Technologie Silverfall. Silverfall: Průvodci a návody

Hra: Platforma: PC Žánr: rpg Datum vydání: 9. března 2007 Vývojář: Kyivs Games Vydavatel: Monte Cristo Vydavatel v Rusku: Akella Localizer: Akella / Track Když na herní trh vstoupí další klon Diabla, je to zcela přijatelné. Když si stejný dvojník dělá nárok na vavříny otce série, vypadá to trochu překvapivě. Ne, samozřejmě, na stejném příkladu Titan Quest(spárováno se skvělým doplňkem Nesmrtelný trůn) je čas přednášet o úspěchu nestandardních projektů s mírně pozměněným konceptem a převzatým designem. Jen je škoda, že tvůrci her od Kyjevské hry Ještě jsme si nevyslechli celý kurz.
V nesčetných ukázkách tvůrci většinou tleskali. Zřejmě je svedly barevné screenshoty a dlouhý seznam herních funkcí. Obecně platí, že něco z toho, co bylo slíbeno, zůstává a vítá hráče s otevřenou náručí.

Připravte se na dlouhý, očividný a klišovitý příběh o univerzálním zlu, statečném superhrdinovi, neradostné lásce a spoustě politických intrik. Síly temnoty sestupují na Silverfall, gigantické hlavní město celého království. Hranaté domy zahaluje našedlá jedovatá mlha, otevírají se démonické brány do neznáma - odtud se teleportují různí zlí duchové a ničí vše, co jim stojí v cestě. Domobrana nespí – pod vedením Kerniona, nejmocnějšího čaroděje ze starého rodu, hráč počítačové hry odvrací útok, používá masivní kouzla a pije kouzelné lektvary na jeden zátah. Pak - krátkodobé vítězství pekelných poslů, spokojenost, rána do hlavy, prázdnota, návrat ze stavu lékařské smrti do... kůže nového člověka.

Se začátkem nového dobrodružství volíme rasu – jsou pouze čtyři. Standardní sada: nejmoudřejší elfové, nízký goblini, mazaní trollové a bývalí vládci světa (alespoň si to stále myslí) - lidé. Okamžitě udělám rezervaci - děj se nemění, pokud dáváte přednost například světlouchým. Ano, co na to říct – ani speciální schopnosti se vlastně neliší. Dále to jen potvrzuje absence třídního rysu – jedna lakonická konverzace, značné množství zlata a voilá, dobře mířený lučištník se v boji na blízko promění v nejsilnějšího válečníka. Další věc je, že body dovedností nestačí na prozkoumání všech speciálních věcí. Budete muset obětovat různé aury a jednoduchou elementární mystiku. Navíc dobrá polovina z nich je úplně bezcenná. I když se krásná animace a chytré efekty snaží dokázat opak, při nesprávném výběru kouzel zůstanou hrdinovi během pár sekund rohy a nohy. A samozřejmě možnost „přeškolení“ nutí zaryté smát se, dokud neztratí tep.

Náš hrdina, stejně jako hrdinové Sacred/gothic/Diablo, zabíjí spoustu času na pumpování. Navzdory hojnosti bestiáře a jeho vylepšování, jak se posouváte hlouběji do území, se požadovaná procenta do úrovně získávají docela pomalu. A bezvýznamné 4 body dovedností již nepřinášejí morální uspokojení, když je zkroucená dvojice vlastností síla/inteligence/odolnost/zručnost napumpována na hranici možností.

Dalším fascinujícím detailem je rozdělení světa na technokraty a milovníky přírody. V závislosti na dokončení určitých úkolů bude náš chráněnec moci používat sílu elfích lesů/trpasličích zbraní. Některé položky jsou navíc klasifikovány - technik nebude moci přivolat enty a ochránce lesů nebude moci přivolat hydraulický stroj. Stejně tak se svět kolem nás dělí na vědce a „nerdy“. I příšery jsou zde mechanické a samotný Silverfall je rovnoměrně porostlý parními kotli nebo stoletými duby.
Originalita přidává body navíc k výsledné známce.

Charakteristickým rysem Diabla je virtuální absence chůze. Ne, zjevné čerpání a vybíjení finančních prostředků je stále v módě. Jednoduše po splnění dalšího úkolu může být postava automaticky převezena do města a podle toho získat kredit za pilné plnění zadání. Pochybuji, že rozumní lidé nevyužijí podobný trik, který jim pomůže z bezcílného bloudění po lokacích při hledání vhodné vesnice. Pravda, i v případě fatálního konce se hlavní hrdina objeví v místní osadě, ovšem zcela nahý. Chcete-li vrátit tulákovy skrovné věci, musíte jít (ano, žádné teleporty) ke své vlastní mrtvole. Jen není jasné proč. Zlato totiž při smrti nevypadne a slušné vybavení si můžete koupit, aniž byste opustili pokladnu – v okolních obchodech. I když nastavené brnění rychleji vypadne z jakékoli liány, pokud se objeví na pultech obchodů. Navíc z davů padají celé poklady - nemá smysl sebrané věci prodávat (no, nechci se pro ně ohýbat), protože za ně platí skromné ​​haléře. Je lepší strávit dobrou půlhodinu zabíjením obojživelníků a stát se virtuálním „milionářem“. Na programátory z Kyiv Games, kteří se neobtěžovali vytvořit více či méně přijatelný generátor věcí (vzpomeňte si na Titan Quest, hm) a interaktivní obchodování, létají kamínky.
Dalším důvodem ke klepům je grafika. Ano, vše září a herní modely se olizují do okouzlujícího lesku. Ano, textury příjemně pobaví oko detailem a stíny jsou vykresleny velmi blízko realitě. Ragdoll fyzika je již dlouho známkou dobrého vkusu, ale podpora akcelerátorů PhysX se zdá být trochu zbytečná. Ne každý průměrný kupující má prostředky na nákup toho nejlepšího hardwaru. Navíc se málokomu bude líbit cell-shading (tato technologie byla použita v Špatný den L.A.) - čas od času chci, aby stateční hrdinové nevypadali jako karikatury. Bohužel žánr i hra mají velmi vysoké systémové požadavky. U konkrétních hráčů sloupec „Doporučené množství paměti RAM: 1024 Mb +“ způsobí zmatek a okamžitě rozhořčení. Tohle stále není Diablo, drazí.

Docela fascinující zástupce žánru RPG. Ruští vývojáři se opět rozhodli zopakovat úspěch západních hitů a opět se podobný pokus ukázal jako neúspěšný. Hru ale můžete milovat celým svým srdcem pro její krásné lokace, neobyčejná monstra a skvělou designérskou práci. Je jasné, že Kyiv Games vytvořili své duchovní dítě s mimořádnou láskou. Jakkoli to může znít otravně, ne všechno se povedlo a mnoho „inovací“ zůstalo v mezích studia. Naštěstí jsme v tuto chvíli ochotni věřit, že se nativní herní průmysl velmi brzy pozvedne na vyšší úroveň a přestane vyrábět nekvalitní produkty. - malý krůček k celkovému rozvoji.

Závěrečné komentáře

Hratelnost: Ne úplně povedená přiložená zápletka se snaží skrýt pravou tvář Silverfallu. Ale víme to - je to nejbližší příbuzná „slashers“
Grafika: Krásné pozadí, vynikající detaily, kompetentní odrazy a stíny. Co dalšího je k tomuto žánru potřeba?
Zvuk: Pozoruhodné kompozice, příjemné pro ucho a v souladu s celkovým pozadím hračky. Tento druh hudby je v oběhu na západních rádiových stanicích v retro formátu.
Je to navždy?: Další pokus povznést se nad šedivou masu padělků. Může se stát, že veškerá banalita, kterou jsou hráči počítačových her krmeni, bude znovu a znovu nudná. Pak si vzpomenou na Silverfall.

Takže - pokud bude mít tento chytrák velké štěstí, zabije draka, ale sám zemře v boji. A na jaře mu vesnické děti položí květiny na hrob. A když nebude mít velké štěstí, vyjde z jeskyně s dračí hlavou v rukou, spokojený a radostný. A první slova, která uslyší od nedávných nepřátel a včerejších přátel, budou: "Vaše Veličenstvo." Průhledná?

Eleonora Ratkevich, „Paradoxy mladšího patriarchy“

Magie nebo technologie? Čemu byste dali přednost: dostat se na střeleckou vzdálenost nepřítele a s pocitem příjemné chladné váhy pistole v ruce ho střelit do čela... nebo poté, co darebákovi věnoval opovržlivý pohled, od srdce vykouzlit silnější ohnivá koule na něj? Příroda nebo pokrok? Co je vašemu srdci milejší: syčení parního kotle nebo šustění listů staletých dubů? Vaše volba určí, jakou cestu si ve světě Nelve vydláždíte...

Řízení

Ovládání v Silverfallu je docela jednoduché a jak se nyní říká, intuitivní. Všechny hlavní akce se provádějí pomocí levého tlačítka myši: pohyb, výběr objektu útoku, samotný útok (ne však magický), interakce s ostatními postavami. No a s její pomocí sbíráme i předměty z podlahy. Pravým tlačítkem myši chrlíme na nepřítele nejrůznější magická překvapení a také se léčíme a křísíme naše spojence. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňují vše, co je možné, nutné a ne nutné vychytat v určitém okruhu od nás. Kolečko myši přibližuje nebo oddaluje kameru - nebo mapu, je-li příslušné okno otevřené.

Když už mluvíme o fotoaparátu. Ne že by to bylo hodně nepříjemné... ale jako by to bylo přibité na jeden hřebík. Můžete jej otočit na maximální vzdálenost nebo přiblížit, aby bylo vidět každé stéblo trávy, můžete jej otočit o tři sta šedesát stupňů pohybem myši k pravému nebo levému okraji obrazovky, ale proč nemůžete pohled nahoru nebo dolů mi zůstává záhadou. Takže máme to potěšení pozorovat Měsíc pouze v odrazu... V bažině.

V pravém dolním rohu obrazovky je panel s několika tlačítky - horní řada je zodpovědná za otevírání inventáře, postavy, dovedností, cechu (pouze v multiplayeru) a mapových oken. Na pravém okraji je tlačítko pro vyvolání nastavení – zde lze také ukončit hru nebo aktuální misi.

Na stejném panelu je červený pruh života a modrý, označující úroveň magické energie, která se zde nazývá. silou. Pod nimi je ukazatel zkušeností, které jste získali. Vlevo od lišty života je půlkruh tlačítek pro rychlé přepínání na bojové dovednosti, které nejčastěji používáte, vpravo od lišty síly – na magické.

V pravém horním rohu se pohodlně mihne minimapa, vlevo nahoře je malý panel s vaším jménem a pruhy života a síly a také tři políčka, na kterých se zobrazují aktivní efekty, které na vás „visí“ - obojí pozitivní a právě naopak. Pokud máte vedle sebe přátele, zobrazí se jim odpovídající panely, na které kliknutím můžete kontaktovat toho či onoho partnera.

To je asi vše, co lze o ovládání hry říci.

Zrození hrdiny

Prvním krokem v téměř každé hře na hraní rolí je rozhodnout se, kdo jsme a co jsme. Tedy zjednodušeně řečeno vytvořit postavu z existujících komponent. Sada komponent, upřímně řečeno, je malá – nic jako TES IV: Oblivion nebo Neverwinter Nights 2. Čtyři typy tváří, čtyři barvy pleti, šest možností barvy vlasů a pět účesů, z nichž jeden je plešatý. Ale samozřejmě v první řadě volíme pohlaví a rasu hrdiny.

Eh, proč ne doly Moriya?

Hlavní rasy Nelve – lidé, elfové, skřeti a trollové – byli kdysi nepřáteli, ale později se naučili koexistovat a vytvořili spojenectví. Ve většině zemí dominuje jedna z ras, ale v některých všechny čtyři koexistují víceméně mírumilovně.

Lidé velmi podobné jejich „příbuzným“ z našeho světa. Jsou stejně zruční v magii a v používání zbraní, rychle se všemu přizpůsobí a stejně rychle se učí.

Elfové, křehké a krátké, od přírody mají pozoruhodné schopnosti pro magii a jsou vynikající v zacházení s lukem.

Trollové- obrovská, svalnatá stvoření s mimořádnou silou a působivými čelistmi. Bezesporu nejlepší bojovníci v celé Nelvě.

Goblini. Malé a zelené – to je právě o nich. Jejich zdánlivá slabost je kompenzována neuvěřitelnou obratností a bystrou myslí. Díky technologii jsou vám goblini výhradně k dispozici.

Ve skutečnosti, abych byl upřímný, musíte se řídit hlavně svými vlastními estetickými preferencemi, protože počáteční vlastnosti jakékoli postavy jsou stejné. Důležité jsou pouze rasové dovednosti, ale o nich níže.

Rozvoj postavy a dovedností

Systém hraní rolí ve hře je jednoduchý. Máme čtyři hlavní vlastnosti: sílu, hbitost, vytrvalost a inteligenci. Síla, jak asi tušíte, určuje, jak silné budou naše útoky v boji na blízko. Výdrž ovlivňuje množství zdraví a inteligence má vliv na množství magické energie, popř síla. A konečně, čím vyšší obratnost, tím bolestněji koušou naše šípy, střely z kuše a kulky. Máme také odolnost vůči kouzlům živlů ohně, chladu, vzduchu a černé magie. Tyto ukazatele lze upravit pomocí brnění, které se stejně jako zbraně dodává ve čtyřech typech: obyčejné (šedé), kvalitní (žluté), vynikající kvality (zelené) a nakonec elitní (modré).

Za každé zabité monstrum nebo splněný úkol získáváme zkušenosti. Když množství zkušeností dosáhne určitého bodu, sestoupí na nás vhled, tedy další úroveň. Jak vidíte, systém je vcelku klasický. S každou úrovní získáváme čtyři statistické body a čtyři body dovedností. Dávají nám možnost udělat postavu silnější a ostřejší.

I když se Silverfall zvyšuje překvapivě rychle, nikdy není příliš mnoho dovednostních bodů. Proto stojí za to se od samého začátku rozhodnout, koho z našeho hrdiny uděláme: s jakou zbraní bude bojovat, pokud nějakou, a jakou magii si pro sebe vybere - černou, světlou nebo elementární. I když s magií je vše poněkud jednodušší - nikdo vás neobtěžuje naučit se pár kouzel odtamtud, podle vašeho vkusu. V tomto ohledu nám nejsou dána žádná omezení, ve hře nejsou žádné třídy. „Spontánní“ kouzelník je docela schopný naučit se přivolat bílého, průhledného a velmi, velmi zlého ducha, aby mu pomohl. A černý mág dokáže ovládnout kouzlo léčení nebo vzkříšení. To druhé je však nutností, pokud dáváte přednost kooperativnímu hraní: zkušený nekromancer samozřejmě snadno vzbudí předčasně mrtvého přítele, ale proč k čertu potřebujeme dalšího zombie?.. Dělám si však legraci - hra takovou příležitost nenabízí, takže je lepší naučit se dovednost vzkříšení.

Mimochodem, o smrti: Pokud ve hře náhle zemřete, nebuďte naštvaní - budete vzkříšeni v nejbližším městě. Stačí zaběhnout v tom, co maminka porodila, na místo odpočinku – získat své maličkosti. A pokud splníte úkol pojišťovacího agenta skřeta Lilithip, pak už nemusíte - za kulatou sumu zlaťáků vám budou všechny vaše věci okamžitě vráceny. Tento Lilithip funguje i jako bankovní sejf – ačkoli věci ve hře nemají žádnou váhu, kapacita inventáře je velmi omezená, takže přebytek můžete uložit do skladu.

S bojovými umělci je to ale trochu složitější. Je lepší se okamžitě rozhodnout, co budeme ovládat: meč nebo luk. No, buď kuše, nebo střelná zbraň - to jsou maličkosti. Hlavní je to, co potřebujeme víc: síla nebo obratnost. S výdrží je již vše jasné – pevné zdraví nebylo nikdy žádnému hrdinovi na překážku. I s inteligencí: kouzelníci ji vyvinou především, ostatní - podle vlastního uvážení. I když jsem toho názoru, že pár kouzel v rukávu je nesmírně užitečná a potřebná věc.

V Silverfall je neuvěřitelné množství dovedností, což je na jednu stranu samozřejmě dobře, protože poskytuje dostatek příležitostí pro rozvoj široké škály postav, a na druhou stranu není hřích se zmást v nich. Pro usnadnění jsou všechny dovednosti rozděleny do tří hlavních skupin - bojové, magie a ty, které nespadají do žádné z těchto kategorií a jsou smysluplně doporučovány „ostatními“ - v každé z nich jsou tři podskupiny.

Boj

Melee

Mistr ručních palných zbraní- zvyšuje efektivitu používání jednoručních zbraní.

Mistr těžkých zbraní- zvyšuje efektivitu používání obouručních zbraní.

Boj z ruky do ruky- základní útok, který pasivně zlepšuje všechny dovednosti pro boj zblízka.

Berserker- silný útok na blízko, který poškodí brnění.

Berserker poplatek- zvyšuje útočnou sílu nepřítele umístěného ve vzdálenosti od vás. Tato dovednost funguje, pokud máte aktivní dovednost Berserk.

Kruhový útok- způsobíte poškození všem nepřátelům, kteří vás obklopují. Tuto dovednost lze použít pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Protiútok- útok po odražení bude silnější a nepřítel od vás nebude moci převzít iniciativu. Dovednost je aktivní, když je aktivována dovednost „Obranný postoj“,

Kritické znalosti- poskytuje větší šanci na přistání kritického zásahu. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Obranný postoj- útočíte z obranné pozice za cenu snížení síly útoku.

Dvojitý útok- silný útok, který zasáhne cíl dvakrát. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Mistr ručních zbraní - zvyšuje efektivitu boje z ruky do ruky.

Srazit- rána, která nepřítele srazí a na nějakou dobu ho učiní zranitelným. Tato dovednost funguje pouze v případě, že máte aktivní dovednost Berserk.

Rozbít- silný úder, který dočasně znehodnotí nepřátelské brnění. Funguje pouze v případě, že jste aktivovali dovednost Obranný postoj.

Salva úderů- zasadíte nepříteli pět silných ran. Funguje, pouze pokud používáte pěsti.

Umění omráčit (poznání omráčení)- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Znalost zraněného útoku - zvyšuje šance na zranění nepřítele. Funguje pouze v případě, že jste fanouškem boje z ruky do ruky.

vzdálená bitva

Zaměřovací postoj- střílíte ze zaměřovací pozice.

Oslabující střela- speciální úder, který snižuje vlastnosti nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Dálková střela- střela s velkým poloměrem poškození. Schopnost také zvyšuje všechny střelecké dovednosti.

Mistr luku a šípu- zvyšuje efektivitu lukostřelby.

Mistr kuše- zvyšuje efektivitu střelby z kuše.

Prvek výstřel- magický výstřel, který zasáhne, aniž by minul.

Výbušná hádka- při výstřelu existuje šance způsobit výbuch a zranit všechny protivníky kolem vás. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Prudký požár- rána s větším než obvyklým poloměrem ničení, způsobující poškození ohněm.

Mistr střelných zbraní- zvyšuje účinnost střelných zbraní.

Šipka deaktivace- výstřel zpomalí nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte luk a šípy.

Více záběrů- výstřel zasáhne několik cílů současně.

Destabilizující hádka- záludný úder, který srazí nepřítele dolů. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Omráčený výstřel- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Zraňující šíp- dává větší šanci na zranění nepřítele. Funguje pouze pokud máte v rukou luk.

Střela do hlavy- tvé šípy létají daleko a bolestivě koušou. Každý útok způsobí kritické poškození. Funguje pouze v případě, že stojíte v mířené pozici.

Reflexní záběr- funguje pouze z polohy „Rapid Fire“. Zvyšuje rychlost, kterou zasáhnete blízké nepřátele.

Technika

Mistr odrážení- funguje pouze pokud používáte boj na blízko nebo obranný postoj.

Rychlé střely- zvyšuje rychlost šípu nebo kulky.

Mistr uhýbání- zvyšuje šanci vyhnout se nepřátelskému útoku.

Průnik pancíře- útoky na blízko a střely poškozují část nepřátelského brnění.

Reflexy- zvyšuje šanci uhnout nebo odrazit, ale také šanci na vážné zranění.

Mistr kritických úderů- zvyšuje šanci na přistání kritického zásahu.

Mistr brnění- zvyšuje účinnost nošení brnění.

Smrtící zbraně- zvyšuje účinnost jakékoli zbraně.

Rychlost- zvyšuje rychlost vašeho pohybu.

Otrávené zbraně- zbraně získávají jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed- zvyšuje šanci na otravu nepřítele a dobu působení jedu.

Rez (žíravý jed)- jed rozežírá brnění.

Oslabující jed- jed zpomaluje nepřítele, snižuje jeho sílu a obratnost.

Vytrvalost- dává vám šanci odolat omračujícím, zraňujícím, otravným a knockdown útokům.

Záblesk- zvyšuje šanci na nalezení magických předmětů.

Magický

Elementární magie

Prvek projektily- vystřelíte jednu nebo více koulí čisté energie. Pasivně zvyšuje dobu trvání všech elementárních kouzel a cenu magické energie pro ně.

Ohnivá krev- cíl obdrží poškození ohněm a vaše odolnost vůči ohni se zvýší.

Ohnivá koule- sraženina ohně, která způsobí značné škody.

Spalování- zapálí nepřítele.

Ohnivý déšť- meteorický roj zasáhl oblast.

Ledová koule- způsobuje malou škodu, ale má schopnost zmrazit nepřítele. Mimořádně užitečná dovednost, zvláště v kombinaci se střeleckými dovednostmi. Znehybněte plaza – a vystřelte na něj, jak se vám dosytosti dovoluje.

Studený kroužek- Země kolem vás je pokryta námrazou a zároveň zmrazuje všechny nepřátele v akčním okruhu tohoto kouzla. Také to málo škodí, ale pokud jste obklopeni, je to tak.

Ledová koruna- zvyšuje odolnost vůči chladu a také zmrazí každého, kdo vás napadne poblíž.

Tornádo- vyvolá tornádo na hlavy vašich nepřátel, které je zpomalí a způsobí vážné škody.

Blesk- elektrické křeslo v miniatuře.

Kouzlo větru- zvyšuje odpor vzduchu a rychlost sesílání kouzel.

Rázová vlna- stejné elektrické křeslo, pouze hromadné.

Šokovat- další blesk, který však způsobí větší poškození a na krátkou dobu zpomalí nepřítele.

Aplikovaná kouzla- dovednost, která zvyšuje šanci na způsobení kritického poškození pomocí elementárních kouzel.

Služebník- volá elementála, aby vám pomohl.

Mistr prvků- zvyšuje poškození od elementárních kouzel.

Magie světla

Rychlé hojení- snižuje dobu sesílání léčebných kouzel.

Léčení- obnovuje váš život.

Mistr léčení- zvyšuje sílu léčivého kouzla a také jeho cenu v jednotkách síly.

Rychlé zotavení- zvyšuje rychlost přirozené obnovy zdraví.

Regenerace energie- zvyšuje rychlost přirozené obnovy síly.

Čisté světlo- pasivně zvyšuje účinek léčivých kouzel.

Vzkříšení- vzkřísí spojence. Bez této dovednosti se nelze obejít.

Aplikované léčitelství- dává šanci zdvojnásobit účinek léčivého kouzla.

Posvátný štít- pasivně zvyšuje celkovou obranu a přidává k ní ochranu proti černé magii.

Nejvyšší požehnání- pasivně zvyšuje atributy a přidává ochranu před černou magií.

Vroucí modlitba- pasivně prodlužuje trvání kouzla Iluminace.

Osvětlení- zvyšuje poškození, které způsobíte, a chrání před černou magií.

Reverendova modlitba- účinek „Iluminace“ sestupuje na všechny kolem vás.

Klid- po bitvě na krátkou dobu ztuhnete jako modla, zatímco vaše zdraví a síla se obnovují značnou rychlostí.

Absorpce života- léčíte spojence vysáváním života z nepřítele.

Proměna- pokud je například po bitvě váš ukazatel zdraví plný, zvyšuje se rychlost obnovy síly. A naopak.

Černá magie

Ohavnost - povolává nemrtvého sluhu.

Zesílené kletby- zvyšuje trvání všech kleteb.

Mistr smrti - zvyšuje poškození ze všech kouzel černé magie.

Infekce (nákaza)- Prokletí nepřátelé „přenesou“ kletbu na všechny nepřátele, kteří jsou v jejich blízkosti.

Moc pěkné, Bože!

Stínový hněv- vystřelíte několik sraženin temnoty a způsobíte poškození nepřátel.

Vzdělání - Zvyšuje bojové schopnosti vašeho nemrtvého sluhy.

Prokletí živlu- mocná kletba, která snižuje odolnost cíle vůči kouzlům elementární magie. Pokud tato odolnost klesne na nulu nebo ještě nižší, poškození od elementárních kouzel bude ještě větší.

Posmrtný život- zvyšuje schopnosti ztracených duší.

Životní únik - Kouzlo vysává život z cíle.

Ztracená zbraň- způsobuje agresivního ducha.

Mistr nekromancie- zvyšuje účinnost vašich kouzel černé magie.

Únik proudu - snižuje inteligenci nepřítele a brání mu kouzlit.

hniloba - snižuje nepřátelskou obranu.

Rekonstituce - Zvyšuje schopnost vašeho nemrtvého služebníka vysát život.

Zatracený pakt- promění tě ve Stín. Získáte zranitelnost vůči světelným magickým kouzlům, ale černá magie vám nemůže ublížit. Dovednost zvyšuje obranu, ale snižuje odolnost vůči elementárním kouzlům. Všechny vaše útoky způsobí další poškození černou magií.

Upíří zásah- vaše rány a kouzla černé magie navíc vysávají trochu života z nepřítele.

Ostatní

Při výběru rasy pro vaši postavu určitě věnujte pozornost tomuto seznamu.

rasový (lidský)

inspirace - tato dovednost, když je aktivována, dělá vaše kouzla silnější.

houževnatost - snižuje pravděpodobnost, že váš útok bude přerušen v tu nejméně vhodnou chvíli.

Znalost - Všechna kouzla nyní stojí méně bodů síly.

Vyvolávač - zvyšuje sílu vašich vyvolávacích kouzel.

houževnatost - zvyšuje možnost zasadit dva rozhodující údery za sebou.

Rasový (troll)

Fury - zvyšuje rychlost útoku a způsobené poškození.

řezník - zvyšuje poškození způsobené v boji na blízko.

Síla trolla - zvyšuje sílu.

Děsivý pohled - zvyšuje šanci na zasažení cíle.

Nasměrovaná síla - Zvyšuje poškození způsobené použitím síly.

rasový (elf)

Spřízněnost s magií - umožňuje utkat kouzlo bez vynaložení magické energie.

Tuhost (nepružná) - zvyšuje odolnost vůči černé magii.

Meditace - vaše první rána v boji bude silnější.

Zesílení - pasivně zvyšuje poškození od elementárních kouzel.

Hbitost - zvyšuje šance na uhýbání a zasazení rozhodující rány.

Rasový (goblin)

Práškový syn - Zvyšuje přesnost a poškození způsobené střelnými zbraněmi.

Odolnost vůči kouzlům - zvyšuje odolnost vůči magii.

Tlustá kůže - zlepšuje vaši výdrž.

Vyvinuté brnění - zlepšuje vaše brnění.

Nepolapitelný - zvyšuje šanci vyhnout se útokům a rychlost pohybu.

A možná nebudete mít k dispozici další dvě řady dovedností – pokud nejste pevní ve svém přesvědčení. Vaše postava má stupnici loajality, která v procentech ukazuje, jak moc se přikláníte k jednomu nebo druhému úhlu pohledu, který je vám bližší: přírodě nebo technologii. O tom, jak získat sympatie obou stran, si povíme v tomto návodu, ale je důležité vědět, že žádná z těchto dovedností není k dispozici ani zpočátku, ani s vyšší úrovní; všechny vyžadují určité „procento přesvědčení“. A jakmile opustíte zvolenou cestu, okamžitě se stanou nepřístupnými. Splněním příslušných úkolů však můžete vždy znovu získat to, co jste ztratili.

Přírodní

Kyselá krev- vaše krev, měnící se v kyselinu, zraňuje nepřátele, kteří na vás útočí v boji zblízka.

Síla předků - duchové vašich předků vám na nějakou dobu udělují magickou moc.

Mistr druid - Pasivně prodlužuje trvání vašich kouzel Lykantropie, Očištění, Síla předků a Pomoc přírody. Pasivně také snižuje náklady na body výkonu všech přírodních kouzel.

Ochranná kůra - dočasně zvyšuje odolnost vůči elementární magii a jedu.

Rez - způsobí nepříteli přímé poškození. Kouzlo je zvláště účinné proti mechanickým nepřátelům.

Přežití - přirozený instinkt, který vám dává šanci ignorovat poškození ze zbraně nebo kouzla.

Lykantropie - dočasně se změníš v bestii.

Roj (Swarm) - Vyvolá na vaše nepřátele roj bodavého hmyzu.

Pomoc přírody - Vyvolá rozzlobené zvíře.

Divoké značky - zvýšit sílu a obratnost.

Technologický

Štít - kolem vás vztyčí štít, který odráží případné projektily.

Parní trysky - proud páry vystřelí a poškodí vaše nepřátele až pětkrát.

Implantáty - implantáty, které zvyšují odolnost a inteligenci.

Magnetický štít - pasivně absorbuje část škody, která vám byla způsobena.

mistr inženýr - pasivně zvyšuje dobu trvání kouzel „Přetížení“, „Štít“, „Mechanický otrok“. Pasivně také snižuje náklady na výkon všech technických kouzel.

Mechanický otrok - zavolá robota, aby vám pomohl.

Neurální modifikace - Pasivně zvyšuje efektivitu úhybů a odražení.

Přetížení - Dočasně zvyšuje rychlost útoku a způsobené poškození.

Napájecí sifon - Pětkrát ukradne body síly nepříteli.

záření - Infikovaný nepřítel a jeho bezprostřední sousedé systematicky ztrácejí zdraví za nějakou škodu.

Ruku v ruce

Pokud někomu svěřujete svůj život, je dobré vědět, s kým máte co do činění, ne? Podívejme se blíže na naše věrné společníky – někteří z nich mimochodem skrývají tajemství velmi pochybného charakteru.

Alina Fire Whirlwind, elfí čarodějka

Odvážná až k nerozvážnosti Alina prochází životem s úsměvem a kouzlem na rtech. Narodila se v elfím údolí Selimir, které bylo prakticky nedotčeno vřavou, která Nelve postihla, a pravděpodobně proto je její povaha lehká a veselá. S vrozeným talentem pro okultní vědy, vášní pro pyrotechnické triky a divadelní efekty si pro sebe vybrala ohnivou magii. Přirozená zvědavost ji přiměla opustit Selimira s cílem stát se studentkou v jednom z elementárních chrámů.

Rozhodně byste měli vzít Alinu do svého týmu - a jakmile se setkáte. Užitečnost této mocné čarodějky, která bez námahy vypouští na své nepřátele hromy, blesky a meteorické deště, nelze přeceňovat. Je pravda, že elfka také vyžaduje velkou péči - ujistěte se, že ji zvlášť mazaní nepřátelé nezašlápnou.

Ser Gort, trollí válečník

Ser Gort patří k vojenské elitě Tuchedel. Tito udatní válečníci, obránci Federace, brání její hranice a bojují s opozicí. Gort, veterán mnoha expanzních válek, byl jmenován velitelem osobní stráže lorda Urda, vládce města. Gort šel hodně daleko, aby získal tuto pozici, dokud nebyl jmenován představeným pohraničního kláštera, kde se vůbec nic neděje. Prostě nevydrží nečinnost...

Troll je také vítaným společníkem na každé nebezpečné cestě. Tohle je opravdové obrněné vozidlo, nebojí se vůbec ničeho. Za celou dobu, co jsem s Gortem pracoval, pro mě zemřel jen jednou – a pak náhodou.

Drilipilim, goblin léčitel

Nejraději se jmenuje prostě Dril (hm, ta dívka je srozumitelná). Dítě demokratické gobliní společnosti. Vyrůstala v chudé rodině, složila zkoušky na finanční inženýrku a získala diplom v několika oborech. S diplomem se hodlá stát samostatnou mechanchemičkou (tedy vyrábět lektvary a implantáty), ale má jeden problém – peníze. K otevření vlastní lékárny potřebujete značné investice. Po několika měsících práce v prestižní dílně Hilip, Hilip and Sons ztratila ambiciózní goblin trpělivost. Mladí, talentovaní a motivovaní lidé mohou nakonec vydělat jmění rychlejšími způsoby. Dril se tedy vydal hledat dobrodružství... a poklad.

Jako léčitelka není Dril špatná, ale v bitvě je málo užitečná. Je zbytečné jí dávat zbraně do rukou, stejně je neumí používat. Podpora bojovníka - a nic víc.

Tanya Planel, střelkyně

Dívka Tanya, přezdívaná Thunder, je expertkou na střelné zbraně. Jediná dcera Tuchedelje, známého puškaře v celé Federaci, vyrůstala obklopena mušketami a sudy střelného prachu. Když její otec zemřel při laboratorní nehodě, dívka zdědila rodinný podnik, ale její konkurenti z toho nebyli vůbec nadšení a začali jednat. Tanya se zhroutila a stala se dobrodruhem, který cestoval po světě a hledal něco, na co by mohl namířit zbraň. Po několika výkonech si vydělala slušné množství peněz, ale zlato ji nezajímá. Tanya trpí neustálými návaly melancholie a ztratila smysl života, a proto hledá pro svou hezkou hlavičku záludné trable - aby se dál zlepšovala.

Tanya opravdu dobře střílí – ale za prvé v bitvě není tak dobrá, jak by si přála, a za druhé má zlozvyk často umírat. Při první příležitosti ji nahraďte někým silnějším – například Alinou.

Můžete si s sebou vzít jen dva kamarády, zbytek počká na bezpečném místě. Pokud jste zapomněli, kde jste nechali svého věrného společníka, nezáleží na tom. Pomocí místního teleportačního systému se dopravte do města a můžete si být jisti, že vašeho partnera najdou někde poblíž. Stejný trik bude fungovat, pokud jeden z nich, více než se očekávalo, zemře - po okamžitém pohybu bude mršina visící bez života ve vzduchu vedle vás. Pokud se úplně nemůžete nikam teleportovat, ale nepamatujete si, kdy a kde váš společník spadl, také to není problém. Běž vpřed a sleduj svůj krok...

Když se připojíte, vaši spoluhráči se automaticky stanou stejnou úrovní jako vy a tyto úrovně získávají společně s vámi. Můžete je vybavit podle svého uvážení – jen mějte na paměti, že pro všechny máte jeden inventář! - ale nemáte možnost řídit jejich rozvoj a vzdělávání. Ani zde však nebyly zaznamenány žádné zvláštní nesmysly - kluci rozvíjejí přesně ty dovednosti, které potřebují.

Cestou potkáte ještě několik dalších, kteří se s vámi chtějí dočasně podělit o útrapy putování - o nich si povíme v návodu - ale nejsou zdaleka tak výrazné a zajímavé jako tyto čtyři. Náhodní spolucestující, nic víc...

Návod

Začínáme v roli arcimága celého království a vzápětí se z vůle tvůrců hry ocitáme v hustém boji – zřejmě proto, abychom si na roli lépe zvykli. Město hoří, mosty se hroutí, někdo křičí hrůzou, někoho už žvýkají ohavní zombie trollové... Idyla, jedno slovo. Než stihneme opustit chrám a rozhlédnout se, okamžitě přiběhne delegace místního obyvatelstva v čele s našimi ratolestmi a hned nás omráčí odvěkými otázkami: "kdo za to může?" a "co mám dělat?" Otcovským tónem uklidněte chudáky, přikažte jim, aby shromáždili přeživší a poslali je do nejbližší bažiny – tamní ruiny budou dobrým úkrytem. No, říká se, že se v tuto chvíli pokusíte zachránit, koho můžete, krýt jejich ústup a zároveň najít a uškrtit toho parchanta, který celý ten nešvar začal.

Nebojte se, postava, kterou jste s láskou vytvořili, nezmizela - zjevně v tuto chvíli spolu s dalšími uprchlíky prchá směrem k bažině. Později nám bude vrácen. Mezitím je čas si na to zvyknout. Arcimág, který se dostal pod naši kontrolu, je moudrý, dobře vybavený a má pár velmi dobrých kouzel. Zkrátka nepřítel není slabý. Běhejte po městě, obdivujte místní krásy, cvičte na trollech, i když tím druhým nemá smysl se unášet - zážitek z nich, který je však logický, se vám později nezapočítá. Po směru naznačeném šipkou na minimapě dříve nebo později narazíte na okřídlené stvoření jménem Zruul – zde velí. Po výměně zdvořilostí začnete bojovat a pak se stane něco zvláštního. Z nebe udeří další blesk, nepřítel svíjející se padá k zemi a mezi vámi se táhne podivná fialová nit... Zruul nevěřícně prohlásí, že to pro něj vypadá, že je konec, pomstychtivě slíbí, že se vrátí a všem ukáže, a pak jsme transportováni mnoho mil ze Silverfall - do uprchlického tábora. Prolog je u konce a hra samotná začíná.

Lov nemrtvých

Se sebevědomou chůzí se blížíme k synovi statečného arcimága. Bude trochu plakat, jak je všechno špatné: město je zničené, jeho otec se pohřešuje, není jasné, co se děje. Mladý muž žádá, aby našel svého otce. Souhlas, ani on pro tebe není cizí - koneckonců učitel. Zároveň si slibte, že trochu prořídíte populaci zombie v okolí tábora, jinak jsou lidé nervózní. Stačí deset.

To je důležité: když něco dostaneme – např. odměnu za splněný úkol – předmět se automaticky neobjeví v našem batohu, musíme ho zvednout z podlahy. Jaký zlozvyk, upřímně řečeno, házet všechno na podlahu!

Když se vrátíme vítězně, Kaaron nám nejprve dá nějaké peníze a nabídne odpočinek a doplnění zásob. Pak s popotahováním ohlásí, že v táboře je nedostatek mnoha potřebných věcí. Obecně, nesouhlasili bychom s tím, že poběžíme do nejbližších elfích osad a požádáme o materiální podporu? V tomto životě není nic dáno zadarmo, a tak Kaaron výměnou nabízí, že rozdá to, co se mu podařilo zachránit z trosek města.

Při bližším prozkoumání se ukáže, že ty osady jsou daleko, ach-tak na jih, ale musíte jít, kam jít. Vůdce elfů Oliyar, který viděl naše pověření a vyslechl si srdcervoucí příběh, v nás získá důvěru a souhlasí s výměnou. Pravda, hned požádá o laskavost – zbavit se nekrofága (co je to za zlých duchů? Soudě podle jména se živí mršinami...), laskavě vyznačí jeho polohu na mapě.

Po zabití odporného tvora se vraťte do uprchlického tábora - Kaaron nám řekne spoustu laskavých slov, dá nám nějaké zlato a znovu si bude stěžovat na život. Počet nemrtvých v okolí roste, stráže jejich útoky nezvládají, není čas tento plevel jednou provždy vykořenit? Navíc se zdálo, že byl objeven kořen – zatopené ruiny na jihozápadě. Chléb zachránce vlasti chutná hořce. Zhluboka se nadechneme a vyrazíme na cestu...

V ruinách je objeven kapitán zombie (zajímalo by mě, jak jsme určili jeho hodnost? Pruhy na těle nebo uniformě?). Popadneme plaza za obojek, důkladně s ním zatřeseme a ptáme se: kdo to je, odkud je, co se děje, proč bylo zničeno hlavní město? Nic zvlášť srozumitelného však nehlásí: je prý jen slepým nástrojem v rukou jistého mistra a Smrtící stín se již šíří z Tuchedel... Ano, naše hlášení pro Kaaron být vágní. Majitel, který zničil Silverfall, je na východě - hledá něco v dolech Tuchedel. To je vše, co se nám podařilo ze zombíků dostat. Arcimágův syn ustaraně kroutí hlavou: co tento mistr chce v dolech na krystalické uhlí? Ale ať je to jak chce, jedeme do Tuchedelje a Kaaron se k nám přidá o něco později.

Kde je země rudá jako krev...

Zdá se, že v Tuchedelje je stanné právo: všechny dveře jsou zamčené, polovina obchodů zavřená... Stráž dolní brány nás informuje, že skřeti se zabarikádovali v dolním městě a nikoho dovnitř nepouštějí – ani Nekol, místní pašerák a velký panák, nemůže projít. Nekol na naše otázky vydává láhev nazelenalé tekutiny a nařizuje ji doručit seržantovi Nobuovi - ten tam velí. Dávají nám také klíč od brány. Vpřed - do kanalizace! Jinak to nejde.

"Stůjte a mějte ruce na očích!" - Seržant nás srdečně zdraví. Zamávejte mu lahví před nosem a řekněte mu, že osoba zodpovědná za pád Silverfallu se skrývá v horním městě – Nob bude okamžitě laskavější. Ale dostat se do horního města je přesto nemožné, dokud goblinská vzpoura pokračuje. Seržant je přesvědčen, že rozkaz vládce města, lorda Kiary Urdo, uklidní horké goblinské hlavy. Máme za úkol doručit dopis jistému Birnardovi, vůdci povstání. Birnard nás nazývá stávkokazem a nájemným vrahem, ale nenařídí nás zabít na místě. Chytrý... První otázka, pak střílet. Dejte mu dopis od lorda Urda. Birnard se usměje do spokojeného úsměvu – všechny požadavky rebelů budou uspokojeny. Nějak až podezřelé. Udělej obličej jako cihla – nic nevím, to mi řekli, ve skutečnosti tu pracuji jako pošťák – jinak by tě mohli trefit. V každém případě je povstání u konce. Můžete se vrátit do Nobu. Spokojený četař nám ​​dá zlato a propustku do horního města a ještě nám poradí, abychom se obrátili na panovníka – pokud je ten, koho hledáme, opravdu v okolí Tuchedel, pán o tom jistě bude vědět.

Jakmile vyjedeme výtahem, Kaaron řekne, že obchodníci viděli arcimága ve městě – je tu však jedna zvláštní věc: vyzařovala z něj aura zloby a nebezpečí. Tady je nový útok...

Lord Kiar nás přivítá trollím úsměvem s tesáky - samozřejmě, že jsme povstání rozdrtili. Jeho lordstvo pokropí zdvořilostmi a doporučí zahájit pátrání po arcimágovi vyšetřováním následujícího případu: Jistá lady Zokor (nebyli to její strážci, které jsme zabili při jednom z vedlejších úkolů?) se už nějakou dobu chová extrémně neobvykle, natolik, že ji ani její příbuzní nepoznávají. Lord věří, že to vše nějak souvisí se zmizením arcimága a stínu, o kterém se zmínil zesnulý kapitán zombie. Je to malé vlákno, ale to je vše, co máme.

Buďte opatrní, palác lady Zokor je obrovský a hemží se strážemi!

Toto je rada: běžte k paní co nejdříve, aniž byste se nechali rozptylovat bojem - po rozhovoru s ní na nás stráže přestanou útočit.

Sama paní se ukázala jako velmi dobře živený troll se zamračeným pohledem. Někdo se jí pořádně popletl s myslí. Ale pár ran a dáma se trochu umoudří. Podle jejího vyprávění za ní přišel jistý kouzelník ze Silverfallu a projevil zájem o dodávku krystalického uhlí. V důsledku jednání se strany dohodly přátelsky a na znamení uzavření obchodu si podle místních zvyklostí vyměnily polibek. Poté si paní nic nepamatovala. Zajímavé... Kdo to je, že tak bezostyšně otáčí hlavami mladých dívek?

Po nastínění situace se lady Zokor znepokojí a spěchá napsat vysvětlující poznámku lordu Kiaře. Jsme velmi jasně vytlačeni ze dveří. No, k čertu s ní, s touhle obchodní dámou. Od vládce se dozvídáme, že Kaaron přispěchal do Cechu výrobců strojů - její věže v dolní části města - podle pověstí tam byl spatřen jeho otec. Zatracený blázen... Arcimág zjevně není stejný jako předtím, Kaaron se neměl chovat tak unáhleně. Budeme muset pomoci!

Dostat se do věže, kterou potřebujeme, není tak snadné – potřebujeme kód. A vůbec, otevřít ji může pouze architekt, který ji postavil. Ale utekl, pronásledován zlými duchy, a v tuto chvíli je pravděpodobně mrtvý. O tom nám poví skřet s roztomilou přezdívkou Gawker.

Architekt Globuk však žije a daleko neutekl. Zabijte kolem něj zombie trolly a pošlete chudáka za seržantem Nobuem – nechte ho hlídat městskou milicí. Jako vděčnost se goblin podělí o klíč.

Cechovní věž je labyrint plný nejrůznějších robotů. Hm, jsi stále zastáncem pokroku?...

Pozor, nyní se setkáte se Smrtelným stínem! Nebo... No, ano, je mi toho chlapa líto.

Až bude po všem, přiběhne k nám cizinec a řekne nám, že Chalnuk (pamatujete si ho?) na nás čeká v Silverfall – a to co nejdříve. S těžkým srdcem se vracíme do našeho rodného města... Chalnuk nám musí sdělit, že všechny vodní zdroje v oblasti byly otráveny nájezdníky. Situaci může zachránit jen živá voda, o které vědí jen Druidové. Možná si promluvit se Salmou? Ne, stále musíte jít k Druidům z Guyany.

Přes údolí a přes kopce...

Druidové zjevně nebyli spokojeni s naší návštěvou, ale slíbili pomoc. Pravda, pro živou vodu budete muset běžet. Dříve se jeho zdroj dostal na povrch, ale přišli lidé a všechno zničili. Jako vždy však. Životodárnou vlhkost lze nyní nalézt pouze v tunelech hlídaných šelmami. Pak to musí být přineseno čtyřem nejvyšším druidům Guyany k požehnání. A pak, když se budeme chovat slušně, budou o našem návrhu přemýšlet.

Zvířecí lidé, věřte tomu nebo ne, také nejsou rádi, že nás vidí. Ano, a nejsme potěšeni - ale kdo se nás ptá? Názor hrdiny se nikdy nebere v úvahu. Ctihodné shromáždění chce ze všeho nejvíc nezvané návštěvníky okamžitě kousnout, ale chán, ohromen naší odvahou a odhodláním (nebo drzostí?), raději naslouchá. A protože za vodu nemáme čím splácet, navrhuje souboj. Neměl to dělat. Vyhrajeme tak jako tak, ale soudě podle vzteklého vrčení ostatních poradců bude svržen maximálně za měsíc...

Po návratu do Guyanu budeme svědky útoku elfů. Vysocí druidové nás v panice žádají, abychom zachránili semena posvátného stromu. Dobře, laskavost za laskavost. Ale to není vše! Zatímco nám žehnají trochou vody, musíme zabít exilového prince Dalaena, který poslal vojáky do Guyanu. Mimochodem, druidové také řeknou, že neklidný pozdní arcimág zde také zanechal odkaz. A když jsem měl čas...

Nevadí vám malá elfí genocida? Tak jděte na sever!

Elfská pohostinnost

Beru svá slova zpět – bude to docela genocida. Také tvrdí, že elfové jsou vymírající rasa. Princ Dalaen létá na obrovském orlovi a nejprve si budete muset pospíšit a pak ho vážně porazit. Přitisknutý k hřebíku Dalaen přiznává, že za ním Stín přišel a slíbil mu neporazitelnost. V tom jsme ho již zklamali, ale proč Stín nařídil zaútočit na Gayana? Jeho vzpurné Výsosti, jak se ukázalo, byla slíbena guayanská území k plnému vlastnictví, ale smrt by mu zabránila dokončit příběh. Opět naprostá nejednoznačnost.

Jakmile se Dalaen ducha vzdá, vše se nám vznese před očima a objeví se... kdo myslíš? Kaaron! Tedy, ne přesně on. Bývalý přítel se nás pokusí přesvědčit, abychom se přidali k jeho pánovi, ale my budeme tvrdí jako kámen. Eh, jablko z jabloně... Nejdřív otec, teď syn.

Ani v Silverfall během naší nepřítomnosti nebyla žádná nuda. Sám král Egreidy spolu se svou rodinou hodlal přijet do hlavního města, aby podpořil své poddané, ale cestou ho přepadli bandité na létající lodi. Podle jediného přeživšího očitého svědka, poručíka Glarda, darebáci zabili krále a unesli princeznu Ilinu spolu s korunou Egreida. Zajímalo by mě, co potřebují víc: princeznu nebo korunu? Ať je to jak chce, všichni musí být spaseni. Jinak naše dlouhodobě trpící země čelí občanské válce. Budeme muset navštívit nekrobandity... Glardo právě slíbil, že zjistí cestu.

Na severu

Pašeráci nás mohou odvézt do Silvery Bay, nebo se tam dostaneme po vlastních nohou. První cesta je kratší, druhá bezpečnější. Vybrat. Ve městě musíme najít Siriaz Snaketongue, musí něco vědět. Mimochodem, v dobrém i zlém, v nepřítomnosti princezny jsme byli jmenováni regentem Egreidu. Za zásluhy. Potěšení je pochybné, ale čestné.

Stříbrná zátoka je obléhána celou armádou nekrosničanů. Jejich vůdce vyhrožuje, že nám zlomí pár končetin, pokud mu nedarujeme všechny své věci. Utekl... Radši mu něco zlomíme.

Siriyaz se ostražitě ptá, co chceme: mechanickou ruku? Oko? Nebo snad hrudní koš? Děkujeme, samozřejmě, ale zatím si vystačíme s našimi vlastními, přirozenými. Zeptejme se ho na princeznu. Kolik řekl za informaci? Deset tisíc? Jaký drapák. Ale není cesty ven, musíte zaplatit. Kdybychom tak kromě regentství dostali i zlato podle naší hodnosti...

Princezna byla spolu s korunou odvlečena až do Samoty - na samý sever, do rodných zemí nekrobanditů. Nebo spíše do vzducholodě nekrobanditů. Abyste se dostali dovnitř této skutečně gigantické lodi, budete se muset probojovat laboratoří. Hlavním problémem v laboratoři je tma. Nic nevidíte, ale mapa naštěstí správně ukazuje nepřátele.

Jaký drahý, jen Sugar Medovich... Teď tajím.

Kapitán Cryar na nás čeká ve vzducholodi. Pozve nás k účasti na velmi zajímavém experimentu – ne že by nás nějak zvlášť žádal o souhlas. V nejzajímavější chvíli nás nezdvořile vyruší... a když se vypořádáme s obřím nekrobanditem, naši partneři už budou opékat paty zdvořilému kapitánovi. Jen ne k smrti! Kam se její výsost poděla, tato lumpárna zatím nepřiznala!

Podle již zavedeného zlozvyku Cryar zemřel, aniž by dokončil svůj trest. Ale z jeho zesláblých tlapek vypadl kus mapy - hřbitov, hrob jistého Iznakhela. Milovníci historie už vědí, že toto je prapředek rasy nekrobanditů. Ke vstupu do jeho hrobky potřebujete tablet nalezený v posádce poblíž.

Při vstupu do hrobky obdržíme pozdravy od Khaarona. Nic zajímavého, takže klidně řekněte poslíčkovi: "Jdi pryč!" Daleko ale nedojde...

Nakonec najdeme otravného posla (ukázalo se, že je to sám Iznakhel) a vedle něj je princezna pohlcená šarlatovým plamenem. Budeme požádáni, abychom se vzdali. Dokonce dvakrát. Nevzdávejte se – jak můžete věřit někomu, kdo se takhle chová k dívce? Nejprve nás napadla zdrogovaná princezna, pak samotný nekromancer. Jeho chladnému... duchu to nedává smysl - jen polorozpadlé poznámky o nějaké společnosti Scarlet Dawn. Z nich se dozvídáme, že ten, kdo v dávných dobách stvořil Smrtící stín, nezapomněl ani na způsob jeho zničení – Černý krystal. A nachází se ve vévodství Stilite, v rukou potomků rytíře, který tento stát před staletími založil.

Mezi věčným ledem

V Stilaite vládne věčná zima. Není divu, že vévodkyně Olinia je v tak ponuré náladě. No, abych byl přesný, není to jediný důvod. Naše regálie na ni udělalo dojem a její paní, když se otevřela, řekla, že její jediný syn a dědic umírá na nevyléčitelnou nemoc - zbývalo mu jen pár dní života. Pokud jde o krystal, dobře, budiž, můžeme si ho vzít, ale pouze pokud zachráníme stilitskou dynastii před vyhynutím. Jaké to je? K tomu je potřeba získat nemanželského potomka z vysoce postavené rodiny, kterému jsou sotva dva roky. Její milosrdná paní nedávno vyhnala z města toho bastarda a ubohou věc ukryl poustevník Hob.

Poustevník zavrtí hlavou a radí zeptat se matky, kde je její dítě – mysleli jste, že tam to dítě bylo? Byl unesen Lozruny, ledovými vílami, a odvlečen do jejich doupěte. Zabijte krále Lozrunů a budete překvapeni výsledky.

Vezměte Ilio k vévodkyni a ona vám řekne, kde je krystal. No, ano, samozřejmě, ne na hradě. V rodové kryptě Stilitů, hemžící se nemrtvými, je mnohem bezpečnější.

V hrobce se setkáme se samotným Haroisem ze Stilaite, zakladatelem dynastie – tedy samozřejmě s jeho duchem. Rytíř, který zemřel před šesti sty lety poté, co upletl sedm sudů vězňů, nám dává svolení vzít si jeho kámen... ale než stihneme udělat krok k hrobce, dostane se k nám Kaaron. Svědí ho. Tentokrát však máme na co odpovídat. Strč do něj krystal a náš přítel se konečně vzpamatuje. Ne na dlouho, opravdu.

Na scéně se objevuje nový hráč, Temný král. Výsměch budeme ignorovat, ale s jakou radostí s ním Garois mluví, jako by byl starý známý? A dokonce mu říká jménem. Zdá se, že v této společnosti Scarlet Dawn Society byli tři – ale ta třetí, Loriza, nepřežila dodnes ani jako duch. Po příjemném rozhovoru s přítelem nás Garois omráčí vyhlídkou na další dobrodružství. To je úkol pro všechny úkoly: vydejte se do města magie Blasis a bojujte tam s bohem ničení v jeho hlubokém království. Proč nevypustit moře? A bude to jednodušší...

Po návratu do Steeleite zjišťujeme, že město bylo napadeno druidy a bestiemi. Budeme muset jít na jih a zabít jejich zvíře. A proč chtěli zaútočit na Stilite? Když konečně zjistíme „co“, jsme zaskočeni: ukázalo se, že tvor vycítil ten zatracený stín a přišel ho zabít. Nejvyšší čtyři soupeřící mezi sebou tvrdí, že je to naše tělo, které se zmocnilo tohoto bahna. Hmm, já nevím... Nezdá se, že by mi v hlavě šeptaly nějaké cizí hlasy. A vůbec, máme tu kámen s tímto Stínem...

Druidové se škrábou na hlavě a přiznávají, že se nechali unést, a žádají o odpuštění. Zeptejte se vévodkyně, komedianti, zničili jste polovinu jejího státu.

Tajné cesty

Všechny stopy vedou k Blasisovi, tak pojďme tam. Ale nemůžete se jen tak dostat do města, dáme vám pořádné množství kol. Ve východním pohoří Stilite je průchod - jdeme tam, stoupáme na horu a hledáme vstup do podsvětí. Hned po vstupu se k nám řítí goblin Xilipp a prosí o pomoc. Byl napaden tuctem tvorů. Zabijme je a požádejme jako oplácení, aby nám ukázali cestu do podzemní říše gnómů - Koroziom. Xilipp váhá, schoulí se, pak konečně odhalí, že jeho bratr Clearix zná cestu, ale brzy bude sežrán a obecně jsou oba zajatci podzemního hmyzu. A pak se tito cizinci, tedy my, objevili právě včas... Výsledek je jasný. Když jsme se jen tak mimochodem představili, spěcháme, abychom bratry zachránili.

Klirix neočekává, že unikne - obrovská larva, která sní o tom, že na nich bude stolovat, už je na cestě. Ale máme v týmu rytíře Gorta - každý den snídá takové larvy... Bývalá larvální svačina nám domluví schůzku v gobliní vesnici Dripp a uteče - zajímalo by mě, jak hodlá prorazit hordy nepřátel? Alespoň nás nepožádal o pomoc.

V Drippu je obchodník, což není vůbec špatné. Goblini bratři, kteří si stěžovali na některé úplně šílené dobrodruhy, ukázali cestu do trpasličího království, ale varovali, že jsou ještě bláznivější než naši a obecně už to nejsou tak docela trpaslíci, ale poloviční hmyz. Mutanti.

Gnómové jsou skutečně tak trochu neklasičtí, s křídly, ale zdvořilí: nejdřív se zeptali „kam jdeš“, pak začali bít. Je to vaše vlastní chyba. Pak je cesta rovná. Při pohledu na oslnivě bílý oblouk jsem doufal, že se nyní vynoříme na denní světlo, ale nebylo tomu tak.

Takže palác Korozioma. Setkáme se zde s dalším starým známým – Zruulem – a to v množném čísle. Je to tedy jméno, pozice nebo jen takové stvoření?... Připravte se na velmi těžký boj – v paláci je ohromující množství gnómů, kteří extrémně bolestivě koušou. Nakonec, po proběhnutí mnoha sálů a posuvných dveří, se ocitneme tváří v tvář Temnému králi. Páni, je vychovaný... "Neprojdeš!" - odpovíme neméně pateticky, načež padouch zmizí v portálu a na památku nám zůstane stráž. Poté, co jsou rytíři temnoty uloženi k odpočinku, skočíme do portálu.

A varoval jsem vás - abyste se dostali k Blasisovi, potřebujete slušnou zajížďku... Ano, ano, tam jsme skončili. Tento ostrov je ponuré místo - tmavě šarlatová země, jantarová obloha a řeky lávy. Zajímalo by mě, je tady počasí vždy tak optimistické, nebo je to jen na počest invaze? Opodál už na nás čekají spojenci, které Chalnuk slíbil shromáždit. No, jejich počet není nijak impozantní... Město samo o sobě zoufale připomíná náš rodný Silverfall – jen na lávě. A kdy se jim podařilo evakuovat všechny obyvatele? Trpasličí král se nepochybně usadil v chrámu – místě, kde se soustředila síla živlů. Dostaneme se tam však trochu pozdě: plazivý plaz už stihl zavolat svého pána - Nic - do chrámu a propuknout z plnosti citů. No, uvidíme, jestli tento bůh ví, jak zemřít...

"Prokázal jsi, že jsi skutečný hrdina," řekne nám Chalnuk. - Vaše Veličenstvo...

Toto je zajímavé: po závěrečném videu můžete hru spustit znovu - stačí si v hlavním menu vybrat svou dobře živenou, zkušenou postavu a stisknout tlačítko "Start". Okamžitě se převezeme do uprchlického tábora a příběh se opět bude valit po zajetých kolejích. Všechny dovednosti, věci, úroveň a dokonce i partneři nám zůstanou. A dokonce i mapa bude otevřená – zmizí jen značky na ní.

Mimochodem...

Ale kromě hlavní dějové linie najdeme ve světě Nelve i něco, čím se pobavíme. Ostatně chutných a zábavných doplňkových úkolů zbývá pořádné množství. Někdy se nám rýsují přímo pod nosem a někdy na ně narazíte na těch nejneočekávanějších místech.

Uprchlický tábor

Zdá se, že trollí dívka jménem Morka Dobraya trochu ztratila rozum, nepoznává své vlastní lidi a tvrdí, že za všechny katastrofy, které se staly, může ona a zombie ji hledají. Je mi toho chudáka líto... Slibte, že k ní přivedete jistou Lisse, pomůže.

Když Morka získá zdravý rozum, trollina nabídne, že se stane vaším spojencem. Mimochodem, ona je léčitelka.

Obchodník jménem Chalnuk, horlivý zastánce pokroku, objevil poblíž nějaký výjimečný bažinový plyn, který hodlá využít jako zdroj energie. Je potřeba, vyzbrojeni danou pumpou, najít tři zdroje plynu a nasbírat takříkajíc vzorky. No a nenechte okolní stvoření zničit vaše křehké vybavení. Za odměnu je nám nabídnut meč.

To je důležité: To je jeden z mnoha úkolů, kde si musíte vybrat – buď příroda, nebo pokrok. Rozhodnutí je na tobě.

Po splnění úkolu nás Chalnuk požádá, abychom našli inženýra, který v Silverfall postaví přístav pro vzducholodě. A inženýr, jak se ukázalo, není nic menšího než nekrobandita! A žije v poušti Tuchedel. S kým se můžeme spojit pro triumf postupu...

Na východě, kde je země rudá jako krev, leží kosti dávných zvířat – z nichž podle kovářova pomocníka vyrábějí dobré zbraně. Proč se neprojít, zvlášť když nám byla slíbena pilotní kopie? Chcete-li získat kosti, budete muset vylézt do dolu Tuchedel.

Místní pojišťovací agent, skřet s poetickým jménem Lilithip, přišel o svou kouzelnou truhlu. Bez ní nemůže náš majetek pojistit. A pojištění by neuškodilo – pak za určitý poplatek budeme moci od Lilithip přijímat věci ztracené na místě smrti. A nebudete muset utíkat. Pohodlné, že?

Alchymista Clysier (stydím se přiznat, ale toto jméno mi hodně připomíná Clyster) hrozí, že uvaří lektvar, který nás ztvrdne jako kámen. A stejně neproniknutelný, člověk musí předpokládat. Má to jediný háček – hlavní ingredience. Pět obřích pavoučích vajec – nic víc, nic míň. Clisier sám má odvahu drancovat pavoučí doupě. No, proč se neseznámit s místní faunou...

To je důležité: tady v táboře je mistr, který vám za peníze může vrátit vaše neúspěšně investované body dovedností. Na minimapě je označena fialovou tečkou.

A tady je hledaná Lisse, ze které se vyklubala místní léčitelka. Také má problémy s přísadami. Zranění uprchlíci umírají na neznámou nemoc a k přípravě léčivého lektvaru je potřeba kůže stromového draka. Co je nám za draka, když tady umírají lidé i nelidé!... Lisse zároveň přistoupí na to, že Morkovi vrátí zdravý rozum, ale jen pokud poblíž v bažině najdeme tři červené hřiby.

Když přineseme požadovanou kůži, léčitel bude mít strašnou radost a požádá nás o další dobrý skutek – najít měšťany ztracené v bažinách na severovýchodě a přivést je do jejich tábora. Neodmítneme pomoc našim krajanům, že? Také nám dají lektvary.

Elfka Salma (hmm, není z Divoké ligy?) je nesmírně znepokojena tím, že lovci bezmyšlenkovitě vyhlazují buvoly pro jejich rohy, aniž by vůbec přemýšleli o rovnováze přírody. Pokud se vás její ohnivá řeč dotkla, jděte na východ, k hranici s pouští (stále tam jedeme pro prastaré kosti, tak jaký je v tom rozdíl?) a přesvědčte deratizátory, aby zmírnili svůj zápal. Můžete je samozřejmě přerušit, vše záleží na tom, jakou linku v konverzaci zvolíte. Vzhledem k tomu, že při cestování pouští budeme muset tyto buvoly vyhubit hromadně, vypadá úkol poněkud zvláštně.

Jakmile dokončíte, co je požadováno, Salma vás okamžitě vyzve se svým dalším úkolem – najít šamana, který pomůže obnovit Silverfall. Stromy, tvrdí elf, rostou, kam vkročí. Šaman žije někde v elfích bažinách, mezi šelmami. Zajímalo by mě, jestli by jeho spoluobčané chtěli toho hezkého cestovatele kousnout?

Cokoli si přejí, mimochodem. Ale šaman se k nám bude chovat docela přátelsky. Specialista na městské parky v tom samozřejmě nebude chtít pracovat. Vyzve nás, abychom zabili nekrobandity, kteří dorazili na loď a znesvětili Oltář Země. Jaký krvežíznivý...

Poušť Tucedel

Na samé hranici se skupina skřetů rozhodla zařídit lynč pro svého druha z kmene Ratixe - ukázalo se, že byl vlkodlak a zničil jim celou úrodu. Jste zváni, abyste působili jako soudce. Jakmile ale začnete podrobněji zjišťovat okolnosti případu, Ratix se promění a budete ho muset zabít.

Zde se také najde inženýr, ke kterému nás Chalnuk poslal. Lidový řemeslník Sharpitk se na nezvaného hosta podívá s jistým chorobným zájmem a se syčením se nabízí, že nás zrychlí. Je to od něj velmi laskavé, ale kvůli tomu jsme ve skutečnosti nepřišli. Ke stavbě přístavu vzducholodí potřebuje Sharpitka svého mechanického sluhu, a ten se podle štěstí porouchal.

Pět kousků humanoidních těl,sssssssss ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze ze dne ze dne

Nedáme mu meč - tady je další věc. Nikdy nevíte, kolik kovových zbytků je na světě. Vše potřebné lze snadno získat z goblinů potulujících se po této oblasti.

Nedaleko nekrobandita, v malém přístavu, na molu stojí skřet Dril - první z našich možných partnerů. Myslím, že vás nepřekvapí, když řeknu, že má problémy: musí brzy složit zkoušku a není si příliš jistá svými schopnostmi. Místo poklidného učení teorie nás ten chytrák se zelenou pletí požádá, abychom učiteli ukradli lístky. Ach, tito studenti... Abyste se dostali k lístkům, musíte jít nahoru do továrny na roboty, a abyste se dostali nahoru, musíte vylézt do kanalizace. Výstup z něj je v severozápadním rohu mapy. Budeš muset hodně běhat...

V městských stokách stojí archeolog. Profesor ho tam poslal pro lebku jednoho ze zakladatelů města - ale smůla, ve stokách je spousta všelijakých nepřátelských zvířat a osvícený elf zatím nehodlá složit hlavu na oltář vědy. Proto nám tuto roli rád nabídne. Ne poprvé... Poté, co archeolog obdrží lebku, vyjádří svou vděčnost a udělá zábavnou výhradu na oslavu. Hm. Buď archeologie studuje něco úplně jiného, ​​než jsem si myslel, nebo někdo něco skrývá...

Goblin Patudeep na horním molu nám vypráví o podivných banditech, kteří bezostyšně okrádají karavany, ale nikdy nikoho nezabijí. V těchto principech se objevuje něco známého... Nuže, hledejme tyto originály.

A tady jsou, mimochodem... V čele s Tanyou Pleinel. Dobrý den, budoucí společníci, vaše způsoby jsou hnusné. Roztomilé stvoření nás vyzývá, abychom darovali své věci ve prospěch zkrachovalých zbrojařů, jinak hrozí, že z nás udělá síto. Ne, Tanyo, to není vůbec legrace, raději si dáme souboj... Jste-li lukostřelkyně, budete s ní bojovat osobně, pokud dáváte přednost boji zblízka, s jejím přítelem jménem Big Charlie, ale pokud váš cesta je magie, čarodějka Etinsel vás ráda poctí. Až vyhrajete (pochyboval o tom někdo?), požádejte Tanyu, aby rozpustila gang a přidala se k vám.

Jakmile se, mžourající v jasném světle, vydrápete z kanalizační jámy, přiblíží se k vám lapač krys a nabídne vám, že se vrátíte a zabijete tucet krysaříků – samozřejmě ne zadarmo. Zabití před přijetím úkolu se bohužel nepočítají. Tento úkol můžete plnit neomezeně dlouho – dokud krysí skřítci nebo vaše trpělivost nedojdou.

Nedaleko se nachází goblinská alchymistka Garilda. A co si myslíš ty? Znovu nás pošle do kanalizace - ale tentokrát pro červené houby na králičí lektvar síly... nebo křečka, chcete-li. Zní to pochybovačně, ale zvědavost je silnější!

Další skřet, Theussa, nás žádá, abychom zachránili její karavanu zboží – jinak její podnikání skončí. Budeme té paní litovat? Veďte karavanu do Tuchedelje, když jste předtím vyčistili oblast. Ve městě neuteče, ale nebojte se, nepůjde za vámi do stoky – a za to vám děkuji.

Goblin Panix, pardon za slovní hříčku, je v panice. Právě teď, během večírku, se do hospody vloupali bandité a ukradli mu snubní prsteny. Panix se strašně bojí, že se to jeho snoubenka dozví - protože pak rozzlobená dívka přeruší zasnoubení. A ano, hádáte správně – ve stokách se skrývají i bandité! Jak to, že se všechna tato zvířata ještě nesrazila lokty...

Chopit si stěžuje, že jeho dělníci jsou trochu blázni - mumlají něco nesrozumitelného a vyhýbají se své práci. On, velký šéf, si nemůže dovolit zjistit, co se s nimi stalo, takže je připraven zaplatit nám za psychologickou konzultaci. Dělníci se naštěstí usadili poblíž. Otentyp nám důvěrně řekne, že ano, samozřejmě, jsou mizerně placeni a špatně se s nimi zachází, ale to je nesmysl, oni se znají, ale nedávno tudy prošel druid... Tady, přátelé, zase musíme vybrat: příroda nebo pokrok. Neexistuje správné nebo špatné rozhodnutí, existuje pouze vaše vůle. Zabijeme druida, který mate křehkou mysl dělníků, nebo se postavíme na jeho stranu a továrnu zavřeme? Abyste se dostali k druidovi, musíte otevřít bránu v dolním městě – hned u ní stojí vůdce povstání Birnard – nebo vystoupat po schodech u dolu.

Mangrovové bažiny

Dancelum, podezřele vyhlížející badatel (především vypadá jako bandita, ale ouha), nás požádá, abychom pomohli jím najatému kartografovi, který pošetile skončil u víl Mandrake. Na oplátku nám nabízí, že se k nám připojí a chlubí se tím, jaký je velký bojovník. Opodál leží tělo kartografa - už se trochu zakousli... Ale Dancelam se tím vůbec nenechá zahanbit.

V elfí vesnici si také najdeme co dělat. Elona si stěžuje, že její osobní oltář byl také znesvěcen a slouží jako skladiště - bedny, jak vidíte, byly přehozeny. Obecně platí, že pokud chceme, aby elementálové nosili stavební kámen do našeho města, dejte prosím rouhačům lekci. Ne, není nutné zabíjet, stačí zničit všechny krabice.

Nurgol, elf s velmi progresivními názory, nám řekne, že si objednal skládací člun na cestování bažinami, opravdu se chce dostat z toho mechu, uvízl v... Hm. Kurýr se však z nějakého důvodu zdržel. Byli bychom tak laskaví a zkontrolovali, kam šel? No a zároveň doručit objednávku.

Kurýr kupodivu žije a dokonce od nás požaduje účtenku. Udělejte mu radost, že když nám dá balík hned, může se vrátit do Tuchedelje. Tato vyhlídka mu udělá takovou radost, že dá balík. Ale stejně musíte podepsat příjem. Nurgol nás přivítá s otevřenou náručí a hned zmateně zírá na instrukce. V goblin, hee hee...

Horní Tuchedelye

Troll Brock nám ukazuje velkou kotoučovou pilu a říká, že dodá dřevo na obnovu Silverfallu, pokud slíbíme, že se vypořádáme s těmi bestiemi, kterým se to nemusí líbit. Po návratu nás čeká nový úkol – Brock slibuje, že zajistí také přísun rudy do našeho rodného města, pokud z jeho cesty odstraníme konkurenta. Ne, nezabijeme, bohové chraň, jen to trochu pokazíme... Stráže a sklad se nachází tady, v horním městě - hledejte červené tečky na mapě.

Goblin Razia si bude stěžovat, že někteří teroristé zničí její kovárnu dnes v noci na jihovýchodě dolního města. Pomůžeme křehké a bezmocné dámě? Ukázalo se, že teroristé mají „zelenou“ orientaci a hodlají kovárnu zničit ve jménu přírody. Můžete jim pomoci, pokud sympatizujete s jejich věcí... Jinak je zasáhněte.

Zničený Silverfall

Kněz stojící vedle chrámu nám řekne, že posvátný magický kámen byl ukraden. Bez něj by obří vodopád mohl vymazat Silverfall z povrchu země. Tohle nechceme, že? Budeme muset jít do elfích lesů. Zloději žijí poklidně v táboře vzpurného prince Dalaena.

Člen městské stráže vám řekne o nedostatku lidí a poradí vám, abyste se obrátili na žoldáky v okolí Guyany. A jak, to by mě zajímalo, jim zaplatíme? Ale pokus není mučení... I když nejprve musíme kandidátům na hlavní stráž dokázat, že na to nejsme.

Starý přítel Lisse se obává, že mnoho obyvatel bylo otráveno vodou. Mohou být vyléčeni pouze výtažkem z jedovaté žlázy Urgullů - a tito tvorové se nacházejí právě v okolí Guyany. Ještě tam musíme najmout stráže, že?

Další Gawker si bude stěžovat, že město prostě potřebuje kováře, a pokud ho chcete, měl by to být Loke Iron z přístavů na severním pobřeží Silvery Bay. Sedm mil není pro zapáleného dobrodruha zajížďka, že? Kovář potřebuje jako zálohu závažné argumenty - v podobě deseti lebek nekrobanditů. Žádný problém. Těchto zlých duchů je v této oblasti tolik, že můžeme nosit pytle s jejich lebkami - stále se povalují nečinně.

Lovec stojící poblíž Chalnuku nabízí odměnu za zabití bestií. Neexistuje nic takového jako peníze navíc, pokud vám není zvířat zvlášť líto. Další nekonečné hledání.

Guyan

Jiný lovec nabízí odměnu za obří orly. No, takových věcí je v okolí spousta. Dej mu svou kořist, dokud ho to neomrzí.

Portiz se skrývá v křoví. Opil se jako pavián a ze včerejší noci si nic nepamatuje. Zjistil jsem, že jsem na ulici nahý. Pomůžeme goblinovi, který se ocitne v pikantní situaci? Poté, co mu přineseme oblečení, Portiz vyjádří přání připojit se k četě. Volba je na vás, ale po jakých kočkách by se měl opilý lukostřelec vydat?

Alchymista Sormir žádá o pět run bestiálních šamanů a jako odměnu slibuje lektvar zvyšující naše IQ. Vážně, to řekl. V opuštěném dole jsou šamani – můžete je během okamžiku zastřelit. Ale Sormir není tak jednoduchý, jak se zdá...

Les

Na hranicích narazíme na mladou elfku Alinu (mimochodem, seznamte se s dalším z našich budoucích společníků), pronásledovanou nestvůrami. Pomozme chudince, prosí tak silně, že nelze odolat!... Po vypořádání se s pronásledovateli se dozvídáme, že Alina ze svatby doslova utekla. Tísnivý otec ji chtěl provdat za starého muže. Jaký parchant, co?

Stříbrný záliv

Další lovec stojí poblíž brány a nabízí peníze. Tentokrát - pro nekromozky. Pravděpodobně nemáme dost vlastních...

Učený troll Yarnak studuje kulty primitivních národů. Zejména se zajímá o sochy elementárních golemů. Bohužel pro nás jsou tyto sochy rozesety po celém světě, takže buďte trpěliví.

Zde narážíme na dalšího našeho možného společníka. Gort hledá jistého nekrobandita, který používá určitý vynález pro jiné účely... No, výčet speciálních funkcí není působivý. Po malém zaváhání troll hlásí, že mluvíme o neobvykle účinném protijedovém séru. Vychytralý nekrobandit ho používá jako formaldehyd při svých ohavných experimentech, na což Gort podle etiky řádu mechanických rytířů nedá dopustit. Vynálezy by měly sloužit ku prospěchu lidstva! Troll neví, jak ten darebák vypadá, a žádá, aby našel někoho, kdo by pro nás mohl získat tyto informace. No, pokud se v příběhu posouváte dál, jednoho takového chytráka byste už měli znát. Za dva tisíce zlatých nám Syriaz řekne přesnou adresu rádoby vynálezce.

vévodství Stillite

Po městě se potuluje chlapík jménem Fero, beznadějně zamilovaný do vévodkyně. Úplně se zbláznil láskou a prosí nás, abychom mu přinesli něco, co patří k předmětu našeho zbožňování – tedy alespoň voňavý kapesníček. Pomůžeme tomu nešťastnému fetišistovi?

Další lovec nabízí odměnu za pět ledových elementálů. Pokud vás ještě nebaví běhat za všemožnými tvory, jděte.

Společenské úkoly

Vrtat. Když jste ve Stříbrné zátoce, skřet vám řekne, že je místní domorodka a že zde má příbuzné. Bylo by hezké je vidět... Dorazíme právě včas, abychom rozehnali nekrobandity útočící na továrnu a byli svědky dojemného rodinného setkání.

Tanya. Když se dostanete na hřbitov u hrobky Iznakhel, Tanya vám řekne, že je zde pohřben její otec (a co by měl dělat tak daleko od své vlasti?). Pozvěte dívku na návštěvu hrobu. Najdete tam ducha jejího otce a dozvíte se jedno nepříjemné rodinné tajemství.

Lord Gort A Alina Zjevně vám nedávají žádné úkoly, ale s jedním z nich - v závislosti na pohlaví vaší postavy - můžete mít malý románek.

Letopisy Nelve

Od pradávna se obyvatelé Nelve zabývali magií. Elementalisté, bitevní mágové a nekromanti se naučili čerpat sílu z vesmíru, což jim umožnilo měnit prostředí dle libosti. V jejich myslích se čtyři základní prvky staly čtyřmi draky: Aefis, král vzduchu, sylfy ho poslouchají; Frakkir, sultán vulkanického paláce, kde žijí mloci; Elug, pán hlubokého moře a jediný milenec sirén; a Togon, císař titánů žijících v útrobách země. Společně vytvořili svět a tvory, kteří ho obývají. Podle legendy goblini se svou zálibou v práci s kovem pocházeli z Frakkir; lidé, poddajní a ohební, jako hlína, se stali dětmi Togona. Aefis je považován za praotce elfů s flotilou nohou, zatímco trollové se šedou pletí se vynořili z hlubin jezer vytvořených Elugem.

Každá rasa, každá země a dokonce i některá města mají své vlastní panteony bohů a svatých patronů, někdy poměrně početných (například bojovní trollové z Tuchedel pravidelně kanonizují mrtvé hrdiny staré třicet let a starší), ale žádný z nich nezná všechno. -zahrnující velikost čtyř draků.

Kdysi bylo v každém městě chrám elementalistů, kde čtveřici nejen uctívali, ale také učili magii ty, kteří toho byli schopni. Z nejnadanějších elfů se stali elementalisté, magická elita Nelve. Nyní však zůstaly jen dva elementalistické chrámy: v Silverfall, hlavním městě království Egreid, a v kouzelném městě Blasis na sopečném ostrově Forge.

Postupem času se lidská technika zdokonalovala a rolníci měli k dispozici stále mocnější a užitečnější vynálezy. Parní kotel, vyvinutý skřety, přesněji řemeslným mistrem Oplymem, v roce 585 Věk Magma, znamenal začátek průmyslové revoluce a zároveň nové formy nevolnictví.

Ať už z politických důvodů nebo kvůli nedostatku zdrojů, ne všechny národy Nelve dosáhly stejné úrovně rozvoje. Někteří – pokrokoví lobbisté je nazývají „retrográdi“ – se vyslovili na obranu dávných tradic. Jak se společnost vyvíjí, často začíná dávat náboženství stále menší vliv, takže není divu, že to byli duchovní, kdo nejvehementněji vystupoval proti vědeckému a technologickému pokroku a dokonce i vědě obecně.

V roce 658 druhého věku Magma vzniklo teroristické hnutí Cesta přírody, založené osvíceným elfem jménem Falael Prorok, který tvrdil, že mu byla svěřena nějaká božská mise. Příznivců tohoto hnutí nebylo po celé Nelvě pomálu. Vypalováním uhelných skladů a zabíjením průmyslových magnátů vytvořili za pár let celý národ nenávistníků pokroku. V roce 672 založil Falael na troskách vévodství Stilite ve spojenectví s lidem bestií tzv. Divokou ligu, na jejímž území vládnou přírodní zákony. Vedeni Druidy, obyvateli Ligy, zbožšťující přírodu, uctívají Lesní matku, nazývanou také rohatá panna nebo panna lesů.

Bestiář

V Silverfall jsou nejrůznější zvířata – viditelná i neviditelná: od hloupých a nemotorných zombie trollů po tajemné ledové víly z Lozruns. Nicméně stojí za to se podrobněji zabývat některými zvláště výraznými tématy.

Pavoukovci. Šest stop dřeva a oceli. Vrchol gobliní vědy, pavoukovec je prostě stavěný pro boj. Vepředu má dvě ostré kosy a v místě, kde má normální pavouk hlavu, se točí zubaté kotouče. Není snadné tuto věc ovládat, ale vaše nepřátele to jednoduše přeřeže na stužky.

Urgulny. Obvykle se jim říká „vodní draci“. Jsou to velká stvoření s dračími křídly; Ne každý štít nebo zbraň vydrží úder svého ocasu s dlouhým bodcem na konci. Zubatá ústa jsou také velmi výrazná.

Necrocannons. Představte si humanoidní stvoření, kterému ze žaludku trčí pistole. Strašný pohled...

Smějící se skřeti. Je to stále goblin nebo už stroj? Jakési Frankensteinovo monstrum, sestavené z pozůstatků zástupců větších ras, ale s kovovými spoji. Nemohl jsem zjistit, proč se to stvoření tak bálo.

Mandragorové víly. No, nebo hnijící sirény, jak chcete. Tito masožraví mazlíčci mají na mysli jediné – jídlo a za jídlo považují vše, co žije a dýchá. O jejich obžerství se začalo mluvit ve městě a dokonce i ti nejstatečnější válečníci o nich mluví se třesem. Víly žijí hlavně na bažinatých místech s vlhkým klimatem.

Temní elfové. Elfové jsou ve skutečnosti ochránci přírody, jemné a citlivé povahy. Někteří z nich ale chtěli sejít z vyšlapaných cest, odmítali starodávné zvyky a dokonce se dost změnili ve vzhledu. No a jejich agresivita se také zvýšila.

Bestie muži. Tyto „děti přírody“ se usadily v údolích a lesích Nelve a našly společnou řeč se všemi druhy zvířat. Učení jejich šamanů volá po vegetariánství. Hněv šelmího lidu směřuje většinou k vyznavačům technologické cesty vývoje.

Klávesové zkratky

Považuji za svou povinnost je uvést, ale z nějakého důvodu se mi ne všechny osvědčily. Tak...

- otevře inventář.

S- otevřete okno postavy.

Q- otevřete quest log.

S- otevřete okno dovedností.

M- otevřete mapu světa.

F5- přeneste léčivý lektvar prvnímu společníkovi.

F6- přeneste léčivý lektvar na druhého společníka.

F7- dejte lektvar síly prvnímu společníkovi.

F8- přeneste lektvar síly na druhého společníka.

9 - vypijte léčivý lektvar.

0 - vypijte lektvar síly.

Klíče 1 , 2 , 3 A 4 , 5 , 6 , 7 , 8 jsou vyhrazeny pro rychlý přístup k bojovým a magickým dovednostem, resp.

1 2 3 Vše

"Takže, pokud bude mít tento chytrý chlap velké štěstí, zabije draka, ale on sám zemře v bitvě." A na jaře mu vesnické děti položí květiny na hrob. A když nebude mít velké štěstí, vyjde z jeskyně s dračí hlavou v rukou, spokojený a radostný. A první slova, která uslyší od nedávných nepřátel a včerejších přátel, budou: "Vaše Veličenstvo." Průhledná?

Eleonora Ratkevich, „Paradoxy mladšího patriarchy“

Magie nebo technologie? Čemu byste dali přednost: dostat se na střeleckou vzdálenost nepřítele a s pocitem příjemné chladné váhy pistole v ruce mu střelit do čela... nebo po pohledu na toho šmejda s opovržlivým pohledem od srdce , vykouzlit na něj silnější ohnivou kouli? Příroda nebo pokrok? Co je vašemu srdci milejší: syčení parního kotle nebo šustění listů staletých dubů? Vaše volba určí, jakou cestu si ve světě Nelve vydláždíte...

Řízení

Ovládání v Silverfallu je docela jednoduché a jak se nyní říká, intuitivní. Všechny hlavní akce se provádějí pomocí levého tlačítka myši: pohyb, výběr objektu útoku, samotný útok (ne však magický), interakce s ostatními postavami. No a s její pomocí sbíráme i předměty z podlahy. Pravým tlačítkem myši chrlíme na nepřítele nejrůznější magická překvapení a také se léčíme a křísíme naše spojence. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňují vše, co je možné, nutné a ne nutné vychytat v určitém okruhu od nás. Kolečko myši přibližuje nebo oddaluje kameru - nebo mapu, je-li příslušné okno otevřené.

Když už mluvíme o fotoaparátu. Ne že by to bylo velmi nepříjemné... ale jako by to bylo přibité na jeden hřebík. Můžete jej otočit na maximální vzdálenost nebo přiblížit, aby bylo vidět každé stéblo trávy, můžete jej otočit o tři sta šedesát stupňů pohybem myši k pravému nebo levému okraji obrazovky, ale proč nemůžete pohled nahoru nebo dolů mi zůstává záhadou. Takže máme to potěšení pozorovat Měsíc pouze v odrazu... V bažině.

V pravém dolním rohu obrazovky je panel s několika tlačítky - horní řada je zodpovědná za otevírání oken inventáře, postavy, dovedností, cechu (pouze v multiplayeru) a mapy. Na pravém okraji je tlačítko pro vyvolání nastavení – zde lze také ukončit hru nebo aktuální misi.

Na stejném panelu je červený pruh života a modrý, označující úroveň magické energie, která se zde nazývá. silou. Pod nimi je ukazatel zkušeností, které jste získali. Vlevo od lišty života je půlkruh tlačítek pro rychlé přepínání na bojové dovednosti, které nejčastěji používáte, a vpravo od lišty síly - na magické.

V pravém horním rohu je útulná minimapa, v levém horním je malý panel s vaším jménem a pruhy života a síly a také tři políčka, která zobrazují aktivní efekty, které na vás „visí“ - pozitivní i právě naopak. Pokud máte vedle sebe přátele, zobrazí se jim odpovídající panely, na které kliknutím můžete kontaktovat toho či onoho partnera.

To je asi vše, co lze o ovládání hry říci.

Zrození hrdiny

Prvním krokem v téměř každé hře na hraní rolí je rozhodnout se, kdo jsme a co jsme. Tedy zjednodušeně řečeno vytvořit postavu z existujících komponent. Sada komponent, upřímně řečeno, je malá – nic jako TES IV: Oblivion nebo Neverwinter Nights 2. Čtyři typy tváří, čtyři barvy pleti, šest možností barvy vlasů a pět účesů, z nichž jeden je plešatý. Ale samozřejmě v první řadě volíme pohlaví a rasu hrdiny.

Eh, proč ne doly Moriya?

Hlavní rasy Nelve – lidé, elfové, skřeti a trollové – byli kdysi nepřáteli, ale později se naučili koexistovat a vytvořili spojenectví. Ve většině zemí dominuje jedna z ras, ale v některých všechny čtyři koexistují víceméně mírumilovně.

Lidé velmi podobné jejich „příbuzným“ z našeho světa. Jsou stejně zruční v magii a v používání zbraní, rychle se všemu přizpůsobí a stejně rychle se učí.

Elfové, křehké a krátké, od přírody mají pozoruhodné schopnosti pro magii a jsou vynikající v zacházení s lukem.

Trollové- obrovská, svalnatá stvoření s mimořádnou silou a působivými čelistmi. Bezesporu nejlepší bojovníci v celé Nelvě.

Goblini. Malé a zelené – to je právě o nich. Jejich zdánlivá slabost je kompenzována neuvěřitelnou obratností a bystrou myslí. Díky technologii jsou vám goblini výhradně k dispozici.

Ve skutečnosti, abych byl upřímný, musíte se řídit hlavně svými vlastními estetickými preferencemi, protože počáteční vlastnosti jakékoli postavy jsou stejné. Důležité jsou pouze rasové dovednosti, ale o nich níže.

Rozvoj postavy a dovedností

Systém hraní rolí ve hře je jednoduchý. Máme čtyři hlavní vlastnosti: sílu, hbitost, vytrvalost a inteligenci. Síla, jak asi tušíte, určuje, jak silné budou naše útoky v boji na blízko. Výdrž ovlivňuje množství zdraví a inteligence má vliv na množství magické energie, popř síla. A konečně, čím vyšší obratnost, tím bolestněji koušou naše šípy, střely z kuše a kulky. Máme také odolnost vůči kouzlům živlů ohně, chladu, vzduchu a černé magie. Tyto ukazatele lze upravit pomocí brnění, které se stejně jako zbraně dodává ve čtyřech typech: obyčejné (šedé), kvalitní (žluté), vynikající kvality (zelené) a nakonec elitní (modré).

Za každé zabité monstrum nebo splněný úkol získáváme zkušenosti. Když množství zkušeností dosáhne určitého bodu, sestoupí na nás vhled, tedy další úroveň. Jak vidíte, systém je vcelku klasický. S každou úrovní získáváme čtyři statistické body a čtyři body dovedností. Dávají nám možnost udělat postavu silnější a ostřejší.

I když se Silverfall zvyšuje překvapivě rychle, nikdy není příliš mnoho dovednostních bodů. Proto stojí za to se od samého začátku rozhodnout, koho z našeho hrdiny uděláme: s jakou zbraní bude bojovat, pokud nějakou, a jakou magii si pro sebe vybere - černou, světlou nebo elementární. I když s magií je vše poněkud jednodušší - nikdo vás neobtěžuje naučit se pár kouzel odtamtud, podle vašeho vkusu. V tomto ohledu nám nejsou dána žádná omezení, ve hře nejsou žádné třídy. „Spontánní“ kouzelník je docela schopný naučit se přivolat bílého, průhledného a velmi, velmi zlého ducha, aby mu pomohl. A černý mág dokáže ovládnout kouzlo léčení nebo vzkříšení. To druhé je však nutností, pokud dáváte přednost kooperativnímu hraní: zkušený nekromancer samozřejmě snadno vzbudí předčasně mrtvého přítele, ale proč k čertu potřebujeme dalšího zombie?.. Dělám si však legraci - hra takovou příležitost nenabízí, takže je lepší naučit se dovednost vzkříšení.

Mimochodem, o smrti: Pokud ve hře náhle zemřete, nebuďte naštvaní - budete vzkříšeni v nejbližším městě. Stačí zaběhnout to, co maminka porodila, na místo posledního odpočinku – získat své maličkosti. A pokud splníte úkol pojišťovacího agenta skřeta Lilithip, pak už nemusíte - za kulatou sumu zlaťáků vám budou všechny vaše věci okamžitě vráceny. Tento Lilithip funguje i jako bankovní sejf – ačkoli věci ve hře nemají žádnou váhu, kapacita inventáře je velmi omezená, takže přebytek můžete uložit do skladu.

S bojovými umělci je to ale trochu složitější. Je lepší se okamžitě rozhodnout, co budeme ovládat: meč nebo luk. No, buď kuše, nebo střelná zbraň - to jsou maličkosti. Hlavní je to, co potřebujeme víc: síla nebo obratnost. S výdrží je již vše jasné – pevné zdraví nebylo nikdy žádnému hrdinovi na překážku. I s inteligencí: kouzelníci ji vyvinou především, ostatní - podle vlastního uvážení. I když jsem toho názoru, že pár kouzel v rukávu je nesmírně užitečná a potřebná věc.

V Silverfall je neuvěřitelné množství dovedností, což je na jednu stranu samozřejmě dobře, protože poskytuje dostatek příležitostí k rozvoji široké škály postav, a na druhou stranu není hřích se zmást v nich. Pro usnadnění jsou všechny dovednosti rozděleny do tří hlavních skupin – bojové, magické a ty, které nespadají do žádné z těchto kategorií a jsou smysluplně doporučovány „ostatními“ – z nichž každá má tři podskupiny.

Boj

Melee

Mistr ručních palných zbraní— zvyšuje účinnost používání jednoručních zbraní.

Mistr těžkých zbraní— zvyšuje účinnost používání obouručních zbraní.

Boj z ruky do ruky- základní útok, který pasivně zlepšuje všechny dovednosti pro boj zblízka.

Berserker- silný útok na blízko, který poškodí brnění.

Berserker poplatek— zvyšuje útočnou sílu nepřítele umístěného ve vzdálenosti od vás. Tato dovednost funguje, pokud máte aktivní dovednost Berserk.

Kruhový útok- způsobíte poškození všem nepřátelům, kteří vás obklopují. Tuto dovednost lze použít pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Protiútok— útok po odražení bude silnější a nepřítel od vás nebude moci převzít iniciativu. Dovednost je aktivní, když je aktivována dovednost „Obranný postoj“,

Kritické znalosti- Poskytuje větší šanci na přistání kritického zásahu. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Obranný postoj- útočíte z obranné pozice za cenu snížení síly útoku.

Dvojitý útok- silný útok, který zasáhne cíl dvakrát. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Mistr ručních zbraní— zvyšuje účinnost boje z ruky do ruky.

Srazit- rána, která nepřítele srazí a na nějakou dobu ho učiní zranitelným. Tato dovednost funguje pouze v případě, že máte aktivní dovednost Berserk.

Rozbít- silný úder, který dočasně znehodnotí nepřátelské brnění. Funguje pouze v případě, že jste aktivovali dovednost Obranný postoj.

Salva úderů- zasadíte nepříteli pět silných ran. Funguje, pouze pokud používáte pěsti.

Umění omráčit (poznání omráčení)- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Znalost poškozujícího útoku- zvyšuje šance na zranění nepřítele. Funguje pouze v případě, že jste fanouškem boje z ruky do ruky.

vzdálená bitva

Zaměřovací postoj- střílíte ze zaměřovací pozice.

Oslabující střela- speciální úder, který snižuje vlastnosti nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Dálková střela- střela s velkým poloměrem poškození. Schopnost také zvyšuje všechny střelecké dovednosti.

Mistr luku a šípu- zvyšuje efektivitu lukostřelby.

Mistr kuše— zvyšuje efektivitu střelby z kuše.

Prvek výstřel- magický výstřel, který zasáhne, aniž by minul.

Výbušná hádka- při výstřelu existuje šance způsobit výbuch a zranit všechny protivníky kolem vás. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Prudký požár- rána s větším než obvyklým poloměrem ničení, způsobující poškození ohněm.

Mistr střelných zbraní- zvyšuje účinnost střelných zbraní.

Šipka deaktivace- výstřel zpomalí nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte luk a šípy.

Více záběrů— výstřel zasáhne několik cílů současně.

Destabilizující hádka- záludný úder, který srazí nepřítele dolů. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Omráčený výstřel- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Zraňující šíp- dává větší šanci na zranění nepřítele. Funguje pouze pokud máte v rukou luk.

Střela do hlavy- tvé šípy létají daleko a bolestivě koušou. Každý útok způsobí kritické poškození. Funguje pouze v případě, že stojíte v mířené pozici.

Reflexní záběr— funguje pouze z polohy „Rapid Fire“. Zvyšuje rychlost, kterou zasáhnete blízké nepřátele.

Technika

Mistr odrážení- Funguje pouze v případě, že používáte boj na blízko nebo obranný postoj.

Rychlé střely- zvyšuje rychlost šípu nebo kulky.

Mistr uhýbání- zvyšuje šanci vyhnout se nepřátelskému útoku.

Průnik pancíře— útoky na blízko a výstřely poškozují část nepřátelského brnění.

Reflexy- Zvyšuje šanci uhnout nebo odrazit, ale také šanci utrpět vážné zranění.

Mistr kritických úderů- zvyšuje šanci na přistání kritického zásahu.

Mistr brnění— zvyšuje účinnost nošení brnění.

Smrtící zbraně- zvyšuje účinnost jakékoli zbraně.

Rychlost- Zvyšuje rychlost vašeho pohybu.

Otrávené zbraně- zbraně získávají jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed— zvyšuje šanci na otravu nepřítele a dobu působení jedu.

Rez (žíravý jed)- jed rozežírá brnění.

Oslabující jed— jed zpomaluje nepřítele, snižuje jeho sílu a hbitost.

Vytrvalost- Dává vám šanci odolat ohromujícím, zraněním, otravám a sraženým útokům.

Záblesk- zvyšuje šanci na nalezení magických předmětů.

Magický

Elementární magie

Prvek projektily— vystřelíte jednu nebo více koulí čisté energie. Pasivně zvyšuje dobu trvání všech elementárních kouzel a cenu magické energie pro ně.

Ohnivá krev- cíl obdrží poškození ohněm a vaše odolnost vůči ohni se zvýší.

Ohnivá koule- sraženina ohně, která způsobí značné škody.

Spalování- Zapálí nepřítele.

Ohnivý déšť- meteorický roj zasáhl oblast.

Ledová koule- způsobuje malou škodu, ale má schopnost zmrazit nepřítele. Mimořádně užitečná dovednost, zvláště v kombinaci se střeleckými dovednostmi. Znehybněte plaza – a vystřelte na něj, jak se vám dosytosti dovoluje.

Studený kroužek— Země kolem vás je pokryta námrazou a zároveň zmrazuje všechny nepřátele v dosahu tohoto kouzla. Také to málo škodí, ale pokud jste obklopeni, je to tak.

Ledová koruna- zvyšuje odolnost vůči chladu a také zmrazí každého, kdo vás napadne poblíž.

Tornádo— vyvolá tornádo na hlavy vašich nepřátel, které je zpomalí a způsobí vážné poškození.

Blesk- miniaturní elektrické křeslo.

Kouzlo větru- Zvyšuje odpor vzduchu a rychlost sesílání kouzel.

Rázová vlna- stejné elektrické křeslo, pouze hromadné.

Šokovat- další blesk, který však způsobí větší poškození a na krátkou dobu zpomalí nepřítele.

Aplikovaná kouzla- dovednost, která zvyšuje šanci na způsobení kritického poškození pomocí elementárních kouzel.

Služebník— přivolá elementála, aby ti pomohl.

Mistr prvků— zvyšuje poškození od elementárních kouzel.

Magie světla

Rychlé hojení- Snižuje dobu sesílání léčivých kouzel.

Léčení- obnovuje váš život.

Mistr léčení— zvyšuje sílu léčivého kouzla a také jeho cenu v jednotkách síly.

Rychlé zotavení— zvyšuje rychlost přirozené obnovy zdraví.

Regenerace energie- zvyšuje rychlost přirozené obnovy síly.

Čisté světlo- Pasivně zvyšuje účinek léčivých kouzel.

Vzkříšení- vzkřísí spojence. Bez této dovednosti se nelze obejít.

Aplikované léčitelství- dává šanci zdvojnásobit účinek léčivého kouzla.

Posvátný štít— pasivně zvyšuje celkovou obranu a přidává k ní ochranu proti černé magii.

Nejvyšší požehnání— pasivně zvyšuje atributy a přidává ochranu před černou magií.

Vroucí modlitba— pasivně prodlužuje trvání kouzla Iluminace.

Osvětlení- zvyšuje poškození, které způsobíte, a chrání před černou magií.

Reverendova modlitba— účinek „Iluminace“ sestupuje na všechny kolem vás.

Klid- po bitvě na krátkou dobu ztuhnete jako modla, zatímco vaše zdraví a síla se obnovují značnou rychlostí.

Absorpce života- Léčíte spojence vysáváním života z nepřítele.

Proměna— pokud je například po bitvě váš ukazatel zdraví plný, rychlost obnovy síly se zvýší. A naopak.

Černá magie

Ohavnost- Vyvolá nemrtvého sluhu.

Zesílené kletby— prodlužuje trvání všech kleteb.

Mistr smrti— zvyšuje poškození ze všech kouzel černé magie.

Infekce (nákaza)- Prokletí nepřátelé „přenesou“ kletbu na všechny nepřátele, kteří jsou v jejich blízkosti.

Moc pěkné, Bože!

Stínový hněv— vystřelíte několik sraženin temnoty, které způsobí poškození nepřátel.

Vzdělání- Zvyšuje bojové schopnosti vašeho nemrtvého sluhy.

Prokletí živlu- mocná kletba, která snižuje odolnost cíle vůči kouzlům elementární magie. Pokud tato odolnost klesne na nulu nebo ještě nižší, poškození od elementárních kouzel bude ještě větší.

Posmrtný život- zvyšuje schopnosti ztracených duší.

Životní odpad- kouzlo vysává život z cíle.

Ztracená zbraň- způsobuje agresivního ducha.

Mistr nekromancie- Zvyšuje účinnost vašich kouzel černé magie.

Únik proudu- snižuje inteligenci nepřítele a brání mu kouzlit.

Hniloba- snižuje obranu nepřítele.

Rekonstituce- Zvyšuje schopnost vašeho nemrtvého služebníka vysát život.

Zatracený pakt- promění tě ve Stín. Získáte zranitelnost vůči světelným magickým kouzlům, ale černá magie vám nemůže ublížit. Dovednost zvyšuje obranu, ale snižuje odolnost vůči elementárním kouzlům. Všechny vaše útoky způsobí další poškození černou magií.

Upíří zásah– vaše rány a kouzla černé magie navíc vysávají z nepřítele trochu života.

Ostatní

Při výběru rasy pro vaši postavu určitě věnujte pozornost tomuto seznamu.

rasový (lidský)

Inspirace- Tato dovednost, když je aktivována, zesiluje vaše kouzla.

Houževnatost- snižuje pravděpodobnost, že váš útok bude přerušen v tu nejnevhodnější chvíli.

Znalost— všechna kouzla nyní stojí méně bodů síly.

Vyvolávač- Zvyšuje sílu vašich vyvolávacích kouzel.

Houževnatost— zvyšuje možnost zasadit dva rozhodující údery za sebou.

Rasový (troll)

Zuřivost- Zvyšuje rychlost útoku a způsobené poškození.

Řezník— zvyšuje poškození způsobené v boji na blízko.

Síla trolla- zvyšuje sílu.

Děsivý pohled- zvyšuje šanci na zasažení cíle.

Nasměrovaná síla- Zvyšuje poškození způsobené při použití síly.

rasový (elf)

Spřízněnost s magií- umožňuje utkat kouzlo, aniž byste na něj utráceli magickou energii.

Tuhost (nepružná)- zvyšuje odolnost vůči černé magii.

Rozjímání- vaše první rána v boji bude silnější.

Amplifikace— pasivně zvyšuje poškození od elementárních kouzel.

hbitost- zvyšuje šance na uhýbání a zasazení rozhodující rány.

Rasový (goblin)

Prášek syn- Zvyšuje přesnost a poškození způsobené střelnými zbraněmi.

Odolnost vůči kouzlům- Zvyšuje odolnost vůči magii.

Tlustá kůže- zlepšuje vaši vytrvalost.

Vyvinuté brnění- zlepšuje vaše brnění.

Nepolapitelný— zvyšuje šanci vyhnout se útokům a rychlost pohybu.

A možná nebudete mít k dispozici další dvě linie dovedností, pokud nebudete pevní ve svém přesvědčení. Vaše postava má stupnici loajality, která v procentech ukazuje, jak moc se přikláníte k jednomu nebo druhému úhlu pohledu, který je vám bližší: přírodě nebo technologii. O tom, jak získat sympatie obou stran, si povíme v tomto návodu, ale je důležité vědět, že žádná z těchto dovedností není k dispozici ani zpočátku, ani s vyšší úrovní; všechny vyžadují určité „procento přesvědčení“. A jakmile opustíte zvolenou cestu, okamžitě se stanou nepřístupnými. Splněním příslušných úkolů však můžete vždy znovu získat to, co jste ztratili.

Přírodní

Kyselá krev- vaše krev, měnící se v kyselinu, zraňuje nepřátele, kteří na vás útočí v boji zblízka.

Síla předků— duchové tvých předků ti na nějakou dobu udělují magickou moc.

Mistr Druid— pasivně prodlužuje dobu trvání kouzel „Lykantropie“, „Očista“, „Síla předků“ a „Pomoc přírody“. Pasivně také snižuje náklady na body výkonu všech přírodních kouzel.

Ochranná kůra- Dočasně zvyšuje odolnost vůči elementární magii a jedu.

Rez- Způsobuje přímé poškození nepříteli. Kouzlo je zvláště účinné proti mechanickým nepřátelům.

Přežití- Přirozený instinkt, který vám dává šanci ignorovat poškození ze zbraně nebo kouzla.

Lykantropie- dočasně se změníš v bestii.

Roj (Roj)- Vyvolá na vaše nepřátele roj bodavého hmyzu.

Pomoc přírody- volá naštvané zvíře.

Divoké značky- zvýšit sílu a obratnost.

Technologický

Štít— vztyčí kolem vás štít, který odráží všechny projektily.

Parní trysky— vytryskne proud páry a poškodí vaše nepřátele až pětkrát.

Implantáty- implantáty, které zvyšují odolnost a inteligenci.

Magnetický štít- Pasivně absorbuje část poškození, které vám bylo způsobeno.

Mistr inženýr— pasivně prodlužuje dobu trvání kouzel „Přetížení“, „Štít“, „Mechanický otrok“. Pasivně také snižuje náklady na výkon všech technických kouzel.

Mechanický otrok— volá robota, aby ti pomohl.

Neurální modifikace- Pasivně zvyšuje účinnost úniků a odražení.

Přetížení- Dočasně zvyšuje rychlost útoku a způsobené poškození.

Napájecí sifon— pětkrát ukradne body síly nepříteli.

Záření- nakažený nepřítel a jeho nejbližší sousedé systematicky ztrácejí zdraví kvůli nějakému poškození.

Ruku v ruce

Pokud někomu svěřujete svůj život, je dobré vědět, s kým máte co do činění, ne? Podívejme se blíže na naše věrné společníky – někteří z nich mimochodem skrývají tajemství velmi pochybného charakteru.

Alina Fire Whirlwind, elfí čarodějka

Odvážná až k nerozvážnosti Alina prochází životem s úsměvem a kouzlem na rtech. Narodila se v elfím údolí Selimir, které bylo prakticky nedotčeno vřavou, která Nelve postihla, a pravděpodobně proto je její povaha lehká a veselá. S vrozeným talentem pro okultní vědy, vášní pro pyrotechnické triky a divadelní efekty si pro sebe vybrala ohnivou magii. Přirozená zvědavost ji přiměla opustit Selimira s cílem stát se studentkou v jednom z elementárních chrámů.

Rozhodně byste měli vzít Alinu do svého týmu - a jakmile se setkáte. Užitečnost této mocné čarodějky, která bez námahy vypouští na své nepřátele hromy, blesky a meteorické deště, nelze přeceňovat. Je pravda, že elfka také vyžaduje velkou péči - ujistěte se, že ji zvlášť mazaní nepřátelé nezašlápnou.

Ser Gort, trollí válečník

Ser Gort patří k vojenské elitě Tuchedel. Tito udatní válečníci, obránci Federace, brání její hranice a bojují s opozicí. Gort, veterán mnoha expanzních válek, byl jmenován velitelem osobní stráže lorda Urda, vládce města. Gort šel hodně daleko, aby získal tuto pozici, dokud nebyl jmenován představeným pohraničního kláštera, kde se vůbec nic neděje. Prostě nevydrží nečinnost...

Troll je také vítaným společníkem na každé nebezpečné cestě. Tohle je opravdové obrněné vozidlo, nebojí se vůbec ničeho. Za celou dobu, co jsem s Gortem pracoval, zemřel jen jednou, a to náhodou.

Drilipilim, goblin léčitel

Nejraději se jmenuje prostě Dril (hm, ta dívka je srozumitelná). Dítě demokratické gobliní společnosti. Vyrůstala v chudé rodině, složila zkoušky na finanční inženýrku a získala diplom v několika oborech. S diplomem se hodlá stát samostatnou mechanchemičkou (tedy vyrábět lektvary a implantáty), ale má jeden problém – peníze. K otevření vlastní lékárny potřebujete značné investice. Po několika měsících práce v prestižní dílně Hilip, Hilip and Sons ztratila ambiciózní goblin trpělivost. Mladí, talentovaní a motivovaní lidé mohou nakonec vydělat jmění rychlejšími způsoby. Dril se tedy vydal hledat dobrodružství... a poklad.

Jako léčitelka není Dril špatná, ale v bitvě je málo užitečná. Je zbytečné jí dávat zbraně do rukou, stejně je neumí používat. Podpora bojovníka - a nic víc.

Tanya Planel, střelkyně

Dívka Tanya, přezdívaná Thunder, je expertkou na střelné zbraně. Jediná dcera Tuchedelje, známého puškaře v celé Federaci, vyrůstala obklopena mušketami a sudy střelného prachu. Když její otec zemřel při laboratorní nehodě, dívka zdědila rodinný podnik, ale její konkurenti z toho nebyli vůbec nadšení a začali jednat. Tanya se zhroutila a stala se dobrodruhem, který cestoval po světě a hledal něco, na co by mohl namířit zbraň. Po několika výkonech si vydělala slušné množství peněz, ale zlato ji nezajímá. Tanya trpí neustálými návaly melancholie a ztratila smysl života, a proto hledá pro svou hezkou hlavičku složitější trable - aby se stále zlepšovala.

Tanya opravdu dobře střílí – ale za prvé v bitvě není tak dobrá, jak by si přála, a za druhé má zlozvyk často umírat. Při první příležitosti ji nahraďte někým silnějším – například Alinou.

Můžete si s sebou vzít jen dva kamarády, zbytek počká na bezpečném místě. Pokud jste zapomněli, kde jste nechali svého věrného společníka, nezáleží na tom. Pomocí místního teleportačního systému se dopravte do města a můžete si být jisti, že vašeho partnera najdou někde poblíž. Stejný trik bude fungovat, pokud jeden z nich, více než se očekávalo, zemře - po okamžitém pohybu bude mršina visící bez života ve vzduchu vedle vás. Pokud se úplně nemůžete nikam teleportovat, ale nepamatujete si, kdy a kde váš společník spadl, také to není problém. Běž vpřed a sleduj svůj krok...

Když se připojíte, vaši spoluhráči se automaticky stanou stejnou úrovní jako vy a tyto úrovně získávají společně s vámi. Můžete je vybavit podle svého uvážení – jen mějte na paměti, že máte pro všechny stejný inventář! - ale nemáte možnost řídit jejich rozvoj a vzdělávání. Ani zde však nebyly zaznamenány žádné zvláštní nesmysly - kluci rozvíjejí přesně ty dovednosti, které potřebují.

Cestou potkáte ještě několik dalších, kteří se s vámi chtějí dočasně podělit o útrapy putování - o nich si povíme v návodu - ale nejsou zdaleka tak výrazné a zajímavé jako tyto čtyři. Náhodní spolucestující, nic víc...

Návod

Začínáme v roli arcimága celého království a vzápětí se z vůle tvůrců hry ocitáme v hustém boji – zřejmě proto, abychom si na roli lépe zvykli. Město hoří, mosty se hroutí, někdo křičí hrůzou, někoho už žvýkají ohavní zombie trollové... Idyla, jedno slovo. Než stihneme opustit chrám a rozhlédnout se, okamžitě přiběhne delegace místního obyvatelstva v čele s našimi ratolestmi a hned nás omráčí odvěkými otázkami: "kdo za to může?" a "co mám dělat?" Otcovským tónem uklidněte chudáky, přikažte jim, aby shromáždili přeživší a poslali je do nejbližší bažiny – tamní ruiny budou dobrým úkrytem. No, říká se, že se v tuto chvíli pokusíte zachránit, koho můžete, krýt jejich ústup a zároveň najít a uškrtit toho parchanta, který celý ten nešvar začal.

Nebojte se, postava, kterou jste s láskou vytvořili, nezmizela - zjevně v tuto chvíli spolu s dalšími uprchlíky prchá směrem k bažině. Později nám bude vrácen. Mezitím je čas si na to zvyknout. Arcimág, který se dostal pod naši kontrolu, je moudrý, dobře vybavený a má pár velmi dobrých kouzel. Zkrátka nepřítel není slabý. Běhejte po městě, obdivujte místní krásy, cvičte na trollech, i když tím druhým nemá smysl se unášet – zážitek z nich se vám nezapočítá, což je ovšem logické, později. Po směru naznačeném šipkou na minimapě dříve nebo později narazíte na okřídlené stvoření jménem Zruul – zde velí. Po výměně zdvořilostí začnete bojovat a pak se stane něco zvláštního. Z nebe udeří další blesk, nepřítel svíjející se padá k zemi a mezi vámi se táhne podivná fialová nit... Zruul nevěřícně prohlásí, že to pro něj vypadá, že je konec, pomstychtivě slíbí, že se vrátí a všem ukáže, a pak jsme transportováni mnoho mil ze Silverfall - do uprchlického tábora. Prolog je u konce a hra samotná začíná.

Lov nemrtvých

Se sebevědomou chůzí se blížíme k synovi statečného arcimága. Bude trochu plakat, jak je všechno špatné: město je zničené, jeho otec se pohřešuje, není jasné, co se děje. Mladý muž žádá, aby našel svého otce. Souhlas, ani on pro tebe není cizí - koneckonců učitel. Zároveň si slibte, že trochu prořídíte populaci zombie v okolí tábora, jinak jsou lidé nervózní. Stačí deset.

To je důležité: když něco dostaneme – odměnu například za splnění úkolu – předmět se automaticky neobjeví v našem batohu, musíme ho zvednout z podlahy. Jaký špatný zvyk, opravdu házet všechno na podlahu!

Když se vrátíme vítězně, Kaaron nám nejprve dá nějaké peníze a nabídne odpočinek a doplnění zásob. Pak s popotahováním ohlásí, že v táboře je nedostatek mnoha potřebných věcí. Obecně, nesouhlasili bychom s tím, že poběžíme do nejbližších elfích osad a požádáme o materiální podporu? V tomto životě není nic dáno zadarmo, a tak Kaaron výměnou nabízí, že rozdá to, co se mu podařilo zachránit z trosek města.

Při bližším prozkoumání se ukáže, že ty osady jsou daleko, ach-tak na jih, ale musíte jít, kam jít. Vůdce elfů Oliyar, který viděl naše pověření a vyslechl si srdcervoucí příběh, v nás získá důvěru a souhlasí s výměnou. Pravda, hned požádá o laskavost – zbavit se nekrofága (co je to za zlých duchů? Soudě podle jména se živí mršinami...), laskavě vyznačí jeho polohu na mapě.

Po zabití odporného tvora se vraťte do uprchlického tábora - Kaaron nám řekne spoustu laskavých slov, dá nám nějaké zlato a znovu si bude stěžovat na život. Počet nemrtvých v okolí roste, stráže jejich útoky nezvládají, není čas tento plevel jednou provždy vykořenit? Navíc se zdálo, že byl objeven kořen – zatopené ruiny na jihozápadě. Chléb zachránce vlasti chutná hořce. Zhluboka se nadechneme a vyrazíme na cestu...

V ruinách je objeven kapitán zombie (zajímalo by mě, jak jsme určili jeho hodnost? Pruhy na těle nebo uniformě?). Popadneme plaza za obojek, důkladně s ním zatřeseme a ptáme se: kdo to je, odkud je, co se děje, proč bylo zničeno hlavní město? Nic zvlášť srozumitelného však nehlásí: je prý jen slepým nástrojem v rukou jistého mistra a Smrtící stín se již šíří z Tuchedel... Ano, naše hlášení pro Kaaron být vágní. Majitel, který zničil Silverfall, je na východě - hledá něco v dolech Tuchedel. To je vše, co se nám podařilo ze zombíků dostat. Arcimágův syn ustaraně kroutí hlavou: co tento mistr chce v dolech na krystalické uhlí? Ale ať je to jak chce, jedeme do Tuchedelje a Kaaron se k nám přidá o něco později.

Kde je země rudá jako krev...

Zdá se, že v Tuchedelje je stanné právo: všechny dveře jsou zamčené, polovina obchodů zavřená... Stráž dolní brány nás informuje, že skřeti se zabarikádovali v dolním městě a nikoho dovnitř nepouštějí – ani Nekol, místní pašerák a velký panák, nemůže projít. Nekol na naše otázky vydává láhev nazelenalé tekutiny a nařizuje ji doručit seržantovi Nobuovi - ten tam velí. Dávají nám také klíč od brány. Vpřed - do kanalizace! Jinak to nejde.

"Stůjte a mějte ruce na očích!" - Seržant nás srdečně zdraví. Zamávejte mu lahví před nosem a řekněte mu, že osoba zodpovědná za pád Silverfallu se skrývá v horním městě – Nob bude okamžitě laskavější. Ale dostat se do horního města je přesto nemožné, dokud goblinská vzpoura pokračuje. Seržant je přesvědčen, že rozkaz vládce města, lorda Kiary Urdo, uklidní horké goblinské hlavy. Máme za úkol doručit dopis jistému Birnardovi, vůdci povstání. Birnard nás nazývá stávkokazem a nájemným vrahem, ale nenařídí nás zabít na místě. Chytrý... První otázka, pak střílet. Dejte mu dopis od lorda Urda. Birnard se usměje do spokojeného úsměvu – všechny požadavky rebelů budou uspokojeny. Nějak až podezřelé. Udělej obličej jako cihla – nic nevím, to mi řekli, ve skutečnosti tu pracuji jako pošťák – jinak by tě mohli trefit. V každém případě je povstání u konce. Můžete se vrátit do Nobu. Spokojený četař nám ​​dá zlato a propustku do horního města a ještě nám poradí, abychom se obrátili na panovníka – pokud je ten, koho hledáme, opravdu v okolí Tuchedel, pán o tom jistě bude vědět.

Jakmile vyjedeme výtahem, Kaaron řekne, že obchodníci viděli arcimága ve městě – je tu však jedna zvláštní věc: vyzařovala z něj aura zloby a nebezpečí. Tady je nový útok...

Lord Kiar nás přivítá trollím úsměvem s tesáky - samozřejmě, že jsme povstání rozdrtili. Jeho lordstvo pokropí zdvořilostmi a doporučí zahájit pátrání po arcimágovi vyšetřováním následujícího případu: Jistá lady Zokor (nebyli to její strážci, které jsme zabili při jednom z vedlejších úkolů?) se už nějakou dobu chová extrémně neobvykle, natolik, že ji ani její příbuzní nepoznávají. Lord věří, že to vše nějak souvisí se zmizením arcimága a stínu, o kterém se zmínil zesnulý kapitán zombie. Je to malé vlákno, ale to je vše, co máme.

Buďte opatrní, palác lady Zokor je obrovský a hemží se strážemi!

Toto je rada: běžte k paní co nejdříve, aniž byste se nechali rozptylovat bojem - po rozhovoru s ní na nás stráže přestanou útočit.

Sama paní se ukázala jako velmi dobře živený troll se zamračeným pohledem. Někdo se jí pořádně popletl s myslí. Ale pár ran a dáma se trochu umoudří. Podle jejího vyprávění za ní přišel jistý kouzelník ze Silverfallu a projevil zájem o dodávku krystalického uhlí. V důsledku jednání se strany dohodly přátelsky a na znamení uzavření obchodu si podle místních zvyklostí vyměnily polibek. Poté si paní nic nepamatovala. Zajímavé... Kdo to je, že tak bezostyšně otáčí hlavami mladých dívek?

Po nastínění situace se lady Zokor znepokojí a spěchá napsat vysvětlující poznámku lordu Kiaře. Jsme velmi jasně vytlačeni ze dveří. No, k čertu s ní, s touhle obchodní dámou. Od vládce se dozvídáme, že Kaaron přispěchal do Cechu výrobců strojů - její věže v dolní části města - podle pověstí tam byl spatřen jeho otec. Zatracený blázen... Arcimág zjevně není stejný jako předtím, Kaaron se neměl chovat tak unáhleně. Budeme muset pomoci!

Dostat se do věže, kterou potřebujeme, není tak snadné – potřebujeme kód. A vůbec, otevřít ji může pouze architekt, který ji postavil. Ale utekl, pronásledován zlými duchy, a v tuto chvíli je pravděpodobně mrtvý. O tom nám poví skřet s roztomilou přezdívkou Gawker.

Architekt Globuk však žije a daleko neutekl. Zabijte kolem něj zombie trolly a pošlete chudáka za seržantem Nobuem – nechte ho hlídat městskou milicí. Jako vděčnost se goblin podělí o klíč.

Cechovní věž je labyrint plný nejrůznějších robotů. Hm, jsi stále zastáncem pokroku?...

Pozor, nyní se setkáte se Smrtelným stínem! Nebo... No, ano, je mi toho chlapa líto.

Až bude po všem, přiběhne k nám cizinec a řekne nám, že Chalnuk (pamatujete si ho?) na nás čeká v Silverfall – a to co nejdříve. S těžkým srdcem se vracíme do našeho rodného města... Chalnuk nám musí sdělit, že všechny vodní zdroje v oblasti byly otráveny nájezdníky. Situaci může zachránit jen živá voda, o které vědí jen Druidové. Možná si promluvit se Salmou? Ne, stále musíte jít k Druidům z Guyany.

Přes údolí a přes kopce...

Druidové zjevně nebyli spokojeni s naší návštěvou, ale slíbili pomoc. Pravda, pro živou vodu budete muset běžet. Dříve se jeho zdroj dostal na povrch, ale přišli lidé a všechno zničili. Jako vždy však. Životodárnou vlhkost lze nyní nalézt pouze v tunelech hlídaných šelmami. Pak to musí být přineseno čtyřem nejvyšším druidům Guyany k požehnání. A pak, když se budeme chovat slušně, budou o našem návrhu přemýšlet.

Zvířecí lidé, věřte tomu nebo ne, také nejsou rádi, že nás vidí. Ano, a nejsme potěšeni - ale kdo se nás ptá? Názor hrdiny se nikdy nebere v úvahu. Ctihodné shromáždění chce ze všeho nejvíc nezvané návštěvníky okamžitě kousnout, ale chán, ohromen naší odvahou a odhodláním (nebo drzostí?), raději naslouchá. A protože za vodu nemáme čím splácet, navrhuje souboj. Neměl to dělat. Vyhrajeme tak jako tak, ale soudě podle vzteklého vrčení ostatních poradců bude svržen maximálně za měsíc...

Po návratu do Guyanu budeme svědky útoku elfů. Vysocí druidové nás v panice žádají, abychom zachránili semena posvátného stromu. Dobře, laskavost za laskavost. Ale to není vše! Zatímco nám žehnají trochou vody, musíme zabít exilového prince Dalaena, který poslal vojáky do Guyanu. Mimochodem, druidové také řeknou, že neklidný pozdní arcimág zde také zanechal odkaz. A když jsem měl čas...

Nevadí vám malá elfí genocida? Tak jděte na sever!

Elfská pohostinnost

Beru svá slova zpět – bude to docela genocida. Také tvrdí, že elfové jsou vymírající rasa. Princ Dalaen létá na obrovském orlovi a nejprve si budete muset pospíšit a pak ho vážně porazit. Přitisknutý k hřebíku Dalaen přiznává, že za ním Stín přišel a slíbil mu neporazitelnost. V tom jsme ho již zklamali, ale proč Stín nařídil zaútočit na Gayana? Jeho vzpurné Výsosti, jak se ukázalo, byla slíbena guayanská území k plnému vlastnictví, ale smrt by mu zabránila dokončit příběh. Opět naprostá nejednoznačnost.

Jakmile se Dalaen ducha vzdá, vše se nám vznese před očima a objeví se... kdo myslíš? Kaaron! Tedy, ne přesně on. Bývalý přítel se nás pokusí přesvědčit, abychom se přidali k jeho pánovi, ale my budeme tvrdí jako kámen. Eh, jablko z jabloně... Nejdřív otec, teď syn.

Ani v Silverfall během naší nepřítomnosti nebyla žádná nuda. Sám král Egreidy spolu se svou rodinou hodlal přijet do hlavního města, aby podpořil své poddané, ale cestou ho přepadli bandité na létající lodi. Podle jediného přeživšího očitého svědka, poručíka Glarda, darebáci zabili krále a unesli princeznu Ilinu spolu s korunou Egreida. Zajímalo by mě, co potřebují víc: princeznu nebo korunu? Ať je to jak chce, všichni musí být spaseni. Jinak naše dlouhodobě trpící země čelí občanské válce. Budeme muset navštívit nekrobandity... Glardo právě slíbil, že zjistí cestu.

Na severu

Pašeráci nás mohou odvézt do Silvery Bay, nebo se tam dostaneme po vlastních nohou. První cesta je kratší, druhá bezpečnější. Vybrat. Ve městě musíme najít Siriaz Snaketongue, musí něco vědět. Mimochodem, v dobrém i zlém, v nepřítomnosti princezny jsme byli jmenováni regentem Egreidu. Za zásluhy. Potěšení je pochybné, ale čestné.

Stříbrná zátoka je obléhána celou armádou nekrosničanů. Jejich vůdce vyhrožuje, že nám zlomí pár končetin, pokud mu nedarujeme všechny své věci. Utekl... Radši mu něco zlomíme.

Siriyaz se ostražitě ptá, co chceme: mechanickou ruku? Oko? Nebo snad hrudní koš? Děkujeme, samozřejmě, ale zatím si vystačíme s našimi vlastními, přirozenými. Zeptejme se ho na princeznu. Kolik řekl za informaci? Deset tisíc? Jaký drapák. Ale není cesty ven, musíte zaplatit. Kdybychom tak kromě regentství dostali i zlato podle naší hodnosti...

Princezna byla spolu s korunou odvlečena až do Samoty - na samý sever, do rodných zemí nekrobanditů. Nebo spíše do vzducholodě nekrobanditů. Abyste se dostali dovnitř této skutečně gigantické lodi, budete se muset probojovat laboratoří. Hlavním problémem v laboratoři je tma. Nic nevidíte, ale mapa naštěstí správně ukazuje nepřátele.

Jaký drahý, jen Sugar Medovich... Teď tajím.

Kapitán Cryar na nás čeká ve vzducholodi. Pozve nás, abychom se zúčastnili velmi zajímavého experimentu – ne že by nás nějak zvlášť žádal o souhlas. V nejzajímavější chvíli nás nezdvořile vyruší... a když se vypořádáme s obřím nekrobanditem, naši partneři už budou opékat paty zdvořilému kapitánovi. Jen ne k smrti! Kam se její výsost poděla, tato lumpárna zatím nepřiznala!

Podle již zavedeného zlozvyku Cryar zemřel, aniž by dokončil svůj trest. Ale z jeho zesláblých tlapek vypadl kus mapy - hřbitov, hrob jistého Iznakhela. Milovníci historie už vědí, že toto je prapředek rasy nekrobanditů. Ke vstupu do jeho hrobky potřebujete tablet nalezený v posádce poblíž.

Při vstupu do hrobky obdržíme pozdravy od Khaarona. Nic zajímavého, takže klidně řekněte poslíčkovi: "Jdi pryč!" Daleko ale nedojde...

Nakonec najdeme otravného posla (ukázalo se, že je to sám Iznahel) a vedle něj je princezna pohlcená šarlatovým plamenem. Budeme požádáni, abychom se vzdali. Dokonce dvakrát. Nevzdávejte se – jak můžete věřit někomu, kdo se takhle chová k dívce? Nejprve nás napadla zdrogovaná princezna, pak samotný nekromancer. Jeho chladnému... duchu to nedává smysl - jen polorozpadlé poznámky o nějaké společnosti Scarlet Dawn. Z nich se dozvídáme, že ten, kdo v dávných dobách stvořil Smrtící stín, nezapomněl ani na způsob jeho zničení – Černý krystal. A nachází se ve vévodství Stilite, v rukou potomků rytíře, který tento stát před staletími založil.

Mezi věčným ledem

V Stilaite vládne věčná zima. Není divu, že vévodkyně Olinia je v tak ponuré náladě. No, abych byl přesný, není to jediný důvod. Naše regálie na ni udělalo dojem a její paní, když se otevřela, řekla, že její jediný syn a dědic umírá na nevyléčitelnou nemoc - zbývalo mu jen pár dní života. Pokud jde o krystal, dobře, budiž, můžeme si ho vzít, ale pouze pokud zachráníme stilitskou dynastii před vyhynutím. Jaké to je? K tomu je potřeba získat nemanželského potomka z vysoce postavené rodiny, kterému jsou sotva dva roky. Její milosrdná paní nedávno vyhnala z města toho bastarda a ubohou věc ukryl poustevník Hob.

Poustevník zavrtí hlavou a radí zeptat se matky, kde je její dítě – mysleli jste, že tam to dítě bylo? Byl unesen Lozruny, ledovými vílami, a odvlečen do jejich doupěte. Zabijte krále Lozrunu a budete překvapeni výsledky.

Vezměte Ilio k vévodkyni a ona vám řekne, kde je krystal. No, ano, samozřejmě, ne na hradě. V rodové kryptě Stilitů, hemžící se nemrtvými, je mnohem bezpečnější.

V hrobce se setkáme se samotným Haroisem ze Stilaite, zakladatelem dynastie – tedy samozřejmě s jeho duchem. Rytíř, který zemřel před šesti sty lety poté, co upletl sedm sudů vězňů, nám dává svolení vzít si jeho kámen... ale než stihneme udělat krok k hrobce, dostane se k nám Kaaron. Svědí ho. Tentokrát však máme na co odpovídat. Strč do něj krystal a náš přítel se konečně vzpamatuje. Ne na dlouho, opravdu.

Na scéně se objevuje nový hráč, Temný král. Výsměch budeme ignorovat, ale s jakou radostí s ním Garois mluví, jako by byl starý známý? A dokonce mu říká jménem. Zdá se, že v této společnosti Scarlet Dawn Society byli tři – ale ta třetí, Loriza, nepřežila dodnes ani jako duch. Po příjemném rozhovoru s přítelem nás Garois omráčí vyhlídkou na další dobrodružství. To je úkol pro všechny úkoly: vydejte se do města magie Blasis a bojujte tam s bohem ničení v jeho hlubokém království. Proč nevypustit moře? A bude to jednodušší...

Po návratu do Steeleite zjišťujeme, že město bylo napadeno druidy a bestiemi. Budeme muset jít na jih a zabít jejich zvíře. A proč chtěli zaútočit na Stilite? Když konečně zjistíme „co“, jsme zaskočeni: ukázalo se, že tvor vycítil ten zatracený stín a přišel ho zabít. Nejvyšší čtyři soupeřící mezi sebou tvrdí, že je to naše tělo, které se zmocnilo tohoto bahna. Hmm, já nevím... Nezdá se, že by mi v hlavě šeptaly nějaké cizí hlasy. A vůbec, máme tu kámen s tímto Stínem...

Druidové se škrábou na hlavě a přiznávají, že se nechali unést, a žádají o odpuštění. Zeptejte se vévodkyně, komedianti, zničili jste polovinu jejího státu.

Tajné cesty

Všechny stopy vedou k Blasisovi, tak pojďme tam. Ale nemůžete se jen tak dostat do města, dáme vám pořádné množství kol. Ve východním pohoří Stilite je průchod - jdeme tam, stoupáme na horu a hledáme vstup do podsvětí. Hned po vstupu se k nám řítí goblin Xilipp a prosí o pomoc. Byl napaden tuctem tvorů. Zabijme je a požádejme jako oplácení, aby nám ukázali cestu do podzemní říše gnómů - Koroziom. Xilipp váhá, schoulí se, pak konečně odhalí, že jeho bratr Clearix zná cestu, ale brzy bude sežrán a obecně jsou oba zajatci podzemního hmyzu. A pak se tito cizinci, tedy my, objevili právě včas... Výsledek je jasný. Když jsme se jen tak mimochodem představili, spěcháme, abychom bratry zachránili.

Klirix neočekává, že unikne - obrovská larva, která sní o tom, že na nich bude stolovat, už je na cestě. Ale máme v týmu rytíře Gorta - každý den snídá takové larvy... Bývalá larvální svačina nám domluví schůzku v gobliní vesnici Dripp a uteče - zajímalo by mě, jak hodlá prorazit hordy nepřátel? Alespoň nás nepožádal o pomoc.

V Drippu je obchodník, což není vůbec špatné. Goblini bratři, kteří si stěžovali na některé úplně šílené dobrodruhy, ukázali cestu do trpasličího království, ale varovali, že jsou ještě bláznivější než naši a obecně už to nejsou tak docela trpaslíci, ale poloviční hmyz. Mutanti.

Gnómové jsou skutečně tak trochu neklasičtí, s křídly, ale zdvořilí: nejdřív se zeptali „kam jdeš“, pak začali bít. Je to vaše vlastní chyba. Pak je cesta rovná. Při pohledu na oslnivě bílý oblouk jsem doufal, že se nyní vynoříme na denní světlo, ale nebylo tomu tak.

Takže palác Korozioma. Setkáme se zde s dalším starým známým – Zruulem – a to v množném čísle. Je to tedy jméno, pozice nebo jen takové stvoření?... Připravte se na velmi těžký boj – v paláci je ohromující množství gnómů, kteří extrémně bolestivě koušou. Nakonec, po proběhnutí mnoha sálů a posuvných dveří, se ocitneme tváří v tvář Temnému králi. Páni, je vychovaný... "Neprojdeš!" - odpovíme neméně pateticky, načež padouch zmizí v portálu a na památku nám zůstane stráž. Poté, co jsou rytíři temnoty uloženi k odpočinku, skočíme do portálu.

A varoval jsem vás - abyste se dostali k Blasisovi, potřebujete slušnou zajížďku... Ano, ano, přesně tam se nacházíme. Tento ostrov je ponuré místo - tmavě šarlatová země, jantarová obloha a řeky lávy. Zajímalo by mě, je tady počasí vždy tak optimistické, nebo je to jen na počest invaze? Opodál už na nás čekají spojenci, které Chalnuk slíbil shromáždit. No, jejich počet není nijak impozantní... Město samo o sobě zoufale připomíná náš rodný Silverfall – jen na lávě. A kdy se jim podařilo evakuovat všechny obyvatele? Trpasličí král se nepochybně usadil v chrámu – místě, kde se soustředila síla živlů. Pravda, dostaneme se tam trochu pozdě: plazivý plaz už stihl zavolat svého pána - Nic - do chrámu a propuknout z plnosti pocitů. No, uvidíme, jestli tento bůh ví, jak zemřít...

"Prokázal jsi, že jsi skutečný hrdina," řekne nám Chalnuk. - Vaše Veličenstvo...

Toto je zajímavé: Po závěrečném videu můžete hru znovu spustit - stačí vybrat vaši dobře živenou, zkušenou postavu v hlavním menu a stisknout „Start“. Okamžitě se převezeme do uprchlického tábora a příběh se opět bude valit po zajetých kolejích. Všechny dovednosti, věci, úroveň a dokonce i partneři nám zůstanou. A dokonce i mapa bude otevřená – zmizí jen značky na ní.

Mimochodem...

Ale kromě hlavní dějové linie najdeme ve světě Nelve i něco, čím se pobavíme. Ostatně chutných a zábavných doplňkových úkolů zbývá pořádné množství. Někdy se nám rýsují přímo pod nosem a někdy na ně narazíte na těch nejneočekávanějších místech.

Uprchlický tábor

Zdá se, že trollí dívka jménem Morka Dobraya trochu ztratila rozum, nepoznává své vlastní lidi a tvrdí, že za všechny katastrofy, které se staly, může ona a zombie ji hledají. Je mi toho chudáka líto... Slibte, že k ní přivedete jistou Lisse, pomůže.

Když Morka získá zdravý rozum, trollina nabídne, že se stane vaším spojencem. Mimochodem, ona je léčitelka.

Obchodník jménem Chalnuk, horlivý zastánce pokroku, objevil poblíž nějaký výjimečný bažinový plyn, který hodlá využít jako zdroj energie. Je potřeba, vyzbrojeni danou pumpou, najít tři zdroje plynu a nasbírat takříkajíc vzorky. No a nenechte okolní stvoření zničit vaše křehké vybavení. Za odměnu je nám nabídnut meč.

To je důležité: To je jeden z mnoha úkolů, kde si budete muset vybrat – buď příroda, nebo pokrok. Rozhodnutí je na tobě.

Po splnění úkolu nás Chalnuk požádá, abychom našli inženýra, který v Silverfall postaví přístav pro vzducholodě. A inženýr, jak se ukázalo, není nic menšího než nekrobandita! A žije v poušti Tuchedel. S kým se můžeme spojit pro triumf postupu...

Na východě, kde je země rudá jako krev, leží kosti dávných zvířat – z nichž podle kovářova pomocníka vyrábějí dobré zbraně. Proč se neprojít, zvlášť když nám byla slíbena pilotní kopie? Chcete-li získat kosti, budete muset vylézt do dolu Tuchedel.

Místní pojišťovací agent, skřet s poetickým jménem Lilithip, přišel o svou kouzelnou truhlu. Bez ní nemůže náš majetek pojistit. A pojištění by neuškodilo – pak za určitý poplatek budeme moci od Lilithip přijímat věci ztracené na místě smrti. A nebudete muset utíkat. Pohodlné, že?

Alchymista Clysier (stydím se přiznat, ale toto jméno mi hodně připomíná Clyster) hrozí, že uvaří lektvar, který nás ztvrdne jako kámen. A stejně neproniknutelný, člověk musí předpokládat. Má to jediný háček – hlavní ingredience. Pět obřích pavoučích vajec – nic víc, nic míň. Clisier sám má odvahu drancovat pavoučí doupě. No, proč se neseznámit s místní faunou...

To je důležité: tady v táboře je mistr, který vám za peníze může vrátit vaše neúspěšně investované body dovedností. Na minimapě je označena fialovou tečkou.

A tady je hledaná Lisse, ze které se vyklubala místní léčitelka. Také má problémy s přísadami. Zranění uprchlíci umírají na neznámou nemoc a k přípravě léčivého lektvaru je potřeba kůže stromového draka. Co je nám za draka, když tady umírají lidé i nelidé!... Lisse zároveň přistoupí na to, že Morkovi vrátí zdravý rozum, ale jen pokud poblíž v bažině najdeme tři červené hřiby.

Když přineseme požadovanou kůži, léčitel bude mít strašnou radost a požádá nás o další dobrý skutek – najít měšťany ztracené v bažinách na severovýchodě a přivést je do jejich tábora. Neodmítneme pomoc našim krajanům, že? Také nám dají lektvary.

Elfka Salma (hmm, není z Divoké ligy?) je nesmírně znepokojena tím, že lovci bezmyšlenkovitě vyhlazují buvoly pro jejich rohy, aniž by vůbec přemýšleli o rovnováze přírody. Pokud se vás její ohnivá řeč dotkla, jděte na východ, k hranici s pouští (stále tam jedeme pro prastaré kosti, tak jaký je v tom rozdíl?) a přesvědčte deratizátory, aby zmírnili svůj zápal. Můžete je samozřejmě přerušit, vše záleží na tom, jakou linku v konverzaci zvolíte. Vzhledem k tomu, že při cestování pouští budeme muset tyto buvoly vyhubit hromadně, vypadá úkol poněkud zvláštně.

Jakmile dokončíte, co je požadováno, Salma vás okamžitě vyzve se svým dalším úkolem – najděte šamana, který pomůže obnovit Silverfall. Stromy, tvrdí elf, rostou, kam vkročí. Šaman žije někde v elfích bažinách, mezi šelmami. Zajímalo by mě, jestli by jeho spoluobčané chtěli toho hezkého cestovatele kousnout?

Cokoli si přejí, mimochodem. Ale šaman se k nám bude chovat docela přátelsky. Specialista na městské parky v tom samozřejmě nebude chtít pracovat. Vyzve nás, abychom zabili nekrobandity, kteří dorazili na loď a znesvětili Oltář Země. Jaký krvežíznivý...

Poušť Tucedel

Na samé hranici se skupina skřetů rozhodla zařídit lynč pro svého druha z kmene Ratixe - ukázalo se, že byl vlkodlak a zničil jim celou úrodu. Jste zváni, abyste působili jako soudce. Jakmile ale začnete podrobněji zjišťovat okolnosti případu, Ratix se promění a budete ho muset zabít.

Zde se také najde inženýr, ke kterému nás Chalnuk poslal. Lidový řemeslník Sharpitk se na nezvaného hosta podívá s jistým chorobným zájmem a se syčením se nabízí, že nás zrychlí. Je to od něj velmi laskavé, ale kvůli tomu jsme ve skutečnosti nepřišli. Ke stavbě přístavu vzducholodí potřebuje Sharpitka svého mechanického sluhu, a ten se podle štěstí porouchal.

- Pět kousků humanoidních těl, ano, pane, miláčku (promiňte, nechal jsem se unést, ale způsob mluvy tohoto typu je bolestivě podobný!)... A kus kovu - ten meč támhle postačí. ..

Nedáme mu meč - tady je další věc. Nikdy nevíte, kolik kovových zbytků je na světě. Vše potřebné lze snadno získat z goblinů potulujících se po této oblasti.

Nedaleko nekrobandita, v malém přístavu, na molu stojí skřet Dril - první z našich možných partnerů. Myslím, že vás nepřekvapí, když řeknu, že má problémy: musí brzy složit zkoušku a není si příliš jistá svými schopnostmi. Místo poklidného učení teorie nás ten chytrák se zelenou pletí požádá, abychom učiteli ukradli lístky. Ach, tito studenti... Abyste se dostali k lístkům, musíte jít nahoru do továrny na roboty, a abyste se dostali nahoru, musíte vylézt do kanalizace. Výstup z něj je v severozápadním rohu mapy. Budeš muset hodně běhat...

V městských stokách stojí archeolog. Profesor ho tam poslal pro lebku jednoho ze zakladatelů města - ale smůla, ve stokách je spousta všelijakých nepřátelských zvířat a osvícený elf zatím nehodlá složit hlavu na oltář vědy. Proto nám tuto roli rád nabídne. Ne poprvé... Poté, co archeolog obdrží lebku, vyjádří svou vděčnost a udělá zábavnou výhradu na oslavu. Hm. Buď archeologie studuje něco úplně jiného, ​​než jsem si myslel, nebo někdo něco skrývá...

Goblin Patudeep na horním molu nám vypráví o podivných banditech, kteří bezostyšně okrádají karavany, ale nikdy nikoho nezabijí. V těchto principech se objevuje něco známého... Nuže, hledejme tyto originály.

A tady jsou, mimochodem... V čele s Tanyou Pleinel. Dobrý den, budoucí společníci, vaše způsoby jsou hnusné. Roztomilé stvoření nás vyzývá, abychom darovali své věci ve prospěch zkrachovalých zbrojařů, jinak hrozí, že z nás udělá síto. Ne, Tanyo, to není vůbec legrace, raději si dáme souboj... Jste-li lukostřelkyně, budete s ní bojovat osobně, pokud dáváte přednost boji zblízka, s jejím přítelem jménem Big Charlie, ale pokud váš cesta je magie, čarodějka Etinsel vás ráda poctí. Až vyhrajete (pochyboval o tom někdo?), požádejte Tanyu, aby rozpustila gang a přidala se k vám.

Jakmile se, mžourající v jasném světle, vydrápete z kanalizační jámy, přiblíží se k vám lapač krys a nabídne vám, že se vrátíte a zabijete tucet krysaříků – samozřejmě ne zadarmo. Zabití před přijetím úkolu se bohužel nepočítají. Tento úkol můžete plnit neomezeně dlouho – dokud ratblin nebo vaše trpělivost nedojdou.

Nedaleko se nachází goblinská alchymistka Garilda. A co si myslíš ty? Znovu nás pošle do kanalizace - ale tentokrát pro červené houby na králičí lektvar síly... nebo křečka, chcete-li. Zní to pochybovačně, ale zvědavost je silnější!

Další skřet, Theussa, nás žádá, abychom zachránili její karavanu zboží – jinak její podnikání skončí. Budeme té paní litovat? Veďte karavanu do Tuchedelje, když jste předtím vyčistili oblast. Ve městě neuteče, ale nebojte se, nepůjde za vámi do stoky – a za to vám děkuji.

Goblin Panix, pardon za slovní hříčku, je v panice. Právě teď, během večírku, se do hospody vloupali bandité a ukradli mu snubní prsteny. Panix se strašně bojí, že se to jeho snoubenka dozví - protože pak rozzlobená dívka přeruší zasnoubení. A ano, hádáte správně – ve stokách se skrývají i bandité! Jak to, že se všechna tato zvířata ještě nesrazila lokty...

Chopit si stěžuje, že jeho dělníci jsou trochu blázni - mumlají něco nesrozumitelného a vyhýbají se své práci. On, velký šéf, si nemůže dovolit zjistit, co se s nimi stalo, takže je připraven zaplatit nám za psychologickou konzultaci. Dělníci se naštěstí usadili poblíž. Otentyp nám důvěrně řekne, že ano, samozřejmě, jsou mizerně placeni a špatně se s nimi zachází, ale to je nesmysl, oni se znají, ale nedávno tudy prošel druid... Tady, přátelé, zase musíme vybrat: příroda nebo pokrok. Neexistuje správné nebo špatné rozhodnutí, existuje pouze vaše vůle. Zabijeme druida, který mate křehkou mysl dělníků, nebo se postavíme na jeho stranu a továrnu zavřeme? Abyste se dostali k druidovi, musíte otevřít bránu v dolním městě - hned vedle stojí Birnard, vůdce povstání - nebo vystoupat po schodech u dolu.

Mangrovové bažiny

Dancelum, podezřele vyhlížející badatel (především vypadá jako bandita, ale ouha), nás požádá, abychom pomohli jím najatému kartografovi, který pošetile skončil u víl Mandrake. Na oplátku nám nabízí, že se k nám připojí a chlubí se tím, jaký je velký bojovník. Opodál leží tělo kartografa - už se trochu zakousli... Ale Dancelam se tím vůbec nenechá zahanbit.

V elfí vesnici si také najdeme co dělat. Elona si stěžuje, že její osobní oltář byl také znesvěcen a slouží jako skladiště - bedny, jak vidíte, byly přehozeny. Obecně platí, že pokud chceme, aby elementálové nosili stavební kámen do našeho města, dejte prosím rouhačům lekci. Ne, není nutné zabíjet, stačí zničit všechny krabice.

Nurgol, elf s velmi progresivními názory, nám řekne, že si objednal skládací člun na cestování bažinami, opravdu se chce dostat z toho mechu, uvízl v... Hm. Kurýr se však z nějakého důvodu zdržel. Byli bychom tak laskaví a zkontrolovali, kam šel? No a zároveň doručit objednávku.

Kurýr kupodivu žije a dokonce od nás požaduje účtenku. Udělejte mu radost, že když nám dá balík hned, může se vrátit do Tuchedelje. Tato vyhlídka mu udělá takovou radost, že dá balík. Ale stejně musíte podepsat příjem. Nurgol nás přivítá s otevřenou náručí a hned zmateně zírá na instrukce. V goblin, hee hee...

Horní Tuchedelye

Troll Brock nám ukazuje velkou kotoučovou pilu a říká, že dodá dřevo na obnovu Silverfallu, pokud slíbíme, že se vypořádáme s těmi bestiemi, kterým se to nemusí líbit. Po návratu nás čeká nový úkol – Brock slibuje, že zajistí také přísun rudy do našeho rodného města, pokud z jeho cesty odstraníme konkurenta. Ne, nezabijeme, bohové chraň, jen to trochu pokazíme... Stráže a sklad se nachází tady, v horním městě - hledejte červené tečky na mapě.

Goblin Razia si bude stěžovat, že někteří teroristé zničí její kovárnu dnes v noci na jihovýchodě dolního města. Pomůžeme křehké a bezmocné dámě? Ukázalo se, že teroristé mají „zelenou“ orientaci a hodlají kovárnu zničit ve jménu přírody. Můžete jim pomoci, pokud sympatizujete s jejich věcí... Jinak je zasáhněte.

Zničený Silverfall

Kněz stojící vedle chrámu nám řekne, že posvátný magický kámen byl ukraden. Bez něj by obří vodopád mohl vymazat Silverfall z povrchu země. Tohle nechceme, že? Budeme muset jít do elfích lesů. Zloději žijí poklidně v táboře vzpurného prince Dalaena.

Člen městské stráže vám řekne o nedostatku lidí a poradí vám, abyste se obrátili na žoldáky v okolí Guyany. A jak, to by mě zajímalo, jim zaplatíme? Ale pokus není mučení... I když nejprve musíme kandidátům na hlavní stráž dokázat, že na to nejsme.

Starý přítel Lisse se obává, že mnoho obyvatel bylo otráveno vodou. Mohou být vyléčeni pouze výtažkem z jedovaté žlázy Urgullů - a tito tvorové se nacházejí právě v okolí Guyany. Ještě tam musíme najmout stráže, že?

Další Gawker si bude stěžovat, že město prostě potřebuje kováře, a pokud ho chcete, měl by to být Loke Iron z přístavů na severním pobřeží Silvery Bay. Sedm mil není pro zapáleného dobrodruha zajížďka, že? Kovář potřebuje jako zálohu závažné argumenty - v podobě deseti lebek nekrobanditů. Žádný problém. Těchto zlých duchů je v této oblasti tolik, že můžeme nosit pytle s jejich lebkami - stále se povalují nečinně.

Lovec stojící poblíž Chalnuku nabízí odměnu za zabití bestií. Neexistuje nic takového jako peníze navíc, pokud vám není zvířat zvlášť líto. Další nekonečné hledání.

Guyan

Jiný lovec nabízí odměnu za obří orly. No, takových věcí je v okolí spousta. Dej mu svou kořist, dokud ho to neomrzí.

Portiz se skrývá v křoví. Opil se jako pavián a ze včerejší noci si nic nepamatuje. Zjistil jsem, že jsem na ulici nahý. Pomůžeme goblinovi, který se ocitne v pikantní situaci? Poté, co mu přineseme oblečení, Portiz vyjádří přání připojit se k četě. Volba je na vás, ale po jakých kočkách by se měl opilý lukostřelec vydat?

Alchymista Sormir žádá o pět run bestiálních šamanů a jako odměnu slibuje lektvar zvyšující naše IQ. Vážně, to řekl. V opuštěném dole jsou nahromaděni šamani - okamžitě je zastřelíte. Ale Sormir není tak jednoduchý, jak se zdá...

Les

Na hranicích narazíme na mladou elfku Alinu (mimochodem, seznamte se s dalším z našich budoucích společníků), pronásledovanou nestvůrami. Pomozme chudince, prosí tak silně, že nelze odolat!... Po vypořádání se s pronásledovateli se dozvídáme, že Alina ze svatby doslova utekla. Tísnivý otec ji chtěl provdat za starého muže. Jaký parchant, co?

Stříbrný záliv

Další lovec stojí poblíž brány a nabízí peníze. Tentokrát - pro nekromozky. Pravděpodobně nemáme dost vlastních...

Učený troll Yarnak studuje kulty primitivních národů. Zejména se zajímá o sochy elementárních golemů. Bohužel pro nás jsou tyto sochy rozesety po celém světě, takže buďte trpěliví.

Zde narážíme na dalšího našeho možného společníka. Gort hledá jistého nekrobandita, který používá určitý vynález pro jiné účely... No, výčet speciálních funkcí není působivý. Po malém zaváhání troll hlásí, že mluvíme o neobvykle účinném protijedovém séru. Vychytralý nekrobandit ho používá jako formaldehyd při svých ohavných experimentech, na což Gort podle etiky řádu mechanických rytířů nedá dopustit. Vynálezy by měly sloužit ku prospěchu lidstva! Troll neví, jak ten darebák vypadá, a žádá, aby našel někoho, kdo by pro nás mohl získat tyto informace. No, pokud se v příběhu posouváte dál, jednoho takového chytráka byste už měli znát. Za dva tisíce zlatých nám Syriaz řekne přesnou adresu rádoby vynálezce.

vévodství Stillite

Po městě se potuluje chlapík jménem Fero, beznadějně zamilovaný do vévodkyně. Úplně se zbláznil láskou a prosí nás, abychom mu přinesli něco, co patří k předmětu našeho zbožňování – tedy alespoň voňavý kapesníček. Pomůžeme tomu nešťastnému fetišistovi?

Další lovec nabízí odměnu za pět ledových elementálů. Pokud vás ještě nebaví běhat za všemožnými tvory, jděte.

Společenské úkoly

Vrtat. Když jste ve Stříbrné zátoce, skřet vám řekne, že je místní domorodka a že zde má příbuzné. Bylo by hezké je vidět... Dorazíme právě včas, abychom rozehnali nekrobandity útočící na továrnu a byli svědky dojemného rodinného setkání.

Tanya. Když se dostanete na hřbitov u hrobky Iznakhel, Tanya vám řekne, že je zde pohřben její otec (a co by měl dělat tak daleko od své vlasti?). Pozvěte dívku na návštěvu hrobu. Najdete tam ducha jejího otce a dozvíte se jedno nepříjemné rodinné tajemství.

Lord Gort A Alina Zdá se, že nejsou zadány žádné úkoly, ale s jedním z nich - v závislosti na pohlaví vaší postavy - můžete mít malý románek.

Letopisy Nelve

Od pradávna se obyvatelé Nelve zabývali magií. Elementalisté, bitevní mágové a nekromanti se naučili čerpat sílu z vesmíru, což jim umožnilo měnit prostředí dle libosti. V jejich myslích se čtyři základní prvky staly čtyřmi draky: Aefis, král vzduchu, sylfy ho poslouchají; Frakkir, sultán vulkanického paláce, kde žijí mloci; Elug, pán hlubokého moře a jediný milenec sirén; a Togon, císař titánů žijících v útrobách země. Společně vytvořili svět a tvory, kteří ho obývají. Podle legendy goblini se svou zálibou v práci s kovem pocházeli z Frakkir; lidé, poddajní a ohební, jako hlína, se stali dětmi Togona. Aefis je považován za praotce elfů s flotilou nohou, zatímco trollové se šedou pletí se vynořili z hlubin jezer vytvořených Elugem.

Každá rasa, každá země a dokonce i některá města mají své vlastní panteony bohů a svatých patronů, někdy poměrně početných (například bojovní trollové z Tuchedel pravidelně kanonizují mrtvé hrdiny staré třicet let a starší), ale žádný z nich nezná všechno. -zahrnující velikost čtyř draků.

Kdysi bylo v každém městě chrám elementalistů, kde čtveřici nejen uctívali, ale také učili magii ty, kteří toho byli schopni. Z nejnadanějších elfů se stali elementalisté, magická elita Nelve. Nyní však zůstaly jen dva elementalistické chrámy: v Silverfall, hlavním městě království Egreid, a v kouzelném městě Blasis na sopečném ostrově Forge.

Postupem času se lidská technika zdokonalovala a rolníci měli k dispozici stále mocnější a užitečnější vynálezy. Parní kotel, vyvinutý skřety, přesněji řemeslným mistrem Oplymem, v roce 585 Věk Magma, znamenal začátek průmyslové revoluce a zároveň nové formy nevolnictví.

Ať už z politických důvodů nebo kvůli nedostatku zdrojů, ne všechny národy Nelve dosáhly stejné úrovně rozvoje. Někteří – progresivní lobbisté je nazývají „retrográdi“ – vystoupili na obranu dávných tradic. Jak se společnost vyvíjí, často začíná dávat náboženství stále menší vliv, takže není divu, že to byli duchovní, kdo nejvehementněji vystupoval proti vědeckému a technologickému pokroku a dokonce i vědě obecně.

V roce 658 druhého věku Magma vzniklo teroristické hnutí Cesta přírody, založené osvíceným elfem jménem Falael Prorok, který tvrdil, že mu byla svěřena nějaká božská mise. Příznivců tohoto hnutí nebylo po celé Nelvě pomálu. Vypalováním uhelných skladů a zabíjením průmyslových magnátů vytvořili za pár let celý národ nenávistníků pokroku. V roce 672 založil Falael na troskách vévodství Stilite ve spojenectví s lidem bestií tzv. Divokou ligu, na jejímž území vládnou přírodní zákony. Vedeni Druidy, obyvateli Ligy, zbožšťující přírodu, uctívají Lesní matku, nazývanou také rohatá panna nebo panna lesů.

Bestiář

V Silverfall jsou nejrůznější zvířata – viditelná i neviditelná: od hloupých a nemotorných zombie trollů po tajemné ledové víly z Lozruns. Nicméně stojí za to se podrobněji zabývat některými zvláště výraznými tématy.

Pavoukovci. Šest stop dřeva a oceli. Vrchol gobliní vědy, pavoukovec je prostě stavěný pro boj. Vepředu má dvě ostré kosy a v místě, kde má normální pavouk hlavu, se točí zubaté kotouče. Není snadné tuto věc ovládat, ale vaše nepřátele to jednoduše přeřeže na stužky.

Urgulny. Obvykle se jim říká „vodní draci“. Jsou to velká stvoření s dračími křídly; Ne každý štít nebo zbraň vydrží úder svého ocasu s dlouhým bodcem na konci. Zubatá ústa jsou také velmi výrazná.

Necrocannons. Představte si humanoidní stvoření, kterému ze žaludku trčí pistole. Strašný pohled...

Smějící se skřeti. Je to stále goblin nebo už stroj? Jakési Frankensteinovo monstrum, sestavené z pozůstatků zástupců větších ras, ale s kovovými spoji. Nemohl jsem zjistit, proč se to stvoření tak bálo.

Mandragorové víly. No, nebo hnijící sirény, jak chcete. Tito masožraví mazlíčci mají na mysli jediné – jídlo a za jídlo považují vše, co žije a dýchá. O jejich obžerství se začalo mluvit ve městě a dokonce i ti nejstatečnější válečníci o nich mluví se třesem. Víly žijí hlavně na bažinatých místech s vlhkým klimatem.

Temní elfové. Elfové jsou ve skutečnosti ochránci přírody, jemné a citlivé povahy. Někteří z nich ale chtěli sejít z vyšlapaných cest, odmítali starodávné zvyky a dokonce se dost změnili ve vzhledu. No a jejich agresivita se také zvýšila.

Bestie muži. Tyto „děti přírody“ se usadily v údolích a lesích Nelve a našly společnou řeč se všemi druhy zvířat. Učení jejich šamanů volá po vegetariánství. Hněv šelmího lidu směřuje většinou k vyznavačům technologické cesty vývoje.

Klávesové zkratky

Považuji za svou povinnost je uvést, ale z nějakého důvodu se mi ne všechny osvědčily. Tak...

- otevře inventář.

S— otevřete okno postavy.

Q— otevřete deník úkolů.

S— otevřete okno dovedností.

M— otevřít mapu světa.

F5- Dejte léčivý lektvar prvnímu společníkovi.

F6- přeneste léčivý lektvar na druhého společníka.

F7— dej lektvar síly prvnímu společníkovi.

F8— přeneste lektvar síly na druhého společníka.

9 - Vypij léčivý lektvar.

0 - Vypij lektvar síly.

Klíče 1 , 2 , 3 A 4 , 5 , 6 , 7 , 8 jsou vyhrazeny pro rychlý přístup k bojovým a magickým dovednostem, resp.

"Takže, pokud bude mít tento chytrý chlap velké štěstí, zabije draka, ale on sám zemře v bitvě." A na jaře mu vesnické děti položí květiny na hrob. A když nebude mít velké štěstí, vyjde z jeskyně s dračí hlavou v rukou, spokojený a radostný. A první slova, která uslyší od nedávných nepřátel a včerejších přátel, budou: "Vaše Veličenstvo." Průhledná?

Eleonora Ratkevich, „Paradoxy mladšího patriarchy“

Magie nebo technologie? Čemu byste dali přednost: dostat se na střeleckou vzdálenost nepřítele a s pocitem příjemné chladné váhy pistole v ruce ho střelit do čela... nebo poté, co darebákovi věnoval opovržlivý pohled, od srdce vykouzlit silnější ohnivá koule na něj? Příroda nebo pokrok? Co je vašemu srdci milejší: syčení parního kotle nebo šustění listů staletých dubů? Vaše volba určí, jakou cestu si ve světě Nelve vydláždíte...

Řízení

Ovládání v Silverfallu je docela jednoduché a jak se nyní říká, intuitivní. Všechny hlavní akce se provádějí pomocí levého tlačítka myši: pohyb, výběr objektu útoku, samotný útok (ne však magický), interakce s ostatními postavami. No a s její pomocí sbíráme i předměty z podlahy. Pravým tlačítkem myši chrlíme na nepřítele nejrůznější magická překvapení a také se léčíme a křísíme naše spojence. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňují vše, co je možné, nutné a ne nutné vychytat v určitém okruhu od nás. Kolečko myši přibližuje nebo oddaluje kameru - nebo mapu, je-li příslušné okno otevřené.

Když už mluvíme o fotoaparátu. Ne že by to bylo hodně nepříjemné... ale jako by to bylo přibité na jeden hřebík. Můžete jej otočit na maximální vzdálenost nebo přiblížit, aby bylo vidět každé stéblo trávy, můžete jej otočit o tři sta šedesát stupňů pohybem myši k pravému nebo levému okraji obrazovky, ale proč nemůžete pohled nahoru nebo dolů mi zůstává záhadou. Takže máme to potěšení pozorovat Měsíc pouze v odrazu... V bažině.

V pravém dolním rohu obrazovky je panel s několika tlačítky - horní řada je zodpovědná za otevírání oken inventáře, postavy, dovedností, cechu (pouze v multiplayeru) a mapy. Na pravém okraji je tlačítko pro vyvolání nastavení – zde lze také ukončit hru nebo aktuální misi.

Na stejném panelu je červený pruh života a modrý, označující úroveň magické energie, která se zde nazývá. silou. Pod nimi je ukazatel zkušeností, které jste získali. Vlevo od lišty života je půlkruh tlačítek pro rychlé přepínání na bojové dovednosti, které nejčastěji používáte, a vpravo od lišty síly - na magické.

V pravém horním rohu je útulná minimapa, v levém horním je malý panel s vaším jménem a pruhy života a síly a také tři políčka, která zobrazují aktivní efekty, které na vás „visí“ - pozitivní i právě naopak. Pokud máte vedle sebe přátele, zobrazí se jim odpovídající panely, na které kliknutím můžete kontaktovat toho či onoho partnera.

To je asi vše, co lze o ovládání hry říci.

Zrození hrdiny

Prvním krokem v téměř každé hře na hraní rolí je rozhodnout se, kdo jsme a co jsme. Tedy zjednodušeně řečeno vytvořit postavu z existujících komponent. Sada komponent, upřímně řečeno, je malá – nic jako TES IV: Oblivion nebo Neverwinter Nights 2. Čtyři typy tváří, čtyři barvy pleti, šest možností barvy vlasů a pět účesů, z nichž jeden je plešatý. Ale samozřejmě v první řadě volíme pohlaví a rasu hrdiny.

Eh, proč ne doly Moriya?

Hlavní rasy Nelve – lidé, elfové, skřeti a trollové – byli kdysi nepřáteli, ale později se naučili koexistovat a vytvořili spojenectví. Ve většině zemí dominuje jedna z ras, ale v některých všechny čtyři koexistují víceméně mírumilovně.

Lidé velmi podobné jejich „příbuzným“ z našeho světa. Jsou stejně zruční v magii a v používání zbraní, rychle se všemu přizpůsobí a stejně rychle se učí.

Elfové, křehké a krátké, od přírody mají pozoruhodné schopnosti pro magii a jsou vynikající v zacházení s lukem.

Trollové- obrovská, svalnatá stvoření s mimořádnou silou a působivými čelistmi. Bezesporu nejlepší bojovníci v celé Nelvě.

Goblini. Malé a zelené – to je právě o nich. Jejich zdánlivá slabost je kompenzována neuvěřitelnou obratností a bystrou myslí. Díky technologii jsou vám goblini výhradně k dispozici.

Ve skutečnosti, abych byl upřímný, musíte se řídit hlavně svými vlastními estetickými preferencemi, protože počáteční vlastnosti jakékoli postavy jsou stejné. Důležité jsou pouze rasové dovednosti, ale o nich níže.

Rozvoj postavy a dovedností

Systém hraní rolí ve hře je jednoduchý. Máme čtyři hlavní vlastnosti: sílu, hbitost, vytrvalost a inteligenci. Síla, jak asi tušíte, určuje, jak silné budou naše útoky v boji na blízko. Výdrž ovlivňuje množství zdraví a inteligence má vliv na množství magické energie, popř síla. A konečně, čím vyšší obratnost, tím bolestněji koušou naše šípy, střely z kuše a kulky. Máme také odolnost vůči kouzlům živlů ohně, chladu, vzduchu a černé magie. Tyto ukazatele lze upravit pomocí brnění, které se stejně jako zbraně dodává ve čtyřech typech: obyčejné (šedé), kvalitní (žluté), vynikající kvality (zelené) a nakonec elitní (modré).

Za každé zabité monstrum nebo splněný úkol získáváme zkušenosti. Když množství zkušeností dosáhne určitého bodu, sestoupí na nás vhled, tedy další úroveň. Jak vidíte, systém je vcelku klasický. S každou úrovní získáváme čtyři statistické body a čtyři body dovedností. Dávají nám možnost udělat postavu silnější a ostřejší.

I když se Silverfall zvyšuje překvapivě rychle, nikdy není příliš mnoho dovednostních bodů. Proto stojí za to se od samého začátku rozhodnout, koho z našeho hrdiny uděláme: s jakou zbraní bude bojovat, pokud nějakou, a jakou magii si pro sebe vybere - černou, světlou nebo elementární. I když s magií je vše poněkud jednodušší - nikdo vás neobtěžuje naučit se pár kouzel odtamtud, podle vašeho vkusu. V tomto ohledu nám nejsou dána žádná omezení, ve hře nejsou žádné třídy. „Spontánní“ kouzelník je docela schopný naučit se přivolat bílého, průhledného a velmi, velmi zlého ducha, aby mu pomohl. A černý mág dokáže ovládnout kouzlo léčení nebo vzkříšení. To druhé je však nutností, pokud dáváte přednost kooperativnímu hraní: zkušený nekromancer samozřejmě snadno vzbudí předčasně mrtvého přítele, ale proč k čertu potřebujeme dalšího zombie?.. Dělám si však legraci - hra takovou příležitost nenabízí, takže je lepší naučit se dovednost vzkříšení.

Mimochodem, o smrti: Pokud ve hře náhle zemřete, nebuďte naštvaní - budete vzkříšeni v nejbližším městě. Stačí zaběhnout to, co maminka porodila, na místo posledního odpočinku – získat své maličkosti. A pokud splníte úkol pojišťovacího agenta skřeta Lilithip, pak už nemusíte - za kulatou sumu zlaťáků vám budou všechny vaše věci okamžitě vráceny. Tento Lilithip funguje i jako bankovní sejf – ačkoli věci ve hře nemají žádnou váhu, kapacita inventáře je velmi omezená, takže přebytek můžete uložit do skladu.

S bojovými umělci je to ale trochu složitější. Je lepší se okamžitě rozhodnout, co budeme ovládat: meč nebo luk. No, buď kuše, nebo střelná zbraň - to jsou maličkosti. Hlavní je to, co potřebujeme víc: síla nebo obratnost. S výdrží je již vše jasné – pevné zdraví nebylo nikdy žádnému hrdinovi na překážku. I s inteligencí: kouzelníci ji vyvinou především, ostatní - podle vlastního uvážení. I když jsem toho názoru, že pár kouzel v rukávu je nesmírně užitečná a potřebná věc.

V Silverfall je neuvěřitelné množství dovedností, což je na jednu stranu samozřejmě dobře, protože poskytuje dostatek příležitostí k rozvoji široké škály postav, a na druhou stranu není hřích se zmást v nich. Pro usnadnění jsou všechny dovednosti rozděleny do tří hlavních skupin – bojové, magické a ty, které nespadají do žádné z těchto kategorií a jsou smysluplně doporučovány „ostatními“ – z nichž každá má tři podskupiny.

Boj

Melee

Mistr ručních palných zbraní— zvyšuje účinnost používání jednoručních zbraní.

Mistr těžkých zbraní— zvyšuje účinnost používání obouručních zbraní.

Boj z ruky do ruky- základní útok, který pasivně zlepšuje všechny dovednosti pro boj zblízka.

Berserker- silný útok na blízko, který poškodí brnění.

Berserker poplatek— zvyšuje útočnou sílu nepřítele umístěného ve vzdálenosti od vás. Tato dovednost funguje, pokud máte aktivní dovednost Berserk.

Kruhový útok- způsobíte poškození všem nepřátelům, kteří vás obklopují. Tuto dovednost lze použít pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Protiútok— útok po odražení bude silnější a nepřítel od vás nebude moci převzít iniciativu. Dovednost je aktivní, když je aktivována dovednost „Obranný postoj“,

Kritické znalosti- Poskytuje větší šanci na přistání kritického zásahu. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Obranný postoj- útočíte z obranné pozice za cenu snížení síly útoku.

Dvojitý útok- silný útok, který zasáhne cíl dvakrát. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Mistr ručních zbraní— zvyšuje účinnost boje z ruky do ruky.

Srazit- rána, která nepřítele srazí a na nějakou dobu ho učiní zranitelným. Tato dovednost funguje pouze v případě, že máte aktivní dovednost Berserk.

Rozbít- silný úder, který dočasně znehodnotí nepřátelské brnění. Funguje pouze v případě, že jste aktivovali dovednost Obranný postoj.

Salva úderů- zasadíte nepříteli pět silných ran. Funguje, pouze pokud používáte pěsti.

Umění omráčit (poznání omráčení)- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Znalost poškozujícího útoku- zvyšuje šance na zranění nepřítele. Funguje pouze v případě, že jste fanouškem boje z ruky do ruky.

vzdálená bitva

Zaměřovací postoj- střílíte ze zaměřovací pozice.

Oslabující střela- speciální úder, který snižuje vlastnosti nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Dálková střela- střela s velkým poloměrem poškození. Schopnost také zvyšuje všechny střelecké dovednosti.

Mistr luku a šípu- zvyšuje efektivitu lukostřelby.

Mistr kuše— zvyšuje efektivitu střelby z kuše.

Prvek výstřel- magický výstřel, který zasáhne, aniž by minul.

Výbušná hádka- při výstřelu existuje šance způsobit výbuch a zranit všechny protivníky kolem vás. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Prudký požár- rána s větším než obvyklým poloměrem ničení, způsobující poškození ohněm.

Mistr střelných zbraní- zvyšuje účinnost střelných zbraní.

Šipka deaktivace- výstřel zpomalí nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte luk a šípy.

Více záběrů— výstřel zasáhne několik cílů současně.

Destabilizující hádka- záludný úder, který srazí nepřítele dolů. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Omráčený výstřel- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Zraňující šíp- dává větší šanci na zranění nepřítele. Funguje pouze pokud máte v rukou luk.

Střela do hlavy- tvé šípy létají daleko a bolestivě koušou. Každý útok způsobí kritické poškození. Funguje pouze v případě, že stojíte v mířené pozici.

Reflexní záběr— funguje pouze z polohy „Rapid Fire“. Zvyšuje rychlost, kterou zasáhnete blízké nepřátele.

Technika

Mistr odrážení- Funguje pouze v případě, že používáte boj na blízko nebo obranný postoj.

Rychlé střely- zvyšuje rychlost šípu nebo kulky.

Mistr uhýbání- zvyšuje šanci vyhnout se nepřátelskému útoku.

Průnik pancíře— útoky na blízko a výstřely poškozují část nepřátelského brnění.

Reflexy- Zvyšuje šanci uhnout nebo odrazit, ale také šanci utrpět vážné zranění.

Mistr kritických úderů- zvyšuje šanci na přistání kritického zásahu.

Mistr brnění— zvyšuje účinnost nošení brnění.

Smrtící zbraně- zvyšuje účinnost jakékoli zbraně.

Rychlost- Zvyšuje rychlost vašeho pohybu.

Otrávené zbraně- zbraně získávají jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed— zvyšuje šanci na otravu nepřítele a dobu působení jedu.

Rez (žíravý jed)- jed rozežírá brnění.

Oslabující jed— jed zpomaluje nepřítele, snižuje jeho sílu a hbitost.

Vytrvalost- Dává vám šanci odolat ohromujícím, zraněním, otravám a sraženým útokům.

Záblesk- zvyšuje šanci na nalezení magických předmětů.

Magický

Elementární magie

Prvek projektily— vystřelíte jednu nebo více koulí čisté energie. Pasivně zvyšuje dobu trvání všech elementárních kouzel a cenu magické energie pro ně.

Ohnivá krev- cíl obdrží poškození ohněm a vaše odolnost vůči ohni se zvýší.

Ohnivá koule- sraženina ohně, která způsobí značné škody.

Spalování- Zapálí nepřítele.

Ohnivý déšť- meteorický roj zasáhl oblast.

Ledová koule- způsobuje malou škodu, ale má schopnost zmrazit nepřítele. Mimořádně užitečná dovednost, zvláště v kombinaci se střeleckými dovednostmi. Znehybněte plaza – a vystřelte na něj, jak se vám dosytosti dovoluje.

Studený kroužek— Země kolem vás je pokryta námrazou a zároveň zmrazuje všechny nepřátele v dosahu tohoto kouzla. Také to málo škodí, ale pokud jste obklopeni, je to tak.

Ledová koruna- zvyšuje odolnost vůči chladu a také zmrazí každého, kdo vás napadne poblíž.

Tornádo— vyvolá tornádo na hlavy vašich nepřátel, které je zpomalí a způsobí vážné poškození.

Blesk- miniaturní elektrické křeslo.

Kouzlo větru- Zvyšuje odpor vzduchu a rychlost sesílání kouzel.

Rázová vlna- stejné elektrické křeslo, pouze hromadné.

Šokovat- další blesk, který však způsobí větší poškození a na krátkou dobu zpomalí nepřítele.

Aplikovaná kouzla- dovednost, která zvyšuje šanci na způsobení kritického poškození pomocí elementárních kouzel.

Služebník— přivolá elementála, aby ti pomohl.

Mistr prvků— zvyšuje poškození od elementárních kouzel.

Magie světla

Rychlé hojení- Snižuje dobu sesílání léčivých kouzel.

Léčení- obnovuje váš život.

Mistr léčení— zvyšuje sílu léčivého kouzla a také jeho cenu v jednotkách síly.

Rychlé zotavení— zvyšuje rychlost přirozené obnovy zdraví.

Regenerace energie- zvyšuje rychlost přirozené obnovy síly.

Čisté světlo- Pasivně zvyšuje účinek léčivých kouzel.

Vzkříšení- vzkřísí spojence. Bez této dovednosti se nelze obejít.

Aplikované léčitelství- dává šanci zdvojnásobit účinek léčivého kouzla.

Posvátný štít— pasivně zvyšuje celkovou obranu a přidává k ní ochranu proti černé magii.

Nejvyšší požehnání— pasivně zvyšuje atributy a přidává ochranu před černou magií.

Vroucí modlitba— pasivně prodlužuje trvání kouzla Iluminace.

Osvětlení- zvyšuje poškození, které způsobíte, a chrání před černou magií.

Reverendova modlitba— účinek „Iluminace“ sestupuje na všechny kolem vás.

Klid- po bitvě na krátkou dobu ztuhnete jako modla, zatímco vaše zdraví a síla se obnovují značnou rychlostí.

Absorpce života- Léčíte spojence vysáváním života z nepřítele.

Proměna— pokud je například po bitvě váš ukazatel zdraví plný, rychlost obnovy síly se zvýší. A naopak.

Černá magie

Ohavnost- Vyvolá nemrtvého sluhu.

Zesílené kletby— prodlužuje trvání všech kleteb.

Mistr smrti— zvyšuje poškození ze všech kouzel černé magie.

Infekce (nákaza)- Prokletí nepřátelé „přenesou“ kletbu na všechny nepřátele, kteří jsou v jejich blízkosti.

Moc pěkné, Bože!

Stínový hněv— vystřelíte několik sraženin temnoty, které způsobí poškození nepřátel.

Vzdělání- Zvyšuje bojové schopnosti vašeho nemrtvého sluhy.

Prokletí živlu- mocná kletba, která snižuje odolnost cíle vůči kouzlům elementární magie. Pokud tato odolnost klesne na nulu nebo ještě nižší, poškození od elementárních kouzel bude ještě větší.

Posmrtný život- zvyšuje schopnosti ztracených duší.

Životní odpad- kouzlo vysává život z cíle.

Ztracená zbraň- způsobuje agresivního ducha.

Mistr nekromancie- Zvyšuje účinnost vašich kouzel černé magie.

Únik proudu- snižuje inteligenci nepřítele a brání mu kouzlit.

Hniloba- snižuje obranu nepřítele.

Rekonstituce- Zvyšuje schopnost vašeho nemrtvého služebníka vysát život.

Zatracený pakt- promění tě ve Stín. Získáte zranitelnost vůči světelným magickým kouzlům, ale černá magie vám nemůže ublížit. Dovednost zvyšuje obranu, ale snižuje odolnost vůči elementárním kouzlům. Všechny vaše útoky způsobí další poškození černou magií.

Upíří zásah– vaše rány a kouzla černé magie navíc vysávají z nepřítele trochu života.

Ostatní

Při výběru rasy pro vaši postavu určitě věnujte pozornost tomuto seznamu.

rasový (lidský)

Inspirace- Tato dovednost, když je aktivována, zesiluje vaše kouzla.

Houževnatost- snižuje pravděpodobnost, že váš útok bude přerušen v tu nejnevhodnější chvíli.

Znalost— všechna kouzla nyní stojí méně bodů síly.

Vyvolávač- Zvyšuje sílu vašich vyvolávacích kouzel.

Houževnatost— zvyšuje možnost zasadit dva rozhodující údery za sebou.

Rasový (troll)

Zuřivost- Zvyšuje rychlost útoku a způsobené poškození.

Řezník— zvyšuje poškození způsobené v boji na blízko.

Síla trolla- zvyšuje sílu.

Děsivý pohled- zvyšuje šanci na zasažení cíle.

Nasměrovaná síla- Zvyšuje poškození způsobené při použití síly.

rasový (elf)

Spřízněnost s magií- umožňuje utkat kouzlo, aniž byste na něj utráceli magickou energii.

Tuhost (nepružná)- zvyšuje odolnost vůči černé magii.

Rozjímání- vaše první rána v boji bude silnější.

Amplifikace— pasivně zvyšuje poškození od elementárních kouzel.

hbitost- zvyšuje šance na uhýbání a zasazení rozhodující rány.

Rasový (goblin)

Prášek syn- Zvyšuje přesnost a poškození způsobené střelnými zbraněmi.

Odolnost vůči kouzlům- Zvyšuje odolnost vůči magii.

Tlustá kůže- zlepšuje vaši vytrvalost.

Vyvinuté brnění- zlepšuje vaše brnění.

Nepolapitelný— zvyšuje šanci vyhnout se útokům a rychlost pohybu.

A možná nebudete mít k dispozici další dvě linie dovedností, pokud nebudete pevní ve svém přesvědčení. Vaše postava má stupnici loajality, která v procentech ukazuje, jak moc se přikláníte k jednomu nebo druhému úhlu pohledu, který je vám bližší: přírodě nebo technologii. O tom, jak získat sympatie obou stran, si povíme v tomto návodu, ale je důležité vědět, že žádná z těchto dovedností není k dispozici ani zpočátku, ani s vyšší úrovní; všechny vyžadují určité „procento přesvědčení“. A jakmile opustíte zvolenou cestu, okamžitě se stanou nepřístupnými. Splněním příslušných úkolů však můžete vždy znovu získat to, co jste ztratili.

Přírodní

Kyselá krev- vaše krev, měnící se v kyselinu, zraňuje nepřátele, kteří na vás útočí v boji zblízka.

Síla předků— duchové tvých předků ti na nějakou dobu udělují magickou moc.

Mistr Druid— pasivně prodlužuje dobu trvání kouzel „Lykantropie“, „Očista“, „Síla předků“ a „Pomoc přírody“. Pasivně také snižuje náklady na body výkonu všech přírodních kouzel.

Ochranná kůra- Dočasně zvyšuje odolnost vůči elementární magii a jedu.

Rez- Způsobuje přímé poškození nepříteli. Kouzlo je zvláště účinné proti mechanickým nepřátelům.

Přežití- Přirozený instinkt, který vám dává šanci ignorovat poškození ze zbraně nebo kouzla.

Lykantropie- dočasně se změníš v bestii.

Roj (Roj)- Vyvolá na vaše nepřátele roj bodavého hmyzu.

Pomoc přírody- volá naštvané zvíře.

Divoké značky- zvýšit sílu a obratnost.

Technologický

Štít— vztyčí kolem vás štít, který odráží všechny projektily.

Parní trysky— vytryskne proud páry a poškodí vaše nepřátele až pětkrát.

Implantáty- implantáty, které zvyšují odolnost a inteligenci.

Magnetický štít- Pasivně absorbuje část poškození, které vám bylo způsobeno.

Mistr inženýr— pasivně prodlužuje dobu trvání kouzel „Přetížení“, „Štít“, „Mechanický otrok“. Pasivně také snižuje náklady na výkon všech technických kouzel.

Mechanický otrok— volá robota, aby ti pomohl.

Neurální modifikace- Pasivně zvyšuje účinnost úniků a odražení.

Přetížení- Dočasně zvyšuje rychlost útoku a způsobené poškození.

Napájecí sifon— pětkrát ukradne body síly nepříteli.

Záření- nakažený nepřítel a jeho nejbližší sousedé systematicky ztrácejí zdraví kvůli nějakému poškození.

Ruku v ruce

Pokud někomu svěřujete svůj život, je dobré vědět, s kým máte co do činění, ne? Podívejme se blíže na naše věrné společníky – někteří z nich mimochodem skrývají tajemství velmi pochybného charakteru.

Alina Fire Whirlwind, elfí čarodějka

Odvážná až k nerozvážnosti Alina prochází životem s úsměvem a kouzlem na rtech. Narodila se v elfím údolí Selimir, které bylo prakticky nedotčeno vřavou, která Nelve postihla, a pravděpodobně proto je její povaha lehká a veselá. S vrozeným talentem pro okultní vědy, vášní pro pyrotechnické triky a divadelní efekty si pro sebe vybrala ohnivou magii. Přirozená zvědavost ji přiměla opustit Selimira s cílem stát se studentkou v jednom z elementárních chrámů.

Rozhodně byste měli vzít Alinu do svého týmu - a jakmile se setkáte. Užitečnost této mocné čarodějky, která bez námahy vypouští na své nepřátele hromy, blesky a meteorické deště, nelze přeceňovat. Je pravda, že elfka také vyžaduje velkou péči - ujistěte se, že ji zvlášť mazaní nepřátelé nezašlápnou.

Ser Gort, trollí válečník

Ser Gort patří k vojenské elitě Tuchedel. Tito udatní válečníci, obránci Federace, brání její hranice a bojují s opozicí. Gort, veterán mnoha expanzních válek, byl jmenován velitelem osobní stráže lorda Urda, vládce města. Gort šel hodně daleko, aby získal tuto pozici, dokud nebyl jmenován představeným pohraničního kláštera, kde se vůbec nic neděje. Prostě nevydrží nečinnost...

Troll je také vítaným společníkem na každé nebezpečné cestě. Tohle je opravdové obrněné vozidlo, nebojí se vůbec ničeho. Za celou dobu, co jsem s Gortem pracoval, zemřel jen jednou, a to náhodou.

Drilipilim, goblin léčitel

Nejraději se jmenuje prostě Dril (hm, ta dívka je srozumitelná). Dítě demokratické gobliní společnosti. Vyrůstala v chudé rodině, složila zkoušky na finanční inženýrku a získala diplom v několika oborech. S diplomem se hodlá stát samostatnou mechanchemičkou (tedy vyrábět lektvary a implantáty), ale má jeden problém – peníze. K otevření vlastní lékárny potřebujete značné investice. Po několika měsících práce v prestižní dílně Hilip, Hilip and Sons ztratila ambiciózní goblin trpělivost. Mladí, talentovaní a motivovaní lidé mohou nakonec vydělat jmění rychlejšími způsoby. Dril se tedy vydal hledat dobrodružství... a poklad.

Jako léčitelka není Dril špatná, ale v bitvě je málo užitečná. Je zbytečné jí dávat zbraně do rukou, stejně je neumí používat. Podpora bojovníka - a nic víc.

Tanya Planel, střelkyně

Dívka Tanya, přezdívaná Thunder, je expertkou na střelné zbraně. Jediná dcera Tuchedelje, známého puškaře v celé Federaci, vyrůstala obklopena mušketami a sudy střelného prachu. Když její otec zemřel při laboratorní nehodě, dívka zdědila rodinný podnik, ale její konkurenti z toho nebyli vůbec nadšení a začali jednat. Tanya se zhroutila a stala se dobrodruhem, který cestoval po světě a hledal něco, na co by mohl namířit zbraň. Po několika výkonech si vydělala slušné množství peněz, ale zlato ji nezajímá. Tanya trpí neustálými návaly melancholie a ztratila smysl života, a proto hledá pro svou hezkou hlavičku složitější trable - aby se stále zlepšovala.

Tanya opravdu dobře střílí – ale za prvé v bitvě není tak dobrá, jak by si přála, a za druhé má zlozvyk často umírat. Při první příležitosti ji nahraďte někým silnějším – například Alinou.

Můžete si s sebou vzít jen dva kamarády, zbytek počká na bezpečném místě. Pokud jste zapomněli, kde jste nechali svého věrného společníka, nezáleží na tom. Pomocí místního teleportačního systému se dopravte do města a můžete si být jisti, že vašeho partnera najdou někde poblíž. Stejný trik bude fungovat, pokud jeden z nich, více než se očekávalo, zemře - po okamžitém pohybu bude mršina visící bez života ve vzduchu vedle vás. Pokud se úplně nemůžete nikam teleportovat, ale nepamatujete si, kdy a kde váš společník spadl, také to není problém. Běž vpřed a sleduj svůj krok...

Když se připojíte, vaši spoluhráči se automaticky stanou stejnou úrovní jako vy a tyto úrovně získávají společně s vámi. Můžete je vybavit podle svého uvážení – jen mějte na paměti, že máte pro všechny stejný inventář! - ale nemáte možnost řídit jejich rozvoj a vzdělávání. Ani zde však nebyly zaznamenány žádné zvláštní nesmysly - kluci rozvíjejí přesně ty dovednosti, které potřebují.

Cestou potkáte ještě několik dalších, kteří se s vámi chtějí dočasně podělit o útrapy putování - o nich si povíme v návodu - ale nejsou zdaleka tak výrazné a zajímavé jako tyto čtyři. Náhodní spolucestující, nic víc...

Návod

Začínáme v roli arcimága celého království a vzápětí se z vůle tvůrců hry ocitáme v hustém boji – zřejmě proto, abychom si na roli lépe zvykli. Město hoří, mosty se hroutí, někdo křičí hrůzou, někoho už žvýkají ohavní zombie trollové... Idyla, jedno slovo. Než stihneme opustit chrám a rozhlédnout se, okamžitě přiběhne delegace místního obyvatelstva v čele s našimi ratolestmi a hned nás omráčí odvěkými otázkami: "kdo za to může?" a "co mám dělat?" Otcovským tónem uklidněte chudáky, přikažte jim, aby shromáždili přeživší a poslali je do nejbližší bažiny – tamní ruiny budou dobrým úkrytem. No, říká se, že se v tuto chvíli pokusíte zachránit, koho můžete, krýt jejich ústup a zároveň najít a uškrtit toho parchanta, který celý ten nešvar začal.

Nebojte se, postava, kterou jste s láskou vytvořili, nezmizela - zjevně v tuto chvíli spolu s dalšími uprchlíky prchá směrem k bažině. Později nám bude vrácen. Mezitím je čas si na to zvyknout. Arcimág, který se dostal pod naši kontrolu, je moudrý, dobře vybavený a má pár velmi dobrých kouzel. Zkrátka nepřítel není slabý. Běhejte po městě, obdivujte místní krásy, cvičte na trollech, i když tím druhým nemá smysl se unášet – zážitek z nich se vám nezapočítá, což je ovšem logické, později. Po směru naznačeném šipkou na minimapě dříve nebo později narazíte na okřídlené stvoření jménem Zruul – zde velí. Po výměně zdvořilostí začnete bojovat a pak se stane něco zvláštního. Z nebe udeří další blesk, nepřítel svíjející se padá k zemi a mezi vámi se táhne podivná fialová nit... Zruul nevěřícně prohlásí, že to pro něj vypadá, že je konec, pomstychtivě slíbí, že se vrátí a všem ukáže, a pak jsme transportováni mnoho mil ze Silverfall - do uprchlického tábora. Prolog je u konce a hra samotná začíná.

Lov nemrtvých

Se sebevědomou chůzí se blížíme k synovi statečného arcimága. Bude trochu plakat, jak je všechno špatné: město je zničené, jeho otec se pohřešuje, není jasné, co se děje. Mladý muž žádá, aby našel svého otce. Souhlas, ani on pro tebe není cizí - koneckonců učitel. Zároveň si slibte, že trochu prořídíte populaci zombie v okolí tábora, jinak jsou lidé nervózní. Stačí deset.

To je důležité: když něco dostaneme – odměnu například za splnění úkolu – předmět se automaticky neobjeví v našem batohu, musíme ho zvednout z podlahy. Jaký špatný zvyk, opravdu házet všechno na podlahu!

Když se vrátíme vítězně, Kaaron nám nejprve dá nějaké peníze a nabídne odpočinek a doplnění zásob. Pak s popotahováním ohlásí, že v táboře je nedostatek mnoha potřebných věcí. Obecně, nesouhlasili bychom s tím, že poběžíme do nejbližších elfích osad a požádáme o materiální podporu? V tomto životě není nic dáno zadarmo, a tak Kaaron výměnou nabízí, že rozdá to, co se mu podařilo zachránit z trosek města.

Při bližším prozkoumání se ukáže, že ty osady jsou daleko, ach-tak na jih, ale musíte jít, kam jít. Vůdce elfů Oliyar, který viděl naše pověření a vyslechl si srdcervoucí příběh, v nás získá důvěru a souhlasí s výměnou. Pravda, hned požádá o laskavost – zbavit se nekrofága (co je to za zlých duchů? Soudě podle jména se živí mršinami...), laskavě vyznačí jeho polohu na mapě.

Po zabití odporného tvora se vraťte do uprchlického tábora - Kaaron nám řekne spoustu laskavých slov, dá nám nějaké zlato a znovu si bude stěžovat na život. Počet nemrtvých v okolí roste, stráže jejich útoky nezvládají, není čas tento plevel jednou provždy vykořenit? Navíc se zdálo, že byl objeven kořen – zatopené ruiny na jihozápadě. Chléb zachránce vlasti chutná hořce. Zhluboka se nadechneme a vyrazíme na cestu...

V ruinách je objeven kapitán zombie (zajímalo by mě, jak jsme určili jeho hodnost? Pruhy na těle nebo uniformě?). Popadneme plaza za obojek, důkladně s ním zatřeseme a ptáme se: kdo to je, odkud je, co se děje, proč bylo zničeno hlavní město? Nic zvlášť srozumitelného však nehlásí: je prý jen slepým nástrojem v rukou jistého mistra a Smrtící stín se již šíří z Tuchedel... Ano, naše hlášení pro Kaaron být vágní. Majitel, který zničil Silverfall, je na východě - hledá něco v dolech Tuchedel. To je vše, co se nám podařilo ze zombíků dostat. Arcimágův syn ustaraně kroutí hlavou: co tento mistr chce v dolech na krystalické uhlí? Ale ať je to jak chce, jedeme do Tuchedelje a Kaaron se k nám přidá o něco později.

Kde je země rudá jako krev...

Zdá se, že v Tuchedelje je stanné právo: všechny dveře jsou zamčené, polovina obchodů zavřená... Stráž dolní brány nás informuje, že skřeti se zabarikádovali v dolním městě a nikoho dovnitř nepouštějí – ani Nekol, místní pašerák a velký panák, nemůže projít. Nekol na naše otázky vydává láhev nazelenalé tekutiny a nařizuje ji doručit seržantovi Nobuovi - ten tam velí. Dávají nám také klíč od brány. Vpřed - do kanalizace! Jinak to nejde.

"Stůjte a mějte ruce na očích!" - Seržant nás srdečně zdraví. Zamávejte mu lahví před nosem a řekněte mu, že osoba zodpovědná za pád Silverfallu se skrývá v horním městě – Nob bude okamžitě laskavější. Ale dostat se do horního města je přesto nemožné, dokud goblinská vzpoura pokračuje. Seržant je přesvědčen, že rozkaz vládce města, lorda Kiary Urdo, uklidní horké goblinské hlavy. Máme za úkol doručit dopis jistému Birnardovi, vůdci povstání. Birnard nás nazývá stávkokazem a nájemným vrahem, ale nenařídí nás zabít na místě. Chytrý... První otázka, pak střílet. Dejte mu dopis od lorda Urda. Birnard se usměje do spokojeného úsměvu – všechny požadavky rebelů budou uspokojeny. Nějak až podezřelé. Udělej obličej jako cihla – nic nevím, to mi řekli, ve skutečnosti tu pracuji jako pošťák – jinak by tě mohli trefit. V každém případě je povstání u konce. Můžete se vrátit do Nobu. Spokojený četař nám ​​dá zlato a propustku do horního města a ještě nám poradí, abychom se obrátili na panovníka – pokud je ten, koho hledáme, opravdu v okolí Tuchedel, pán o tom jistě bude vědět.

Jakmile vyjedeme výtahem, Kaaron řekne, že obchodníci viděli arcimága ve městě – je tu však jedna zvláštní věc: vyzařovala z něj aura zloby a nebezpečí. Tady je nový útok...

Lord Kiar nás přivítá trollím úsměvem s tesáky - samozřejmě, že jsme povstání rozdrtili. Jeho lordstvo pokropí zdvořilostmi a doporučí zahájit pátrání po arcimágovi vyšetřováním následujícího případu: Jistá lady Zokor (nebyli to její strážci, které jsme zabili při jednom z vedlejších úkolů?) se už nějakou dobu chová extrémně neobvykle, natolik, že ji ani její příbuzní nepoznávají. Lord věří, že to vše nějak souvisí se zmizením arcimága a stínu, o kterém se zmínil zesnulý kapitán zombie. Je to malé vlákno, ale to je vše, co máme.

Buďte opatrní, palác lady Zokor je obrovský a hemží se strážemi!

Toto je rada: běžte k paní co nejdříve, aniž byste se nechali rozptylovat bojem - po rozhovoru s ní na nás stráže přestanou útočit.

Sama paní se ukázala jako velmi dobře živený troll se zamračeným pohledem. Někdo se jí pořádně popletl s myslí. Ale pár ran a dáma se trochu umoudří. Podle jejího vyprávění za ní přišel jistý kouzelník ze Silverfallu a projevil zájem o dodávku krystalického uhlí. V důsledku jednání se strany dohodly přátelsky a na znamení uzavření obchodu si podle místních zvyklostí vyměnily polibek. Poté si paní nic nepamatovala. Zajímavé... Kdo to je, že tak bezostyšně otáčí hlavami mladých dívek?

Po nastínění situace se lady Zokor znepokojí a spěchá napsat vysvětlující poznámku lordu Kiaře. Jsme velmi jasně vytlačeni ze dveří. No, k čertu s ní, s touhle obchodní dámou. Od vládce se dozvídáme, že Kaaron přispěchal do Cechu výrobců strojů - její věže v dolní části města - podle pověstí tam byl spatřen jeho otec. Zatracený blázen... Arcimág zjevně není stejný jako předtím, Kaaron se neměl chovat tak unáhleně. Budeme muset pomoci!

Dostat se do věže, kterou potřebujeme, není tak snadné – potřebujeme kód. A vůbec, otevřít ji může pouze architekt, který ji postavil. Ale utekl, pronásledován zlými duchy, a v tuto chvíli je pravděpodobně mrtvý. O tom nám poví skřet s roztomilou přezdívkou Gawker.

Architekt Globuk však žije a daleko neutekl. Zabijte kolem něj zombie trolly a pošlete chudáka za seržantem Nobuem – nechte ho hlídat městskou milicí. Jako vděčnost se goblin podělí o klíč.

Cechovní věž je labyrint plný nejrůznějších robotů. Hm, jsi stále zastáncem pokroku?...

Pozor, nyní se setkáte se Smrtelným stínem! Nebo... No, ano, je mi toho chlapa líto.

Až bude po všem, přiběhne k nám cizinec a řekne nám, že Chalnuk (pamatujete si ho?) na nás čeká v Silverfall – a to co nejdříve. S těžkým srdcem se vracíme do našeho rodného města... Chalnuk nám musí sdělit, že všechny vodní zdroje v oblasti byly otráveny nájezdníky. Situaci může zachránit jen živá voda, o které vědí jen Druidové. Možná si promluvit se Salmou? Ne, stále musíte jít k Druidům z Guyany.

Přes údolí a přes kopce...

Druidové zjevně nebyli spokojeni s naší návštěvou, ale slíbili pomoc. Pravda, pro živou vodu budete muset běžet. Dříve se jeho zdroj dostal na povrch, ale přišli lidé a všechno zničili. Jako vždy však. Životodárnou vlhkost lze nyní nalézt pouze v tunelech hlídaných šelmami. Pak to musí být přineseno čtyřem nejvyšším druidům Guyany k požehnání. A pak, když se budeme chovat slušně, budou o našem návrhu přemýšlet.

Zvířecí lidé, věřte tomu nebo ne, také nejsou rádi, že nás vidí. Ano, a nejsme potěšeni - ale kdo se nás ptá? Názor hrdiny se nikdy nebere v úvahu. Ctihodné shromáždění chce ze všeho nejvíc nezvané návštěvníky okamžitě kousnout, ale chán, ohromen naší odvahou a odhodláním (nebo drzostí?), raději naslouchá. A protože za vodu nemáme čím splácet, navrhuje souboj. Neměl to dělat. Vyhrajeme tak jako tak, ale soudě podle vzteklého vrčení ostatních poradců bude svržen maximálně za měsíc...

Po návratu do Guyanu budeme svědky útoku elfů. Vysocí druidové nás v panice žádají, abychom zachránili semena posvátného stromu. Dobře, laskavost za laskavost. Ale to není vše! Zatímco nám žehnají trochou vody, musíme zabít exilového prince Dalaena, který poslal vojáky do Guyanu. Mimochodem, druidové také řeknou, že neklidný pozdní arcimág zde také zanechal odkaz. A když jsem měl čas...

Nevadí vám malá elfí genocida? Tak jděte na sever!

Elfská pohostinnost

Beru svá slova zpět – bude to docela genocida. Také tvrdí, že elfové jsou vymírající rasa. Princ Dalaen létá na obrovském orlovi a nejprve si budete muset pospíšit a pak ho vážně porazit. Přitisknutý k hřebíku Dalaen přiznává, že za ním Stín přišel a slíbil mu neporazitelnost. V tom jsme ho již zklamali, ale proč Stín nařídil zaútočit na Gayana? Jeho vzpurné Výsosti, jak se ukázalo, byla slíbena guayanská území k plnému vlastnictví, ale smrt by mu zabránila dokončit příběh. Opět naprostá nejednoznačnost.

Jakmile se Dalaen ducha vzdá, vše se nám vznese před očima a objeví se... kdo myslíš? Kaaron! Tedy, ne přesně on. Bývalý přítel se nás pokusí přesvědčit, abychom se přidali k jeho pánovi, ale my budeme tvrdí jako kámen. Eh, jablko z jabloně... Nejdřív otec, teď syn.

Ani v Silverfall během naší nepřítomnosti nebyla žádná nuda. Sám král Egreidy spolu se svou rodinou hodlal přijet do hlavního města, aby podpořil své poddané, ale cestou ho přepadli bandité na létající lodi. Podle jediného přeživšího očitého svědka, poručíka Glarda, darebáci zabili krále a unesli princeznu Ilinu spolu s korunou Egreida. Zajímalo by mě, co potřebují víc: princeznu nebo korunu? Ať je to jak chce, všichni musí být spaseni. Jinak naše dlouhodobě trpící země čelí občanské válce. Budeme muset navštívit nekrobandity... Glardo právě slíbil, že zjistí cestu.

Na severu

Pašeráci nás mohou odvézt do Silvery Bay, nebo se tam dostaneme po vlastních nohou. První cesta je kratší, druhá bezpečnější. Vybrat. Ve městě musíme najít Siriaz Snaketongue, musí něco vědět. Mimochodem, v dobrém i zlém, v nepřítomnosti princezny jsme byli jmenováni regentem Egreidu. Za zásluhy. Potěšení je pochybné, ale čestné.

Stříbrná zátoka je obléhána celou armádou nekrosničanů. Jejich vůdce vyhrožuje, že nám zlomí pár končetin, pokud mu nedarujeme všechny své věci. Utekl... Radši mu něco zlomíme.

Siriyaz se ostražitě ptá, co chceme: mechanickou ruku? Oko? Nebo snad hrudní koš? Děkujeme, samozřejmě, ale zatím si vystačíme s našimi vlastními, přirozenými. Zeptejme se ho na princeznu. Kolik řekl za informaci? Deset tisíc? Jaký drapák. Ale není cesty ven, musíte zaplatit. Kdybychom tak kromě regentství dostali i zlato podle naší hodnosti...

Princezna byla spolu s korunou odvlečena až do Samoty - na samý sever, do rodných zemí nekrobanditů. Nebo spíše do vzducholodě nekrobanditů. Abyste se dostali dovnitř této skutečně gigantické lodi, budete se muset probojovat laboratoří. Hlavním problémem v laboratoři je tma. Nic nevidíte, ale mapa naštěstí správně ukazuje nepřátele.

Jaký drahý, jen Sugar Medovich... Teď tajím.

Kapitán Cryar na nás čeká ve vzducholodi. Pozve nás, abychom se zúčastnili velmi zajímavého experimentu – ne že by nás nějak zvlášť žádal o souhlas. V nejzajímavější chvíli nás nezdvořile vyruší... a když se vypořádáme s obřím nekrobanditem, naši partneři už budou opékat paty zdvořilému kapitánovi. Jen ne k smrti! Kam se její výsost poděla, tato lumpárna zatím nepřiznala!

Podle již zavedeného zlozvyku Cryar zemřel, aniž by dokončil svůj trest. Ale z jeho zesláblých tlapek vypadl kus mapy - hřbitov, hrob jistého Iznakhela. Milovníci historie už vědí, že toto je prapředek rasy nekrobanditů. Ke vstupu do jeho hrobky potřebujete tablet nalezený v posádce poblíž.

Při vstupu do hrobky obdržíme pozdravy od Khaarona. Nic zajímavého, takže klidně řekněte poslíčkovi: "Jdi pryč!" Daleko ale nedojde...

Nakonec najdeme otravného posla (ukázalo se, že je to sám Iznahel) a vedle něj je princezna pohlcená šarlatovým plamenem. Budeme požádáni, abychom se vzdali. Dokonce dvakrát. Nevzdávejte se – jak můžete věřit někomu, kdo se takhle chová k dívce? Nejprve nás napadla zdrogovaná princezna, pak samotný nekromancer. Jeho chladnému... duchu to nedává smysl - jen polorozpadlé poznámky o nějaké společnosti Scarlet Dawn. Z nich se dozvídáme, že ten, kdo v dávných dobách stvořil Smrtící stín, nezapomněl ani na způsob jeho zničení – Černý krystal. A nachází se ve vévodství Stilite, v rukou potomků rytíře, který tento stát před staletími založil.

Mezi věčným ledem

V Stilaite vládne věčná zima. Není divu, že vévodkyně Olinia je v tak ponuré náladě. No, abych byl přesný, není to jediný důvod. Naše regálie na ni udělalo dojem a její paní, když se otevřela, řekla, že její jediný syn a dědic umírá na nevyléčitelnou nemoc - zbývalo mu jen pár dní života. Pokud jde o krystal, dobře, budiž, můžeme si ho vzít, ale pouze pokud zachráníme stilitskou dynastii před vyhynutím. Jaké to je? K tomu je potřeba získat nemanželského potomka z vysoce postavené rodiny, kterému jsou sotva dva roky. Její milosrdná paní nedávno vyhnala z města toho bastarda a ubohou věc ukryl poustevník Hob.

Poustevník zavrtí hlavou a radí zeptat se matky, kde je její dítě – mysleli jste, že tam to dítě bylo? Byl unesen Lozruny, ledovými vílami, a odvlečen do jejich doupěte. Zabijte krále Lozrunu a budete překvapeni výsledky.

Vezměte Ilio k vévodkyni a ona vám řekne, kde je krystal. No, ano, samozřejmě, ne na hradě. V rodové kryptě Stilitů, hemžící se nemrtvými, je mnohem bezpečnější.

V hrobce se setkáme se samotným Haroisem ze Stilaite, zakladatelem dynastie – tedy samozřejmě s jeho duchem. Rytíř, který zemřel před šesti sty lety poté, co upletl sedm sudů vězňů, nám dává svolení vzít si jeho kámen... ale než stihneme udělat krok k hrobce, dostane se k nám Kaaron. Svědí ho. Tentokrát však máme na co odpovídat. Strč do něj krystal a náš přítel se konečně vzpamatuje. Ne na dlouho, opravdu.

Na scéně se objevuje nový hráč, Temný král. Výsměch budeme ignorovat, ale s jakou radostí s ním Garois mluví, jako by byl starý známý? A dokonce mu říká jménem. Zdá se, že v této společnosti Scarlet Dawn Society byli tři – ale ta třetí, Loriza, nepřežila dodnes ani jako duch. Po příjemném rozhovoru s přítelem nás Garois omráčí vyhlídkou na další dobrodružství. To je úkol pro všechny úkoly: vydejte se do města magie Blasis a bojujte tam s bohem ničení v jeho hlubokém království. Proč nevypustit moře? A bude to jednodušší...

Po návratu do Steeleite zjišťujeme, že město bylo napadeno druidy a bestiemi. Budeme muset jít na jih a zabít jejich zvíře. A proč chtěli zaútočit na Stilite? Když konečně zjistíme „co“, jsme zaskočeni: ukázalo se, že tvor vycítil ten zatracený stín a přišel ho zabít. Nejvyšší čtyři soupeřící mezi sebou tvrdí, že je to naše tělo, které se zmocnilo tohoto bahna. Hmm, já nevím... Nezdá se, že by mi v hlavě šeptaly nějaké cizí hlasy. A vůbec, máme tu kámen s tímto Stínem...

Druidové se škrábou na hlavě a přiznávají, že se nechali unést, a žádají o odpuštění. Zeptejte se vévodkyně, komedianti, zničili jste polovinu jejího státu.

Tajné cesty

Všechny stopy vedou k Blasisovi, tak pojďme tam. Ale nemůžete se jen tak dostat do města, dáme vám pořádné množství kol. Ve východním pohoří Stilite je průchod - jdeme tam, stoupáme na horu a hledáme vstup do podsvětí. Hned po vstupu se k nám řítí goblin Xilipp a prosí o pomoc. Byl napaden tuctem tvorů. Zabijme je a požádejme jako oplácení, aby nám ukázali cestu do podzemní říše gnómů - Koroziom. Xilipp váhá, schoulí se, pak konečně odhalí, že jeho bratr Clearix zná cestu, ale brzy bude sežrán a obecně jsou oba zajatci podzemního hmyzu. A pak se tito cizinci, tedy my, objevili právě včas... Výsledek je jasný. Když jsme se jen tak mimochodem představili, spěcháme, abychom bratry zachránili.

Klirix neočekává, že unikne - obrovská larva, která sní o tom, že na nich bude stolovat, už je na cestě. Ale máme v týmu rytíře Gorta - každý den snídá takové larvy... Bývalá larvální svačina nám domluví schůzku v gobliní vesnici Dripp a uteče - zajímalo by mě, jak hodlá prorazit hordy nepřátel? Alespoň nás nepožádal o pomoc.

V Drippu je obchodník, což není vůbec špatné. Goblini bratři, kteří si stěžovali na některé úplně šílené dobrodruhy, ukázali cestu do trpasličího království, ale varovali, že jsou ještě bláznivější než naši a obecně už to nejsou tak docela trpaslíci, ale poloviční hmyz. Mutanti.

Gnómové jsou skutečně tak trochu neklasičtí, s křídly, ale zdvořilí: nejdřív se zeptali „kam jdeš“, pak začali bít. Je to vaše vlastní chyba. Pak je cesta rovná. Při pohledu na oslnivě bílý oblouk jsem doufal, že se nyní vynoříme na denní světlo, ale nebylo tomu tak.

Takže palác Korozioma. Setkáme se zde s dalším starým známým – Zruulem – a to v množném čísle. Je to tedy jméno, pozice nebo jen takové stvoření?... Připravte se na velmi těžký boj – v paláci je ohromující množství gnómů, kteří extrémně bolestivě koušou. Nakonec, po proběhnutí mnoha sálů a posuvných dveří, se ocitneme tváří v tvář Temnému králi. Páni, je vychovaný... "Neprojdeš!" - odpovíme neméně pateticky, načež padouch zmizí v portálu a na památku nám zůstane stráž. Poté, co jsou rytíři temnoty uloženi k odpočinku, skočíme do portálu.

A varoval jsem vás - abyste se dostali k Blasisovi, potřebujete slušnou zajížďku... Ano, ano, přesně tam se nacházíme. Tento ostrov je ponuré místo - tmavě šarlatová země, jantarová obloha a řeky lávy. Zajímalo by mě, je tady počasí vždy tak optimistické, nebo je to jen na počest invaze? Opodál už na nás čekají spojenci, které Chalnuk slíbil shromáždit. No, jejich počet není nijak impozantní... Město samo o sobě zoufale připomíná náš rodný Silverfall – jen na lávě. A kdy se jim podařilo evakuovat všechny obyvatele? Trpasličí král se nepochybně usadil v chrámu – místě, kde se soustředila síla živlů. Pravda, dostaneme se tam trochu pozdě: plazivý plaz už stihl zavolat svého pána - Nic - do chrámu a propuknout z plnosti pocitů. No, uvidíme, jestli tento bůh ví, jak zemřít...

"Prokázal jsi, že jsi skutečný hrdina," řekne nám Chalnuk. - Vaše Veličenstvo...

Toto je zajímavé: Po závěrečném videu můžete hru znovu spustit - stačí vybrat vaši dobře živenou, zkušenou postavu v hlavním menu a stisknout „Start“. Okamžitě se převezeme do uprchlického tábora a příběh se opět bude valit po zajetých kolejích. Všechny dovednosti, věci, úroveň a dokonce i partneři nám zůstanou. A dokonce i mapa bude otevřená – zmizí jen značky na ní.

Mimochodem...

Ale kromě hlavní dějové linie najdeme ve světě Nelve i něco, čím se pobavíme. Ostatně chutných a zábavných doplňkových úkolů zbývá pořádné množství. Někdy se nám rýsují přímo pod nosem a někdy na ně narazíte na těch nejneočekávanějších místech.

Uprchlický tábor

Zdá se, že trollí dívka jménem Morka Dobraya trochu ztratila rozum, nepoznává své vlastní lidi a tvrdí, že za všechny katastrofy, které se staly, může ona a zombie ji hledají. Je mi toho chudáka líto... Slibte, že k ní přivedete jistou Lisse, pomůže.

Když Morka získá zdravý rozum, trollina nabídne, že se stane vaším spojencem. Mimochodem, ona je léčitelka.

Obchodník jménem Chalnuk, horlivý zastánce pokroku, objevil poblíž nějaký výjimečný bažinový plyn, který hodlá využít jako zdroj energie. Je potřeba, vyzbrojeni danou pumpou, najít tři zdroje plynu a nasbírat takříkajíc vzorky. No a nenechte okolní stvoření zničit vaše křehké vybavení. Za odměnu je nám nabídnut meč.

To je důležité: To je jeden z mnoha úkolů, kde si budete muset vybrat – buď příroda, nebo pokrok. Rozhodnutí je na tobě.

Po splnění úkolu nás Chalnuk požádá, abychom našli inženýra, který v Silverfall postaví přístav pro vzducholodě. A inženýr, jak se ukázalo, není nic menšího než nekrobandita! A žije v poušti Tuchedel. S kým se můžeme spojit pro triumf postupu...

Na východě, kde je země rudá jako krev, leží kosti dávných zvířat – z nichž podle kovářova pomocníka vyrábějí dobré zbraně. Proč se neprojít, zvlášť když nám byla slíbena pilotní kopie? Chcete-li získat kosti, budete muset vylézt do dolu Tuchedel.

Místní pojišťovací agent, skřet s poetickým jménem Lilithip, přišel o svou kouzelnou truhlu. Bez ní nemůže náš majetek pojistit. A pojištění by neuškodilo – pak za určitý poplatek budeme moci od Lilithip přijímat věci ztracené na místě smrti. A nebudete muset utíkat. Pohodlné, že?

Alchymista Clysier (stydím se přiznat, ale toto jméno mi hodně připomíná Clyster) hrozí, že uvaří lektvar, který nás ztvrdne jako kámen. A stejně neproniknutelný, člověk musí předpokládat. Má to jediný háček – hlavní ingredience. Pět obřích pavoučích vajec – nic víc, nic míň. Clisier sám má odvahu drancovat pavoučí doupě. No, proč se neseznámit s místní faunou...

To je důležité: tady v táboře je mistr, který vám za peníze může vrátit vaše neúspěšně investované body dovedností. Na minimapě je označena fialovou tečkou.

A tady je hledaná Lisse, ze které se vyklubala místní léčitelka. Také má problémy s přísadami. Zranění uprchlíci umírají na neznámou nemoc a k přípravě léčivého lektvaru je potřeba kůže stromového draka. Co je nám za draka, když tady umírají lidé i nelidé!... Lisse zároveň přistoupí na to, že Morkovi vrátí zdravý rozum, ale jen pokud poblíž v bažině najdeme tři červené hřiby.

Když přineseme požadovanou kůži, léčitel bude mít strašnou radost a požádá nás o další dobrý skutek – najít měšťany ztracené v bažinách na severovýchodě a přivést je do jejich tábora. Neodmítneme pomoc našim krajanům, že? Také nám dají lektvary.

Elfka Salma (hmm, není z Divoké ligy?) je nesmírně znepokojena tím, že lovci bezmyšlenkovitě vyhlazují buvoly pro jejich rohy, aniž by vůbec přemýšleli o rovnováze přírody. Pokud se vás její ohnivá řeč dotkla, jděte na východ, k hranici s pouští (stále tam jedeme pro prastaré kosti, tak jaký je v tom rozdíl?) a přesvědčte deratizátory, aby zmírnili svůj zápal. Můžete je samozřejmě přerušit, vše záleží na tom, jakou linku v konverzaci zvolíte. Vzhledem k tomu, že při cestování pouští budeme muset tyto buvoly vyhubit hromadně, vypadá úkol poněkud zvláštně.

Jakmile dokončíte, co je požadováno, Salma vás okamžitě vyzve se svým dalším úkolem – najděte šamana, který pomůže obnovit Silverfall. Stromy, tvrdí elf, rostou, kam vkročí. Šaman žije někde v elfích bažinách, mezi šelmami. Zajímalo by mě, jestli by jeho spoluobčané chtěli toho hezkého cestovatele kousnout?

Cokoli si přejí, mimochodem. Ale šaman se k nám bude chovat docela přátelsky. Specialista na městské parky v tom samozřejmě nebude chtít pracovat. Vyzve nás, abychom zabili nekrobandity, kteří dorazili na loď a znesvětili Oltář Země. Jaký krvežíznivý...

Poušť Tucedel

Na samé hranici se skupina skřetů rozhodla zařídit lynč pro svého druha z kmene Ratixe - ukázalo se, že byl vlkodlak a zničil jim celou úrodu. Jste zváni, abyste působili jako soudce. Jakmile ale začnete podrobněji zjišťovat okolnosti případu, Ratix se promění a budete ho muset zabít.

Zde se také najde inženýr, ke kterému nás Chalnuk poslal. Lidový řemeslník Sharpitk se na nezvaného hosta podívá s jistým chorobným zájmem a se syčením se nabízí, že nás zrychlí. Je to od něj velmi laskavé, ale kvůli tomu jsme ve skutečnosti nepřišli. Ke stavbě přístavu vzducholodí potřebuje Sharpitka svého mechanického sluhu, a ten se podle štěstí porouchal.

- Pět kousků humanoidních těl, ano, pane, miláčku (promiňte, nechal jsem se unést, ale způsob mluvy tohoto typu je bolestivě podobný!)... A kus kovu - ten meč támhle postačí. ..

Nedáme mu meč - tady je další věc. Nikdy nevíte, kolik kovových zbytků je na světě. Vše potřebné lze snadno získat z goblinů potulujících se po této oblasti.

Nedaleko nekrobandita, v malém přístavu, na molu stojí skřet Dril - první z našich možných partnerů. Myslím, že vás nepřekvapí, když řeknu, že má problémy: musí brzy složit zkoušku a není si příliš jistá svými schopnostmi. Místo poklidného učení teorie nás ten chytrák se zelenou pletí požádá, abychom učiteli ukradli lístky. Ach, tito studenti... Abyste se dostali k lístkům, musíte jít nahoru do továrny na roboty, a abyste se dostali nahoru, musíte vylézt do kanalizace. Výstup z něj je v severozápadním rohu mapy. Budeš muset hodně běhat...

V městských stokách stojí archeolog. Profesor ho tam poslal pro lebku jednoho ze zakladatelů města - ale smůla, ve stokách je spousta všelijakých nepřátelských zvířat a osvícený elf zatím nehodlá složit hlavu na oltář vědy. Proto nám tuto roli rád nabídne. Ne poprvé... Poté, co archeolog obdrží lebku, vyjádří svou vděčnost a udělá zábavnou výhradu na oslavu. Hm. Buď archeologie studuje něco úplně jiného, ​​než jsem si myslel, nebo někdo něco skrývá...

Goblin Patudeep na horním molu nám vypráví o podivných banditech, kteří bezostyšně okrádají karavany, ale nikdy nikoho nezabijí. V těchto principech se objevuje něco známého... Nuže, hledejme tyto originály.

A tady jsou, mimochodem... V čele s Tanyou Pleinel. Dobrý den, budoucí společníci, vaše způsoby jsou hnusné. Roztomilé stvoření nás vyzývá, abychom darovali své věci ve prospěch zkrachovalých zbrojařů, jinak hrozí, že z nás udělá síto. Ne, Tanyo, to není vůbec legrace, raději si dáme souboj... Jste-li lukostřelkyně, budete s ní bojovat osobně, pokud dáváte přednost boji zblízka, s jejím přítelem jménem Big Charlie, ale pokud váš cesta je magie, čarodějka Etinsel vás ráda poctí. Až vyhrajete (pochyboval o tom někdo?), požádejte Tanyu, aby rozpustila gang a přidala se k vám.

Jakmile se, mžourající v jasném světle, vydrápete z kanalizační jámy, přiblíží se k vám lapač krys a nabídne vám, že se vrátíte a zabijete tucet krysaříků – samozřejmě ne zadarmo. Zabití před přijetím úkolu se bohužel nepočítají. Tento úkol můžete plnit neomezeně dlouho – dokud ratblin nebo vaše trpělivost nedojdou.

Nedaleko se nachází goblinská alchymistka Garilda. A co si myslíš ty? Znovu nás pošle do kanalizace - ale tentokrát pro červené houby na králičí lektvar síly... nebo křečka, chcete-li. Zní to pochybovačně, ale zvědavost je silnější!

Další skřet, Theussa, nás žádá, abychom zachránili její karavanu zboží – jinak její podnikání skončí. Budeme té paní litovat? Veďte karavanu do Tuchedelje, když jste předtím vyčistili oblast. Ve městě neuteče, ale nebojte se, nepůjde za vámi do stoky – a za to vám děkuji.

Goblin Panix, pardon za slovní hříčku, je v panice. Právě teď, během večírku, se do hospody vloupali bandité a ukradli mu snubní prsteny. Panix se strašně bojí, že se to jeho snoubenka dozví - protože pak rozzlobená dívka přeruší zasnoubení. A ano, hádáte správně – ve stokách se skrývají i bandité! Jak to, že se všechna tato zvířata ještě nesrazila lokty...

Chopit si stěžuje, že jeho dělníci jsou trochu blázni - mumlají něco nesrozumitelného a vyhýbají se své práci. On, velký šéf, si nemůže dovolit zjistit, co se s nimi stalo, takže je připraven zaplatit nám za psychologickou konzultaci. Dělníci se naštěstí usadili poblíž. Otentyp nám důvěrně řekne, že ano, samozřejmě, jsou mizerně placeni a špatně se s nimi zachází, ale to je nesmysl, oni se znají, ale nedávno tudy prošel druid... Tady, přátelé, zase musíme vybrat: příroda nebo pokrok. Neexistuje správné nebo špatné rozhodnutí, existuje pouze vaše vůle. Zabijeme druida, který mate křehkou mysl dělníků, nebo se postavíme na jeho stranu a továrnu zavřeme? Abyste se dostali k druidovi, musíte otevřít bránu v dolním městě - hned vedle stojí Birnard, vůdce povstání - nebo vystoupat po schodech u dolu.

Mangrovové bažiny

Dancelum, podezřele vyhlížející badatel (především vypadá jako bandita, ale ouha), nás požádá, abychom pomohli jím najatému kartografovi, který pošetile skončil u víl Mandrake. Na oplátku nám nabízí, že se k nám připojí a chlubí se tím, jaký je velký bojovník. Opodál leží tělo kartografa - už se trochu zakousli... Ale Dancelam se tím vůbec nenechá zahanbit.

V elfí vesnici si také najdeme co dělat. Elona si stěžuje, že její osobní oltář byl také znesvěcen a slouží jako skladiště - bedny, jak vidíte, byly přehozeny. Obecně platí, že pokud chceme, aby elementálové nosili stavební kámen do našeho města, dejte prosím rouhačům lekci. Ne, není nutné zabíjet, stačí zničit všechny krabice.

Nurgol, elf s velmi progresivními názory, nám řekne, že si objednal skládací člun na cestování bažinami, opravdu se chce dostat z toho mechu, uvízl v... Hm. Kurýr se však z nějakého důvodu zdržel. Byli bychom tak laskaví a zkontrolovali, kam šel? No a zároveň doručit objednávku.

Kurýr kupodivu žije a dokonce od nás požaduje účtenku. Udělejte mu radost, že když nám dá balík hned, může se vrátit do Tuchedelje. Tato vyhlídka mu udělá takovou radost, že dá balík. Ale stejně musíte podepsat příjem. Nurgol nás přivítá s otevřenou náručí a hned zmateně zírá na instrukce. V goblin, hee hee...

Horní Tuchedelye

Troll Brock nám ukazuje velkou kotoučovou pilu a říká, že dodá dřevo na obnovu Silverfallu, pokud slíbíme, že se vypořádáme s těmi bestiemi, kterým se to nemusí líbit. Po návratu nás čeká nový úkol – Brock slibuje, že zajistí také přísun rudy do našeho rodného města, pokud z jeho cesty odstraníme konkurenta. Ne, nezabijeme, bohové chraň, jen to trochu pokazíme... Stráže a sklad se nachází tady, v horním městě - hledejte červené tečky na mapě.

Goblin Razia si bude stěžovat, že někteří teroristé zničí její kovárnu dnes v noci na jihovýchodě dolního města. Pomůžeme křehké a bezmocné dámě? Ukázalo se, že teroristé mají „zelenou“ orientaci a hodlají kovárnu zničit ve jménu přírody. Můžete jim pomoci, pokud sympatizujete s jejich věcí... Jinak je zasáhněte.

Zničený Silverfall

Kněz stojící vedle chrámu nám řekne, že posvátný magický kámen byl ukraden. Bez něj by obří vodopád mohl vymazat Silverfall z povrchu země. Tohle nechceme, že? Budeme muset jít do elfích lesů. Zloději žijí poklidně v táboře vzpurného prince Dalaena.

Člen městské stráže vám řekne o nedostatku lidí a poradí vám, abyste se obrátili na žoldáky v okolí Guyany. A jak, to by mě zajímalo, jim zaplatíme? Ale pokus není mučení... I když nejprve musíme kandidátům na hlavní stráž dokázat, že na to nejsme.

Starý přítel Lisse se obává, že mnoho obyvatel bylo otráveno vodou. Mohou být vyléčeni pouze výtažkem z jedovaté žlázy Urgullů - a tito tvorové se nacházejí právě v okolí Guyany. Ještě tam musíme najmout stráže, že?

Další Gawker si bude stěžovat, že město prostě potřebuje kováře, a pokud ho chcete, měl by to být Loke Iron z přístavů na severním pobřeží Silvery Bay. Sedm mil není pro zapáleného dobrodruha zajížďka, že? Kovář potřebuje jako zálohu závažné argumenty - v podobě deseti lebek nekrobanditů. Žádný problém. Těchto zlých duchů je v této oblasti tolik, že můžeme nosit pytle s jejich lebkami - stále se povalují nečinně.

Lovec stojící poblíž Chalnuku nabízí odměnu za zabití bestií. Neexistuje nic takového jako peníze navíc, pokud vám není zvířat zvlášť líto. Další nekonečné hledání.

Guyan

Jiný lovec nabízí odměnu za obří orly. No, takových věcí je v okolí spousta. Dej mu svou kořist, dokud ho to neomrzí.

Portiz se skrývá v křoví. Opil se jako pavián a ze včerejší noci si nic nepamatuje. Zjistil jsem, že jsem na ulici nahý. Pomůžeme goblinovi, který se ocitne v pikantní situaci? Poté, co mu přineseme oblečení, Portiz vyjádří přání připojit se k četě. Volba je na vás, ale po jakých kočkách by se měl opilý lukostřelec vydat?

Alchymista Sormir žádá o pět run bestiálních šamanů a jako odměnu slibuje lektvar zvyšující naše IQ. Vážně, to řekl. V opuštěném dole jsou nahromaděni šamani - okamžitě je zastřelíte. Ale Sormir není tak jednoduchý, jak se zdá...

Les

Na hranicích narazíme na mladou elfku Alinu (mimochodem, seznamte se s dalším z našich budoucích společníků), pronásledovanou nestvůrami. Pomozme chudince, prosí tak silně, že nelze odolat!... Po vypořádání se s pronásledovateli se dozvídáme, že Alina ze svatby doslova utekla. Tísnivý otec ji chtěl provdat za starého muže. Jaký parchant, co?

Stříbrný záliv

Další lovec stojí poblíž brány a nabízí peníze. Tentokrát - pro nekromozky. Pravděpodobně nemáme dost vlastních...

Učený troll Yarnak studuje kulty primitivních národů. Zejména se zajímá o sochy elementárních golemů. Bohužel pro nás jsou tyto sochy rozesety po celém světě, takže buďte trpěliví.

Zde narážíme na dalšího našeho možného společníka. Gort hledá jistého nekrobandita, který používá určitý vynález pro jiné účely... No, výčet speciálních funkcí není působivý. Po malém zaváhání troll hlásí, že mluvíme o neobvykle účinném protijedovém séru. Vychytralý nekrobandit ho používá jako formaldehyd při svých ohavných experimentech, na což Gort podle etiky řádu mechanických rytířů nedá dopustit. Vynálezy by měly sloužit ku prospěchu lidstva! Troll neví, jak ten darebák vypadá, a žádá, aby našel někoho, kdo by pro nás mohl získat tyto informace. No, pokud se v příběhu posouváte dál, jednoho takového chytráka byste už měli znát. Za dva tisíce zlatých nám Syriaz řekne přesnou adresu rádoby vynálezce.

vévodství Stillite

Po městě se potuluje chlapík jménem Fero, beznadějně zamilovaný do vévodkyně. Úplně se zbláznil láskou a prosí nás, abychom mu přinesli něco, co patří k předmětu našeho zbožňování – tedy alespoň voňavý kapesníček. Pomůžeme tomu nešťastnému fetišistovi?

Další lovec nabízí odměnu za pět ledových elementálů. Pokud vás ještě nebaví běhat za všemožnými tvory, jděte.

Společenské úkoly

Vrtat. Když jste ve Stříbrné zátoce, skřet vám řekne, že je místní domorodka a že zde má příbuzné. Bylo by hezké je vidět... Dorazíme právě včas, abychom rozehnali nekrobandity útočící na továrnu a byli svědky dojemného rodinného setkání.

Tanya. Když se dostanete na hřbitov u hrobky Iznakhel, Tanya vám řekne, že je zde pohřben její otec (a co by měl dělat tak daleko od své vlasti?). Pozvěte dívku na návštěvu hrobu. Najdete tam ducha jejího otce a dozvíte se jedno nepříjemné rodinné tajemství.

Lord Gort A Alina Zdá se, že nejsou zadány žádné úkoly, ale s jedním z nich - v závislosti na pohlaví vaší postavy - můžete mít malý románek.

Letopisy Nelve

Od pradávna se obyvatelé Nelve zabývali magií. Elementalisté, bitevní mágové a nekromanti se naučili čerpat sílu z vesmíru, což jim umožnilo měnit prostředí dle libosti. V jejich myslích se čtyři základní prvky staly čtyřmi draky: Aefis, král vzduchu, sylfy ho poslouchají; Frakkir, sultán vulkanického paláce, kde žijí mloci; Elug, pán hlubokého moře a jediný milenec sirén; a Togon, císař titánů žijících v útrobách země. Společně vytvořili svět a tvory, kteří ho obývají. Podle legendy goblini se svou zálibou v práci s kovem pocházeli z Frakkir; lidé, poddajní a ohební, jako hlína, se stali dětmi Togona. Aefis je považován za praotce elfů s flotilou nohou, zatímco trollové se šedou pletí se vynořili z hlubin jezer vytvořených Elugem.

Každá rasa, každá země a dokonce i některá města mají své vlastní panteony bohů a svatých patronů, někdy poměrně početných (například bojovní trollové z Tuchedel pravidelně kanonizují mrtvé hrdiny staré třicet let a starší), ale žádný z nich nezná všechno. -zahrnující velikost čtyř draků.

Kdysi bylo v každém městě chrám elementalistů, kde čtveřici nejen uctívali, ale také učili magii ty, kteří toho byli schopni. Z nejnadanějších elfů se stali elementalisté, magická elita Nelve. Nyní však zůstaly jen dva elementalistické chrámy: v Silverfall, hlavním městě království Egreid, a v kouzelném městě Blasis na sopečném ostrově Forge.

Postupem času se lidská technika zdokonalovala a rolníci měli k dispozici stále mocnější a užitečnější vynálezy. Parní kotel, vyvinutý skřety, přesněji řemeslným mistrem Oplymem, v roce 585 Věk Magma, znamenal začátek průmyslové revoluce a zároveň nové formy nevolnictví.

Ať už z politických důvodů nebo kvůli nedostatku zdrojů, ne všechny národy Nelve dosáhly stejné úrovně rozvoje. Někteří – progresivní lobbisté je nazývají „retrográdi“ – vystoupili na obranu dávných tradic. Jak se společnost vyvíjí, často začíná dávat náboženství stále menší vliv, takže není divu, že to byli duchovní, kdo nejvehementněji vystupoval proti vědeckému a technologickému pokroku a dokonce i vědě obecně.

V roce 658 druhého věku Magma vzniklo teroristické hnutí Cesta přírody, založené osvíceným elfem jménem Falael Prorok, který tvrdil, že mu byla svěřena nějaká božská mise. Příznivců tohoto hnutí nebylo po celé Nelvě pomálu. Vypalováním uhelných skladů a zabíjením průmyslových magnátů vytvořili za pár let celý národ nenávistníků pokroku. V roce 672 založil Falael na troskách vévodství Stilite ve spojenectví s lidem bestií tzv. Divokou ligu, na jejímž území vládnou přírodní zákony. Vedeni Druidy, obyvateli Ligy, zbožšťující přírodu, uctívají Lesní matku, nazývanou také rohatá panna nebo panna lesů.

Bestiář

V Silverfall jsou nejrůznější zvířata – viditelná i neviditelná: od hloupých a nemotorných zombie trollů po tajemné ledové víly z Lozruns. Nicméně stojí za to se podrobněji zabývat některými zvláště výraznými tématy.

Pavoukovci. Šest stop dřeva a oceli. Vrchol gobliní vědy, pavoukovec je prostě stavěný pro boj. Vepředu má dvě ostré kosy a v místě, kde má normální pavouk hlavu, se točí zubaté kotouče. Není snadné tuto věc ovládat, ale vaše nepřátele to jednoduše přeřeže na stužky.

Urgulny. Obvykle se jim říká „vodní draci“. Jsou to velká stvoření s dračími křídly; Ne každý štít nebo zbraň vydrží úder svého ocasu s dlouhým bodcem na konci. Zubatá ústa jsou také velmi výrazná.

Necrocannons. Představte si humanoidní stvoření, kterému ze žaludku trčí pistole. Strašný pohled...

Smějící se skřeti. Je to stále goblin nebo už stroj? Jakési Frankensteinovo monstrum, sestavené z pozůstatků zástupců větších ras, ale s kovovými spoji. Nemohl jsem zjistit, proč se to stvoření tak bálo.

Mandragorové víly. No, nebo hnijící sirény, jak chcete. Tito masožraví mazlíčci mají na mysli jediné – jídlo a za jídlo považují vše, co žije a dýchá. O jejich obžerství se začalo mluvit ve městě a dokonce i ti nejstatečnější válečníci o nich mluví se třesem. Víly žijí hlavně na bažinatých místech s vlhkým klimatem.

Temní elfové. Elfové jsou ve skutečnosti ochránci přírody, jemné a citlivé povahy. Někteří z nich ale chtěli sejít z vyšlapaných cest, odmítali starodávné zvyky a dokonce se dost změnili ve vzhledu. No a jejich agresivita se také zvýšila.

Bestie muži. Tyto „děti přírody“ se usadily v údolích a lesích Nelve a našly společnou řeč se všemi druhy zvířat. Učení jejich šamanů volá po vegetariánství. Hněv šelmího lidu směřuje většinou k vyznavačům technologické cesty vývoje.

Klávesové zkratky

Považuji za svou povinnost je uvést, ale z nějakého důvodu se mi ne všechny osvědčily. Tak...

- otevře inventář.

S— otevřete okno postavy.

Q— otevřete deník úkolů.

S— otevřete okno dovedností.

M— otevřít mapu světa.

F5- Dejte léčivý lektvar prvnímu společníkovi.

F6- přeneste léčivý lektvar na druhého společníka.

F7— dej lektvar síly prvnímu společníkovi.

F8— přeneste lektvar síly na druhého společníka.

9 - Vypij léčivý lektvar.

0 - Vypij lektvar síly.

Klíče 1 , 2 , 3 A 4 , 5 , 6 , 7 , 8 jsou vyhrazeny pro rychlý přístup k bojovým a magickým dovednostem, resp.

Magie nebo technologie? Čemu byste dali přednost: dostat se na střeleckou vzdálenost nepřítele a s pocitem příjemné chladné váhy pistole v ruce mu střelit do čela... nebo po pohledu na toho šmejda s opovržlivým pohledem od srdce , vykouzlit na něj silnější ohnivou kouli? Příroda nebo pokrok? Co je vašemu srdci milejší: syčení parního kotle nebo šustění listů staletých dubů? Vaše volba určí, jakou cestu si ve světě Nelve vydláždíte...

Řízení

Ovládání v Silverfallu je docela jednoduché a jak se nyní říká, intuitivní. Všechny hlavní akce se provádějí pomocí levého tlačítka myši: pohyb, výběr objektu útoku, samotný útok (ne však magický), interakce s ostatními postavami. No a s její pomocí sbíráme i předměty z podlahy. Pravým tlačítkem myši chrlíme na nepřítele nejrůznější magická překvapení a také se léčíme a křísíme naše spojence. Klávesy Ctrl a Alt zvýrazňují vše, co je možné, nutné a ne nutné vychytat v určitém okruhu od nás. Kolečko myši přibližuje nebo oddaluje kameru - nebo mapu, je-li příslušné okno otevřené.

Když už mluvíme o fotoaparátu. Ne že by to bylo velmi nepříjemné... ale jako by to bylo přibité na jeden hřebík. Můžete jej otočit na maximální vzdálenost nebo přiblížit, aby bylo vidět každé stéblo trávy, můžete jej otočit o tři sta šedesát stupňů pohybem myši k pravému nebo levému okraji obrazovky, ale proč nemůžete pohled nahoru nebo dolů mi zůstává záhadou. Takže máme to potěšení pozorovat Měsíc pouze v odrazu... V bažině.

V pravém dolním rohu obrazovky je panel s několika tlačítky - horní řada je zodpovědná za otevírání inventáře, postavy, dovedností, cechu (pouze v multiplayeru) a mapových oken. Na pravém okraji je tlačítko pro vyvolání nastavení – zde lze také ukončit hru nebo aktuální misi.

Na stejném panelu je červený pruh života a modrý, označující úroveň magické energie, která se zde nazývá. silou. Pod nimi je ukazatel zkušeností, které jste získali. Vlevo od lišty života je půlkruh tlačítek pro rychlé přepínání na bojové dovednosti, které nejčastěji používáte, vpravo od lišty síly – na magické.

V pravém horním rohu se pohodlně mihne minimapa, vlevo nahoře je malý panel s vaším jménem a pruhy života a síly a také tři políčka, na kterých se zobrazují aktivní efekty, které na vás „visí“ - obojí pozitivní a právě naopak. Pokud máte vedle sebe přátele, zobrazí se jim odpovídající panely, na které kliknutím můžete kontaktovat toho či onoho partnera.

To je asi vše, co lze o ovládání hry říci.

Zrození hrdiny

Prvním krokem v téměř každé hře na hraní rolí je rozhodnout se, kdo jsme a co jsme. Tedy zjednodušeně řečeno vytvořit postavu z existujících komponent. Sada komponent, upřímně řečeno, je malá – nic jako TES IV: Oblivion nebo Neverwinter Nights 2. Čtyři typy tváří, čtyři barvy pleti, šest možností barvy vlasů a pět účesů, z nichž jeden je plešatý. Ale samozřejmě v první řadě volíme pohlaví a rasu hrdiny.

Hlavní rasy Nelve – lidé, elfové, skřeti a trollové – byli kdysi nepřáteli, ale později se naučili koexistovat a vytvořili spojenectví. Ve většině zemí dominuje jedna z ras, ale v některých všechny čtyři koexistují víceméně mírumilovně.

Lidé velmi podobné jejich „příbuzným“ z našeho světa. Jsou stejně zruční v magii a v používání zbraní, rychle se všemu přizpůsobí a stejně rychle se učí.

Elfové, křehké a krátké, od přírody mají pozoruhodné schopnosti pro magii a jsou vynikající v zacházení s lukem.

Trollové- obrovská, svalnatá stvoření s mimořádnou silou a působivými čelistmi. Bezesporu nejlepší bojovníci v celé Nelvě.

Goblini. Malé a zelené – to je právě o nich. Jejich zdánlivá slabost je kompenzována neuvěřitelnou obratností a bystrou myslí. Díky technologii jsou vám goblini výhradně k dispozici.

Ve skutečnosti, abych byl upřímný, musíte se řídit hlavně svými vlastními estetickými preferencemi, protože počáteční vlastnosti jakékoli postavy jsou stejné. Důležité jsou pouze rasové dovednosti, ale o nich níže.

Rozvoj postavy a dovedností

Systém hraní rolí ve hře je jednoduchý. Máme čtyři hlavní vlastnosti: sílu, hbitost, vytrvalost a inteligenci. Síla, jak asi tušíte, určuje, jak silné budou naše útoky v boji na blízko. Výdrž ovlivňuje množství zdraví a inteligence má vliv na množství magické energie, popř síla. A konečně, čím vyšší obratnost, tím bolestněji koušou naše šípy, střely z kuše a kulky. Máme také odolnost vůči kouzlům živlů ohně, chladu, vzduchu a černé magie. Tyto ukazatele lze upravit pomocí brnění, které se stejně jako zbraně dodává ve čtyřech typech: obyčejné (šedé), kvalitní (žluté), vynikající kvality (zelené) a nakonec elitní (modré).

Za každé zabité monstrum nebo splněný úkol získáváme zkušenosti. Když množství zkušeností dosáhne určitého bodu, sestoupí na nás vhled, tedy další úroveň. Jak vidíte, systém je vcelku klasický. S každou úrovní získáváme čtyři statistické body a čtyři body dovedností. Dávají nám možnost udělat postavu silnější a ostřejší.

I když se Silverfall zvyšuje překvapivě rychle, nikdy není příliš mnoho dovednostních bodů. Proto stojí za to se od samého začátku rozhodnout, koho z našeho hrdiny uděláme: s jakou zbraní bude bojovat, pokud nějakou, a jakou magii si pro sebe vybere - černou, světlou nebo elementární. I když s magií je vše poněkud jednodušší - nikdo vás neobtěžuje naučit se pár kouzel odtamtud, podle vašeho vkusu. V tomto ohledu nám nejsou dána žádná omezení, ve hře nejsou žádné třídy. „Spontánní“ kouzelník je docela schopný naučit se přivolat bílého, průhledného a velmi, velmi zlého ducha, aby mu pomohl. A černý mág dokáže ovládnout kouzlo léčení nebo vzkříšení. To druhé je však nutností, pokud dáváte přednost kooperativnímu hraní: zkušený nekromancer samozřejmě snadno vzbudí předčasně mrtvého přítele, ale proč k čertu potřebujeme dalšího zombie?.. Dělám si však legraci - hra takovou příležitost nenabízí, takže je lepší naučit se dovednost vzkříšení.

Mimochodem, o smrti: Pokud ve hře náhle zemřete, nebuďte naštvaní - budete vzkříšeni v nejbližším městě. Budete prostě muset běžet v tom, co vaše matka porodila, na místo odpočinku - abyste získali své maličkosti. A pokud splníte úkol pojišťovacího agenta skřeta Lilithip, pak už nemusíte - za kulatou sumu zlaťáků vám budou všechny vaše věci okamžitě vráceny. Tento Lilithip funguje i jako bankovní sejf – ačkoli věci ve hře nemají žádnou váhu, kapacita inventáře je velmi omezená, takže přebytek můžete uložit do skladu.

S bojovými umělci je to ale trochu složitější. Je lepší se okamžitě rozhodnout, co budeme ovládat: meč nebo luk. No, buď kuše, nebo střelná zbraň - to jsou maličkosti. Hlavní je to, co potřebujeme víc: síla nebo obratnost. S výdrží je již vše jasné – pevné zdraví nebylo nikdy žádnému hrdinovi na překážku. I s inteligencí: kouzelníci ji vyvinou především, ostatní - podle vlastního uvážení. I když jsem toho názoru, že pár kouzel v rukávu je nesmírně užitečná a potřebná věc.

V Silverfall je neuvěřitelné množství dovedností, což je na jednu stranu samozřejmě dobře, protože poskytuje dostatek příležitostí pro rozvoj široké škály postav, a na druhou stranu není hřích se zmást v nich. Pro usnadnění jsou všechny dovednosti rozděleny do tří hlavních skupin - bojové, magie a ty, které nespadají do žádné z těchto kategorií a jsou smysluplně doporučovány „ostatními“ - v každé z nich jsou tři podskupiny.

Boj

Melee

Mistr ručních palných zbraní- zvyšuje efektivitu používání jednoručních zbraní.

Mistr těžkých zbraní- zvyšuje efektivitu používání obouručních zbraní.

Boj z ruky do ruky- základní útok, který pasivně zlepšuje všechny dovednosti pro boj zblízka.

Berserker- silný útok na blízko, který poškodí brnění.

Berserker poplatek- zvyšuje útočnou sílu nepřítele umístěného ve vzdálenosti od vás. Tato dovednost funguje, pokud máte aktivní dovednost Berserk.

Kruhový útok- způsobíte poškození všem nepřátelům, kteří vás obklopují. Tuto dovednost lze použít pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Protiútok- útok po odražení bude silnější a nepřítel od vás nebude moci převzít iniciativu. Dovednost je aktivní, když je aktivována dovednost „Obranný postoj“,

Kritické znalosti- poskytuje větší šanci na přistání kritického zásahu. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Obranný postoj- útočíte z obranné pozice za cenu snížení síly útoku.

Dvojitý útok- silný útok, který zasáhne cíl dvakrát. Funguje pouze v případě, že používáte jednoruční zbraň.

Mistr ručních zbraní- zvyšuje efektivitu boje z ruky do ruky.

Srazit- rána, která nepřítele srazí a na nějakou dobu ho učiní zranitelným. Tato dovednost funguje pouze v případě, že máte aktivní dovednost Berserk.

Rozbít- silný úder, který dočasně znehodnotí nepřátelské brnění. Funguje pouze v případě, že jste aktivovali dovednost Obranný postoj.

Salva úderů- zasadíte nepříteli pět silných ran. Funguje, pouze pokud používáte pěsti.

Umění omráčit (poznání omráčení)- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte obouruční zbraň.

Znalost poškozujícího útoku- zvyšuje šance na zranění nepřítele. Funguje pouze v případě, že jste fanouškem boje z ruky do ruky.

vzdálená bitva

Zaměřovací postoj- střílíte ze zaměřovací pozice.

Oslabující střela- speciální úder, který snižuje vlastnosti nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Dálková střela- střela s velkým poloměrem poškození. Schopnost také zvyšuje všechny střelecké dovednosti.

Mistr luku a šípu- zvyšuje efektivitu lukostřelby.

Mistr kuše- zvyšuje efektivitu střelby z kuše.

Prvek výstřel- magický výstřel, který zasáhne, aniž by minul.

Výbušná hádka- při výstřelu existuje šance způsobit výbuch a zranit všechny protivníky kolem vás. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Prudký požár- rána s větším než obvyklým poloměrem ničení, způsobující poškození ohněm.

Mistr střelných zbraní- zvyšuje účinnost střelných zbraní.

Šipka deaktivace- výstřel zpomalí nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte luk a šípy.

Více záběrů- výstřel zasáhne několik cílů současně.

Destabilizující hádka- záludný úder, který srazí nepřítele dolů. Funguje pouze v případě, že používáte kuši.

Omráčený výstřel- dává šanci omráčit nepřítele. Funguje pouze v případě, že používáte střelnou zbraň.

Zraňující šíp- dává větší šanci na zranění nepřítele. Funguje pouze pokud máte v rukou luk.

Střela do hlavy- tvé šípy létají daleko a bolestivě koušou. Každý útok způsobí kritické poškození. Funguje pouze v případě, že stojíte v mířené pozici.

Reflexní záběr- funguje pouze z polohy „Rapid Fire“. Zvyšuje rychlost, kterou zasáhnete blízké nepřátele.

Technika

Mistr odrážení- funguje pouze pokud používáte boj na blízko nebo obranný postoj.

Rychlé střely- zvyšuje rychlost šípu nebo kulky.

Mistr uhýbání- zvyšuje šanci vyhnout se nepřátelskému útoku.

Průnik pancíře- útoky na blízko a střely poškozují část nepřátelského brnění.

Reflexy- Zvyšuje šanci uhnout nebo odrazit, ale také šanci být vážně zraněn.

Mistr kritických úderů- zvyšuje šanci na přistání kritického zásahu.

Mistr brnění- zvyšuje účinnost nošení brnění.

Smrtící zbraně- zvyšuje účinnost jakékoli zbraně.

Rychlost- zvyšuje rychlost vašeho pohybu.

Otrávené zbraně- zbraně získávají jedovaté vlastnosti

Koncentrovaný jed- zvyšuje šanci na otravu nepřítele a dobu působení jedu.

Rez (žíravý jed)- jed rozežírá brnění.

Oslabující jed- jed zpomaluje nepřítele, snižuje jeho sílu a obratnost.

Vytrvalost- dává vám šanci odolat vrávoravým, zraňujícím, otravným a sraženým útokům.

Záblesk- zvyšuje šanci na nalezení magických předmětů.

Přednost