Recenze a hodnocení The Town of Light je procházka pamětí. The Town of Light - recenze Když se realita stane iluzí, noční můry se zhmotní

Podobné hry Přitahuje je především jejich předmět. I když vývojáři nemají miliony dolarů nebo dostatečné dovednosti k vytvoření moderního blockbusteru, vždy existuje jedinečný nápad, jehož kompetentní prezentace činí jejich skromný projekt atraktivní. V našem případě je těžištěm, i když nepříliš originálním, poměrně prostorné a fascinující téma: život duševně nemocných lidí na počátku 20. století. Bez ohledu na to, kolik uměleckých děl je věnováno krutým léčebným metodám na úsvitu psychoterapie, stále vzrušeně a jakoby poprvé pozorujeme davy šílených pacientů, špinavé komory, šokovou terapii, lobotomie a další lékařské techniky začátek století. Lechtá naše nervy, umožňuje nám osahat si tyto nepříjemné, ale důležité stránky historie a ještě jednou poděkovat osudu, že se to nestalo právě nám.


Fantazie se dříve nebo později změní ve schizofrenii


Tak, Město světla je založen na skutečné události které se odehrály v psychiatrických léčebnách minulého století. Kromě toho se vývojáři neomezili na opakování obecného konceptu, ale použili skutečné lékařské dokumenty a znovu vytvořili skutečný opuštěný blázinec Volterra, která se nachází v Itálii. Tento klášter byl kdysi domovem 6000 pacientů, mezi nimiž byla hlavní postava hry, 16letá Reni. O mnoho let později se starší žena vrací na místo, kde prožila nejstrašnější roky svého mládí. Mezi lesem najde již opuštěnou budovu bývalé nemocnice, kterou musíme pomalu prozkoumávat, současně naslouchat myšlenkám hlavní hrdinky a oddávat se vzpomínkám, většinou nepříjemným.



Příbytek zatracených


Je zřejmé, že obnově místa bylo věnováno mnoho času a úsilí. Vývojáři do hry detailně přenesli velký nemocniční komplex, přičemž pilně dbali na detaily. Díky pečlivé práci okamžitě cítíte ponurou atmosféru tohoto místa. Ošumělé zdi, prázdné postele a invalidní vozík opuštěný na chodbě, rozbité dlaždice a zbytky zlověstného lékařského vybavení nenechávají nikoho na pochybách, kde hlavní hrdina skončil.

Cesta zprvu vyvolává úzkost a očekávání úlovku za dalším rohem, ale po pár minutách přichází pochopení, že jediné, co nás zde bude děsit, jsou naše vlastní myšlenky. Nemocnice Volterra je ponuré místo, ale ne děsivé v obvyklém slova smyslu. Navzdory tísnivému tichu, ve kterém je zřetelně slyšet každý šelest, není strach, že by zpoza rohu něco vyskočilo. Hru proto nelze ani trochu označit za hororovou, což může zklamat ty, kteří v trailerech viděli typický indie hororový příběh. The Town of Light je psychologická adventura, která se pohybuje v poklidném tempu a nechává hlavního hrdinu i nás samotné s našimi vlastními myšlenkami. A to je jeho velké plus.


Když se realita stane iluzí, noční můry se stanou skutečností


Absence bezprostřední hrozby nic nemění na tom, že dění na obrazovce je někdy velmi obtížné vnímat. Zdá se, že jsme obecně věděli o proslulosti takových psychiatrických léčeben, ale Město světla často překvapí svými scénami nebo dokonce šoky.

Určitou roli v tom hraje to, že proces „léčby“ nepozorujeme zvenčí, ale jsme v samém centru dění. Je to možné díky duševnímu stavu hlavní hrdinky, kvůli kterému ji při toulkách opuštěnou nemocnicí pravidelně navštěvují živé halucinace utkané ze vzpomínek. V takových chvílích se Renee přenese zpět ke svým 16. narozeninám a znovu prožívá noční můry svého mládí a my to všechno vidíme z její perspektivy.


Zde se vyplatí vzdát hold odvaze vývojářů, protože se hra nesnaží zalíbit idealistickým moralistům (pro které je hrubé zacházení s Larou Croft v zajetí důvodem k vyvolání skandálu po celém světě) a komunikovat s hráčem s jemnými polovičními náznaky. Slabší se proto budou muset předem připravit na scény vyložené krutosti, šikany a násilí a také detailní textury z anatomických atlasů při chirurgických operacích. Město světla se nesnaží nic idealizovat, vzdát hold odolnosti lidského ducha. Ukazuje vše tak, jak to je, abychom pochopili a uvědomili si hloubku tragédie, která Reni v mládí potkala.

Po takových flashbacích se hlavní hrdinka většinou na nečekaných místech umoudří a nás čeká opět procházka ošuntělými chodbami. Za doprovodu tiché instrumentální hudby máme dostatek času na to, abychom pochopili, co jsme viděli, ať už jde o hrubé zacházení se zřízenci nebo o klamné výtvory chorobné fantazie.

Vzpomínky mají také důležitou dějovou funkci: Reni soustředí pozornost na některé kontroverzní problémy, načež má hráč za úkol najít nějaké vodítka k objasnění událostí minulosti. Nejčastěji jsou potřebné informace obsaženy v dokumentech roztroušených po celé nemocnici. Když se podíváte do nalezených záznamů, někdy musíte nezávisle vyvodit závěry, na kterých závisí další směřování Reniných dobrodružství v nemocnici. Děj má tedy několik větví spojených s procházením různých kanceláří, ale všechny nakonec vedou k jedinému konci. Hra se však nesnaží vytvářet iluzi volby, protože důležité události se již staly a naším úkolem je pomoci hlavní postavě vzpomenout si. A výsledek hry, i když neočekávaný, je docela logický a neznamená další možnosti.


Včera jsem navštívil psychologa - plakal


I to však musíme mít na paměti mluvíme o tom ne o fiktivní eseji, ale o videohře. K vytvoření příkladného psychologického dobrodružství nestačí jen děj a kulisy. Po stránce hratelnosti a technického provedení se ale The Town of Light nemá ničím zvláštním chlubit.

Za prvé, interakce s vnějším světem se provádí na primitivní úrovni. Hrajeme za bytost bez těla, jejíž ruce se jen občas objeví ve správných okamžicích děje. Nejsou zde žádné zajímavé dopady na životní prostředí, jen dveře a nějaké zásuvky, které se otevírají před vaším nosem. Ve hře nejsou žádné hádanky, všechny potřebné dokumenty jsou na stolech nebo v zásuvkách těchto stolů. Kromě zápletky tedy můžete jen chodit a číst, a proto se většina hratelnosti stává nepříjemným čekáním na další dějovou miniaturu.


Za druhé, grafická technologie ponechává mnoho přání. Snahu umělců nelze plně docenit kvůli tlumenému nepřirozenému světlu a nízké úrovni detailů objektů herní svět. A tajnou přitažlivost opuštěné nemocnice kazí objekty načtené ze vzduchu (konfigurace počítače plně vyhovuje doporučeným požadavkům na systém). Celkový vizuál je přitom dobrý, ale zpětná technologie nedovoluje hře zazářit v celé své kráse a vyčnívat z pozadí moderních projektů. Nezávislost vývojářů dnes již není omluvou, protože podobných indie s výbornou grafikou je na trhu dost, vezměte si třeba nedávné Layers of Fear. Proto zbývá popřát vývojářům LKA kreativní rozvoj a zdokonalování svých dovedností tak, aby se jejich budoucí projekty dotýkaly nejen duše, ale také lahodily oku.


Výrok


Je vidět, že vývojáři soustředili své hlavní úsilí na přenesení nemocnice Volterra se všemi jejími hrůzami do herního prostředí. S tímto úkolem si poradili bravurně a dokázali nám spolehlivě vyprávět o celé kulturní vrstvě v rámci historie jednoho člověka. To však nevyvrací skutečnost, že technicky je hra vyrobena na průměrné úrovni a herní proces Vůbec nevyčnívá z pozadí simulátorů chůze a čtení. Výsledkem je další paradox: úžasně informativní a srdceryvná hra, kterou není zábavné hrát. Ale zdá se, že se jedná již o zavedený žánr a musíme si na něj zvyknout.


Konečné skóre: 8 bodů z 10!

Vývojář a vydavatel: LKA
Žánr: dobrodružný, indie, horor
Platformy: PC
Minimální Požadavky na systém: Win 7 64, Core i3 2 GHz nebo Athlon II X3 455, 4 GB RAM, GeForce GTX 460 nebo Radeon HD 6770, 10 GB pevný disk.
Doporučeno: Core i5 2,4 GHz nebo Phenom II X4 965, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 nebo Radeon HD 7790.
Věkové hodnocení: 16+

Tyto typy her přitahují lidi především kvůli jejich tématům. I když vývojáři nemají miliony dolarů nebo dostatečné dovednosti k vytvoření moderního blockbusteru, vždy existuje jedinečný nápad, jehož kompetentní prezentace činí jejich skromný projekt atraktivní. V našem případě je středem pozornosti nepříliš originální, ale docela prostorné a fascinující téma: život duševně nemocných lidí na počátku dvacátého století. Bez ohledu na to, kolik uměleckých děl je věnováno krutým léčebným metodám na úsvitu psychoterapie, stále vzrušeně a jakoby poprvé pozorujeme davy šílených pacientů, špinavé komory, šokovou terapii, lobotomie a další lékařské techniky začátek století. Lechtá naše nervy, umožňuje nám osahat si tyto nepříjemné, ale důležité stránky historie a ještě jednou poděkovat osudu, že se to nestalo právě nám.

Fantazie se dříve nebo později změní ve schizofrenii

Tak, Město světla podle skutečných událostí, které se odehrály v psychiatrických léčebnách minulého století. Vývojáři se navíc neomezili na opakování obecného konceptu, ale použili skutečné lékařské dokumenty a znovu vytvořili skutečnou opuštěnou psychiatrickou léčebnu Volterra umístěnou v Itálii.

Tento klášter byl kdysi domovem 6000 pacientů, mezi nimiž byla hlavní postava hry, 16letá Reni. O mnoho let později se starší žena vrací na místo, kde prožila nejstrašnější roky svého mládí. Mezi lesem najde již opuštěnou budovu bývalé nemocnice, kterou musíme pomalu prozkoumávat, současně naslouchat myšlenkám hlavní hrdinky a oddávat se vzpomínkám, většinou nepříjemným.

Příbytek zatracených

Je zřejmé, že obnově místa bylo věnováno mnoho času a úsilí. Vývojáři do hry detailně přenesli velký nemocniční komplex, přičemž pilně dbali na detaily. Díky pečlivé práci okamžitě cítíte ponurou atmosféru tohoto místa. Ošumělé zdi, prázdné postele a invalidní vozík opuštěný na chodbě, rozbité dlaždice a zbytky zlověstného lékařského vybavení nenechávají nikoho na pochybách, kde hlavní hrdina skončil.

Cesta zprvu vyvolává úzkost a očekávání úlovku za dalším rohem, ale po pár minutách přichází pochopení, že jediné, co nás zde bude děsit, jsou naše vlastní myšlenky. Nemocnice Volterra je ponuré místo, ale ne děsivé v obvyklém slova smyslu. Navzdory tísnivému tichu, ve kterém je zřetelně slyšet každý šelest, není strach, že by zpoza rohu něco vyskočilo. Hru proto nelze ani trochu označit za hororovou, což může zklamat ty, kteří v trailerech viděli typický indie hororový příběh. Město světla je psychologická adventura, která se pohybuje v poklidném tempu a nechává hlavního hrdinu i nás samotné s vlastními myšlenkami. A to je jeho velké plus.

Když se realita stane iluzí, noční můry se stanou skutečností

Absence bezprostřední hrozby nic nemění na tom, že dění na obrazovce je někdy velmi obtížné vnímat. Zdá se, že jsme obecně věděli o proslulosti takových psychiatrických léčeben, ale Město světla svými scénami často překvapuje, ba i šokuje.

Určitou roli v tom hraje to, že proces „léčby“ nepozorujeme zvenčí, ale jsme v samém centru dění. Je to možné díky duševnímu stavu hlavní hrdinky, kvůli kterému ji při toulkách opuštěnou nemocnicí pravidelně navštěvují živé halucinace utkané ze vzpomínek. V takových chvílích se Renee přenese zpět ke svým 16. narozeninám a znovu prožívá noční můry svého mládí a my to všechno vidíme z její perspektivy.

Zde se vyplatí vzdát hold odvaze vývojářů, protože se hra nesnaží zalíbit idealistickým moralistům (pro které je hrubé zacházení s Larou Croft v zajetí důvodem k vyvolání skandálu po celém světě) a komunikovat s hráčem s jemnými polovičními náznaky. Slabší se proto budou muset předem připravit na scény vyložené krutosti, šikany a násilí a také detailní textury z anatomických atlasů při chirurgických operacích. Město světla nesnaží se nic idealizovat, vzdát hold odolnosti lidského ducha. Ukazuje vše tak, jak to je, abychom pochopili a uvědomili si hloubku tragédie, která Reni v mládí potkala.

Po takových flashbacích se hlavní hrdinka většinou na nečekaných místech umoudří a nás čeká opět procházka ošuntělými chodbami. Za doprovodu tiché instrumentální hudby máme dostatek času na to, abychom pochopili, co jsme viděli, ať už jde o hrubé zacházení se zřízenci nebo o klamné výtvory chorobné fantazie.

Vzpomínky mají také důležitou dějovou funkci: Reni se soustředí na některé kontroverzní problémy, načež má hráč za úkol najít nějaké vodítka k objasnění událostí minulosti. Nejčastěji jsou potřebné informace obsaženy v dokumentech roztroušených po celé nemocnici. Když se podíváte do nalezených záznamů, někdy musíte nezávisle vyvodit závěry, na kterých závisí další směřování Reniných dobrodružství v nemocnici. Děj má tedy několik větví spojených s procházením různých kanceláří, ale všechny nakonec vedou k jedinému konci. Hra se však nesnaží vytvářet iluzi volby, protože důležité události se již staly a naším úkolem je pomoci hlavní postavě vzpomenout si. A výsledek hry, i když neočekávaný, je docela logický a neznamená další možnosti.

Včera jsem navštívil psychologa - plakal

Musíme si však také uvědomit, že nemluvíme o umělecké eseji, ale o videohře. K vytvoření příkladného psychologického dobrodružství nestačí jen děj a kulisy. A to po stránce hratelnosti a technického provedení Město světla nic moc k chlubení.

Za prvé, interakce s vnějším světem se provádí na primitivní úrovni. Hrajeme za bytost bez těla, jejíž ruce se jen občas objeví ve správných okamžicích děje. Nejsou zde žádné zajímavé dopady na životní prostředí, jen dveře a nějaké zásuvky, které se otevírají před vaším nosem. Ve hře nejsou žádné hádanky, všechny potřebné dokumenty jsou na stolech nebo v zásuvkách těchto stolů. Kromě zápletky tedy můžete jen chodit a číst, a proto se většina hratelnosti stává nepříjemným čekáním na další dějovou miniaturu.

Za druhé, grafická technologie ponechává mnoho přání. Snahu umělců nelze plně docenit kvůli tlumenému nepřirozenému světlu a nízké úrovni detailů objektů v herním světě. A tajnou přitažlivost opuštěné nemocnice kazí objekty načtené ze vzduchu (konfigurace počítače plně vyhovuje doporučeným požadavkům na systém). Celkový vizuál je přitom dobrý, ale zpětná technologie nedovoluje hře zazářit v celé své kráse a vyčnívat z pozadí moderních projektů. Nezávislost vývojářů dnes již není omluvou, protože podobných indie s výbornou grafikou je na trhu dost, vezměte si alespoň nedávný Vrstvy strachu. Zbývá tedy popřát vývojářům LKA kreativní rozvoj a zdokonalování dovedností, aby se jejich budoucí projekty dotkly nejen duše, ale také potěšily oko.

radosti:

  • Zajímavé téma
  • Dobře podaný příběh
  • Vzrušující a explicitní scény
  • Skvělé prostředí pro reflexi
  • Vhodný hudební doprovod

Nechutné věci:

  • Slabá hratelnost
  • Skromná grafika

Hodnocení: 8.0

Je vidět, že vývojáři soustředili své hlavní úsilí na přenesení nemocnice Volterra se všemi jejími hrůzami do herního prostředí. S tímto úkolem si poradili bravurně a dokázali nám spolehlivě vyprávět o celé kulturní vrstvě v rámci historie jednoho člověka. To ale nepopírá fakt, že technicky je hra udělaná na průměrné úrovni a samotná hratelnost vůbec nevyčnívá z pozadí simulátorů chůze a čtení. Výsledkem je další paradox: úžasně informativní a srdceryvná hra, kterou není zábavné hrát. Ale zdá se, že se jedná již o zavedený žánr a musíme si na něj zvyknout.

The Town of Light je adventura vyvinutá LKA pro platformu PC. Styl hry bohužel není definován, ale lze vyzdvihnout následující rysy: sexuální obsah, nahota, indie, parní úspěchy, sběratelské karty, virtuální realita. K nim budete mít přístup herní módy jako „single player“.

Celosvětově hra The Town of Light distribuuje na základě modelu jednorázového nákupu vydavatel LKA. V tuto chvíli je fáze hry spuštěna a její datum vydání je 26.02.2016. The Town of Light si nemůžete stáhnout zdarma, a to ani přes torrent, protože hra je distribuována podle modelu jednorázového nákupu.

MMO13 zatím nikdo neohodnotil The Town of Light. Metacritic hodnotí tuto hru 6,4 z 10. Hra je distribuována v obchodě Steam, jehož uživatelé zatím nezanechali recenze.

Oficiální popis hry zní:

"Dvanáctého března 1938 svět, který znala 16letá Reni, náhle přestal existovat a jediným důvodem byla její neznalost jejího místa v tomto světě."

Váš prohlížeč toto video nepodporuje.

Procházím se po nějaké zchátralé nemocnici, prohlížím si neinteraktivní předměty, kroutí mi interaktivními v rukou, poslouchám komentáře hrdinky a chápu, že tahle lokace, ve které není jediné monstrum, ani náznak pasti či nebezpečí , působí výjimečně ponurým dojmem. To může být způsobeno tím, že Město světla je inspirováno skutečnými místy a událostmi a jedním z jeho hlavních témat je brutalita psychiatrie ve fašistické Itálii. Mimochodem, autoři doporučují, aby se do jejich hry nepouštěli ovlivnitelní lidé.


Události se odehrávají převážně v naší době, i když existují výjimky: hrdinčina procházka opuštěnou psychiatrickou léčebnou je neustále přerušována halucinacemi, vzpomínkami a přímým deliriem, a proto je někdy velmi obtížné přesně pochopit, zda nyní vidíme realitu nebo fikce. Ze všeho nejvíc to, co se děje, připomíná Gone Home, ke kterému přidali nejen poutavý příběh, ale i něco jiného. Ve skutečnosti je toho mnohem víc. Jinými slovy, nesnažíme se jen pochopit, co se zde kdysi stalo, je pro nás důležité zjistit, co se děje nyní Stejný.

Monology hrdinky jsou matoucí. Někdy o sobě (nebo?) mluví z minulosti v první osobě, jindy ve třetí, což velmi ztěžuje pochopení podstaty. Listuje v anamnéze (nevím přesně čí) a klade otázky, na které se náhle ptají mě, hráče, abych odpověděl. Nejedná se o nesmyslné přesouvání „zodpovědnosti“ na osobu před monitorem: první třetina scénáře končí rozvětvením – poté jdou dvě větve paralelně, téměř až na samotný konec, kde se rozlomí na další dvě větve každý.


Další otázka je, že konec je pořád stejný. Vývojáři tvrdí, že nelinearita umožňuje dívat se na události z různých úhlů pohledu, ale podle mého názoru je svázání všech vláken do konečného uzlu špatný nápad. I když, přiznávám, tlustý bod se ukázal jako jedna z nejpamátnějších a zároveň nechutných scén, které jsem ve videohře viděl. Účinek přítomnosti je záměrně zničen: ukaž Tento pro studio LKA je důležitější, než se až do konce držet původní legendy.

Obrovská nemocnice a okolní oblasti jsou plné děsivých artefaktů z dávných dob. Známé interiéry a krajiny oživují vzpomínku na události těch let - konec 30. - začátek 40. let. Mísí se zde zážitky mladé dívky, které je z něčeho opravdu špatně, a kruté týrání dozorců nad vězni ve skutečné věznici.


Tento „chodecký simulátor“ dělá spoustu věcí správně: oprýskané stěny se nestanou nudnými, protože téměř každý pokoj má něco jedinečného, ​​ať už je to předmět, poznámka nebo vzpomínka. Toto místo je nepříjemné prozkoumat, ale jednoduše ho opustit je velmi obtížné. Nezbývá než mít radost (nebo strach) za ty, kteří sem půjdou s brýlemi pro virtuální realitu Oculus Rift.

klady

  • Silný příběh inspirovaný skutečnými událostmi
  • Nelinearita
  • Velký prostor k prozkoumání
  • Slušné množství obsahu: nemusíte jen chodit po chodbách a dívat se na stěny

Mínusy

  • Všechny možnosti scénáře mají nakonec jeden konec
  • Nechutné rozuzlení

Výrok

Psychiatrické léčebny nejsou ve hrách tak vzácné, ale obvykle je jejich role redukována na triviální dekoraci. The Town of Light mi samozřejmě neřeklo nic opravdu nového. Možná to není tak důležité, protože například Gone Home se o to ani nepokoušeli. Důležitá je jedinečná atmosféra, senzace, které tento zvláštní, místy až surrealistický příběh, který má něco společného s Mulholland Drive, vytváří. Napsaný krví a nasáklý utrpením skutečných lidí.

Co víme o psychiatrických léčebnách na počátku 20. století? Téměř nic, pokud neberete v potaz některé filmy, které ukazují naprosté šílenství a chaos ze strany štábu. Hra s názvem přesně toto vypráví.

Produkt je založen na skutečných událostech, které se staly před dlouhou dobou v jedné z psychiatrických léčeben v Itálii. Dokonce i budovy prezentované ve hře jsou zcela zkopírovány od těch, které existovaly ve skutečnosti. Pozoruhodné, ale ne obvyklá hrůza, ale psychologický thriller, zaměřený především na to, aby nás překvapil svým dějem.

Děj Města světla - samotář ve stádu šílenců

Děj nás zavede do té či oné doby. Zpočátku se ocitáme na krásném místě plném listí a zpívajících ptáků. Když jsme ale zašli o kousek dál, objevíme opuštěnou psychiatrickou léčebnu, ze které čiší strach z pacientů, kteří tam dlouho nejsou. Příběh nám vypráví o dívce Reni, která byla jednou z pacientek tohoto hrozného místa.

Hlavním cílem dívky je zapamatovat si vše, co se jí během té hrozné doby stalo. K tomu je nucena bloudit opuštěnými kancelářemi a chodbami. Tu a tam Reni narazí na ozvěny minulosti, které pokaždé doplní celkový obraz událostí. Někdy se sami stáváme účastníky dívčiny minulosti a jsme převezeni na začátek 20. století do nemocnice, kde ještě žili duševně nemocní pacienti a lékaři, kteří se jim neustále posmívali. Dívka vzpomíná, jak se jí nemocniční personál posmíval – svlékal ji, nutil k sexu a další věci, které jí zlomily vědomí.

To vše se děje jako ve skutečnosti, protože nám jsou prezentovány nejen náznaky všeho, co se stalo, ale také to nejpodrobněji demonstrujeme. Některé věci hrají pro Reni také obrovskou roli. Například panenka, která na první pohled nepředstavuje nic zvláštního, pro dívku znamená hodně. Právě s ní jsou spojeny některé momenty Reniiny minulosti, které se jí objevují před očima, jak postupuje.

Je třeba poznamenat, že příběhová linie Hra je nelineární. Přesněji některé jeho části. Čtením toho či onoho dokumentu se my sami rozhodujeme o Reniho minulosti. Zvláštní význam To samozřejmě neovlivňuje vývoj historie, ale takové nelinearity stále přispívají k celkovému vyprávění. Čtení poznámek zabírá lví podíl na celé zápletce, protože bez nich je prostě nemožné některé věci uhodnout. Někdy si dokonce musíte stejný dokument přečíst několikrát, aby se nakonec všechna nedorozumění spojila a dozvěděli jsme se podrobnosti o minulosti hlavního hrdiny.

Další simulátor chůze nebo něco nového?

Ve skutečnosti není hratelnost ničím zvláštní. Stále musíme chodit po lokacích, číst dokumenty a řešit jednoduché hádanky. To vše je přítomno ve více než polovině všech her tohoto žánru vydaných za posledních deset let. Není třeba říkat, že zde můžete vidět něco nového.

Mechanika hry nedělá legraci zažít každý prvek hry. Jakákoli interakce s předměty je provedena trochu nakřivo, což občas nutí nehrabat se v zásuvkách a skříňkách, ale rychle doběhnout hrou do vítězného konce. Mimochodem, často si budete muset pohrát se všemi pákovými spínači a přepínači, protože hra zahrnuje ruční nastavení mnoha mechanismů a předmětů. Vše by ale bylo v pořádku, kdyby byla hra správně optimalizována. Neustálé prodlevy a poklesy FPS jsou cítit, jakmile se přesuneme z jednoho místa na druhé.

To je zvláště cítit, když jde ven. V takových chvílích se na vteřinu nebo dvě zastaví a nutí nás přemýšlet, zda všeho vzdát. Taková nedbalost v technické složce hry velmi kazí celkový dojem. S vydáním záplat a dalších nesmyslů vývojáři s největší pravděpodobností opraví všechny nedostatky, ale nyní je nemožné označit optimalizaci za tolerovatelnou.

Vizuální zvonky a píšťalky

V popisu hry můžete vidět nápis „realistická grafika“. Je to tak? Design lokací a vizuální styl zanechává příjemný dojem. Na stěnách opuštěné nemocnice jsou vidět nejrůznější připomínky toho, že budova už dlouho neviděla člověka. Předměty a různé předměty vypadají docela realisticky, ale nevytvářejí zvláštní „wow“ efekt.

S technickou stránku Grafika ve hře jasně netvrdí, že je letos nejlepší, ale nevypadá ani děsivě. Jediné, co mě napadá, jsou textury, které se kreslí při pohybu. Někdy můžete jasně vidět, jak se určité předměty kreslí přímo před našima očima. S tímto mínusem se můžete ještě smířit, ale když se ke všemu hra navíc zpomalí, trpělivost končí.

Obecný dojem

Zatím to nelze nazvat něčím „must-have“ a jasným. Důvodem je příšerná optimalizace, která nám nedovolí ponořit se do atmosféry onoho psychologického dramatu, které je hlavním vrcholem. Hned je jasné, že hlavním cílem vývojářů bylo vytvořit hru se zajímavou a nepředvídatelnou zápletkou. Tvůrci hry se v tomto ukázali jako výborní.

Příběh ve hře nás opravdu nutí znovu si číst poznámky, bát se o hlavní hrdinku a spolu s ní vzpomínat na to, co se stalo v psychiatrické léčebně. Za vyzdvihnutí stojí i dobrá zvuková složka. Hudba dokonale zapadá do podstaty toho, co se děje, a dává nám více příležitostí ponořit se do vnitřní atmosféry. Vyděsit se můžete pouze tehdy, když si budete uvědomovat, co se stalo hlavní hrdince v jejích raných letech. Žádní křiklouni, monstra a další věci ze světa

Přednost