Návod na hru Secrets of the Past: Persecution of the Salem Witches. Návod na hru Secrets of the Past: Persecution of the Salem Witches Návod na hru Curse of the Past

Pokud rádi hledáte ty správné pohyby, pak hra Mysteries of the Past 2 - Královské hledání určitě se vám to bude líbit. V tomto simulátoru se stanete průzkumníkem hledajícím skryté poklady. Najít je samozřejmě není snadné, protože jsou všechny pečlivě skryty před zraky zvědavců. Podaří se vám je najít a nyní musíte šperky co nejrychleji posbírat.

Uživatel si může vybrat jeden ze dvou režimů. V té první musíte projít mnoha úrovněmi a splnit nějaké úkoly. Druhý je vhodný pro hráče, kteří si chtějí vyzkoušet svou rychlost nebo pořádat soutěže. Faktem je, že v tomto režimu máte určitý čas, během kterého musíte nasbírat maximální počet bodů. Vyrovnat se s úkolem není snadné, protože sekundy ubíhají neuvěřitelnou rychlostí a abyste se stali šampionem, musíte si pospíšit. Po uplynutí všech minut se zobrazí vaše body a další hráč bude moci začít dokončit hru.

Ať už je vaše hra v jakémkoli režimu, musíte provádět stejné akce. Aby uživatel překonal překážky, musí se od nich vzdálit hrací pole identické položky. Pro vyčištění oblasti spojte tři oblázky dohromady. Pokud vše uděláte správně, políčka se vyčistí a za vykonanou práci získáte body. Pokud uvidíte, že v blízkosti jsou více než tři podobné kameny, určitě je zkombinujte. To vám pomůže stát se vlastníkem určitého bonusu. Kámen, který bude obdařen nějakým rysem, vynikne, takže jej snadno rozeznáte od jiných předmětů.

Všimněte si čáry, která se vám zobrazuje ve spodní části monitoru. Zde vidíte, kolik bodů se vám podařilo nasbírat, a také to, jak daleko jste od dlouho očekávaného vítězství. Jakmile bude zcela naplněn, budete moci postoupit do dalšího kola. Pokud nevíte, které oblázky je třeba zkombinovat nebo který tah je nejvýnosnější, použijte nápovědu. Tlačítko, které zvýrazní pohyb, najdete vpravo. Všechny kameny, které jsou po provedení kroků automaticky odstraněny, vytvoří kombo a zdvojnásobí nasbírané body. V horní části monitoru vidíte počet bodů a úroveň, kterou se aktuálně snažíte projít.

Secrets of the Past 1 - Literary Ghost je simulátor, kde bude uživatel vtažen do nezapomenutelných dobrodružství. Faktem je, že našel tajnou místnost, do které vstoupil a ocitl se v pasti. Nyní musí najít cestu z tohoto místa, ale existují určité potíže [...]
  • Ovocná země přitahuje svou nevšedností virtuální svět všichni uživatelé, kteří sní o užitečném trávení času. V tomto simulátoru musíte provést neobvyklý úkol, se kterým se dokáže vyrovnat pouze ten nejchytřejší a nejrychlejší hráč. K překonání mnoha výzev [...]
  • Treasure Legends je vzrušující simulátor, ve kterém se stanete lovcem pokladů. Pravděpodobně víte, kde jsou poklady ukryty, a nyní se je snažíte najít a shromáždit. Neměli byste však očekávat, že se s takovou prací dokážete vyrovnat bez jakéhokoli úsilí. Případ [...]
  • Ve světě pohádek se neustále dějí zázraky a můžete se o tom přesvědčit po otevření tohoto simulátoru. K dispozici vám bude široká škála bonbónů. Takže můžete najít zelené, oranžové, žluté a modré želé bonbony. Budou rozptýleni [...]

  • Legenda počítačové hry k dispozici zcela zdarma. A to vše díky našemu webu. Zde si můžete stáhnout a nainstalovat tuto kdysi populární funkci, která si stále získává velké množství fanoušků. Pokud tedy hledáte něco opravdu kvalitního, pak bude tato hra nejlepší ve své kategorii. nejlepší možnost ze všech.

    Puzzle jsou vytvořeny tak, aby se pro vás mohly stát nejen vzrušujícími, ale také užitečnými a naučnými. Proto lze tuto hru z kategorie nazvat univerzální pro dospělé a děti všech věkových kategorií. Je intuitivní, díky čemuž je nabídka vhodná pro téměř každého uživatele. Design a rozhraní programu navíc potěší vaše oči.


    Ruská verze.
    Curse of the Past – krátké 4 kapitoly, ve kterých musíte uniknout z ostrova. Je čas odhalit tajemství vašeho života. Bojujte s tím, co jste vytvořili, a čelte následkům. Jste připraveni uniknout své minulosti? Vyřešte hádanky a seberte tři kousky dopisu, abyste zjistili, kdo jste.

    Jazyk herního rozhraní: Ruština. (Překlad - Playpaints)

    Pro začátek, jako vždy, několik užitečné tipy. Vždy sbírejte knihy a svitky a ve svém volném čase si čtěte časopis. Mimochodem, dozvíte se spoustu nového a třeba získáte tipy, jak dál. Pokud se stále někde zaseknete, tak mrkněte do sekce questy, třeba to pomůže. Se zbraněmi se zde zdá být vše zcela jasné - ta, kterou dostanete později, bude nejsilnější. Například na konci hry jsem v boji zblízka používal jen kosu (Scythe). Ale o kouzlech můžete říct víc.

    Scrye - s tímto kouzlem můžete vidět, co se děje v onom světě. V řadě případů jej navíc budete muset použít nikoli pro zábavu (například prohlížení obrázků), ale pro předávání klíčové body(detekce osob, předmětů...). To vše je však podrobně popsáno v soli.
    Ektoplazma je úplně první útočné kouzlo. Zpočátku to samozřejmě není špatné, zvláště v „commonwealthu“ s revolverem nebo brokovnicí, ale pak rychle zastará kvůli vzhledu silnějších kouzel.
    Dispel Magic - odstranění modrých magických bariér bude trvat jen několikrát.
    Haste - zvyšuje rychlost, schopnost skákání. Pokud nemůžete přeskočit takovou propast, zkuste to znovu s tímto kouzlem. Zvláště efektivní při použití ve spojení s lety.
    Shield Spell - no, to už je jasné. Vytváří magické pole, které výrazně oslabuje nepřátelské útoky.
    Skull Storm - střelba s lebkami. Nejprve bude potřeba zničit jednu zeď, poté bude sloužit pouze jako zbraň. Mimochodem, jeden z nejúčinnějších.
    Blesk – kromě použití jako zbraně budou muset na některých místech střílet na určité předměty (otevřít dveře, zvednout žebřík).
    Vypadá to, že je to prozatím vše, pojďme na radu.

    Nejprve se projděte před sídlem, poté použijte „Scrye“ těsně před vchodem, na kandelábru uvidíte mrtvolu. Promluvte si se zahradníkem nalevo, poblíž stříhaných keřů. Postřílejte všechny krysy a jděte dovnitř.
    Načítání. Video, setkání se služebnictvem.
    Jděte na konec chodby, uvidíte pár duchů. Vezměte lékárničku a projděte dvojitými dveřmi napravo.
    Načítání. Video s Jeremiášem.
    Vraťte se tam, kde jste začali, jděte dolů do prvního patra hlavní haly a dovnitř otevřené dveře. Načítání.
    Nyní jděte dolů do prvního patra hlavní haly a otevřenými dveřmi.
    Načítání.
    Jděte do místnosti napravo, promluvte si s duchem a poté projděte dveřmi nalevo od šedých dveří na konci chodby. Vezměte lékárničky v rohu, nábojnice ze zrcadla. V zimní zahradě zabijte pár vřešťanů a odejděte z druhé strany. Ve velké hale vyjděte po točitém schodišti do druhého patra dveřmi vpravo. Zatlačte na polici naproti a vezměte zesilovač na balkón. Vraťte se na schody, vyjděte ještě výš a znovu do Jeremiášovy ložnice. Poslouchejte jeho příběhy dále.
    Načítání.
    Vezměte si poznámku na podlahu, získejte nové kouzlo - "Ektoplazma". V obýváku vezměte kazety a vyjděte dveřmi ven.
    Načítání.
    Jděte chodbou. Videoklip.

    Jděte do pokoje se služkou, pak do ložnice s obrazem. Můžete se na to podívat v režimu „Scrye“. V koupelně seberte lékárničku, opusťte místnost a jděte průchodem doleva. Zabijte pár monster v chodbě a posuňte se chodbou dál, kolem zraněného muže.
    Načítání.
    Jděte dolů po hlavním schodišti a pod ním si vezměte „Servant Key“. Poté projděte dveřmi vpravo od schodů, vpravo, v místnosti s obrazy narazíte do dveří. Potřebujete klíč od východního křídla, který ještě nemáte. Jděte doleva, levými dveřmi. Načítání.
    V místnosti napravo si vezměte lékárničky, pak do místnosti s kulatým stolem, kolem jídelny s krbem, promluvte si s tlustým kuchařem. Dá vám „klíč východního křídla“. Vraťte se na začátek této miniepizody.
    Načítání.
    Otevřenými dveřmi naproti se ocitnete v knihovně. Zírejte na ducha a pak zastřelte knihu, kterou nechal na polici. Seberte to, opusťte knihovnu a jděte ke dveřím, které byly předtím zamčené.
    Načítání.
    Dveřmi vpravo, kolem soch, dvojitými dveřmi vlevo. Projděte místností se sochou, poté kolem temné chodby s houpajícími se závěsy, dveřmi.
    Načítání.
    Dveře naproti. Jedná se o dětský pokoj. Zde si vezměte knihu a lékárničku, vyjděte ven a jděte doleva. Světla na chodbě zhasnou a napadne vás hromada příšer. Úplně na konci budou vlevo dveře. Projděte místností s obrazem, světlou chodbou s mozaikou, chodbou se závěsy, pak si z lampy vezměte lékárničku, dveřmi. Vyjděte po schodech nahoru a seznamte se s novým monstrem. Pod schody budou dveře, které vyžadují „Widow's Watch Key“ Vraťte se na začátek načítání a jděte doprava.
    Načítání.
    Jděte dolů, na rozcestí vlevo, nahoře na schodech v katedrále si vezměte "Priest Key". Nyní můžete otevřít dveře v kněžském pokoji, teprve potom vyběhnou dva cyanotické duchové a bude s nimi velký povyk. Projděte katedrálou, vystřelte doprostřed kříže a seberte spadlý Zesilovač. Vraťte se na začátek stahování.
    Načítání.
    Vstupte do chodby s visícími závěsy, skrz centrální dveře. Kolem krbu a obrazů lodi se ocitnete u točitého schodiště a sochy. Jděte nahoru, pravými dveřmi se dostanete do místnosti s mnoha lampami. Vedle bude ložnice s krbem a časopisem. Tady zaklepejte dveře.

    Ocitnete se v jiné realitě. Bojujte s monstry, najděte sarkofág, skočte do něj. Pak skočte na desky, začnou po vás střílet. Vydejte se směrem k altánu plovoucímu v dálce (hned pod vašimi nohami se objeví dlaždice). Vezměte si novou zbraň „Tibetan War Cannon“.

    Ocitnete se opět na zámku. Vezměte si z mrtvoly „Garden Key“ a jděte na místo v domě, kde jste předtím mluvili s kuchařem. Nejprve prolezte krbem.
    Načítání.
    Po schodech dolů do chodby se závěsem do místnosti naproti dětskému pokoji.
    Načítání.
    Kolem rytířů, nahoru po schodech, dvojitými dveřmi.
    Načítání.
    Pokračujte doleva, kolem půlkruhové kamenné zdi a otevřenými dveřmi.
    Načítání.
    Po schodech dolů, kolem místnosti s krbem a duchem, do půlkruhové chodby. Dveře se za vámi zabouchnou. Po bitvě s monstrem pokračujte touto chodbou. Na konci proskočte zrcadlem (s rozběhem!), které se nachází vedle modré bariéry. V místnosti s hvězdou na podlaze rozsviťte všechny lampy a pak si vezměte poznámku uprostřed. Objeví se nové kouzlo „Dispel Magic“. Vraťte se k modré bariéře a použijte na ni „Dispel“. Vlezte do krbu, spustí vás dolů.
    Načítání.
    Jděte do kuchyně ke dveřím do zahrady.
    Načítání.
    Jděte doprava, promluvte si se služebnictvem a pak vyjděte z brány.

    Obejděte živý plot zleva, vstupte do hlavního vchodu s lucernou.
    Načítání.
    Jděte k červeným závěsům a stiskněte páku vpravo. Dveře se otevřou, vlezte do díry ve zdi.
    Načítání.
    Projděte dlouhou dobu temnou jeskyní k východu.
    Načítání.
    Ocitnete se na té straně roštu, která se dříve neotevřela. Rozstřelte něčím prasklou desku v levém dolním rohu a znovu vlezte do díry. Opět se dlouze plazte temnou jeskyní, na konci po schodech na vrchol.
    Načítání.
    Vyjděte na moře, nastupte do člunu.

    KLÁŠTER-SOUČASNOST.

    „Přes údolí a přes kopce...“ jděte dále, dokud nenarazíte na věž. Abyste se do něj dostali, musíte získat „Tower Key“. Z věže jděte doleva (doprava, od osla si vezměte knihu), přijdete k ruinám. Zabijte bandity a vezměte si „Tower Key“. Vraťte se do věže, otevřete dveře, vezměte si "Chest Key" a "Sun Medallion". Opusťte věž a vraťte se k ruinám a lupičům. Nejprve jděte do stodoly, vylezte nahoru, oknem, po trámech a jděte do nejvzdálenější místnosti v ruinách. Otevřete truhlu a vezměte si „Klíč od padacích dveří“. Najděte v ruinách žebřík, po druhém slezte do sklepa, otevřete poklop v podlaze.
    Načítání.
    Jděte doleva, jděte dlouho... Od studánky doleva. Dojdete k výjezdu do údolí.
    Načítání.
    Vylezte na samotný vrchol hradu, skočte na malý kamenné bloky.
    Načítání.
    V klášteře jděte ke zdi označené stínem s křížem. Objeví se Lisbeth, pak projděte dveřmi nalevo do sklepení. Vylezte nahoru, přeskočte po trámech k tyčím dynamitu a brokovnici. Nyní se vraťte tam, kde jste vstoupili do kláštera a hledejte katakomby (kamenná podlaha s otvory). Použijte na něj dynamit a seskočte dolů.

    Jděte rovně, pak doprava, potkáte vřešťany. Pak dvojitými dveřmi na konci. Projděte se trochu katakombami, vedle studny u dveří.

    Po schodech nahoru a hned vpravo po schodech dolů.
    Načítání.
    Skočte na kameny a vylezte nahoru. Na konci cesty vezměte z poličky knihu a z truhly „Vtělení času“ a „Stříbrný klíč“. Vraťte se na předchozí mapu (po schodech nahoru).
    Načítání.
    Tentokrát jděte rovně, narazíte na dveře, které je třeba otevřít stříbrným klíčem.
    Načítání.
    Po schodech nahoru, pak labyrintem. Brzy přijdete do místnosti se sudy, nalevo od ní. Uvidíte schody a dvoukřídlé dveře, které je třeba otevřít pomocí „Zlatého klíče“. Vraťte se do chodby a jděte dál, kolem otvorů ve zdi, které střílejí šipky, do dveří.
    Načítání.
    Projděte se trochu katakombami s kostlivci, vyjděte ven nová mapa(existuje jen jedna cesta ven, kterou neminete).
    Načítání.
    Vyskočte po schodech nahoru a vlezte do otvoru ve stropě. Pak už nechoď dál, ale slez do další díry v podlaze.
    Načítání.
    Seznamte se znovu s Lisbeth. Na konci budou dveře, které se otevírají "Klášterním klíčem" Vylezte z této díry a vylezte po schodech až úplně nahoru. Na římsu, odkud můžete vidět kříž na věži kláštera, použijte "Scrye". ". Uvidíte kněze, který otevírá sejf. Z trezoru si vezměte "Mercury Flask", "Klášterní klíč".
    Vraťte se ke dveřím do podzemí a otevřete dveře tímto klíčem. Pak se toulejte temnými chodbami a spadněte do místnosti se schody. Jděte po schodech nahoru, otočte křížem na stěně do dveří a poté stejným křížem otočte naproti. Vynořte se na povrch. Uvidíte malé jezírko. Vložte všechny tři artefakty do podstavců a dotýkejte se jich: „Mercury Flask“, „Time Incarnation“, „Sun Medallion“, skočte do jezera.

    KLÁŠTER-MINULOSTI.

    Obejděte klášter napravo, vejděte dovnitř a dvoukřídlými dveřmi vyjděte nahoru.
    Načítání.
    Projděte dveřmi, kde jste předtím viděli Lisbeth.
    Načítání.
    Jděte nahoru, vyjděte ven, přejděte krátký most a projděte dveřmi. Ocitněte se v čítárně. Vlevo budou náboje Molotov. Dále po schodech napravo vezměte svitek (arcane whorl) a projděte dveřmi naproti.
    Načítání.
    Přejděte přes další most a poté po schodech až na samotný vrchol věže. Dokončete kněze v červeném rouchu a vezměte si Abbot Key.
    Vyjděte z věže přes most.
    Načítání.
    Projděte čítárnou, dveřmi a ocitnete se na nádvoří. Jděte ke zdi, kde jste se dříve setkali s Lisbeth. Ve dveřích napravo stiskněte páku, poteče voda. Pak zahněte doprava, po schodech nahoru. Klikněte na knihu a otevře se pasáž. Dále za místností s čerty na okně otevřete dveře pomocí "Abbot Key". Zabijte mnicha, vezměte si „Zlatý klíč“. Nyní vyskočte z okna a postavte se nejprve na mrtvolu kněze. Poté obejděte budovu podél římsy, kolem vitráže, přeskočte ze střechy na jinou střechu, vezměte si Amplifier. Vylezte do věže, která se nachází naproti věži s křížem. Spadnout do díry.
    Načítání.
    Sejděte dolů a ocitnete se ve velkém chrámu se třemi kněžími. Od rožně jděte doprava, stiskněte páku. Nyní si můžete vzít kosu, svou novou a velmi mocná zbraň.

    KLÁŠTER - SOUČASNOST.

    Okamžitě jděte do hradu, sejděte dolů do sklepení, otevřete dveře "Gold Key".
    Načítání.
    Sejděte dolů a dlouze procházejte labyrintem.
    Načítání.
    Projděte jezírkem, kolem mříže, na konci po schodech nahoru, stiskněte páku. V labyrintu potkáte Lisbeth. V tomto okamžiku spadněte do díry.
    Načítání.
    Ocitnete se ve vodě. Stiskněte páku a projděte bránou, pak do druhé poblíž nové nádrže. Pak jděte doleva, vyjděte po schodech nahoru a stiskněte páku. Bazén bude prázdný, průchod uvidíte níže. Skočte do vody a do ní. Seberte svitek, jděte nahoru a spadněte do bazénu z mostu dvojitými dveřmi.
    Načítání.
    Sejděte po schodech dolů, mříže se otevřou dále, když se monstra rozběhnou. Pak zase dolů po točitém schodišti. Nakonec se seznamte se stále nepolapitelnou Lisbeth.
    Videoklip.
    Jděte k ní, spadnete dolů, pak se dlouho projděte temnými tunely, vylezte dvojitými dveřmi ven.
    Videoklip.
    Jděte do místnosti s oltářem a řežte Lisbeth kosou, když začne bíle zářit. V podstatě jí musíte uříznout hlavu. Vezměte si hlavu s sebou.
    Videoklip.
    Projděte dveřmi, které jsou přímo před vámi.

    Jděte po okraji dolů a přeskočte mezeru (pomocí Haste). Pak vylezte po liáně, na římsu, pak znovu skočte, po liáně, do jeskyně.
    Načítání.
    Nastupte na svou loď a ocitnete se zpět v sídle.

    ZÁMEK - ZAHRADY.

    Jděte k bráně, setká se s vámi zahradník. Musíte najít „Kitchen Key“. Zabijte bandity a z mrtvoly si vezměte požadovaný klíč a poznámku. Pak projděte velkými dvojitými dveřmi, které jsou naproti jezírku.
    Načítání.
    Jděte k východu do ulice na druhé straně (přes místnost s krbem, pár dalších místností, cestou potkáte služebnictvo).
    Načítání.
    Dole u sochy se zásobte nábojnicemi, dynamitem a zesilovačem Vraťte se do domu.
    Načítání.
    Jděte do místnosti s oválným stolem a krbem, ze dveří vyjděte po schodech nahoru.
    Načítání.
    Vpravo, znovu vpravo, chodbou s mnoha dveřmi do dvoukřídlých dveří na konci.
    Načítání. Videoklip.
    Následujte ho do místnosti.
    Načítání. Videoklip.
    Dvojitými dveřmi vlevo se ocitnete v místnosti s paravánem. Jednu knihu mějte na stole a druhou v rohu s matrací nebo něčím podobným. Opusťte místnost, projděte chodbou s obrazy.

    Načítání.
    Sejděte po schodech, dveřmi pod schody, do místnosti naproti dětskému pokoji.
    Načítání.
    Chodbou se závěsy, kolem rytířů.
    Načítání.
    Projděte místností s obrazy, z hlavního schodiště vyjděte na dvůr. Projděte malými dveřmi nalevo, zahradník vám otevře druhé. Pokračujte ke kovové bráně.
    Načítání.
    Jděte dlouho dolů a naskočte do člunu.

    STOJÍCÍ KAMENY.

    Jděte k oltáři a vezměte si svitek, vypořádejte se s létajícím kouzelníkem. Vrať se na loď.

    Znovu si promluvte se zahradníkem a poté jděte k bráně na zámecké nádvoří. Nechoďte do samotného domu, ale jděte k jiné, kovové bráně. Tam na vás bude čekat sluha a poví vám o strážci majáku. Dále doprava.

    Ocitnete se u majáku. Vylezte na samý vrchol majáku a promluvte si s hlídačem, dá vám „Chest Key“. Poté jděte do jeho domu (vedle majáku), tímto klíčem otevřete truhlu na půdě, vezměte si "Lighthouse Gate Key". Pak pokračujte po cestě, která začíná u náhrobku k bráně.
    Načítání.
    Jděte do středu ruin a skočte do studny.
    Načítání.
    Jděte dolů po lanech.
    Načítání.
    Skočte po prknech ve vodě, přes most s lucernami, do jeskyně a nahoru po řekách. Vystoupejte po krásném schodišti ve tvaru vývrtky, přímo do jeskyně, pak labyrintem.

    Jděte k výtahu a vyjeďte s ním nahoru. Skočte do jezera a plavte po cestě osvětlené lucernami, pak znovu po mostě přes vodu. Do domu dvěma dveřmi.
    Načítání.
    Projděte chodbou s pastmi, stiskněte několik pák v bludišti a vstupte do dveří.
    Načítání.
    Před vámi bude hromada krabic s výbušninami (TNT). Je třeba vyhodit do povětří ten, který se nachází u roštu a rychle běžet dál, než se vše zasype kameny.
    Videoklip. Záchrana před ohněm.
    Vezměte munici z truhel a svitek ze zdi. Získáte nové kouzlo - střílení lebek. Zastřelte je u zazděných dveří a jděte dále po schodech nahoru. Vraťte se do sídla.

    PANSTVÍ - PŘEDNÍ BRÁNA.

    Vstupte do domu hlavním vchodem.
    Načítání.
    Po schodech doleva. Kuchař se s vámi setká, pak jinými dveřmi.
    Načítání.
    Zabijte létající monstra a projděte šedými dvojitými dveřmi pod točitým schodištěm. Načítání. Videoklip. Jeremiáš bude zabit.
    Bitva začne s obrovské monstrum, Ambrož. Nejprve před ním utíkejte, a když ho „pes“ chytí za nohu, vystřelte na zelený kámen, který je připevněn k jeho sekere. Okamžitě získá normální výšku - vyskočí a usekne mu hlavu.
    Video s démonem, pak s mnichy (871 př.nl).
    Načítání.
    Jděte do chodby, kolem kulaté zdi, dále chodbou doprava a dveřmi.
    Načítání.
    V hale s hlavním schodištěm nesestupujte dolů, ale projděte dveřmi naproti, chodba, dvoukřídlé dveře vlevo. V místnosti s krbem a křesly jděte k obrazům a vezměte si knihu. Vezměte si „Study Key“ nad krbem. Vraťte se ke schodům, do chodby, ze které jste přišli.
    Načítání.
    Na chodbě nikam neodbočujte, narazíte do dveří, které otevřete tímto klíčem. Nad krbem si vezměte „Widow's Watch Key“ Vraťte se do chodby a otevřenými dveřmi.
    Načítání.
    Dále chodbou kolem místnosti s malbami ptáků. Pak k zrcadlu, kterým jste předtím proskočili, chodbou s mnoha dveřmi do dvoukřídlých dveří na konci.
    Načítání.
    Dolů po schodech, dvojitými dveřmi nalevo, použijte „Widow's Key“ a dojděte do velké místnosti s obrazy Skočte oknem, budete hozeni na střechu a vezměte si „Lightning Rod ". Vložte ho na oltář. Získáte nové kouzlo - blesk. Jděte do domu, po schodech dolů, pomocí blesku otevřete levé dveře.
    Načítání.
    Po schodech dolů, vzdálenými dveřmi, projděte po malém balkonku a dveřmi na nový balkon.
    Načítání.
    Odtud můžete vidět věž, do které se musíte dostat. Střílejte blesk do špendlíku nalevo a schody se zvednou. Vylezte po ní nahoru, jděte po střeše k věži, rozbijte vitráž a po rozbitých schodech vyskočte až úplně nahoru (použijte „Haste“). Na konci skočte do stoupajícího proudu a leťte vzhůru.

    Jděte přes most a pak doprava. Dojdete k zelenému portálu plovoucímu ve vzduchu, do něj. Načítání.
    Na druhé mapě s několika portály jděte do místnosti se schody opřenými o zeď. Použijte "Scrye", nahoře u schodů uvidíte nový portál, vlezte do něj.
    Načítání.
    Podél desek nalevo vezměte „Energetický klíč“ a poté do modrého portálu. Vyskočte ze zeleně.
    Nyní najděte a skočte do modrého portálu.
    Načítání.
    Ocitnete se na předchozí mapě. Jděte k roštu a použijte „Energetický klíč“. Pak jděte do věže, skočte do díry v podlaze.
    Načítání.
    Skočte na hrad, použijte kouzlo „Rozptýlit magii“ u modré magické bariéry. Nyní skočte na nádvoří, podél dlaždic, které se z ničeho nic objeví na vzdálenou plošinu. Tam jděte do modrého portálu.
    Načítání.
    Projděte po mostě a spadněte dolů do bílého portálu. Druhý most se zhroutí, ale vy se k němu vrátíte.
    Načítání.
    Jděte doleva, do hnědých dveří s kovovými knoflíky.
    Načítání.
    Projděte se trochu po zámku, abyste otevřeli mříže, musíte kliknout na desky v podlaze. Za jedním z roštů dojdete ke studni a podstavci, do kterého budete muset vložit „Sextant“. Vraťte se po schodech dolů, otočte malým kolečkem – vyteče voda. Vraťte se do studny, spadněte dolů, proplavte potrubím, vezměte si „Sextant“. Postavte ho na podstavec a voda podivně vystoupá nahoru. Skočte do něj a „přeplavte“ do dalšího patra. Přejděte k modrému portálu.
    Načítání.
    Zabijte „psa“ tak, že nejprve zničíte modrá ochranná „pole“ pomocí „Dispel Magic“. Jděte do kotle přes uhlíky, otočte ventilem, vyteče voda. Nyní střílejte do uhlíků, objeví se oheň a z kotle půjde pára. Vyběhněte po schodech nahoru a do místnosti napravo. Stiskněte páčku na ventilátoru, ten se roztočí a otevře mřížku. Vezměte si „Energetický klíč“. Vraťte se ke schodům, do místnosti naproti, vložte klíč, po schodech nahoru.
    Načítání.
    Jděte do věže, do modrého portálu.
    Načítání. Videoklip.
    V místnosti s pákou projděte přímo dvoukřídlými dveřmi. Jsou zde dva portály – jděte do modrého.

    ONEIROS-ORACLE.

    Jděte do hradu, nalevo od podstavce s tekoucí krví si vezměte knihu. Vlezte po padlých kamenech do kaluže krve a plavte dolů. Seberte „Ancient Artifact“ a plavte vedle velké sochy. Podívejte se na to v režimu "Scrye". Socha vás požádá, abyste ji zabili a ukáže vám její srdce, zastřelte ji a poté seberte „Human Heart“. Místnost se utopí v potocích krve, doplave k roštu, otevře se. Po mostě vylezte na věž a po druhém nahoru. Polož své srdce na oltář a ono spadne. Vezměte svitek a přejděte k modrému portálu.
    Načítání.
    Vyjděte dveřmi doprava, po schodech nahoru. Umístěte artefakt na podstavec. Pokud to dáte na jiná místa, skončí to velmi špatně. Nyní stiskněte páku v hlavní místnosti, zvedne se sloup. Vezměte svitek a získejte nové kouzlo, které vám umožní létat, i když ne na dlouho. Leťte na sloup a do modrého portálu.
    Načítání.
    Nyní můžete letět nad propastí v místě, kde se most zřítil, pak do modrého portálu.
    Načítání.
    Skočte po plošinách ve vzduchu k hradu nahoře. Při létání se musíte dívat nahoru, ne dopředu. V zámku obejděte místnost s bariérou uprostřed ve věži, vyleťte až na samotný vrchol a zastavte se na malých římsách. Je tam modrý portál.
    Načítání.
    Projděte dvojitými dveřmi rovně a vyjděte na okraj oblasti. Na první pohled není kudy dál, ale směle jdete vpřed a... ocitnete se na schodech. Pokračujte po ní a pak obejděte budovu napravo. Vylezte na padlé kameny a skočte na římsu nahoře. Pak stoupání po schodech obklopujících hrad výš a výš.
    Načítání.
    Zabijte Kissingera. Můžete vletět na kovové sloupy uprostřed a zabít ho tam kosou, poletí zblízka. Poté skočte do výklenku v samém středu oblasti. Načítání.
    Ve věži znovu bojujte s Kisingerem, jen nespadněte do bezedné studny.

    Načítání.
    Sejděte až na samé dno věže, skrz dvojité dveře.

    Jděte do chodby s rytíři, vpravo.
    Videoklip. Po schodech nahoru
    Načítání.
    Za půlkruhovou stěnou narazíte na Bethanyin pokoj. Nejprve ale musíte získat klíč. Jděte dále do místnosti s oblouky.
    Načítání.
    Dolů po schodech dolů do chodby. Napravo mimochodem bude Aaronův pokoj, do kterého se budete muset brzy vrátit. Pak chodbou, kolem svého „oblíbeného“ zrcadla do místnosti s železné tyče. Komorník si tam s vámi promluví. Projděte dveřmi pomocí „klíče od pracovní místnosti“.
    Načítání.
    Na nádvoří seskočte dolů, vylezte po trámu na další střechu a odtud po schodech nahoru. Pomocí skoku (s "Haste") skočte na střechu otevřené okno. Prolezte oknem, vezměte si knihu a sejděte dolů. Přejděte na svůj portrét.
    Videoklip.
    Zabijte monstrum, vezměte si „Bethany's Room Key“ Poté opusťte budovu a jděte k železné bráně v temné chodbě.
    Načítání.
    K velké dřevěné bráně nalevo otevřete Bethanyiným klíčem.

    BETHANINA CHATA.

    Vyjděte na cestu, na rozcestí vlevo (vpravo za květinami budou lékárničky). Dále kolem kamenného plotu do domu uprostřed jezera. V místnosti s "břišním sporákem" použijte "Scrye" - uvidíte Bethany, jak něco kreslí na podlahu. Vystřelte tam a seberte "Aaron's Room Key" a "Aaron's Jaw". Vraťte se do sídla.
    Načítání.
    Projděte dvojitými dřevěnými dveřmi.
    Načítání.
    Z jídelny jděte dveřmi doleva, po schodech nahoru, znovu kolem milovaného zrcadla a do Aaronova pokoje. Zde se stačí projít po zdi (!), jinak budete v mžiku vymrštěni do nekonečna. Vezměte "Bethany's Room Key" a vyjděte na chodbu. Nyní jděte do Bethanyina pokoje (cestou se ještě párkrát podívejte na nekonečně zbožňovaný nápis - Loading.) Vezměte knihu ze zrcadla, zabijte monstrum A dveře se otevřou, sejděte po schodech dolů.

    Přistupte k připoutanému Aaronovi a vložte do něj jeho čelist. Okamžitě začne kývat řetězem. Nyní rychle utíkejte k dřevěným dveřím, kde se mu zasekne hloupý řetěz. Doběhněte k němu a usekněte mu hlavu.

    VĚČNÝ PODZIM.

    Jděte po silnici, vezměte si knihu. Poblíž řeky skočte na padlý strom a z něj na římsu (mimochodem, můžete vlézt dovnitř). Jděte nahoru.
    Načítání.
    Opět dlouze putujte vzhůru, do jeskyně ve skále.

    Po pár místnostech bude vidlička. Jděte doleva, přes most přes lávu. Ocitnete se v místnosti s dírou uprostřed. Proběhněte po jejím obvodu a dotkněte se misky, láva začne vytékat. Rychle vyběhněte z této místnosti a nyní zahněte na rozcestí doprava. V jeskyni s ohněm jděte nahoru, zabijte fénixe v kulaté místnosti, vezměte si jeho vejce. Dveře se otevřou. Rozbijte vázy, bude více fénixových vajec. Projděte tunelem.
    Načítání.
    Po mostě přes propast doprava do jeskyně.
    Načítání.
    Dlouho šplhejte po schodech, z květiny po schodech nahoru, pak zase nahoru...
    Načítání.
    U sloupu otočte kolečkem a poté projděte po okraji útesu kolem vodopádů, na úplném konci doprava.
    Načítání.
    Vyjděte z jeskyně, sledujte celou cestu. Uvidíte věž se zavřenými dveřmi ve spodní části. Musíte se do toho dostat. Chcete-li to provést, leťte nejprve do sousední věže a odtud do té s dveřmi. Nebo můžete vylézt na římsu a pak vyskočit z okna. Uvnitř roztočte kolo a dveře vedle této věže se otevřou. Přes dveře, skrz tunel.
    Načítání.
    Vyjděte k řece, přeskočte přes kameny na druhou stranu. Brzy dojdete k obrovským dveřím ve skále, které se otevřou až poté, co zabijete květiny a čarodějnice.
    Načítání.
    Tady se podívej doleva, tam uvidíš kořen ve zdi. Střílejte tam, ve výklenku se objeví květina. Nyní musíte zabít podobnou květinu na druhé straně, její kořen je sotva znatelný. Dveře se otevřou. Po cestě mezi skalami se vydejte až na samotný vrchol.
    Načítání. Videoklip.
    Bojujte s Bethany, dokud se neunaví. Pak stačí uříznout hlavu.
    Videoklip.

    ZÁVĚREČNÁ BOJOVÁ ARÉNA.

    Nejvíce poslední bitva. Ocitnete se na ostrově a před vámi se objeví nějaké strašlivé monstrum. Nejprve mu odřízněte spodní chapadla, začne se vás snažit nasát do žaludku. Střelte ho do břicha, otevře mu mozky, pak v nich budete muset trochu létat. Obecně střílejte do hlavy, žaludku a mozku, dokud tato bestie nakonec nezemře.
    Víte, z čeho mám teď největší radost? Ano, protože toto všudypřítomné Načítání již neuvidím z jakéhokoli důvodu nebo bez něj. Ne, nakonec to může být nudné.

    Nabízíme vám kompletní průvodce k pasáži hry "Tajemství minulosti. Pronásledování salemských čarodějnic." Tajemství minulosti: Salem Witch Process - návod. Návod obsahuje obrázky a vysvětlení pro každý krok hry. Pokud máte stále dotazy, jak hru porazit, napište na fórum.
    Můžete také najít tipy a nápovědu pro hry z této série:
    návod ke hře Secrets of the Past: The Mystery of Houdini's Death .

    Návod Tajemství minulosti: Pronásledování čarodějnic v Salemu - Část IV: Vyšetřte kletbu (pokračování)

    Celní
    Prohlížíme celní dveře a vkládáme klíč.
    Řešíme hádanku: pomocí šipek otočte desku o 90 stupňů, mince musí projít 4 tlačítky, po kterých se otevře otvor, kam musíte minci hodit.
    Vybíráme stříbrná mince (3) od prahu a vstupte do budovy.

    *všechny obrázky lze zvětšit kliknutím na ně

    Vezměme to jetelový list (42/50).
    najdeme modrá váza A 7 zrcadlových fragmentů.
    Hadrovou panenku z inventáře předáme duchu dívky v zrcadle.
    Nábytek byl smontován do schodiště - průchod do podkroví je nyní přístupný.

    Podkroví
    Sbíráme jetelový list (43/50) A červený plovák.
    Na pravé straně obrazovky je oblast skrytých objektů.
    Okamžitě nacházíme vodítko-vrána A 2 listy jetele (45/50).
    Poslední položka na seznamu bude klika.

     

    Jdeme do vzdálenějšího rohu podkroví, vezměte zelená váza.
    Prozkoumáme horní zásuvku nočního stolku, vezměte si ji držák na hrnec.
    K otevření dvířek trouby použijte chňapku.
    Bereme to pryč klíč, poklopem v podlaze jdeme do skladu.

    Sklad
    Chcete-li vyřešit hádanku, musíte změnit barvu paprsku a nasměrovat jej na ducha. Za prvé, náš duch je červený.
    Do otvoru v okně vložíme červený plovák a na konec trámu položíme úlomek zrcadla. Duch zezelená.
    Poté do okna umístíme zelenou vázu a nainstalujeme 2 zrcadlové fragmenty. Duch zmodrá.
    Umístíme modrou vázu a naaranžujeme zbývající úlomky tak, aby paprsek zasáhl ducha.
    Vezměme to jetelový list (46/50) A víko sudu.
    Mluvíme s duchem Dorothy.

     

    Podívejme se na dům skrytý na tajném místě a otevřeme jej pomocí klika, který byl nalezen na půdě.
    Chcete-li vyřešit hádanku, musíte přesunout modré knihy, abyste mohli snadno vytáhnout červenou knihu.
    Po dokončení mini-hry dostaneme rezervovat.
    Opouštíme budovu celnice a směřujeme ke stavbě Domu U sedmi štítů.

    Dům sedmi štítů
    Knihu umístíme do středu stavby a postavíme dům.

    Vcházíme do domu. Najdeme u dveří klavírní klíč.
    Promluvme si s duchem Gethsiba.

    Vyjdeme do zahrady, kde musíme najít kytice, bílá růže, násada od koštěte A houba.
    Blížíme se ke studni, odnášíme ji víko sudu A kbelík dehtu.


    Nyní se můžete vrátit do domu.
    Vkládání ducha do košíku kytice, bílá růže, houby, kukuřice a perník .
    Dostáváme klíč od skříně.
    Jdeme do místnosti napravo.
    Bereme to pryč 2 kostky na židli nalevo od krbu, klavírní klávesa (2) na krb a vodítko-vrána na židli.

    Vyjdeme do foyer a vyjdeme po schodech do druhého patra.
    Bereme to pryč noty od vzdálené zdi a vodítko-vrána ze zábradlí
    Jdeme do místnosti napravo.

    Místnost vpravo
    Klikneme na portrét, který stojí na nočním stolku - objeví se duch Phoebe.
    Zkoumáme obraz na zdi.
    Nahlédneme do druhé krabice zespodu a odvezeme 2 hrací žetony A klavírní klávesa (3).
    Vezmeme druhou část ze zdi poznámky.
    Vyjdeme do foyer a jdeme do místnosti nalevo.


    Pokoj vlevo
    Vezměme to vodítko-vrána A jetelový list (47/50).
    najdeme klavírní klávesa (4) na stole.
    Focení portrétu Alice ze zdi.
    Vložíme klíč od skříně do klíčové dírky dveří vlevo.

    Procházíme hledáním předmětů.
    Okamžitě nacházíme vodítko-vrána A 2 listy jetele (49/50).
    Poslední položka bude klavírní klíč (5).

    Vracíme se do místnosti a zkoumáme cembalo.
    Na pravé straně pole inventáře se připojujeme 2 části poznámek, dostáváme skóre.
    Partituru umístíme na cembalo v pravé horní části obrazovky.
    Do klávesnice vložíme chybějících pět kláves.
    Klavír ladíme umístěním strun podle délky v sestupném pořadí.
    Mluvíme s duchem Alice a přijímáme od ní scenérie.
    Jdeme do místnosti níže.

    Pokoj v přízemí
    Závěsný scenérie na háku ve zdi.
    Přečtěte si a odneste dohoda.
    Klikneme na obrázek na zdi a přeneseme se do lesa.

    Les
    Promluvme si se strážcem duchů a následujte ho.
    Hledání posledního jetelový list (50/50) a kniha.

    Pojďme k oltáři.
    Sbíráme 4 stříbrné hroty.
    Kliknutím na kteréhokoli z duchů otevřete obřad.

    Klikněte na pár uprostřed obrazovky a promluvte si s duchem, který se objeví.
    Bereme to pryč pelerína od oltáře.
    Jdeme dolů do podzemní chodby, jdeme vpřed, otevřeme dveře do sklepa.

    Suterén
    Pokud jste ještě nenasbírali 50 jetelů, můžete si vzít další zde jetelový list (51/50).
    Zvedneme z podlahy víko sudu.
    Použitím imbusový klíč odšroubujte šrouby a otevřete víko hrobky (rakve).
    Přečetli jsme si poznámku uvnitř.

    Kliknutím na dveře se dostanete do budovy soudu.
    Před sestupem je toho víc jetelový list (52/50).

    Opouštíme budovu soudu a míříme do kobky.

    Žalář
    Přistoupíme k Sarah a vyzvedneme ji znamení čarodějnice(W).
    Promluvme si s duchem angličtiny v jiné cele.
    Hádanka je aktivována.
    Vezmeme štiku z inventáře a spojíme figurky stejné barvy tak, aby se linie neprotínaly.


    Vezměme to klíč klece z hlavně a vložte jej do klíčové dírky.

    Procházíme podzemním tunelem.
    Zatímco se pohybujete uličkou, můžete dokončit sbírání 6 listů jetele (58/50).
    Na levé stěně klikněte na vyčnívající kámen.
    Objeví se schodiště.



    Jdeme po schodech nahoru do budovy celnice.
    Opouštíme úkol a míříme do zahrady u domu o sedmi štítech.
    Blížíme se ke studni.

    Dobře
    Abychom sestoupili na dno studny, použijeme víka sudů z inventáře: nejprve s jedním zářezem, pak se dvěma, pak se třemi.
    Otáčejte víčky, dokud nezapadnou na římsy a jděte dolů (nebudou vidět).
    Na dně studny nabíráme kostra A schody.

    Vezmeme žebřík a pro jeho instalaci zacvakneme v horní části studny.
    Pomocí lodních prken z inventáře opravíme loď, ve které ležela kostra (vypadá spíš jako ne loď, ale spodní část rakve).
    Loď polijeme kýblem dehtu.
    Kombinujeme pánev a násadu od smetáku v našem inventáři, dostaneme pádlo.
    Vezměte hotové veslo a klikněte na loď.
    Přejdeme most a ocitneme se na Gallows Hill.

    Šibeniční vrch
    Uložíme kostru do hrobu - zjevují se duchové.
    Z inventáře dáme znamení čarodějnice (W) soudci (duch uprostřed) - na jeho místě se objeví Hawthorne, klikněte znovu na znamení čarodějnice. Gorton se promění v soudce.
    Poté klikneme na zářící siluetu na stromě a přeneseme se ke vchodu do jeskyně.

    Vchod do jeskyně
    U vchodu do jeskyně sbíráme mlýnský kámen, dřevěný kůl, a také zde je jetelový list (59/50) A vodítko-vrána.

    Klikněte ve spodní části obrazovky a přejdete na velký strom.
    Klikněte na modrou záři na levé straně obrazovky a najděte všechny věci, včetně ruční vrtačka.
    Vrátíme se k velkému stromu a kliknutím na levou horní stranu obrazovky se vrátíme do jeskyně.
    Na pravé straně inventárního pole kombinujeme ruční vrtačku a železniční hrot, dostaneme Búr.
    Pomocí vrtačky vyvrtejte do kamene díru.
    Do otvoru vložíme dřevěný kůl a narazíme na něj mlýnským kamenem.
    Vcházíme do jeskyně.

    Jeskyně
    Promluvme si s duchem Petrela.
    Dáváme duchu smlouvu z inventáře.
    Dostáváme časopis Atlantic od ducha a jsme převezeni do oválné pracovny.

    Oválná pracovna
    Sedícímu duchovi dáváme časopis Atlantik.
    Postupně mluvíme se všemi duchy.
    Poté, co všichni duchové zmizí, klikněte na koberec a přeneste se do kanceláře soudce.

    Soudcovská kancelář
    Klikněte na modrou záři a hledejte všechny skryté předměty.
    Bereme kodex zákonů a vracíme se do kanceláře.
    Jdeme na levou stranu kanceláře.
    Umístěte Kodex zákonů z inventáře na knihovnu.
    Vezmeme ze zdi klíče od žalářníka a klikneme na dřevěný blok, aby se objevila hádanka.
    Klikneme na buňky v pořadí, v jakém jsou zvýrazněny, i když někdy si musíte vybrat.
    Řešení: Klikněte na buňky v pořadí: A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q.
    Bereme to pryč stříbrné mince, opouštíme budovu soudu a jdeme do kobky osvobodit vězně.

    Propuštění vězňů
    Jdeme do kobky a přiblížíme se ke kleci s dívkou.
    Pomocí žalářnických klíčů osvobodíme vězně.
    Z podlahy vybíráme stříbrnou stuhu.
    Promluvme si s dívkou, dá nám klíč.
    Opouštíme kobku a míříme do Sarahina domu.

    U Sarah doma
    Vejdeme do domu a pomocí klíče, který nám dal duch dívky, otevřeme obě truhly.
    Bereme červenou botu z levého hrudníku.
    Z pravé hrudi vezmeme kosti domina a stříbrnou větev.
    Opouštíme dům Sarah a jdeme do domu o sedmi štítech.

    V domě o sedmi štítech
    Jdeme do domu a jdeme do místnosti napravo.
    Na krbovém roštu klikněte na dvě vyčnívající části.
    Jdeme do tajné chodby.
    Sbíráme dominové kosti nad dveřmi a na schodech.

    Klikněte na dveře a začněte řešit sudoku.
    Chcete-li vyřešit hádanku, musíte nahradit chybějící čísla a tak, aby se ve sloupci, sloupci nebo čtverci neopakovalo ani jedno číslo.
    K tomu nám slouží kostky, žetony a domino, které lze otáčet.
    Pokud je vše provedeno správně, otevřou se dveře do tajné místnosti.

    Bereme to pryč vodítko-vrána z okna.
    Podíváme se do truhly a vezmeme si ji pytel mincí.

    Vycházíme z domu a jsme převezeni na hřbitov k soše.
    Vkročíme do hrobu a ocitneme se poblíž velkého stromu.
    Míříme do jeskyně.

    V jeskyni
    Umístěte stříbrnou stuhu, stříbrnou větev, stříbrné hroty a stříbrné mince na zeď v jeskyni.

    Gratuluji! Dokončené Midnight Mysteries: Salem Witch Process.

    Nabízíme vám kompletního průvodce dokončením hry "Tajemství minulosti. Pronásledování čarodějnic ze Salemu." Tajemství minulosti: Salem Witch Process - návod. Návod obsahuje obrázky a vysvětlení pro každý krok hry. Pokud máte stále dotazy, jak hru porazit, napište na fórum.
    Můžete také najít tipy a nápovědu pro hry z této série:

    Procházíme hrou "Skryté předměty", dostaneme vodítko-vrána A jetelový list (1/50).
    Pokud nasbíráte všech 50 jetelových lístků, odemknete speciál herní režim- Hledání objektů.
    Pokud nemůžete najít všechny položky, otevřete dveře poblíž dědových hodin - měl jsem a černá kočka .
    Na stole je také talismanová mince "Star of Luck".
    Posledním předmětem hledání bude prezidentská pečeť (zobrazena žlutě).

    Po pátrání se ducha ptáme na všechny možné otázky, abychom získali co nejvíce informací.
    Vezmeme ducha za ruku a jsme převezeni na hřbitov.

    Hřbitov
    Vezměme to vodítko-vrána.
    Prozkoumáme Andrein hrob (zobrazený zeleně).
    Kliknutím na čerstvý hrob spustíte minihru se skrytými předměty.
    Vezměme to vodítko-vrána.
    Nacházíme mezi předměty 2 listy jetele (3/50)(zobrazeno zeleně).
    Pokud nemůžete najít všechny položky, otevřete víko rakve - já jsem jeden měl v rakvi koště.
    Posledním úkolem bude najít řezačky drátu(zobrazeno žlutě).
    Jdeme doprava, k mostu.


    Most
    Vezměme to čepel lopaty.
    Prohlížíme hrob a věnujeme pozornost datu - 29. února 1692. Tyto informace budou zaznamenány do deníku.
    Snažíme se projít mostem, po kterém bude zničen - budeme muset jít k branám Salemu.

    U brány
    Vezměme to vodítko-vrána A jetelový list (4/50).

    Kliknutím na bránu se dostanete blíž.
    Znovu vás vyzvedneme u brány vodítko-vrána A jetelový list (5/50).
    Zámek prořízneme nůžkami na drát.
    Vyplnění buněk kostky abychom získali letopočty z hrobu u mostu (1692).
    Vítejte ve vesnici Salem.


    Vesnice Salem
    Nejprve se setkáváme s duchem spisovatele, který znovu žádá o pomoc a naznačuje, že odpovědi na otázky leží v těchto zdech.
    Jdeme doleva, směrem k soudní budově.
    Vezmeme náhrobek znamení Zakladatel Salemu Roger Conant je v křoví vpravo.
    Pak pečlivě prozkoumáme ceduli u budovy, abychom nepřehlédli důležité informace.

    Vracíme se ke vjezdu do vesnice a jdeme doprava, k domu Philipa Englishe.
    Míříme do stodoly.
    Vezměme to vodítko-vrána A jetelový list (6/50).
    Procházíme hledáním předmětů.
    Nezapomeňte si vyzvednout další vodítko-vrána A 2 listy jetele (8/50).
    Chcete-li najít nějaké položky, vytáhněte zásuvku
    Otevíráme dveře skříně, abychom vzali poslední položku - rukojeť lopaty.
    Vracíme se na hřbitov k soše.


    Hřbitov. Socha
    Vezměme to vodítko-vrána z větve.
    Klikněte na kamenný podstavec a seberte ho jetelový list (9/50).
    Do prohlubně na podstavci vložíme pamětní desku.
    Mluvíme s duchem Rogera Conanta.
    V inventáři zkombinujeme rukojeť lopaty a čepel lopaty, získáme celek lopata.
    Vstoupíme do vykopaného hrobu, abychom přešli k další kapitole.

    Návod Tajemství minulosti: Pronásledování čarodějnic ze Salemu - Část II: Zjistěte okolnosti smrti

    velký strom
    Bereme to pryč vodítko-vrána, jetelový list (10/50) A železniční špička.
    Přistupujeme ke stromu a bereme hůl s hadem.
    Díváme se do vyhaslého ohně napravo od stromu, vezměte ikona vysoké školy.
    Vlevo od stromu v dálce je nějaká záře - to je oblast hledání objektů.
    Hledáme všechny položky ze seznamu.
    Bereme to pryč vodítko-vrána A 2 listy jetele (12/50).
    Chcete-li najít všechny předměty, klikněte na dvě závěje - věci, které potřebujeme, se skrývají pod nimi. Batoh otevíráme také vpravo.
    Po vyhledání dostaneme: trhanec, cukr, pánev A zápasy.
    Přesouváme se od stromu severovýchodním směrem po Dirt Road do Plymouthu.


    Plymouth
    Cestou jsme potkali vlka, dáme mu sušené maso a jedeme dál.
    V Plymouthu: sběratelství vodítko-vrána A jetelový list (13/50).

    Pojďme si vlak přiblížit.
    Vezměme to vodítko-vrána A jetelový list (14/50).

    Nemůžeme se snadno dostat do vlaku; strážce duchů neustále zasahuje.
    Pojďme do hotelu.
    V okně domu najdeme jetelový list (15/50).

    Hotel Hollingworth
    Vezměme to jetelový list (16/50).
    Dejme Talbotovu starému duchu hůl s hadem, aby zahájil rozhovor, on nám na oplátku dá stříbrná mince.
    Vysokoškolský odznak dáme ochrance.
    Objeví se duch Franklina Pierce – promluvíme si s ním a poté s dalšími duchy.
    Teď můžeme jít do vyšetřovny.

    Vezměme to jetelový list (17/50).
    Klikněte na kufr a promluvte si s doktorem duchů.
    Seberme, co doktor vypustil stetoskop z podlahy.
    Ještě jednou se podíváme do kufru a odneseme ho skalpel.
    Promluvme si s duchem Hawthorne, který se objeví.
    Pak klikněte na tašku na stole pod oknem a vlezte do ní.
    Ochranka odnese tašku do vlaku.

    Vlak
    Skalpelem nařežeme provazy na tašce, abychom se dostali ven.
    Použijme sirky a zapalme lampu.
    Vezměme to jetelový list (18/50).


    Dveřmi napravo vcházíme do strojovny.
    Bereme to pryč jetelový list (19/50) A uhlí.
    Vracíme se a jedeme doleva do prezidentova kočáru.

    Prezidentský kočár
    Vezměme to jetelový list (20/50) a knihu ( Morseova abeceda) pod kulatým stolem.
    Pojďme si přiblížit plochu.

    Klikněte na knihy.
    Používáme uhlí na papír, který vypadl z tajné přihrádky.
    Knihu s morseovkou jsme položili na stůl.
    Každý řádek na papíře odpovídá číslu v knize s Morseovou abecedou - kontrolujeme knihu, abychom kód zjistili.
    Možná v různé hry různé možnostiřešení. V našem případě (viz snímek obrazovky - toto je kód 5703 ).
    Vezmeme to hned jetelový list (21/50).


    Klikněte na bustu na polici za stolem a odkryjte skrytý trezor.
    Přiblížíme si trezor a položíme na něj stetoskop.
    Otáčejte voličem ve směru hodinových ručiček, dokud stetoskop „nereaguje“.
    Poté proti směru hodinových ručiček, dokud nedojde ke stejnému efektu, a poté znovu ve směru hodinových ručiček.
    Pokud je vše provedeno správně, stetoskop zmizí.
    Zatáhneme za kliku trezoru a otevřeme jej.
    Pojďme se na knihu podívat blíže.
    Vytočíme kód (v našem případě 5703), který jsme vyřešili pomocí Morseovy abecedy, a stiskneme tlačítko. Bereme to pryč Prezidentův deník.
    Nyní víme, že spisovatel zemřel na kletbu.

    Objeví se Hawthornův duch, předáme mu deník prezidenta Lincolna.
    Duch nás vezme k velkému stromu, skočíme do zářícího hrobu.



    Přednost