Stalker tch alternative 1.3 1 návod. Alternativní návod

Co je mod? Pro mě je to něco jako mišmaš. Tuto úpravu bych nazval světlo OP2. Co nás zde čeká? Je možné si vybrat, za koho hrát. Vojenský nebo svobodný samotář. 8 koncovek, 4 pro každou. Mnoho míst a nových úkolů. Můžete si nainstalovat balíček zbraní, o kterém budu mluvit o něco později, a + mnoho dalších drobností. Slovy to vypadá velmi lákavě. Ale ve skutečnosti je všechno špatně. Dlouho jsem hrál tři, hrál jako vojenský muž a po dlouhé pauze jsem se rozhodl projít všechny konce jako stalker. Ale něco se pokazilo.

*** Za koho bych měl hrát? Spiknutí***

Pokud jste mod nehráli a chcete si ho vyzkoušet, doporučuji hrát jako stalker. Protože první hodiny hry vás potěší. Chcete-li opustit šatnu, musíte zaplatit hlídce a pak jít, kam chcete. Sbírání artefaktů a součástí mutantů je jedním z hlavních příjmů v Alternativě. Sbíráme spillikiny a zvířecí tlapky, jdeme do šatny (opět platíme 10k za přechod s swagem) a vše prodáváme za vysokou cenu. Proto existuje případ stalkerů. A peníze jsou zde velmi potřebné, aby se otevřely další úkoly a příležitosti. A pokud jde o mě, hrát za stalkera je mnohem zajímavější než hrát za vojáka (ačkoli jsem otevřel pouze jeden konec). Od hraní za vojáka jsem čekal něco grandióznějšího (stejně jako od samotného modu), ale ve skutečnosti jsem dostal šílenství. Mimochodem dějová složka, questy a dialogy jsou stejné.

Nejprve je nám ukázán sen GG a je jasné, že GG letí do Zóny, aby zjistil, proč má tyto sny. Proto jsme nuceni pochopit, že móda má specifický účel, který musíme splnit. I když název GG si musíme vymyslet sami (pokud chceme). Hraní za vojáka a stalkera se do jisté míry překrývají. Pro oba lze splnit stejné úkoly, ale některé nejsou dostupné nikomu. Co se tedy můžeme naučit hraním za vojáka? No jedině, že konce a samotný děj jsou polomrtvé. nemám zájem. Dokonce 3 tajné úkoly, které nám umožní dokončit smlouvu před plánovaným termínem, byly provedeny z ničeho nic. A pak jsou tyto úkoly propojeny, i když by to tak logicky být nemělo. A když hrajeme za vojáka, nedostaneme odpověď na ty samé sny, které nejsou dobré.

Je snadné uhodnout, že všechny akce modu se odehrávají po událostech trilogie. Ale v módě je těžké si nevšimnout, že děj je opět nějak hotový. Vějíř a útok žoldáků, Gray a bandité, Kruglov a žoldáci, dokumenty v X18, dokumenty v X16 a Ghost, Voroninovy ​​úkoly, Lukašovy úkoly, útok armády na jadernou elektrárnu v Černobylu. To vše můžeme vidět na vlastní oči, ale nehrajeme za legendární Marked One. Tyto momenty se prostě neodstraní. Dokonce jedna z prvních misí pro vojáka, kde se s Degtyarevem vydáte přes Overpass do Pripjati, abyste evakuovali armádu v prádelně. Ekonomická verze Call of Pripyat. Proč vymýšlet něco nového, když můžete vzít to staré a úplně to rozsekat?

Koncovky také zanechávají mnoho přání. 2 konce pro armádu závisí pouze na banální volbě dialogu. Chcete opustit zónu po dokončení smlouvy? Nebo chceš jít do vězení, protože jsi chtěl mít sex s Američankou, nebo pomůžeš O-vědomí? A další 2 nebudou o nic lepší. Poté, co pomůžeme O-vědomí najít dokumenty, změníme se v nějaké stvoření, které bude něco mumlat. A poslední opouští Zónu tunely metra. Mimochodem, v tunelu se zdržíte jen pár minut a nenarazíte na žádný odpor.

Téměř většina úloh je postavena na principu „Hádej sám“. A takových příkladů je spousta: Jak GG ví, kde je teleport na základnu? Čisté nebe? Jak GG ví, že k sestupu do Overpassu potřebujete oblek s WHSD a Degtyarev tam vedl GG a neobtěžoval se zmínit určitý plyn? Jak má GG vědět, že abyste se dostali do X8, musíte mít program na hackování PDA? Nejraději mám úkoly s holkama. Například hledání manželky jistého muže v Šatně. Vážně si myslíte, že hráči jsou schopni náhodně narazit na Pda na konci cesty ATP? 1 z 1000? Toto je nejlepší případ. Je těžké chodit bez průvodce. A hledání dívky v Swamps. Pokračování tohoto příběhu je zábavné. Musíme najít stalkera v Cordonu, který dívce objednal. Náhodou najdeme stalkera (kde obvykle nemohou být), zahájíme s ním rozhovor a on se rozhodne zeptat, co GG slyšel o té samé dívce? Logiku, kde jsi? Ale kde jsi, plovoucí mrtvý v radioaktivní bažině, obličejem dolů? Máte smůlu. Sečteno a podtrženo. Zápletka, dialogy a logika nebyly v tomto modu možné. Pokračujme.

***hratelnost***

Jak jsem psal výše, jsou zde na pár hodin zajímavé poznámky. Začínáme od nuly. V jednom svetru a postupně rosteme, ale ne, rosteme rychle. Opustíme šatnu s jedním TOZ a vy se budete moci vrátit s VSS a vědeckým oblekem „Vega“ (ahoj lesní houštiny). + jsou tam ještě věci z původního PM, takže nejsou problémy se získáním počáteční vybavení nebudete mít. Doslova po pár hodinách hraní už můžeme získat exoskelet, který unese 250 kg + s dobrými vlastnostmi a VSS s automatickým získáváním cíle, se zásobníkem na 25 ran, s nejvyšší přesností (kterou nemá ani Gauss) , nízká hmotnost, nízký zpětný ráz, zvýšená rychlost střely a ráže 9*39 je v tomto modu nejsmrtelnější. Univerzální hlaveň na zabíjení všeho živého, stačí koupit v Šatně u obchodníka ráži 9*39. A to vše lze získat splněním řady jednoduchých úkolů od Cardana, které nevyžadují žádné úsilí. A to je vše, nic víc nepotřebujete. Zde přidáváme recepty na absolutní, provádíme změny ve 14 uměleckých slotech, vaříme spillikiny a měníme se ve stroj na ničení. Ano, můžete mít radost z napumpování GG (hledání dobré zbraně, brnění, kuchařského umění atd.), ale to lze provést v prvních hodinách modu, pak musíte projít zápletkou, což je nudné a nezajímavé.

Po projití originálních lokací s originálními momenty z PM se celá hra změní v hloupé pobíhání z jednoho bodu do druhého. Jít z Černobylské JE2 do šatny a vést 2 linie dialogu se Strelokem? Rozhodně. Jít z čekárny do jaderné elektrárny Černobyl 2 a zpět, abyste dokončili druhý tajný úkol – zapnout anténu? Prosím. Walking Simulator je v plném proudu. Průbojnost samozřejmě pomáhá překonávat dlouhé vzdálenosti, ale nenahradí nudnou příběhovou hratelnost.

Ale ve skutečnosti můžete v tomto modu najít akci. V podobě bugů, módy, respektive nekonečného spawnování NPC. Monoloitovtsy sám o sobě ve východní Pripjati něco stojí. Vzrušující střelnice v potěru věřících, poblíž starého cbo. Dokud vám nedojdou munice nebo vám nevyhoří počítač od třídění přes mrtvoly. Stejná petrželka se stalkery v Rudém lese (musel jsem je zabít, abych se dostal do Zapomenutého lesa, když jsem si hrál za vojáka). A nekonečně se objevující kontroloři na Jupiteru?

Samostatně bych rád poznamenal „výborně“ vyvážené pseudo-psy a částečně pijavice. Nejen, že tito psi nezemřou jedním výstřelem ráže 9*39 do hlavy, ale mají psionický úder, který může zabít GG po 5-6krát, pokud nemáte řádnou ochranu před psionickým vlivem. A po vyklizení psího brlohu poblíž baru se po chvíli objeví až 7 pseudopsů. Židle hořela docela krásně. Celý klip Saiga někdy nepomůže zabít jednoho tvora. Bloodsuckers na druhou stranu nezpůsobují tolik problémů jako stejní pseudopsi, ale někdy tyto jejich schopnosti dráždí.

***Velká chyba s tímto modem***

Doporučuji nainstalovat mod bez balíčku zbraní. Jsem velkým fanouškem zbraní, ale ne tak moc, že ​​"Páni, levoruké hlavně, mod je svinstvo!! 111! 1!" Mám rád velký arzenál, protože je na výběr. Ale tady je nadbytečný. Spousta zbraní převzatých z různých modů, většinou z OP2. Víc než polovinu z toho prostě neuvidíte, ale víte proč? Ale protože se nacpali do vzácných úkrytů. A k získání této vzácné keše potřebujete štěstí. Ale neradujte se. Po obdržení skrýše od mrtvého začínajícího bandity tam nenajdete nic kromě zbytečného nože. Různé Waltery pro různé ráže. A tak dále a tak dále. Různé ráže, sledovací kulky, kouřové granáty, osvětlovací granáty. proč to všechno je? Kalibry jsou obrovská hromada hnědé hmoty, která se prostě nepoužívá. OP2 to ani nemá, i když tento mod lze natáhnout na celé měsíce, ne-li rok. Proč potřebuji dvouhlavňové brokovnice ráže 16*70? To ale není to nejdůležitější. Hořel jsem pro něco jiného. Z dovybavení NPS. Mistři bandité v exoskeletonech pobíhají s těmito dvouhlavňovými brokovnicemi, které nepředstavují žádnou vážnou hrozbu. Připadá mi to, jako by velký Monolit vykopal poblíž několik beden zbraní z druhé světové války a to je vše, co používají. A žoldáci s ultrazvukem. Bůh. A to vše je naprosto zbytečné, pokud máte univerzálního Vintoreze, který spaluje vše kolem. Lepší sud prostě není. Jedna střela jedno zabití. Střelena do malíčku levé nohy - mrtvý muž. A zbraně na blízko... Nejenže je potřeba nože zasouvat do štěrbiny pistole (myslím, že se mohu mýlit, hrál jsem dlouho), ale jsou i zbytečné. K rozbití krabice potřebujete 2-3 sekundové zásahy. Navíc přidali nějaké nové animace tahů PC myší. Potřebujete rychle zabít svého nepřítele? Stiskněte RMB a počkejte 2-3 sekundy, než se GG ukáže. Rychlé údery nepřipadají v úvahu. Ano, i bez tohoto balíčku originální móda, nůž je stejné G, ale smrtelnost je alespoň normální. Balíček zbraní je absolutně nevyvážený a je zde našitý nahodile tak, aby byl.

***Výsledek***

Snažil jsem se dokončit hru jako stalker a najít všechny konce. Zpočátku šlo všechno skvěle, když jsem právě začal dostávat vybavení. Ale poté, co jste získali Vintorez, Nanosuit, všechny recepty na artefakty a 14 naplněných slotů pro tato umění, je čas projít stejným spiknutím a questy. A tento dům za 200 tisíc. Abychom dostali několik, opět nezajímavých questů. Hloupé pobíhání a později teleportace z přechodu na přechod se staly velmi otravnými. Vydržela jsem to a vzdala. Neexistuje žádné potěšení a nemůžete nic dělat.

Mod je rozbitý všude. V zápletce, dialozích, hratelnosti. Zpočátku je to těžké, o něco později běháme po zóně jako tank a nikdo nemůže zabíjet. Stojí to za vyzkoušení, kdo nehrál? Možná to stojí za to, není to nejhorší mod, ale ani to nelze nazvat dobrým. Jasná obloha, stalkeři.

Žánr: Akční (střílečka) / 3D / 1. osoba
Autor: N.S.A.
Typ edice: RePack
Požadovaná verze hry: 1.0004
Verze modu: v. 1.3.1 + balíček zbraní
Platforma: PC
Jazyk rozhraní:
Jazyk hlasu:
Tablet: Není vyžadováno

Verze 1.3.1 pochází ze záznamu GG v notebooku. Musíte si přečíst e-mailovou zprávu, která přišla na váš notebook. Další pasáže a konce (byly implementovány další tři) budou záviset na volbách, které GG provedla dříve.
Nyní je možné nastavit ikonu přehrávače na plná výškažádné kombinézy. Jak to udělat, je napsáno pod spoilerem „Profil hráče“. Po přečtení zprávy z notebooku vezmeme z podlahy u dveří batoh se sadou oblečení, oblékneme si ho a podíváme se na ikonu v celé délce.

Stručný popis

Mod "AlternativeA" ve verzi 1.3 dostal další konec v pasáži pro vojáka. Voják je nyní plně podporován státem. Pokračování v návodu pro stalkera příběhový návod(nové questy), GG obdrží odpověď na otázku, která ho pronásleduje. Začátek hry byl změněn. Důležité momenty a další jsou doplněny vystřiženými scénami. "Monolit" (Wish Granter) v "Sarkofágu" nyní nejen plní přání. Nový příběhová linie, která má původ v "Predzonya". Dosud bylo implementováno pouze 20 nových artefaktů z 39 zavedených do hry. Byly dokončeny obleky s uzavřeným dýchacím systémem a kyslíkovými lahvemi k nim, bez nichž není možný dlouhodobý pobyt v podzemních lokalitách (s výjimkou laboratoře X-8) a jaderné elektrárny Černobyl-2.

Seznam míst

lesní houštiny,
ATP,
Jeskyně,
Zapomenutý les
Doupě,
Bažina,
Ztracená vesnice
Červený les,
vojenská laboratoř,
generátory,
NEMOCNICE,
Limansk,
Kolektor,
Mrtvé město,
Jupiter,
Jupiterův průvodce,
stojaté vody,
západní Pripjať,
Laboratoř X-8,
prezonye,
Temný okraj. skládka,
Temný okraj. Bažina,
Brainiac.
Dark Hollow
skrytá cesta
Hřbitov
závod Rostock
Tunel
Katakomby
D-6
Držet

Poděkování

Khemul36rus,
ushastik,
Kostya V,
xStream
jgar,
Amík,
Singapur22,
bardak,
syak,
Startér,
VLAD,
Phoenix,
ALEX CHLAPEC,
stíny,
aaz,
Scarabay,
SkyLoader
eXiu,
utak3r,
Zimmer,
Sergg,
ghost_dk,
optivankiev,
ferrari314,
malandrinus,
kstn,
,
JURŠAT,
obytný vůz,
Rulix aka Bak,
nečinný
Kolyny.
Greshnik13rs
ScaarjScout

Mod zbraně

Autor: Berserk
Důležité informace pro hráče:
V možnostech AMK určitě vyberte vzácné keše, obsahují spoustu nových vzácných zbraní.
Neukládejte se zapnutým granátometem a dalšími granátomety, když jsou nabity novými náboji typu VOG ruské výroby. Při načítání takového uložení často dochází k pádům bez protokolu. Při použití nových střel NATO nebyly zaznamenány žádné problémy.
Pokud chcete získat novou speciální munici, pak plňte cyklické úkoly Sidoroviče, Barmana, Sacharova, Voronina a Lukashe. Ve hře je už téměř nenajdete. Některé unikátní NPC z původní TM také poskytují nové odměny za mise.
Je lepší udržovat dobré vztahy s frakcemi Duty a Freedom, jejich obchodníci mají mnoho nových předmětů, které nikde jinde nenajdete.
Nezabíjejte neutrální NPC kvůli zbraním, nejste bandité. Balení obsahuje spoustu různých zbraní, pro každého je něco. Možná brzy narazíte na sud, který je ještě lepší než ten nebohého stalkera, který na něj šetřil několik měsíců.

Popis balíčku:

Přidán velký počet různé zbraně, munice a příslušenství, převzaté z různých mod.
Téměř všechny NPC byly přezbrojeny. Jak, to uvidíte ve hře.
Sortiment obchodníků byl aktualizován.
Obsah vzácných keší byl změněn, nyní jsou zde nové rare a unikátní zbraň. Rychlost pádu je značně snížena (přibližně stejná jako v OOP-2). Během hry s největší pravděpodobností získáte jen pár kešek, ale budou tam opravdu cenné věci. A pokud se rozhodnete projít hru znovu, s největší pravděpodobností narazíte na úplně jiné předměty. Kdo měl s čím štěstí v keši, vám prozradíme na fóru.
Nové odměny za cyklické mise a za unikátní NPC z původního TC.
Všechny vlastnosti střeliva a zbraní byly změněny. Nyní nejsou nakonfigurovány nahodile, ale s určitou logikou jsou přivedeny pod jednu základnu. Snad si vlastnosti trochu upravím, až si hru projdu sám (takříkajíc v terénu).
Pro většinu zbraní byl zaveden bezpečnostní režim. Chcete-li vstoupit do režimu fotografování, stiskněte tlačítko 9 nebo 0.
U dvouhlavňových zbraní byl přidán režim střelby dubletem (ze 2 hlavně najednou).
Všechny zbraně byly spatřeny, nyní můžete normálně mířit.
Vzal jsem modely pro balíček z následujících modů: Lidová solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full a Habar Mod, Nature Winter Černá edice 2.3, Tin 1.0.3, zbraň za měsíčního svitu 1986, Combat training 2, Path to the center, Weapon Pack, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015 a také staženo z fóra AMK.

Autorů je spousta, tady jsou ti, které znám: Aaz, Uncle Sasha, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrych, Irbis, W@llTheR, SnipeRStalkeR, Simbiot, Galil, Dester , Zereset, D .Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Bitva o Pacifik, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!,utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, JonahexkE, gnomador, Pitt , MCHC RAider, vypravěč, H.U.N.T.E.R_7.62, amik, qwqwqw, Nomadec, Sergey Khromov.

Smečka Berserků byla dána dohromady a Michail (Turnen) hodně pomohl s nápady a technickým vybavením.

Profil hráče

Vytvořte si profil hráče sami

Jméno hráče

Jméno hráče se před začátkem změní nová hra, nebude to možné provést během hry. Chcete-li změnit jméno hráče, musíte místo slova You zadat své jméno do souboru actor_bio_name.xml a soubor uložit. Soubor actor_bio_name.xml se nachází ve složce hry na adrese:
gamedata/config/actor_name/actor_bio_name.xml
Ve složce actor_name je pouze jeden soubor actor_bio_name.xml, další soubory tam nejsou. Otevřete a uložte soubor pomocí programu Poznámkový blok.

Ikona hráče

Na rozdíl od jména lze ikonu hráče kdykoli změnit. Ikona se nachází ve složce hry na adrese:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa.dds
Musíte nahradit soubor ui_actor_alternativa.dds svou fotografií. Váš soubor fotografie by se měl jmenovat ui_actor_alternativa, formát dds, velikost 164 x 105 pixelů.

Ikona přehrávače v plné velikosti

Ve verzi 1.3.1 bylo možné nastavit ikonu hráče na plnou výšku bez kombinézy, ikonu lze změnit kdykoli během hry. Ikona se nachází ve složce hry na adrese:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa_out.dds
Musíte nahradit soubor ui_actor_alternativa_out.dds svou fotografií. Ve výchozím nastavení je zde ikona od originální hra, zobrazí se po nasazení „Sada oblečení“, která je s GG od začátku hry. Když odstraníte „Sada oblečení“, zobrazí se silueta osoby. Váš soubor fotografie by se měl jmenovat ui_actor_alternativa_out, formát dds, velikost 128 x 320 pixelů.

1. Nic nebylo oříznuto / nic nebylo překódováno.
2. Na základě licence Hra GSC World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0004)
3. Mod AlternativA 1.3.1 s balíčkem zbraní.
4. Automatické ukládání z karavanu150
5. Editace na trávě v lokacích (odstraňuje tzv. blikání) z Hemul36rus
6. Soubor fsgame – Uložení, snímky obrazovky, protokoly atd. bude v kořenovém adresáři hry ve složce _user_alternativa.
7. Doba instalace 10-15 minut.

Snímky obrazovky

Rozhraní:

Esc – návrat do menu.
Vyskakovací inventář je v horní části obrazovky.
Když kliknete na aktivní předmět nebo postavu, objeví se kruh s možností výběru ze tří funkcí – dívat se, mluvit, brát.
Kombinování předmětů – umístěte jeden na druhý do svého inventáře.
Prozkoumejte položku - klikněte na ni klikněte pravým tlačítkem myši myši.
Spustit – dvakrát klikněte levým tlačítkem myši.
V inventáři je PDA (laptop počítač), který lze aktivovat pravým tlačítkem myši. Obsahuje aktuální úkoly, tipy, informace potřebné pro hru a můžete si prohlížet i disky.
Na začátku hry si můžete zvolit úroveň obtížnosti. Na snadná úroveň můžete si přehrát okamžik, kdy špatně odpovíte na otázku a zabijete se; Na obtížné úrovni budete muset načíst uložení.
Hra se hrála dál anglický jazyk, takže názvy a jména postav se mohou lišit v lokalizaci.
Hlavní hrdina se jmenuje Richard Roczek, děj se odehrává v Praze roku 2045.

1. Den první

Jdeš pracovat do Endora Corporation. Po obdržení obušku od strážce Androidu zjistíte, že jste přišli o práci a přišli o svou osobní kartu. Potřebujete se vrátit domů, ale váš lístek na metro je prázdný. Bez osobní karty nemůžete nabíjet svou cestovní kartu, takže musíte hledat jiný způsob, jak se vrátit domů.

Prozkoumejte inventář. Zde je PDA (otevře se pravým tlačítkem myši). Přečtěte si informace o cestovních kartách (záložka Databáze): k jejich dobití lze využít terminály na stanicích metra. Terminály totiž čtou radioaktivní chemikálii, která je nanesena na cestovní kartu, a tato látka se hromadí uvnitř terminálu. Chcete-li kartu nabít, můžete zkusit otevřít terminál a vzít chemikálii.

Jděte doprava k rozbité tramvaji a pak kolem ní do spodní části obrazovky (tak, aby hrdina šel přímo k vám). Je zde stanice metra. Počkejte na odjezd vlaku a zkontrolujte nejbližší terminál cestovní karty - je rozbitý. Na předním panelu je kryt, na který se dá něco zavěsit.

Vraťte se k bráně a jděte doprava. Je zde kontejner se sudy. Jděte do kontejneru a prozkoumejte sudy - je zde něco lesklého, ale vaše postava si to nechce vzít holýma rukama. Použijte rukavici na sudy - získáte tyč. Jděte do metra a zkuste sebrat kryt terminálu, ale tyč je velmi ostrá. Vraťte se k rozbité tramvaji a najděte poblíž krabice s lepicí páskou. Zabalte tyč do lepicí pásky a vraťte se do metra. Odtrhněte víko tyčinkou a ponořte tyčinku do chemikálie. Richard řekne, že látka je velmi tvrdá a nelze ji umístit do cestovní karty. Vraťte se ke kontejneru a jděte od něj doprava do uličky. Něco tu hoří - držte tyč nad ohněm a použijte ji na cestovku. Jděte na metro, počkejte na vlak a klikněte na otevřít dveře vozík.

Ocitnete se jako doma. Richard vzbudí souseda jménem Andy a řekne mu tu novinu. Richard věří, že potřebuje najít členy Odboje, a v tom může pomoci starý přítel otcův barman Tom. Andy odejde do průmyslové čtvrti a ty půjdeš ven do baru.

Promluvte si s Tomem, ale ten věří, že Odboj je velmi nebezpečný a odmítne pomoci.

Nedaleko sedí opilý návštěvník. Zeptejte se ho, proč se tak opil a jestli už je čas, aby šel domů. V reakci na to uslyšíte příběh, že androidi zabili jeho rodinu. Návštěvník vám pomůže najít členy Odboje výměnou za baterii, kterou je potřeba vložit do hračky jeho zavražděné dcery.

Jdi domů a podívej se na Andyho postel (vpravo). Vezměte si dálkové ovládání televizoru. Otevřete skříň a vyjměte nůž a kleště. Pomocí nože otevřete dálkové ovládání a dejte baterie opilci (je třeba na něj použít baterie). Odpoví, že potřebuje jiné baterie – menší. Vraťte se domů a znovu se podívejte na Andyho postel. V hromadě odpadků v zásuvce na prádlo jsou zelené hodinky. Richard si je bez zeptání nebude chtít vzít, tak jděte ven. Projdete-li se přímo kolem baru, dojdete k mapě metra. Vyberte průmyslovou čtvrť.

Andy stojí u brány. Promluvte si s ním o baterii. Nezáleží na tom, co odpovíte („ano“ nebo „ne“), vraťte se domů – nyní si můžete vzít hodinky. Otevřete je nožem a dejte baterii opilci. Pošle vás do staré stodoly za domem.

Vyjděte na ulici a jděte hned za roh. Po vstupu do stodoly si promluvte s Neznámým. Přesměruje vás na profesora Petrenka. Jděte do metra a zamiřte na nové místo.

Sejděte po schodech dolů, vstupte do domu a zazvoňte na zvonek nejblíže k vám. Profesor Petrenko odmítne mluvit. Nedá se nic dělat, budete se muset vrátit do Neznáma (abyste odtud odešli, vyjděte po schodech nahoru a klikněte na velká mapa metro vpravo na stěně).

Vraťte se do skladu.

Vstupte do skladu. Neznámá osoba vás obviní ze zabití Petrenka. Odpovězte takto:

1) Přinutím tě věřit (přinutím tě věřit)
2) Najdu důkaz o své nevině (najdu důkaz o své nevině)
3) Vyšetřuji sám sebe (vyšetřuji sám)

Poté se vraťte do Petrenkova domu. Dveře jsou zapečetěny a poblíž stojí vyšetřovatel. Pustí vás do bytu, pokud pomůžete vyřešit jinou záležitost.

Nedaleko supermarketu byl zabit bohatý muž z vládní čtvrti. Vyšetřovatel podezřívá tříčlennou rodinu – otce, matku a dceru. Při výslechu dcera pouze lhala, a když rodiče zmizeli, přestala mluvit úplně. Jít do supermarketu.

Jděte doleva - na lavičce sedí rusovlasá dívka. Podívejte se na ni, pak se jí dotkněte – Richard bude věnovat pozornost deníku pod její rukou (deník bude ve vašem inventáři). Prohlédněte si jej pravým tlačítkem myši – je zavřený. Musíte někoho požádat o pomoc (z postav máte jen Toma, protože Andy někam zmizel a vyšetřovatel čeká na výsledky vašeho vyšetřování a nepomůže). Jděte do baru. Promluvte si s Tomem o dívce a uzavřeném deníku. Bude souhlasit s otevřením deníku, pokud získáte vlásenku.

Ve svém inventáři máte klíče na prstenu. Kleštěmi prsten sejměte, poté opět kleštěmi vytvořte z prstenu vlásenku. Dejte Tomovi vlásenku a přečtěte si deník pravým tlačítkem myši.

Vraťte se do supermarketu a promluvte si s dívkou. Jděte za vyšetřovatelkou a dejte jí deník. Vyjděte na metro a vraťte se znovu do bytu – dveře budou otevřené. Věnujte pozornost velkému plakátu na pravé stěně naproti vchodovým dveřím - má kukátko na videokameru. Dotkněte se kukátka a Richard plakát strhne. Klikněte na videokameru a v inventáři budete mít disk. V inventáři to zkombinujte s PDA a sledujte záznam - po vás k němu přišla nějaká žena. To je důkaz vaší neviny.

Nyní potřebujeme prohlédnout byt. Začněte s velkou fotkou kočky v obývacím pokoji – Richard řekne, že se jmenuje Homer. Podívejte se na fotografii na nočním stolku vedle televize - ukázalo se, že Petrenko dostal Nobelovu cenu. Klikněte na medaili - byla přijata v roce 2013. Otevřete chladničku a vyhledejte symbol „T v kruhu“ v pravém dolním rohu dveří mrazničky. Richard poznamená, že tento symbol je mu povědomý. Otevřete mrazák - je zde trezor.

Jděte doleva do kanceláře a klikněte na vypínač na zdi u vchodu (svítí červené světlo). Podívejte se blíže na tabuli a zatáhněte za kliku, abyste odhalili tajnou přihrádku. Je zde nakreslen atom neznámé látky a jeho název je zašifrován: „113-PRF“.

Zkuste otevřít trezor - Richard řekne, že kombinace by měla obsahovat nějaká čísla, která jsou pro Petrenka důležitá. Jít ven. Poblíž domu sedí kočka - zjevně je to Homer. Pet it a Richard přečte jméno "Perfomium" na přívěsku obojku. V PDA (záložka „Databáze“) se objeví informace o perfomiu - jedná se o chemický prvek, za jehož objev Petrenko dostal Nobelovu cenu. (Pokud se nepodíváte na fotku kočky, jednoduše vás poškrábe a trezor nebude možné otevřít).

Vraťte se do sejfu. Jeho kombinace se jednoduše vybere z kombinace dvou kombinací čísel (výkonové číslo a rok udělení Nobelovy ceny) - správně: 1132013.

Vezměte si zelenou kartu z trezoru, která vám umožní vstoupit do korporace Teolex a vrátit se do Neznáma.

Řekne, že ví trochu o ženě, která přišla za Petrenkem, a přijme vás do Odboje. Ten vám dá za úkol najít usvědčující dokumenty v Endor Corporation. Dostanete modrou kartu, abyste se dostali přes brány továrny, a zbraň, která paralyzuje androidy.

Po příjezdu do Průmyslové čtvrti klikněte na bránu a v klidu vejdete dovnitř. Přistupte k osvětleným oknům kanceláře umístěné u vchodu. Podívejte se na vizitky na stole nalevo od počítače a zjistěte, že zaměstnanec se jmenuje Roman Pitra.

Uložte si hru, protože zde můžete být zabiti, pokud zvolíte špatné možnosti dialogu.

1) Chtěl bych být přijat do Endory (chtěl bych přijmout práci v Endoře)
2) Byl jsem vyhozen. Příliš mnoho lidí a žádná práce (byl jsem propuštěn. Příliš mnoho lidí a žádná práce)

Pitra se zeptá, kde jsi pracoval.

3) Pro Theolex (na Theolex)

Odpoví, že nejsou volná místa. Podívejte se na informační tabuli za ním – to je seznam propuštěných zaměstnanců v Teolexu (vlevo) a Endoru (vpravo). Richard se blíže podívá na výsledkovou tabulku Teolexu – došlo zde k hromadnému propouštění. Promluvte si znovu s Pitrou.

1) Jaké máte zkušenosti s Theolexem? (Co víte o Theolexu?)

Pitra začne o Theolexovi mluvit špatně.

2) Nepravdivé obvinění

Pitra vám řekne, že mu můžete pomoci, a zeptá se, co uděláte, abyste se dostali do Endory.

3) Cokoli

Řekne vám, že jeho syn donedávna pracoval v Teolexu a byl propuštěn na základě falešných obvinění. Vpustí Richarda do Endory, pokud vstoupíte do Theolexu a vymažete informace o jeho synovi z počítače.

Jděte doprava – zde je vchod do Theolexu. Richard odmítne vstoupit do hlavního vchodu, protože ho hlídají androidi. Podívejte se na servisní vchod (napravo od terminálu označeného Teolex) - na zdi visí skener. Na skeneru je tlačítko – identifikátor sítnice. Richard se rozhodne poradit se s Tomem.

V baru se zeptejte Toma na skener. Budete potřebovat Petrenko oko (protože máte jeho kartu) a etanolalkohol, do kterého je potřeba oko pro jistotu dát. Tom má destilátor na výrobu etanolu, ale budete potřebovat také cívku, baňku, nějaké shnilé ovoce a zátku. Je zřejmé, že všechny tyto předměty lze nalézt na skládkách odpadků, které jste viděli téměř ve všech lokacích.

Vraťte se do průmyslové čtvrti na místo se skenerem. V popředí obrazovky najděte v hromadě odpadků spirálu a baňku. Jít do supermarketu. Poblíž schodiště v metru pod obrovským červeným endorským plakátem je v hromadě odpadků korek. Promluvte si s bezdomovcem poblíž odpadkového koše. Rád se převléká a chce vaši bundu. Bunda se vám bude stále hodit. Co když vyměníte jednu nepotřebnou věc za jinou nepotřebnou věc? Dojeďte do Industrial District, projděte kolem kontejneru do uličky (kde jste zahřáli látku na propustku) a prohrabejte se odpadkovým košem. Je tam dlažební kostka. Dejte dlažební kostku bezdomovci a získejte na oplátku plechovku shnilého ovoce.

Vraťte se do baru a jděte do zadní místnosti nalevo od barového pultu. Položte na stůl libovolnou věc, abyste sestavili destilační kostku (Richard automaticky umístí všechen zbytek sám). Ve vašem inventáři bude prázdná sklenice na ovoce, položte ji na stůl. Po destilaci alkoholu seberte sklenici a jděte za Tomem.

Dá vám adresu márnice, kde se nachází Petrenkova mrtvola. Na mapě se objeví nové místo.

Vstupte do nemocnice a podívejte se na informační tabuli u dveří. Je potřeba zjistit, kde se márnice nachází. Zeptejte se androida na recepci na márnici, obejděte pult a jděte chodbou k výtahu.

Uložte si hru, protože zde můžete být zabiti, pokud zvolíte špatné možnosti dialogu.

Vstupte do výtahu. Automaticky se ocitnete v márnici.

***Všeobecné.***

Co je mod? Pro mě je to něco jako mišmaš. Tuto úpravu bych nazval světlo OP2. Co nás zde čeká? Je možné si vybrat, za koho hrát. Vojenský nebo svobodný samotář. 8 koncovek, 4 pro každou. Mnoho míst a nových úkolů. Můžete si nainstalovat balíček zbraní, o kterém budu mluvit o něco později, a + mnoho dalších drobností. Slovy to vypadá velmi lákavě. Ale ve skutečnosti je všechno špatně. Dlouho jsem hrál tři, hrál jako vojenský muž a po dlouhé pauze jsem se rozhodl projít všechny konce jako stalker. Ale něco se pokazilo.

*** Za koho bych měl hrát? Spiknutí***

Pokud jste mod nehráli a chcete si ho vyzkoušet, doporučuji hrát jako stalker. Protože první hodiny hry vás potěší. Chcete-li opustit šatnu, musíte zaplatit hlídce a pak jít, kam chcete. Sbírání artefaktů a součástí mutantů je jedním z hlavních příjmů v Alternativě. Sbíráme spillikiny a zvířecí tlapky, jdeme do šatny (opět platíme 10k za přechod s swagem) a vše prodáváme za vysokou cenu. Proto existuje případ stalkerů. A peníze jsou zde velmi potřebné, aby se otevřely další úkoly a příležitosti. A pokud jde o mě, hrát za stalkera je mnohem zajímavější než hrát za vojáka (ačkoli jsem otevřel pouze jeden konec). Od hraní za vojáka jsem čekal něco grandióznějšího (stejně jako od samotného modu), ale ve skutečnosti jsem dostal šílenství. Mimochodem dějová složka, questy a dialogy jsou stejné.

Nejprve je nám ukázán sen GG a je jasné, že GG letí do Zóny, aby zjistil, proč má tyto sny. Proto jsme nuceni pochopit, že móda má specifický účel, který musíme splnit. I když název GG si musíme vymyslet sami (pokud chceme). Hraní za vojáka a stalkera se do jisté míry překrývají. Pro oba lze splnit stejné úkoly, ale některé nejsou dostupné nikomu. Co se tedy můžeme naučit hraním za vojáka? No jedině, že konce a samotný děj jsou polomrtvé. nemám zájem. Dokonce 3 tajné úkoly, které nám umožní dokončit smlouvu před plánovaným termínem, byly provedeny z ničeho nic. A pak jsou tyto úkoly propojeny, i když by to tak logicky být nemělo. A když hrajeme za vojáka, nedostaneme odpověď na ty samé sny, které nejsou dobré.

Je snadné uhodnout, že všechny akce modu se odehrávají po událostech trilogie. Ale v módě je těžké si nevšimnout, že děj je opět nějak hotový. Vějíř a útok žoldáků, Gray a bandité, Kruglov a žoldáci, dokumenty v X18, dokumenty v X16 a Ghost, Voroninovy ​​úkoly, Lukašovy úkoly, útok armády na jadernou elektrárnu v Černobylu. To vše můžeme vidět na vlastní oči, ale nehrajeme za legendární Marked One. Tyto momenty se prostě neodstraní. Dokonce jedna z prvních misí pro vojáka, kde se s Degtyarevem vydáte přes Overpass do Pripjati, abyste evakuovali armádu v prádelně. Ekonomická verze Call of Pripyat. Proč vymýšlet něco nového, když můžete vzít to staré a úplně to rozsekat?

Koncovky také zanechávají mnoho přání. 2 konce pro armádu závisí pouze na banální volbě dialogu. Chcete opustit zónu po dokončení smlouvy? Nebo chceš jít do vězení, protože jsi chtěl mít sex s Američankou, nebo pomůžeš O-vědomí? A další 2 nebudou o nic lepší. Poté, co pomůžeme O-vědomí najít dokumenty, změníme se v nějaké stvoření, které bude něco mumlat. A poslední opouští Zónu tunely metra. Mimochodem, v tunelu se zdržíte jen pár minut a nenarazíte na žádný odpor.

Téměř většina úloh je postavena na principu „Hádej sám“. A takových příkladů je spousta: Jak GG ví, kde je teleport na základnu Clear Sky? Jak GG ví, že k sestupu do Overpassu potřebujete oblek s WHSD a Degtyarev tam vedl GG a neobtěžoval se zmínit určitý plyn? Jak má GG vědět, že abyste se dostali do X8, musíte mít program na hackování PDA? Nejraději mám úkoly s holkama. Například hledání manželky jistého muže v Šatně. Vážně si myslíte, že hráči jsou schopni náhodně narazit na Pda na konci cesty ATP? 1 z 1000? Toto je nejlepší případ. Je těžké chodit bez průvodce. A hledání dívky v Swamps. Pokračování tohoto příběhu je zábavné. Musíme najít stalkera v Cordonu, který dívce objednal. Náhodou najdeme stalkera (kde obvykle nemohou být), zahájíme s ním rozhovor a on se rozhodne zeptat, co GG slyšel o té samé dívce? Logiku, kde jsi? Ale kde jsi, plovoucí mrtvý v radioaktivní bažině, obličejem dolů? Máte smůlu. Sečteno a podtrženo. Zápletka, dialogy a logika nebyly v tomto modu možné. Pokračujme.

***hratelnost***

Jak jsem psal výše, jsou zde na pár hodin zajímavé poznámky. Začínáme od nuly. V jednom svetru a postupně rosteme, ale ne, rosteme rychle. Opustíme šatnu s jedním TOZ a vy se budete moci vrátit s VSS a vědeckým oblekem „Vega“ (ahoj lesní houštiny). + stále jsou věci z původního TC, takže nebudete mít problémy se získáním počátečního vybavení. Doslova po pár hodinách hraní už můžeme získat exoskelet, který unese 250 kg + s dobrými vlastnostmi a VSS s automatickým získáváním cíle, se zásobníkem na 25 ran, s nejvyšší přesností (kterou nemá ani Gauss) , nízká hmotnost, nízký zpětný ráz, zvýšená rychlost střely a ráže 9*39 je v tomto modu nejsmrtelnější. Univerzální hlaveň na zabíjení všeho živého, stačí koupit v Šatně u obchodníka ráži 9*39. A to vše lze získat splněním řady jednoduchých úkolů od Cardana, které nevyžadují žádné úsilí. A to je vše, nic víc nepotřebujete. Zde přidáváme recepty na absolutní, provádíme změny ve 14 uměleckých slotech, vaříme spillikiny a měníme se ve stroj na ničení. Ano, můžete mít radost z napumpování GG (hledání dobré zbraně, brnění, kuchařského umění atd.), ale to lze provést v prvních hodinách modu, pak musíte projít zápletkou, což je nudné a nezajímavé.

Po projití originálních lokací s originálními momenty z PM se celá hra změní v hloupé pobíhání z jednoho bodu do druhého. Jít z Černobylské JE2 do šatny a vést 2 linie dialogu se Strelokem? Rozhodně. Jít z čekárny do jaderné elektrárny Černobyl 2 a zpět, abyste dokončili druhý tajný úkol – zapnout anténu? Prosím. Walking Simulator je v plném proudu. Průbojnost samozřejmě pomáhá překonávat dlouhé vzdálenosti, ale nenahradí nudnou příběhovou hratelnost.

Ale ve skutečnosti můžete v tomto modu najít akci. V podobě bugů, módy, respektive nekonečného spawnování NPC. Monoloitovtsy sám o sobě ve východní Pripjati něco stojí. Vzrušující střelnice v potěru věřících, poblíž starého cbo. Dokud vám nedojdou munice nebo vám nevyhoří počítač od třídění přes mrtvoly. Stejná petrželka se stalkery v Rudém lese (musel jsem je zabít, abych se dostal do Zapomenutého lesa, když jsem si hrál za vojáka). A nekonečně se objevující kontroloři na Jupiteru?

Samostatně bych rád poznamenal „výborně“ vyvážené pseudo-psy a částečně pijavice. Nejen, že tito psi nezemřou jedním výstřelem ráže 9*39 do hlavy, ale mají psionický úder, který může zabít GG po 5-6krát, pokud nemáte řádnou ochranu před psionickým vlivem. A po vyklizení psího brlohu poblíž baru se po chvíli objeví až 7 pseudopsů. Židle hořela docela krásně. Celý klip Saiga někdy nepomůže zabít jednoho tvora. Bloodsuckers na druhou stranu nezpůsobují tolik problémů jako stejní pseudopsi, ale někdy tyto jejich schopnosti dráždí.

***Velká chyba s tímto modem***

Doporučuji nainstalovat mod bez balíčku zbraní. Jsem velkým fanouškem zbraní, ale ne tak moc, že ​​"Páni, levoruké hlavně, mod je svinstvo!! 111! 1!" Mám rád velký arzenál, protože je na výběr. Ale tady je nadbytečný. Spousta zbraní převzatých z různých modů, většinou z OP2. Víc než polovinu z toho prostě neuvidíte, ale víte proč? Ale protože se nacpali do vzácných úkrytů. A k získání této vzácné keše potřebujete štěstí. Ale neradujte se. Po obdržení skrýše od mrtvého začínajícího bandity tam nenajdete nic kromě zbytečného nože. Různé Waltery pro různé ráže. A tak dále a tak dále. Různé ráže, sledovací kulky, kouřové granáty, osvětlovací granáty. proč to všechno je? Kalibry jsou obrovská hromada hnědé hmoty, která se prostě nepoužívá. OP2 to ani nemá, i když tento mod lze natáhnout na celé měsíce, ne-li rok. Proč potřebuji dvouhlavňové brokovnice ráže 16*70? To ale není to nejdůležitější. Hořel jsem pro něco jiného. Z dovybavení NPS. Mistři bandité v exoskeletonech pobíhají s těmito dvouhlavňovými brokovnicemi, které nepředstavují žádnou vážnou hrozbu. Připadá mi to, jako by velký Monolit vykopal poblíž několik beden zbraní z druhé světové války a to je vše, co používají. A žoldáci s ultrazvukem. Bůh. A to vše je naprosto zbytečné, pokud máte univerzálního Vintoreze, který spaluje vše kolem. Lepší sud prostě není. Jedna střela jedno zabití. Střelena do malíčku levé nohy - mrtvý muž. A zbraně na blízko... Nejenže je potřeba nože zasouvat do štěrbiny pistole (myslím, že se mohu mýlit, hrál jsem dlouho), ale jsou i zbytečné. K rozbití krabice potřebujete 2-3 sekundové zásahy. Navíc přidali nějaké nové animace tahů PC myší. Potřebujete rychle zabít svého nepřítele? Stiskněte RMB a počkejte 2-3 sekundy, než se GG ukáže. Rychlé údery nepřipadají v úvahu. A i bez tohoto balení v původním modu je nůž stejný G, ale alespoň letalita je normální. Balíček zbraní je absolutně nevyvážený a je zde našitý nahodile tak, aby byl.

Snažil jsem se dokončit hru jako stalker a najít všechny konce. Zpočátku šlo všechno skvěle, když jsem právě začal dostávat vybavení. Ale poté, co jste získali Vintorez, Nanosuit, všechny recepty na artefakty a 14 naplněných slotů pro tato umění, je čas projít stejným spiknutím a questy. A tento dům za 200 tisíc. Abychom dostali několik, opět nezajímavých questů. Hloupé pobíhání a později teleportace z přechodu na přechod se staly velmi otravnými. Vydržela jsem to a vzdala. Neexistuje žádné potěšení a nemůžete nic dělat.

Mod je rozbitý všude. V zápletce, dialozích, hratelnosti. Zpočátku je to těžké, o něco později běháme po zóně jako tank a nikdo nemůže zabíjet. Stojí to za vyzkoušení, kdo nehrál? Možná to stojí za to, není to nejhorší mod, ale ani to nelze nazvat dobrým. Jasná obloha, stalkeři.

Projekt Stalker Alternative se dočkal dlouho očekávaného pokračování zápletky a rozrostla se na verzi Alternative 1.3. Stejně jako předchozí verze zůstal mod na předchozí platformě Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Oproti předchozímu dílu hra získala nejen řadu dějových změn, ale získala i spoustu herních inovací. Stejně jako dříve bude muset hráč hrát sám za sebe, to znamená, že vývojář nechal před zahájením hry možnost vytvořit si vlastní postavu. Nová dějová linie, 8 dalších lokací, 8 jedinečných konců, spousta zajímavých questů a unikátní vystřižené scény budou hráčům představeny během průchodu modu Alternative 1.3.

ZMĚNY PŘÍBĚHU:

Děj hry se stal mnohem rozmanitějším, hra má osm plnohodnotných a jedinečných konců (každý 4 pro stalkera a vojáka). Hraní za vojáka se stává o něco snazším díky jeho plné státní podpoře. Při hraní za stalkera se zápletka pokračovala, takže nyní bude hráč moci získat úplnou odpověď na mučivou otázku hlavní postavy v předchozí verzi. To bylo možné díky zavedení nových příběhových questů. Na rozdíl od předchozího dílu byl změněn začátek hry a začátek dějové linie se odehrává bezprostředně po událostech popsaných v originální verze hry Stalker PM. Navíc se ve hře objevila nová dějová linie, která má původ v lokaci Prezonje. Vezměte prosím na vědomí, že kvůli nelineární povaze příběhu bude hlavní postava muset pravidelně činit rozhodnutí, která mohou následně změnit průběh hry. To se provádí prostřednictvím dialogů, pro pohodlí budou oranžové, takže před rozhodnutím uložte.

HLAVNÍ ZMĚNY:

  • Nová zápletka hry (stará je úplně vystřižená);
  • Hráč vytvoří GG samostatně před zahájením hry;
  • Přidáno 8 nových lokací (z 30): Hold, D-6, Hřbitov, Tunel, Hidden Road, Dark Hollow, Rostock Factory a Catacombs;
  • Nové příběhové úkoly;
  • Noví mutanti s jedinečnými vlastnostmi;
  • Byla přidána nová dějová linie, která začíná v lokaci Prezonye;
  • Do hry bylo přidáno 20 nových artefaktů;
  • Během pasáže budou nejdůležitější dějové body doprovázeny vystřiženými scénami;
  • Bylo možné testovat obleky s uzavřeným dýchacím systémem a kyslíkovými lahvemi. Díky jim hlavní postava budou moci být v podzemních lokalitách téměř bez omezení (jejich počet nezahrnuje laboratoř X-8 a JE Černobyl 2, tyto obleky pro ně nejsou nutné).

FUNKCE HRY A TIPY PRO PROCHÁZENÍ:

  • Během pasáže si pozorně pročtěte dialogy, informace v nalezených dokumentech, příchozí zprávy (zvýrazněné červeně), ušetříte si tím alespoň nervy a čas.
  • Věnujte pozornost sekci ve vašem osobním PDA s názvem „Deník – Osobní poznámky“, informace v ní obsažené vám pomohou dokončit ty nedokončené a najít nové questy.
  • Před sestupem do podzemních lokalit si nezapomeňte obléci oblek s uzavřeným dýchacím systémem a vybavit je kyslíkovými lahvemi, bez nich je nemožné tam být.
  • Během průchodu questy nejsou NPC zvýrazněné červeně (označené jako nepřátelé) vždy takové, s některými můžete zahájit dialog. Proto se před natáčením pokuste problém vyřešit mírovou cestou.
  • Mnoho nepřátelských základen stalkerů lze proniknout bez jediného výstřelu, proto se snažte správně vyhodnotit situaci a využijte příležitosti nepozorovaně proniknout do objektu.
  • Nezapomeňte, že některá osobní PDA a počítače mohou být hacknuty, mohou se stát nejen zdroji důležitá informace, ale také otevírají nové příběhové větve.
  • Ve hře se objevily nové artefakty, je jich asi 20. Od začátku hry nemají žádná jména ani popisy svých vlastností. To se bude dít, dokud nebudou studovány v laboratorních podmínkách, takže první vzorky nebudou detekovány detektory a jejich hledání musí být prováděno téměř „naslepo“.
  • Aby bylo možné výhodně prodat nalezené artefakty a trofeje v podobě zmutovaných částí těla, musí hlavní hrdina odejít mimo zónu. Podle pozemku se některá místa nacházejí mimo obvod a nejsou zapnutá herní mapa Zóny, takže dostat se do nich není tak snadné.
  • Přechody do lokací nejsou na mapě vyznačeny, ale všechny jsou otevřené od začátku hry. To znamená, že si je můžete najít sami nebo počkat na informace o umístění podle pozemku.

INSTALACE MODU:

  • Nainstalujte hru Stalker PM verze 1.0004;
  • Rozbalte stažený archiv pomocí modu.
  • Zkopírujte výsledné složky bin a gamedata do složky s nainstalovaná hra Stalker PM 1,0004
Přednost