraní, jsou roztroušeny po celém Khorinis a tyto zbraně je pak možné prodat, jako vzácné, jistému prodejci v Horní čtvrti města, za dobrou cenu.
Bylo přidáno mnoho nových brnění - jejich parametry byly výrazně přepracovány s ohledem na úpravy vyvážení a jejich dostupnost během hry:
  • Vraťte brnění starého tábora Swamp, pokuste se získat brnění Orc nebo zbroj Guardian.
  • Vylepšitelná zbroj má jedinečné textury a bude se vizuálně lišit od těch starých.
  • Některé brnění bude možné vylepšovat nejen na kovárně, ale i jinak. Bude možnost ukut si vlastní brnění - např. brnění z kouzelné rudy a další (záleží na vývoji zápletky)!!! Abych byl upřímný, neviděl jsem to, ale kdo ví, možná to existuje
  • Bylo možné vyrábět šípy a šrouby (nejen jednoduché, ale také se speciálními vlastnostmi, školení je levné a po ruce, nedaleko města).
  • Špičkové brnění a zbraně Guardianů/Haradrim budou pro GG dostupné mnohem později, než tomu bylo dříve (při normálním návratu bez patche jste mohli získat brnění v kapitole 2, ale v patchi 1.1+ je patch z Dimmel umožňuje získat aktuální brnění v kapitole 5 (Odjezd). akce a také:
  • nová zbroj Guardian byla představena pro hráče mágů, ale v tomto případě mají jeden speciální efekt, který je stále tajný (řeknu vám tajemství - je to STRACH, zvířata před vámi ve strachu utečou (ne všechna !!!), orkové se před vámi pokloní, je to, jako byste byli bůh.)
  • Beliarův dráp nyní nebude nižší než Urizel (Dada, tato věc se nám znovu vrátí) v moci, ale k jeho zlepšení bude potřeba určitá míra Beliarovy přízně vůči Gg.
  • Přidáme také další quest související s Clawem - Gg bude muset zničit toho velkého (jehož duše byla údajně v meči a nyní byla osvobozena), budou dva způsoby, jak to udělat - je to na vás, ale jeden ze způsobů pomůže posílit Dráp.
  • Přibylo mnoho unikátních zbraní a objevil se nový způsob jejich použití.

Magie, runy a předměty:

Přidáno mnoho run zcela nových kouzel - většinou unikátních, které se získávají plněním úkolů nebo je prostě musíte najít (mnoho z nich bude velmi užitečných pro dokončení hry)
Magie všech škol se stala připravenou k boji, kouzelníci nyní budou skutečně moci bojovat s magií, nikoli se zbraněmi, a také:

  • nyní již v prvních kolech je možné studovat a vytvářet runu Destruction of the Undead. (K dispozici pro všechny cechy a třídy, hlavní je splnit jeden quest včas, studovat ve 3. kole, v ReBalance patch na 2)
-Nápoje many a zdraví nyní obnovují tyto ukazatele jako procento maximální hodnoty těchto parametrů. V první fázi nápoje přirozeně nebudou moc účinné, ale čím dále, tím více výhod přinesou. (V patchi Rebalance obnoví nejen % ale i obvyklé množství zdraví/mana navíc)

Předměty a vybavení:

Bylo přidáno mnoho nových předmětů – knihy, elixíry, artefakty, prsteny amuletů a jednoduché náčiní.

  • Byly představeny nové knihy popisující slabiny některých monster. Například jako: orkové, démoni, draci, kostlivci, golemové (pamatujete si Arkan Golum? =)). Lovec Falk (menší cech lovců, on je jejich hlavní) mluví o zbytku nestvůr jako předtím. Tyto knihy lze najít nebo zakoupit u obchodníků.

Rovnováha a dovednosti:

U Gg byl zaveden nový parametr – výdrž. Ovlivňuje jeho schopnost udržet si sílu v bitvě podle toho, jaký typ zbraně používá. Ztráta bodů výdrže vede ke snížení jeho života, takže Gg může klidně zemřít vyčerpáním. Gg ji bude moci obnovit pomocí určitých druhů bylin a elixírů nebo spánku; kromě toho, že Gg promarní svůj život, ztrácí schopnost způsobovat kritický zásah.
Stamina se nyní zvýší s každým zvýšením hladiny Gg. Je také vizuálně znázorněna stupnicí, jako je život nebo mana (jen bude uprostřed a zelená). Numerický vizuální displej v menu dovedností - který se v něm zobrazí s odpovídajícím zvýšením parametru a také:

  • Zavedly se tablety na výdrž, teď to také učí - hledejte učitele.
  • výdrž lze nyní obnovit jakýmkoli jídlem a některými rostlinami jako procento vaší maximální výdrže (například vody).
  • Výpočet výdrže při samotném boji byl mírně změněn.
  • pracné procesy, jako je těžba zlata nebo rudy, také odeberou Gg výdrž; pokud je výdrž zcela vyčerpána, Gg ukončí těžební proces.
  • výdrž lze nyní studovat maximálně do 100. - v patchi od Dimmely je omezení odstraněno.

Nahodilost krádeží zůstane stejná, ale zároveň byla pro Gg zavedena nová dovednost – Rétorika, po jejím prostudování se bude možné s určitou pravděpodobností vyhnout trestům, jako jsou:

  • v pořádku, nebo se vyhněte útoku NPC, pokud je vaše GG přistiženo při krádeži majetku z truhel nebo při odřezávání peněženek NPC. (jako v Gothic 3)
  • Mírně se změnil výpočet šancí na úspěšnou krádež.

Pro Gg byla zavedena nová charakteristika - Inteligence. Charakteristiku nelze zvyšovat stejně jako ostatní, tedy tréninkem nebo pitím nápojů atp. Bude se zvyšovat, jak Gg získá různé znalosti ve hře (učení, čtení knih atd.). Jak se dalo očekávat, Inteligence bude pro kouzelníky potřebnější. Čím vyšší je, tím větší poškození způsobí kouzla (například poškození způsobené kouzlem je 50+ % dodatečného poškození od inteligence (no, něco takového)). Kromě toho budou na tomto parametru záviset některé další aspekty hry. Samotný parametr se určitým způsobem zobrazí v nabídce dovedností GG.

Nyní budete muset zaplatit poměrně hodně za to, abyste se naučili dovednosti a schopnosti Gg. Zlato bude nyní ve hře skutečně cenné.

Modlitby a obětiny bohům již nemají zaručený bonus za dovednosti! Pokud vše půjde dobře, jednoduchá modlitba může zvýšit vaše dovednosti a spousta zlata utracená za obětiny nebude mít žádný účinek.

Magic - nyní má jasné rozdělení podle typu. Mág ohně se bude moci naučit pouze magii ohně a mág vody se bude moci naučit pouze magii vody atd...
Přidal svou vlastní jedinečnou magii pro Bratrstvo a temnou magii pro Nekromancery.
Strážci bratrstva nyní mají svou vlastní jedinečnou magii, na stejném principu jako paladinové.
Bude zde možnost studovat magii run True Magic – a ta je dostupná všem, včetně nemagických Cechů. Ovšem pouze při splnění jednoho vůbec ne jednoduchého a nepřehledného questu.
Později ve hře a za určitých podmínek se Gg bude moci naučit další školu magie (pouze magické cechy). Hraní za Guardians vám tuto příležitost dá, ale pouze pokud jste kouzelnická třída.

Přidána možnost vylepšovat brnění - vycvičeni jsou pouze ti NPC, kteří se zabývají kovářstvím, a ne všichni. Kromě toho má toto školení mnoho jedinečných funkcí a také použití široké škály doplňkových materiálů (školení je animované)!

Bylo možné těžit magickou rudu.
Bažinnou trávu nyní můžete zpracovávat různými způsoby, nejen u alchymistického stolu (hledejte recepty)!

Nabruste čepele, rezavé meče, sekery a další hadry - a podle zkušeností s tím získejte zbraně různé kvality. (snadný způsob, jak vydělat peníze, protože ve hře je hodně rzi =))
Objevily se bonusy z kouření vodní dýmky (s patřičným vývojem zápletky, například když Abuinovi předáte medový tabák).

Objevila se nová schopnost – démonologie (dostupná pouze temným mágům – ovlivňuje to, že na vás neútočí vyvolaní démoni a jiní zlí duchové, a šance na vyvolání těchto stvoření, neobvyklý hrdina riskuje, že narazí na zahořklé kostlivce nebo démony, nebo nedostane vůbec nic = ))).
Existuje mnoho dalších schopností v závislosti na vývoji zápletky.

Byly zavedeny nové bonusy pro exkluzivní monstra - a v závislosti na úrovni monstra a parametrech Gg se tyto bonusy budou lišit. - Odstraněno v Dimmelově patchi

Byl přepracován systém sbírání zkušeností za zabíjení monster a zaveden systém levelování. Parametry monster se budou dynamicky měnit v závislosti na úrovni Gg a kapitole, ve které se nacházíte. Přirozeně se dynamicky změní i zážitek ze zabíjení.(Odstraněno v patchi Dimmel) Pravda, obtížnost boje s monstry bude tímto systémem značně ovlivněna a tento systém to nijak zvlášť neovlivní.(Pumping up Gg bude cítit) . A také:

  • Mírně upraveny byly resisty a parametry monster.
  • částečně ořezal a změnil respawn monster ve všech kapitolách v rozumných mezích.
  • velké množství XP pro monstra, jako jsou draci, zůstane nezměněno, ale jejich poškození bude mírně sníženo - protože, upřímně řečeno, nemá smysl zabíjet draka za 1 minutu.
  • za zabíjení nestvůr ve stavu přeměny na bestii nyní Gg dostává o polovinu méně zkušeností.
  • za zabíjení nestvůr ne Gg, ale jeho společníky, Gg sám získá jen polovinu zkušeností.
Náhodný přírůstek zkušeností bude odstraněn - myšlenka jako taková se neuchytila ​​(bylo to v obvyklém návratu).
Všechny nepotřebné bonusy ve hře byly oříznuty - přesněji způsoby, jak snadno vydělat peníze (nyní nezískáte jen peníze). Mezi ně nepatří brouci s prsteny nebo amulety, které přidávají trvalé vlastnosti. Ve skutečnosti se v nich chyba vyskytuje pouze při zapnutém testovacím režimu MARVIN.

Systém pokut byl radikálně přepracován. Nyní je pro vás dražší být přistižen na místě činu (krádeže nebo vraždy). A pokud zajdete příliš daleko, budete prohlášeni za nezákonné v oblasti, kde vaše zvěrstva přemohla trpělivost místních úřadů. Proto pokud porušíte zákon, dělejte to opatrně. Chcete-li obnovit své dobré jméno, budete muset zaplatit spoustu zlata a také najít osobu, která se zaváže vyřešit tyto vaše problémy - nachází se v taverně poblíž Orlanu.

GG se bude moci naučit jazyk démonů a číst knihy hledačů (za určitých okolností). To výrazně ovlivní různé typy úkolů v budoucnu. Tento jazyk také pomůže při plnění úkolu Guardiana
Tréninkové body a zkušenosti s hledáním jsou normální!

Požadavek na software:

  • Instalovaná licencovaná verze hry Gothic 2 - Night of the Raven (Akella).
  • Nainstalovaný Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - plná nebo malá - verze) od Piranha-Bytes, opravený na verzi 2.6a.
  • Nainstalovaný, gothic2 PlayerKit verze 2.6f.exe (pro MOD verzi)
  • Ujistěte se, že máte v počítači nainstalováno rozhraní DirectX verze 8 nebo vyšší, nejlépe nejnovější aktualizace rozhraní DirectX verze 9.
<<

Proč téma vzniklo - Diskuse, pasáž, hledání tajemství a další věci.

Ode mě

The Return jsem dokončil 2x, upřímně se přiznám, že jsem cheaty používal, samozřejmě ne vždy, ale bez nich to bylo prostě nereálné, i když s patchem ReBalance to bylo mnohem jednodušší, hrál jsem za nekromanta a mága ohně, magie je opravdu nyní impozantní zbraň, ohnivá magie se stala strašnou věcí, nyní stále zapaluje nepřítele a způsobuje mu popáleniny a poškození, také jsem si všiml některých funkcí pro všechny kouzelníky: bylo přidáno kouzlo pro vyvolání golema - každý element má svého vlastního golema (kromě nekromantů):

  • pravá magie (ta, která je dostupná všem, i když má pouze 3 kruhy) Kamenný golem (velmi dobrý tank)
  • vodní mágové mají ledového golema - golem na mě opravdu neudělal dojem, má kouzlo vodní pěst a oslabení pro bodné, sečné a sečné zbraně, ale je zranitelný vůči palným a úderným zbraním.
  • Ohniví mágové mají ohnivého golema =), který je také nevýrazný a umí házet ohnivou kouli.
  • sektáři byli obdařeni Swamp Golemem (v patchi ReBalance), tito golemové se stali děsivějšími než obvyklé originály. Jsou vrženi (svatými blesky, ale kupodivu způsobují škody všem živým věcem a zapalují cíl) a jsou obrovské + zranitelné pouze magií a Meči, zbytek jsou pro ně párátka.
Při procházení návratem Buďte hospodární, nejdůležitější ve hře je NEPLÝTEJTE peníze za všemožné zbytečné nesmysly, neplýtvejte svitky kouzel na všemožné příšery, před kterými můžete utéct, snažte se ušetřit na všem - moje rada vám.
Nejprve jsem promarnil vše, co jsem měl, a pak jsem musel vrátit staré savy a cheatovat na konci hry.
Průchod pro strážce je velmi nudný a obtížný, zvláště pokud to děláte poprvé. Úkoly jsou někdy záludné a někdy velmi dlouhé. Existují však questy, za které můžete získat wow, jaké bonusy - v Údolí stínů můžete získat kuši s poškozením 3500 (ačkoli je k dispozici pouze 15 šroubů na celou hru - a více než 7-9 (v závislosti na dovednost) budete muset utratit za zabití 1 dalšího draka), můžete tam také najít dobrý meč, ale budete se ho muset vzdát kvůli úkolu...
Pokud se rozhodnete jít cestou strážců, ale zvolili jste cestu válečníka (Palladin, žoldák, Guardian), pak se nezlobte, budete mít přístup na cestu Haradrimů - dobrá zbroj a zbraně, která volba bude na vás.
Pokud jste se nějak dostali do kapitoly 7, radujte se =) už nejste „nováček“, ale skutečný maniak a pitomec, kterého toto slovo nezajímá, nebo podvodník =)
V kapitole 7 nás čekají vzrušující momenty, jako například:
  • osvobození hradu v údolí dolů
  • Obléhání Khorinis orky - každý, kdo byl ve městě, je mrtvý (mezi lidmi) - některým se podaří přežít a utéct do Fort Azgan nebo do kláštera
  • A obléhání nejen města, ale celého ostrova
  • Bitva orků a zbývajících lidí na polích Onar (oblehli farmu) a vy budete muset běhat po různých místech a mluvit se zraněnými lidmi, aby se k vám přidali. (A když dojde k velké bitvě , ujistěte se, že máte dostatek RAM a obecně, aby byl počítač rychlý, jinak počítejte s výraznými prodlevy =)
  • Nejzajímavější je, že strážci, kteří vám pomáhali, učili vás, dali vám zbraně, magii, brnění, se proti vám vzbouří a vy je musíte zničit.
Tak to je ode mě krátké =)

» ReBalance

Opravena většina chyb a chyb původního Return 1.1
Většinu dialogů nahradil hlasový projev Akella Gothic 2 „Night of the Raven“
Fonty byly nahrazeny původními z Gothic 2

  • Počáteční uspořádání - počet monster a orků byl snížen 1,2-2krát, parametry zbývajících byly revidovány - některé se nezměnily, některé jsou oslabeny, některé jsou posíleny: orkové z 1,2 (jednoduchí) na 2,5 (starší ) krát. Různá monstra mají různou ochranu před typy zbraní a magie, některá jsou vůči určitému typu imunní (například trollové, bystrozori, ohniví ještěři - k ohni; zombie, kostlivci - šípy, průbojné zbraně atd.)
  • Kapitola 7 se nezměnila! Změnily se pouze exp u některých questů a výše platby žoldákům za útok na hrad
  • Respawn podle kapitol - na úrovni "Slasher" - počet se vrátí na původní Return 1.1., ale síla monster se stane novou. Na všech ostatních úrovních byl počet monster a orků snížen 1,2-2krát (některá místa nebyla změněna
  • zvýšení dovedností zbraní (síla, obratnost, mana) při použití různých typů zbraní (magie). Počítadlo zabití monster se zobrazí u prvních 20 monster, poté se při dalším zvýšení dovednosti (atributu) zobrazí pouze záznam v deníku. Existují různé žetony pro různé typy zbraní. Při použití jednoručních zbraní pro bezpečnostní složky - buď zvýšení dovednosti držení, nebo síly; pro dodgers - buď dovednost, nebo obratnost
  • GG zdraví a výdrž se nezvyšují automaticky s přechodem na další úroveň, vše se zvyšuje pouze od učitelů, nápojů, bylinek, tablet
  • Přidán „Sprinter's Gift“. Dáno Innosem (karma >= 25) nebo Beliarem (>< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Vstup do Ring of Water - po sebrání ozdoby, do Vodních mágů - při vstupu do Yarkendar.
  • Smažení-vaření na kamnech, pánve, kotlíky v Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar - ryby, maso, polévky a kompoty ve velkém množství najednou. Pro smažení na sporáku potřebujete pánev, pro smažení - maso, pro vaření v kotli - lžíci
  • Požadavek inteligence pro vstup do Pravých mágů (25), Vody a Nekromantů (40), pro nekromancery - Xardas mluví pravdu o obtížné cestě. Inteligence se zvyšuje čtením knih, studiem receptů, run, kování, loveckých trofejí, šípů atd.

Zbraně a brnění:

  • Zvýšené poškození se stříbrným mečem na nemrtvé. POZOR Při zabíjení monster může obsah inventáře zabité osoby zmizet. Proto je lepší zabíjet questová monstra jinými zbraněmi. Jediný způsob, jak to napravit, je odstranit další poškození.
Loot může zmizet při zabíjení příšer Stříbrný meč, svatý vyslanec, dráp Beliar (meč)- pokud je opraveno, dodatečné poškození zmizí nebo efekt poškození bude téměř neviditelný

Kouzlo:

  • Různá monstra mají různou ochranu před různými školami magie – vyberte si účinná kouzla
  • Některá monstra jsou imunní vůči určité magii
  • Délka vyvolávání příšer závisí na inteligenci, všechny příšery (vyvolané runou) se mohou vymknout kontrole na jakékoli úrovni GG. Vyvolání partnera (nebo nepřítele) závisí na inteligenci a rozdílu v karmách Innose a Beliara (podle runy) nebo náhodně (podle svitků). Různá monstra mají různé požadavky. Počet současně vyvolaných monster stejného typu za den runou = magický kruh GG * 10 (Armáda temnoty - magický kruh GG * 8, démoni - magický kruh GG * 4). Exp za zabíjení nepřátel vyvolanými bytostmi jde do GG na 100%. Lidé a orkové nereagují na vyvolané tvory (téměř všechny)
Pravá magie - do 1. kruhu byl přidán "Blesk", runa "Znič nemrtvé" byla přesunuta do 2. kruhu (mana 60), "Reduce monster" - do 3. kruhu
  • Runy Necromancer udělují 2krát menší poškození nemrtvým
  • Při použití Sakta Nomen: nejprve je spotřebována mana, na konci many je zdraví DVOJnásobek ceny many. Možná chyba motoru - s manou =0 GG nekouzlí (krčí rameny). Všechny manové nápoje obnovují množství many, které není násobkem ceny sesílání, abyste se vyhnuli zásahu „0“ a sledujte maximální množství many – nedávejte ji na násobek manové ceny kouzla.
  • Léčivé runy obnovují polovinu zdraví, když je studován Sakta Nomen.
  • Byly přidány nové svitky proměny v golema a sršně (nepoužité byly nahrazeny).
  • Vatras naučí kruhy magie všechny mágy (v hlavním cechu) na Irdoratu a Ztraceném ostrově, magii ohně Milten (mágové ohně a ti, kteří si vybrali školu ohně od Strážců) a magii paladinů.

Obecné drobné změny:
Grimes skutečně učí, jak těžit rudu. Množství vytěžené rudy za jeden den je omezené
Parsivalovo zlato na nákup rudy za den je omezené
Opraveno spaní ve stodole na farmě Onara
V Údolí stínů se také můžete naučit používat kuši
Klíče od Hagena a Parcivala lze ukrást pouze s obratností >100
Změnil některé recepty, snížil náklady na trénink lektvarů výdrže

  • Prodej vlastnoručně kovaných zbraní Haradovi
  • odstranil nápis "Bonus k překvapivému útoku!" při zabíjení masných brouků
  • Runa místo lektvarů pro questové kameníky
  • vytváření runy "Pyrokinesis"
  • kompoty a polévky
  • pátrání s přístupem do kláštera
  • Gahanova podmínka souhlasu
  • recepty na nové lektvary
Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
Xardas se stal méně chamtivý po penězích za kosti a srdce démonů
Hrdinské bonusy - zbývají pouze exp a tréninkové body
Truhlu v Gallahadově domě poté, co odejde na radnici, lze použít
Sortiment kuší, luky 1200-3000
Vatras může zvýšit manu darováním Adanosu jednou denně
Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
Mistr cechu vrahů dostane slušné brnění, vrazi dostanou exp za zabití a peníze za quest
Požadavek na obratnost pro akrobacii je 70. Učil žoldáka Buster
Torben může učit hackování, pokud je GG studentem jednoho z mistrů a Innosova karma je >25. Nebo pro Lemarovu účetní knihu
Šéfkuchaři Clifovi by se hodily brnění vyrobené z prolézaček nebo zbroje lovce.
Léčivé lektvary obnoví pevnou hodnotu + procento
Opraveny lektvary na klávesových zkratkách – obnova, jak mají
Mágův pás a nováčkovská šerpa dávají bonus k ochraně s hábity všech škol (kromě těžkých hábitů a hábitů strážců)
Odstraněno zakončování Hledači nepřítele (s mečem), odstraněno aktivní kouzlo
Nigel stejně obchoduje s mistrem cechu obchodníků
Gravo v kapitole 7 na Onarově farmě
Opraveno obchodování na Lost Island
InExtremo zpívá
Přidán upravený hábit vodního mága a těžké žoldnéřské brnění (TEXTURES BY COLMAR)

» ReBalance V2

ReBalance V2 není pokračováním ani pevnou verzí ReBalance – jedná se o samostatnou verzi s vlastní rovnováhou, hratelností atd.
Mod je hardcore a je určen pro ty, kteří hráli Return 1.1 a znají zápletku ze hry, a ne z návodu FAQ.

  • Jsou zahrnuty všechny změny z předchozích verzí.
  • Past truhly. 3 druhy: oheň a nekrov. Požár – poškození ohněm, čím vyšší požární ochrana – tím menší poškození. Nekrovsky - buď magické poškození, nebo otrava, nebo kostlivec jako dárek (na úrovních slasheru a superhardu je kostra deaktivována). Na Slasher a Superhard - pasti jsou zapnuté! U všech ostatních jej můžete na začátku hry vypnout. Ne všechny pasti jsou deaktivovány.
  • otravy některými příšerami (sršni, trubci, kudlanky). Při otravě dojde k vizuálnímu efektu a změně barvy stamina baru. Léčba je pomocí protijedového lektvaru. (Nevypne se). Při otravě se výdrž a zdraví GG snižuje
  • spotřeba energie při používání zbraní byla změněna a opravena. Stamina se postupně obnovuje sama, pokud je GG v klidu (stojí bez zbraně v rukou, sedí)
  • GG „zasténá“, pokud zdraví zůstane méně než 30 % maxima a výdrž = 0
  • s výdrží rovnou 0 a při použití zbraně začne hráčovo zdraví klesat úměrně k množství výdrže vynaložené na tuto zbraň
  • Při vybavení ručními zbraněmi (v rukou GG) se výdrž spotřebovává, pokud je nepřítel v dosahu zaměřování
  • Pořadí kamenných úkolů a vstupní požadavky byly změněny. V 1. kapitole se stávají Guruem a Guardianem.
  • Logika a AI některých monster byly změněny
  • přidány orkské hlídky
  • orkové se naučili plavat
  • těžba jednoduchých rud, uhlí, tavicích ocelových polotovarů a čepelí k ostření. Brianova pozornost s polotovary byla odpovídajícím způsobem oříznuta
  • Opraven chybějící kořist na jakékoli zbrani. Možné pouze zabíjením duchů stříbrným mečem, ale není jim co brát
  • Lares - lze vzít jako parťáka na procházku po Khorinis v 1. kapitole po odchodu do Východního lesa a k vodním mágům. - nefunguje
  • Nebudete moci používat volné runy - pouze ty, které jste sami studovali
  • jednoruční nebo obouruční hole pro všechny mágy
  • Změnil jsem vizuální prvky guruových štábů a vypnul světla a přidal několik nových. Odstraněn vizuál z Claw of Beliar – prořízne vzduch jako normální meč
  • Guruové budou moci nosit Spící masku
  • Vatras zdarma a donekonečna léčí pouze nováčky a vodní mágy. Zbytek - po darech. Množství volné many je omezené. Waterbenderům dává přednost. Saggita také není guma zadarmo
  • změnily štítky kapsářů
  • byly změněny požadavky a parametry některých brnění a zbraní, některé věci byly skryty
  • hledači mohou zavolat o pomoc strážce zombie (na normálních a obtížnějších) nebo kostlivce (na ostatních)
  • mágové ohně obdrží v 5. kapitole bojové roucho
  • GG nic neztratí, když si koupí místo Yory (možná dokonce vyhraje)
  • několik nových questů, nové lektvary
  • Gallahad potřebuje 4 písmena
  • pár velikonočních vajíček
  • turnajové statistiky po každé kapitole v deníku. Teprve před odplutím do Irdoratu
  • opravena chyba s bojovou animací a kombinací obouručních zbraní (>30)
  • Chyby z předchozích verzí a originálu byly opraveny. Přidány nové
  • převod peněz žoldákům za osvobození hradu
  • freebies s S/L byly řezány, aby se získaly trvalé rostliny
  • Odebrány naučené dovednosti z Alligator Jack
  • Alfred kupuje trofeje od bažinných žraloků
  • bonusy pro studenty Bosper a Harad byly změněny
  • přidány chybějící klávesy na hrudi. Ne každý je může získat
  • nové truhly
  • na úrovních Easy a Super-Easy je regenerace zdraví dána od samého začátku, zbytek se učí po prostudování 3. okruhu magie (a také regenerace many)
  • přidal schéma jeskyní města orků
  • nekromanti mohou získat unikátní hůl
  • přidané video, hlasové soubory skřetí stráže, některá videa jsou zakázána
  • změněný design a spořiče obrazovky

Změny v ReBalance 1.0
Většina chyb původního Return 1.1 byla opravena.
Změny 1.12.9 a 1.15. součástí mod. Některé byly mírně upraveny.
Většinu dialogů nahradil hlasový projev Akella G2a „Noc Havrana“.
Fonty byly nahrazeny původními z G2a

  • Počáteční uspořádání - počet monster a orků byl snížen 1,2-2krát, parametry zbývajících byly revidovány - některé se nezměnily, některé jsou oslabeny, některé jsou posíleny: orkové z 1,2 (jednoduchí) na 2,5 (starší ) krát. Různá monstra mají různou ochranu před typy zbraní a magie, některá jsou imunní vůči určitému typu (například bystrozor, ohniví ještěři - k ohni; zombie, kostlivci - šípy, průbojné zbraně atd.)
  • Změnilo se umístění a rutina některých NPC, aby byly logičtější
  • Kapitolu 7 jsem nezměnil! Změnily se pouze exp u některých questů a výše platby žoldákům za útok na hrad
  • Vyberte úroveň obtížnosti jednou - na začátku hry. Úrovně se liší pouze množstvím zkušeností získaných z monster a některých questů. Měřítko (počet = exp za úroveň monster): Lehké (20) - Normální (15) - Těžké (10) - Slasher (7)
  • Respawn podle kapitol - na úrovni "Slasher" - počet se vrátí na původní Return 1.1., ale síla monster se stane novou. Na všech ostatních úrovních byl počet monster a orků snížen 1,2-2krát (některá místa nebyla změněna)
  • Mladé příšery na začátku nové hry před Cavalornem a v údolí s Lesterem
  • Výchozí parametry GG jsou síla 10, obratnost 10, vytrvalost 10
  • Zvyšování dovedností zbraní (síla, obratnost, mana) při použití různých typů zbraní (magie). Počítadlo zabití monster se zobrazí u prvních 20 monster, poté se při dalším zvýšení dovednosti (atributu) zobrazí pouze záznam v deníku. Existují různé žetony pro různé typy zbraní. Při použití jednoručních zbraní pro bezpečnostní složky - buď zvýšení dovednosti držení, nebo síly; pro dodgers - buď dovednost, nebo obratnost
  • Zdraví a výdrž GG se nezvyšují automaticky s přechodem na další úroveň, vše se zvyšuje pouze s učiteli, nápoji, bylinkami a tabletami.
  • zlato bylo sekáno v truhlách a za úkoly, exp za nové úkoly
  • Krádež z truhel: můžete klidně vzít od spřáteleného cechu, můžete se pokusit truhlu vyloupit v noci, pokud máte dostatečnou obratnost. Je lepší v noci čistit truhly jiných cechů, pokud se nikdo nedívá, nebo pokud máte štěstí a dostatek šikovnosti. Nikoho hrudníku! Důrazně doporučuji uložit, než se pokusíte zjistit, co je v truhle. Ani studenti Constantina a Garada se nemohou beztrestně hrabat ve svých osobních věcech
  • Přidán „Sprinter's Gift“. Dáno Innosem (karma >= 25) nebo Beliarem (>= 25), když žádá o dar u oltáře. Aktivace - klíč "M" (důrazně doporučuji přidat "T"). Doba působení je úměrná výdrži (výdrž 35 – běh 35 sec.) S výdrží< 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Ulu-Mulu: když je vybaven GG, když je ork zabit, zmizí z inventáře. Nezáleží na tom, kdo zabil - GG nebo partner (včetně přivolaného). Marvin, že přivede Ulu-Mulu zpět, nepomůže. Nemrtvé orky lze zabít. Ale orkové jsou v přátelském vztahu s nemrtvými orky, takže když je nemrtvý ork zabit, zaútočí na GG
  • Pořadí úkolů cechu obchodníků bylo změněno, úkoly jsou rozděleny do kapitol. Pokud jste splnili všechny podmínky pro přechod do 2. kapitoly (absolvováním úkolu „Kde jsou pohřešovaní lidé“ a sebráním ozdoby) a úkolů „Zásoby pro paladiny“ a „Smlouva s Onarem“ – Hagen vám dá klíč do Valley of Mines okamžitě - můžete jít buď do Minentalu, nebo do Yarkendaru
  • Guardian questy jsou rozděleny do kapitol, řiďte se Abduinovými radami - pokud říká, že nic nevidí, je zbytečné hledat
  • Vstup do Ring of Water - po sebrání ozdoby, do Vodních mágů - při vstupu do Yarkendar
  • Do kapitoly 2 se dostanete pouze splněním úkolu „Kde jsou pohřešovaní lidé“ a sebráním ozdoby. Jinak Vatras a Hagen nebudou vést dialogy
  • Abyste získali mágovo roucho, musíte se obléknout do roucha nováčka.
  • Smažení-vaření na kamnech, pánve, kotlíky v Khorinis, Valley of Mines, Yarkendar, Lost Island - ryby, maso, polévky a kompoty v jednom velkém množství. Ke smažení na sporáku potřebujete pánev, na pánvi maso, na vaření v kotlíku lžíci.
  • Mlátit obchodníky za účelem zisku přidá problémy - vyčištění inventáře obchodníka
  • Raynar nakupuje pouze zbraně. Všechny jeho cheatové zbraně jsou vystřiženy ze skriptů
  • Bonusy za modlitby k Innose a Beliarovi ne více než 10krát za kapitolu. Daron dává cenné požehnání jednou denně, když daruje 50 mincí, 100 a 200 - kolikrát denně chcete
  • Přidat se k lovcům je možné pokojně – po přinesení kůže černého trolla. Možnost s bitím Falka - při pokusu o klamání (žádná kůže černého trolla v inventáři)
  • Inteligenční požadavek pro vstup do mágů True (25), Water a Necromancer (40). Inteligence se zvyšuje čtením knih, studiem receptů, run, kování, loveckých trofejí, šípů atd.
  • Silná monstra používají magii (golemové, draci atd.)
  • Ještěří muži ve Starém táboře byli nahrazeni strážci zombie
  • Kostlivci se stali vážnými protivníky
  • Do mapy Valley of Mine byly přidány značky pro starý a opuštěný důl a chrám spáče
  • Umístění některých položek bylo změněno, některé byly zcela odstraněny
  • Nové recepty přidány, staré změněny
  • NPC společníci přinášejí 50% exp
  • Ceny za nákup trofejí od myslivců byly změněny
  • Halvor nakupuje stříbro a zlato za normální ceny
  • Digitální zobrazení karmy

Zbraně, brnění

  • Změněné požadavky na brnění a jejich parametry
  • Změněny parametry některých zbraní
  • Bylo zavedeno překování pancíře (hlavního) až 5x. Složky jsou stejné, ale v množství vynásobeném číslem zlepšení. Požadavek pevnosti na nošení brnění se při překování zvyšuje
  • Výcvik broušení rezavých mečů - Brian (jednoruční), Hodges (obouruční). Naostřit lze pouze meče s nápisem „Lze naostřit“.
  • Logika poškození magickými holemi a luky byla změněna: hůl mága ohně, ohnivý luk – poškození ohněm, zbytek – magie, guru – útěk. Proto se nedivte, že některá monstra se stanou „jaksi silnějšími“. Poškození magickými zbraněmi závisí na inteligenci a dovednostech. Opravena chybějící kořist
  • Zvýšené poškození se stříbrným mečem na nemrtvé. POZORNOST! Při zabíjení monster může obsah inventáře zabité osoby zmizet. Proto je lepší zabíjet questová monstra jinými zbraněmi. Jediný způsob, jak to napravit, je odstranit další poškození.
  • Všechny meče, kromě meče bandita, mají sečné poškození. Poškození zbraně u neplatičů závisí na obratnosti (a odbornosti)
  • Dělat oheň a magické šípy a šrouby - učil Ignatz
  • Zasvěcená zbroj paladinů byla posílena a reakce banditů na ně v Yarkendaru v kapitole 4 byla změněna.
  • Změnil vizuál a speciální efekty Claw of Beliar s duší Senyaka
  • Kořist může zmizet při zabíjení monster Stříbrným mečem, Svatým vyslancem, Claw of Beliar (mečem) - pokud je opraveno, dodatečné poškození zmizí nebo bude účinek poškození téměř neviditelný

Kouzlo

  • Různá monstra mají různou ochranu před různými školami magie – vyberte si účinná kouzla. - Některá monstra jsou imunní vůči určité magii
  • Změněna cena many a poškození pro všechna kouzla. Magické poškození je součet počátečního poškození kouzlem + inteligence
  • Všechny vyvolané bytosti okamžitě zaútočí na nepřítele, pokud je v jejich zorném poli
  • Délka vyvolávání příšer závisí na inteligenci, všechny příšery (vyvolané runou) se mohou vymknout kontrole na jakékoli úrovni GG. Vyvolání partnera (nebo nepřítele) závisí na inteligenci a rozdílu v karmách Innose a Beliara (podle runy) nebo náhodně (podle svitků). Různá monstra mají různé požadavky. Počet současně vyvolaných monster stejného typu za den runou = magický kruh GG * 10 (Armáda temnoty - magický kruh GG * 8, démoni - magický kruh GG * 4). Exp za zabíjení nepřátel vyvolanými bytostmi jde do GG na 100%. Lidé a orkové nereagují na vyvolané tvory (téměř všechny)
  • Pravá magie - do 1. kruhu byl přidán "Blesk", runa "Znič nemrtvé" byla přesunuta do 2. kruhu (mana 60), "Reduce monster" - do 3. kruhu
  • "Zničte nemrtvé" a "Shrink monster" - 50% exp
  • Nekro runy způsobí 2krát menší poškození nemrtvým
  • Při použití Sakta Nomen: nejprve je spotřebována mana, na konci many je zdraví DVOJnásobek ceny many. Možná chyba motoru - s manou = 0 GG nekouzlí (pokrčí rameny). Všechny manové nápoje obnovují množství many, které není násobkem ceny sesílání, abyste se vyhnuli zásahu „0“ a sledujte maximální množství many – nedávejte ji na násobek manové ceny kouzla.
  • Léčivé runy obnovují polovinu zdraví, když je studován Sakta Nomen
  • Přidány nové svitky proměny v golema a sršně (nepoužité byly nahrazeny)
  • Vatras naučí kruhy magie všechny mágy (v hlavním cechu) na Irdoratu a Ztraceném ostrově, Milten - magii ohně (Magové ohně a ti, kteří si vybrali školu ohně od Strážců) a magii paladinů

Obecné drobné změny

  • Grimes skutečně učí, jak těžit rudu. Množství vytěžené rudy za jeden den je omezené
  • Parsivalovo zlato na nákup rudy za den je omezené
  • Opraveno spaní ve stodole na farmě Onara
  • V Údolí stínů se také můžete naučit používat kuši
  • Klíče od Hagena a Parcivala lze ukrást pouze s obratností >100
  • Změnil některé recepty, snížil náklady na trénink lektvarů výdrže
  • Greg se neobjeví, pokud zvolíte "Chcete moji hlavu? No, zkuste si ji vzít!" v dialogu s Dexterem
  • recepty na nové lektvary - "DUSTinghoFFman"
  • změněný vzhled kouzla - "DUSTinghoFFman"
  • Prodej vlastnoručně kovaných zbraní Haradovi - respekt k "Hokurnu"
  • odstranil nápis "Bonus k překvapivému útoku!" při zabíjení masných brouků - "Hokurn"
  • quest s průchodem do kláštera - "Geor" G"
  • podmínka Gahanova souhlasu - "Micha"
  • Runa místo lektvarů pro kameny na úkolu - "Nesmysl"
  • tvorba runy "Pyrokinesis" - "Geor" G"
  • Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
  • Xar se stal méně chamtivý po penězích za kosti a srdce démonů
  • Hrdinské bonusy - zbývají pouze exp a tréninkové body
  • Truhlu v Gallahadově domě poté, co odejde na radnici, lze použít
  • Sortiment kuší, luky 1200-3000
  • Vatras může zvýšit manu darováním Adanosu jednou denně
  • Constantino kupuje bylinky (a další) od svého studenta
  • Mistr cechu vrahů dostane slušné brnění, vrazi dostanou exp za zabití a peníze za quest
  • Požadavek na obratnost pro akrobacii je 70. Učil žoldáka Buster
  • Torben může učit hackování, pokud je GG studentem jednoho z mistrů a Innosova karma je >25. Nebo pro Lemarovu účetní knihu
  • Šéfkuchaři Clifovi by se hodily brnění vyrobené z prolézaček nebo zbroje lovce.
  • Léčivé lektvary obnoví pevnou hodnotu + procento
  • Opraveny lektvary na klávesových zkratkách – obnova, jak mají
  • Mágův pás a nováčkovská šerpa dávají bonus k ochraně s hábity všech škol (kromě těžkých hábitů a hábitů strážců)
  • Dokončovací pohyb těch, kdo hledají nepřítele (mečem), byl odstraněn a aktivní útok byl odstraněn.
  • Nigel stejně obchoduje s mistrem cechu obchodníků
  • Gravo v kapitole 7 na Onarově farmě
  • Opraveno obchodování na Lost Island
  • InExtremo zpívá
  • Přidáno upravené roucho vodního mága a těžké žoldnéřské brnění

ReBalance V2.1

  • změnila počáteční rychlost obnovy vytrvalosti (zvýšena 2krát)
  • Vatras naučí zrychlenou regeneraci vytrvalosti v kapitole 3 (pro všechny)
  • "Steal Life" ovlivňuje nejen lidi, ale i příšery. Ne pro všechny příšery a lidi
  • Spánek: na „Superhard“ - 9 hodin denně, zbytek - z čeho vybírat. Změnila se logika a výpočet obnovy spánku. 100% zotavení - 9 hodin, pokud je zvoleno omezení spánku, 24 hodin - pokud spíme bez omezení
  • opravena chyba, kdy po transformaci nebyla spotřebována výdrž
  • Sprinterský dárek je dán zdarma na začátku hry a nebude ztracen
  • přidány statistiky zabitých monster podle typu zbraně
  • přidán nový svitek transformace pro nekromancery
  • přidal pár helem
Opraveno:
  • Lares - lze vzít jako parťáka na procházku po Khorinis v 1. kapitole po výletu do Východního lesa a k vodním mágům
  • Chyba ve stavu pro zobrazení dialogu "Armády zla se shromažďují poblíž!" - domobrana nebude moci jít do 2. kapitoly
  • Stoners nechtějí mluvit se strážcem v prvním obdrženém brnění
  • Průhledné střechy v přístavní oblasti Khorinis (nebyl jsem si jistý věží Nergal nebo ne, to už je normální)
  • Obchodujte se zásobami ve společnosti Tion
  • Úkoly Namiba a Kaina
  • quest "Konstantinova podivná žádost" - žádný jed, quest nesplněný
  • Goblin s Scroll of Banishment
  • žádná spotřeba výdrže po transformaci
  • Není možné opustit místo "Haradrim arena"
  • Chyba ve stavu pro získání ochranného brnění (není kritické)

Oprava ReBalance V2.1.F6 pro ReBalance V2.1
Opraveno:

  • řádky v Halvorově dialogu
  • chyba s Onarem
  • ostraha skladu
  • poškození personálu guru
  • reakce zbabělých monster na plížení
  • více handlerů
  • fajn gramatika
  • otrava, nejprve spotřebuje výdrž
  • požární pasti
  • smrt nestvůr pádem do guru holí (nápad DUSTinghoFFmana) - nutné testy
  • Ztracená kořist při použití meče Nordmar, ohnivá kouzla, ohnivý luk – nutné testy
  • Poškození od kouzel a magických zbraní po restartu
  • opravena chyba se smrtí GG po transformaci zpět v přítomnosti magických tyčí a specifických zbraní, které zabíjejí, když jsou vybaveny (nejlepší zbraň v inventáři)
  • opravil Onarovo pátrání
  • malý detail (v dialozích)
  • Sallandrilův druhý lektvar – bude fungovat pouze v případě, že jste nesplnili úkol prvním orčím nápojem
  • mírně opravil orkští střelci z kuše
  • chůze pro vodní mágy - bude fungovat pouze pro ty, kteří se právě přidali ke kouzelníkům
  • opraveny ovladače poškození pro ohnivá kouzla a ohnivé zbraně
  • opraveny všechny zbraně, které nespotřebovávaly výdrž
  • pár drobných chyb v ovladačích
  • bug s transformací a ztrátou dovednosti zbraně
  • tavení přířezů - okamžitě taví studené
  • deníkové záznamy o množství uhlí a rudy k tavení
  • Opravený regenerační trénink
  • Opraven spánek, opraveno několik handlerů

Mám rád +5 - 0

Popíšu jeden z modů s názvem „Dark Magic“ (Dunkle Magie). Fanoušci Gothicu to samozřejmě již hráli (chci tomu věřit). Vzhledem k tomu, že je nainstalován na G2 HB, popisuji jej zde. Nevím o jeho oficialitě, ale věřím, že pokud sem tento post nepatří, přijme hejtman tvrdá, ale nezbytná opatření (koš). Vždycky jsem snil o tom, že budu hrát za nekromanta, takže jsem byl šťastný až do té míry, že jsem pištěl/potěšil štěně (co je častější), když jsem našel/stáhl/nainstaloval tento mod. Jste normální lidé, ale já mám posun kvůli vlastnictví róby „a la Xardas“. Do hry se příliš mnoho změn nezavádí, začnu tedy popořadě.

Mocná magie Beliaru

Mocná magie Beliaru

Marně se směješ. Ano ano. Všechno to začíná u ní. Leží na stole s klíčem v horní místnosti Xardasovy věže. Popadl jsem ji a radostně četl, ale nic se nestalo. Ani mi nedali žádnou zkušenost. Nejdřív jsem si myslel, že je to něco jako Mertanovy texty z prvního Gothicu, ale ukázalo se, že to funguje. Po přečtení této knihy je na světě vše, co jste vyvolali, dokud to neodvoláte nebo nezabijete. I když voláte ze svitků. Vyvolaná monstra se navíc stávají silnějšími (odolnými vůči poškození).

Mocná magie Beliaru


Mocná magie Beliaru

U východu z věže je další „inovace“, nekromant Narsus. Cítí auru mocného arci-démona v Gg poli a nabízí se stát se hledačem. Souhlasím. Poté zadá úkoly (najděte 2 jeho přátele a pošlete mu je). Drakash je málo užitečný, naopak, aby se mohl přesunout na Narsus, musí být informován o portálu Adanos, který otevřeli vodní mágové. S lordem Geltchenem je všechno mnohem jednodušší. Stačí s ním jít do jeskyně, kde on sám, bez vaší drtivé účasti, zničí tam žijícího démona. Prohledejte jeskyni! Najdete tam knihu, která vás naučí o regeneraci. Vezměte prosím na vědomí, že za to utratíte tréninkové body.

Ne svatá trojice

Mocná magie Beliaru


Mocná magie Beliaru

Unie pěti byla založena ve velmi dávných dobách třemi vládnoucími bohy. Lord Geltchen zastupuje Innose, Drakashe vybral Adanos po katastrofě v Yarkendaru, Narsus přináší na svět vůli Beliara. Úkolem unie je zachovat lidskost. Spojení tvoří 3 nesmrtelní zástupci bohů, vyvolený Innos a vyvolený Adanos. Později se ukáže, že Drakash byl hlavou kasty vědců v Yarkendaru. O Geltchenovi se toho moc neví (nebo jsem se k tomu možná ještě nedostal?), ale jeho hlavním úkolem je vyhubit démony. Narsus. Toto je váš budoucí učitel. Má obrovskou moc a nebývalé síly. Ve skutečnosti je vůdcem svazu (jaká ironie). Schopné očistit prsteny artefaktů „Will of Beliar“, naplnit je silou, v důsledku čehož odstraňují následky mentálních útoků hledajících. Lord Geltchen učí obouruční zbraně, Drakash učí jednoruční zbraně, Narsus učí vše, co souvisí s magií.

"I když půjdu údolím stínu smrti, nebudu se bát žádného zla."

Vybral jsem si tedy cestu Beliara a stal se studentem Narsa. První úkol byl šokující: ukrást Innosovo kladivo z kláštera mágů ohně.

Jak se dostanu do kláštera?

Neřeš to. Přemýšlejte lépe o tom, jak se odtud dostanete.

Do kláštera jsem se dostal pozdě v noci. Na základě zkušeností z předchozích her se mi podařilo kladivo snadno ukrást. Tím ale štěstí skončilo. Když dorazil k bráně, pokusil se ji silou přitáhnout k sobě... Ale byla zamčená! Všude kolem je noc, cikády zpívají, klášterní varhany hrají, nepohyblivý podstavec - Parlan - vypadá poněkud nepřátelsky. A pak mi to došlo! Ostatně, jednou v minulém životě měl Gorax mezi svým zbožím klíč od kláštera. Běžel jsem do jeho cely. Neprojevoval žádnou radost a nechtěl obchodovat. Dlouho jsem bloudil po klášteře, snažil se lézt po sloupech a naplnil okolí pláčem. Ráno jsem usnul v jednom z pokojů, když jsem se smířil s tím, že Beliarův sluha nějakou absurdní náhodou (nebo to byla odplata za krádež?) stráví zbytek života v klášteře Innos.

Mocná magie Beliaru


Mocná magie Beliaru

Po obědě se probudil a nevěděl, co má dělat, šel se toulat po klášteře a odvádět pozornost noviců od zbožných skutků. Při rozhovoru s nováčkem Dirianem se ukázalo, že potřeboval doručit víno do krčmy Dead Harpyje, ale sám se bál zvířat, která by mohl potkat na cestě. Abych toho chlapa zesměšnil (koneckonců nemohu opustit klášter), nabídl jsem místo toho. Dirian měl svitek teleportace do krčmy, kde jsem bezpečně skončil s vínem! Bože, jak jsem šťastný! Utíkej, utíkej k Narsusovi, pryč z tohoto místa!

A je to! Kladivo bylo potřeba ke sjednání schůzky s Hagenem... Geniálně. Kdo pustí sluhu Beliara k paladinu Innose, jinak... Není to špatné. Odjíždím do Khorinis.

Mocná magie Beliaru


Mocná magie Beliaru

Nebudu popisovat dlouhou cestu, fádní svou monotónností, doprovázenou veselým kvákáním koster skřetů, kteří cestou ničili vše živé. Je velmi filozofické jít bez starostí o cokoliv, sbírat bylinky, loupat kůži, vysypávat obsah batohů. A je velmi legrační sledovat, jak se nešťastné živé stvoření snaží vzdorovat, ale pak se trápí. Je tak neobvyklé velet armádě.

Nedaleko Khorinis jsme narazili v jeskyni na orka. Podařilo se mi uprchnout, ale armáda tam zůstala. Dobře, stejně by je do města nepustili. Víte, jak městská milice obvykle najde chybu: kde je veterinární osvědčení, proč tam není náhubek? Na chrámovém náměstí káže Vatras jako dříve. Pojďme k němu.

Řekni mi o Beliarovi.

Beliar je temný bůh smrti, ničení a všeho nepřirozeného. Svádí věčný boj s Innosem. Jen několik z nich následuje Beliarovo volání, ale on dává velkou moc svým služebníkům.

Je hezké identifikovat se s jedním z jeho služebníků! U vjezdu do horní čtvrti města mě zastavil rytířský strážný, ale po krátkém hašteření, vycítil mou duchovní sílu, mě pustil dovnitř. A zase se mě tenhle arogantní idiot Lothar snaží naučit pravidla města... Tak je naverbují, aby byli silní, a pak se ptají, jak jsou chytří! Koneckonců můžete z tváře vidět, že z knih, které jste četli, jsou ve vaší znalostní bázi pouze předpisy pro posádkovou službu. Dobře, dobře, rozumíme si, jen se přes to přenes.

Innosovo kladivo mi skutečně otevřelo vchod do radnice. Hagen se ani nezastavil nad tím, proč služebník temnoty požaduje artefakt ohně. Stárnout? Nebo jsou věci opravdu tak špatné? No, pryč do kolonie - no, pryč do kolonie, ale nejdřív půjdu do Narsus a naučím se druhé kolo run. Přišel čas!

"Jsi ještě tady nebo jsi zase tady?"

Obrázek údolí dolů připomíná moskevskou oblast. Ne, z hlediska krajiny ne. Pamatujete si na vratké „dachy“ kolem hradu starého tábora? Takže byly zbourány, ano. Tady, u řeky, je zřejmě památková rezervace. Jen místo pořádkové jednotky se psy, orky s wargy a bagr nahradili draci. Ale tady, na kopci, jsem měl útulný domeček s baldachýnem... Četa, útok!

Mocná magie Beliaru


Mocná magie Beliaru

Byli jsme poraženi, pomsta se nezdařila, utekl jsem. Budu muset bydlet, kde musím, budu muset jíst, co najdu. Půjdu do staré věže Xardas. Tááák, taky mě hlídají! Lord Geltchen stojí u vchodu do věže a předstírá, že obdivuje architekturu.

Ukázalo se, že strýc démona vycítil. Ale nejde zabíjet - čeká na znamení shora. Teď vám zorganizujeme znamení... Zavolám goblina a vyběhnu po schodech nahoru. Goblin jde za mnou, Geltchen jde za goblinem. Goblin lord se chystal zabít a pak zpoza rohu vyskočil démon. Obecně platí, že lord Geltchen vyčistil Xardasovu věž, aniž by čekal na znamení od Innose. A také ho pochválil - jsi dobrý student, říká, Narsus, pokud jsi dokázal porazit démona. No, co říkáš, nebudu se hádat. A vy jste se vyznamenal a já mám zkušenosti do budoucna.

"No, když jsi tak ješitný"

Ve dveřích průchodu na mě čekal kolega. Hledat. Myslel jsem, že mi podá ruku jako soudruh, ale vrhl se do boje. Blázne, dvacet malých veselých skřetů je silou i proti mocným hledačům. Nikdy neměl čas vrhnout ohnivý déšť... A jaký je ten prsten na jeho prstu? Je to tak fascinující. Můj miláček...

Zeptal jsem se Narsuse na prsten. Říká, že se to jmenuje „Vůle Beliara“, ale je to prokleté. No, mocný kouzelník to vyčistil a řekl, že teď to odstraní kletby hledačů z mého těla.

Poté, když jsem se vrátil z Yarkendaru, bylo mi nařízeno, abych vykoval figurku Beliara a posvětil ji na oltáři.

Mocná magie Beliaru


Mocné kouzlo Beliar Gamer! Pokud se vám to líbilo, sledujte mě! Pokud se vám to nelíbí, sledujte mě a sledujte, jak se snažím zlepšovat!

A pokud bez patosu: přidejte do krmiva.

Vážení hosté a nováčci, vítejte na našem fóru

Zde můžete najít odpovědi na téměř všechny vaše otázky týkající se her série Gothic (včetně různých modů), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnoha dalších her. Můžete se také dozvědět nejnovější zprávy o vývoji nových projektů, hrát vzrušující FRG, obdivovat kreativitu členů našeho fóra nebo se ukázat, co umíte. A nakonec můžete diskutovat o společných zálibách nebo se jen tak bavit klábosením s návštěvníky Krčmy.

Abyste mohli psát na fórum, zanechte zprávu na

Pozornost!
- Vyžaduje přibližně 3–5 lidí pro každou verzi operačního systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (sestavení 10 1607) a Windows® 10 (sestavení 10 1703). Pro stolní počítače a notebooky. Přihlášku k účasti můžete podat

Informace pro začátečníky

Pokud jste byli kouzelníky v G2, G2NV, G2V1.1 (a jeho modifikacích), zapomeňte na všechno.
Tam byl váš kouzelník pouze pomocnou jednotkou, tzn. ošetření, nic moc střelba atp.
V Návratu 2.0 je mág absolutně nezávislou bojovou jednotkou, ale stejně jako siláci pumpují svou sílu, mág jedná hlavou, což je mnohem obtížnější.
V hlavě si ukládáme inteligenci, množství many a sílu našich znalostí.
Pokud jste si hru stáhli poprvé, dokončete hru nejprve na easy nebo medium, kvůli nedostatku znalostí vám stejně bude chybět polovina obsahu.
Nyní je kouzelník prezentován jako kouzelník, získáváním many, inteligence (což je priorita), zvyšujete své poškození a získávání many.
Mana pro nás není jen 50-100 za uvolnění nebo prasknutí hrudníku, pro kouzelníka je to výdrž (jak moc dokážeme nonstop trefit), zdraví (léčivá runa).
Inteligence nahrazuje: sílu, regeneraci vytrvalosti.
Z tohoto důvodu nenapumpujeme sílu/obratnost/vytrvalost, různé dovednosti, všechny tréninkové body jsou výhradně pro inteligenci: runy, svitky, alchymie.

Mana:
Na hardu můžete načerpat veškerou manu za 1k1 a 1k2, poté se získává pomocí lahviček, tablet, mutagenů, tekla pirogů.
V ideálním případě získejte 250-300 many za kapitolu pro pohodlnou hru
Beliar dává různé množství many pro duše: mág ohně +5, mág vody +10, guru +10, nekro +15.

Načerpání many

Mnohokrát děkujeme za poskytnuté stoly.
modrá je normální
modrá - obtížné

Kapitola 1-2 (Khorinis)

Rušič vztlaku

Zvýšit na Manunázev

(30 /20 )

90

Trénink na zkušenostní body

4 /2

Darone

2

Božská energie hvězd (kniha)

5

Vatras za 1000 zlatých

2

Coragon pivo (2 ks.)

10

Konstantinovi za to, že se stal studentem

3

Gin (recept v Moonshiner's Cave)

12

Houbové koláče

50

Tablety

9


122

Alchymie (menší mutagen)

27

Balzám prozřetelnosti (9 ks.)

10

Ring (poblíž Ur-Karras)

10

Ring of Illumination (prodává Ysgaroth)

15

Amulet of Illumination (prodává Zuris, ve druhé kapitole zdarma poblíž mezi 3 borovicemi)

2

Astronomie (kniha)

21

Knihy pro Gallahada

Kapitola 2 (Yarkendar)

Rušič vztlaku

Kapitola 2 (Důlní údolí)

Rušič vztlaku

Kapitola 3

Rušič vztlaku

Kapitola 4

Rušič vztlaku

Zvýšit na Manunázev

85

Zlaté prsteny, orčí totem (trofej z Khash-Gor)

6

Balzám Prozřetelnosti

162

Alchymie (2x malý mutagen, 3x střední mutagen, 3x velký mutagen)

10

Tablety

100

Koruna ledu

25

Dark Soul (nápoj z duší starých stráží)

1

Spirit Essence (v hradní kapli)

20

Souls for Beliar (2000 ks)

11

Polévka

48

Koláče

5

Elixír moci (Luthero pro quest „Starožitnosti“)

25

Demon Blood (trofej z Irkh-Tara)

100

Volba strážců elementu vody

8

Knihy pro Gallahada

5

Kamenné tablety pro Vatras

106

Zuris (na prodej), Itu-Zeld (trofej), Věž se stínovým golemem, Xardas (pro Necronomicon), Orik (quest „Orc warlords“), Luthero (quest „ochrana pro Sarah“), Salandril (jako mistr kupeckého cechu), Mor-Bar (trofej), V bažinách, Ve věži Imarakh, Imarakh (trofej), Na náhorní plošině Prastarých, V Chrámu Pravdy, Hagen (quest „ohněm a mečem“ ), Saturas (quest „orcs in the valley“), Senyak (trofej), V chrámu spáče, Khoshkar (trofej), Ihiyal (trofej), Izulg (trofej), Ve městě mrtvých (2 ks. ), Azgalor (trofej), Swamp Dragon (trofej)

Kapitola 5

Rušič vztlaku


Při hraní hry jako mág na hardu (norma je popsána zde) si pamatuji, že jediný rozdíl je v základní maně. Na normálních 30, na tvrdých 20

Regenerace many

Hledáme učitele.
Bez ohledu na to, kolik to stojí (teda až na Gallaharda), je to povinnost studovat pro každého kouzelníka (ne kouzelníka), otázka není ani o lahvích, ale o vhodnosti utrácení LP. Mana je vaše zdraví (léčivá runa nebo něco podobného), mana je vaše výdrž – střílíme, dokud se neunavíme, nebo i více.
Neexistuje žádná základní regenerace, ale za každých 20 bodů inteligence se regenerace many zvyšuje o +1 a za každých 20 % žízně - 1.
Například:
100 inteligence 0 žízeň: 5 many regenerovaných během 3 sekund.
100 Inteligence 40 Žízeň: Regeneruje 3 many během 3 sekund.


Inteligence:
Na hard můžete nalít do všech run, alchymie, svitků, pak to získáte z lahviček, tablet, tekla pirog.
V ideálním případě získejte 100 inteligence za kapitolu pro pohodlnou hru (ve druhé kapitole můžete získat mnohem více)
Roste také studiem run, alchymií, výrobou lahví na alchymistickém stole (10 na kapitolu).
Inteligence se zvýší (+1) každých 5 sbírání runových kamenů.

proč je?

Poškození kouzla:
Správné roucho: (síla rolování+inteligence/2)+(síla rolování+inteligence/2)*Síla/100
Intelekt gurua není rozdělen na polovinu.
Pokud róba není správná, inteligence se dělí 4

Co je ve vzorci síla?

Počet run, které se naučíte, když se připojíte ke strážcům a vyberete si svou gildu, se zvyšuje v závislosti na obtížnosti (vyžaduje upřesnění)

Zvýšení úrovně (až do DR)

Základ 5
15 Gifts of the Gods (úroveň 30+)
15 knih odevzdaných Gallahardovi (přečíst)
3 kola (1+2)
~10 - Stojany
5 - tablety (snězené)
3 - Tablety (naučení se jíst)
6 - Prostudujte si všechny své runové knihy (6 kol)
1-15 ústřic

Runy ~ 7

2 cech
4 od Gallaharda (světlo, očistné světlo, lockpicking, léčení)
+1 za každých 5 run (kapitola může být omezena, ale utratit 10 kamenů za runy světla se nezdá rozumné, i když je to možné)

Alchymie ~ 52

24 studium výroby lahví (vína).
20 za lahve na alchymistickém stole
8 pijte z hlav kudlanek

Celkem 133, za život si nepamatuji, odkud se vzalo dalších 5 (mám 138)

Důležitá poznámka:

LP

Kruhy magie

1 kruh magie (výcvikové body: 20)
2 kruh magie (výcvikové body: 30)
3 kruh magie (výcvikové body: 40)
4 kruh magie (výcvikové body: 60)
5 Circle of Magic (tréninkové body: 80)
6 Circle of Magic (tréninkové body: 100)

330 lp je vynaloženo pouze na kola.
92 lp bude vynaloženo na studium veškeré alchymie (obvykle neučím elixír síly/obratnosti, takže -40)
130 LP jde na načerpání many (vše pro 1 až 2)

* - pokud se naučíte blesk přes Vatrasův deník, pak je to o 5 levnější.

----------------
330 + 92 + 130 + 78 (skutečná magie) = 630 lp
Pro hard je to méně než polovina LP, které lze získat před plavbou do Irdoratu.
pouze 42 úrovní, s výjimkou bezplatných LP.
Zbývajících 600+ se utratí za: RUNY, porážení zvířat, odolnost vůči všemu, 1 LP za kování mečů pro orčí důl (mimochodem hlavní ork tam, v dole, toto 1 LP vrátí) atd.

Runy

Ještě před prvním šípem se můžete naučit magický hack od Gallaharda. Rozbíjením truhel získáte zlato pouze v Khorinis.
Pro kouzelníka nemá smysl učit se, jak se dají zámky, má na to runu. Po vrácení peněz, rozbití truhel můžete prostudovat zbytek.


Triky/nuance:

Scrolls of Hacking

Koupit od gallahad.
1 svitek leží ve věži Xardas na vrcholu.
2 svitky jsou v truhle mistra lupiče.
1 svitek je v Salandrilově truhle za zdí.
2 svitky jsou v jedné z truhel v pokladnici mágů ohně.

Krok 1: 1 svitek z věže Xardos, z něj uděláte 2 přes mistrovu truhlu
Krok 2: Ukradněte klíč od Salandrilu (z truhly za zdí)
Po ruce jsou 3 svitky: Pro dopis od Luthera Gallahardovi.
-- 2 truhly pro mága ohně (starověké svazky)
-- 2 kamenné truhly (v cele a pokladnici mágů ohně)
Poslední (pro výrobu run):
1. koupit od Gallahard
2. Vysvětlíme Antramentorovi (boss stone golem), že ho potřebujeme víc.
3. Studujeme svitek magického hackování, vyrábíme svitek, učíme se runu

Starověké knihy pro Karrase

1. U Jack's Lighthouse.
2. V truhle na vrcholu zničené věže na kopci u města (Niklas sedí u silnice a zraněný ork je vedle věže).
3. Jeskyně v nížině u Khorinis. Nejobtížněji získatelná kniha, protože se nachází v doupěti zlobra. Můžete použít transformaci do slávy, proběhnout celou jeskyni k zlobrovi, kousnout ho a vynést ven a pak se rychle vrátit, sebrat knihu a vypadnout.
4. Jeskyně zkoušky ohněm. Větev s posuvníky. Prolézačky mohou být přivedeny na Dagoth, pokud je to obtížné.
5. V truhle v malé pyramidě u vykopávek waterbender.
6. Svitek leží přímo v kryptě Inubis za Onarovou farmou vedle tajného sestupu dolů.

Temní strážci

Vzhledem k tomu, že se přesouváme do 3. kapitoly a na každém rohu jsou temní strážci, ale bohužel nemáme runu 3. kruhu, abychom jim mohli normálně čelit - navrhuji vyřešit problém tvrdým a jiným způsobem : během druhé kapitoly vytáhneme 20-25 (na rovné silnice stačí 21) z Xardasovy skříně (no, ohniví kouzelníci mohou z knihovny nebo skříně své cely) velkých ohnivých koulí a dostaneme (nevidí tě , uděláte) 1 výstřel – jedna mrtvola. Dá se to samozřejmě koupit předem, ale nějak nejsem příznivcem utrácení peněz

Rychlý start v DR

Pokračování:
Budeme potřebovat 1 svitek přeměny na krvavého sršně a 2:
Jdeme do údolí dolů a nastavíme teleport.
Z teleportu jdeme podél hory směrem k „Forest Camp“, budeme muset skočit z velmi vysoké hory, utratíme sršní svitek.
Učíme přeměnu na sršně, nainstalujeme teleport.
TP Xardasovi, vytvořte runu a zpět.
Nyní, když se proměníme v sršně, můžeme vyřadit pouze ty davy, které zvládneme.
Například jsem trefil:
1) varani, shnygové. černí skřítci.
2) slávy, bandité, sněžní vlci
3) malé orkské hlídky
Snadno také vezmeme destičky pro teleporty (téměř bez boje), všechny kromě destičky č. 6 (v odpovídajícím seznamu).
Bodovým bitím hned po vstupu do údolí získáme 15-20 inteligence (pokud samozřejmě cestou splníme i quest 3. strážce) a 1-2 úrovně na malých mobech.


Vlastnosti - klady

Mágové ohně

Po obdržení titulu kouzelník jsme poctěni, respektováni, všichni nás milují a líbají v kadidelnici. No, dají vám soukromý pokoj v klášteře.
- Všechna kouzla způsobí poškození OHNĚ a zasáhnou odpovídající odpor. Což poněkud snižuje konečné poškození, protože odolnost proti ohni „v průměru v nemocnici“ je vyšší než od magie na monstra/brnění
- Při zasažení cíle jsou všechna kouzla umístěna na poslední „tečku“ po dobu 5 sekund, přičemž tikají při 50 poškození za sekundu od ohně. A pokud jsou rezisty po „oříznutí“ více než 50, pak neuvidíme žádné klíšťata.
- Všechno špatné můžete nosit přímo za bílého dne pod pohledy občanů (truhly ve městě, "Esmeralda" (loď, jinak zase řeknou, že to není loď) paladinové) atd.

- 1. kolo (a začátek hry), jako bůh, sundat orka není problém, 2. kruh - můžete bez obav sundat i černého orka
- Jako první mají zbraně hromadného ničení (firestorm (3. kruh)), velmi účinné proti davům skřetů, smečkám vlků, slavným dírám a komukoli jinému.

Mágové vody

Nejprůměrnější kouzelnická cech ve hře, neexistují žádné silné mínusy, zároveň neexistují žádné grandiózní plusy - silné střední, jako jejich Bůh Adanos - Bůh rovnováhy
- Mají vrozenou dovednost „Ice Shield“, spouští se, když dostáváme poškození (ale ne pádem), a na chvíli zvyšuje odolnost a regeneraci many.
- Má přístup všude jako mág ohně.
- (subjektivně) mít nejsilnější magii na úrovni 4 (úder blesku) - přesnost zásahu, rychlost spawnování, náklady many na výstřel, způsobuje pokles obrany
- Všechny útočící runy odříznou ochranu před magií, čímž zvýší jejich útok bez změny runy

Nekromanti

Xardasovi lze dát mrtvé věci – kosti, lebky, mrtvé maso. Spolu s Kostyovým učením (a samozřejmě lovci) je výsledkem zcela bezodpadová výroba.
- Pokud odpovíte správně, pustí vás do Esmeraldy.
- K dispozici je další obsah v podobě questů pro nekry a speciální místa, kam budou povoleni pouze stoupenci černé magie.
- Vyvážené brnění. Nejlepší hole (120 inteligence, zbytek šamanova štábu potřebuje odrazit orky ve městě a naučit je ovládat zbraně).
- Schopnost spolknout elixír „Temné moudrosti“ (kapitola 5) s výhodou namísto předčasné smrti. Pro ostatní frakce je tento elixír zbytečný odpad. Stejně jako knihy "Necronomicon" a "Shadows in the Night"
- Sakta Nomen je možná nejzajímavější rys temných mágů.

Více informací

Umožňuje sesílat temnou magii (včetně zachování vyvolávání!) na úkor HP, což je mnohonásobně více než mana. To vám umožní nenechat se rozptylovat lahvemi many při boji s běžnými protivníky. Úspora lahví je obrovská. Je to velmi drahé (50 000 zlatých + 50 LP v sestavení 0066), ale tato investice se dobře vyplatí.
Sakra??? Co je to prokletí? - no, sežralo to manu, pokračujeme v kouzlení na úkor healů, jíme láhve healů (manu obnovíme, až opustíme bitvu), a můžete odstranit kletbu na úkor léčí. Pokud se jako všichni kouzelníci nenecháte zasáhnout, pak je zásoba výstřelů 2-3krát větší, což bezpochyby nemůže ovlivnit průběh bitvy

Schopnost „přesvědčit“ Halvora o něco dříve, aby pokračoval v nákupu zlata a stříbra poté, co odmítne obchodovat s GG kvůli vraždám ve městě (podle guildových questů vrahů).
- Za každé srdce démona je odměnou 2 many nebo 5 hal nebo 300 mincí (samozřejmě si vyberte mince)
- Volná runa „zničte nemrtvé“ za 5 porcí ektoplazmy.
- Dokonale vyleští všechna místa i na prvních úrovních, obklopeni 3 kostlivci nebo 3 zombiemi.

Guru Bratrstva

Každý den lze získat 1 manu za kouření vodní dýmky.
- Inteligence poskytuje PLNÉ zvýšení poškození z kouzel Sleeper Magic, což v LeithGame poskytne úžasný bonus k poškození.
- Spuštění bonusové ochrany před magií pro tetování. Můžete si také oholit hlavu.
- Guruova zbroj má skvělou ochranu proti magii, ale průměrnou ochranu proti ohni. Je lepší nechytat ohnivé koule obličejem - můžete snadno zemřít spálením.
- Nejlepší pás na startu (srovnatelný pouze s pásem z kapitoly 4)
- Další efekty jambů pro kultisty (možné 1krát denně):
1. Zelený akolyt: Odolává + 5
2. Severní tma: Odolává + 10, stejně Ke Strážcům- bojová meditace (analogická k Life Restoration), Guru- kouzelník Meditace (druh analogie magické regenerace)
3. Volání snů: Odolává + 15, Ke Strážcům- rvačky meditace + boj. Trance (údajně zrychluje rychlost útoku), Guru- kouzelník meditace + 50 inteligence
- Ve druhé kapitole získáme nejsilnější runu větrné pěsti (malá vzdálenost, nashromážděná), ale nekonečně efektivní v bitvách 1 na 1 (tj. velmi účinná v bitvách s bossy)
- Ve třetí kapitole dostaneme runu rázové vlny, výhody nelze přeceňovat, rozmetá (s malým poškozením) všechny nepřátele kolem a pak střílí. Po obdržení runy přestane utíkat i před „velkými“ davy.
- Runa spánku dává +20 % ke krádeži, což znamená, že je mnohem pohodlnější získat obratnost (pro poslední questy zlodějů)

Vlastnosti - nevýhody

Mágové ohně

Úvod je přirozeně bolestivý. Rozdáváte spoustu peněz (pokud půjdete obvyklou cestou), kupujete si za své vlastní peníze nepotřebné róby pro nováčky a trpíte na nejrůznějších mistrovských pochůzkách. V důsledku toho získáte další 4 testy pro připojení se do kruhu ohně, z nichž jeden je zcela nemožné projít prvním hraním bez spoilerů na internetu.
- Gorax dává úkol nasbírat 10 hroznů - za žádných okolností úkol nebrat. Pokud to vezmete, načtěte do časného uložení (nebo to nevzdávejte, ale abyste neviseli, je lepší načíst).
- Armor of Fire Mages dává velmi vysokou odolnost vůči ohni, ale spíše skromnou odolnost vůči magii
- Nemohou číst knihy kouzel jiných škol. To znamená, že dostanou svých 6 inteligence za kruhy mágů ohně přečtené v knihovně, a to je vše. Když i ostatní třídy mohou číst stojany v knihovně a zároveň nakupovat knihy ze svých škol.
- Než budete rozpoznáni jako kouzelník, najděte 2 hackerské svitky, které můžete odevzdat kouzelníkovi (popsáno v Triky/nuance) nebo se naučit hackovat (což je pro kouzelníka plýtvání HP).
- 4. okruh bojové magie BOSCH, nashromážděný, obtížný, na dlouhou dobu, mohou mít čas vysvětlit, že takové rozkazy zde nefungují (ale super účinné proti Hledačům... i když... Kapitola 4...). bez akumulace - runa 2 kruhy. Tito. dungeon nebo Azgalor je téměř nemožné zabít.

Mágové vody

Zadání je nejnáročnější na vlastnosti ze všech kouzelníků a nejpozději. Aby nás Saturas přijal do Kruhu mágů vody, musíme jít do Yarkendar (a to je druhá kapitola) a mít 40 inteligence se 75 manami.
- Mágové vody nemají samostatné cechovní questy.
- (subjektivní) Mají vrozenou dovednost „Ice Shield“, ale v praxi je to k ničemu.

Nekromanti

Zlý a hrozný mág temnoty, každý nás nemá rád, někteří nás dokonce nenávidí. Nebudete se moci hrabat v domech občanů zdarma.
- mít 45 inteligence se 70 many.

Guru Bratrstva

Nikoho nezajímá Guru. NPC k tomuto kouzelníkovi necítí otevřenou nenávist, ale nedovolí vám jen tak se hrabat v jejich domovech.
- Na Esmeraldu se na rozdíl od ostatních nedostanete
- Nejslabší osazenstvo cechu
- Studujte regeneraci many: 150 many.
- do 4. kapitoly jdeme s runou Spear of the Sleeper (pro boj na dálku)


Nemohu se naučit 6. kruh

Jsou vyžadovány 3 úkoly:
1 - Temný řád
2 - Pomsta prastarých
3 - Urthrallova pomsta.
Po splnění těchto úkolů (já vím, nudných) budete mít možnost vyplout ke studiu 6. kruhu.


Strážci

podle Ulthraxe (a já mu věřím):
Při výběru cechu na normální +20% magickou sílu; Hard a legenda +15 %
Změny jsou vítány.


Plamen

- Kletba. Mnoho bossů a někteří slabší nepřátelé na vás uvalí nepříjemný debuff, který spotřebuje 10 many za sekundu a trvá asi 1000 sekund. Věc je hnusná hlavně jen ve fázi poznávání - Třetí kapitola, první setkání s Hledači, kdy je kouzelník ještě slabý (ostatně hlavní hra začíná 4. kapitolou) a není napumpovaný . Řešení, jak se ukázalo, je vcelku jednoduché – UPGRADE a ZVÝŠTE SVOU INTELIGENTNOST. Vysvětlím na příkladu. Když máte 200 inteligence a proklínají vás – „jste stvoření, jíte manu, nutně ji potřebujete rozptýlit, jinak ji sežerete celou,“ regenerace 10 vám nestačí, abyste jí manu zabránili . Když máte 300 inteligence - "no, seslali jste kletbu, tak co? Stejně zemřete," stačí 15 regenerace, abyste ji udrželi téměř na úrovni spotřeby many. Když máte inteligenci 400-450 - "Lol, ukázalo se, že na mě visí kletba, ale ani jsem si toho nevšiml...", díky regeneraci mana neubývá, ale přibývá (i když velmi pomalu)


Shrnout to

100 int na kapitolu je těžké vzít, ale 618 na konci 5. kapitoly (nenaučili se elikty síly/obratnosti) je vynikající bojovník pro 6. kapitolu!
300 many za kapitolu, 5. bodovali v prvních 4 vzali 1200 - samotné letadlo za TOP brnění a hůl (z dungeonu).
Ano, byl jsem ukamenován, mana - ale každý kouzelník si může dovolit 1309-90 = 1219! což znamená, že každý může nosit top oblečení!
Nevím důvod, ale nevzal jsem si další 4 úrovně, přesto: 169 LP (Bůh s ním, naučím se 2 eliky - 40 LP a zbytek 129?)
Podle očekávání: 3000 duší - 30 many (také Helina čest, Belliarův respekt, kurva...)
Z LP - utraceno za všechno!:
kromě porážení draků;
15 v agility pro zlodějské mise.
Prošlo stejným způsobem: 1190 (+25 v koláčích) = 1225 many), před námi je dungeon a draci, takže bude více many.
Právě v tomto save je 57 volných LP (zbytek půjde na kruhy a runy), tzn. můžete houpat podpatky a/nebo obouruční zbraně, obecně, přesvědčte se sami.
Také bylo napumpováno 15 agility pro úkol „Dragon's Treasures“, úkol byl přijat, můžete hned jít k drakům.
Všechno řezání se také naučilo (kromě draků).


Zvláštní poděkování patří následujícím uživatelům za pomoc při vyplňování příspěvku:
- pro obecné informace
- pro přesnou filtraci a hromadění many na normální úrovni
Specialista
- poskytování úprav
- Na studium

1. „Spalování“ stále nefunguje správně (není připojení k inte, jak chce Trazeguet)
2. pro ohnivou magii na kouzla (včetně 6.), pokud řezání odolává. Je tedy nepravděpodobné, že to, co jste napsal, je správné (o výši škody).

A sestavení závisí na obtížnosti.

Obecně platí, že v závislosti na složitosti existují různé sestavení. na obtížnost pod hard není variabilita levelování vůbec žádná, protože se všechno pitomě pumpuje a na všechno je dost.
Ostatní mágové mají také snížení odporů a průměrné odpory ohněm jsou vyšší (i když ne o mnoho; pro mnoho bossů jsou obecně stejné).
Návod na mága ohně jsem psal už dvakrát, ale podle mého názoru v obtížnosti pod legendou nemají v dnešní době průvodce smysl - je toho dost na všechno, co potřebujete...
A pokud hrajete legendu, pak byste hru samozřejmě měli znát sami. nebo je to utrpení pro nic za nic)

Ahoj všichni))) Podělím se o svou zkušenost, jednou jsem hrál za vodního mága a jednou za necra a ve čtvrté kapitole se přidáte ke Strážcům a vyberete si jinou třídu kouzelníků, například mága nekromanta a z strážci zvolíte vodní magii a máte magii dvou sil. třeba se to někomu bude hodit)

Toto je již minimálně čtvrtá kapitola. Tou dobou už buď všechno a všechny drtil jako válec, nebo na to vůbec nedosáhl. A co se týče druhého elementu... v drtivé většině, IMHO, má smysl vzít si vlastní element, protože nativní element, pod podporou strážců, už nepotřebuje vůbec nic.

Má nekromancer mnoho holí? A mají vůbec nějaký význam? Také mě zajímá, zda existují nějaké questové linie, které jsou dostupné například pouze vodním mágům nebo nekromantům.

Všichni mágové mají 2 cechovní hole a během hry lze získat alespoň 3 další. Hůlky mají smysl, normální zbraně na blízko jsou za určitých okolností pohodlnější než magie. „Všechny“ cechy mají své vlastní cechovní questy, kromě mágů vody.

Obecně jsem už začal desetkrát znovu a znovu, řeknu tvoje myšlenky o kouzelnících. Zejména kapitoly 1-2.
Hned řeknu, že jsem neměl rád vodní mágy. Neřeknu vám proč, ale nelíbilo se mi to čistě z estetických důvodů. Navzdory skutečnosti, že jejich kouzla byla posílena v sestavení 66, nerad jsem si s nimi hrál.
Ze všech tříd se snažím od začátku vytěžit maximum... proto popíšu věci, které se mohou zdát nepodstatné a mnohým nestojí za pozornost, ale pro jsou důležité. Bez speciální technické části...

Mágové ohně:

Rušič vztlaku

Ohniví mágové - řekněme, že je mám opravdu rád jen „esteticky“, myslíte klášter, questy jsou zajímavé, patos... přesněji čest a respekt, VÁŠ VLASTNÍ "POKOJ"!
Bohužel, velmi skromný výběr kouzel. Pokud nekromancer a guru zvýšili sílu kouzel na 10-12%, než šli do yarkendaru... pak zde vyjde pouze 8 (možná si nepamatuji přesně čísla, ale rozdíl je důležitý).
Hrál jsem jako ohnivý mág v 65 a 66 letech, nevím, co se změnilo, ale zdálo se, že v 66 letech byli silnější. Kouzla ale fungují nějak zvláštně, hlavně proces spalování. Může hořet, nemusí hořet. Neznám technické aspekty, takže soudím jen podle svých pocitů.
Nemohou číst knihy kouzel z jiných škol. Získáte svých 6 inteligence za kruhy mágů ohně, které si přečtete v knihovně, a je to. Když i ostatní třídy mohou číst stojany v knihovně a zároveň nakupovat knihy ze svých škol.
Líbila se mi možnost uvařit lektvar, který dává +10 many (+5), což se ukázalo jako praktické 3 lektvary = 25 many.
V budoucnu vám několikrát pomůže skutečnost, že jste ohnivý kouzelník.
Brnění není špatné, hodně chrání před ohněm, málo před magií. Průměrné bonusy od personálu a pásu.
Rozdávat 10 hroznů hned na začátku... trochu cool.
Ale vše je po ruce, můžete žít v klášteře
Bylo to od tohoto kouzelníka neskutečný projít plošinu ve druhé kapitole.


Nekromant:

Rušič vztlaku

Nekromanti - všechno je dobré... ale příliš mnoho zbytečného, ​​jako pro mě. Saktanomen a démonologie (zejména démonologie) jsou kontroverzní dovednosti. Cena je vysoká, ale užitečnost je průměrná. Na druhou stranu – rozmanitost. Řekněme, že schopnost budovat svou stavbu různými způsoby.
Divně působící útočná kouzla... například vyčerpání (útočná runa 2. kruhu). Pokud je cíl zády k hrdinovi, je nemožné ho zasáhnout, musíte se přiblížit, dokud si vás nevšimnou. Ale na druhou stranu, někdy může kouzlo zaútočit nejen na cíl, ale i na celou hromadu příšer, které jsou poblíž cíle. Zkrátka není jasné...
Existují kouzla „pro zábavu“, tak jim říkám. Stejná posedlost. Umožňuje vám získat téměř nekonečné zásoby pálenky, rapírů, uzených a smaženého masa, pokud donutíte návštěvníky hospody bojovat.
Další obsah. Questy a hlavně místa – která může navštívit jen nekromancer (samozřejmě jich není mnoho, ale to je fakt).
Brnění průměrných vlastností (mezi ohnivými mágy a guruy). Nejlepší startovací hůl a běžný pás.
Možnost „bezodpadového“ průchodu. Xardasovi můžeš odevzdat všechny druhy mršin. A pokud se stanete Kostyovým studentem a další nesmysly.
Samozřejmě už nemůžete jít domů, ale stále je tu možnost dostat se na loď a získat bonusovou rétoriku.
Je mi líto Opolosu.
Umět projít plošinu ve druhé kapitole. Je to šílené, ale je to možné. Když jsem poprvé hrál za nekromanta, podruhé jsem prošel plošinou. A už to nikdy neudělám. Je to prostě peklo. (Posedlost přimět zlobry porážet bossy a zároveň mít čas sesílat nějaký mocný svitek kouzlem, než tito zlobři zabijí bosse, aby získali bonus).


Guru:

Rušič vztlaku

Guru. Samozřejmě existují kouzla, která nejsou nijak zvlášť užitečná. S útočnou runou prvního kruhu budete muset chodit velmi dlouho.
Mrzí mě, že z oštěpu odstranili krásné melíry.Bývalo to jako disko koule.
Oštěp funguje dobře, často nepřátele omráčí, což hodně pomáhá.
Samozřejmě nelze očekávat žádnou zvláštní úctu ke Guruovi od zástupců kohokoli jiného než bažinného tábora.
Nemůžete jen tak na loď nebo do domu.
ALE... samozřejmě +1 mana každý den. Bonusy za uzení jsou po obdržení receptu z údolí dolů velmi chutné. Dávají velmi dobrou dávku pro bitvy s bossy. Pokud jste fanouškem krádeží, nejdříve pomůže runa spánku. Bonusy na ochranu před magií... tetováním... holou hlavou, celá sada.
100% inteligenční bonus nelze přeceňovat.
Jednorázový bonus 10 many z lektvaru.
Zde chci poznamenat nejlevnější náklady na trénink mana regen.
Dobré brnění se silnou ochranou před magií a nízkou ochranou před ohněm. Nejslabší kádr v prvních etapách, ale nejsilnější pás.
Nejjednodušší ze všech náhorní plošina je v druhé kapitole překročena díky pěsti větru.


O modlitbách nijak zvlášť nepíšu. Protože si myslím, že 15 many je příliš málo na plýtvání karmou. Proto dávám přednost 5 inteligenci, pro všechny kouzelníky, ale zejména pro gurua. A jak služebníci Innose, tak služebníci Beliar obdrží 5 inteligence.
Ze všech kouzelníků si nemohu vybrat oblíbeného, ​​každý kouzelník je dobrý svým vlastním způsobem. Proto jsem tolikrát začínal od nuly.
Nejpříjemnější je hrát si za mága ohně, ale praktičtější je guru. Firebendery se jednoduše zařídí sami.
Podle rozdílů v době cesty do Yarkendar:
Můj ohnivý mág měl asi 360-380 many a 180 inteligence, 8 kouzel.
Pro nekromanta 380-400 many, 200 inteligence a 12 kouzel.
Za gurua dostanete asi 400-420 many, 210 inteligence a 11(12) kouzel.
Nevím, proč je takový náběh, nevím. Zdálo by se, že takový rozdíl (hlavně v inteligenci) by v praxi být neměl... ale takhle mi to vyšlo.

Pro přehlednost to zveřejním později se snímky obrazovky.

Vše závisí na složitosti - takže to není podstatné.

No, psal jsem pro pevný disk. Legend je pro mě příliš tenký a na střední úrovni už není zajímavý.

„vypalování“ zatím nefunguje tak, jak chce Trazege (nebylo možné navázat spojení s int... proto jsou kouzelníci Ohně stále „nudní“). Nyní má „pálení“ výchozích 50 poškození původní hry... 5 tiků z 50... tj. když je obrana cíle vyšší než 50, nezpůsobuje poškození.

Takže pokud by došlo k výchozímu poškození, pak by tam bylo vždy. V sestavě 65 bylo spalování stabilní. A nyní často nedochází k žádnému poškození spálením. Cast - bodové poškození dochází, ale žádné tik. 50:50 v závislosti na vašem štěstí.

Takže pokud by došlo k výchozímu poškození, pak by tam bylo vždy. V sestavě 65 bylo spalování stabilní. A nyní často nedochází k žádnému poškození spálením. Cast - bodové poškození dochází, ale žádné tik. 50:50 v závislosti na vašem štěstí.

Nevím o čem mluvíš...

1. „Burning“ se liší pro magii a monstra.
2. „hořící“ poškození je 5 tiků z 50 poškození = 250.

Nejsou žádní šťastní/nešťastníci.
Opravdu existuje něco jako snížení ochrany... na 50 %. Tzn., že např. na “ohnivý šíp” je 10% snížení za nához (i když nevím, jestli to funguje vždy)... 5 vrhů = minus 50% ochrana před palbou... pokud toto snížení snižuje obranu cíle pod 50-ty jednotek – začíná „palování“, tedy funguje.

Cesta nekromanta
Chcete-li se stát nekromantem, musíte se nejprve dozvědět o této komunitě od Vatras, když mluvíte o cechách. Pak jdeme za Xardasem a říkáme, že se chceme vydat cestou temného mága. Xardas bude pár dní přemýšlet. Za dva dny bude souhlasit s tím, že nás přijme za své studenty. Nyní jsme učedníky temnoty. Abyste se stali kouzelníkem, potřebujete získat 75 many a v modu Rebalance 100 many a dokonce 40 inteligence navíc. Xardas mluvil pravdu o těžké cestě! Xardas nás naučí kruhy magie, vytváření run temnoty a zvyšování naší many a také bude umět prodávat nejrůznější mrtvolné kecy v podobě kostí, shnilého masa atd.

Xardasovy rukopisy
Až se staneme nováčkem temnoty, Xardas nás požádá, abychom mu vrátili jeho staré rukopisy, které jsou dodnes uloženy někde v klášteře. Do příbytku mágů ohně se můžete dostat pomocí questu z cechu obchodníků nebo krádeží klíče od Pedra (pouze v neoficiálních patchích a modu Rebalance). První rukopis se nachází v uzavřené cele za nováčkem Babo (klíč ke dveřím dostaneme od Xardase). Druhý rukopis bude v knihovně. Až budeme mít papíry, můžeme se vrátit k nekromantovi a odevzdat quest.

Promarněná cesta
Xardas nás požádá, abychom mu přinesli knihu „The Vain Path“ od jednoho z městských kouzelníků. Protože je jen jeden městský kouzelník – Gallahad, jdeme k němu. Souhlasí s výměnou knihy za něco cenného pro kouzelníka. Můžete mu přinést korunní rostlinu nebo svitek exilu ze staré věže Xardas v Minenthalu. Získáme knihu, dáme ji Xardasovi, quest je dokončen.

Necronomicon
Xardas nás žádá, abychom našli prastarý svazek temných mágů zvaný Necronomicon. Existují dva způsoby, jak tento úkol splnit: rychle a správně.
Rychlá cesta
V přístavu Khorinis skočíme do moře a plaveme celou dobu rovně, až se dostaneme na obrovskou opuštěnou pláž s partou ohnivých ještěrek. Na jeho samém začátku se tyčí starobylá věž. K jeho úpatí vede hadovitá cesta. Jdeme po ní a ocitáme se v jeskyni. V hlubinách bude stínový golem. Děláme toto: připravte kouzlo světla a pomalu se přibližujte ke stvoření. Brzy na nás padne golem. Když je mezi námi 5-7 kroků, vrhneme světlo, golem se rozpadne, vezmeme jeho částici a jedeme dál. Před námi bude portál, jdeme do něj. Nyní jsme na vrcholu věže, před námi bude Necronomicon na stojanu. Skutečný problém je dostat se z věže dolů. Existují dvě možnosti: buď zapnout cheat mód a odletět pomocí F8, nebo skákat dlouze a tvrdě a snažit se spadnout do malého jezírka na úpatí (bez akrobacie téměř nemožné).
Správná cesta
1. Jdeme do krypty za Onar’s nádvořím a vyklidíme tam všechny nemrtvé v čele s Lord of Shadows Inubis, od kterého si vezmeme klíč od věže.
2. Nyní míříme do lesa k lovci Thunderovi. Za dvěma trolly bude malá věž. Otevřeme dveře Inubisovým klíčem, zabijeme zombie a mága kostlivce, vezmeme vše, co špatně leží, a pak si přečteme knihu na stojanu uprostřed piktogramu. Objeví se zombie nekromant. Obklopíme ho svitkem ničení nemrtvých (jinak to bude trvat příliš dlouho) a vezmeme Nergalův popel.
3. Přineseme popel Xardasovi a provedeme rituál k vyvolání starověkého nekromanta. Od něj se dozvídáme o věži na pobřeží, načež jsme opět odsouzeni k smrti.
4. Dále provedeme vše popsané v rychlé metodě.
Při správném projetí se po dokončení bodu č. 3 mohou objevit závažné chyby (ve verzi 1.0 se přestanou načítat všechny ukládání provedené po těchto událostech, ve verzi 1.1 Xardas usne věčným spánkem), proto je lepší dokončit toto hledání rychle.

Orčí srdce
Xardas potřebuje srdce orků. Lovci Grom (v lese za Onarovým dvorem pod mostem do Fort Azgan) a Talbin (v Minentalu u řeky na náhorní plošině nad úkrytem paladina Marcose) vás mohou naučit, jak tuto trofej získat.

V těchto článcích se podíváme na cestu, jak se stát nekromantem. Poté, co přijedeme do města a budeme komunikovat s Vatrasem, budeme se muset vrátit zpět na Xardos a požádat, abychom se stali jeho studentem. Souhlasí s tím, že nás přijme, ale nejprve bude pár dní přemýšlet. Také velmi zajímavý bod: každý den jedna z polic dává dobrý svitek s kouzlem (i když nejsme nekromant).

Hlavním problémem vstupu do cesty temného mága je získávání many a inteligence, v různých verzích se inteligence vrací za různých okolností. Aktuálně mám build 65, před buildem 51 byla dána inteligence pro aktivaci teleportů v Khorinis, ale teď žádná taková možnost není.

Čerpání many pro nekromanta

Budeme potřebovat 75 many, abychom se stali nekromancerem, dalších 100, abychom si oblékli nekromantský hábit a 120, abychom si oblékli Nekromantovu hůl, všechny body, které za úrovně obdržíme, nejlépe utratíme v maně, dokud ji nezískáme až 100. Po získáváme 100 many. Připojíme se k alchymistovi Konstantinovi a dostaneme dalších 10 many. A dalších deset many můžete získat nošením prstenu astrální energie.

Jak zvýšit inteligenci na oplátku 2.0?

Inteligenci lze v počáteční fázi získat následujícími způsoby:

  • Čtení knih od obchodníků;
  • Studium alchymie (Důležité!!!);
  • Učení jazyků (Důležité!!!);
  • Stojany na čtení knih
  • Dary bohů

Důležité!!! Poté, co se staneme adeptem temnoty, je nutné studovat alchymii a jazyky, jinak inteligence neporoste a budeme plýtvat body.

V současné fázi budeme zvažovat průchod na snadné úrovni, v budoucnu sestavíme kompletního průvodce průchodem na různých úrovních obtížnosti.

Pokud hru dokončíme v obtížnějších režimech, nebudeme moci utrácet body za obratnost, a proto nebudeme moci proniknout do knihovny a skladiště ohnivých mágů, a proto nebudeme moci přečíst několik knihy.

Zabíjením banditů se karma Innose a Beliara zvýší, jakmile získáme 50 karmy, kterou můžeme použít dary bohů, dary bohů lze použít pouze jednou za 10 úrovní, protože... Hrajeme za nekromanta, takže vám radím, abyste se nedotýkali Innosovy karmy, protože v budoucnu s námi nebude moci růst a jeho vychování bude o řád problematičtější, takže je lepší utratit karmu Beliar

Přednost