Nejúplnější průvodce Mount & Blade: Warband. Všechny dovednosti a vlastnosti za pár minut Mount and blade hrdina příběh velikosti bitvy

Nabodni nepřítele na kopí, nechej se srazit ze sedla, najdi si koně a vrhni se znovu do bitvy. Při obraně svého hradu se osobně postavte na hradbu pevnosti se sekerou a štítem a sekejte obléhatele, dokud se jejich živoucí vlna nevrátí. Vzpomeňte si na šlechtice, který vás urazil, najděte ho o rok později, oloupněte a prodejte do otroctví stepnímu lidu. Žijte plný středověký život. Mount & Blade je přesně to.

Když sir Kay uviděl, že pod sirem Grifletem není žádný kůň, vrhl se na krále Nantrese, srazil ho ze sedla, odvedl jeho koně k siru Grifletovi a pomohl mu do sedla. A Sir Kay stejným kopím rozdrtil i krále Lota a zasadil mu krutou ránu. Král se stovkou rytířů to viděl, vrhl se na sira Kaye, srazil ho ze sedla, vzal jeho koně a dal ho králi Lotovi a ten mu řekl: Gramercy. A sir Griflet, když viděl, že sir Kay a sir Lucan Služebník jsou oba na nohou, zvedl své ostré kopí; těžký a hranatý a vrhl se na Pionela, slavného rytíře, shodil ho i s jeho koněm na zem, pak vzal jeho koně a dal ho siru Kayovi.

Země Calradia

Calradia je fiktivní středověká země odpovídající Evropě v letech 1150 až 1350 našeho letopočtu. Calradia byla kdysi provincií velké říše, ale nyní je rozdělena na pět dědičných království: Swadia, Vergis, Severní království, Království Rhodok a Kergit Khanate. Tyto státy vedou časté bratrovražedné války a vy se jich můžete přímo zúčastnit.

Království jsou feudální státy, kterým vládne král, královna nebo chán s několika vazaly přísahajícími věrnost. Existují dva způsoby, jak se stát poddaným jakéhokoli království: stát se žoldákem nebo vazalem. Chcete-li to provést, musíte si s vládci několikrát promluvit a získat od nich úkol. Pokud je království s někým ve válce, dříve nebo později vám bude nabídnuta žoldácká smlouva. Je snazší být žoldákem, ale i když zaberete nějaké země, nebudou vám dány.

Nebudete se moci stát králem ani královnou, protože místní šlechta nikdy nebude tolerovat cizince jako vládce. Tím, že se stanete vazalem, však budete moci ovlivnit, kdo usedne na trůn.

Statistiky postav

Dám proroctví, můj chane: ať nejsou rozdrceny vaše zasněžené černé hory; nechť není poražen váš stinný silný strom; Ať nevyschne tvá stále tekoucí krásná řeka; Kéž vás Všemohoucí Bůh nenutí uchýlit se k zločincům! Ať se váš světle šedý kůň, cválající, neunaví; nech svůj černý damaškový meč, udeřící, neustupovat; Nechte své pestré kopí, údery, nelámání!

"Kniha dědečka Korkuta"

Tvorba postavy

Hra začíná obrazovkou vytváření postavy – vaší inkarnací ve hře. Můžete si vybrat pohlaví, vzhled, vymyslet jméno, určit původ a dovednosti svého hrdiny.

Origin nepřímo ovlivňuje počáteční podmínky hry: vaše vybavení, dovednosti a schopnosti, ale nemá žádný významný dopad na herní život.

Vaše postava se bude vyvíjet na základě zkušeností, které získáte. Zkušenosti získáte porážkou nepřátel v bitvě (buď vlastními silami, nebo s pomocí armády pod vaším velením), bojem v aréně a plněním misí. Po získání dostatku zkušeností se vaše postava přesune do nová úroveň, za což obdrží 1 stat bod, 1 bod dovednosti a 10 bodů zbraně.

Můžete si prohlížet informace o své postavě a rozdělovat získané body na speciální obrazovce, která je přístupná z hlavní nabídky nebo jednoduše stisknutím klávesy C (tuto klávesu lze znovu přiřadit).

Charakteristika

Vaše postava má čtyři hlavní vlastnosti, které přímo ovlivňují vše, co dělá. Atributy dávají vaší postavě několik okamžitých výhod a také vám umožňují rozvíjet dovednosti s nimi spojené. Když vytvoříte novou postavu, získáte 4 body, které lze investovat do rozvoje vlastností, a když přejdete na novou úroveň, dostanete pokaždé o jeden bod více.

Charakteristiky jsou následující:

  • Pevnost. Každý bod vynaložený na tuto statistiku zvýší vaše zdraví o 1 bod a zvýší poškození, které způsobíte.
  • Šikovnost. Každý bod vynaložený na tuto statistiku zvyšuje rychlost vašeho útoku o 0,5 % a dává vám 5 body navíc zbraně.
  • Inteligence. Každý bod vynaložený na tuto statistiku vám dává další dovednostní bod.
  • Charisma. Každý bod vynaložený na tuto statistiku zvyšuje vaši maximální velikost týmu o 1.

Dovednosti

Existují tři typy dovedností. Osobní dovednosti ovlivnit pouze jednotlivé postavy a jejich schopnosti. To, že jste dobří v jízdě, neznamená, že všichni kolem vás budou také dobří v jízdě. Vedoucí dovednosti jednat pouze v případě, že je vůdce vlastní. Schopnosti čety jsou používány celou vaší skupinou - stačí, aby alespoň jeden bojovník měl dovednost, i když pokud ji má vůdce, lze dovednost využít efektivněji.

Zbraně

Ve hře je šest druhů zbraní a pokud se budete přímo účastnit bitev, budete se muset naučit zacházet s jedním nebo dvěma druhy zbraní. Čím vyšší je úroveň vašich zbraní, tím rychleji můžete útočit nebo se bránit v boji zblízka nebo přesněji zasahovat cíle z dálky.

Vaše dovednosti v zacházení s tou či onou zbraní se budou rozvíjet i v boji s nepřáteli. Dovednosti zbraní na blízko se rozvíjejí pouhým udělováním poškození a dovedností se zbraněmi v rozmezí- při provádění obtížných střel z velké vzdálenosti.

Řízení

Cestování pěšky

Ve výchozím nastavení se vaše postava pohybuje pomocí běžných kláves W, A, S A D:

  • W- jít vpřed;
  • S- vrátit se;
  • A- jít doleva;
  • D- jděte doprava.

Můžete se rozhlížet pomocí myši. Ale otáčení myši při chůzi změní směr pohybu. Stiskněte šipku vpřed, aby se vaše postava otočila ve směru kamery.

Jízda na koni

Ovládání na koni se provádí trochu jinak:

  • W- pobídnout koně;
  • S- otěž v koni;
  • A— odbočit doleva;
  • D- odbočte vpravo.

Otočením myši se změní úhel pohledu, ale ne směr, kterým kůň cválá.

Koně můžete zastavit zpomalením. Pokud váš kůň couvá, stiskněte W dokud se nezastaví.

Koně nejsou v lezení do kopců tak dobří jako lidé, proto se snažte kopcům vyhýbat. Neumí také rychle zatáčet, takže při prudkém zatáčení můžete narazit do stromu nebo jiné překážky.

Další ovládací klávesy

Nebojový/generální:

  • F— provést akci označenou klíčovým slovem;
  • — otevřený inventář;
  • P— otevřít okno čety;
  • C— otevřete okno postavy;
  • Esc— otevřete nabídku pauzy;
  • F12— rychlé uložení hry;
  • TAB- opustit oblast;
  • "Plocha"(stiskněte) - zrušení cíle a pozastavení času na mapě světa;
  • "Plocha"(zpoždění) - počkejte, než uplyne určitá doba na mapě světa;
  • Ctrl + levé tlačítko myši(stisk) - přesun na druhou stranu požadovaná položka(při obchodování nebo sbírání trofejí).

Příkazy v reálném čase / v bitvě:

  • Levé tlačítko myši(stisk) - provede rychlý útok vybranou zbraní;
  • Levé tlačítko myši(držet) - zamířit (při použití zbraně na dálku) nebo zvednutím ruky zasáhnout zblízka;
  • "Plocha"- skok;
  • Pravé tlačítko myši(zadržet) - kryjte se štítem nebo zbraní;
  • Pravé tlačítko myši(stiskněte) — sejměte zaměřovač (při použití zbraní s dlouhým dosahem);
  • Pravé tlačítko myši(držet) - odemkněte kameru tak, aby se i při pohybu volně otáčela kolem postavy;
  • Posun(držet) — dočasně přiblížit fotoaparát;
  • Klíče F1-F11 A 1-5 - dávat rozkazy během bitvy;
  • R— přepínání mezi pohledem první a třetí osoby;
  • Kolečko myši(otočte se nahoru) - vezměte další zbraň;
  • Kolečko myši(otočte dolů) - sejměte štít nebo jej vytáhněte.

Inventář

Zbroj na mohutných ramenech je silná... zbroj je z čistého stříbra a zbroj na ní je z červeného zlata a... zbroj má hodnotu tři tisíce a zbroj má hodnotu čtyřiceti tisíc.

Z eposu „O bojarově synovi vévodovi Stepanovičovi“

Charakteristika položky

Chcete-li získat úplné informace o položce, musíte na ni najet kurzorem myši. Každá položka má svou vlastní váhu a cenu a také jedinečné vlastnosti, které jsou vlastní pouze položkám tohoto typu.

Každá zbraň má určitý stav, který ukazuje, jak dobře nebo nekvalitně je zbraň vyrobena nebo kolik bitev zažila. Prasklé, zlomené, ohnuté nebo rezavé zbraně způsobí menší škody než nové a budou mít mnohem menší cenu. Těžké zbraně způsobí o něco větší poškození, ale budou o něco pomalejší. Vyvážené zbraně nebo zbraně z moaré oceli způsobí o něco menší poškození, ale vyšší rychlostí a budou poměrně drahé.

Parametry zbraně:

  • Poškození— množství poškození způsobeného zbraní s průměrnou manipulační schopností a 100% rychlostí.
  • Poloměr- vzdálenost, na kterou můžete zasáhnout cíl.
  • Rychlost— rychlost úderů způsobených touto zbraní.
  • Piercing štítu— některé druhy zbraní (například sekery) mohou rozbít nepřátelské štíty na třísky.

Určitou podmínku má i brnění. Potrhané, nerovnoměrné, otlučené nebo hrubé brnění poskytuje menší ochranu než nové (ale stojí méně), zatímco silné, silné nebo zesílené brnění poskytuje mnohem lepší ochranu. lepší ochranu(a stojí mnohem víc).

Štíty mají také parametr stavu. Pokud je štít uveden jako „Cracked“ nebo „Battered“, znamená to, že byl použit v mnoha šarvátkách a nevydrží tak dlouho jako nový štít. Nejsilnější štíty jsou ty, které jsou uvedeny jako „Silné“ nebo „Vyztužené“ – jsou navrženy tak, aby vydržely vážnější poškození. Pokud se štít během boje rozbije, jeho úroveň se sníží o 1. Pokud byl „Cracked“, pak bude navždy zničen.

Parametry štítu:

  • Velikost: fyzická délka a šířka štítu. Čím větší je štít, tím je těžší, ale také lépe chrání před útoky na velkou vzdálenost. Bez ohledu na svou velikost má štít pevný stupeň ochrany proti útokům zblízka. Je jedno, zda to kryjete nebo ne, škoda se sníží vždy o stejnou částku.
  • Odpor: Síla štítu v závislosti na jeho materiálu. Odolnost štítu se odečte od poškození, které je mu způsobeno: například pokud je odpor 5 a způsobené poškození je 30, nakonec štít utrpí poškození pouze 25.
  • Pevnost: Poškození, které může štít utrpět, než se zlomí. Mezi šarvátkami a bitvami se síla štítů automaticky obnoví, i když je nelze vrátit do původního stavu (například „poškozený“ štít nemůžete znovu nastavit jako normální).
  • Rychlost: Jak rychle se můžete chránit při použití obranného postoje. Čím rychlejší štít, tím menší zpoždění – lehké štíty nemusí mít vůbec žádné, zatímco větším štítům trvá, než vás kryjí.

Zařízení

Vaše postava má několik slotů, do kterých se můžete umístit různé položky zařízení. Abyste mohli předmět použít, musíte jej obvykle nejprve umístit do jednoho z těchto slotů. Celková hmotnost vašeho vybavení se nazývá „břemeno“ a je zobrazeno pod buňkami. Čím těžší je vaše vybavení, tím pomaleji se vaše postava pohybuje pěšky. Můžete si odlehčit tím, že investujete pár bodů do atletiky.

Města a obchod

Jak vznešená a krásná je Konstantinopol! Kolik tam je klášterů a paláců postavených s úžasným uměním! Kolik úžasných výrobků je vystaveno na jeho náměstích a ulicích! Bylo by příliš dlouhé a únavné mluvit podrobně o hojnosti všeho druhu bohatství, o zlatu, stříbře, tisících druhů látek, svatých relikviích, které se nacházejí v tomto městě, kam kdykoli četné lodě přiváží vše, co lidé potřeba...

Fulcher žebříčků

Ve městech a vesnicích vždy najdete obchodníky. Chcete-li něco prodat nebo koupit, jednoduše přejděte k obchodníkovi a když se zobrazí zpráva „Talk“, stiskněte akční klávesu.

Obchodování je týmová dovednost, a pokud jí rozumí alespoň jeden člen vaší party, pak budete moci tuto dovednost plně využít.

Ceny se mění v závislosti na tom, jak probíhá obchod mezi městy, karavany a vesnicemi. Není na škodu si dát trochu času na prostudování všech cen na trhu a zjistit, které produkty mohou vydělávat nejvíce. Vydělávání zisku z obchodování je snadné: stačí najít místo, kde se platí hodně peněz za něco, co jinde stojí velmi málo.

Každé město má hospodu, kde můžete navázat užitečné kontakty. Za prvé, v taverně můžete naverbovat žoldáky, aby se přidali k vaší četě. Zadruhé se můžete setkat s některými z potulných hrdinů Calradie a udělat z nich své partnery. Takoví společníci se vám budou velmi hodit: můžete je vybavit a zvýšit jejich úrovně, jako je vaše postava, a navíc mohou vašemu týmu přidat nové dovednosti.

Koně

Každý válečník, i když je jako lev, může být zničen a oslaben bezvýznamnou překážkou, jako se to stalo mně v Homsu; když jsem vyšel do boje, můj kůň byl zabit a dostal jsem padesát ran mečem. Stalo se tak při naplnění vůle Alláha a díky nedbalosti mého míchadla při posilování otěží koně. Přivázal otěže ke kroužkům, ale neprostrčil je, a když jsem za otěže přitáhl, chtěje pryč od nepřátel, uzel otěží se uvolnil a to, co mě potkalo, mě potkalo.

Usáma ibn Munkyz, „Kniha o osvětě“

Plemena koní

Ve hře je několik plemen koní, z nichž každé má svou cenu a je lepší nebo horší než ostatní pro plnění určitého úkolu. Těžký válečný kůň v brnění nebude vyhovovat lukostřelci a kopiník nebude moci důstojně zaútočit, když sedí obkročmo na starém mezku.

  • Packhorse nebo mezci- Jedná se o nejlevnější plemeno, chované speciálně pro nižší třídu, která používá muly jako jezdecká a soumarská zvířata. Muly lze často vidět v průvodech karavan.
  • Dostihové koně Jsou také levné, vyznačují se jemnou povahou a měkkou chůzí. Dobrý cestovní kůň za dobrou cenu.
  • Stepní koně vychovaný nomády. Jedná se spíše o malá zvířata s odvážnou povahou. Běží stejnou rychlostí jako běžní závodní koně, ale mají větší výdrž a lehkost.
  • Klusáci- Jedná se o lehké koně, určené především k doručování důležitých zpráv. Jsou velmi odolné a běží velmi rychle. Mají malou sílu, takže nedokážou nasadit brnění na klusák, ale díky své rychlosti a hbitosti dokážou opisovat kruhy kolem jiných zvířat.
  • Gunters- Jsou to ušlechtilí váleční koně, kteří svou rychlostí nejsou horší než klusáci a silou a vytrvalostí - než někteří váleční koně. Jsou proslulí svou schopností rychle se pohybovat obtížným terénem při lovu.
  • Válečné koně Pohybují se pomaleji než všichni ostatní, ale jsou mnohem silnější a mohou nosit drátěné brnění. Tito koně jsou používáni těžkou jízdou a jsou vycvičeni k tomu, aby nepřítele spíše smetli, než aby je obešli, což je činí velmi nebezpečnými proti pěchotě.
  • Destrieux- největší, používají je elitní kavalérie a nejbohatší rytíři. Jejich hlavní předností je obrovská velikost, síla a schopnost nosit silné brnění. Díky své působivé váze se ještě lépe vypořádají s nepřátelskou pěchotou a doslova je zašlapou do země.

Koně si můžete koupit u obchodníků, ale většinou mají malý výběr. Než si koně koupíte, najeďte na něj myší a zjistěte, co umí. Čím vyšší ukazatele, tím lépe:

  • Rychlost— maximální rychlost na rovném povrchu.
  • Šikovnost- ovladatelnost. Čím nižší rychlost kůň běží, tím obtížnější manévry může provádět.
  • Brnění- odolnost proti útokům. Koňské brnění funguje stejně jako vaše.
  • Útok— poškození, které kůň způsobí tím, že srazí nepřítele v plné rychlosti.

Můžete se setkat s koňmi, kteří jsou chromí, s kulatým hřbetem (staří) nebo prostě plachí. Takoví koně se liší od ostatních: chromí koně jezdí kvůli svým zraněním pomalu, ale časem se mohou vyléčit; Koně s kulatým hřbetem také jezdí o něco pomaleji než ostatní a jen ti s velmi dobře vyvinutým jezdeckým uměním mohou jezdit na plachých koních. Všichni tito koně však mají oproti ostatním celkem nízkou cenu. Můžete také narazit na koně s výjimečnými vlastnostmi: rychlí koně jsou rychlejší a obratnější než obvykle a těžcí koně jsou odolnější a lépe ušlapou nepřátele. Tito koně jsou však dražší.

Vedení čety

Dříve nebo později narazíte na velkou skupinu lidí, kteří vás chtějí mrtvého (nebo alespoň vaše peníze a vybavení) a v tuto chvíli budete potřebovat pomoc.

Každá skupina na mapě světa se nazývá „skupina“. V týmu jsou tři typy lidí:

  • Hrdinové- to jste vy a další postavy, které mají speciální schopnosti a souhlasily, že se k vám připojí. Hrdinové mají jména a vy můžete určit, jak se budou vyvíjet a rozdělovat body. Můžete je také vybavit speciálním vybavením pro použití v bitvě.
  • Žoldáci- to jsou lidé, které jste najali v hospodě, vesnici nebo zachránili ze zajetí. Bohužel jsou to jen potrava pro děla. Nemají jména ani tváře a neměli byste se k nim připoutat. Také získávají zkušenosti a zvyšují si úroveň, ale jejich vývoj nijak neovlivníte. Také dostávají vybavení automaticky a nelze je měnit.
  • Vězni- ponížený, poražený a připoutaný. Osud těchto lidí je ve vašich rukou – můžete je prodat kupci zajatců, obchodníkovi s otroky nebo je přesvědčit, aby se přidali k vaší četě.

Okno čety se vyvolá stisknutím klávesy P. V pravém horním rohu jsou zobrazeny cely obsazené hrdiny nebo žoldáky. Jedna buňka může být obsazena vaší postavou, hrdinou z čety nebo 20 žoldáky. Označuje také maximální velikost vašeho týmu. Na levé straně okna jsou uvedeny všechny dovednosti vašeho týmu - vaše postava je na prvním místě a poté všichni najatí hrdinové.

Bitvy

„Vylezte na nejbližší kopec, Vivienne, sama
Ano, rychle počítejte, je tam hodně vojáků?
V Derame na lodích a v táboře."
Vivienne mu: "Ne, nebudu počítat,
Ještě lépe, narovnám si helmu na hlavě
Ano, dám ostruhy a udeřím na nepřátele,
Můj strýc mě naučil, jak se chovat."

"Píseň Guillaume"

Když se na mapě světa potkají dvě nepřátelské jednotky, strhne se mezi nimi bitva. Pokud je jedna strana váš spojenec a druhá váš nepřítel, můžete se zapojit do bitvy a pomoci té své. Bitvu můžete také zahájit sami útokem na nepřítele nebo čekáním na útok. Jakmile bitva začne, budete moci provést několik akcí v závislosti na obsazených stranách.

  • Ustoupit. Nebude žádná bitva, nebudou žádné ztráty na obou stranách. Ne vždy budete schopni ustoupit, zvláště pokud je váš oddíl příliš pomalý nebo pokud vás nepřítel výrazně převyšuje.
  • Vyhánět lidi. Pokud máte pod velením několik lidí, můžete je poslat do bitvy, aniž byste se do ní sami zapojovali. Musíte však být opatrní - vaše jednotky obvykle nebojují plnou silou bez tebe. Jakmile vstoupíte do bitvy osobně, nebudete moci odejít, dokud vaše nebo nepřátelské síly nebudou poraženy, a pokud máte dostatečně velkou četu, můžete nepřítele jednoduše přemoci čísly.
  • Zaútočit na nepřítele. Veďte své lidi do bitvy. Skupiny, se kterými vstupujete do bitvy, jsou vybírány náhodně, ale tato volba závisí na jejich pozici ve vašem seznamu: ty, které jsou uvedeny jako první, mají větší šanci, že se objeví na bojišti, proto se doporučuje před zahájením hry změnit seznam pomocí šipek nahoru. bitva“ a „dolů“.

Pokud jste se připojili k bitvě, která již začala, budete velet smíšené armádě složené z vašich i spojeneckých vojáků. Pokud narazíte na bitvu mezi dvěma pro vás neutrálními stranami, pak je lepší nezasahovat. Bojiště není nejlepší místo pro politiku a spontánní rozhodnutí.

Fáze bitvy

Bitva prochází několika fázemi v závislosti na "Velikost bitvy", kterou definujete v nastavení. „Velikost bitvy“ určuje, kolik skupin může být na bojišti současně. Toto omezení je rozděleno mezi obě strany podle bojové výhody, která zase závisí na počtu každé strany a na rozvoji jejích dovedností.

Válečníci zranění v jedné fázi zůstanou zraněni po zbytek bitvy a jejich úroveň zdraví také zůstane stejná, když přejdou z jedné fáze do druhé (ačkoli zdraví se může mírně obnovit v závislosti na tom, jak dobře je vaše dovednost první pomoci). Po každé fázi budete mít možnost opustit bojiště, ale nebudete moci sbírat trofeje od nepřátel, které se vám podařilo zabít.

Během bitvy se na hřišti objeví noví vojáci. Po zahájení bitvy může kterákoli strana obdržet posily, ale to platí pouze pro ty jednotky, které bitvu zahájily – další skupina z mapy světa se k nim nebude moci připojit.

Fáze bitvy končí, když jsou jednotky jedné ze stran včetně posil zcela poraženy (mrtvé nebo v bezvědomí). Bitva také končí, když jsou všichni válečníci na jedné straně zabiti nebo zraněni.

Pokud jste po začátku bitvy ve značné vzdálenosti od nepřítele, můžete kdykoli stisknout klávesu Tab a ustoupit. Ale stále můžete tímto způsobem ztratit lidi: mohou být zraněni nebo zabiti během ústupu. Opusťte bojiště, až když bude situace zcela beznadějná.

Týmy

Jako velitel čety mu můžete dávat rozkazy v bitvě. Nejprve vyberte, komu chcete zadat příkaz:

  • Klíč 1 : každému, kdo je na hřišti, bez ohledu na typ armády.
  • Klíč 2 : Lukostřelci a všichni pěšáci bojující na dálku.
  • Klíč 3 : pěchota - pěšáci, kteří bojují v boji zblízka.
  • Klíč 4 : kavalérie - jízdní vojáci.
  • Klíč 5 : společníci - všichni hrdinové ve vaší četě.

Pro usnadnění správy můžete také vytvářet skupiny:

  • Pokud podržíte klávesu Ctrl a stiskněte číselnou klávesu, sloučíte vybranou skupinu s tou, která byla vybrána dříve. Chcete-li například dát rozkaz pěchotě a lučištníkům současně, pak nejprve stiskněte 3 a pak - Ctrl + 2.
  • Klíč 6 můžete vybrat všechny vojáky, kteří nejsou zahrnuti ve vámi vybrané skupině.

Po výběru skupiny válečníků jim můžete dát příkaz:

  • Klíč F1- držet pozici. Nařiďte svým lidem, aby zůstali blízko vašeho místa. Pokud mají zbraň na dálku, vystřelí z ní, ale nezapojí se do boje na blízko, dokud se nepřítel nepřiblíží příliš blízko. Tento příkaz je užitečný, pokud chcete, aby vaši lidé bránili nějaký kus země. Pokud je například vaše jednotka tvořena převážně pěchotou, může stát na strmém svahu a bránit se nepřátelské jízdě.
  • Klíč F2- následuj mě. Nařiďte svým mužům, aby vás následovali nebo přišli k vám a zůstali co nejblíže.
  • Klíč F3- útok! Nařiďte svým mužům, aby rozbili formaci a pronásledovali nepřítele jednotlivě.
  • Klíč F4— sesednout. Přikažte svým mužům, aby sesedli a bojovali na nohou, pokud terén není vhodný pro boj na koních.
  • Klíč F5- sedět obkročmo. Zrušte příkaz k sesednutí a přikažte svým kavaleristům znovu nasednout. Pokud kůň ztratil majitele, bude jezdit ten, kdo umí jezdit.
  • Klíč F6- deset kroků vpřed. Přikaž svým mužům, aby udělali 10 kroků směrem k nepříteli a zastavili se.
  • Klíč F7- deset kroků zpět. Přikažte svým lidem, aby udělali 10 kroků zpět a zastavili se.
  • Klíč F8- skupina. Přikažte svým lidem, aby mezi sebou uzavřeli vzdálenost. Takový příkaz se hodí zejména při přípravě pěchoty na jezdecký útok.
  • Klíč F9- rozptýlit se. Přikažte svým lidem, aby se od sebe vzdali. Tento příkaz je užitečný při útoku na nepřátelské lučištníky nebo střelce z kuší.

Porazit

Někdy je pro vás nepřítel příliš silný. Jakákoli vaše porážka má pro vás extrémně špatné důsledky - mohou se pohybovat pouze od „katastrofických“ po „nepříjemné“. Pokud jste sami nešli do bitvy, ale poslali své bojovníky vpřed, jakmile budou poraženi, nepřítel se vás jistě pokusí napadnout. Pokud jste osobně vedli svůj oddíl, byli zraněni a opustili bitvu, vaši válečníci vás mohou vytáhnout ze smetiště a poskytnout první pomoc, po které se můžete znovu rozhodnout, zda budete pokračovat v bitvě, nebo odstoupíte. Pokud byli vaši vojáci poraženi, váš kůň byl zabit a vy sami jste dostali kyj na helmu – veškerý váš majetek připadne vítězi, vaši přeživší vojáci budou zajati a otroctví vás čeká osobně.

Vítězství

Pokud vyhrajete, můžete vzít veškerý majetek poraženého nepřítele. Všimněte si, že se pravděpodobně budete muset dělit o kořist se svými spojenci v závislosti na tom, jak moc jejich síly převyšovaly vaše. Trofeje jsou rozděleny do několika kategorií. Především jsou to vězni. Mohou být prodáni do otroctví nebo mohou být přidáni do vašeho týmu. Jistě vám bude nabídnuto výkupné za urozené zajatce. Počet zajatých nepřátel zaživa závisí na oblíbenosti tupých zbraní ve vaší četě – aktivní používání palic a obušek výrazně zvyšuje šance, že bude nepřítel častěji omráčen. Můžete také osvobodit zajatce svého nepřítele a vzít je do své čety. Veškerá nepřátelská zavazadla jsou také k dispozici vaší četě. Část kořisti si vezmete pouze pro sebe, protože vaši bojovníci mají zákonný podíl na rozdělování kořisti. Nejdůležitější trofejí jsou zkušenosti. Jako velitel a velitel získáváte většinu zkušeností, hrdinové ve vašich službách dostanou nižší procento a žoldáci získají nejmenší nárůst zkušeností.

Mapa světa

Shromáždili se tedy všichni králové, vévodové a urození emírové, celkem šestnáct panovníků, a dorazili do Říma as nimi i lidé bez počtu. Když se císař dozvěděl o jejich příjezdu, nařídil, aby byli vyzbrojeni všichni jeho urození Římané a všichni válečníci od Říma po Flandry. A vzal s sebou také padesát obrů, zrozených z ďáblů, - nechal je u sebe, aby prorazil přední řady Artušovy armády; Byly tak těžké, že je koně neunesli. A tak se s celou tou strašlivou armádou Lucius pohyboval Allemánií a chtěl zničit Arturovy země, které on a jeho rytíři dobyli ve spravedlivém boji.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Mapu otevřete kliknutím Tab(pokud je vaše postava ve městě a vy ji ovládáte) nebo klikněte na tlačítko „Exit“ (pokud máte otevřenou nabídku města). Navigace po mapě světa je velmi snadná – stačí kliknout levým tlačítkem myši na požadované místo nebo město a počkat, až se tam přesune váš oddíl. Pohyb bude nějakou dobu trvat, ale můžete jej kdykoli pozastavit stisknutím "Plocha".

Váš oddíl není jediný na světě a při cestování po světě potkáte mnoho dalších skupin. Někteří z nich k vám budou přátelští, někteří nepřátelští a někteří se o vás nebudou starat. Pokud místo města nebo jiného místa na mapě kliknete levým tlačítkem na skupinu, bude ji následovat celý váš oddíl.

Každá jednotka má jinou barvu, která reprezentuje jejich frakci. Číslo nad skupinou znamená, kolik lidí je v ní, a pokud je vedle ní další číslo (například „+8“), znamená to počet vězňů v tomto oddělení. Chcete-li získat podrobnější informace o skupině, jednoduše nad ní podržte kurzor. Například nápis „33/38 + 6“ znamená, že ve skupině je 38 lidí, z nichž je 33 bojeschopných (5 je zraněných) a tato skupina vede s dalšími šesti vězni.

Vzdálenost, ve které si všimnete ostatních skupin, závisí na bdělosti vašeho oddílu. Pokud je tato dovednost dobře rozvinutá, pak si budete moci nejprve všimnout nepřítele, což vám poskytne výhodu v bitvě. V noci je sledování nepřátelských jednotek obtížnější jak pro vás, tak pro vaše nepřátele.

Pokud má někdo z vašeho týmu schopnost sledování, objeví se na zemi barevné šipky. Jsou to stopy, které tu zanechala skupina, která tudy prošla, a šipky ukazují směr, kterým se tato skupina pohybovala. Barva označuje stáří stezky (červená, oranžová, žlutá, zelená, světle modrá, modrá) a velikost šipky odpovídá velikosti skupiny. Pro podrobnější informace najeďte kurzorem na stezku, a pokud je sledování ve vaší skupině dobře rozvinuté, můžete zjistit, kolik lidí bylo v minulé skupině a dokonce i kdo to byl.

Rychlost

Rychlost vašeho pohybu na mapě světa závisí na šesti faktorech:

  • Velikost mužstva. Čím více lidí v týmu, tím pomaleji se bude pohybovat.
  • Typ bojovníků v týmu. Jízdní válečníci se pohybují mnohem rychleji než pěšáci, a pokud se celý váš oddíl skládá z jezdců, pak bude jeho rychlost vyšší. Vezměte prosím na vědomí, že rychlost pohybu na mapě není ovlivněna plemenem koně, ale pouze schopností jezdce jezdit. Rychlost pěšáků je ovlivněna atletickými dovednostmi, a proto se elitní jednotky pohybují po mapě rychleji než rekruti. Rychlost pohybu na mapě je průměrná hodnota mezi rychlostí nejpomalejšího válečníka v jednotce a celkovou rychlostí jednotky.
  • Hmotnost nákladu. Pokud prodáváte objemné zboží nebo prostě převážíte spoustu věcí, pak by bylo nejlepší koupit několik levných koní, na které můžete naložit zavazadla. Pack Animals zvýší rychlost vašeho týmu jednoduše tím, že je ve vašem inventáři.
  • Typ terénu a počasí. Jednotka se přes den pohybuje rychleji na rovném terénu. V noci nebo v lese se rychlost pohybu sníží.
  • Morálka mužstva. Čím šťastnější jsou vaši bojovníci, tím více ze sebe vydají to nejlepší.
  • S každou novou úrovní Command Skill se rychlost pohybu vašeho týmu zvýší o 3%.

Někdy může být rychlost otázkou života a smrti – to ale samozřejmě závisí na typu jednotky, kterou máte. Pokud nemáte bojovníky schopné odrazit nepřátelský útok, pak je lepší pohybovat se co nejrychleji. V ideálním případě by vaše jednotka měla být dostatečně silná, aby na někoho zaútočila, a dostatečně rychlá, aby unikla přesile nepřátelských sil.

Bitvy

Hrabě se podíval na bezbožné černochy

A vidí, že jsou černější inkoust.
Pouze barva zubů Basurmanů je bílá.
Roland řekl: "Baroni, věřte mi,
Každý z nás si tu lehne.
Francouzi, směle porazte nevěřící.“
"Kdo zaostává, je zbabělec!" - řekl Olivier
A vrhl se na nepřátele.

„Rolandova píseň“

Jakmile se rozhodnete bojovat o slávu a bohatství, pak se připravte na četné bitvy. Vyžadují hodně přípravy – musíte si být jisti jak svými bojovými schopnostmi, tak silou svého týmu.

Druhy a vlastnosti zbraní

Každý typ zbraně obsahuje několik předmětů stejného typu, a pokud máte rozvinuté dovednosti s tímto typem zbraně, můžete použít kteroukoli z nich. Jaký typ zbraně si vyberete, je na vás, ale některé předměty vyžadují speciální zacházení.

Zranění

Hrabě viděl Turpina svrženého na zem,
Vnitřnosti vypadnou z těla,
Mozek vytéká, teče z rány na čelo,
A na hrudi, mezi prelátovými klíčními kostmi,
Ruce zbělají, složené do kříže.

„Rolandova píseň“

Jsou zranění tři typy:

  • Sekání. Aplikuje se ostrými čepelemi, jako jsou šavle a sekery. Nejvíce škody způsobí sečné zbraně.
  • Bodnutí. Způsobené bodovými zbraněmi, jako jsou oštěpy, bodné meče a šípy. Průbojné zbraně jsou nejlepší v pronikání brnění.
  • Zdrcující. Způsobeno zbraněmi, které udeří a zlomí se, aniž by způsobily otevřené rány, jako jsou palice a kladiva. Drtivé poškození může způsobit i kůň ušlapáním nepřítele. Tupou zbraní můžete nepřítele mlátit, dokud neztratí vědomí, ale zároveň zůstane naživu a poté ho můžete vzít do zajetí. Stejně jako průbojné zbraně i tupé zbraně dobře pronikají pancířem.

Pokud jste povolili možnost „Ukázat poškození“, pak se vám s každým zásahem zobrazí poškození, které jste udělili nebo obdrželi, což může být velmi užitečné při tréninku.

Výše poškození, které udělíte a obdržíte, závisí na několika faktorech. V první řadě samozřejmě záleží na ukazateli poškození vaší zbraně – pohybuje se od poloviny do maxima. Pokud například klub způsobí poškození 20, znamená to, že při každém zásahu způsobí poškození mezi 10 a 20. Pokud jste s touto zbraní zběhlí, poškození se přiblíží maximu. Způsobené poškození je také zvýšeno vašimi dovednostmi: Slam ovlivňuje zbraně na blízko a Slam/Throw ovlivňuje zbraně na dálku.

Ve hře Mount & Blade používá se fyzický model, který při výpočtu poškození bere v úvahu rychlost vaší zbraně a směr, kterým je namířena. Výsledek těchto výpočtů bude označen jako „dodatečná rychlost“. Pokud se pohybujete doleva vzhledem k nepříteli, způsobíte větší poškození úderem zprava doleva (ve směru opačném, než je pohyb nepřítele). Většina typů zbraní způsobí větší poškození ve fázi středního úderu: například oštěp probodne nepřítele lépe ne při prvním zásahu, ale po použití určité síly. Vaše bonusová rychlost může být kladná (zvyšuje poškození) nebo záporná (snižuje poškození) a může zdvojnásobit poškození vašeho zásahu nebo jej negovat.

Extra rychlost je extrémně důležitá pro zbraně na dálku. Během letu munice ztratí svou počáteční rychlost, a proto způsobí mnohem menší poškození. Pokud naopak hodíte sekerou při jízdě na koni, pak taková rána může nepřítele rovnou zabít, protože rychlost koně se přičte k rychlosti létající zbraně.

Je také důležité, kde zasáhnete cíl. Obvykle úder dopadne na místo, na které se díváte, takže pokud chcete zasáhnout nohy, zamiřte dolů a pokud chcete zasáhnout hlavu, zamiřte nahoru. Úder do nohou obecně způsobí menší poškození než zásah do hlavy.

Nepřátelské brnění snižuje poškození, které způsobíte. Po zpracování dat o vašich schopnostech, kvalitě zbraní a rychlosti dopadu hra zobrazí „základní poškození“. Brnění má parametr ochrany, který toto poškození snižuje: poškození řezem se odečte od poloviny do maximálního parametru ochrany a poškození proražením nebo drcení se odečte od čtvrtiny na polovinu. Pokud je například parametr obrany brnění 20 a je na něj uštědřen řezný úder, pak bude o 10–20 jednotek slabší. Pokud je na takové brnění aplikováno průrazné nebo drtivé rány, bude slabší o 5-10 jednotek. Kromě přímé ochrany před poškozením poskytuje brnění také určitou procentuální ochranu.

Melee

V boji zblízka je potřeba správně používat štít nebo umisťovat bloky. Stav štítu je nutné neustále sledovat, protože i ten nejsilnější z nich vydrží jen omezené množství úderů.

Pokud nemáte štít, můžete nepřátelské útoky odrazit pouze pomocí zbraní pravé tlačítko myši. Najednou můžete odrazit pouze jednu ránu z jedné strany (shora, ze strany atd.). Pokud na vás střílejí z dalekonosné zbraně, nebudete moci tyto útoky blokovat. Abyste zablokovali útok, musíte pečlivě sledovat nepřítele a jaký druh úderu se chystá zasadit, a poté okamžitě zablokovat.

Úder obvykle zabere čas – musíte zaútočit tak, abyste obešli obranu nepřítele, ať už je to štít nebo zbraň. Neměli byste útočit chaoticky a doufat ve štěstí - to povede pouze ke zranění. Hlavní věcí v boji je trpělivost. Počkejte, až nepřítel spustí štít nebo zavrávorá, pak vykročte vpřed a zasaďte svůj úder.

Bojujte na dálku

Lukostřelci a střelci z kuší nemohou nosit štíty, protože musí zbraň ovládat oběma rukama. Pokud používáte vrhací zbraň, můžete si vzít štít do druhé ruky.

Chcete-li vystřelit ze zbraně dlouhého doletu, postavte se čelem k cíli a podržte levé tlačítko myši. Na obrazovce se objeví zaměřovací kříž – velký bílý prsten, který se bude postupně zmenšovat. Pokud střílíte z luku, musíte pustit levé tlačítko myši v okamžiku, kdy se prsten zmenší na minimum: po příliš dlouhém čekání vás omrzí držení luku a začnou se vám třást ruce. Abyste získali více času na míření, musíte rozvíjet lukostřelbu. Při použití kuše a vrhacích zbraní můžete mířit, jak dlouho chcete, protože nemusíte neustále držet tětivu nataženou.

Projektily podléhají gravitaci. To znamená, že čím dále jste od nepřítele, tím výše musíte mířit, abyste ho zasáhli. Zde se vám bude velmi hodit přiblížení kamery (podržte klávesu Posun), protože tak uvidíte, kam vystřelený projektil dopadne, a budete moci korigovat kurz. Vrhací zbraně se pohybují pomaleji, mají jiný oblouk než šípy a střely a mají kratší dostřel. Navíc při střelbě je potřeba sledovat cíl, pokud se pohybuje. Kuše jsou těžší než luky a jejich závěry putují dále, takže přesun kuše za pohybující se cíl vyžaduje menší úsilí než luk.

Pokud střílíte na nepřítele, který má štít a on vás vidí, tak se jednoduše může krýt svým štítem a vaše rána ho nezasáhne. Štít lze prolomit metodickou střelbou, ale to bude vyžadovat hodně munice, a proto je lepší použít vrhací sekery a kopí než šípy se střelami.

Bojujte s jezdeckým kopím

Jezdecká kopí a většina ostatních typů tyčových zbraní lze použít pro speciální útok. K tomu je potřeba zrychlit koně na vysokou rychlost, vzít kopí pod paži a probodnout s ním nepřítele v plném cvalu.

Co to vyžaduje? Za prvé, váš kůň musí být schopen zrychlit na střední rychlost (6) nebo více, takže tento úder nebude možný na chromého mezka. Také váš kůň musí být dostatečně obratný, aby mohl v případě potřeby provést manévr a pomohl vám přesněji zasáhnout cíl. No, samozřejmě, budete potřebovat tyč: jezdecké kopí, jednoduché kopí, vidle a mnoho dalšího. Je vhodnější vzít si delší zbraň, protože i když krátká zbraň způsobí větší poškození, s dlouhou zbraní můžete nepřítele dosáhnout dříve, než on zasáhne vás. NEMASKEJTE TLAČÍTKO ÚTOKU! Úder oštěpem je automatický, pokud máte správnou zbraň a dostatečnou rychlost. Když se přiblížíte k nepříteli, budete muset otočit koně, abyste nepřítele zasáhli svým kopím.

Bojujte na koni

Když útočíte na nepřítele pěšky jednoruční nebo obouruční zbraní (ne polearm!), je nejlepší udeřit v okamžiku, kdy jedete kolem, a ne když je nepřítel mírně napřed. Při jízdě na koni budete moci ovládat obouruční zbraně na blízko pouze jednou rukou, což sníží vaši rychlost útoku a poškození. Oštěpy v nasazeném boji se používají trochu jinak – když jste připraveni zasáhnout, můžete pomocí myši nasměrovat hrot libovolným směrem.

Nepřátele dokáže ušlapat i kůň, což se v bitvě může velmi hodit. Pokud kůň zasáhne kopytem nepřítele ve slušné rychlosti, způsobí mu drtivé poškození a může nepřítele vyřadit, takže ho budete moci zajmout. Pokud má nepřítel štít, pak ho může kůň odstrčit a v tuto chvíli můžete udeřit, než se nepřítel zase zavře. Vezměte prosím na vědomí, že pokud je pěší nepřítel vyzbrojen kopím, nebudete ho moci tak snadno napadnout, protože se k vám dostane jako první. Pokud váš kůň dostane silnou ránu kopím do hrudi, zastaví se, a pokud jste v tu chvíli obklíčeni i vy, pak se můžete ocitnout ve velmi velkém nebezpečí.

Bojujte s jezdci

Je dobré poradit, jak ušlapat nešťastného pěšáka koněm, ale co dělat, když jste tím pěšákem vy? Síla válečného koně je jeho rychlost. Proto v boji proti jezdci musíte použít jakékoli vlastnosti terénu: prohlubně, strmé kopce, skály - které zabrání koni zrychlit. Nejlepší je zapojit se do bitvy s válečníky na koních v lese nebo v mělké vodě. Druhým důležitým bodem je použití polearmů. Po silném úderu kopím do hrudi se kůň zastaví nebo dokonce spadne. Hlavní věc je vypočítat okamžik - když se kůň řítí ke špičce oštěpu, měl by být umístěn co nejdále, aby způsobil maximální poškození v maximální bezpečné vzdálenosti. Pokud budete čekat příliš dlouho, nestihnete správně umístit kopí, nebo se kůň brzy zastaví a jeho jezdec na vás zaútočí. Pokud zhasneš kopí příliš brzy, rána dopadne do prázdna, kůň se nezastaví a ty budeš sražen a ušlapán.

Autoři

Herní design Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programování Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umělci Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Koncept umění Ganbat Badamkhand
Původní hudba Jesse Hopkin
Psaní Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Hlasový talent Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Stentiford
Tutoriál napsal Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Herní videa Jemes Muia
Systém zachycení pohybu NaturalPoint-Optitrack Arena
Animace zachycení pohybu koně Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdollova fyzika Dynamika hry Newton
Knihovna zvukových a hudebních programů ^FMOD Sound System od Firelight Technologies
Ochrana proti kopírování Themida od Oreans Technologies

Snowball Studios


Překlad Natálie Veselová
Editor Kateřina Rybalková
Uljana Sorokina
Programátor lokalizace Michail Brjuchanov
Testování a ladění Nikita Pavlutin
Mastering Vitalij Klimov
Grafika a tisk Michail Kolbasnikov
Alexej Kostin
Hlasoví herci Sergej Burunov
Režisér nahrávky Elena Radovská
Zvukař Michail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Něčajev
Alexandr Suslov
Ruské stránky Anton Ževlakov
Výrobce Vitalij Klimov
Generální producent Sergej Klimov

Společnost "1C"


Systémové požadavky

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM
  • 1 GB volného místa na pevném disku
  • grafický adaptér s pamětí 128 MB, kompatibilní s DirectX® 9.0c
  • 16bitové zvukové zařízení, kompatibilní s DirectX®
  • DVD čtečka
  • DirectX® 9.0c

Na WarBandu: když vytvoříte postavu, přejděte na globální mapu (můžete také během bitvy), vyberte sekci Postavy v dolním rohu obrazovky a poté vyberte sekci Statistiky v levém dolním rohu obrazovky. , bude tam napsáno, kolik nepřátel jste zabili a svých vlastních a napravo bude znak Export a Import Select Export, pak se objeví nápis (pokud máte licenci, nic nespustí), klikněte na OK a rozbalte hru, přejděte na plochu a poté přejděte sem C:\Documents and Settings\1\My Documents\Mount& Blade Warband\Postavy a před vámi bude několik textových dokumentů (v závislosti na tom, kolik Peršanů jste vytvořili) a nesrozumitelných hieroglyfů, počet hieroglyfů závisí na délce jména vaší postavy Přejděte do textového dokumentu a změňte vše, co chcete potřebujete, ale nepřekračujte tabulku Agility více než 600 a pak to poletí v doslovném i přeneseném smyslu, a tak jsme vše změnili, šli ven a uložili a vraťte se do hry, uvidíme stejný Import a Export, tentokrát vyberte Import a znovu stiskněte OK Vraťte se zpět a nezapomeňte znovu napsat své jméno.
Pro historii hrdiny: vše je na stejném místě: C:\Documents and Settings\1\My Documents\Mount&Blade Warband\Characters přejděte do kořenové složky s hrou a přejděte do složky CharExport a prohlédněte si stejné dokumenty se stejným hieroglyfy a vše dělejte stejným způsobem.
P.S. Právě jsem psal o Warbandu a příběhu hrdiny, ale mnozí se ptají: co Fire and Sword Odpovím na tuto otázku takto: pokud máte Great Battles, pak je systém převzat z Warbandu Zlatá edice pak to uděláme podle systému Hero’s Story

Podrobně, ale jedna nebo dvě chyby jsou možné.

charfile_version = 1
jméno = (jméno)
xp = (zkušenost)
peníze = (peníze)

atribut_points = Atributy (síla, obratnost..)
skill_points = dovednosti (obchod, vedení...)
zbraňové body = zbraň (jednoruční, obouruční...)

síla = (síla)
agilita = (agilita, nad 300 už je těžké zvládnout)
inteligence = (Inteligence)
charisma = (charisma)

obchod = (obchod)
vedení = (vedení)
Prisoner_management = (Správa věznic)
Reserved_skill_1 = 0
Reserved_skill_2 = 0
Reserved_skill_3 = 0
Reserved_skill_4 = 0
přesvědčování = (přesvědčování)
inženýr = (strojírenství)
first_aid = (první pomoc)
operace = (Chirurgie)
ošetření ran = (Léčba ran)
inventar_management = (Správa zásob)
špinění = (špinění)
hledání cesty = (hledání cesty)
taktika = (taktika)
sledování = (sledování)
trenér = (trénink)
Reserved_skill_5 = 0
Reserved_skill_6 = 0
Reserved_skill_7 = 0
Reserved_skill_8 = 0
rabování = (shromažďování)
horse_archery = (střelba z koně)
ježdění = (jízda)
atletika = (atletika)
štít = (štít)
zbraň_master = (mistr zbraní)
Reserved_skill_9 = 0
Reserved_skill_10 = 0
Reserved_skill_11 = 0
Reserved_skill_12 = 0
Reserved_skill_13 = 0
power_draw = (úderová síla)
power_throw = (vyhodit sílu)
power_strike = (síla výstřelu)
železité maso = (Vitalita/železná kůže)
Reserved_skill_14 = 0
Reserved_skill_15 = 0
Reserved_skill_16 = 0
Reserved_skill_17 = 0
Reserved_skill_18 = 0

one_handed_weapons = (jednoruční)
obouruční_zbraně = (obouruční)
polearms = (Polearms)
lukostřelba = (luky)
kuše = (Kuše)
házení = (házení)
střelné zbraně = (střelná zbraň)

face_key_1 = 180001188
face_key_2 = 36db6db6db6db6db

Malý průvodce pro Mount a Blade , díky kterému se můžete naučit, jak rychle vytvořit velkou četu bez cheatů a učit se jak vést velké týmy. Hlavním cílem této minilekce je naučit vás vést velké čety 150-300 vojáků. Chcete-li to provést, budete si muset zapamatovat 3 hlavní body: , a . Chcete-li rychle postoupit na vyšší úroveň a získat hodně, budete muset běžet sami a zničit skupiny lupičů (samozřejmě, pokud je to možné, stojí za to navštívit). nejlépe lukostřelec, protože tato taktika nevyžaduje velké úsilí. Běh po celou dobu budete jeden hrdina bez vojáků resp.

Nejprve zvyšte svou sílu, abyste ji mohli zlepšit na 5. To je docela dost. Po síle napumpujete obratnost na 12. Poté ji vylepšíte na 4. Už nebudete potřebovat žádné další dovednosti. Upgradujte vše ostatní na charisma (alespoň až 27).

Proč běhat sám?

Když hrdina běží sám, výsledný počet dinárů je mnohem větší, protože není rozdělen mezi všechny vojáky v četě, takže z tuctu lupičů můžete získat slušnou částku pro všechny vaše potřeby. Obdobná je situace, kdy se nebude dělit mezi všechny vojáky v četě. Proč tedy stahovat? Protože bez vedení morálka v oddíle klesne téměř okamžitě, takže pokud chcete vést dobré, silné skupiny lidí, napumpujte to na maximum.

Jakmile dosáhnete úrovně 7-10, budete mít v kapse slušnou sumu peněz, takže je na čase pořídit si pořádnou výbavu a vylepšovat svou zbraňovou dovednost, dokud vás to neomrzí. Měli byste zabít na 1-2 zásahy, takže navštěvujte často. Nezapomínejte na koně, který by měl být vždy v nejlepší kondici, protože dokud je váš kůň naživu, jste naživu i vy. Nezapomínejte na silný štít, zejména proti dalekonosným projektilům. V první řadě si kupte dobrý luk a šípy, brnění a helmu.

Pravidla pro boj o samotě

  • Lupiči pobíhají se štíty i bez nich, takže nejprve zastřelte ty bez štítů. Pokuste se střílet lidi se štíty v nohách.
  • Pohybujte se často, protože vždy existuje šance, že budete zasaženi do čela šípem, šípem nebo šipkou.
  • Při boji s protivníky, kteří mají vrhací zbraně, se k nim při střelbě dostaňte na dostřel, ale dostatečně daleko, aby vás těžko zasáhli. Projektilů není tolik (často mezi 4 a 8), takže kolem nich běhejte, dokud jim nedojdou náboje.
  • Noste s sebou více náhradních šípů, protože i 34 šípů ve vašem aktuálním inventáři je velmi málo. V ideálním případě je nejlepší nosit s sebou jednu z těchto sad: luk + 3 sady šípů; luk + 2 toulce šípů + štít; luk + 2 toulce šípů + obouruční zbraň nebo kopí. Obouruční zbraň (nebo kopí) pomáhá udržet pěchotu v dostatečné vzdálenosti, ignoruje brnění při zásahu a má vysokou penetraci štítů a bloků.
  • Nikdy neskákej na kopiníky, když jsi na koni. Stejně tak, pokud jdete pěšky, dejte si pozor na kavalérii, která je často vyzbrojena silnou štikou a dokáže vás sejmout na jeden zásah.
  • Nespěchejte do davu, protože kůň bude rychle zastaven a vy budete doslova roztrháni na kusy.
  • Do boje na blízko jděte až v krajním případě (pokud vám dojde munice nebo jste si 100% jisti, že vyhrajete).

Při dodržení všech výše uvedených pravidel tedy projdete více než desítkou bitev sami proti četným válečníkům, ale vyplatí se to. Rychle se dostanete na vyšší úroveň a dostanete se až na 500

Totální válka: WARHAMMER

Čekali jsme, věřili jsme. A naše víra byla odměněna! Oznámení Total War: WARHAMMER se konalo! Skeptikové byli zahanbeni a Vachomanovi se radovali! Vývojáři už ale stihli na fórech sdělit spoustu detailů. Bylo to poprvé známo? že nepůjde o jednu hru, ale o trilogii ochucenou celou hromadou doplňků a dalšího placeného i bezplatného obsahu. Zadruhé, frakce budou jen čtyři (Empire of Sigmar, Greenskins, Dwarves a Vampire Counts), ale slibují, že je udělají co nejpodrobnější, bohaté na jednotky a ve hře se od sebe opravdu liší. Za třetí, šéfové frakcí nyní nejsou jen generálové, které vám nevadí prohrát v bitvě. Teď tohle Legendární lordi(Karl Franz, Grimgor, Thorgrim a Mannfred von Carstein), hrdinové s unikátní zbraň, koně, oblečení a sada questů. Slibují také takové novinky jako létající jednotky, magie, tanky, děla a muškety... obecně mňamka! Obecně čekáme na další informace a doufáme, že se hra stane průlomem v sérii.

Spěcháme, abychom uklidnili apologety historicity – na Warhammeru pracuje samostatný tým. Historické hry Total War nezpomaluje produkci fantasy hry.

Další podrobnosti o

Total War: Attila

Oznámení Total War: Attila nás na jednu stranu velmi překvapilo a na druhou stranu opět dokázalo, že SA jde po vyšlapaných cestách. Ostatně Attila je v podstatě pokračováním addonu „Barbarian Invasion“ pro Řím 1. Tentokrát se však neuskromnili a nazvali to „ nová hra"Dobře, nebudeme se hádat. Samostatná hra o invazi barbarských kmenů na civilizace starověkého světa je nádherná. Nutno podotknout, že vývojáři opravdu odvedli skvělou práci. Podle většiny hráčů se Attila opravdu povedl být důstojným produktem, který vám umožnil ponořit se do temných epoch.

Další podrobnosti o Total War: Attila Part 1 A Část 2

Total War: Rome 2

Oznámení Rome II Total War se odehrálo 2. července a vyvolalo v naší komunitě skutečnou bouři radosti! Lidé byli tak hladoví po boji proti muži a po legionářích, že oznámení pokračování bylo vnímáno jako skutečný zázrak a „splněný sen“. Znovu vést legie svázané železnou disciplínou, neotřesitelné řecké hoplity a makedonské sarissofory do bitvy, šlapat nepřátele slony a házet na ně useknuté hlavy – není to štěstí! Ale jsou nové Celkem her Válka je také námořní bitva. A legrace zde bude opravdu hodně, protože vývojáři slibují aktivní interakci mezi pozemními a námořními silami. Vzájemné ostřelování mezi pobřežními opevněními a válečnými loděmi v rejdě dá nový stupeň svobody „strategům“ starověkého světa.



Přednost