Návod na černou vlajku assassina všechny díly. Příběhová linie

Po zhlédnutí videa se pomocí pohybových kláves dostaňte na konec lodi a vezměte si volant. Nyní je naším úkolem potopit nepřátelské lodě. Otočíme kameru, abychom viděli polohu nepřítele. Když se k nim přiblížíme, aby je zbraně mohly dostatečně zasáhnout, otočíme myší a podíváme se přes bok lodi, zamíříme pravým tlačítkem myši a vystřelíme levým. Pomocí minimapy chytíme zbývající lodě a zničíme je.

Na palubě jsou hořící sudy se střelným prachem. Výbuch se dal očekávat. Podívejme se na Edwardovu vzpomínku. Ed se probudí a vyplave na povrch. Sledujte značku cíle a plavte na břeh. Začne další cutscéna. Pronásledujte prchajícího vraha. Po přeběhnutí dřevěného mostu vylezte po opevnění s květinami až na samotný vrchol a přeskočte vinnou révu na druhou stranu. Zde je první věž. Jděte nahoru a synchronizujte se.

Take Leap of Faith, jak se to původně jmenovalo, do hromady listí a pak utíkej za vrahem, který se objeví na obzoru. Vylezte na další dřevěnou konstrukci a utíkejte podél stromu, abyste skočili do vody. Tam bude čekat a zastřelí Edwarda. Teď to Edward myslí vážně. Utíkej za ním, ne za účelem zájmu, ale za účelem vraždy. Když se zastaví, provedeme sérii úderů dvěma meči a nepřítel padá k zemi.

Po přečtení dopisu nalezeného u atentátníka Duncana Walpolea se Edward dozvěděl, že je očekáván v Havaně a mluví o odměně. Walpole není nikdy viděn osobně, ale je rozpoznán podle kostýmu, který je pro řád charakteristický. Edward se rozhodne vyzvednout svůj oblek a vydělat nějaké peníze.

Vylezeme na strom a skočíme do vody, synchronizujeme bod. Dostaňte se na místo, kde nepřátelé hlídají lokaci. Skrytě v křoví pískej na nepřátele v okolí, abys je rozptýlil, a tiše je zabíjej/omračuj bez povšimnutí. Utíkej z jednoho keře do druhého, likviduj nepřítele a přibližuj se k zajatému obchodníkovi. Poté, co s ním promluvíte, musíte plavat k lodi, pak vyplavat ze zálivu a manévrovat mezi kameny a malými hromadami písku.

Sekvence 2

Paměť 1 | Šťastná Havana

Přidat. úkoly:

- Chyťte kapsáře

- Unikněte strážím házením kouřových bomb

Po úvodním kurzu v Abstergo Entertainment a vraťte se na Animus, následujte Steeda do obchodu se zbraněmi. Nový přítel si chce koupit čepel, ale nezapomene na nás a půjčí nám pár realů na koupi meče. Abychom našli krčmu, vylezme na kostel a synchronizujme bod.

Při skoku do sena musíte chytit zloděje. Utíkejte za ním a až se přiblížíte, stiskněte [E], abyste ho chytili. Poté se setkáváme se Steedem v taverně. Načte se cutscene.

Nyní se podle pokynů naučte různé techniky a pak zabíjejte darebáky. Do všeho se budou hrnout stráže. Hodíme kouřovou bombu (vybrat, hodit - [F]), spěcháme k úniku a opouštíme oblast, schováváme se nebo unikáme před pronásledováním.

Flashback 2 | A co můj cukr?

Přidat. úkoly:

- Najměte si tanečníky a odveďte pozornost stráží

Naneštěstí stráže zabavily cukr a vzaly Edwardovi tašku. Musíme vrátit karty. Chcete-li udržet cíle v dohledu, zapněte Eagle Vision [V] a zamiřte na strážce. Cíle budou označeny žlutě, nepřátelé červeně. Cestou si najměte tanečníky a sledujte stráže, abyste splynuli s davem a nebyli si všímáni, když se stráže otočí.

Poté, co stráže vstoupí do omezené oblasti, přistupte ke dvěma vojákům na stanovišti a pomocí tanečníků odveďte jejich pozornost. Jdeme rovně a stoupáme po schodech; mnohem pohodlnější je sledovat cíl na střechách. Následujte zvýrazněné cíle do místa odposlechu, skákejte ze střechy na střechu a šplhejte po stromech. Najměte si tanečníky na místě a zůstaňte v oblasti, dokud rozhovor neskončí.

Z rozhovoru vyplývá, že cukr a další věci jsou drženy v zámku. Blížíme se k dřevěné plošině a následujeme kapitána. Nejlepší způsob, jak se dostat dovnitř, je vylézt na krabice nalevo od hlavního vchodu a dostat se dovnitř přes střechu. Skáčeme do sena a čekáme na kapitána. Když jsme vzali klíč, vystupujeme. Musíte se dostat do pevnostního vězení.

Můžete znovu naverbovat tanečníky, odvrátit pozornost stráží u hlavního vchodu a dostat se dovnitř. Existuje však jednodušší a kratší cesta. Vlevo od vchodu je strom. Vylezeme na něj a přeskočíme na zeď vězení. Po vnější straně stoupáme doleva ke stěně, u které se nachází naše značka. Chcete-li to provést, budete muset skočit na okna níže, projít jimi a znovu vstát. Na okraji bude stát stráž, rychle vstaneme a za pochodu ho sundáme. Další stráž stojící poblíž by si toho všeho mohl všimnout a začít mít podezření. Schováváme se za krabice a pískáme. Když se přiblíží, chyťte ho a zabijte. Interagujeme s dveřmi a vezmeme si své. Skáčeme do vody a vracíme se k Steed Bonnetovi.

Flashback 3 | Pane Walpole, předpokládám?

Přidat. úkoly:

-Splňte Rogersovu střeleckou zkoušku

-Vyberte kapsy templářů

Dojdeme na terasu guvernérova sídla a posloucháme odpovědi stráží o naší osobě, přesněji řečeno o osobě zesnulého Duncana. Po zhlédnutí videa můžete trochu střílet. Zasáhněte všechny cíle. Chcete-li dosáhnout 100% synchronizace, musíte projít testem. Hlavní je v něm střílet rychle a přesně. Doporučuji vám začít na levé straně, protože od tohoto bodu budou všechny cíle viditelné.

Promluvte si s majiteli a získejte skryté čepele od Juliena Ducasse. Následujte je do tréninkového prostoru a předveďte svůj talent. Předvádíme různé techniky zabíjení, jako je zabíjení z krytu, zpoza rohu, za letu atd. Po dokončení jděte za majiteli a následujte je do sídla. Aktivuje se další scéna. Edward dal artefakt Mistrovi.

Následuje obřad vstupu do templářského řádu. Chtějí najít nějakou observatoř. Říká se, že se tam skrývá nástroj neuvěřitelné síly. Toto zařízení umožní templářům sledovat každého člověka na Zemi. Vše se vyjasní, až potkají Mudrce. Mezi válečky vyberte kapsy tří templářů pro 100% synchronizaci.

Flashback 4 | Muž jménem mudrc

Přidat. úkoly:

- V bitvě použijte pistoli

- Zaútočte na Sage shora

Po setkání s templáři najděte seňora Robertse, tzn. Šalvěj. Jen on může najít observatoř. Následujte templáře. Když zabijáci přepadnou, braňte cíl, střelce na střechách je lepší zabít pistolí. A tak ještě několikrát, dokud neaktivujeme další cut-scénu. Assassini zabili stráže a osvobodili Mudrce, který uprchl. Jdeme za ním po střechách. Pro 100% synchronizaci musíte na něj skočit. Edward dává běžce do rukou stráží a dostává od Torrese dlouho očekávanou odměnu.

Flashback 5 | Nějaké stížnosti?

Další úkoly:

- Vyhněte se potížím

Cestou zlikvidujte dva blízké strážce. Poté se po levé straně přesuňte ke schodišti, schovejte se ve vegetaci a odlákejte pozornost stráží pískáním. Zapněte orlí vidění [V] a hledejte cíl. Potřebujeme strážce, který nese klíč od klece. Sejde po schodech dolů a půjde do křoví, okamžitě ho zabijeme a prohledáme tělo.

Musíme osvobodit Mudrce. Vylezte na zeď, jděte znovu po levé straně, utíkejte od křoví ke křovím. Před námi bude věž. Ignorujeme to a projdeme pravou stranou ke značce cíle.

Templáři pod vedením Torrese na nádvoří najdou a rozsekají Edwarda.

Flashback 6 | Stříbrná flotila

Další úkoly:

- Zabijte 3 nepřátele zpoza rohu

- Zdarma 23 pirátů

Edward a jeho černý přítel jsou na lodi připoutáni. Stiskněte pro uvolnění. Pokračujte na konec držení a odstraňte nepřátele zpoza rohu tím, že na ně zapískněte. Vezměte si vybavení a vylezte na palubu. Osvoboďme piráty, aby mohli jít s námi. Pro úplnou synchronizaci je potřeba 23 lidí – to je vše.

Osvoboďte piráty na konci balíčku tím, že se zbavíte nepřátel. Nalevo bude lano, kterým přeletíte na další loď. Skočte na jednoho z nepřátel a vyčistěte balíček pomocí kombinovaných útoků. Dále po přídi lodi přeskočte na další loď. Skočte na lodě, dokud neosvobodíte 23 pirátů.

Pomocí lana se přesuňte na loď, kde musíte zabít kapitána. Pak vezměte volant a ukradněte loď. Podíváme se na minimapu, abychom určili polohu nepřátelských lodí a požadovaný cíl. Pomocí palubních děl zasahujte malé cíle a dokončete je výstřely falconette, když postupujete směrem k cíli. Cestou se budou valit zlotřilé vlny. Musíte držet příď lodi v rovině, směřující k vlně, abyste se vyhnuli značnému poškození. Celá flotila, která nás pronásleduje, bude potopena a zbývá jen uhnout tajfunům, blížící se k zelené značce.

Sekvence 3

Paměť 1 | Nový kapitán

Přidat. úkoly:

- Zastřelte leguána

- Zabijácký ocelot ve vzduchu


Před příjezdem do Nassau mu Aevale poradil, aby se zásobil zásobami na ostrově Abaco. Po přistání pistolí chyťte potřebná zvířata a odřízněte kůži.V menu si můžete vytvořit nějaké užitečné věci ze zvířecích kůží. Vytvoř si cenově dostupné pouzdro na pistoli a vylepši Edwardovo zdraví. Poté se vraťte na loď do Aevale a získejte druhou pistoli. Nyní je možné vystřelit sérii výstřelů stisknutím tlačítka jeden po druhém. Přeplavte k další značce, abyste dosáhli Nassau.

Flashback 2 | Nábor otevřen

Další úkoly:

-Zabijte 3 nepřátele jejich odzbrojením

-Zachraňte piráta zlomením lana kulkou

Po sestupu na zem jděte do baru, kde se setkáte s Adewalem a starými přáteli. V těchto končinách je potřeba naverbovat tým pro Galka, ale královská flotila řádí všude.

Osvoboďte několik skupin pirátů a jděte do kamenné pevnosti na vrcholu kopce, kde najdete šibenici. Musíme zachránit piráta, který má být oběšen. Střílejte pistolí do lana. Zabijte všechny stráže a vraťte se do hospody.

Flashback 3 | Loupež a loupež

Další úkoly:

-Zabij 3 námořníky s falconety

-Ukrást 20 beden rumu

Po rozhovoru s Thatchem a Hornigoldem se vydejte na loď, abyste se naučili nové věci. Sejměte dalekohled [E] a najděte škuner. Po přiblížení bude stačit jedna salva a výstřel z falconetu k jejímu nalodění.

Použijte řetězové dělové koule k menšímu poškození malých lodí. Pak se přibliž k lodi, abys mohl začít nastupovat, a pomocí falconetů napravo a nalevo od volantu zastřelíš nepřátelskou posádku. Po zabití celé posádky zajmete loď a dostanete její náklad. Můžete se také rozhodnout, co s lodí uděláte. V tuto chvíli jsou k dispozici pouze opravy Kavky.
Jakmile vydrancujete dostatečný počet lodí, přejdeme k značce. Poplujete do Salt Key, zakotvíte poblíž mola a jděte do obchodu koupit odolný trup pro Kavku.Vraťte se na loď.

Flashback 4 | Pod černou vlajkou

Další úkoly:

-Oloupejte lovce pirátů

-Ukrást 30 sáčků cukru

Po vyplutí na otevřené moře si vezměte dalekohled a najděte brigu s dostatečným množstvím kovu na palubě. Vyplavte se a rozpalte pomocí bradavek. Snažte se zůstat za lodí, abyste utrpěli minimální poškození. Nastupte do brigy a zabijte dost posádky.

Zachyťte ještě pár brig, abyste získali požadované množství kovu. Nyní jsme se stali slavnými. Kavka je nyní lovena Pirátskými lovci. Chcete-li dosáhnout 100% synchronizace, nastupte na jejich loď. Je označen zkříženými červenými meči. Pak jděte do Salt Key, abyste snížili svou slávu podplacením úředníka. Pak se dostaňte do kapitánovy kajuty a kupte si palubní zbraně.

Flashback 5 | Sklizeň cukrové třtiny

Další úkoly:

-Vyhněte se potížím

-Poškoďte signální zvonky

Doplavte k značce cíle a přistaňte na ostrově Andreas. Seznamte se s Kiddem a následujte ho. Někde poblíž je Beckfordův právník, který ví o umístění plantáže. Vylezte na skály a najděte ho v táboře dole. Aktivujte Eagle Vision a označte svůj cíl. Následujte ho do zakázané oblasti. Tak se nechá proklouznout po plantáži.

Utíkejte k Jackdawovi a chopte se volantu, než vyprší čas. Opatrně sledujte škuner. V omezené oblasti se vyhněte viditelnosti vaší lodi pro nepřátelské lodě, abyste se vyhnuli útoku.
Cestou se Adewale dozví o jejich těžkém osudu na jedné z plantáží. Jakmile dorazíte do cíle, zaparkujte na Cat Island.

Utíkejte podél břehu ve směru zelené značky, abyste dostihli právníka. Skryjte se ve vegetaci a odposlouchávejte konverzaci tím, že ho budete sledovat pomocí této metody. Jakmile se dostanete do skladiště, musíte najít klíč, abyste se dostali dovnitř. Vraťte se do středu plantáže a zapněte své orlí vidění, se kterým najdete majitele klíče a označte zbytek stráží. Tam můžete zabít strážného u zvonku a poškodit ho. Druhý zvon bude umístěn vpravo od skladu. Po krádeži klíče jděte do skladiště a vyloupněte ho.

Flashback 6 | Dobrá obrana

Další úkoly:

-Potopte dva čluny jednou salvou ze svého širokého děla

-Potopte dvě lodě těžkými dělovými koulemi

Odplujte na další ostrov, abyste se u táboráku setkali s Edwardem Thatchem a Jamesem Kiddem. Thatch navrhuje ukrást španělskou galeonu. Doplavte do bodu, kde musíte najít El Arco del Maestro - loď linie. Použijte dalekohled k identifikaci cíle. Jakmile najdete galeonu, držte se od ní v bezpečné vzdálenosti a začněte ji pronásledovat. Vyhýbejte se také nepřátelským lodím v této zóně, ale pokud se vám to stále nedaří, zkuste se před pronásledovateli schovat házením sudů se střelným prachem.

Dále galeona začne střílet z minometných děl, uhýbejte žlutým kruhům na vodě, abyste nespadli do zasažené oblasti. Na obzoru se objeví španělská flotila. Střílejte je z dálky, abyste rychle zlikvidovali malé cíle jednou salvou. K dokončení druhého dodatečného úkolu si musíte zakoupit těžká jádra. Chcete-li je použít, střílejte stejným způsobem jako z palubních zbraní, jen bez míření (z ruky). Nejsou moc daleko, ale škodí mnohem víc.

Paměť 7 | Osamělý šílenec

Další úkoly:

-Vyhněte se potížím

-Zabijte Dukase ve vzduchu

Skoč do vody. Když vstoupíte na zem, vyšplhejte na ruiny až na samotný vrchol a následujte značku. Skryjte se v křoví a vyjměte prvního hlídku. Po projetí dále skočte z větve na další dvě. Probojujte se tímto způsobem džunglí, dokud nedorazíte do tábora. Skryjte se v křoví, obejděte nepřítele a vylezte na strom dopředu. Dále na cestě budou dva strážci, obejděte je doleva a schovávejte se v křoví.

Po dosažení města budete muset najít Juliena Dukase a zabít ho. Můžete projít, aniž byste někoho zabili, stačí se pohybovat po úkrytech. Po levé straně skočíme do vody a plaveme k lodi. Použijte [E], aby si vás stráže na molu nevšimly. Přeplavte na druhou stranu lodi a vyšplhejte po liniích nahoru. Aktivací Eagle Vision identifikujete cíl. Slezte o něco níže a získejte skokové zabití.

Dnes

Úřady nás zvou k sobě. Melanie nás vede k výtahu. Jdi nahoru. V tuto chvíli nás kontaktuje IT specialista. Jděte do kanceláře kreativního ředitele, po rozhovoru se vraťte na své pracoviště. Znovu nám volá chlápek z IT oddělení a žádá nás, abychom si stáhli jeden soubor z kolegova počítače. Následujte značku a jděte do místnosti, kde se musíte přihlásit do animu. Obejít ochranu je snadné, stačí se dostat na zelenou cestu. Po hacknutí se podívejte na soubor.

Sekvence 4

  • Velká Inagua, březen 1716

Paměť 1 | Stará stará zátoka

Promluvte si s Jamesem Kiddem. Následujte ho džunglí. Zavede Edwarda na místo shluku kamenných útvarů. Vlezeme dovnitř a interagujeme. Umístěte symboly tak, aby ležely na předmětech na zemi. Pak vykopejte poklad.

Následujte ho dále. Edward se ocitne v jeskyni, která vede k panství. Na stole je mapa s vyznačením táborů vrahů. Na protější stěně za mřížemi visí oblek, který můžete otevřít získáním klíčů při plnění úkolů „Hunting the Templars“.
Poté, co opustíte panství, pokračujte na molo, abyste se naposledy setkali s Kiddem. Může se stát, že cíl nemá loď. V tomto případě načtěte misi z kontrolního bodu. Chyby jsou taková věc.

Flashback 2 | Nic není pravda...

Další úkoly:

-Vyrazte 3 vrahy

-Seberte 4 poklady z truhlic

Po příjezdu na ostrov se v tichosti vydejte podél pobřeží k našemu cíli. Po cestě můžete vyřadit 3 a více vrahů. Po cestě budou poklady, ale ne všechny. Jednu věc budete muset hledat v hloučku nepřítele. Dosáhněte velké koncentrace „nepřítele“, potichu se probojujte doleva a přelezte zeď. Proplížte se po levé straně a skryjte těla v křoví. Poté, co Edward potkal Kidda poblíž chrámu, setká se s vrahy.

Flashback 3 | Mudrcovo hrozné tajemství

Edward a James se rozhodli prohledat mayský chrám, aby zjistili, kdo je mudrc.

Následujte Kidda na most. Když se zhroutí, obejděte se po levé straně. Chcete-li otevřít dveře, musíte skočit na červený blok a spustit jej na plošinu. Sledujte svého partnera dále, další mechanismus bude narušen.

Skoč do vody. Ponořte se [E] a plavte za Jamesem. Kyslík není nekonečný, takže se budete muset vynořit a pak se znovu ponořit. Dostaňte se na základnu chrámu. Kidd varuje Edwarda před něčím, z čeho se mu zatočí hlava. No, uvidíme. Vylezte na zeď a vyjděte po schodech nahoru.

Chcete-li projít, budete muset vyřešit hádanku sochy. Jde o to, sladit barevné bloky s barevnými plošinami. Zvedněte modrý blok nalevo pomocí protizávaží (blok poblíž) tak, že na něj skočíte. Posuňte páku doleva tak, aby prsten směřoval k modré plošině směrem k modrému bloku. Nyní skočte na tento blog a zobrazí se na platformě. 1/3 dveří je otevřená. Pak vezměte páku a otočte se znovu doleva. Z platformy musíte odstranit červený blok, který neodpovídá barvě. Zvedněte jej stejným způsobem, jak je popsáno výše, a zatáhněte za páčku doprava, aby odpovídala zeleným barvám. No, zbývá jen porovnat ty červené. Když Edward otevřel dveře, poznává tvář mudrce v soše tváře.

Flashback 4 | Početní převaha

Další úkoly:

-Zabij 8 stráží šipkami

-Použij berserkerský jed na 2 stráže

Setkáváme se s A-Tabai. Mapy, které dal Edward templářům, je zavedly do tábora asasínů. Mezi vězni jsou Edwardovi muži. Kidd nám dává novou zbraň - foukačku. S jeho pomocí můžete v tichosti zneškodnit nepřítele.

Vylezte na strom a použijte novou zbraň k uspání hlídače na věži. Běžte k němu a ukončete ho. Dole vězně hlídají dva strážci, použijte na ně jed bersek a podívejte se na podívanou. Prohledejte těla, možná tam najdete šipky s jedem. Po osvobození skupiny lidí jděte po levé straně a uspěte dalšího strážce. Nyní vylezte na zeď a zastřelte strážce poblíž schodiště a vyhlídky, která hlídá vězně. Můžete také utrácet peníze za stráže na obou stranách vězňů. Uspěte je také a zabijte je později.

Do 100% synchronizace zbývají 2 výstřely se spánkovými šipkami. Jdeme po levé straně a zachraňujeme další skupinu vězňů. Přesně na tyto dva chrániče můžete použít zbývající šipky na spaní. Za osvobození dostanete ještě pár šipek. Jdeme do skupiny pod širákem, už se dají zabít jakkoli. Ale buďte opatrní. Po použití jedu berserkera musíte okamžitě zabít cíl, jinak stráž začne zabíjet vězně. Osvoboďte zbývající vězně.

Sekvence 5

  • Nassau, Bahamy, leden 1717

Paměť 1 | Pevnosti

Další úkoly:

- Poškoďte pevnost mučednickou střelou

- Zabijte důstojníka při běhu

Templář Torres si přivlastní zlato z pevnosti. Ale zatím tam leží a čeká, až ho někdo ukradne. Edward a Aevale se chystají zaútočit na pevnost.

Abyste úspěšně obsadili pevnost, musíte zničit loď, která ji chrání. V opačném případě budete muset být od něj později rozptýleni. K tomu se budou velmi hodit minometné dělové koule. Vystřelte na loď pár salv. Když se přiblížíte, použijte bradavky a přesuňte se na stranu, abyste způsobili větší poškození palubními děly. Po potopení/vyřazení lodi pokračujte do pevnosti. K ničení také používejte minomety a vzdušné zbraně. Režim „rychlost pohybu“ vám pomůže vyhnout se ostřelování z nepřátelských minometů, což vám usnadní přehled o situaci. Po zničení pevnosti vlezte dovnitř a zabijte důstojníka. Pro 100% synchronizaci to musí být provedeno za běhu. Nyní se můžete dostat dovnitř a promluvit si s mistrem Torresem.

Flashback 2 | Cestující obchodník

Další úkoly:

- Zabij 4 střelce

- Zabijte 5 stráží jejich omráčením kouřovými bombami

Sledujte Torrese a Prince. Nejlepší je jít za nimi po střechách, zároveň můžete zabíjet střelce (to jsou stráže označené šipkami). Po dosažení místa odposlechu můžete provést druhý dodatek. cvičení. Hoďte kouřovou bombu poblíž dvou stráží hlídajících vchod a zabijte je. Udělejte totéž se dvěma poblíž. A zbude jen jeden. Vyberte si kohokoli, já jsem si vybral toho u vozíku na seno. Poté sledujte cíl a odposlouchávejte konverzaci, dokud nezačne cut-scéna.

Prince si všiml sledování a poslal na Edwarda stráže. Porazte své nepřátele a běžte za Kiddem, abyste ho zajali a zabránili mu v zabití chutného cíle, který sledoval 2 týdny.

Flashback 3 | Mužské přátelství

Další úkoly:

-Použij berserkerský jed na 2 násilníky

-Uspat 2 střelce

Nejprve musíte vypnout zvonky, aby pomoc nepřicházela. Skočíme z mlýna a běžíme do křoví u kempu. Berserker jed lze použít na dva násilníky, kteří jdou naším směrem najednou. Dalším krokem je uspat 2 střelce na věžích. Teď potřebujeme rozbít zvony, ale stráže nám v tom zabrání, takže nejjednodušší bude je zabít a pak v klidu dělat svou práci. Děláme to se všemi zvony.

Setkáváme se s Kiddem u brány do panství. Dívka se po přestrojení předstírá, že je zraněná, a stráže ji pustí dovnitř, kde se s nimi obratně vypořádá.

Vstupte dovnitř a dostaňte se na dvorek. Princ bude v altánku. Po vraždě mudrc dívku zajme, skrývající se pod jiným jménem. Utrhne se a mudrc bude mít čas spustit poplach. Tolik vojáků nezvládneme. Budu muset běžet. Vylezte na vozík, se kterým vyskočte na strom a utíkejte vpřed. Jakmile budete mimo zdi sídla, opusťte oblast a schovejte se. Seznamte se s dívkou. Edward zjistí jméno svého přítele - Mary Reed.

Sekvence 6

Paměť 1 | Potápění za medicínou

Další úkoly:

- Vezměte 3 poklady z truhly

- Nenech se chytit do žraločích zubů

Piráti v čele s Edwardem se rozhodli změnit město k lepšímu. Nejprve zbavte obyvatele nemocí. Edward navrhl hledat léky na dně moře v potopených lodích. Ale k tomu potřebujete zvon, aby se dostal až na dno. Kupte si zvonek v nejbližším obchodě; pokud nemáte peníze, projděte si smlouvu o vraždě nebo prodej zboží.

Doplavte k vraku a kliknutím se ponořte pod vodu. Doplavte k ikoně hrudníku na minimapě. Najděte a otevřete vše, abyste dosáhli 100% synchronizace. Pro doplnění zásob vzduchu doplavte k sudům a stiskněte [E]. Poté otevřete osvětlený poklop a plavte ke dnu. Tam shoďte prkna z truhly a vezměte si lék.

Výjezd je zablokován. Budeme muset hledat jinou cestu. Plavte do jeskyně. Pak můžete vystoupat a doplnit vzduch. Dále bude Edward unášen proudem, uhýbejte kamenům pomocí pohybových kláves.

Doplavte do stanoviště žraloků, doplňte si kyslík a schovejte se do řas, abyste se nedostali do žraločích zubů. Použijte k rychlému plavání k mořským řasám.
Bohužel se ukázalo, že nalezený lék je zkažený. Musíme vymyslet tichý způsob, jak najít lék, jinak bude Edward Thatch mít svůj vlastní způsob.

Flashback 2 | Ďáblův advokát

Další úkoly:

- Zachraňte přeživší

- Zabijte 3 stráže tím, že je omráčíte kouřovými bombami

Thatch udělal něco hloupého - zaútočil na anglickou flotilu při hledání léků. Nyní bude muset tým chránit Blackbearda před útokem anglických válečných lodí. Zachraňte zoufalé námořníky na cestě do zóny. Plavte do oblasti hledání a najděte Černovousovu loď, Queen Anne's Revenge. Stačí zamířit na ostrov Mayaguana a loď bude kotvit poblíž mola.

Pomozte Blackbeardovi vypořádat se s anglickou flotilou na souši. Použijte kouřové bomby a zabijte nepřítele, abyste získali 100% synchronizaci. Pak se chopte kormidla Thatchovy lodi a nastupte na bitevní loď. Zbývá jen zabít kapitána. Jeden z týmu našel nějaké léky s Charlestonovým razítkem.

Flashback 3 | Obléhání Charlestonu

Přidat. úkoly:

- Uspat 3 krokodýly pomocí šipek

- Stáhněte z krokodýla kůži

Edward nabídl Thatchové svou pomoc při získávání léků od obyvatel Charlestonu.
Následujte dělový člun. Plavte kolem strážních věží. Plavte tiše, abyste nenarazili na pevninu. U stanoviště vyjděte na břeh a poškoďte zvon, aby nepřítel nespustil poplach. Vraťte se na loď.

Plavte a nastupte znovu později. Dělový člun se zastavil a červenokabátníci nastoupili do člunu. Sledujte loď a zůstaňte stranou. Pak bude možné usmrtit další dva krokodýly. Když nepřítel přistane, odposlouchejte konverzaci. Kavka byla zaznamenána. Kapitán utíká. Pronásledujte ho a zabijte ho. Edward získal potřebné množství léků. A také jsem vzal ingredience na nové porce.

Sekvence 7

Dnes

Olivier se s námi chce sejít a promluvit si o videu založeném na materiálech, které jsme našli. Potkáme se s Melanií u výtahu a jedeme nahoru. Byli jsme požádáni, abychom počkali, Olivier chce mluvit s Melanie osobně. Náš IT přítel nás opět kontaktuje. Jdeme po značce, na konci chodby sejdeme po schodech dolů. Již máme přístup 2. úrovně.

Najděte řídící místnost. Připojte a vynechejte ochranu. Smyslem je sladit vlny. Vyměníme čísla v jednom ze tří sloupců a přesuneme se do jiného. Je to snadné. Připojte se ke kameře v Olivierově kanceláři a sledujte. Jejich úkolem je co nejdříve najít Hvězdárnu.

Opusťte místnost a jděte k oknu. Do Olivierovy kanceláře se nedostaneme předními dveřmi, použijeme jiný způsob – výtah. Jděte nahoru a vstupte do kanceláře. Nyní musíte hacknout počítač.

Opět bezpečnostní systém. Ke správě dat použijte šipky. Cíl: přesunout data z výchozího bodu (vlevo) do cíle (vpravo). Bezpečnostní programy zničí data, pokud na ně narazí, v takovém případě se vrátíte na výchozí bod.
Když jsme skončili, jdeme dolů do haly. Zastavte, pouze náš přítel odvede pozornost sekretářky. Po rozhovoru se Seanem a Rebeccou se vracíme na pracoviště, do Animu.

Paměť 1 | Požadujeme jednání

  • Nassau, Bahamy, červenec 1718

Další úkoly:

- Zabijte 3 stráže z římsy

- Poškoďte signální zvonek

Woods Rogers přijel do Nassau. Sledujte delegaci mířící k taverně. Sejdou se tam všichni slavní piráti. Pak je následujte až do pevnosti. U vchodu se schovejte do křoví.

Poté obejděte pevnost po levé straně a vylezte nahoru na vyhlídkovou věž. Tam budete moci plnit další úkoly. cvičení. Na zdi visí 3 strážci, kteří se přiblížili k okraji.

Teď potřebujeme ukrást Chamberlainovy ​​plány. Skočte na dva strážce dole a jděte na opačnou stranu pevnosti. Tam můžete jít dolů a schovat se do křoví. Pak zvonek nepozorovaně poškoďte.

Teď už zbývá jen vychytat plány. Můžete to udělat potichu nebo nahlas. Jak vidíte, nikoho jsem nešetřil. Po rozhovoru s piráty jim Roberts dal šanci vzdát se, jinak bude Nassau vymazán z povrchu Země.

Flashback 2 | Spiknutí střelného prachu

Přidat. úkoly:

- Zabijte 4 stráže v jedné sérii zabití

- Použijte 10 šipek na stráž

Edward se rozhodl uprchnout z Nassau a odfouknout blokádu do pekla. K tomu potřebujete pryskyřici a střelný prach. Kenway najde střelný prach.
Celkem musíte ukrást 4 sudy. Jdete do jedné ze zón. Zapojte se do bitvy a porazte všechny. Zabít 4 stráže v jedné epizodě je snadné. Hlavní je, že se nepřerušuje, takže reagujte včas a podnikejte protiútoky. Než násilníka zasáhnete, také ho omračte a poté proveďte rozhodující úder. Přistupte k barelu a podržte [E], abyste ho ukradli.
Zamiřte do další oblasti. Nyní byste měli mít celkem 10 šipek. Stačí stát na střeše domu a střílet na nepřítele. Jakmile budou všichni dole, vezměte sud a jděte pro další. Sbírejte zbývající sudy.

Flashback 3 | Zbavte se komodora

Další úkoly:

- Zabijte 3 stráže ze zóny dozoru

- Zabijte komodora Chamberlaina ve vzduchu

Komodor Peter Chamberlain nařídil potopení pirátských lodí. Budeme ho muset zastavit.

Následujte stráže. Na stanovišti najměte tanečníky a odveďte pozornost stráží, abyste se dostali skrz. Poté projděte po střechách, abyste se vyhnuli pozornosti v omezené oblasti. U Queen's Staircase dejte spát 2 stráže po její levici a jděte vpřed. Seskočte dolů do hromady listí a následujte stráže do křoví. Zde můžete dokončit další práci. Bushové atentátní mise.

Následováním komodora na loď ho bude možné zabít. Vběhněte do křoví poblíž padlé palmy. Uložte strážce nalevo a uprostřed ke spánku, rychle vylezte po kmeni palmy a skočte na pravého strážce. Efektivní.

Nyní plavte k lodi a vyšplhejte po lajnách na zádi lodi. Když je cíl v postižené oblasti, skočte na něj.

Flashback 4 | Brander

Přidat. úkoly:

- Potopte 3 lodě pomocí minometu

- Potopte loď pomocí sudů

Edward a Charles Vane prolomí blokádu Nagli a uniknou z Nassau.
Chraňte hasičskou loď před útočícími loděmi. Ty nejvzdálenější zasáhněte minometem a zároveň splňte dodatečné podmínky. úkoly. Při ústupu házejte sudy s prachem, abyste zničili jednu loď pro 100% synchronizaci. Pak vyjděte z blokády a sledujte značku.

Sekvence 8

Paměť 1 | Bez znalosti soucitu

  • Velká Inagua, říjen 1718

Přidat. úkoly:

- Zabij 4 stráže

- Zničte bitevní loď těžkými dělovými koulemi

Edward míří do Severní Karolíny, aby přesvědčil Černovouse, aby se vrátil domů do Nassau. Titch se nehodlá vracet a chce zde strávit zbytek života. Také říká Edovi, že kdysi zajal loď a kolovaly zvěsti, že Sage se plavil na princezně.

Edward si všimne cizího muže a rozhodne se ho následovat. Pronásledujte cizince, když se schováte v davu. Dostaňte se na místo odposlouchávání a následujte cíl, zbavte se stráží. Poté, co projdete obloukem, se schovejte do křoví a zabijte strážce, poté utíkejte přímo do dalšího křoví a jděte chodbou. Sejměte posledního strážce a pokračujte k místu, kde začne cut-scéna. Cizinec dá signál a flotila zaútočí na ostrov.

Utíkejte ke své lodi "Jackdaw". Na obzoru se objevila bitevní loď. Zničte to a naloďte se. Střílejte s minomety častěji, pokud je vaše loď špatně upravena. Chcete-li vyřadit těžké dělové koule, přibližte se k lodi a střílejte z ruky, jednoduše otočte fotoaparát na palubu a stiskněte [LMB]. V důsledku nalodění bude Titch zabit a Edward bude vytlačen přes palubu. Doplavte ke Galce a vyjděte na širé moře.

Flashback 2 | Narcističtí blázni

Další úkoly:

- Poškoďte Royal Africa pomocí vylepšeného berana

- Použijte dělo v pevnosti k potopení lodi

Edward a Charles jdou hledat loď Royal African Company, aby zjistili něco o lodi "Princess".
Doplavte ke značce a najděte loď. Všimne si nás a začne utíkat. Pronásledujte ho, střílejte na upuštěné sudy se střelným prachem a vyhýbejte se kamenům. Vaneova loď bude později deaktivována. Doplavte k němu, aby se tým mohl přesunout do Kavky.

Poté nastupte na nepřátelskou loď. Doplavte k nepřátelské lodi a zasáhněte ji přídí, ale k tomu musíte mít vylepšené beranidlo. Rozstřílejte loď na minimum a zůstaňte blízko, aby na vás mířila děla pevnosti a poté odplujte. V tomto případě bude Royal Africa poškozena děly pevnosti.
Jack Rackham zradil Edwarda a Charlese a hodil je přes palubu.

Flashback 3 | Na pustém ostrově

Další úkoly:

- Stažení 3 zvířat

- Zabijte Vanea ve vzduchu

Edward a Wayne skončili na ostrově. Druhá kampaň se zbláznila. Stal se Edwardovým nepřítelem. Ukradl jídlo a utekl.
Proběhněte džunglí k ruinám, na jejichž vrcholu stojí Vane. Vyšplhejte nahoru a synchronizujte bod, skočte dolů a dohoňte toho blázna. Wayne v jednu chvíli úplně přijde o rozum a začne Edwarda střílet pistolí a házet bomby. Schovej se za zdmi. Až se dostanete k dřevěným konstrukcím, obejděte sudy, které na nich leží, jinak dostanete poškození výbuchem. Níže můžete stáhnout pár panterů.

Nyní se Vane usadí poblíž ruin. Musíte je obejít zprava, protože zničí lesy přímo před vámi. Vylezte na věž a skočte na něj. Pokud se pokus nezdaří, může být ponechán naživu.

Sekvence 9

  • Velká Inagua, květen 1719
Edward se dostal bezpečně domů, když ukradl škuner sám. A Adewale a Kidd vzali Kavku z Rackhama.

Paměť 1 | Jen si představ

Další úkoly:

- Zabij 4 násilníky

- Poškození 2 zvonů

Edward se dozvídá, že princezna opouští Kingston a on míří přímo tam.Po příjezdu do Kingstonu se Edward dozví, že poblíž bydlí Hornigold a Rogers, kteří se také zajímají o Sage.

Vstupte do oblasti a schovejte se do křoví. Vyřaďte dva vojáky a goona, abyste poškodili první zvon a jděte dál. Vpravo přes silnici je ještě jeden a jeden před ním. Vyberte si libovolný. Naše „přátele“ můžete najít mezi domy za prádelnou, jak vysoušejí. Když se dostanete na místo odposlouchávání, můžete zabít 3 násilníky a jednoho dalšího.

Následujte Hornigolda a Rogerse do dalšího tábora. Tam vlezte do díry v plotě a schovejte se do křoví, tam můžete násilníka nepozorovaně zabít.

Nyní následujte, zůstaňte v zóně odposlouchávání. Utíkejte do křoví a zabijte jednoho vojáka, rychle vběhněte do stodoly a vylezte z vozíku nahoru. Pak vylezte podél stromu a skočte do sena. Vylezte na střechu další stodoly a přistupte k molu. Hornigold si všimne zakotvené Edwardovy Kavky a zmizí, čímž na nás pustí stráže. Opusťte oblast a schovejte se.

Flashback 2 | Důvěra se získává

Další úkoly:

- Proveďte dvojité zabití tím, že zabijete Burgesse a Cockrama

- Osvoboďte dva piráty

Po potopení několika lodí u pobřeží opusťte kormidlo a vydejte se na ostrov hledat Mudrce. Zabijte skupinu vojáků, vylezte na pařez a z něj na strom, abyste se dostali přes plot. Stisknutím [V] najděte Sage v oblasti. Aby si získal jeho důvěru, Edward nabídne, že zabije templáře Burgesse a Cockrama.

Sledujte cestu, zabíjejte nebo se schovávejte před strážemi. Dostaňte se do tábora, kde jsou piráti drženi v zajetí. Proplížte se kolem a zabijte střelce, kteří jsou připraveni je zastřelit. Ale nejdřív se musíme zbavit střelců. Bude snadné se zbavit zbytku stráží. Až dojdete k sestupu, vyřaďte osamělé stráže jednoho po druhém. Nyní najděte cíl v oblasti hledání a skočte dolů na ty dva.

Sekvence 10

  • Misterios, září 1719
Bartholomew Roberts dává Edwardovi souřadnice místa, kde bude potřebovat pomoc. Jedině tak sdělí Edwardovi polohu observatoře.

Paměť 1 | Blackbeard's Gambit

Další úkoly:

- Vyhněte se potížím

- Použijte bungee k zabití kapitána

Při hledání pokladu se mudrc rozhodne proplout kolem portugalských lodí plujících pod jejich vlastní vlajkou a ukrást ho jedné z lodí.
Vplouváme do zátoky, tam shodíme kormidlo a skočíme do vody. Plavte kolem něj na pravé straně a vylezte na čáry nejblíže k vám. Vojáci se tímto směrem nedívají a vy můžete bezpečně vylézt nahoru. Zabijte střelce a utíkejte k druhému. Vylezte úplně nahoru a sejměte vlajku. Vraťte se ke Galce.

Pomalu plujte a hledejte Nosso Señora. Po identifikaci lodi se budete muset znovu projít a vyloupit truhlu. Doplavte na břeh a utíkejte k průchodu, kde se schováte v křoví. Zabijte dva strážce, jděte vpřed a znovu se schovejte do křoví. Zavolejte někoho, kdo jde poblíž, píšťalkou a odtáhněte ho do křoví. Běhejte od keře ke keři k věži a jděte nahoru, zabijte střelce, ještě lépe, když si vás všimne a přijde se podívat dolů. A násilník a jeden strážce zůstávají na cestě. Máte-li k dispozici šipky, pak průchod nebude těžký. Bohužel jsem je neměl. Vyprázdníme truhlu a plaveme ke Galce.

Následujte loď, manévrujte mezi ostatními loděmi a vyloďte se, abyste vyčistili pobřeží. Vylezte na druhou věž a bungee na palubě, přistaňte přímo nad kapitánem. Počítejte tak, že v okamžiku přistání je kapitán téměř pod Edwardem. Zajímáme loď a plujeme k značce, přičemž všechny na naší cestě utopíme.

Flashback 2 | Vražda a chaos

Další úkoly:

- Vyhněte se potížím

- Najděte Hornigolda a vyhýbejte se konfrontacím

- Zabijte Hornigolda ve vzduchu

Když se Edward setkal s Robertsem, přitáhl za sebou svůj ocas. Hornigold je na palubě. Edward musí vystopovat a zabít svého dlouholetého přítele, aby mu zabránil najít observatoř.

Plavte do oblasti hledání a najděte Benjaminovu loď pomocí dalekohledu. Také se nedostaňte do zorného pole nepřátelských lodí. Po předjetí lodi k ní doplavte a nabijte ji. Poté zakončete těžkými dělovými koulemi a střílejte do zón s falconety.

Hornigold nasměroval zchátralou loď na ostrov a tam se svým týmem přistál. Projděte si cestu ke kamenným stavbám, abyste se dostali na stranu, kde se nachází Hornigold, musíte přelézt strom z jedné strany na druhou. Pak jděte po levé straně a vylezte na věž. Jen o chvíli později Edward skočí na Hornigolda.

Flashback 3 | Observatoř

Další úkoly:

- Zneškodněte všechny strážce beze zbraně

- Neutralizujte 5 stráží ze zóny dozoru

Edward a Bartholomew Robertsovi procházejí džunglí ke vchodu do observatoře. Jeden problém, místní obyvatelé - Strážci, chrání tuto zónu před cizinci.

Vbíháme do zóny a schováváme se v křoví. Ani oni nejsou hlupáci, takže dělají totéž. Pravidelně vstanou, rozhlédnou se a pak si zase sednou. V tuto chvíli můžete běhat z keře do keře. Chcete-li označit všechny, zapněte Eagle Vision. Tady jsou tři. Dostaňte se tedy k prvnímu a vyřaďte ho. Pak vylezte na větev stromu a skočte na druhou. Další v křoví poblíž. Doběhněte k němu a uškrtte ho. Oblast byla vyčištěna. Přejděte na další. Takže vyčistěte všechny oblasti tím, že dosáhnete observatoře.

Roberts zabije celou výpravu a uvedl, že by se zbláznili, kdyby viděli, co je za bránou. Vezměte truhlu s lahvičkami a následujte Sage. Umístěte hrudník blízko konstrukce s lebkou a sledujte hologram. V Bortholomewově kodexu není ani slovo o loajalitě, a tak klidně hodí Edwarda do vody.

Vyšplhejte po blocích nahoru. Musíme najít cestu ven. Je úplně nahoře. Doběhněte ke zdi a vylezte po ní, pak najdete cestu, kterou se dostanete k východu. Na břehu mudrc vyhrožuje Edwardovi jamajským vězením.

Sekvence 11

Dnes

Agent byl vhozen do bunkru. Systém byl hacknut a zatímco budou hledat hackera, my zůstaneme tady. Přezdívka IT nás kontaktuje a poskytuje nám přístup 3. úrovně. Vítejte u dveří. Pomocí tabletu se dostaňte do bezpečnostní místnosti. Hackněte tam počítač. Poté následujte značku a hackněte cloudový server a podívejte se na video a poté na hologram Minevra\Juno(?). Vraťte se zpět k Animusu.

Paměť 1 | Utrpení horší než smrt

  • Port Royal, duben 1720

Další úkoly:

- Poškoďte 3 signální zvonky

- Navštivte 2 staré přátele

Edward je postaven před soud, kde jsou již odsouzeny Anne Bonny a Mary Riddová. Dostávají odklad z důvodu těhotenství.
Rozptýlit stráže tím, že několikrát vydáte hluk. A-Tabai přišel pro Anne a Mary, ale také zachránil Edwarda, aby získal pomoc. Dostaneme vrahovu zbraň.

Není podmínkou nevyhlásit poplach, tak jen běžte hledat zvony. Zbavíme se stráží, načež můžeme bezpečně poškodit zvony. Je to jednoduché.

Další věcí, kterou musíte udělat, je navštívit staré přátele, jmenovitě Jacka a Wayna. První, nebo spíše vše, co z něj zbylo, sedí v buňce na pravé straně mapy. Druhý je v samotné věznici. Doběhněte ke značce a otevřete dveře uvnitř.

Po průchodu chodbou a dosažení strážce ji zabijte a přistupte k osvětlené kleci. Najdete tam starého Wayna, jak si pod vousy brouká písničku. Pokračujte chodbami a osvoboďte Mary Riddovou. Dostaňte ji k východu. Poté odneste tělo do člunu.

Flashback 2 | horečnatý

Edward má vize. Zde stačí udělat to, co se vám řekne. Choďte/plazte se vpřed. Ve chvíli, kdy potřebujete zabít zvýrazněný cíl Mudrce, jedenkrát nestačí, stačí zabít jeho dvě kopie.

Flashback 3 | ...Všechno je dovoleno

Další úkoly:

- Pověste 2 stráže pomocí Shenbiao

- Přitáhněte 3 stráže pomocí Shenbiao

Edward se vrací do Tulum, aby napravil škody, které způsobil Assassins před 6 lety. Následujte A-Tabaye a odrazte španělský útok. Kompletní dodatečné úkoly, pak zabijte 20 vojáků na břehu a kapitána na lodi.

Sekvence 12

  • Ile-a-Vash, květen 1721.

Paměť 1 | Konec guvernéra

Další úkoly:

-Zabij diplomata, když se budeš schovávat v kupce sena

-Zabijte Rogerse z lavičky

Nyní máme novou ubytovatelku - slečnu Bonnie. Prvním ze tří cílů je Woods Rogers. Najděte diplomata v zelené zóně. Následujte ho, ve chvíli, kdy potřebujete zabít diplomata, vylezte po schodech na budovy poblíž a skočte z něj do sena. Pak už je to jen otázka čepele.

Edward si obléká pláštěnku a jde na recepci. Projděte strážcem a hned zahněte doleva a spěchejte směrem k lavičce. Po dokončení své řeči Rogers udělá kruh a projde kolem Edwarda, v tu chvíli vytáhneme čepel a prolijeme jeho krev.

Flashback 2 | Královské selhání

Další úkoly:

- Zabijte 8 stráží výbuchem sudů se střelným prachem

- Zabijte Robertse se Shenbiao

Druhým cílem na seznamu je Bartholomew Roberts. Přistaňte na břehu a jděte na cestu, která vede do kopce. Dole bude ležet spousta sudů, tak seberte potřebný počet stráží a střílejte do sudu. Pokud se vám napoprvé nepodaří vložit požadované množství, opakujte několikrát.

Vyjděte na kopec a na samém konci tábora najděte Robertse. Rozhodl se utéct. Skočte za ním do vody a vylezte na plovoucí Kavku. Pronásledujte královské štěstí a palbu minometů. Jakmile se dostanete na otevřené moře, Španělé vám pomohou zničit loď. To ale neznamená, že se vás nedotknou. Používejte malty aktivněji. Po zničení lodi nastupte. V případě Robertsovy vraždy Shenbiao to znamená oběšení. Vylezte tedy na stožár a pověste ho.

Flashback 3 | Špatná krev

Další úkoly:

-Vyhněte se potížím

-Použij 2 stráže jako lidské štíty

Pronikněte do oblasti hledání a najděte cíl. Sledujte El Tiburon do pevnosti. Na levé straně zničte podvodníka u kupky sena, kapitána a tři cvičné vojáky. Teď už jen vylezeme na trámy a přelezeme zeď na druhé straně. Tam zabijeme vojáka a vyskočíme na Torres. Ale ukázalo se, že Torres není tím Torresem, kterého Edward očekával. Je to past.

Teď se musíme vypořádat s El Tiburonem. Pravidelnými údery ho nesundáte, takže ho musíte střílet z pistole, dokud nespadne. Utečte od něj, nabijte dělo a použijte dva strážce jako lidský štít, protože má také zbraně. Nakonec to spadne a získáte 100% synchronizaci.

Flashback 4 | Věčný trn

Další úkoly:

- Osvoboďte 7 rukojmích

- Zabijte 4 stráže pomocí obrany Observatoře

Vystupte z lodi a vydejte se směrem ke břehu. Edwardovou poslední obětí je Laureano Torresová. Tam se dostaňte do pozorovací místnosti, po cestě můžete zachránit rukojmí. Bože, tolik mrtvol. Jen poházené. Nyní hledáme rukojmí. Na mapě ale vyznačeny nejsou, tak jen běžte a hledejte nepřátele, někde poblíž budou určitě vězni.

Jděte dále, u vodopádu musíte vylézt na strom a přelézt je, abyste překonali vodu. Vstupte do observatoře. Vylezte na létající bloky a vylezte na plošinu, na které jsou dva strážci. Zabijte je a podívejte se doprava. Když se plošina přiblíží k pohyblivé zdi, skočte na ni a přejděte s ní na druhou stranu.

Dále se ocitnete na plošině s energetickými poli vystřelujícími nahoru z podlahy. Postavte se blízko nich a útočícího nepřítele hoďte stisknutím [E] (dvakrát) do tohoto pole. Toto je potřeba opakovat 4x. Přelezte zeď a vylezte doprava, vyhněte se energetickým polím. Vylezte na trám mezi dvěma bloky a skočte na Mastera.

Dnes

Nakonec byl IT chlap chycen, ale nechtěl se vzdát. Všechny důkazy ukazovaly na nás, ale teď je jasné, kdo vlastně hacknul. Melanie říká, že video je připraveno. Sledujte zde nebo na Animusu. Vraťte se k autu a dokončete příběh.

Před námi je ještě 1 vzpomínka, ale je prezentována ve formě vystřižených scén.

Titulky. Gratulujeme, dokončili jste hru.


PAMĚŤ 4
Stará stará zátoka


Cvičení: Edward prozkoumává svůj nový úkryt na Great Inagua... a objeví něco zvláštního. Vedlejší úkol: Chybí. Následujte Jamese Kidda a vyřešte jednu ze záhad ztracené mayské civilizace. Vylezte na stélu a použijte svůj orlí zrak ke správnému umístění vybraných objektů. Jakmile najdete skrytý poklad, všechny stély se objeví na mapě světa. Dále následujte Kidda směrem k panství (pokud jste si koupili figurku Černovouse nebo Edwarda, která je součástí DLC, zde najdete několik truhel s oblekem, plachtou a zbraněmi). Blížíme se ke stolu, sledujeme video, ve kterém dostáváme důtku a otevřený přístup ke všem nájemným kontraktům na naší mapě.

Nic není pravda...


Cvičení: Edward se ocitne mezi těmi, kteří by jeho přítomnost nepřivítali, a tak se nenápadně prodírá vesnicí asasínů a nachází mistra Jamese Kidda. Vedlejší úkol: Zničte tři vrahy. Ukořisti 4 truhly. Na ostrově je málo truhel, takže před rozhovorem s Kiddem nezapomeňte splnit podmínku pro 100% synchronizaci. Po vystoupení z lodi okamžitě změňte svou zbraň na boj z ruky do ruky a neměňte ji po celou dobu mise - nemůžete zabíjet zabijáky. Běžíme doleva k nejbližšímu bodu pro synchronizaci, abychom otevřeli mapu a viděli všechny poklady dostupné v našem okruhu. Cestu nám zatarasí vrazi – všechny lze snadno vyřadit z úkrytu. Nezapomeňte použít píšťalku. Jedna z nejbližších truhel je na jižním pobřeží. Než přiběhnete k zelené značce, nezapomeňte tuto truhlu vyprázdnit. Vezměte to doleva. Assassin, který hlídkuje na pláži a prochází se u stěny z lodních prken, lze obejít z moře. Dále skočte do vody a obejděte skálu na druhé straně. Jakmile si všimnete hrudníku, nespěchejte bezhlavě, ale sledujte vraha, jak chodí tam a zpět. Najděte správný okamžik a ukradněte obsah. Teprve poté můžete bezpečně doběhnout na zelenou značku v této oblasti. Cestou narazíme na několik vrahů - můžeme to obejít po vrcholu. Nyní bude úkol trochu obtížnější, protože tuto další truhlu bude hlídat více očí, ale i tak můžete bez větší námahy projít bez povšimnutí. Jakmile vstoupíte na mýtinu s partou zabijáků, věnujte pozornost hlídkovým trasám a tomu, kde se nachází drahocenná truhla – musíme jít výš. Schovejte se ve vegetaci a jakmile se všichni rozejdou, vyběhněte ke schodům nalevo, pak vylezte na zeď a schovejte se do křoví.


Budou se tu potulovat čtyři zabijáci – všechny lze omráčit z úkrytu. Tady najdeme svou hruď.


Běžíme dále po vrcholu. Než skočíte na strom, věnujte pozornost sniperovi, který nás může popálit, tak počkejte, až se odvrátí a přeskočí.


Před sebou uvidíte tři vrahy, z nichž jeden se toulá. Ponořte se do křoví a vyběhněte z nich pod stromem napravo. Tímto způsobem můžete tento mini strážní sloupek snadno obejít. Kidda hned uvidíte vedle chrámu, ale zatím k němu nechoďte, dokud nevyčistíte truhlu, která se nachází poblíž mayské stély. Až budete hotovi, vraťte se a promluvte si s Jamesem.


Mudrcovo hrozné tajemství


Cvičení: Edward a James prohledávají mayský chrám, aby zjistili, kdo je mudrc. Vedlejší úkol: Chybí. Mise je jednoduchá, hádanka na konci snadná. Po celou dobu utíkej za Jamesem a po celou cestu čas od času poslouchej jeho rady. Jakmile se dostanete do chrámu, budete muset umístit postavy na jejich místa. Zaměřte se na barvy: červená postava, na červenou zónu kruhu, modrá - na modré, zelená - na zelenou. Páka uprostřed umožňuje otáčet středovým polem a bezbarvé dílky na okrajích vám umožňují sbírat dílky z barevného kruhu. Jakmile dáte vše na své místo, brána se otevře. Podíváme se na video a dokončíme misi.


Početní převaha


Cvičení: Edward musí zachránit svůj tým a několik vrahů, kteří byli zajati obchodníky s otroky, kteří dorazili do Tulumu. Vedlejší úkol: Uspěte osm strážců pomocí šipek. Použijte Berserker Poison na stráže dvakrát Když vycházíme z jeskyně, dozvídáme se, že jak vrazi, tak náš tým mají potíže. Dostáváme nové zbraně - foukačka. Je to velmi účinná zbraň, zasahující nepřítele na dálku. Spolu s ním máte přístup k šipkám s prášky na spaní nebo jedem berserkerů. Šipky si můžete koupit v obchodech nebo je vyrobit z existujících předmětů. Uspávací šipka uspí nepřítele na několik sekund. Pomocí kolečka myši nebo tlačítka "6" vyberte jej, zaměřte při držení "PCM" a střílet "LKM". Funguje také režim „offhand shooting“ – stisknutím tlačítka "F" rychle zasáhnout vybraného nepřítele. Soupeřů je dost, takže splnit podmínku nebude těžké. Dám vám jen pár tipů:
1. Abyste neztratili rukojmí, dokončete misi v utajeném režimu.
2. Nejprve zlikvidujte střelce - pouze oni mohou střílet rukojmí.
3. Byl někdo uspán? Ujistěte se, že pak přijdete a dokončíte ho nohou, aby nevstal.
4. Použijte šipky s berserkerským jedem na silné protivníky, aby mohli ochromit své spoluobčany.
5. Poté, co berserkerův jed začne působit, oběť zemře.
6. Nepouštějte poslední rukojmí, dokud nesplníte všechny podmínky pro 100% synchronizaci.
Poté se podíváme na závěrečné video, objevíme všechny vražedné smlouvy na mapě a dokončíme tuto zajímavou vzpomínku.
7. Osvobozením vrahů si doplníte zásoby šipek.

Assassin's Creed 4. Návod

obecná informace

Celá hra představuje vzpomínky vzdálených předků, znovu prožité pomocí speciálního zařízení Animus. Hlavní hrdina znovu prožívá všechny tyto vzpomínky na minulá staletí, aby synchronizoval svou paměť s pamětí svých předků.

Vzpomínky jsou rozděleny na sekvence (části) a jednotlivé události (mise). Téměř každá mise má další úkoly. Pokud dokončíte všechny pokyny, bude samostatná část paměti 100% synchronizována. Pokud to nebylo provedeno poprvé, můžete se vždy vrátit k dokončené misi vstupem do nabídky a výběrem příslušného řádku.


Hlavní hrdina Assassin's Creed 4, Edward Kenway, je mladý Brit s „žízní po nebezpečí a dobrodružství“, který se ze lupiče stane pirátem a brzy se ocitne vtažen do války mezi Assassiny a Templáři. Případ se odehrává na úsvitu 18. století (zlatého věku pirátství) na ostrovech v Karibiku. Ve hře se můžete setkat se slavnými piráty Blackbeardem a Charlesem Vanem.

Assassin's Creed 4 Black Flag
Požadavky na systém

3. října Ubisoft oficiálně oznámil systémové požadavky na PC verzi Assassin's Creed 4: Black Flag.


Minimální konfigurace
Operační systém: Windows Vista SP1 nebo SP Windows 7 nebo Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core 2 Quad Q8400 2,6 GHz nebo AMD Athlon II X4 620 2,6 GHz;
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 260 nebo AMD Radeon HD 4870 (512 MB video paměti s Shader Model 4.0);
RAM: 2 GB;

Doporučená konfigurace
Operační systém: Windows Vista SP2 nebo Windows 7 SP1 nebo Windows 8 (32/64bit);
Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz nebo AMD Phenom II X4 940 3,0 GHz;
Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 470 nebo AMD Radeon HD 5850 (1024 MB video paměti, shadery 5.0);
RAM: 4 GB.
Volné místo na pevném disku: 30 GB.

Grafické karty podporované hrou při vydání: NVIDIA GeForce GTX 260, GT400, GT500, GT600, GT700 nebo AMD Radeon HD4870 a HD5000, HD6000, HD7000 série.

Absolvování úrovní. Mys Bonavista. června 1715

1.1. Edward Kenway
Memory 01. Edward Kenway (návod Assassins Creed IV)


Dostaňte se do pekla lodi

Ocitáme se na palubě lodi během bouře. Zvykejme si na ovládání hlavního hrdiny, u akčních her je to standard. Blížíme se k lodnímu kormidlu.

Potopte nepřátelské lodě

Nyní ovládáme loď. Kolem nás je několik anglických lodí, musíme je potopit. Pohledem na levou nebo pravou stranu a podržením pravého tlačítka myši vidíme trajektorii, jak po výstřelu poletí dělové koule. Trajektorii ovládáme pohybem myši, poté stisknutím levého tlačítka vystřelíme. Po rozbití několika malých lodí vstupujeme do bitvy s velkou lodí.

Dostaňte se na břeh

Po vítězství vidíme, že munice na lodi vzplála, skočíme do vody, naše loď exploduje a jde ke dnu. Plaveme mezi troskami směrem k písečnému pobřeží.

Najděte vraha

Kromě nás přežil další člověk v podivném oblečení. Běžíme za vrahem po cestě na vrchol, rychle mizí z dohledu. Nahoře lezeme podél boční stěny dřevěné stavby, na horním útesu lezeme na další budovu. Vylezeme na nejvyšší budovu, na její pravý okraj, a provedeme synchronizaci (klávesa E). Nyní jsou všechny objekty viditelné na mapě okolí. Seskočíme z věže do hromady palmových listů.

Dole pokračujeme v dohánění vraha korytem potoka. Střílí na nás a přikazuje nám zastavit. Poté se náš úkol změní.

Zabijte vraha

Dohoníme vraha a zabijeme ho v boji zblízka. Vezmeme si jeho oblečení pro sebe a také zjistíme jeho úkol. Nyní to provedeme.



Najděte cestu do Havany

Před námi je útes, šplháme na strom na okraji útesu a provádíme další synchronizaci. Skáčeme dolů do jezera.

Vcházíme pod vodopád a v tajné jeskyni nacházíme truhlu se zlotými.

Sjíždíme k pobřeží do červené zóny. Níže vidíme ostatky Britů, kteří přežili námořní bitvu. Zajali obchodníka ve snaze získat jeho loď.

Osvoboďte obchodníka

Seskočíme dolů a tiše se pohybujeme mezi křovím. Dostáváme se k vojákům a pouštíme se s nimi do bitvy.

Na břehu zkoumáme kostru piráta a nacházíme mapu pokladu.

Dostaňte se do pekla lodi

Po vítězství odplouváme s obchodníkem na jeho loď.

Vyplout ze zálivu

Ovládáme loď, vedeme ji k cíli a snažíme se nechytat kameny. Na konci cesty rychle stiskněte klávesu „2“, abyste viděli potápějící se velrybu zblízka.

1.2. Abstergo. Dnes
Assassins Creed 4. Abstergo


Opuštění virtuální reality. Prošli jsme testem a nyní nás najímá Abstergo. Sledujeme dívku a seznamujeme se s naším pracovištěm. Náš globální úkol: synchronizovat celou paměť piráta Edwarda Kenwaye pomocí speciálního zařízení - animus, které umožňuje pomocí samotné DNA obnovit paměť všech předků určité osoby. Na pracovišti si sedneme k monitoru a vracíme se do vzpomínek ostatních lidí.

Epizoda 02. Havana, Kuba. července 1715

2.1. Živá Havana
Memory 01. Živá Havana (návod k Assassin's Creed IV)


Sledujte Steda Bonneta

Sledujeme obchodníka přes město Havana. Dostaneme se do obchodu se zbraněmi a koupíme britskou šavli. Můžete si také koupit kouřovou bombu.

Zatímco jsme nakupovali, obchodník už zmizel z dohledu. Abychom ji našli, vyšplháme na vrchol vysoké žluté věže. Zde nahoře na jedné ze stran si můžete vzít úlomek krystalu. Nahoře se synchronizujeme a skočíme dolů.

Chyťte a uloupněte kapsáře

Dole byl obchodník okraden kapsářem. Běžíme za zlodějem a chytíme ho.

Když jsme zabili kapsáře, vezmeme všechno, co ukradl. Poté se schováme před vojáky.

Vracíme se k obchodníkovi a následujeme ho do hospody.

Zmlátit útočníky

V hospodě se strhne rvačka. Porazili jsme všechny útočníky z ruky do ruky. Po vítězství se objeví ochranka a zaútočí na všechny podněcovatele boje.

Pro úplné splnění úkolu je potřeba opustit oblast označenou červeně na mapě, aniž by si toho vojáci všimli.

2.2. A můj cukr?
Memory 02. …A můj cukr? (Assassin's Creed 4 v Rusku)


Pronásledujte stráže (sledujte stráže)

Sledujeme dva strážce, kteří jsou zvýrazněni žlutě. Když se stráže otočí, přiblížíme se k obyčejným lidem, abychom splynuli s davem.

Do prostoru, kam mají vstup zakázán nevojenským osobám, vstoupí ostraha. Na střechu je lepší nelézt, jsou tam i stráže. Obcházíme takový blok v sousedním dvoře a čekáme na stráže na druhé straně. Stejným způsobem obejdeme i druhou čtvrtinu.

Odposlouchávejte konverzaci

Jakmile se dostanete na hlavní silnici, stráže půjdou pomaleji a začnou mluvit. Musíme zůstat na doslech, ale ne v jejich dohledu. Vyjdeme na náměstí a vidíme popravu muže. Popravy se účastní kapitán španělských vojáků. Měl by mít náš ukradený majetek.

Ukradněte kapitánův klíč

Čekáme, až kapitán opustí nám zakázanou zónu a začneme obcházet náměstí. V tuto chvíli se k němu přiblížíme zezadu téměř prázdně a nenápadně ho okrademe (stiskněte a podržte klávesu „E“).

Proplížte se k zámku pevnosti

Nejlepší způsob, jak vstoupit do pevnosti, je z otevřeného moře. Jdeme k molu vpravo, skočíme do vody, obeplaveme pevnost v bezpečné vzdálenosti a doplaveme ke zdi s prkny a tyčemi. Stoupáme po prknech nahoru a cestou sbíráme úlomek krystalu. Na vrcholu hradební zdi se plazíme podél zdi doleva. Jeden z vojáků se dívá před sebe, ale nevidí nás. Sledujeme minimapu, když odchází druhý, mobilnější strážce, v tuto chvíli přelézáme plot a rychle běžíme k osvětleným dřevěným dveřím do budovy. Uvnitř si vezmeme tašku s artefaktem.

Seznamte se se Stedem Bonnetem

Nezbývá než skočit zpět do vody a doplavat k molu. Tam přistoupíme k obchodníkovi a dáme mu jeho tašku.

2.3. Pane Walpole, předpokládám?
Paměť 03. Pane Walpole, předpokládám? (Assassins Creed 4)


Dojděte na terasu

Blížíme se k zavřeným branám guvernérova sídla. Díky našemu obleku nás stráže pustí dovnitř. Procházíme se po terase a potkáváme dva templáře cvičící střelbu.

Střílejte na cíle

Po přijetí pozvání trénujeme střelbu společně s templáři. Jednoduše střílíme na označené cíle podle pokynů.

Provádějte různé atentáty

Sledujeme templáře. Dostáváme skryté čepele na naše zápěstí. Nyní procházíme školením, jak je používat. Poprvé jednoduše zabijeme figurínu na nule. Podruhé se nejprve zezadu schováme do kupky sena a odtud tajně zaútočíme. Potřetí se opřeme o roh budovy a udeříme zpoza rohu. Ve čtvrtém cviku běžeckým startem narážíme na figurínu a prorážíme ji lopatkami. V pátém vylezeme na střechu budovy a skočíme na vrchol jakékoli zbývající figuríny.

Sledujte své hostitele

2.4. Muž jménem mudrc
Memory 04. A Man They Call The Sage (průvodce hrou Assassin's Creed 4)


Následujte templáře

Mluvíme s Rogersem v docích. Templáři zajali muže zvaného Mudrc, jehož krev je klíčem k observatoři. Nyní ho templáři přepravují na svou základnu pod dozorem. Procházíme se po městě za průvodem templářů.

Braňte templáře

Náhle ze všech stran útočí vrazi. Vstupujeme s nimi do boje. Musíte zůstat blízko starého muže Torrese, snaží se ho nejprve zabít.

Chyťte mudrce

Po vítězství nastává nový problém – vězeň Sage uteče z vazby. Běžíme za ním po střechách. I když můžete běžet po ulici a chytit ho, když sestoupí, bude to jednodušší.

2.5. Zjistit, co se děje
Memory 05. Claiming What’s Due (Walkthrough of Assassins Creed 4 na PC)


Najděte správce (najděte správce)

Rozhodneme se osvobodit Mudrce, uvězněného v templářském panství, abychom dostali větší odměnu. V noci přijíždíme na plantáž poblíž hradeb sídliště. Tiše postupujeme vpřed, schováváme se v křoví. Nejprve je lepší jít po pravém okraji a obejít dřevěnou chatku. Blížíme se ke schodům na sídliště.

Ukořistite klíč

Najdeme strážce, který má klíč od vězení. Zatímco zůstáváme v křoví, přiblížíme se ke stráži a zapískáme (klávesa E), abychom ho nalákali do křoví. Když je nepřítel zvýrazněn bíle, stačí stisknout levé tlačítko myši a tiše zabít.

Osvoboďte mudrce

Tiše přistupujeme ke dveřím věznice a otevíráme je. Ale uvnitř jsme přepadeni.

Templáři objeví náš převlek a předají nás lodi se zajatými piráty.

2.6. Flotila pokladů
Memory 06. The Treasure Fleet (Assassins Creed 4 na xboxu)


Dostaňte se ke svým věcem (dosáhněte svého vybavení)

Jakmile jsme na vězeňské lodi, společně s černochem sundáváme okovy z našich nohou a začínáme nepokoje. Partner se přiblíží k levému rohu dveří, my stojíme vpravo, pískneme a trefíme strážného, ​​který se blíží.

Zdarma 18 pirátů (nábor pirátů: 0/18)

Když jsme vylezli nahoru, vidíme, že plujeme na jedné z pěti lodí. Na každé lodi jsou zajatí piráti, musíte je osvobodit. Jsou zobrazeny na mapě speciálními černými ikonami, navigujeme se podle nich. Není nutné zabíjet nepřátele, můžete projít bez povšimnutí.

Zabijte kapitána

Poté, co obejdeme všechny lodě s vězni, se přesuneme k malé centrální lodi. Na něm musíme zabít kapitána celé této flotily. Je lepší připlížit se ke kapitánovi zezadu a zabít ho nepozorovaně, protože v boji zblízka je mnohem silnější než hlavní postava.

Unikněte flotile

Nejrychlejší loď ve flotile byla zajata a teď ji musíme použít k odplutí od ostatních lodí. Zpočátku plujeme vpřed, aniž bychom se ohlédli, protože nás zezadu pronásledují mnohem větší lodě, schopné nás zničit jednou salvou.

Vpředu se blíží divoká vlna. Abychom z něj měli co nejmenší poškození, otočíme k němu nos a sundáme všechny plachty. Čekáme, až vlna přejde. Dále po cestě vidíme tři tornáda. První obcházíme zprava, ale musíme se vyhnout tomu, abychom se dostali do žluté zóny zobrazené na mapě. Pak musíme jít rovně mezi druhým a třetím tornádem (jiný způsob to nepůjde, vítr nás zavane až sem). Na konci procházíme další velkou vlnou a mise je splněna.

Epizoda 03. Nassau, Bahamy. září 1715

3.1. Tady kapitán Tyro
Memory 01. This Tyro Captain (Assassin's Creed 4)


Plavte se na ostrov Abaco

Plujeme k zelenému cíli. Cestou můžete sbírat plovoucí krabice se surovinami, stačí k nim doplavat a stisknout mezerník. Můžete také najít topící se námořníky. Při hledání odpovídajících ikon se díváme na mapu častěji.

Když jsme dopluli na ostrov, sundáme všechny plachty. Chcete-li se vzdálit od kormidla, podržte klávesu „S“. Seskočíme z lodi a plaveme na přistání.

Divoký lov (lov divoké zvěře: leguáni 0/2, oceloti 0/2)

Na ostrově potřebujeme sehnat maso a kůže divokých zvířat. Postačí pár kůží místních ještěrů - leguánů a pár kůží ocelotů, podobných levhartům.

Před lovem můžete tento malý ostrůvek zcela vyčistit, abyste se sem už nevrátili. V láhvi je pouze jeden vysoký bod, tři krystaly, truhla, mapa a poznámka. Chcete-li sbírat krystaly, musíte nejprve vylézt na sousední stromy a skákat z nich na vyšší.

Leguáni jsou neaktivní a snadno se zabijí i v boji proti muži. Ale abyste chytili oceloty, budete muset útočit, skákat ze stromů nebo se schovávat v křoví, jako v záloze. Oceloti jsou lákáni pískáním stejně jako lidé. (Pokud ocelota nepozorovaně zabijete skrytou čepelí, pak dokončíte jeden z Abstergových testů).

Po nasbírání potřebných zvířecích kůží vstoupíme do crafting menu a vytvoříme vylepšené oblečení: pouzdro a pásky na rukávy.

Chcete-li se rychle vrátit na loď, přejděte na symbol lodi na mapě. Dále plujeme lodí do cíle, končíme v anglické osadě Nassau.

3.2. Nová volná místa
Memory 02. Now Hiring (Assassins Creed 4)


Rekrutujte piráty: 0/15

Jdeme do taverny a mluvíme s Adevale. Musíme zachránit piráty ze zajetí. Ve městě, kde jsou piráti, se objeví čtyři body. Jdeme na sever, vstupujeme do boje mezi piráty a britskými vojáky. Zatímco nepřátele nerozptylujeme, můžeme je tiše zabít přiběhnutím se stisknutým levým tlačítkem myši.

V centru města stojí čtyři stráže na kopci, lze je obejít a další dva drží zajaté piráty se zbraní v ruce. Vylezeme na dům, seskočíme z něj a na podzim zabijeme dva vojáky najednou.

Na jihu města ve druhém patře pouze jeden voják drží dva piráty. Vylezeme na zeď za vojákem a hodíme ho dolů přes zábradlí.

Na východě města budete muset vylézt do pevnosti a zachránit odtud piráty.

Dosáhněte šibenice

Po nasbírání požadovaného počtu pirátů vidíme na mapě nový bod, kde probíhá veřejná poprava piráta. Běžíme tam, zabijeme vojáky a osvobodíme piráta.

Vracíme se do taverny s celým týmem.

3.3. Ceny a loupeže
Memory 03. Prizes and Plunder (Assassin's Creed 4: Black Flag. Návod)


Zneschopnit škuner

S novým týmem jedeme na moře, abychom se zapojili do pirátského rybolovu. Prozkoumáváme lodě kolem dalekohledem (klávesa „E“), takže přesně vidíme, jaké zdroje jsou na lodi.

Hledáme nejbližší malou loď a začínáme na ni útočit z děl. Když zmizí žlutý pruh zdraví lodi, zůstane pouze červený, plaveme blízko k lodi a podržíme klávesu „S“, načež tým začne nastupovat.

Porazíme pět nepřátel na cizí lodi – nalodění je vyhráno. Po vítězství vezmeme z lodi všechny její zdroje.

Koupit pancéřování trupu (koupit střední trup)

Po nasbírání surovin odplouváme do pirátského přístavu Salt Cay, kde si můžete vylepšit svou loď. Kotvíme a kupujeme zvýrazněné vylepšení v obchodě.

3.4. Zvedněte černou vlajku!
Memory 04. Raise the Black Flag (Assassins Creed 4)


Zachyťte 70 jednotek kovu (kov vydrancován: 0/70)

Jedeme znovu na moře, ale teď potřebujeme kov. Hledáme lodě pouze s tímto zdrojem.

Promluvte si s místním důstojníkem

Byli jsme zařazeni na seznam hledaných. Abychom se zbavili špatné pověsti, plujeme do přístavu Salt Cay. Tam se domluvíme s místním důstojníkem a všechna obvinění z pirátství jsou z nás stažena.

Kupte si širokoúhlá děla

V prodejně Salt Cay kupujeme další vylepšení.

3.5. Cukrová třtina a její ziskovost
Memory 05. Cukrová třtina a její výnosy (Assassins Creed 4)


Na Andreas Island sledujeme piráta, ukazuje nám aktuální cíl.

Ocas agenta

Jdeme po levém okraji v křoví. Čekáme, až si agent promluví s vojáky, a pak ho následujeme k pobřeží. Vidíme, jak agent nastupuje na loď. Ihned poté, za 40 sekund, běžíme k naší lodi. Nejrychlejší je skočit z palmy a rozběhnout se po dřevěné stěně ve vodě vedoucí přímo k lodi.

Pronásledujte agentovu loď

Na naší lodi pronásledujeme loď agenta. Na moře padla mlha, takže můžete zůstat bez povšimnutí, jen se musíte vyhnout plavání do zón viditelnosti nepřítele (na mapě označených žlutě). Agent přistává na ostrově, my přistáváme tam, ale trochu doprava.

Poslouchejte konverzaci (odposlouchávejte konverzaci)

Za 40 sekund se dostáváme k agentovi, který přišel na pevninu pěšky. Jdeme za ním, schováváme se v křoví a rákosových polích. Rozhovor odposloucháváme až do konce. Pojďme zjistit, kde jsou uloženy zdroje plantáže Cat Island.

Najděte držák klíče

Nyní můžete jednat, jak chcete. Procházíme se nepozorovaně po polích, zapneme orlí vidění, abychom našli strážce, který nese klíč.

Vyrabujte sklad

Bereme klíč od ochranky a tiše se blížíme ke vchodu do skladu. Naši námořníci odstraňují ze skladu všechny užitečné zdroje.

3.6. Sebeobrana
Memory 06. Správná obrana (Assassins Creed 4)


Najděte loď (vyhledejte „EI Acca Del Maestro“)

Na ostrově Salt Lagoon si povídáme s piráty. Jsme na stopě jednoho z templářů. Plaví se na velké lodi třídy Manowar. Zatím nemá smysl na něj útočit, ale můžete vysledovat jeho cestu. Plujeme přes moře a dalekohledem hledáme největší loď.

Ocas lodi

Plujeme nepozorovaně po Menovaru, ale nespadneme do nepřátelské zóny viditelnosti, vyznačené na mapě žlutě.

Vyhněte se minometné palbě

Naši pirátští spojenci útočí z boků. Doháníme loď a také se snažíme zaútočit. Obří loď na nás ale začíná pálit z minometů. Když je namířeno, na vodě se objevují žluté kruhy, rychle plaveme stranou, abychom neutrpěli vážné poškození.

Vyhněte se palbě z minometů (potopte španělské lodě: 0/8)

Osm malých škunerů pluje na pomoc menovále. Musíme zničit všechny tyto malé lodě.

Všechny škunery byly potopeny, ale hlavní loď unikla a zakotvila u ostrova Great Inagua. Nemůžeme za ním vstoupit do přístavu.

3.7. Osamělý psychopat
Memory 07. A Single Madman (Assassins Creed 4)


Dosáhněte východu z džungle

Doplujeme na jižní pobřeží ostrova Great Inagua. Sami přistáváme na břehu a stoupáme po kamenných budovách. Nejprve uchopíme římsy. O něco výš budete muset skákat po dřevěných tyčích nad propastí a lézt po závěsných žebřících. Jeden z mostů se nám láme přímo pod nohama, ale i tak se nám daří vylézt nahoru.

Vstupujeme do džungle. Vede zde úzká stezka, hlídkovaná mnoha vojáky. Schováváme se v křoví, běžíme po větvích shora a právě včas zaútočíme na neopatrné nepřátele zezadu. Na kontrolním stanovišti s odstřelovačem je lepší potichu projít křovím vlevo. Tak se dostáváme do osady.

Ve vesnici je spousta stráží, jejich odstranění jednoho po druhém může trvat velmi dlouho. Ale můžete jít bez povšimnutí rychleji: dorazíme do středu vesnice, zapálíme sud se střelným prachem a utíkáme dál dozadu. Sud exploduje a všichni vojáci z vesnice přiběhnou k výbuchu. V tuto dobu běžíme vpřed po okraji vesnice, zatímco všichni jsou rozptýleni a nikdo nevidí.

Dostáváme se k vodě. Můžete tajně plavat pod vodou, abyste se vyhnuli chycení strážemi. Vylézáme na obrovskou loď ze vzdálené strany. Na palubě tiše eliminujeme stráže jednoho po druhém. Nakonec zabijeme templáře Du Cass v černém klobouku se specializací na střelné zbraně.

3.8. Abstergo. Naše dny
Návod na Assassins Creed 4: Black Flag


Opouštíme animus a vracíme se do skutečného života. Následujeme sekretářku Melanii do výtahu. Jdeme do nejvyššího patra a promluvíme si s šéfem Olivierem.

Sjíždíme výtahem dolů. Zaměstnanec IT oddělení nás prostřednictvím sluchátek zve k získání tajných souborů z počítačů ostatních zaměstnanců Absterga. Dostáváme se k označenému počítači.

K rozluštění kódu provedeme malou hádanku: nakreslíme čáru podél drážek na povrchu koule; linka se zastaví, až když se dostane do slepé uličky; zvolte cestu pro čáru tak, aby vedla podél jakékoli zelené drážky.

Po hacknutí počítače dostaneme video o smrti Desmonda Milese, předchozího hrdiny hry. Můžete také hacknout všechny sousední počítače v místnosti a získat další obsah.

Všimli jsme si také, že v kanceláři Abstergo jsou tajné předměty v podobě bílých nálepek s čárovými kódy (Sticky Note). Pokud je to možné, najdeme je a sbíráme.

Jdeme dolů do přízemí a mluvíme se specialistou z IT oddělení. Vracíme se na naše pracoviště.

Epizoda 04. Velká Inagua. března 1716

4.1. Stará zátoka
Memory 01. The Old Cove (Assassins Creed IV)


Sledujte Jamese Kidda

Sledujeme Kidda džunglí a vstupujeme do jeskyně. Uvnitř najdeme starodávnou mayskou stélu. Vyšplháme na vrchol kamenné sochy.

Řešíme hádanku: manipulujeme s nakreslenými čarami a tvary, pohybujeme a otáčíme tuto kresbu a snažíme se ji kombinovat s umístěním skutečných objektů. V tomto případě přesuňte kruh na kulatý sloupek a poté otočte návrh tak, aby se dva čtverce umístily přímo pod čtvercové kameny.

Po vyřešení hádanky najdeme místo, kde je zakopaný poklad. Vykopáváme mayský artefakt. James nám dává mapu ukazující umístění všech takových mayských míst.

Sledujeme Kidda dále a nacházíme templářský klíč. Skrze tajnou jeskyni vyjdeme do zajatého templářského sídla. Uvnitř najdeme mapu s přibližným umístěním všech atentátníků v tomto regionu. Používáme klíč na rošt, za kterým visí kostlivec v templářském brnění. K získání tohoto kostýmu musíte najít další čtyři klíče.

Promluvte si s Jamesem Kiddem (setkejte se s Jamesem Kiddem)

Po prozkoumání pozůstalosti jsme si ji přivlastnili. Nyní se sem můžete vrátit a toto místo vylepšit. Jdeme ven a běžíme na pobřeží, abychom si promluvili s Kiddem. Chce jít do jednoho z doupětů zabijáků.

4.2. Nic není pravda
Memory 02. Nic není pravda... (Assassins Creed IV)


Vstupte do kapitánovy kajuty

Mluvíme s Adevale. Jdeme do naší chatky a studujeme mapu uvnitř. (Zde se musíte připojit k hernímu serveru). Tuto část tréninku vynecháváme a opouštíme kabinu. Doplujeme do jihozápadního rohu globální mapy, tam bereme hlavní misi.

Najděte Jamese Kidda

Přistáváme na tropickém pobřeží Tulum. Žijí zde vrazi. Jsou pozornější než obyčejní vojáci, takže byste měli být opatrní. A toto je první opravdu obtížná mise: zde musíte zůstat bez povšimnutí bez selhání. Nepřátele nemůžete zabíjet, pouze je uspat nebo omráčit. Pokud si nás všimnou, mise selže.

Projíždíme podél pobřeží a omračujeme vrahy z křoví.

V džungli vyjdeme na mýtinu. Dole jsou čtyři vrazi, ale jen jedna dívka chodí ze strany na stranu, ostatní jsou nehybní. Sedíme v křoví, čekáme, až dívka půjde doprava, v tuto chvíli běžíme doleva a vylezeme na římsu. Na kopci jsou tři vrazi. Skrytí v křoví je likvidujeme útokem zezadu. Poblíž útesu zaútočíme zezadu na čtvrtého vraha.

(Můžete nejprve podržet levé tlačítko a poté se přiblížit k nepříteli, bude to pohodlnější). (Při útoku zezadu nemůžete stisknout tlačítko Run, jinak hrdina nepřítele neuškrtí, ale bude vydávat hlasité rány, po kterých si nás všimnou).

Odtud přeskočíme šikmo na další kopec s kamenným obloukem. Čekáme, až se pohyblivý nepřítel vzdálí a odstřelovač na další plošině se odvrátí, načež tiše omráčíme dívku u křoví a poté ihned omráčíme mobilního nepřítele poblíž útesu. Pokud si toho odstřelovač všimne, můžete mít čas schovat se za strom před vámi.

Čekáme, až se sniper odvrátí, v tu chvíli rychle běžíme vpřed, přeskakujeme větve, skočíme na plošinu, připlížíme se zezadu a zlikvidujeme odstřelovače. Před námi na kopci teď zbývají jen tři nepřátelé, obcházíme je křovím zprava. Na vrcholu kopce u brány hrobky potkáváme Damese Kidda.

Vrazi náhle zaútočí zezadu, ale nezabijte ho. Ukázalo se, že Kidd je součástí bratrstva zabijáků. Vyměňujeme si s nimi informace a pak jdeme do mayské hrobky.

4.3. Sage's Buried Secret
Memory 03. The Sage's Buried Secret (Assassins Creed IV)


Sledujte Jamese Kidda

Uvnitř skáčeme přes překážky za Kiddem. Když se most zřítí, zahněte doleva, vylezte na zeď a plazte se vpřed podél lián. Pak plaveme pod vodou v podzemních jeskyních. Dostáváme se k chrámu a stoupáme na jeho vrchol.

Vyřešte hádanku se sochou

Nahoře vidíme kruh se třemi barevnými sekcemi a sochami na nich. Sochy musíte uspořádat do sektorů odpovídajících barev. Přistoupíme ke kolu uprostřed, otočíme kameny tak, aby modrá socha byla u levého sloupu. Odstoupíme od kola, vylezeme na levý sloup a postavíme se na bezbarvou sochu vlevo. To způsobí, že se modrá socha zvedne nahoru. Zkroutíme kameny, přivedeme modrý sektor pod modrou sochu. Stoupáme podél sloupu na modrou sochu, klesá. Potom stejným způsobem zvedneme červenou sochu a postavíme červenou a zelenou sochu na místo.

Po vyřešení hádanky vidíme sochu mužské hlavy, velmi podobnou hlavě piráta Sage.

4.4. Přetečení a přebytek
Memory 04. Overrun And Outnumbered (Assassins Creed IV)


Osvoboďte vězně: 0/14

U východu z chrámu vidíme, že jsme obklopeni britskými vojáky. Dostáváme novou zbraň od vraha - šípková trubice(foukačka).

Nepřátelé drží rukojmí v malých skupinách po jednom, dvou vrahech. Důsledně obcházíme všechny body na mapě a zabíjíme nepřátele. Osvobozením vrahů doplňujeme zásobu munice šipek, takže je můžete používat velmi často.

Po porážce vojáků se rychle přesouváme do Nassau. Mluvíme s Kiddem, mluví o činnosti vrahů a také nám ukazuje, jak přijímat další mise - smlouvy o vraždě. Také na ostrově v podzemí můžete vidět zlaté dveře, k jejichž otevření musíte najít všechny mayské artefakty.


PAMĚŤ 2
Šťastná Havana


Havana, Kuba. července 1715. Cvičení: Edward, převlečený za vraha Duncana Walpolea, sleduje Steeda při hledání místa k pobytu před jeho riskantním setkáním s guvernérem. Vedlejší úkol: Chyťte kapsáře. Utečte z boje házením dýmovnic. Cestou do taverny se stavte na obchodní stanici a kupte si pár čepelí – momentálně nás zajímá anglické široké meče. Samotný proces obchodování je poměrně jednoduchý. Vyberte typ nákupu - Čepele - poté přejděte do přehledu položek a seznamte se s jejich charakteristikou - na konci vyberte a potvrďte nákup.



Po úspěšné transakci vylezte na samý vrchol nejbližšího kostela a synchronizujte se. Na mapě se objeví všechny dostupné poklady, obchodní obchody, cechovní úkoly atd. Poté skočte vírou do kupky sena a utíkejte zachránit svého nešťastného kamaráda. Kapsář bude docela hbitý, takže vám radím, abyste okamžitě začali pronásledovat. Chcete-li provést 100% synchronizaci, nemusíte ho zabít, ale musíte chytit a vybrat kapsy. Chcete-li chytit zloděje, musíte stisknout tlačítko včas "E" (je asi dva až tři metry od něj) srazit ho a určitě ho jednou kopnout "LKM". Po tomto jednoduchém postupu si při držení tlačítka klidně vyprázdněte kapsy "E". Pokud zloděje včas nekopnete, budete za ním muset znovu běžet a opakovat postup zajetí.


Po těchto pochůzkách se vracíme do Steeda a jdeme do taverny. Co je to za piráta bez pořádného boje? Proto místním štamgastům pořádně vymlátíme Romy a ženy. V této fázi se naučíme základy boje z ruky do ruky. Bude několik lekcí:
1. Stisknutím "LKM" zaútočit na nepřítele (stiskněte toto tlačítko několikrát pro provedení kombinovaného útoku)
2. Úder můžete odrazit podržením tlačítka "E" s každým nepřátelským útokem.
3. Chcete-li chytit a hodit nepřítele, stiskněte dvakrát za sebou. "E"- jednou do protiútoku a podruhé ho chytit za límec a hodit.
4. Použijte kombinaci "E" + "MEZERNÍK" zranit nepřítele svým protiútokem (tato kombinace může také prorazit nepřátelské bloky)
5. A nakonec dejte nepříteli velkolepou fatalitu jedním stisknutím tlačítka "E" a dále "LKM"- Edward udělá krásný knockout.

Na konci této těžké bitvy nás přijdou stráže oddělit. Používejte kouřové bomby - "F"- odplížit se. Jakmile je viditelnost pronásledovatelů snížena účinkem kouřové bomby, schovejte se do kupek sena, schovejte se do vegetace a splyněte s davem, abyste se stali neviditelnými a unikli pronásledování. Po návratu na molo nás čeká potlučený Steed a byl mu ukraden cukr...

A co můj cukr?


Cvičení: Mapy, které Edward doufal, že je prodá guvernérovi Torresovi, padly do rukou stráží. Zjistěte, kde jsou, a dostaňte je zpět. Vedlejší úkol: Najděte tanečníky a odveďte pozornost stráží. Vyhněte se potížím. Zapnout Orlí vize (OZ) - "PROTI"- a najít cíle, které budeme špehovat. V této části jej YBiSoft poněkud upravil, což částečně zjednodušilo stíhání. OZ vám umožní všimnout si jakýchkoli detailů. Po aktivaci jsou nepřátelé a zvířata zvýrazněni červeně a cíle a cíle jsou zvýrazněny zlatou barvou. Pamatuj si to OZ není k dispozici při běhu. Také pomocí OZ, můžete označit až 5 protivníků pouhým pohledem na ně. Stále budete moci vidět označené nepřátele skrz zdi, i když je přestanete používat OZ. Stíhání bude probíhat ve třech fázích. V prvním kroku vyberte cíl OZ a abyste zůstali bez povšimnutí, používejte různé úkryty - splyněte s davem, schovávejte se v kupkách sena, koukejte zpoza rohu, můžete si odpočinout i na lavičce atp.


Ve druhé fázi musíme tvrdě pracovat, protože nyní stojíme před úkolem nenechat se chytit a nezaostávat za prchajícími strážemi. Jakmile se zastaví, naše pronásledování vstoupí do třetí fáze, kde budeme muset odposlouchávat rozhovor mezi nimi. Pro dokončení mise se 100% synchronizací to doporučuji najmout blízké tanečníky za 150 R. Když jsme v jejich společnosti, nikdo nás nemůže zadržet.


Poté, co důstojník postoupí do chráněné oblasti, musíme mu tajně ukrást klíč. To lze provést dvěma způsoby:
1. Pro nadšence extrémních sportů. Vylezeme na střechu budovy a skočíme do kupky sena, která se nachází na nádvoří. Jakmile se důstojník odvrátí od hromádky, přistupte k němu blíž a podržte tlačítko "E" dokud nebude ručička plná, ukradněte klíč.
2. Druhá možnost je vhodná pro ty, kteří rádi tráví spoustu času hlídáním své kořisti. Počkejte venku, dokud neopustí červenou zónu a jen ho následujte, zatímco mu v klidu prohledáváte kapsy.


Jakmile získáte klíč, jděte směrem k pevnosti. Abychom splnili podmínku pro 100% synchronizaci, budeme muset proniknout diskrétně a nezapojujte se do otevřeného boje. Přistupte k pevnosti ze strany, kde je na mapě umístěn synchronizační bod. Na vnější zdi uvidíte trámy, skákejte po nich, dokud nedosáhnete páky, která nás zavede doprava.


Před použitím vám doporučuji sledovat trasu hlídky na minimapě. Počkejte, až se odvrátí a teprve potom na něj skočte. Pokud se trochu spálíte, rychle se zavěste na římsu a počkejte, až dokončí vyšetřování. Dále pokračujte v trase podél trámů a říms na zdi. Klidně proběhněte místností s municí a vylezte z okna.


Přibližně uprostřed hradební zdi budou malé římsy, po kterých můžete vystoupat až na samotný vrchol. Počkejte, až se hlídka vzdálí od nás opačným směrem, vylezte na římsu a schovejte se do kupy listí.


Ze stohu je velmi vhodné sledovat trasy pohybu obou strážců - druhý chodí po střeše jednopatrové budovy, kde je žebřík. Jakmile se oba odvrátí, proběhněte kolem nich a otevřete vzácné dveře.


Koukáme na video, kde si bereme věci a odcházíme v angličtině skokem do vody ze strany věže majáku.

Pane Walpole, předpokládám?


Cvičení: Edward, oblečený jako vrah Duncan Walpole, musí doručit karty a neobvyklou křišťálovou kostku guvernérovi Havany. Vedlejší úkol: Dokonči Rogersův střelecký test. Vyloupit všechny templáře. Projdeme branou a vyjdeme po schodech nahoru. Setkáváme se na terase Woods Rogers A Julien Ducasse, kteří nás rovnou zvou k natáčení. Zbraň můžete mířit při současném držení "PCM" jednou zamířit a stisknout "LKM" střílet. Zbraň můžete znovu nabít tlačítkem "R". Existuje také automatické nabíjení, které lze spustit při střelbě z prázdné zbraně. Kromě mířené střelby existuje tzv. „offhand shot“ - můžete ji použít, když jednoduše namíříte fotoaparát na cíl a jednou stisknete tlačítko "F". Spotřeba střeliva při takové střelbě ale výrazně stoupá, a to díky tomu, že Edward může začít střílet oběma rukama.


Poté, co trefíte 6 figurín, okamžitě jděte za Rogersem, který vám zadá úkol, kdy budete muset zasáhnout všechny cíle za 22 sekund. Radím vám nestřílet z ruky, ale cíleně střílet s naším vedením.


Jakmile skončíte s výzvou, promluvte si s Ducassem a následujte je. Naše cirkusové představení bude pokračovat... Po obdržení skrytých čepelí budeme požádáni, abychom předvedli naše „vrahové dovednosti“ v celé jejich kráse.
1. Chcete-li zabít cíl poblíž, přibližte se k jakékoli figuríně a zabijte stisknutím "LKM".
2. Dále vylezte do kupky sena a jemně odtáhněte nepřítele stojícího nevinně poblíž.
3. Stealth zabíjení lze také provádět smícháním s davem nebo zpoza rohu. Dostaňte se mezi skupinu stavebních dělníků a zabijte nejbližšího manekýna.
4. Ukažte jim zabití ve vzduchu. Chcete-li to provést, vyšplhejte na střechu jakékoli budovy a skočte do smrtícího speedkillu. Aby Edward skočil na správnou osobu, musí být cíl zvýrazněn.
5. A nakonec... zabít nepřítele za běhu: držením "POSUN", stiskněte jednou "LKM".

Po nadšených ooh a aahs je následujte na verandu, kde se setkáte Laureano Torres a Ayalom. Jak obdržíte další instrukce, ujistěte se, že splňujete podmínky pro 100% synchronizaci a sbíráte jejich kapsy (ve výchozím nastavení podržíte tlačítko "E"). Můžete krást sebevědomě a bez ohlédnutí - nic si nevšimnou, ale je samozřejmě lepší s tím začít, jakmile jejich konverzace začne u stolu s kartami.

Muž jménem mudrc


Cvičení: Zatímco čeká na odměnu, musí se Edward setkat s templáři poblíž doků. Vedlejší úkol: Zaútočte na Sage shora. V bitvě použijte pistoli. Mise je velmi krátká. Snažte se nenechat nepřítele napadnout Torrese a buďte co nejaktivnější. Chcete-li splnit první podmínku pro 100% synchronizaci, během bitevního tisku "F" střílet z ruky. Zvláštní pozornost věnujte odstřelovačům, kteří stojí na střeše – také je zastřelte pistolí. Po krátkém zádrhelu se nám mudrc pokusí uniknout a my na něj budeme muset skočit. Chcete-li to udělat, na samém začátku honičky vylezte po trámech až na samotný vrchol a získejte okamžik, dokud během honičky nespadne. Jakmile jste nad ním, stiskněte tlačítko "E" a Edward na něj skočí.

Nějaké stížnosti?


Cvičení: Edward, nespokojený s velikostí odměny, se rozhodne infiltrovat Torresův tábor a zachránit ten, který se jmenuje Sage. Vedlejší úkol: Vyhněte se potížím. Zabijte 3x stráže ze zóny dozoru. Pro dokončení mise se 100% synchronizací je možné likvidovat protivníky potichu, ale není možné mezi nimi vyvolávat paniku. Okamžitě přeskočíme plot a začneme zabíjet stráže ze zóny dozoru, zjednodušeně řečeno – z křoví (zabíjení ze zásobníku se nebude počítat). Nezapomínejte také, že stráže mají velmi hudební sluch a na naše pískání budou reagovat poměrně rychle. V první fázi můžete do křoví zatáhnout hned dva - ten, kdo hlídkuje a chodí v kruhu, je k nám lákán pískáním. Jeho druha, který stojí na místě, lze odtáhnout, aniž by ho lákali do křoví. Jakmile si s nimi poradíte, utíkejte na levou stranu plantáže a projděte kolem strážce stojícího vedle vozíku se senem. (pokud si přejete, dá se zatáhnout do sena). Nyní použijte svůj orlí zrak - "PROTI"- a identifikujeme držitele klíče - také ho zavoláme píšťalkou a vyčistíme mu kapsy.


Poté vylezte na zeď a hlídkující stráž jakkoli zlikvidujte – z křoví nebo ji jednoduše stáhněte ze zdi. Dále vám radím, abyste se vždy drželi vlevo. Touto cestou narazíme jen na jednoho člověka, který stojí sám u vozíku, nalákáme ho k sobě píšťalkou a zabijeme.


Otevírají se před námi dvě cesty – jedna nahoře, druhá dole. Nedoporučuji chodit po vrcholu - pokud vás zastřelí sniper a opravdu vidí lépe než všichni ostatní, zničíte si synchronizaci. Proto zahneme doleva a projdeme kolem houpací sítě. Sledujte hlídkující stráž za skříňkou.


Okamžitě se schováme v křoví a po rozhlédnutí se znovu běžíme podél levého okraje - vezměte to blíže ke zdi. Vylezeme na strom a skočíme z větve na dvůr. Podíváme se na video, dostaneme tamburínu.

Stříbrná flotila


Cvičení: Edward, připoutaný v podpalubí španělské lodi, se rozhodne, že útěk mu výrazně zlepší život. Vedlejší úkol: Zdarma 23 pirátů. Zabijte 3 stráže za rohem Hned na začátku této mise dostáváme možnost splnit podmínku 100% synchronizace. Nalákáme stráže píšťalkou a zatočíme za roh. Adewale nám pomůže všemi možnými způsoby a ukáže iniciativu.


Dále budete mít za úkol osvobodit všechna rukojmí. Je zcela na vás, jakou cestou se vydáte - vrhněte se do bitvy nebo se pokuste projít tajně. Ale v žádném případě nepouštějte rukojmí, dokud nezabijete většinu nepřátelských sil. V této epizodě mohu ukázat, jak můžete projít všemi loděmi, aniž byste se zapletli do otevřené bitvy s nepřítelem.
1. Loď. Tři hlídky, které jsou k nám nejblíže, mohou být zabity zpoza rohu tím, že se schovají za lodní bedny. Poté vám radím, abyste sestoupili z pravoboku a shodili další z karmy.



Dále se vraťte na své předchozí místo a počítejte s okamžikem, kdy se vzdálení hlídkoví důstojníci začnou pohybovat doleva. Jakmile se otočí, rychle se přibližte ke strážím, které jsou vám nejblíže a zabijte je skrytými čepelemi. Poté bez váhání přistupte k těmto policistům a opakujte postup. Nezapomeňte odstranit osobu, která se dívá nahoře; k tomu použijte rychlý výstup na stožár.


Po těchto jednoduchých operacích osvoboďte zajaté piráty a přejděte na další loď.

2. Loď. Vylezte po pravoboku nahoru a vytáhněte stráže stojícího na kraji do vody. Poté počkejte, až kolem vás projdou hlídkaři, rychle vystupte na palubu a následujte je a tiše je likvidujte skrytými čepelemi. Dále zabijte dalšího nepřítele stojícího poblíž kormidla.



Poté slezte z kterékoli strany lodi a zlikvidujte hlídkujícího strážce tím, že ho stáhnete do vody. Poslední dokončíme tak, že se připlížíme zezadu a osvobodíme rukojmí. Přejděte na další loď.

3. Loď. Jakmile vylezete po karmě, stáhněte prvního strážce do vody. Druhý vám hlídkuje přímo pod nosem, počkejte, až půjde doprava (pokud se ho pokusíte zabít, když půjde doleva, můžete si vás všimnout), vyjděte na palubu a potichu ho následujte a zabijte ho. Jděte znovu přes palubu a bojujte po římsách k dalšímu strážci stojícímu poblíž okraje.


Dále skočte za volant a spáchejte dvojité zabití. Poté vám radím propustit rukojmí a ignorovat zbývající protivníky.


4. Loď. Radím vám začít znovu s karmou. Za bednou se zbožím jsou dva lidé – zabijte shora dvojitým zabitím, poté okamžitě utíkejte a schovejte se za vzdálenou bednu. Hlídka bude mít zájem o dvě mrtvoly - je velmi dobré ho zabít zpoza rohu.


O kousek dál uvidíte stráž, jak hlídkuje podél jeho trasy. Můžete ho následovat, viset přes okraj boku a až se vrátí, stáhnout ho do vody. Poté vylezte na čluny zakryté markýzami a proveďte dvojité zabití ve vzduchu. Dále můžete bezpečně zabít toho, kdo chodí na přídi lodi, a zbývající dokončit dvojitým rychlým zabitím. Vlezeme do poklopu.



Pokračujeme v procházení tajné mise. Nalákat hlídku na píšťalku nebude možné, takže jakmile se od nás odvrátí, utíkejte za ním a zabijte ho skrytou čepelí. Druhého strážce lze zatáhnout za roh. Třetí hlídkuje ve dvou kabinách – postavte se za kolonu a sledujte ho zpoza rohu. K posledním se můžete klidně přiblížit a zabít je dvojitým zabitím. Osvoboďte poslední piráty a vypadněte.



Náš poslední cíl v této misi bude označen červenou značkou. Skočte na lano a proveďte rychlé zabití kapitána. Převezměte kormidlo a pokuste se uniknout z bojiště - nastavte kurz na zelenou značku, která je o něco více než 2 km daleko. Cestou budeme muset dvakrát přežít invazi zlotřilých vln – mohou způsobit obrovské škody. Abyste je bezpečně přežili, otočte k nim nos lodi. Pokud tak neučiníte včas, stiskněte a podržte "PROSTOR", aby nařídil svému týmu, aby se připravil a tím snížil poškození. Kromě zlotřilých vln se objeví i hurikány, na které cestou důrazně nedoporučuji narazit - na minimapě si dejte pozor na jejich zasaženou oblast - je zvýrazněna žlutě.

Jako každá seberespektující hra s otevřeným světem, Assassin's Creed IV: Black Flag Je snadné se ztratit mezi nekonečnými vedlejšími úkoly, které jsou lákavým oříškem na globální mapě světa. Běhat za posly, hledat přístupy k truhlám ukrytým v záhybech městské krajiny a provádět nájemné vraždy je zábava prvních pár hodin, po kterých vás může z takové situace přepadnout obvyklá melancholie: je toho hodně dělat, ale nic dělat. Kompletní návod na Assassins' Creed 4 je tématem samostatného textu, který je z velké části k ničemu, protože hra nepředstavuje žádné zvláštní obtíže. Ale abyste se při svém karibském dobrodružství nenudili, zde je návod na hlavní atrakce. Nemáte zač.

Více plavat: je to zábavné a užitečné

Někde v páté hodině hraní dostanete k dispozici loď, která v Black Flag není jen dopravním prostředkem, ale samostatným prvkem hry. Kromě samozřejmých věcí, jako je průzkum Karibiku, je kompetentní správa lodi nejkratší cestou, jak získat ne tolik peněz, ale materiály potřebné k vylepšení lodi. Pokud si chcete od života vzít vše, pak se bez toho v pozdějších fázích pasáže neobejdete.

Otevřete nabídku vývoje lodi a přesně uvidíte, jaké materiály potřebujete k vylepšení trupu a děl lodi. Mnoho bodů bude uzavřeno a otevřou se až s postupem příběhu – to vše vám však nikdy nebrání v tom, abyste se na budoucí exploity řádně připravili.

Hlavním nástrojem je zde dalekohled: umožňuje vám vystopovat potřebné nepřátelské lodě a poskytuje podrobné informace o tom, co konkrétní loď převáží a v jakém množství. Vydejte se na širá moře a začněte lovit: Námořní boj Black Flag je zábavný i v raných fázích hry, ale pokud mu dáte byť jen skromný nádech smysluplnosti, bude hra v budoucnu mnohem lépe ovladatelná. Buďte prozíravější, neútočte na každého, udělejte si pravidlo, že se zapojíte do bitvy pouze s těmi, kteří v budoucnu skutečně přinesou hmatatelné výhody. Stejná situace je s penězi: okrádání kolemjdoucích a rabování je samozřejmě skvělé, ale jedna vyhraná námořní bitva s následným prodejem uloupeného cukru a rumu se může ukázat jako mnohem výnosnější komerční podnik než hodiny na ulici škubání.

Ještě jednou připomeňme, že s prodejem nepotřebných materiálů byste neměli spěchat. Mohou se hodit v budoucnu – to je celý smysl aktivního mořského lovu v raných fázích hry.

Buďte opatrní: každá loď má úroveň, a pokud je zvýrazněna červeně, znamená to, že loď, na kterou chcete namířit zbraně, je silnější než vaše. Neznamená to, že budete automaticky potopeni, jen mějte na paměti, že bitva bude těžší, než byste si přáli.

Možnost vylepšit loď se otevírá ve třetí části hry – v této době byste již měli mít značnou zásobu potřebných materiálů. Začněte vyvíjet loď s trupem, pak děly, pak minomety - v tomto pořadí. Sudy se střelným prachem, které zde slouží jako miny a beranidla, je nejlepší odložit na později, v raných bitvách jsou málo použitelné; Je lepší vyrábět všechny druhy estetických dekorací výhradně k pronájmu, na zbytkové bázi.

Nejlepší lodě naložené všemi nejužitečnějšími věcmi obvykle plují v jižní části mapy světa, ale jsou dobře obrněné, takže se připravte na vážné výzvy. Na druhou stranu je tu vždy šance, že se můžete zapojit do již probíhající bitvy několika lodí a poměrně bezpečně pár potopit v klidu.

Uspořádejte svůj vozový park

Po úspěšném zajetí lodi budete stát před dvěma možnostmi: rozebrat oběť na díly pro opravu Kavky, nebo ušetřit a rozpustit nepřátelskou posádku, čímž snížíte svou vlastní úroveň slávy. To druhé ovlivňuje pravděpodobnost, že budou potrestáni lovci pirátů - plují na masivních fregatách s červenými plachtami, velmi silnými, ale mohou být také poraženi - za takovou drzost existuje samostatná odměna.

O něco později, kolem osmé hodiny hry, se vám otevře nová možnost: poslat zajatou loď do Kenwayské flotily. Samostatný prvek hry je spojen s flotilou pomocí funkce „druhá obrazovka“: pošlete loď na lov a jen čekáte, až se vrátí – a přinese vám kořist. Můžete hrát i bez toho, ale přivýdělek, pro který nemusíte nic dělat, výrazně usnadňuje život a eliminuje potřebu oklamat si hlavu loupežemi, pokud máte náladu na něco jiného.

Obsazení pevností

Je to nebezpečné a obtížné, zvláště pokud jste zrovna projížděli kolem a najednou začalo bombardování, ale stojí to za to – jen je potřeba se pořádně připravit. Na mapě světa Black Flag je rozeseto 11 pobřežních pevností, které komplikují průchod některých námořních cest. Každá pevnost má svou vlastní úroveň obtížnosti. První fází obléhání je útok na dálku: vyletí na vás dělové a minometné granáty, kterým se dá celkem snadno vyhnout, když už umíte rychle manévrovat. Vezměte prosím na vědomí, že rádius palby z minometů v pevnostech je mnohem širší než u lodí vybavených těmito děly, takže vám neuškodí, když si Kavku předem vybavíte dálkovým dělostřelectvem – a čím vyšší bude úroveň jejích jader, tím lépe, i když výhoda v žádném případě nebude na vaší straně. Jediné, co nějak vyrovnává vaše síly, je to, že pevnost je nehybná a nevyhne se cílenému úderu; Není třeba se bát ani střelby z olova.

Čeho byste se ale měli obávat, je rychlost zachycení: pokud budete plavat odměřeně ve vodách poblíž pevnosti, dříve nebo později dorazí pomoc v reakci na hluk a zde budete muset s největší pravděpodobností rychle uniknout. Po dokončení námořní části show jděte na břeh a podřízněte hrdla všem přeživším.

Obsazení pevnosti poskytuje řadu výhod: zaprvé automaticky získáte další přístav, ve kterém můžete opravit loď, zadruhé objevíte námořní ekvivalent lovu odměn, zatřetí pevnost funguje mnoha způsoby jako synchronizační bod : na mapě se objeví informace o pokladech, tajemstvích a dalších pozoruhodných věcech roztroušených poblíž.

Hledejte poklady

V Černé vlajce jsou všude ukryté poklady: od nudných - všudypřítomných truhel, které spíše odvádějí pozornost než užitku, od zajímavých - poklady a relikvie indiánů; speciální příchuť - podvodní úkryty, kam se dostanete pouze pomocí speciálního zvonu. Nebuďte líní, proces hledání všeho kromě truhel, o které neustále zakopáváte, je plný vzrušujících věcí. Často se ukáže, že na náhodně nalezené mapě jsou vyznačeny souřadnice míst, která ještě nebyla prozkoumána, a doplout tam trvá velmi dlouho – cestou se vám může stát spousta událostí; je to vždy samostatné dobrodružství.

Jakmile v příběhu postoupíte dostatečně daleko, abyste mohli Kavku vybavit potápěčským zvonem, bez váhání si jej pořiďte a doplujte k nejbližšímu vrakovému místu (souřadnice jsou uvedeny na mapách, jako je tomu u pokladu), zakotvíte a ponořte se. Hlavním smyslem těchto plavání není ani najít další truhlu s penězi, ale objevit kresby, bez kterých nelze maximálně posílit obranné a útočné funkce lodi.

Vezměte prosím na vědomí, že hodnota kořisti je zde přímo úměrná nebezpečí: žraloci a úhoři slídí kolem horkých míst a neexistuje způsob, jak s nimi bojovat - můžete se jim pouze vyhnout.

Důležitou věcí jsou také mayské relikvie. Nedají se prodat, ale sebráním všeho Edward získá speciální neprůstřelný oblek – tedy vlastně chrání před střelnými zbraněmi. To zabere poměrně dost času – rozptyl relikvií je velmi široký – ale pokud to myslíte vážně, náklady se vám více než vyplatí.

Na zbraních nešetřete

I když pohrdnete pozemním průzkumem, hned na začátku hry nešetřete na pořádné zbrani a vyrobte si pouzdro na maximální počet pistolí. Budete muset často bojovat a ve shonu při masakru na palubě je lepší mít dobrou zbraň, než šťourat do nepřátel rezavé kusy železa. Slušné šavle se dají koupit hned v Havaně, pistole - o něco později. Věřte mi, je to důležité: přechodem na silnější zbraň okamžitě pocítíte rozdíl mezi bojem, který trvá minutu a bojem, který trvá patnáct sekund.

Dělejte nějaké ruční práce

Ve hře je mnoho věcí, které nelze zakoupit: brnění, speciální kostýmy a střelivo, které lze vyrobit pouze ze získaných zvířecích kůží. Pokaždé, když otevřete další synchronizační bod, obdržíte informace o tom, kde a jaká zvířata se v blízkém regionu nacházejí - tato znalost vám umožňuje ušetřit čas a nebloudit džunglí nadarmo. Stejně jako v případě upgradu lodi by bylo nejlepší otevřít nabídku řemesel a zhruba si zapamatovat, jaké komponenty potřebujete k vytvoření určitých předmětů, a lovit přísně cíleně a ne situačně. Takhle je to chladnější.

Nejvzácnější kořistí jsou kůže a kosti velryb a žraloků: je třeba je sledovat na otevřeném moři a nenacházejí se na každém kroku. Sledujte značky na mapě a racky kroužící nad stanovišti mořských tvorů, které potřebujete. Než se vydáte na lov, ujistěte se, že pancéřování člunu a maximální počet harpun jsou vyvinuty na víceméně slušnou úroveň: někdy se žralok může utrhnout z lana a bránit se a je lepší ho buď rychle zabít, nebo být připraven se bránit.

Zabijte všechny templáře

Jakmile se usadíte na Great Inagua, příběh vás zavede na klíčová místa na ostrově a ukáže vám templářský kostým zamčený v kleci. Je na něm pět zámků: první se otevře okamžitě, k dalším čtyřem je třeba najít klíče – k tomu je potřeba vystopovat a zabít další čtyři templáře. Budete informováni o aktuálním stavu a na mapě bude vyznačeno umístění odpovídajících úkolů – vydávají je vrazi a před zabitím každého strážce klíčů musíte splnit čtyři mise v okolí Havany, Nassau a Kingstonu.

Posledního vraha bude nejtěžší najít: hledejte ho na Kajmanských ostrovech, západně od Jamajky. Cestou tam nezklamte svou ostražitost: zónu hlídají výhradně silné lodě, které vás budou pronásledovat, dokud nezemřete, takže se ujistěte, že je Kavka vybavena špičkovými děly a oplechováním trupu. Jakmile najdete všechny klíče, vydejte se zpět do Great Inagua. Templářské brnění značně zvyšuje Edwardovu obranu.

Vyzvěte legendární lodě

Na okraji globální mapy se v husté mlze pasou lodě úrovně 75 – to jsou největší, nejzlomyslnější a pancéřované lodě ve hře. Bez dobré přípravy je zbytečné na ně útočit: pár salv z palubních děl jednoho takového monstra Kavku roztrhá na kusy, a to není otázka taktiky nebo manévrování. Hledejte plány, systematicky vylepšujte svou vlastní loď na nejvyšší možnou úroveň a riziko se sníží – nikoli však eliminovat: ať vám vaše loď může připadat jakkoli cool, vedle legendární lodi bude vypadat jako obyčejné koryto.

S těmito monstry nemá smysl obchodovat rány. Nejlepší taktikou je držet se dostatečně blízko, abyste se vyhnuli zásahům z minometů s dlouhým doletem, a mírně pozadu, neustále obcházet nepřítele, aby se nemohl otočit a vypálit salvu z bočních děl. A nějak se dá vyrovnat se zápalnými sudy. V této souvislosti vám nejvíce pomohou silné čelní zbraně, které odpalují řetězové dělové koule.

Ve hře jsou čtyři legendární lodě. Zničením všeho otevřete Kavku novou metodu vrážecího útoku.

Více praktických rad najdete s vizuálními příklady - během pasáže se Stas věnoval konkrétně bitvám, volné hře a všemožným trikům. To je zajímavé.

Přednost