Dokončete průchod hlavních a vedlejších úkolů druhé kapitoly. Kompletní návod k hlavním a vedlejším úkolům druhé kapitoly Zaklínače 2 The Execution of Sabrina

Pátrání po spiknutí v táboře začíná po rozhovoru s Detmoldem: čaroděj se k nám přiblíží, až skončíme rozhovor s Henseltem.

[Volba] Spiklence můžeme vystopovat dvěma způsoby: pomoci synovi Manfreda [A] nebo najít jistého Odrina a shromáždit jeho kamarády v pití [B].

Řezník z Tsidaris

[A] Při bloudění po táboře dříve nebo později skončíme v jídelně. Tam mimo jiné potkáváme Manfreda, který sám usrkává vodku. Pokud si s ním promluvíme, řekne nám o svém synovi Svenovi, kterého čeká souboj s jistým Lethandem Avetem, známým také jako Řezník z Tsidaris. Pokud nabídneme svou pomoc, Manfred slíbí, že udělá maximum, aby nám to oplatil. Odcházíme si promluvit se Svenem. Nejprve se nás snaží zbavit, ale nakonec ho přesvědčíme, abychom společně bojovali s Řezníkem. Jdeme za Avetem, abychom mu představili naši představu o boji 2 na 2. Souhlasí a my se vracíme ke Svenovi. Když řekneme, že jsme připraveni, převezeme se do arény, kde už na nás čeká Avet s parťákem. [Boj] V bitvě je hlavní věcí odrazit útoky řezníka a zasadit silné rány ocelovým mečem.

Nepřítele můžete znehybnit pomocí Yrden Sign a bodnout ho do zad. U východu z arény se setkáme s Manfredem, který nám poděkuje za snahu zachránit Svena nebo za jeho záchranu – podle výsledku bitvy. Můžeme se ho zeptat na lidi s hranatými mincemi. Manfred dostál svému slovu: dává nám čtvercovou minci. Navíc nám radí, abychom zašli do nevěstince madame Carole a zeptali se Whistling Zosya. Musíme požádat, aby „její úsměv nám otevřel brány nebes“.

To je heslo konspirátorů. Po boji s Avet k nám přistoupí i Proxim, který řekne, že král Henselt sledoval náš boj. Zalíbilo se mu to natolik, že si objednal rytířský turnaj. Proxim nás zve, abychom se zúčastnili turnaje, a to bude začátek nového úkolu (Ave Henselt!).

Pravda v pivu

[B] Můžeme se také dozvědět o Whistle Zos, když pomůžeme opilcům, kteří se potulují po táboře a hledají svého přítele Odrina. K tomu potřebujeme mluvit s jedním ze tří opilých vojáků. Můžeme projít celý kemp, ale nenajdeme žádné stopy. Audrin sedí na břehu Pontaru. Vedeme opilého vojáka zpět do tábora. Sentinely jsou umístěny u brány. Můžeme jim říct, že jsme Odrina opili, protože je důležitým svědkem ve vyšetřování, které vedeme, nebo je můžeme jednoduše podplatit. V každém případě nás do kempu pustí. Budeme muset Odrina probudit dvakrát: najít jeho kamarády a odvést ho do jídelny. Pokud jsme našli všechny tři Odrinovy ​​kamarády, můžeme jít do kantýny na pivo. Pokud konverzaci správně strukturujeme, tito pánové se uvolní a rozvážou jazyk. Řeknou vám o bordelu, Svistushka Zosia a hranatých mincích. K tomu musíme říct, že každý se Henselt bojí, a pak, že potřebujeme informace. Jinak z nich ničeho nedosáhneme.

[Volba] Jakmile budeme mít čtvercovou minci a informace o Whistle Zos, můžeme jít za Detmoldem a říct mu vše, co jsme se naučili. Skončí to tím, že nám jeho vojáci pomohou v boji proti spiklencům. Můžeme však pokračovat ve vyšetřování spiknutí na vlastní pěst.

Takže jdeme do nevěstince madame carole. Říkáme, že se chceme s holkama pobavit, ukážeme jí peníze a vybereme Zosyu Whistlera. Říkáme Wendy: „Chci, aby mi tvůj úsměv otevřel brány nebes,“ a ona nám otevře tajnou chodbu do doupěte spiklenců.

Níže se setkáme s Vinsonem Troutem, o kterém nám řekli Detmold a předák Zyvik. Vinson má jeden z magických předmětů potřebných k dokončení bitvy duchů – Seltkirkovo brnění. Spiklenci nám nedávají na výběr: musíme bojovat. [Boj] Nejjednodušší způsob, jak zabít protivníky, je porazit je znamením Aard a poté je dokončit. Je důležité si pamatovat, abyste po bitvě prohledali Pstruhovo tělo a vzali si brnění. Na stole uprostřed místnosti je zajímavá poznámka. Stojí za přečtení. Podezřele to připomíná styl mistra Pampeliška... Vypadá to, že si budeme muset promluvit s básníkem v táboře. První část tohoto úkolu končí rozhovorem s Pampeliškou. Schůzky s vůdci spiknutí budou muset počkat. Po porážce Pstruha a ostatních spiklenců se můžeme zastavit u Detmolda a všechno mu říct. Za každého zabitého spiklence nám zaklínač vyplatí odměnu, takže můžeme vydělat slušné peníze.

Předehra k válce: Kaedwen

Pozornost! Hrajte na straně Roche můžete, pokud jste v první kapitola postavil se na jeho stranu v hledání" na křižovatce: Scoia "taeli" "

Fáze 1: jděte na jednání se šlechtici Aedirn

Druhou kapitolu začnete hrát jako Henselt. Dohromady s Detmold A Shealoy půjdeš do stan kde se setkání bude konat Stennis (M13, 1). Řeč bude o koupi pozemku – můžete se dohodnout, případně nabídnout poloviční cenu. Brzy poté bude Saskia A Stennis .

Fáze 2: boj se Saskiou

Existují dvě možnosti, jak vést rozhovor. Jestli mi to nedovolíš Saskia promluvte si, bitva začne a vy se budete muset soustředit drakobijec . Můžete si také poslechnout Saskii a nechat se vyzvat na souboj. V tomto případě bude bitva jednodušší, protože nepřátelští vojáci do vás nebudou zasahovat.

Fáze 3: Zastavte duchy, aby se Dethmold mohl soustředit a seslat kouzlo

Akce se zaměří na Geraltův příjezd do Kaedwenu. Během rozhovoru se strážcem slunce zmizí a vy a Vernon se přesunete k místu vyjednávání. Začne se objevovat duchové rytířů Aedirnu . Vaším cílem je chránit Detmold. To, čeho byste se však měli obávat nejvíce, je draugirs- velká, masivní monstra. Imobilizujte je Yrden, ale nebojujte na blízko příliš dlouho – je lepší uhýbat častěji.

Fáze 4: vystupte z přízračné temnoty, následujte Detmolda

Nakonec čaroděj vytvoří magickou bariéru. Snažte se to nepřekračovat. Jakmile jeden z duchovéšlápne do toho, okamžitě zemře - při nízkých úrovních obtížnosti toho moc dělat nemusíte. Více vysoké úrovně s největší pravděpodobností je budete muset dokončit. Při cestě Detmold bude třikrát zastaveno duchové. Oni sami neútočí, nicméně vojáci, kteří se objeví, ano. Pokuste se rychle zbavit duchů, abyste odemkli bariéru. Jak postupujete, narazíte také na mrtvolu Stennis- po prohledání těla najdeme Stennisův meč . Nakonec se dostanete tábor Kaedweni (M24, 1).

Fáze 5: Projděte se se Zyvikem po táboře nebo ho přesvědčte, aby šel přímo ke králi

U brány se setkáte Zyvika, který vám zajistí prohlídku kempu. Po rozhovoru s ním ho můžete přesvědčit, aby šel přímo ke králi. Půjdeme-li za ním, navštívíme nejdůležitější místa v táboře: puškaře Lesovika (M25, 2), kantýna a nástěnka v blízkosti ( M25, 3), aréna ( M25, 4) a zajatý elf ( M25.5). Nakonec vás Zyvik dovede k hlavní bráně ( M25, 6), a poté bude smazán.

Pozornost! Zyvik na vás bude čekat v hlavní brána (M25, 6), dokud se s ním znovu nesetkáte. Poté se bude procházet po táboře.

Odemkneš quest" vrazi králů ".

Fáze 6: Promluvte si s králem Henseltem

Když se brána otevře, můžete jít rovnou Henselt (M25, 1). Král vás požádá, abyste z něj sejmuli kletbu, a on vám na oplátku pomůže obnovit vaše dobré jméno. Budete se moci volně pohybovat po táboře a Detmold pro vás bude mít nějaké informace. Zavolá vám, jakmile opustíte stan. Určitě se zeptejte na opar a Sabrina .

Odměna: 200 XP

Odemkneš quest" konspirační teorie ".

Assassins of Kings

Úkol obdržíme automaticky na začátku druhé kapitoly

Fáze 1: promluvte si se zajatým elfem v táboře Kaedweni

Proveďte tento krok není nezbytné. Pohyb směrem ke králi Henseltovi v questu“ Předehra k válce: Kaedwen “, uvidíte zajatého elfa ( M25, 4), který má nějaké užitečné informace. Bohužel vám stráže nedovolí s ním mluvit, dokud nezískáte určitou pověst.

Chcete-li dokončit tuto fázi, musíte dokončit úkol " ztracená jehňata ".

Budete mluvit seniorský projev aby stráže ničemu nerozuměly. Zeptejte se na vše, co souvisí s dalšími dvěma zaklínači.

Chcete-li pokračovat v úkolu, musíte dokončit úkol " krevní kletba ".

Fáze 2: Chraňte Henselt

Po odstranění kletby z Henselt a návštěvě jeho stanu na vás zaútočí vrahové. I když jsou dva, souboj nebude nijak zvlášť náročný. Musíte být opatrní, protože nepřátelé bojují dvěma meči a neustále útočí. Můžete okouzlit jednoho z nich Axiem a sledujte, jak mezi sebou vrahové bojují. Pokud se rozhodnete bojovat ve dvou najednou, budete muset často uhýbat a útočit rychlým stylem. Jakmile zabijete jednoho z nich, boj skončí – druhý jednoduše uteče.

Další odměna: 500 XP

Fáze 3: Pomozte Detmoldovi v nekromantském rituálu

Vstupte do stanu kde Detmold studovat vrahovu mrtvolu ( M25, 23). Než uvidíte vzpomínky mrtvého muže, musíte vypít speciální elixír - divoká kachna. Recept lze zakoupit od mistr Miron (M25, 23), který je buď uvnitř stanu, nebo venku. K vytvoření elixíru budete potřebovat následující ingredience: 1x vitriol, 1x rumělka, 1x hydragene. Vypijte elixír a přistupte k Detmoldu, abyste zahájili rituál.

Pozornost! Pokud uděláte chybu, probudíte se a sen začne znovu.

Budete muset ovládat zaklínače Egan. Následovat zabiják, zabíjení harpyje po cestě. Nakonec se dostanete zabijácké skrýše (M23, 14).

Uvnitř byste si měli dávat pozor na pasti ( M30,!). Sledujte vraha pečlivě, abyste se jim vyhnuli. Po průchodu dalšími dveřmi se setkáte Léto (M30, 2) a zjistí, že jede do Loc Muinne.

Pozornost! Pokud vás objeví během stealth části, probudíte se a budete muset začít znovu.

Počkejte, až hlídky odejdou, a přejděte ke stanům - můžete vojáka zabít nebo se kolem něj proplížit, když je otočený zády. Buďte opatrní, protože se může otočit vaším směrem jako první, takže je nejlepší nespěchat.

Brzy se ocitneme v jeskyni pod táborem a pak budeme muset bojovat s kaedwenskými vojáky. Sen skončí bitvou s Geraltem - nezáleží na tom, zda jste blízko vítězství nebo ne.

Fáze 4: Jděte do úkrytu Kingslayer

Neztrácejte čas a vydejte se za vrahem v jeho přístřeší (M23, 14) – nechoďte tmou, ale objeďte rokle od severu. Tentokrát v jeskyni, na kterou narazíte chrliče, a v hlavní místnosti na vás bude čekat elementární (M30, 2). Nezapomeňte také na pasti. Boj s elementálem by neměl být těžký, znehybněte ho a útočte zezadu, ale zároveň si dávejte pozor na jeho útoky a včas uhýbejte. Vítězný, najdeš umírajícího muže zabiják na zemi. Promluvte si s ním a budete mít vzpomínku (související s questem " návrat paměti "). Nezapomeňte prohledat jeho tělo - najdete několik cenných předmětů a Zerritiny poznámky .

Krok 5: Promluvte si s Detmoldem

Vraťte se do tábora a promluvte si Detmold, který na tebe čeká ve stanu ( M25, 7). On ti dá medailon Henselt.

Konspirační teorie

Úkol obdržíme automaticky po dokončení úkolu „Prelude to War: Kaedwen“

Fáze 1: Promluvte si s Detmoldem

Vycházejí z jejich stanu Henselt po prvním rozhovoru s ním vás zaklínač pozve do jeho stanu. Zeptejte se ho na vše, co souvisí s kletbou. Geralt se rozhodne změnit války, ale k tomu bude potřebovat několik jejích symbolů: nenávist, odvahu, víru a smrt. Nezapomeňte se také zeptat na čtvercové mince cabal.

Odemkneš quest" věčný boj ".

Odemkneš quest" krevní kletba ".

Fáze 2: promluvte si s vojáky o spiknutí proti Henseltovi

Chcete-li se o spiknutí dozvědět více, měli byste se projít po táboře a vyzpovídat vojáky. To lze provést dvěma způsoby:

V táboře jsou tři opilý voják (M25, 10). Promluva s kýmkoli zahájí quest“ pravda je v pivu ".
Když projdete kolem jídelny ( M25, 3), stanete se svědky hádky mezi starým vojákem a jeho synem. Úkol se spustí automaticky" řezník z Tsidaris ".

Chcete-li pokračovat v úkolu, musíte splnit jeden z těchto úkolů.

Pozornost! Oba úkoly lze splnit, i když k pokračování je potřeba pouze jeden.

Fáze 3: vezměte čtvercovou minci do nevěstince a zeptejte se tam Whistle Zosya

Pozornost! Než půjdete do nevěstince, můžete jít do Detmold (M25, 7) a oznámí mu, že našli úkryt spiklenců. V tomto případě v určitý okamžik Na pomoc vám přijdou čtyři vojáci.

Opusťte tábor, zamiřte tam bordel (M25, 12) a promluvte si tam Madame Carole . Řekněte jí, že jste se tu pobavili a ukažte jí hranatou minci. Až se zeptá, jakou dívku byste chtěli, vyberte si píšťalku Zosyu. Řekni jí: "Chci, aby tvůj úsměv pro mě otevřel nebeskou bránu". Ukáže vám tajnou chodbu suterén staré věže .

Pozornost! Pokud jste již navštívili Detmold, čtyři vám přijdou na pomoc voják .

Dole najdete Vinsona Trouta – bohužel všechny možnosti dialogu vedou k bitvě s ním. Bude mnohem obtížnější bojovat sám, takže aktivně používejte Quen, Aard a bloky. Pokud vám vojáci pomáhají, zaměřte se na Vinsone .

Fáze 4: Prohledejte místnost

Na těle Vinson najdete: Seltkirkské brnění (souvisí s hledáním " symbol odvahy "), Poznámka " kanec jménem Henselt " A klíč ke skrýši spiklenců . Pomocí klíče otevřete dveře ( M26, 3) vedoucí ven.

Fáze 5: Promluvte si s Buttercupem a Detmoldem

Pryskyřník lze nalézt u ohně mezi stany ( M25, 20). Můžete si s ním promluvit o jeho stupidních výtvorech, kvůli kterým by mohl být zabit. Pak přejděte k čaroději ( M25, 7) a řekněte mu, že spiklenci skončili. Dostaneš 300 orenů(50 za každého zabitého).

Chcete-li pokračovat v úkolu, musíte splnit úkoly " krevní kletba ", "vrazi králů " A " věčný boj ".

Fáze 6: Seznamte se se spiklenci v domě na kopci

Po třech dnech omdlení se probudíte v nevěstinci. Po rozhovoru s Pryskyřník, se dozvíte o setkání spiklenců v dům nad útesem (M23, 2). Přesuňte se tam, abyste pochopili situaci. Tam se setkáte s Rochem, hlavním spiklencem.

Krok 7: Návrat na tábor Kaedweni

Po nedávném zatčení byli spiklenci odhaleni a musíte všechny rychle varovat. Pohybujte se Roche do jeho tábora (M25, 15), aby informoval Biancu a všechny ostatní. Bohužel jen bude Kaedweni vojáci - zbavíme se jich. Od jedné z děvek se dozvíte, že všichni byli pozváni do tábora na hostinu.

Fáze 8: jděte do kantýny vojáků

Jakmile vstoupíte do tábora, vyjměte pár vojáků a poté se přesuňte dovnitř jídelna (M25, 3). Bohužel uvidíte, jak hostina skončila – všichni spiklenci byli oběšeni. Jediný, kdo přežil, je Bianca, kterou znásilnil Henselt.

Odemkneš quest" obléhání Vergenu ".

Odměna: 500 XP

Pravda v pivu

Dostáváme quest od opilého vojáka, který předtím zahájil quest „konspirační teorie“

Fáze 1: Najděte Odrina

V táboře potkáte tři opilé vojáky ( M25, 10), kteří hledají svého ztraceného kamaráda, Audrina. Bohužel nevíte, kde se nachází, takže budete muset pátrat. Nechte tábor dovnitř západní brána , vedoucí ke břehu ( M25, 11). Opilý Audrina najdete ležet poblíž vchodu do jeskyně ( M25, 17).

Fáze 2: shromážděte Audrinu jeho tři kamarády

Zvedněte opilce a doveďte ho k bráně ( M25, 11) – zastaví vás strážný. Můžete ho podplatit nebo mu říct, že Audrin je váš vězeň nebo důležitý svědek.

Pozornost! Pokud strážím řeknete, že vedete svědka, quest selže!

Po vstupu do tábora musíte najít všechny opilce ( M25, 10) - prostě k nim chodíme.

Fáze 3: Doprovod Odrina a jeho opilých přátel do bordel vojáků

Jakmile se všichni sejdou, jděte do jídelny ( M25, 3). Při posezení u sklenice piva pro vás nebude těžké dozvědět se spoustu zajímavých informací. Pravda, měli byste zvolit správné možnosti dialogu - "Lidé se bojí Henselt" A "Potřebuji nějaké informace". Dostaneš čtvercová mince a informace o tom Píšťal Zosya

Řezník z Tsidaris

Dostáváme quest od Manfreda, který předtím zahájil quest „konspirační teorie“

Fáze 1: Promluvte si s otcem lehkomyslného syna v jídelně

Úkol se spustí automaticky, jakmile projdete jídelnou ( M25, 3), který předtím zahájil hledání „konspirační teorie“. Uvidíte starého vojáka, jak se hádá se svým synem. Stojí za to zjistit si o situaci více. Manfreda najdete v jídelně, sedí u stolu. Dozvíte se, že jeho syn se chystá bojovat s obávaným řezníkem z Cidaris - nabídněte svou pomoc výměnou za informace.

Fáze 2: Promluvte si se Svenem

Promluvte si se synem vojáka - Sven. Trénuje v blízkosti kavárny ( M25, 18). Řekněte mu, že mu chcete pomoci bránit jeho čest a usnadnit bitvu. Navrhnete bitvu ve dvojicích.

Fáze 3: Vyzvěte Lethande Avet k boji

Řezník najdete ve vedlejším stanu ( M25, 19). Bez ohledu na to, jak vedete konverzaci, bude souhlasit se soubojem čtyřhry.

Fáze 4: Vraťte se za Svenem a poté porazte Lethande Avet v aréně

Návrat ke Svenovi ( M25, 18) a řekněte mu, že boj je domluven. Až budete připraveni, vyberte příslušnou možnost dialogu a hra se automaticky přesune do arény. Samotný boj by neměl způsobit potíže - Letande se zaměří na vás a Edwin bude bojovat se Svenem. Pokud jste blízko Edwina, začne na vás útočit. Boj může skončit dvěma způsoby: Sven buď přežije, nebo ne. Pokud přežije, stane se rytířem. Bez ohledu na výsledek bitvy se poblíž arény setkáte Manfreda, který vám poskytne nějaké informace. Dostaneš čtvercová mince a informace o tom Píšťal Zosya zavede vás ke spiklencům, když jí řeknete heslo. Pátrání skončí.

přijde k vám Proxim a bude vás informovat o průběhu turnaje.

Odemkneš quest" Ave Henselt! ".

Prokletí krve

Úkol obdržíme od Manfreda po rozhovoru s Detmoldem během úkolu „konspirační teorie“

Fáze 1: Prozkoumejte místo popravy Sabriny Glevissigové

Pro více podrobností o Sabrinině smrti byste měli zamířit na místo provedení (M23.5). Přibližte se ke kruhu - můžete se blíže podívat na některé prvky:

Podívejte se na sloup

Prozkoumejte předměty ležící poblíž: zkontrolovat svíčky, zvýšit čtvercová mince (souvisí s hledáním " konspirační teorie "), vyzdvihnout dopis .

Poslouchat

Podívejte se na zem: podívejte se na stopy lidí, podívejte se na stopy zvířat

Zvažte kolo: podívejte se, jak je všechno spálené, prozkoumejte čerstvé stopy (můžete zvednout reliktní hřebík - spojené s naším hledáním).

Pozornost! Na cestě potkáte dva vojáky spojené s úkolem " ztracená jehňata ".

Fáze 2: promluvte si s vojáky poblíž kruhu

Zeptejte se vojáků, zda viděli popravu a co tu dělají. Dozvíte se o Inspirovaném – zjistěte, kde žije. Na konci budete požádáni o vrácení hřebíku, který údajně chrání majitele. Vojáky si můžete vzít s sebou nebo je zde nechat.

Pozornost! Nošením hřebíku můžete hádajícím se vojákům pomoci určit, zda hřebík, který si koupili od obchodníka s relikviemi, je pravý.

Pozornost! K dokončení questu" ztracená jehňata „Musíš se vrátit s vojáky!

Fáze 3: Seznamte se s prodejcem inspirovaných nebo relikvií

Je lepší navštívit oba, ale od prodejce relikvií blíž, měli byste s tím začít. Sedí dovnitř jídelna (M25, 3), vpravo od vchodu. Můžete se ho zeptat na bitvu před třemi lety, ale nejdůležitějším tématem diskuse jsou jeho stopy v popelu. Zeptejte se ho na relikvie, které prodává, a hlavně na kopí Yagona.

Pozornost! Uvidíte tři vojáky, kteří se dohadují o pravosti hřebu relikvie. Pokud jste nedali své nehet vojákům na popravišti můžete prokázat, že jejich relikvie je falešná.

Fáze 4: Promluvte si s Inspired o Sabrině Glevissigové

Na cestě domů Inspirativní (M23, 7) narazíte na skupinu vojáků ( M25, 16), boj proti nečistým plodům.

Tím se quest aktivuje" na cestě k Inspirativní "

Jakmile Inspirovaný souhlasí, že si s vámi promluví, zeptejte se ho na vše, co souvisí se Sabrininou kletbou, Fantomovou mlhou a Kopím Yahonem.

Krok 5: Seberte kopí od prodejce relikvií

Nastěhujte se znovu jídelna (M25, 3) Komu prodejce relikvií – bez dalších okolků požadujeme jeho kopí. Prodejce už ho bohužel nemá a informace o jeho pobytu má svou cenu: můžete mu zaplatit (nebo mu říct, že je to moc drahé a částku si nastavit sami), nebo použít zastrašování, přesvědčování, popř. Aksiy. Dozvíte se, že kopí vyhrál jeden voják, který je nyní ve Vergenu.

Fáze 6: Promluvte si s Detmoldem o přízračném oparu

Jděte do čarodějova stanu ( M25, 7) a řekněte mu, že abyste se dostali k oštěpu, budete muset přejít na druhou stranu přízračné temnoty. Dostaneš standard vyslance - znamení, že jdeš v míru, Ziraelské brnění A amulet Detmolda . Nezapomeňte také požádat o magický prach, který se vám bude hodit při odstraňování kletby, když kreslíte runy v souladu se značkami v grimoár .

Pozornost! Než přejdete na druhou stranu, měli byste se dozvědět o zbývajících artefaktech, zejména dokončit úkol " symbol odvahy ".

Pozornost! Než půjdete do Vergen, stojí za to si promluvit Zyvik- dá ti bobří klobouk , který bude užitečný při hledání" symbol nenávisti ".

Odemkneš quest" symbol smrti ".

Odemkneš quest" symbol nenávisti ".

Fáze 7: Projděte temnotou a získejte kopí

Jakmile opustíte stan a vydáte se do tmy, a Zoltan– můžete si s ním dát drink a zeptat se ho, proč nemá náladu. Pozvěte ho, aby spolu šli do Vergenu, a trpaslík bude souhlasit. Opusťte tábor a vydejte se směrem opar (M25, 21).

Fáze 8: Dostaňte se do Vergenu

Když se ocitnete ve tmě, medailon vás nasměruje správným směrem. Můžete jít horní nebo spodní cestou, nicméně na té spodní narazíte na méně duchů. Ať si zvolíte jakoukoli cestu, nakonec se tam dostanete Vergena (M24, 1).

Pozornost! Není třeba bojovat s duchy. Je mnohem snazší okamžitě běžet na druhou stranu mlhy, protože nedávají zkušenosti za jejich zabití.

Na cestě do města, v vypálená vesnice narazíte na četu skoya"tael (M23, 10), ale bílá vlajka vás dostane z problémů.

Fáze 9: Promluvte si se strážemi ve Vergenu

Jakmile vstoupíte do města, budete vítáni Cecile A Skalen Burdon (M27, 1). Zeptejte se jich na Saskiin meč a standartu. Dozvíte se více podrobností o symbolu smrti a symbolu nenávisti.

Fáze 10: získejte Yagonův hrot kopí, Vandergriftův meč a prapor hnědého praporu

Vandergriftův meč symbol nenávisti ".

Banner hnědého praporu obdržíte dokončením úkolu" symbol smrti ".

Spearhead obdržíte dokončením úkolu" Svatý Lance " – úkol začne po dokončení úkolu" symbol nenávisti ".

Fáze 11: dostaňte se do Henseltova tábora

Po shromáždění všech artefaktů ve Vergenu se můžete vrátit tábor Kaedweni (M24, 2). K tomu budete muset znovu projít tmou (medailon opět ukáže cestu) - tentokrát půjdete po nižší cestě, daleko od většiny duchové. Můžete jednoduše přeběhnout na druhou stranu, protože vám stále nedávají zkušenosti za jejich zabití.

Fáze 12: Najděte Triss v nilfgaardském táboře

Jakmile se dostanete na druhou stranu, uvidíte Roche ve společnosti mrtvol několika Nilfgaarďanů. ON vám řekne, že jistá žena překročila mlhu s figurkou, která vypadá jako Triss. Společně se svým přítelem zamiřte nilfgaarský tábor (M25, 22). Bohužel jen proto, abych viděl loď odplouvat Lok Muinne .

Fáze 13: Jděte za králem Henseltem

Pohybujte se směrem ke stanu. Henselt (M25, 1), šťastný, že jste sesbírali všechny artefakty, rozhodne, že je čas kletbu zrušit. Akce se automaticky přesune na místo Sabrininy popravy. Po krátkém rozhovoru král ukáže místo, odkud popravu sledoval ( M23, 13).

Pokud se podíváte na grimoár kdo ti dal Detmold, všimnete si čáry protažené lebkou a spojené červenými tečkami. Níže naleznete seznam toho, co je a kde:

1. Kruh čarodějnic
2. Černé svíčky
3. Zuhelnatělé dřevo
4. Kozí lebka
5. Vraní mršina
6. Sražené mléko v kamenné misce
7. Zkamenělý chléb

Čáru lze nakreslit dvěma způsoby (druhý je zrcadlovým obrazem prvního):

1. Sražené mléko v kamenné misce
2. Vraní mršina
3. Zuhelnatělé dřevo
4. Kozí lebka
5. Černé svíčky
6. Připálený chléb
7. Kruh čarodějnic

Krok 15: Zapalte magický prášek pomocí Igni Sign

Jděte dolů a přistupte k některé z položek – postavte se před ni a použijte ji Igni k zapálení prášku. Rituál začne.

Fáze 16: Chraňte Henselt až do konce rituálu

Vaším úkolem je chránit krále před vynořením duchové. Snažte se nenechat se obklopit a pamatujte, že na počtu zabitých duchů nezáleží – stačí jen počkat na správný okamžik v rituálu (když Henselt probodnout kopím Sabrina). Na konci zmíníte vyznání – dostanete je za své dřiny v královském stanu.

Fáze 17: jděte do stanu krále Henselt




Možnost zanechat komentáře je bohužel k dispozici pouze registrovaným uživatelům! Prosím nebo se zaregistrujte.
Pokud jste již proces autorizace dokončili, zkuste stránku obnovit.

Prokletí krve

Není divu, že je jím Jeho Veličenstvo mučeno! Poslal totiž Sabrinu Glevissigovou ke kůlu, za což ho proklela. Podrobnosti o tomto smutném incidentu je třeba zjistit od Detmolda, ale bez návštěvy místa její popravy se to neobejde. No, opouštíme kemp a jedeme na západ podél pobřeží, překračujeme malý potok. Ale kromě hlavního cíle vás váš přítel Zyvik požádá o nalezení dvou ztracených vojáků, aby je rychle vrátil do služby. Když se prosekáte řadami utopenců, narazíte na válečníky přímo na místě popravy, ze kterého udělali předmět svého kultu. V jejím čele stojí někdo Inspirovaný, kdo žije v roklích za táborem. Mezitím pečlivě prozkoumejte místo lešení před třemi lety. Najdete zde známé hranaté mince, stopy v popelu, dopis a hřebík, a to bude vaše nové společníky zajímat. Jestli to dáte nebo ne, je vaše volba. A aby vás už neobtěžovali, přiveďte hlupáky k potoku, odkud se do tábora dostanou sami.

Jděte tam také a promluvte si o svém nálezu s prodejcem relikvií, který se poflakuje v jídelně. Od něj se dozvíte spoustu zajímavých věcí, zejména to, že Yagon zmírnil Sabrinin osud tím, že ji probodl kopím na lešení. Bez návštěvy Inspired One se však stále neobejdete. Znovu opusťte tábor a přesuňte se na východ do soutěsek a cestou bojujte proti pojídačům mrtvol. Hlavní taktikou, jak se s nimi vypořádat, je odskočit od nich včas, než explodují. V závěrečné části své cesty se stanete svědky smrti dvou vojáků ze spárů nečistých plodů, a jakmile se těmto tvorům pomstíte, vydáte se do obydlí Inspirovaného. Po boji s harpyjemi si promluvte s hlavou kultu a pokuste se z něj vydolovat všechny možné informace. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je prostřednictvím úplatku, ale pokud je peněz škoda, existuje další způsob. Předstírejte, že souhlasíme s připojením se ke kultu a podstoupíme kvůli tomu test. Vše, co musíte udělat, je vypít výsledný lektvar při nástupu tmy (po 21:00) poblíž krypty mezi dvěma jezery a prohlédnout si vizi. No a po cestě ještě trochu bojujte se zlými duchy. Poté, co získal jeho důvěru (nebo ji koupil), bude vás informovat o relikviích potřebných ke stažení kletby od krále. Seltkirkovo brnění už máte, ale obchodník s relikviemi by měl mít Yagonovo kopí. Z nějakého důvodu jsme na něm toto kopí neviděli – pojďme to zjistit! Po nátlaku na obchodníka v táboře přiznává, že kopí prodal vojákovi, který artefakt úspěšně ztratil v bitvě s elfy. Navíc je kopí s největší pravděpodobností v rukou našeho starého přítele Iorveta, který je nyní možná ve Vergenu.

Odejdi, zlý duche!

Poté, co jste Detmoldovi sdělil informace, které jste obdrželi, dostáváte od něj úkol probít se nebezpečnou mlhou přímo do města Vergen, přičemž k překonání tohoto sebevražedného úkolu jste dostali pouze talisman a vlajku ambasády. Je dobře, že nás náš přítel Zoltan potkal na cestě k východu z tábora, a když se dozvěděl, kam míříme, šťastně souhlasil, že půjde s námi. A cesta to nebude jednoduchá. Amulet, který obdržíte, vám skutečně prozradí cestu mlhou, ale s nekonečnými duchy budete muset bojovat zcela sami. Hlavní je rychle přejít nebezpečnou zónu, abyste skončili ve vesnici s elfy, kde jen díky přítomnosti našeho kamaráda nebudete prolezlí šípy. Pokračujte vpřed, dokud nepotkáte velitele trpasličí stráže. Ten vám ukáže umístění jednoho z předmětů potřebných k odstranění kouzla – symbolu smrti. Nachází se v kobkách v lese za městem. Ale jsou tu i špatné zprávy. Nikdo vás nepustí do města a váš společník na cestách se rozhodne zůstat ve Vergenu navždy. Ale jako vděčnost Geraltovi slíbí, že získá meč generála Vandergrifta a dá vám ho v kobkách pod městem.

Nyní naše cesta leží v kobkách v hlubinách lesa, ve kterých musíte sestoupit do nejnižší úrovně. A pokud vás na cestě k němu napadli obyčejní duchové, tak když dorazíte do jedné z hal ve spodním patře, narazíte na samotného ducha vlajkonoše Brown Banner. Chcete-li se zmocnit banneru silou, budete muset tvrdě pracovat - váš protivník je velmi silný. Ale nekrvavá cesta není jednodušší. Můžete se ho pokusit přesvědčit, že jste byli v tomto oddělení, ale nikdo vás za to nevezme. Duch bude klást otázky a pouze správným zodpovězením si jeho důvěry a práva vzít si banner pro sebe. Pro odpůrce násilí jsou zde správné odpovědi na otázky v pořadí: nesprávné, Menno Koehoorn, byl zabit u Brenna, Seltkirk a Vandergrift, byli jsme zajati Bigerhornem. Ale i když jste udělali všechno správně a duch nám dovolil vzít prapor, existuje riziko, že se s tím budeme muset vypořádat později. Proto, pokud jste si jisti svými schopnostmi, je bezpečnější zvolit násilné řešení problému.

Teď se jdeme setkat se Zoltanem. Pro začátek se vraťte do vypálené vesnice a odtud na dvou následujících rozcestích (u soutěsek a u brány) zahněte doleva. Dostanete se tak do katakomb pod městem, do kterých se nedoporučuje chodit bez dostatečných zásob lektvaru pro orientaci ve tmě. Budete se v nich muset docela ztratit a po cestě potkáte nejen obyčejné pojídače mrtvol, ale i jejich statného vůdce. Naštěstí na vás vaši přátelé čekají velmi blízko za nejbližšími dveřmi, aby vám dali tolik potřebný meč. A Zoltan přinese dobrou zprávu – Iorvet úspěšně prohrál kopí v kostkách Skalenu Burdonovi z periferie, takže se tam stačí vrátit a získat pro sebe relikvii zpět. Je nepravděpodobné, že budete moci vyhrát hned, takže buďte vytrvalí. Po zisku kopí se vraťte mlhou zpět do tábora. Oprášením duchů uniknete ze tmy, kde na vás již čeká Roche, aby podal zprávu o událostech, které se staly během vaší nepřítomnosti. Jeho četa byla napadena Nilfgaarďany, kteří se setkali s Philippinou služkou Eilhart. Spěcháme do kempu zjistit podrobnosti, ale tam nás čeká neúspěch. Nilfgaarďané již vypluli, a tak jdeme za králem a informujeme ho o dokončení našeho úspěšného pátrání.

Zatímco král míří na místo Sabrininy popravy, musíte si z Detmolda vzít speciální prášek na kreslení run. Jejich obrazy lze vidět v knize, kterou od něj obdržel. Po příjezdu na místo, kde na vás král již čeká, začněte kreslit runy. Přesněji řečeno, budete pouze vést akce panovníka a říkat mu správný způsob reprodukce obrazu. Musíte kreslit z čarodějnického kruhu ke zkamenělému chlebu a ze spáleného stromu k mrtvole ptáka, sraženému mléku a figurku opět uzavřít u čarodějnického kruhu. Nyní zapalte prášek a připravte se na bitvu. Musíte chránit krále před útočícími duchy, dokud neprobodne ducha Sabriny přijatým kopím. Od této chvíle bude kletba zrušena a jako vděčnost dostanete medailon a pozvánku na královskou hostinu.

Assassins of Kings

To jsou časy! Na hostinu nás pozval sám král, ale stráže nás stále nepustí dovnitř, protože panovník přijímal zahraničního velvyslance. Poté meditujeme až do večera (do 22 hodin) a opět jdeme na recepci s králem. Má štěstí, že nás pustil dovnitř! Příběh o událostech, které se staly na zámku La Valette, přeruší dva vrazi, kteří zabili velvyslance. Musíte bojovat s oběma, abyste ochránili krále před jistou smrtí. Postupem času se Sheala dostane do boje a vy vyhrajete relativní vítězství - král je naživu, ale jednomu z vrahů se podařilo uprchnout a od druhého se nic nedozvíte. I když Detmold nabízí východisko z této situace. Pokud se uchýlíte k nekromancii, můžete provést rituál, díky kterému budete moci po určitou dobu před smrtí vidět události očima vraha. Najděte Detmolda v nemocnici a zeptejte se ho na ingredience potřebné k provedení obřadu. Budete potřebovat lektvar „Duck“, jehož recept lze zakoupit u obchodníka poblíž nemocnice. Vracíme se s ním do Detmoldu a připravujeme se na jakousi proměnu. Když vidíte svět očima mrtvého zabijáka Egana, vy a jeho společník spěcháte vpřed roklí a bojujete s harpyjemi. Poté, co se váš smrtící tandem po bitvě opatrně vyhnul pastím, dorazí na místo setkání s Letem, od kterého se dozví, že Sheala je také zapojena do spiknutí a je třeba se jí zbavit.

Druhá část vize začíná v královském táboře a vyžaduje, aby se vrah tiše vplížil do královského stanu a vyhýbal se pozorným očím stráží. Pokud se vám podaří nepozorovaně projít touto částí cesty, stanete se svědky toho, jak mezi sebou zabijáci komunikují v kobce pod táborem, kde budou diskutovat o sjezdu čarodějů v Loc Muinne. A konečně, poslední tlak musí být proveden přímo u stanu samotného, ​​když se poblíž něj utkali s dobře ozbrojenými strážci. Bylo tedy přijato mnoho informací! Řekneme je kouzelníkovi a jdeme do úkrytu zabijáků, které jsme viděli pod vlivem drogy. Tam najdete zraněného uprchlého vraha a získáte všechny informace, které vás zajímají. Vraťte se zpět do Detmoldu, dostanete od něj králův medailon a půjdete odstranit mlhu z bojiště.

Věčný boj

Naštěstí k dokončení této mise máte v rukou všechny artefakty získané v předchozích úkolech: prapor Hnědého praporu a meč Vandergrift, brnění Zeltkirk a královský medailon Henselt. Po obdržení posledních pokynů od Detmolda nastal čas opustit tábor a vydat se do nebezpečné mlhy. Tam je Geralt jeden po druhém posedlý duchy mrtvých vojáků, takže za ně bude muset splnit několik jednoduchých úkolů. Nejprve budete muset v masce aedirského válečníka překročit linii nepřátelských opevnění a poté, co jste bojovali s duchy vojáků, dobýt prapor Kaedweni. A hned po úspěchu je Geralt posedlý duší kaedwenského vojáka, který spěchá přes bojiště svému veliteli, aby nahlásil ztrátu praporu. Mezi salvami lučištníků se budete muset pohybovat krátkými úsečkami, abyste nespadli pod jejich šípy. Po obdivování boje mezi kaedwenským generálem a Sabrinou, kterou znáte v nepřítomnosti, se přenesete do obrazu velitele Aedirnu bojujícího s nepřátelskými vojáky. Brzy se dostanete k jejich generálovi, bitva s nímž se odehraje jménem pravého Geralta a dá vám možnost v ní využít všechny jeho schopnosti. Právě včas, protože tento boj slibuje, že bude velmi obtížný. Je lepší se včas vyhnout ohnivým salvám a smrtícím vichřicím, které proti vám používá a snaží se přikulit k nepříteli z nechráněné strany a zasáhnout ho stříbrným mečem. Nakonec vás po vítězství čeká definitivní proměna v kněze, který vyvede jeho bojovníky z nebezpečné zóny, kde na pokraji temnoty tento skok vesmírů skončí, jakmile se vynoříme na denní světlo.

Konspirační teorie

Pamatujete si, jak jsme v tajné místnosti nevěstince madame Carole udělali nějaký hluk v řadách spiklenců? Takže je čas se vypořádat se zbytkem. Jejich polohu se dozvídáme od Buttercup, který nás probudil a ukázal na dům stojící na vrcholu kopce. To je důvod, proč tam běžíme, ale nepotkáme tam vůbec spiklence, ale našeho soudruha Roche, a teď musíme shromáždit všechny jeho lidi. Začněme tím, že společně běžíme do tábora jeho oddílu, kde budeme bojovat s kaedwenskými válečníky. Ale po příjezdu na místo nenajdeme nikoho kromě osamělé prostitutky, která nám řekla, že král pozval všechny Rocherovy lidi do jídelny svého tábora na hostinu. Vracíme se tam, překonáváme nelítostné nepřátelské útoky a s hrůzou vidíme, že všichni Rocheovi soudruzi jsou pověšeni na šibenici, s výjimkou jedné Biancy, která vám poví o Henseltově zradě. Nyní je právě u hradeb Vergenu, kam mu míříme ukázat Kuzkovu matku a zároveň najít Shealu, o které víme, že pracovala ve spojení s vrahem králů.

Útok na Vergen

Do města se dostanete soutěskou, kterou jsme viděli očima jednoho z neúspěšných vrahů krále Henselt ve stejnojmenném úkolu v této kapitole. Harpyje odtamtud nezmizely, ale po nich potkáte osamělého trolla. Neměli byste ji zabíjet (taková příležitost je), protože pak se od ní dozvíte, že její manžel nedávno potkal někoho, kdo míří do Loc Muinne. Po rozloučení se s ní vydejte po cestě k lomům, znovu bojujte s harpyjemi a v rokli před námi potkáte manžela naší nedávné kamarádky. Pomozte mu odrazit vojáky a klidně jděte dál (pokud jste ale zabili jeho ženu, budete muset bojovat i s ním). Již u vchodu do jeskyní budete bojovat s další porcí vojáků a ponoříte se do sklepení za jediným přeživším válečníkem. Když se přesunete hlouběji do jeskyní a vypořádáte se s jeho kamarády, dostanete se k Detmoldu a veliteli místního vojáka Pangrattovi. S tím druhým se musíte rychle vyrovnat, protože kouzelník, i když vás bude rozptylovat svými kouzly, stále nechá váš meč schovaný v portálu. Po porážce Pangratta stačí vyběhnout z jeskyní, kde na vás bude čekat Zoltan, který dříve emigroval do Vergenu.

Od něj se dozvídáme, že Sheala, kterou hledáte, se skrývá v domě své obchodní přítelkyně Philippy. Okamžitě tam můžete utéct, ale ještě předtím je šance pomoci z nesnází svému starému příteli Iorvetovi (koneckonců jsme mu zavázáni), obklopený nepřátelskými vojáky ve městě. Vylezte nahoru k visutému mostu, který se na poslední chvíli zrádně zlomí a zůstanete bez Rocheovy podpory. Odtud stojí za to odbočit doprava a prorazit si cestu mezi kaedwenskými vojáky k opevnění Iorveth. Poté, co jste elfovi poskytli podporu, je čas zamířit do Philippina domu hledat Shealu (to lze udělat hned). S obyčejnými protivníky si na cestě k němu poradíte bez problémů, ale budete si muset pohrát s příšerou vyvolanou čarodějkou. O to větší je zklamání, že si s ní nebudeme moci od srdce promluvit. Zmizí v portálu přímo před vaším nosem a místo ní se objeví král Henselt se svou družinou. Poté, co se vypořádáte s jeho rytíři a zaútočíte na něj, budete přerušeni přiběhnutím Roche a další osud mazaného panovníka závisí na Geraltově rozhodnutí. Ať už Roche přesvědčíte, aby ho ušetřil, nebo ho necháte, aby se pomstil za své oběšené kamarády, je vaše volba. Po těžké morální volbě je čas vstoupit do domácího úseku historie vedoucího k Loc Muinne.

Kapitola 3
Ve jménu Temerie!

Cesta do města bude plynulá – i tady vás nepřestanou obtěžovat harpyje! A tady, u bran v Loc Muinne, rytíři Řádu planoucí růže nebudou chtít pustit Zaklínače do města. Naštěstí Rocheovy diplomatické schopnosti jsou dostačující na to, abyste mohli jít na rande s hlavou řádu Siegfriedem. Po rozhovoru s ním se dočasně rozloučíte se svým přítelem a vydáte se na exkurzi do města sami. Na jeho centrálním náměstí však opět spojíte svůj duet a zamíříte odtud na recepci s králem Radovidem. Od něj se dozvíte, že jediná legitimní dědička Temerie, princezna Anais, byla unesena Detmoldem. A pokud bude pryč, pak se toto království jednoduše rozdělí mezi ostatní panovníky, což se pravděpodobně neobejde bez masivního krveprolití. Ale také řekne, že Geraltova milovaná Triss je nyní v tomto městě jako vězeň Nilfgaarďanů. V důsledku toho stojíme před další vážnou volbou. Půjde zachránit ze zajetí dceru krále Foltesta, který byl zabit částečně kvůli našemu nedopatření, nebo se postará o osobní záležitosti tím, že půjde hledat Triss. Volba není snadná, ale při pohledu dopředu vám můžeme říct, že princezna stejně nezůstane v nesnázích, takže můžete jít s čistým svědomím zachránit Triss.

Kde je Triss?

Pak naše cesta vede přímo do nilfgaardského tábora. Na cestě bude mít Geralt štěstí a ve společnosti pouhých pár vojáků potká velvyslance Shilarda. Poté, co se s nimi snadno vypořádáte, můžete pokračovat ve své další cestě do tábora spolu s rukojmím v naději, že vám bude užitečný v procesu vyjednávání s Nilfgaarďany. Po příjezdu do tábora ale náš výpočet zcela selže, protože Shilard bude bez výčitek svědomí zabit velitelem stráže a vy s ním a jeho podřízenými budete muset bojovat. Není tak snadné se odtud dostat. Brána je zamčená, takže budete muset hledat alternativní cesty vedoucí na náměstí. Tam se rozhoří bitva na život a na smrt, zvláště když se k řadovým protivníkům brzy připojí i sám Matsen, který s námi bude mluvit o účelu našeho příjezdu do nilfgaardského tábora. Ale přestaňte vrtět jazykem – je čas bojovat! Navíc z Matsenovy mrtvoly seberete klíč od cely, kde Triss strádá. Jděte dolů do kobky a osvoboďte dívku, která na vás čekala a která Geraltovi hodně řekla zajímavosti. No a teď se probijte k východu odtud, abyste se znovu setkali na setkání čarodějů.

Setkání čarodějů

Po setkání s Triss v amfiteátru budete svědky jednání mezi králi a dalšími zainteresovanými stranami o budoucím osudu Temerie. Na tomto setkání král Radovid předvede přítomným zachráněnou princeznu Anais a bude působit jako garant jejího nástupu na trůn Timerie, až vyroste. Poté kouzelníci začnou diskutovat o technických otázkách týkajících se vytvoření nové rady. A v tuto chvíli Triss požádá o slovo a odhalí Shealu jako komplice vraha králů. Pokusí se vzít zrádkyni do vazby, ta se ale nehodlá vzdát bez boje, a tak zavolá na pomoc draka.

Vzhled draka

Saskia v přestrojení za draka odnesla Shealu do nedaleké věže. Máme tedy jediný úkol – dostat se k němu jakýmikoli prostředky! Dobíháme k věži, snažíme se cestou neusmažit v dračích plamenech a vyšplháme až na samotný vrchol. Tam nám Sheala sdělí svou vizi motivů vraha Leta a dá nám příležitost osobně se vypořádat s drakem. K drakovi se přibližujeme ve chvíli, kdy na nás lije oheň, a abychom se nezměnili ve voňavou pečínku, použijeme znamení Quen. Jakmile bitva dosáhne svého středu, stropy pod vámi se prolomí a vy budete muset přesunout bitevní arénu na střechu a vylézt na ni po římsách zdí. Tam na vás zaútočí drak, vyleze zpod plošiny ze všech stran a stále na Geralta lije oheň. Ukažte veškerou svou obratnost, abyste se vyhnuli útokům draka, a na samém konci bitvy se připravte na další QTE scénu. Pokud se to podaří, Witcher vysadí draka přímo na zlomený strom v lese a porazí nepřítele.

Assassins of Kings

Po návratu na hranici města se s vámi Triss setká a informuje nás o Letově přítomnosti v temerijském táboře. Jděte na toto osudové setkání a bojujte proti útokům vojáků na cestě. Překvapivě je docela možné vyhnout se závěrečnému boji, pokud budete následovat Letovy argumenty. Pokud vám nebudou vyhovovat, můžete se zúčastnit závěrečné bitvy, která bude zakončena velkolepě zinscenovanou scénou vašeho vítězství.

Jste smutný, že hra skončila? Žádný problém! Vydejte se na nové dobrodružství a dělejte věci jinak a vaše túra se bude výrazně lišit od té předchozí.

The Witcher 2 quest Curse of Blood je převzat od Manfreda po rozhovoru s Detmoldem během úkolu "Conspiracy Theory".

  1. Na samém začátku je třeba jít na místo, kde byla popravena Sabrina Glewessig a prozkoumat ho. Jakmile se ocitnete poblíž kruhu, jděte ke sloupu a pečlivě prozkoumejte předměty roztroušené kolem něj: svíčky, čtvercovou minci, dopis. Mimochodem, je potřeba si zprávu vyzvednout a vzít s sebou. Pak se podívejte na zem a všimněte si lidských a zvířecích stop. Poté musíte jít k spálenému kolu a prozkoumat místo v jeho blízkosti, abyste získali speciální hřebík, který se vám bude hodit při dalším průchodu questem Curse of Blood, The Witcher 2.
  2. Posuňte se dále ke kruhu, abyste se setkali s vojáky poblíž. Musíte si s nimi promluvit a pokusit se zjistit, zda viděli samotnou popravu. Místo pobytu Inspirovaného bude známo. Na konci rozhovoru se vojáci zeptají na hřebík, který jste našli. Je na vás, abyste se rozhodli, zda jej vrátíte nebo ne, ale mějte na paměti, že pokud vám nález zůstane, můžete pomoci vyřešit spor o pravost hřebu, ke kterému později dojde mezi ostatními vojáky. Také vám radím, abyste rozhodně povolili bojovníkům, aby se k vám připojili, aby bylo možné splnit úkol „Lost Lambs“.
  3. Poté, v pasáži questu Curse of Blood The Witcher 2, musíte zamířit do jídelny, kde sedí obchodník s relikviemi. Až tam budete, podívejte se doprava, tam najdete obchodníka u stolu. Promluvte si s ním a zjistěte o masakru, ke kterému došlo před třemi lety, a o stopách, které zůstaly v popelu. Zjistěte také o cennostech, které prodává, konkrétně o kopí Yagona. Po rozhovoru jděte do Vkhodnovennyho domu.
  4. Cestou potkáte vojáky, kteří budou bojovat s Rotfiendy, pomozte jim zahájit quest „Na cestě k inspirovanému“. Jakmile se setkáte, zkuste zahájit konverzaci, ve které musíte zjistit všechny podrobnosti týkající se Sabrininy kletby. Pokud začnou dobrovolně mluvit, nepromeškejte příležitost a zjistěte informace o kopí Yahon a strašidelném oparu.
  5. Poté, při dokončení questu Curse of Blood v The Witcher 2, budete muset vzít kopí od obchodníka s relikviemi. K tomu byste se měli vrátit do jídelny, kde jste se s ním setkali, a vyžádat si od něj zbraň. Ukáže se, že obchodník to již prodal, ale aby zjistil, kdo je kupující a kde je, bude muset zaplatit. Můžete ho také vyděsit nebo použít Axii, abyste se vyhnuli plýtvání drahocennými oreny. Tak se ukazuje, že kopí vyhrál jeden z vojáků, který je ve Vergenu.
  6. Nyní si musíte promluvit s Detmoldem o přízračném oparu. Chcete-li to provést, musíte jej nejprve najít. Radím ti, abys šel do jeho stanu a řekl mu, že naléhavě potřebuješ přejít na opačnou stranu přízračné temnoty. Pokud vám nebude chtít pomoci, tak mu řekněte, že si tam jdete pro oštěp. Poté, když dokončíte quest Curse of Blood v The Witcher 2, obdržíte standard vyslance, který bude naznačovat, že přicházíte s dobrými úmysly. Detmold vám také dá brnění Zirael a amulet Detmold. Radím vám, abyste se zeptali čaroděje na magický prach, který bude velmi užitečný, když budete muset odstranit kletbu a pro kreslení run v budoucnu

    Stojí za zmínku, že než přejdete na opačnou stranu, musíte zjistit nějaké informace o dalších artefaktech a dokončit úkol „Symbol odvahy“. Než půjdete do Vergenu, promluvte si se Zyvikem, protože je to jediný způsob, jak získat bobří klobouk, který se vám bude hodit při plnění dalšího úkolu „Symbol nenávisti“.

  7. V další pasáži questu Curse of Blood, The Witcher 2, musíte jít do Vergenu. Jakmile se ocitnete ve tmě, musíte získat medailon, který bude ukazovat správným směrem. Můžete jet buď horní, nebo spodní cestou, ale ta druhá bude mít mnohem méně duchů. Dříve nebo později se tam ocitnete. Za zmínku stojí, že s duchy není vůbec nutné bojovat, protože za ně nedostanete zkušenosti, takže až je uvidíte, utíkejte na druhou stranu mlhy.
  8. Jakmile vstoupíte do Vergenu, okamžitě dostanete pozdrav od Cecila a Skalena Burdonových. Nezapomeňte se jich zeptat na standard a meč Saskie, abyste zjistili všechny informace týkající se symbolů smrti a nenávisti.
  9. Nyní v pasáži Curse of Blood The Witcher 2 musíte získat špičku Yagonova kopí. Abyste získali tento artefakt, musíte splnit úkol „Spear of Destiny“. Musíte také získat Vandergriftův meč, který budete mít k dispozici po dokončení úkolu „Symbol nenávisti“. Posledním symbolem, který musíte získat, je banner Brown Banner. Budete ho mít po splnění úkolu „Symbol smrti“.
  10. V další pasáži questu Curse of Blood The Witcher 2 musíte jít do Henseltova tábora poté, co již budete mít všechny artefakty. Projděte si cestu do tábora Kaedweni skrz úplná tma. Použijte znovu medailon a postupujte po cestě níže, abyste se vyhnuli dalším duchům.
  11. Až budete na opačné straně, najděte Roche. Přistupte k němu a zjistěte, kde se Triss nachází. Ukáže se, že procházela tmou s figurkou v rukou. Společně s Rochem se vydejte do tábora Nilfgaar. Tam se ale na loď nedostanete, protože už odpluje a zamíří do Loc Muinne.
  12. Jděte do stanu, kde se nachází král Henselt. Řekněte mu, že se vám podařilo posbírat všechny artefakty, aby z vás odstranil kletbu. Poté se automaticky ocitnete na místě, kde byla popravena Sabrina.
  13. Nyní, při dokončení questu Curse of Blood v The Witcher 2, musíte pomoci Henseltovi ve stopování run. Vyjměte grimoár, který jste dostali od Detmolda, a najděte na něm čáru procházející lebkou a spojenou červenými tečkami. Po nakreslení všech čar jděte dolů a jděte k některému z objektů, postavte se před něj a použijte Igni. Tímto způsobem bude prášek zapálen a rituál začne.
  14. Nyní musíte zoufale chránit krále před neustále přicházejícími duchy. Radím vám, nenechte se obklíčit a počkejte, až Henselt probodne Sabrinu kopím. Po bitvě musíte králi říct o symbolu víry a Henselt vám ho určitě dá. Pro vyzvednutí odměny si však budete muset počkat do 23:00, než vstoupíte do stanu. Faktem je, že král přijme hosta a vy nebudete vpuštěni dovnitř. Po obdržení odměny bojujte s žoldáky a oslavte své vítězství. V tomto okamžiku je průchod questu Curse of Blood The Witcher 2 považován za dokončený.

Krok 8: Dostaňte se do Vergenu

Jakmile se dostanete do mlhy, medailon vám ukáže správnou cestu. Můžete si vybrat spodní nebo horní cestu – pokud se nechcete prodírat přes smečky bojujících duchů, pak je lepší volbou spodní. Ať si vyberete cokoli, musíte se do toho dostat Vergen(M24, 1).

Rada! Nemusíte bojovat se všemi duchy. Je lepší prostě utéct na druhou stranu mlhy, protože za zabíjení duchů stejně nezískáte zkušenosti.

Cestou do města potkáte Scoia'tael PROTI vypálená vesnice(M23, 10). Naštěstí vás transparent zachrání před smrtí.

Krok 9: Promluvte si se strážemi ve Vergenu

Ihned po vstupu do brány vás přivítá Cecile Bourdonová A Skalen Burdon(M27, 1). Zeptejte se jich na Saskiin prapor a meč. Dozvíte se více o Symbol smrti A Symbol nenávisti.

Krok 10: Získejte hrot kopí, Vandergriftův meč a prapor hnědého praporu.

Vandergriftův meč Symbol nenávisti.

Banner hnědého praporu lze získat splněním úkolu Symbol smrti.

Špička oštěpu lze získat splněním úkolu Svatý Lance– úkol se aktivuje po dokončení úkolu Symbol nenávisti.

Krok 11: Dostaňte se do Henseltova tábora

Jakmile obdržíte všechny položky ve Vergenu, můžete se vrátit tábor Kaedweni(M24, 2). K tomu budete muset znovu přejít mlhu - medailon vám ukáže cestu - tentokrát půjdete po nižší cestě, pryč od většiny duchy. Můžete také projít bez boje, protože vám stále nedávají zkušenosti.

Krok 12: Najděte Triss v nilfgaardském táboře

Až dorazíte do tábora, setkáte se Roche a najdete několik mrtvol Nilfgaarďanů. Řekne vám, že jistá žena vešla do mlhy se sochou podobnou Triss v rukou. Běžte se svým přítelem Nilfgaardský tábor(M25, 22) , bohužel jen proto, abychom viděli loď plující k Lok Muinne.

Krok 13: Jděte za králem Henseltem

Jděte do stanu. Henselt(M25, 1) , šťastný, že jsi posbíral všechny artefakty, rozhodne, že je čas kletbu zrušit. Budete automaticky dopraveni na místo Sabrininy popravy. Po krátkém dialogu vám král ukáže, odkud vše sledoval (M23, 13).

Krok 14: Veďte Henselt, aby nakreslil runy z Dethmoldovy knihy čarodějnictví

Pokud se podíváte dovnitř čarodějnická kniha kterou jsem ti dal Detmold, všimnete si cesty nakreslené na lebce, spojené červenými tečkami. Níže uvidíte seznam toho, co kde je:

  1. Elfí prsten
  2. Černé svíčky
  3. Spálený strom
  4. Kozí lebka
  5. Mrtvola Havrana
  6. Sražené mléko
  7. Prošlý chléb

Čáru lze správně nakreslit dvěma způsoby (druhý bude odrazem prvního):

  1. Sražené mléko
  2. Mrtvola Havrana
  3. Spálený strom
  4. Kozí lebka
  5. Černé svíčky
  6. Prošlý chléb
  7. Elfí prsten

Krok 15: Použijte Igni k zapálení kouzelného prachu

Jděte dolů a přejděte k libovolné položce uvedené výše - postavte se jí čelem a použijte ji Igni zapálit prach. Rituál začne.

Krok 16: Chraňte Henselt, dokud nebude rituál dokončen

Vaším úkolem je chránit krále před duchy, který se bude neustále objevovat. Snažte se vyhnout tomu, abyste byli obklopeni, a pamatujte, že nezáleží na tom, kolik duchů zabijete – stačí dosáhnout správného kroku v rituálu, když Henselt prorazí Sabrina kopí. Na konci se zmíníte o artefaktu symbolizujícím víru – dostanete ho za svůj honorář, ale nejprve se budete muset setkat s králem v jeho stanu.

Krok 17: Jděte do Henseltova stanu

Je čas vyzvednout odměnu - bohužel, král bude mít hosta a stráže vás nepustí. Abyste mohli vstoupit do stanu, musíte počkat do 23:00. Mluvíte o Foltestových dětech – je jedno, co říkáte. Nakonec vás napadnou vrazi. Mise bude u konce.

Přednost