Tomb Raider bystrozor na mapě. Tomb Raider (2013)

Kapitola 1. Síla vůle

Lara Croft, ctižádostivá archeoložka, se vydala na svou první výpravu do Dračího trojúhelníku. Hledala dobrodružství, ale našli ji. Loď „Endurance“ (v překladu „Vytrvalost“, taková zlá ironie) zastihla hrozná bouře, narazila na útes a rozbila se na kusy. Posádce se jako zázrakem podařilo uniknout ve člunu, ale Lara se k němu nedostala a jako poslední doplavala na břeh. Nestihla se ale přidat k ostatním, protože ji zezadu omráčil neznámý člověk.

Scavengers' Den

Lara se probudila na strašidelném místě, v jeskyni, mezi lebkami a těly visícími ze stropu. Ona sama je v této nesnázi, zabalená do látky a provazů. Nedaleko je oltář s desítkami červených svící. Abyste se osvobodili, musíte se rozhoupat a střídavě mačkat klávesy doleva a doprava, abyste zapálili pouta z velmi pohodlného ohně, který zde hoří. Lara padá dolů přímo na železnou tyč, která jí prorazila bok. Sebrala všechnu svou odvahu a vytáhla prut. Chcete-li to provést, musíte rychle a rychle stisknout [E], jako v mnoha následujících epizodách. Zvykněte si všímat si výzev hry ke stisknutí, přidržení a rychlému stisknutí určitých kláves. Musíme si pospíšit, než únosci přehlédnou Laru.

Podlaha je poseta různými kostmi, včetně lidských. Stejně jako četné odpadky v podobě lahví různých tvarů a velikostí a plechových dóz. Čeká je ale horší podívaná: jednoho muže, který byl teprve nedávno naživu, ukřižovali provazy, svázali si končetiny, nad jakýmsi oltářem, kde všude hořely červené svíce. Lara se rozhodne vzít svítilnu, další světlo se teď bude určitě hodit. S ním můžete zapálit odpadky tak, že se dostatečně přiblížíte a podržíte požadovanou klávesu. Skládá se výhradně z krabic a sudů, takže se snadno a rychle zapálí a vyhoří během několika sekund. Není to reálné, ale nechceme čekat půl hodiny, že? Když Lara prošla pod malým vodopádem, uhasila pochodeň. Ale to je v pořádku, můžete to znovu zapálit pomocí závěsného pánve. V tomto okamžiku hra také radí použít instinkt [Q] ke zvýraznění všech aktivních objektů v zorném poli slečny Croftové. V tuto chvíli se musí vytáhnout nahoru a vylézt na vrchol dřevěné klece, ve které jsou uloženy lahve. Tam můžete zapálit starou plachtu, která sem byla z nějakého důvodu zavlečena spolu se stěžněm, ze kterého se oheň rozšíří na červený sud naplněný něčím hořlavým. Dojde k výbuchu a průchod se otevře.

Dále je napadena Lara, před kterou se můžete ubránit rychlým střídavým mačkáním kláves doleva a doprava. Divoce vypadající muž s dredy se snaží uprchlíka nalákat zpět, ale ona ho neposlouchá a pokračuje v pohybu jeskyní. Strop je velmi nízký, musí chodit po bobku a voda jí sahá až po krk. To má ale i malé plus: voda smyje zaschlou krev a špínu z začínajícího zloděje. Nový vodopád uhasí pochodeň a další jeskyně je hádankou: musíte zapálit pochodeň, použít ji k zapálení plachet z první klece a pak zapálit dřevěné trosky, které se vznášely a zastavily se před klecí. rošt. Nyní musíte vylézt nahoru, do té úplně první cely. Pak to půjde dolů a odpadky se zvednou a padnou do druhé cely. Běžíme k ní a tlačíme [F]. Hořící odpadky se vznášejí k sudům, zapálí je a způsobí výbuch!

Před námi je světlo, možná je to východ! Jenže, bohužel, od výbuchu se jeskyně začne otřásat, kameny velikosti Lary a ještě větší padají ze stropu. Musíme utéct, než bude průchod úplně zablokován! Po cestě budou v zemi díry, které musíte přeskočit [prostor]. Poté se znovu objeví chlápek s dredy, nyní na konci budete muset pohnout nohou [F] v okamžiku, kdy se dva kruhy shodují. Srovná ho obrovský kámen a Lara pokračuje ve stoupání do svahu. Chcete-li se pohybovat, musíte stisknout klávesy vlevo a vpravo a vyhnout se kamenům létajícím shora - pouze jeden z nich, v závislosti na směru, bude také zvýrazněn. Nahoře je opravdu cesta ven z tohoto hrozného místa. Vyčerpaná Lara se prostě zhroutí. Pak vstane a rozhlédne se.

Kapitola 2. Známky života

Kapitola 2. Známky života


Pobřežní útesy


Bermudský trojúhelník, říkáte? Ha! Ano, tento Dračí trojúhelník mu snadno poskytne náskok. Kolem na skalách můžete vidět desítky havarovaných lodí různých velikostí, tříd a dokonce i epoch, stejně jako ocasní část jakéhosi letadla. Lara stiskne ránu, ta se po takovém a takovém závodě znovu otevřela. Bude ale muset jít dál, po úzké horské stezce, protože se blíží bouřka a ona se potřebuje někam schovat.

Dole si Lara všimne části lodi a člunu opuštěného svými kamarády. Abyste se dostali na druhou stranu, přes vodopád, musíte projít podél převráceného kmene stromu. Dívka sama drží rovnováhu, stačí ji vést vpřed. Další vodopád budete muset přeskočit, ale vzdálenost je výrazně kratší. Ale pak musí Lara vyšplhat na staré americké vojenské letadlo přilepené nosem na skále. Je tu dlouhá desetiletí a zvládne i štíhlou dívku. Ti, kteří již hráli hry v sérii dříve Tomb Raider, překážku snadno překoná sama. Ke zbytku mohu poradit toto: dejte si pozor na výstupky tvarově podobné obdélníkům, které nevypadají úplně přirozeně. Toto je naše cesta za každé situace. Směle a rozhodně je přeskakujeme a v některých obtížných případech se pojistíme [E]. Letoun přežil, ale na konci hrozil zhrouceným křídlem. Horská cesta se zúžila natolik, že se dva lidé nemohli minout. Teď se učíme lézt po stěnách. Skočíme na něj, znovu stiskneme skok, Lara se odstrčí a přidrží se římsy. Seskočíme dolů a jdeme k věcem, které z nějakého důvodu zůstaly pozadu. Kufr obsahuje videokameru a vysílačku. Musíme jít dál a jít ve stopách našich přátel. Lara se chytila ​​římsy, ale upadla a skutálela se ze svahu.

Pobřežní les

Vypadá to, že pátrání bude muset být odloženo, protože bouře zvážněla. Díky dešti je země velmi kluzká a Lara se teď nechce nachladit. Našla si místo pod útesem, které ho chránilo před deštěm a větrem, kde jsou stopy po starém požáru. Nyní se pokusila někoho kontaktovat rádiem, ale nikdo se neozval. Potom slečna Croftová sestavila nový oheň a zapálila ho jednou, poslední v krabičce, mořskou zápalkou. Poté zapnula kameru a sledovala videa, která její přítel Sammy natočil ze začátku expedice na Endurance. Sama Lara všechny přesvědčila, aby se vydali na tento zatracený ostrov v Dračím trojúhelníku, aby našli zemi Yamatai, kde před tisíci lety vládla Pimiko, vzdálená předchůdkyně Samanthy. Zdá se, že to bylo před tisíci lety.

Kapitola 3. Žena ve volné přírodě

Kapitola 3. Žena ve volné přírodě

Lara přečkala bouři a podařilo se jí dostat hlad. Je čas se otrávit dál. Jelen se cizince zalekl a odcválal pryč. Byl by z toho asi skvělý oběd, ale jak to stihnout? Na stromě visí zatuchlá mrtvola. Za zády má luk a dole jsou sem tam rozházené šípy. Toto místo má také vodopád a potok. Musíte vylézt na centrální chatku a z její střechy se přesunout na strom, ze kterého můžete získat luk [pravé tlačítko]. Lara padá spolu s mrtvolou, ale výška není velká a rychle vstává. Nyní má zbraně a šípy, pokud je sbíráte.

Je čas podívat se na mapu. Toto místo není „koridor“, jako tomu bylo dříve, ale úroveň s volným pohybem uvnitř pobřežního lesa. Takže teď nemůžu s jistotou vědět, jakou cestu jsi zvolil. To ale není tak důležité, protože hlavní místa působení, která značky označují, zůstávají nezměněna. Existuje také mnoho položek k hledání, jako jsou poznámky nebo artefakty. Nikdy je všechny nenajdete, pokud budete striktně dodržovat herní znaky. Ale nedá se říct, že když je nesbíráte, něco vám bude chybět. Jedním slovem je to věc vkusu.

Nyní musíte najít jednoho nebo druhého jelena. Jeden se velmi rychle objevil dále v potoce. Zamíříme, zatáhneme za tětivu, aby šíp letěl přesněji, přímo k hlavě, a uvolníme. Lara s naprosto divokýma očima a vzlyky rozřízla jelenovi kůži šípem s ostrou špičkou a vyřízla kus masa. V okolí je stále mnohem více jelenů, které můžete lovit, a dokonce i zajíci a havrani. Pomocí luku můžete sestřelit i kostěné totemy visící na stromech. Je čas vrátit se do tábora, protože opět začalo pršet. Lara sedí u ohně a může se učit novým dovednostem. Nyní je k dispozici pouze jeden bod, ale to ztěžuje první volbu. Kliknutím opustíme všechny nabídky.

Kapitola 4. Pohyb vpřed

Kapitola 4. Pohyb vpřed


Rádio konečně dostalo signál od Rotta! Starý muž chce, aby Lara pokračovala v cestě k němu sama. Dobře jdeme. Najednou se ozvala hudba. Pochází z chatrče, do které jsou dveře mírně pootevřené. Lara opatrně vešla dovnitř a našla díru pod zemí. Zabouchnuté dveře nezbyly než toho využít. Stiskněte pro použití schodů, pak sejděte dolů a znovu stiskněte pro skok. Stěny jsou vymalovány symboly v podobě slunce a lidí. Dále je tunel plný špinavé, zatuchlé vody až po pas nájezdníka hrobek. Masku najdete v krabici na stole. Pokud se na ni podíváte zezadu [při držení pravé tlačítko myš] můžete získat více zkušenostních bodů. Toto místo připomíná vojenský bunkr obsazený sektáři. Pokud zapálíte odpadky, můžete za nimi najít nové vybavení - krumpáč a také starý gramofon, ze kterého vycházela hudba. Pomocí krumpáče nyní můžete rozbít dveře vedoucí k východu. Lara vystoupala po schodech, opustila bunkr a našla cestu vedoucí nahoru. Je tam slyšet Sammyho hlas, kterému Rott říká, že Lara byla nalezena. Sam skutečně sedí u ohně, ale není sama. Je zde i cizinec, který si říká Matthias, který se jí vtírá do důvěry. Sammy začíná mluvit o svém předkovi Pimikovi, který hledal dědictví, po kterém byla tato výprava organizována. Příběh je tak dlouhý a únavný, že Lara jednoduše usnula, když se ohřívala u ohně. A když jsem se probudil, Sammy a Mathias už zmizeli.

Ustaraná Lara na ně zavolá, jde je hledat, ale padne do pasti! A to vlčí vytí! Hejno se přibližuje k útoku z křoví. Abyste mohli střílet útočící vlky, musíte držet tětivu luku napnutou. Reyes a zbytek jeho přátel přicházejí na pomoc. Vytáhnou Laru z pasti, poté se rozprchnou, aby hledali Samanthu a Mathiase, přičemž slečnu Croftovou nechají poblíž ohně. Whitman byl pověřen jejím partnerem, ale šel trochu napřed, takže si musela pospíšit, aby ho dostihla. Pochodeň lze zapálit z ohniště a s její pomocí můžete zapálit pletivo, ve kterém je z nějakého důvodu ukrytá nádoba s náhradními díly. Je čas jít dál. Whitman volá Laru, aby vyšla na kopec. Je trochu vpravo podél silnice, ale téměř okamžitě dochází k útoku dvou vlků. Můžete je střílet z luku, uhýbat jim, jak radí hra, a pak utéct. Pokud vlk Laru srazí, stále se můžete bránit a přežít. Pamatujte, že stačí stisknout [F], když se protnou dva kruhy. Před nimi Whitman objevil bránu s čerstvými kresbami. K jejich otevření bohužel chybí madlo zvedacího mechanismu.

Kapitola 5. Ve slepé uličce

Kapitola 5. Ve slepé uličce

Lara musí sestavit něco, co může nahradit rukojeť zvedacího mechanismu. K tomu je potřeba procházet lokaci a sbírat náhradní díly na modernizaci, které najdete v krabicích. Zatím jen v dřevěných, protože ty železné jdou otevřít jen upraveným krumpáčem. Každá dřevěná krabice obsahuje 10 náhradních dílů, takže Lara potřebuje najít a otevřít 5 krabic. Pak je potřeba použít oheň a vytvořit vylepšený krumpáč. Obecně řečeno, tato shromáždění kolem ohně mi velmi připomínají Zaklínač- tam se při meditaci u ohně plýtvalo časem, rozdávaly talenty a vařily elixíry. Poté, co jste obdrželi nový odolný krumpáč, můžete nyní otevřít železné truhly. A co je nejdůležitější, můžete otočit kolo a otevřít bránu.

Kapitola 6. Setkání na horách

Kapitola 6. Setkání na horách

horský chrám

Masivní dveře chrámu se za Larou a Whitmanem pomalu zavřely a odřízly je od ostatních členů skupiny. Ale nejsou nijak zvlášť znepokojeni, ale vyšplhají po starém kamenném schodišti. U sochy Pimiko, téže bohyně slunce, byli přepadeni dva archeologové. Whitman okamžitě sklonil pistoli, přestože byli ostrované vyzbrojeni pouze luky. Nikdo ho totiž nesvazoval ani nevěšel hlavou dolů do jeskyně. Lara je nejprve popadnuta a svázána, poté je odvedena k dalším vězňům. Jeden z nich vystřelí a všichni utečou a nechá slečnu Croftovou samotnou se svázanýma rukama. Ale nohy zůstávají volné. Proto je třeba využít okamžiku a schovat se do krytu. Lara se schovala za zeď, počkala, až projde první člověk s lucernou a vyšplhala výš. Zatímco nepřátelé jsou otočeni zády, vy můžete klidně utéct, byť na malou vzdálenost od nich, všichni jsou spíše hluší. Musíte se pohybovat výš a výš, dokud není objevena mezera vedoucí ke zničené budově. Ten bastard se zbraní ji zde však najde a pokusí se ji znásilnit. Budete se muset bránit v obtížném QTE podle pokynů na obrazovce. Je nepravděpodobné, že uspějete napoprvé, ale zapamatováním si pořadí dříve nebo později úspěchu dosáhnete. Ten bastard umírá a Lara zvrací a dostává se k rozumu. Tohle nebyl druh dobrodružství, o kterém snila.

Vesnici zachvátil požár, z něhož není jasné, kdo jej založil. Stále je zde mnoho nepřátel, ale Lara je nyní vyzbrojena pistolí. Musíte jít nahoru na ulici. Nečekaný šíp poškrábe Laru na rameni. Z pomsty zabije střelce i jeho přítele. Headshot vyřeší všechny problémy. Vpředu jsou vidět dveře nedotčené ohněm. Uvnitř se můžete schovat před svými pronásledovateli, kteří budovu okamžitě zapálili. Díra ve zdi domu vede ven na balkon s výhledem na skály. Pokračujeme postranní ulicí. Jaký je tam zatraceně krásný plamen! Osamělého lučištníka vepředu je potřeba zastřelit lukem, přímo do hlavy, aby nespustil poplach. Vyskočíme a pokračujeme v pohybu. Vyskočíme na schody a jdeme nahoru. Dole jsou dva nepřátelé a jeden sestupuje po provazovém žebříku. Sestřelen, padá dolů. Lara naopak musí jít nahoru. Rott jí znovu vysílá vysílačkou, povzbuzuje ji a volá nahoru. Jaký zatracený horolezec. Nejspíš sedí u ohně a jí konzervy. Mimochodem, Lara umí najít i oheň. To umožňuje rychlý přesun do dříve objevených táborů. To znamená, že Lara může znovu, jen tak, snadno přejít tuto hořící horskou vesnici a vrátit se do lesa? Dobře, pokud je to tak. Dobrá zpráva pro ty, kteří nenašli všechny věci skryté v pobřežním lese.

V jeskyni pod vodopádem najdete deník Matyáše, jehož letadlo se na ostrově před mnoha lety zřítilo. Zde je stále co prozkoumávat, ale Lara spěchá na setkání s Rottem. Když stoupá po schodech, slyší rozhovor dvou místních obyvatel. Hra naznačuje, že střelba z luku může sloužit jako rozptýlení. Nejlepší je střílet na strom nalevo, a když se odvrátí, proplížte se kolem plotu a skočte na střechu. Pokud je Lara spatřena, jeden z hlídkových mužů vystřelí světlici a několik dalších ostrovanů jim přiběhne na pomoc. Takže ze stejné střechy se okamžitě vytáhneme na velké schodiště. Z ní se také vytahujeme na půdu polorozpadlého domu. Ze stropu zde visí lampa. Pokud na něj vystřelíte, spadne na hořlavé trosky a zapálí, čímž se otevře díra ve zdi, kterou můžete vyjít do jeskyně. Oba strážci se k Laře otočili zády, aby je mohli tiše uškrtit tím, že se za ní přikradou. Ale nemůžete říct, že slečna Croftová má dost silné ruce na to, aby uškrtila dospělého muže. Asi adrenalin a tak. Jdeme celou cestu, vytáhneme se a rozhlédneme se. Nad sudy můžete vidět lampu. Zastřelíme ho lukem, načež se odhalí Larina poloha. Tomu se nelze nijak vyhnout, musíte bojovat. Vyskočíme a pomocí napnutého lana se spustíme na silnici. Zde se můžete rozhlédnout a pak je potřeba pokračovat ve stoupání.

Jakmile byla Lara na vrcholu kamenného schodiště, musela vylézt do velmi úzké mezery v hoře, ale tento obtížný úkol vyžaduje pouze, aby hráč stiskl tlačítko vpřed. Nahoře Rott bojuje se smečkou vlků. Nepříliš úspěšně byl velký kus masa doslova vytržen z levé nohy až na kost. Strašný pohled. Řekl, že vlci ukradli batoh obsahující všechny jeho zásoby, včetně léků, jídla a vysílačky, než ztratil vědomí.

Kapitola 7. K záchraně

Kapitola 7. K záchraně

horská vesnice

Lara si bude muset batoh sehnat sama. Horská vesnice je docela zajímavá, i když jediní lidé, kteří se tu potulují, jsou slepice. Ale to není překvapivé, protože je nyní hluboká noc, prší a zespodu se pravděpodobně ozývala střelba a křik. Vesnici tedy nyní můžete prozkoumat zcela v klidu. K dosažení označeného místa je potřeba vystoupat ještě výš. Zajímalo by mě, jestli takto dosáhneme vrcholu hory? Nad řekou jsou zbytky letadla, které se zde kdysi dávno zřítilo. Silnice vede přímo po jejích křídlech. Nahoře nad vodopádem je vchod do vlčí jeskyně. Je zvláštní, že je to tak blízko vesnice. Je stále jasnější, že vesnice v poslední době pustla. V okolí jeskyně je mnoho kostí, zvířecích i lidských. Lara zapálí novou pochodeň (kam je schovává?) a vmáčkne se dovnitř. Batoh je umístěn v samé hloubce. Přesněji to, co z něj zbylo, totiž lékárnička a vysílačka. Nebylo těžké se dostat dovnitř, ale nebylo snadné se dostat ven s batohem. Ostřílená vlčice na zloděje zaútočila, ale dokázala ho s velkými obtížemi zahnat. Byla to slavná bitva. Je čas jít ven. Dolů můžete rychle sjet pomocí kabelu. Musíme se vrátit k Rottovi. Lara mu obvázala nohu a po chvíli se probral.

Vypadá to, že Lara Croft bude ta, kdo bude muset vylézt na horu a nainstalovat vysílač nouzového signálu. Nyní má cepín, který nahrazuje krumpáč. Chcete-li vylézt na zeď, stačí k ní přistoupit a stisknout tlačítko. Pohybovat se můžete nejen přímo nahoru, ale i vodorovně. Všechny vhodné stěny jsou zvýrazněny v instinktovém režimu. Budete muset přeskočit na levý kámen tak, že včas stisknete [E] a přidržíte se ho cepínem.

Když vylezete nahoru, můžete objevit skrytou „Hrobku opovržených“, jejíž vchod se nachází vedle vodopádu. Není nutné ho drancovat, ale proč ne? Uvnitř je tábor s ohněm. Dále budete muset vyřešit hádanku: zapálit tašky na jedné části výtahu, tlačit na druhou, vylézt na první a skočit na zeď, přidržovat se cepínem. Jakmile budete nahoře, můžete najít truhlu s pokladem. Vyjdeme ven a pokračujeme v cestě nahoru.

Dalším pozoruhodným místem je skok přes vodopád na strmý útes! Uchopíme cepín a vstáváme. Nepřátelé se nacházejí na vrcholu. Čekají, jestli sem někdo přijde. Nevstáváme úplně, ale počkáme, až se oba postavíme přímo pod lampu. Střílíme na něj, palivo jim teče přímo na hlavu. Končíme, rozhlížíme se a pokračujeme ve výstupu. Pak se ale starý dřevěný most pod náporem živlů zhroutí a Lara musí rychle skočit na druhou stranu a zachytit cepín o kámen.

Cesta k základně

Nahoře ji kontaktují Reyes a Alex. Dávají pokyny k rádiové věži, ale my se tam ještě musíme dostat. Po dvou lanech narazí na přepadení lučištníků a jednoho maniaka se sekerou. Pochodeň lze zapálit ze sudu u vchodu do jeskyně. Když jím prošla, posadila se Lara k ohni, který tu někdo zanechal, a znovu zapnula videokameru. Když jsme skončili se vzpomínkami a věcmi kolem ohně, pokračujeme v cestě. Po ulici běhají krysy a v tunelu je náklaďák. Zajímalo by mě, jak daleko sem cestuje? Před námi se rýsuje několik místních obyvatel. Bodové světlo lze rozbít šipkou. Musíte se co nejrychleji dostat do japonského vojenského opevnění z druhé světové války, abyste se vyhnuli palbě z kulometů. Stráže lze rozptýlit pomocí šípů. Nezapomeňte na tlačítko Dodge. Uvnitř zbývá jen zabít všechny nepřátele, vylézt nahoru a skočit na věž. Lara se okamžitě při přímce vytáhne nahoru a ocitne se na schodech. Nahoře je napnutý kabel.

Horská základna

Po pádu do vody se slečna Croft ocitla v ledové vodě. Zde začíná vstup do bunkru. Na stěnách si můžete přečíst několik pesimistických nápisů. Pro uzavření plynu musíte otočit ventil. Na konci chodby se dva lidé hádají u barelu s palivem. Střílíme na to a máme velký boom! O dva šmejdy méně. Navrhuje se „omráčit“ dalšího nepřítele střelbou... do kolena?! Nyní může jít sloužit jako stráž (kde byl každý strážný střelen do kolena). Ale ne, tady můžete přistoupit k omráčenému a dodělat ho. Lara vylezla po schodech a zastřelila dalšího podezřelého chlápka do nohy. Vytáhl jsem se nahoru a prolezl ventilací ve zdi. V nové místnosti jsou na podlaze umístěny lampy, které lze zvednout a hodit. Takto můžete zapálit propagandistický plakát. V místnosti je ventil, do kterého vede další ventilace. Lara to otočila a naplnila místnost plynem. Na druhé straně se objeví muž se samopalem. Teď se musíte vrátit, vzít jednu lampu a hodit ji do ventilace! Dojde k výbuchu, sklo se rozbije a otevře se cesta. Ozbrojeného muže rozdrtil kus betonu. Nedaleko něj leží starý kulomet, který Lara sebrala. Muž žádá, aby ho zabil, aby ho zachránil před dlouhou, bolestivou smrtí. Lara jeho prosbu splnila pomocí úklony. Před námi bude velmi velká léčka, světlomety a mnoho, mnoho lučištníků. To je důvod, proč potřebujete automatický stroj. Zpočátku dojde k poměrně dlouhému časovému zpomalovacímu efektu, je třeba jej co nejvíce využít a provádět záběry výhradně do hlav. Ve druhém patře je kemp s ohněm. Pokračujeme v cestě k hlavnímu ovládacímu panelu. Podle očekávání je rozbitá. Může být nahrazen inženýrskou konzolí, která je umístěna na jedné velmi vysoké věži. Rozbité dálkové ovládání musíte nechat otvorem ve zdi, kde je umístěno mnoho trubek. Nespěchejte bezhlavě, horká pára je nebezpečná.

Okolí základny

Ale venku... sněží? Je samozřejmě již vysoko v horách, ale stále velmi ostrá. A moc krásné. Lara skočila k mostu a našla čerstvý oheň. Nyní musíte přejít most. Musíte jít podél osamělé ocelové příčky. Na druhé straně se nějaký psychopat pokusil Laru shodit, ale místo toho letěl sám. Před ním jsou jeho přátelé, kteří nejsou dost chytří, aby skryli celý trup. Jedna šipka pro každého a máte hotovo. Jsou zde však i náboje do kulometů, takže se nemusíte omezovat. Jako zombie s omrzlým mozkem padají noví protivníci v řadě pod palbou ze samopalů mladého archeologa. Na druhé straně na malé věži se kolem sudů s palivem nacházelo několik plazů. Jaké však neúspěšné opevnění Japonci vybudovali během 2. světové války. Může si je vzít jen jedna dívka. Brzy proti ní vypustí „Velkého muže“ – obrněného býka s velkým štítem. Abyste ho porazili, musíte nejprve posbírat munici do kulometu. Pak ho musíte nechat přiblížit a udeřit. V tuto chvíli musí Lara uhnout a střílet zpět na nechráněné torzo. Po jeho smrti bude možné projít dveřmi. Musíte vylézt po schodech. Nahoře je kemp. Lano vedoucí k věži jde vzhledem k Laře zdola nahoru. Tady bude muset vylézt. Tam stiskneme tlačítko dodge a vyskočíme na plošinu. Na samotný vrchol vedou tři obrovská schodiště. Z takové výšky se nedá spadnout a neexistuje ani pojištění.

Jakmile bude nahoře, musí Lara najít frekvenci, na které bude hlas slyšet (šipky VLEVO-VPRAVO). Poté, když to potvrdíte, budete muset rušení odstranit (šipky VLEVO-VPRAVO). Když se hlas vyjasní, lze zprávu odeslat. Báječný! Ukazuje se, že záchranáři jsou již poblíž a hledají posádku Endurance. Musíte jim poslat nějaký vizuální signál. Po kabelu se dostanete dolů velmi rychle. Jaké štěstí, že jsou zde dvě palivové nádrže najednou. Ve skladu najdete nové vybavení - „flint“. Vrátíme se k nádržím a otevřeme ventil, aby obsah mohl vytéct na zem. Nyní můžete pomocí křesadla zapálit palivo. Dojde k velkému výbuchu a je spatřen ze záchranného letadla. Otočí se a přijde na přistání, ale... stane se něco nevysvětlitelného. Lara slyší japonskou řeč – „nikdo neodejde“, načež letadlo vzplane a spadne přímo na ni! Lara prakticky klouže po svahu (konečně dolů, ne nahoru!) a snaží se vyhnout troskám letadla, které ji mělo zachránit. A pak budete muset také uhýbat překážkám umístěným podél silnice. Lara se zachytila ​​na samém okraji, málem spadla do propasti, načež skočila na bezpečnou dřevěnou podlahu. Trosky letadla proletěly kolem, aniž by ji zranily.

Kapitola 8. Kluzký svah

Kapitola 8. Kluzký svah

Vesnice na skalách

Pilot letadla, kterému se podařilo katapultovat, přistál někde dále po silnici. Musíme jít za ním. Z nějakého důvodu někdo vrazil břevno s praporkem do skály, přes kilometr dlouhou propast. A teď, když Lara skočila jako bungee, zachytila ​​se o kus látky, ocitla se na druhé straně. Domy ostrovanů, stojící hrdě po desetiletí drsných bouřkových větrů, nedokázaly odolat váze jednoho mladého lupiče hrobek. Musí proto rychle utíkat, skákat z jedné budovy na druhou, dokud se jí chvění pod nohama nezastaví. Pilot musel střílet zpět od lidí, kteří na něj zaútočili. Moc se mu to nepovedlo, a proto zemřel přirozenou smrtí ranou mačetou do srdce. Lara teď bude muset toho velkého chlapa se štítem zpacifikovat sama. Tento se však ukázal být mnohem hůře pancéřovaný než ten první. Poté můžete odpočívat v kempu. Pokračujeme v cestě za Rottem. Lara nečekaně padne do pasti a skončí hlavou dolů. Poté, co zabila první dva útočníky, vystřelila na koně a spadla. Lara se schovala za krabicí a našla lano. Nyní, když jej přivážete k šípu [kliknutím na kolečko myši], můžete vystřelit šíp provazem z luku. V tuto chvíli je to nutné k tomu, aby chýši, ve které jsou zalezlí kulometníci, zbavili opory tahem k sobě. Tento trik můžete opakovat s libovolnými předměty, které mají kolem sebe namotaná lana. Když jsou nepřátelé pryč, přitáhneme k sobě velký náklad, naskočíme na něj a pak pokračujeme po horské cestě. Naučíme se pokládat lana sami. Stojíme za naznačeným sloupkem a střílíme lano na druhou stranu. Nyní můžete toto lano použít k překonání řeky. Poté pomocí stejného lana musíte otevřít dveře do jeskyně. Ve skutečnosti se jedná o různá lana, jen je jich hodně. Na druhé straně Lara čeká na Rotta.

Kapitola 9. Vina

Kapitola 9. Vina

horská vesnice

Další pilot záchranného letadla přistál ve vesnici a rozezněl kouřový signál. Conrad Rott ho chce opustit, ale Lara Croft přichází na pomoc. Možná proto jsou slova „pomoc“ a „vzájemná pomoc“ ženská. Takže nejprve musíte postavit kabel, abyste mohli jít dolů. Několik ostrovanů také sleduje kouřový signál, takže je budete muset zastřelit. Dále je připravené lano pro sestup. Ale další po něm není třeba používat. Cíl je na stejné úrovni jako Lara. Sama postaví nový most a pak vyleze na útes s cepínem. Prvního nepřítele uškrtíme, druhého zatlačíme do propasti. Další pevné lano.

Poté můžete najít tajnou hrobku. V jeskyni je chrám, ve kterém zuří velmi silný vítr, který rozdmýchává pochodně. Není divu, že byl opuštěn. Po táboře přichází na řadu samotná budova. Je v tom hádanka, ale ne snadná: nejprve musíte zavřít okenice před větrem, pak počkat, až vítr začne znovu prorážet, a teprve potom zvednout výtah, abyste na něj vylezli, a až poletí směrem ke zdi, skočte na trámy, po kterých vylezte do nejvyššího patra. Za odměnu můžete najít truhlu obsahující mapu pokladu horské vesnice a více než tisíc zkušeností.

Vracíme se k záchraně záchranářského pilota. Musíme vybudovat celou síť lanových mostů. Poslední sloupek se zlomil, Lara spadla do propasti, ale podařilo se jí zachytit cepín o kámen. Nahoře jsou dvě dýmovnice, batoh a oddělený padák vlající ve větru. Ale pilot tam není. Musel jít po cestě, nebo... byl odvezen? Lara jde pronásledovat.

Velmi úzká klikatá cesta uvnitř hor, chráněná před větrem. Kaňon, chcete-li. Alex hlásí, že Sammy odešel nebo byl odvezen do nějakého starověkého paláce. Lara mezitím dorazí do tábora v jeskyni. Cesta zatím leží na nejnižší úrovni, ale shora jsou mezi cestami vidět mosty. Stěny jsou zdobeny vyřezávanými kamennými sochami a malbami. Kapitán Jessop sedí sám na druhé straně mostu, přes který fouká silný vítr. Vypadá to jako past a návnada. Ale Lara si to nemyslí a klidně přejde přes most. V polovině cesty na něj otec Matthias začne házet kanystry s benzínem, které odpálí šípem. Lara je ohromená ostrovany, kteří dorazí včas.

Kapitola 10. Nové potíže

Kapitola 10. Nové potíže

Horský klášter

Toto je podruhé, co je Lara svázána a zavěšena. Teď, pravda, ne vzhůru nohama, ale to místo je mnohem hroznější – mezi mnoha hromadami kostí a částí těl, stejně jako hnijícími mrtvolami visícími ze stropu. Rozhoupe se a osvobodí se. Na podlaze leží mimo jiné tělo pilota a vedle něj rozbitá vysílačka. Za dveřmi je vidět silueta někoho velmi masivního. Východ se najde rychle, je to díra ve zdi, něco málo přes metr vysoká, sotva vyčnívající z podlahy. Jakmile Lara vlezla do chodby, dveře se za ní otevřely a vstoupilo monstrum. V samurajském brnění, s kyjem a tři metry vysoký. Musíme odsud co nejdříve zmizet! Ale je to tak nechutné - po podlaze jsou rozházené malé části těl, jako jsou dlaně a hlavy, stejně jako kosti, které zde ležely desítky let. Slečna Croftová se skulila dolů a ocitla se na polootevřeném místě, které silně foukal vítr. Co je velmi zvláštní, je vybavení, které jí zůstalo - divoši si nevzali ani luk, ani pistoli s kulometem. Brzy za to draze zaplatí. Mezitím musíme jít dál. Jedna z mrtvol měla ještě brokovnici, kterou teď Lara hodlala udělat díru do plotu. Jde to, ale záběr vzbudil pozornost, i když tito lidé také utíkají, zřejmě se toho bojí obrovské monstrum.

Lara Croft brzy objeví cíl celé této zatracené výpravy – sarkofág Pimiko, královny Slunce, Lady of Storms a Yamatai. A kolem něj je hrob s kresbami, které dokonce zachovaly barvy. Nyní je jasné, proč divoši vzali Sammyho. Mezitím je Lara napadena několika bandity, ale brokovnice na ně má uklidňující účinek. Chcete-li otevřít dveře, musíte přitáhnout zvonek směrem k sobě pomocí šipky s lanem. Za nimi bude tábor s ohněm. Nedaleko ní je barikáda, která se otevírá výstřelem z brokovnice. Dřevěná cesta se nám rozpadá před očima, ale Laře se podaří zachytit břevno, vytáhne se a přitiskne se ke zdi. A co si myslíš ty? Místo toho, aby se vrátila, pokračuje v chůzi po tomto paprsku směrem k pekelnému větru. Skočí na zbytky cesty a dírou ve skále spadne do nějaké místnosti. Je tu pár bláznů, kteří se snaží dostat ven. Co musíte udělat: nejprve otevřete levé okno. Rozhoupejte bubeníka pomocí lana. Pak zničí trámy na jedné straně. Zavřete levé okno a otevřete pravé, zopakujte předchozí krok s úderníkem. Nyní musíte otevřít obě okna, abyste zasáhli obří zvon pomocí úderníku. Spadne, podlaha se propadne, Lara spadne a skončí právě včas na zahájení sprinterské soutěže mezi ostrovany. Trenér je obrovský bouřkový válečník. Abyste vyhráli, musíte neustále skákat. Run-jump končí pádem z jednoho mostu na druhý, sklouznutím ze svahu na zadku a pádem do mokré jeskyně.

Kapitola 11. Přítel v nouzi

Kapitola 11. Přítel v nouzi

horská vesnice

Sammy se ozve. Pracovníkovi ostrahy ukradla vysílačku. Vypadá to, že to chtějí použít v nějakém rituálu. Ona a ostatní jsou drženi ve starém japonském paláci. U východu z jeskyně je tábor. Po něm se na cestě setkají tři protivníci a shromáždí se na ceremonii. Po nich musíte vytvořit další kabel. Sammy je chycen s vysílačkou a Lara začíná být hysterická. Další kabel byl nainstalován předem. Chlapům dole uniklo palivo, které lze zapálit střelbou do lampy. Další sestup probíhá bitvou. Sudy stojící na silnici lze spustit dolů ze svahu.

Stráň

Přímo, tak přímo. A předtím, možná si myslíte, šla oklikou. Tentokrát to však nevyjde přímo - bouřlivý proud z vodopádu smyje Laru ze sloupu a poté ji snese dolů. Je třeba se vyhnout všem ostrým předmětům a dřevěné překážky by měly být zničeny brokovnicí. Lara se ocitá v kokpitu letadla, které ani předtím nevycházelo ani z jejího čestného slova, ale spíše poloslovně. Sklo praskne, ale naší hrdince se podaří popadnout padák. Na druhý pokus se stejně otevře a Lara teď musí létat mezi stromy. Tady ale jeho ušlechtilost končí – uvolní se jedno ze zapínání a ona spadne na zem a utrpí vážné modřiny a dokonce i otevřenou ránu. Ale každý mrak má stříbro - to je ten nádherný palác!

Kapitola 12. Otevřené rány

Kapitola 12. Otevřené rány

Rány se ukázaly být tak vážné, že se bez léčby neobešlo. Budete muset někde poblíž hledat lékárničku. Slumy... takže jsme navštěvovali přístavní oblast, rezidenční oblast, centrum města a dovolené v podkrovních apartmánech? Mezi slumy a jinými osadami však jistě existují rozdíly. Především je to velmi hustá budova a četné ploty. Na úpatí hor je hodně místa a nefouká silný vítr. Domy jsou poskládány nahodile, z odpadků přivezených zvenčí a částí dopravy zničených bouřkami. Pneumatiky kol připevněné na ploty a domy slouží jako dekorace. Lara si všimne helikoptéry a šourá se k ní, aby hledala lékárničku. Bylo by hloupé ji nechat na sedadle pilota, ale kdo ví. Lara sestupuje do díry, která vypadá jako stoka, dá-li se to tak nazvat. Voda je přímo pod domy. Jsou zde slyšet hlasy a mučení a u východu se probírá situace Sammyho a zbytku členů expedice, kteří jsou drženi v jeskyni pod pevností. Pro zraněnou dívku není vůbec snadné bojovat, a pokud padne do pasti, musíte střílet na mechanismus, jako jste to dělali předtím. Cesta k vrtulníku leží na samém okraji slumů, nad propastí. Zadní dveře transportního vrtulníku se otevírají pomocí lana, stejně jako v pohádce o Červené Karkulce. Uvnitř lékárničky bohužel nejsou žádná antibiotika. Lara proto musí ránu vypálit horkým šípem. Ale nyní je připravena k boji a ví, jak střílet ohnivé šípy!

Kapitola 13. Cesta do pekel

Kapitola 13. Cesta do pekel

Jedním takovým šípem můžete zapálit celou louži paliva, vyhodit do povětří červený sud nebo dát svému nepříteli bolestivou smrt bez prostředníků. Když jsou nepřátelé pryč, můžete si sednout k ohni a něco vyrobit. Nyní se Lara vydává hledat bránu. Pomocí ohnivých šípů nyní můžete zapálit různé věci, které jsou pro pochodeň příliš vysoké. K cíli vede mnoho cest, je velmi snadné se ztratit, takže se stačí držet správným směrem a podívat se na mapu. Část cesty se může zdát povědomá, protože většina jde opačným směrem. U brány dojde k velkému přepadení spodiny společnosti, která se řítí přímo k červeným sudům. Hlídají bránu, která se otevírá zvedacím mechanismem ve tvaru kola. Brána se zasekla, ale ne na dlouho. Lehká látka může být zapálena a nyní brána povolí. Hned za nimi je kemp. Sledujeme, jak Grim (kormidelník na Endurance) klesá na laně. Lara jde na jeho záchranu. Ale zdá se, že ji ve skutečnosti nepotřebuje: Grim nezávisle bojuje proti „bráškům slunce“. Nyní také volá Laru, aby za ním vyšla po schodech. Cool starý prd, není co říct! Dole je podezřelé množství munice, nejlepší je ji sebrat, pokud ji má Lara ještě kam odložit. Než tedy stihla vylézt po schodech, už byla odstřelena dynamitem. Budete muset bojovat s ostrovany dole. Takže tady jsou dva úkryty, mezi kterými se můžete válet a vyhýbat se létajícím dynamitům. Zároveň samozřejmě střílející nepřátele řítící se odevšad.

Kapitola 14. Osvoboditel

Kapitola 14. Osvoboditel

Pod tímto názvem chcete okamžitě sebrat AK-47 (mimochodem, můžete si ho vylepšit sbíráním částí kulometu) a dál hrát pouze s ním. Můžete tedy pokračovat v cestě lanovkou, kterou nepřátelé provedli při psychickém útoku. Nahoře leží i další cesta. Po cestě jsou zajímavé mechanismy větrných mlýnů, které zde slouží k přepravě zboží po lanech. Kousek stranou je důl se třemi huti. Ale naším cílem je v tuto chvíli vylézt na jeden z nákladů a dostat se na druhou stranu. Zdá se, že Grim byl zajat, ale Lara se nevzdá. Když byl zabit každý, kdo se odvážil na ni zaútočit, Grima byla použita jako rukojmí. Dokázal je ale všechny zabít, ačkoli sám spadl do propasti. R.I.P. kormidelníku z Glasgow, byl jsi opravdu skvělý. Ale teď musí Lara pokračovat ve stoupání k paláci, opět sama.

Kapitola 15. Neopouštíme své vlastní

Kapitola 15. Neopouštíme své vlastní

Pomocí lana se můžete dostat na druhou stranu, na místo, kde Grim bojoval a padl. Nahoru bude schodiště. Další lano... ale najednou se zezadu objeví nepřátelé a přeříznou lano! Laře se zázrakem podaří zavěsit cepín na skálu. Další šíp minul její hlavu o pár centimetrů. Žádné další výstřely ale následovat nebudou – Rott dorazil právě včas a nyní Laru kryje odstřelovací puška. Existuje také signál ze záchranného vrtulníku, který hledá další havarovanou loď, Trinity. Možná by mohl vzít i tým Endurance. Lara mezitím najde tábor uvnitř vyhlídkové věže. Toto je část zdi obklopující palác. Polorozbořený most přejdete bez problémů. Lara prolezla oknem nějaké místnosti, vyšplhala až ke stropu a ocitla se přímo pod mostem, který vede do paláce. Kdyby jen strážci nahoře nic netušili... ale ne, nemohou projít potichu a Rott vstupuje do přestřelky, která odvádí pozornost ostrovanů od Lary. Zdá se, že jsou všichni mrtví. Vyleze na most... ale zezadu se vrhne chlápek a společně sletí dolů. Lara popadne prkna a vyleze zpátky nahoru. Sakra, nebylo by jednodušší je všechny zastřelit? Jako by Lara poprvé čelila přesile lumíků. Nyní musíte běžet, skákat a vyhýbat se neviditelnému kulometu. Na konci se Lara drží ledoborce na skále a stoupá ke vchodu do jeskyně.

Vchod do jeskyně

Je tu spousta kostí a voda vám sahá až k bradě. Hoří červené svíčky, což znamená, že tu někdo právě byl. Celé kostry ve výklencích nám říkají, že tato jeskyně je prastará krypta. Lara se ukloní a po několika chodbách se ocitne na začátku očistného rituálu. Otec Mathias plánuje upálit Sammyho na hranici. Lara vystoupí ze stínu, aby ho zastavila, ale je zajata a zbita. Oheň je ve skutečnosti zapálen, ale spěchající vítr ho uhasí a zachrání Sammymu život. Lara je odvlečena do trůnního sálu, ale osvobodí se a skočí z mostu do krvavé řeky.

Kapitola 16. Do pekla

Kapitola 16. Do pekla

Pevnost Bratrstva

Krátký běh po potácejících se a hořících chodbách jeskyně a Lara se ocitá v horních patrech. Stěny a podlaha jsou zde obloženy dřevěnými deskami, které momentálně hoří. Zpoza zdi se ozývají hlasy. Opravdu Sammy založil tento oheň? Nebo jsou to následky výbuchů plynu v jeskyních? V každém případě se musíme dostat ven. Žádné potíže, jen pár chodeb. A pak otvorem ve zdi vyjděte na baldachýn obklopující budovu. Lara se po ní projde, vyleze cepínem na zeď a dostane se na dobrou vyhlídku. Je odtud nádherný výhled na hořící pevnost. Lara najde Matthiasovu kancelář a vezme si s sebou papír. Při chůzi po střeše budete muset použít lanovku. Nyní začnou bojování, bratři slunce stále chtějí zastavit Laru, aby se dostala do paláce. Ne, zachránit si život.

U vchodu do paláce se Whitman nečekaně setká. Usadil se zde skoro jako turista. Pak je tu nepochopitelná scéna, kdy Mathias chce něco od Samanthy. Je třeba ji vytáhnout a Lara zabije strážného Dmitrije Anatoljeviče. V Bratvě je obecně hodně zlých Rusů. Měl s sebou všechny zbraně odebrané Laře. Právě když se chystají odejít, Sam a Lara narazí na Matthiase a Whitmana, kteří jsou stále svázáni. Dědička Yamatai běžela rychleji, a proto ji a Laru oddělil hořící paprsek, který spadl ze stropu. Slečna Croftová zůstala v trůnním sále sama, obležená dvěma tucty banditů. Když skončí, můžete opustit sál. Mimochodem, pokud nebudete spěchat, můžete sledovat, jak se oheň postupně šíří po dřevěné podlaze, metr po metru, a zcela ji pohlcuje. Oheň přichází pomalu, ale stále se musíte dostat z paláce. To není tak snadné udělat, kvůli velmi úzkým chodbám a velkému množství nepřátel. Nezapomeňte na možnost měnit polohu kamery [C] v závislosti na krytu.

Lara opustila hořící, zakouřený palác a ocitla se na ulici, ale nebyl čas si vydechnout čerstvý vzduch ona to mít nebude. Otec Mathias převzal kulomet a nyní nalévá olovo na všechny kryty. Budete je muset změnit uhýbáním a válením. Cílem je dostat se ke stěně, kterou lze vylézt pomocí cepínu. Tam, z druhého patra, z nějakého důvodu vede lano, které vede přímo k hlavě šílence. Po boji Lara spadne, ale zvedne granátomet a střílí s ním přímo na plaza [MCM = klikání kolečkem myši]. Takže otec Matthias už není. Lara přilepí granátomet ke kulometu, čímž z něj udělá granátomet. S jeho pomocí můžete zničit kovové bariéry, jako je ta, kterou je třeba nyní zbourat. Nové granáty najdete v dřevěných bednách. Nyní se můžete probojovat ulicemi ohněm. Kulometčík lze snadno provést jedním granátem, ale musíte zamířit výše - dosah letu ponechává mnoho požadovaných. Tady je tábor! Konečně, jinak autor už nashromáždil více než tisíc náhradních dílů.

Po odpočinku u ohně je třeba vylézt na zeď. Celá podlaha hoří, je zázrak, že strop drží. Na konci musíte vyhodit do povětří kovové opevnění. Pokud něco, granátomet je k dispozici pouze na automatických zbraních. Dole Sammy zahání své nápadníky pistolí. Sama si vede docela dobře, ale Lara se rozhodne jít dolů a pomoci. Po sestupu na kabel je objevena další železná překážka. Buďte silní, granátomet musí zkoušet svůj vzhled ještě 997krát. S nepřáteli si však poradí v pohodě. Abyste viděli protivníky skrz kouř, musíte použít instinkt. Po malé, ale hustě obydlené ulici bude další přepadení – s reflektorem, který nelze vypnout, a kulometem, na který se granát nedostane. Takže se budete muset pohybovat staromódním způsobem - úhyby. Musíte se dostat k osamělé zdi, přes kterou se kulomet nedostane. Můžete po ní vylézt nahoru a ze střechy na laně se můžete přesunout na půdu dalšího domu. Tady se hodí kulometčík. Zbývá jen přejít řeku na laně a setkat se se Sammym. Stojí za překážkou tak obrněná, že se k ní nedostane ani granátomet. Proto se přátelé budou muset znovu oddělit. Lara bude vybrána sama. Přeleze zeď domu a sklouzne po laně na střechu protějšího domu. A odtud leze do okna věže.

Pevnostní věž

Sakra, tady je sklad červených sudů! Je tu také nějaký blázen, který si hraje s benzínovou bombou. Musíme se odsud rychle dostat.

Kapitola 17. Dostaňte se k vrtulníku

Kapitola 17. Dostaňte se k vrtulníku

Záchranný vrtulník přistál na okraji Pevnosti! Musíme se k tomu dostat co nejdříve! Lara letí na laně a spadne na most. Náhle se zezadu objeví... Mathias? To je ono, už tu nejsou žádní nevěřící, pokud to není tajemné dvojče. Musíme překonat most, než se zřítí. Nejprve musíte utéct pozpátku, pak se ubránit zapálenému obdivovateli a pak skočit přes hroutící se most.

Pevnostní věž

Když se Lara svezla dolů, vidí vrtulník odlétat někam pryč. Musíte vylézt až na samotný vrchol věže. Cesta připomíná obří a smrtící točité schodiště. Obchází věž a je plná nejrůznějších překážek. Vše končí epickým skokem do létajícího vrtulníku ze střechy padající věže.

Uvnitř je pouze Rott a japonský pilot. Zbytek posádky Endurance dole střílí na divochy. Pilot se ale za nimi nechystá přistát. Točnu zasáhne blesk, po kterém spadne. Rott je první, kdo na místě havárie přijde k rozumu. Zdá se, že je v pořádku, ale to se nedá říct o Laře. Leží v bezvědomí a zdá se, že nedýchá. V každém případě jí Rott dává umělé dýchání, nebo prostě využívá její bezmoci. Lara se umoudří, ale v této době se objevují nepřátelé v čele s Matthiasem, který hodí sekeru, která zasáhne Rotta. Staříkovi se podaří zastřelit několik dalších fanatiků, ale přesto lidé se sekerou v zádech dlouho nežijí. Matthias zmizel a po nějaké době se k Laře přidali všichni ostatní soudruzi kromě Whitmana. Sestaví pohřební hranici pro Rotta. Pak zůstane Lara sama, zatímco ostatní se chystají opravit nějakou loď. Po krátkém přemýšlení se také rozhodne přidat se k nim, ale za jiným účelem - může jet lodí do „rituální síně“ vyznačené na Matthiasově mapě, kterou ukradla z jeho kanceláře v Pevnosti.

Kapitola 18. Osamělost

Kapitola 18. Osamělost

horský les

Nová lokalita se nachází v blízkosti slumů. Musíme dohnat skupinu. Les je velmi užitečný, můžete lovit a dívat se na přírodu, která je po hořících domech a špinavých jeskyních pěkná. Vracejí se však i staří nepřátelé – zlí šedí vlci. Na začátku ale dojde k boji s myslivci hlídkujícími v lese. Aby nedošlo k poplachu, je lepší si pořídit pistoli s tlumičem. Je zde také možnost vylézt na některé stromy a podívat se na les shora dolů.

Ale nejvíc zajímavé místo– to je hrobka, jeskyně ve skále vlevo. Jediným problémem je tma, takže používáme instinkt, abychom viděli cestu. Odpadky je třeba spálit, to je vše.

Vracíme se do lovecké vesnice. Za ním bude další kontrolní bod, hlídaný lovci a vlky. Toto je jeskyně zvaná vlčí doupě, i když přítomnost člověka je evidentní. Schody, dveře, klece... s vlky. Ostatně se zde chovají. Rád bych všechny zabil, dokud jsou zavření. Každému stačí jeden výstřel a dávají se i zkušenosti. Zavěšeného jelena je potřeba vytáhnout lanem nahoru, aby posunulo hrazdu, po které se dá jít dál. Když Lara opustila místnost, skulila se dolů a málem spadla do černé propasti. Do této části jeskyně evidentně dlouho nikdo nevstoupil. Žije zde velké hejno netopýrů.

Jeskyně se otevřela do slumů. Jedinou cestou dolů je lano přes vodopád, což znamená, že po této nebezpečné cestě stále někdo chodí.

Kapitola 19. Zrychlený sestup

Kapitola 19. Zrychlený sestup

Na opravu lodi je potřeba archeolog, přestože mechanik na lodi je Reyes? Podivný. Ale hraje nám to do karet, což znamená, že počkají na Laru. Vypadá to, že kabely budou končit pouze koncovými kredity. Aha, tak tohle je zajímavé...

Lanovka

Nemyslí se tím obvyklé krátké lano, kterých jsme už viděli sto. A velký mechanismus, který převáží malé chatky bez střechy nahoru a dolů přes klikatou horskou řeku. Část sjezdu probíhá v mlze, ale pak se vyjasní a lanovka zastavuje. Budku proto musíte rychle opustit. Musíte hodit lano přes nejbližší věž. Na této věži bude schodiště na vrchol, kde čeká další lano. Lara má pravdu: je to příliš tiché, přestože si jí někdo jasně všiml, a proto zastavil pohyb lanovky. A skutečně: jakmile se uprchlice ocitla na lodi, která byla nějak vyzdvižena vysoko nad zemí, odevšad přicházely stráže. Je to tak legrační: Lara neopouští úkryt a další a další nepřátelé se snášejí na lanech, jeden po druhém, a vytváří uprostřed horu mrtvol. Stejně jako hra o lumících, jen obráceně. To trvá tak dlouho, dokud se za kulometem nepostaví ten nejméně hloupý z nich. Odstřelil kabely držící loď, načež se loď naklonila dolů. Lara vydržela monstrózní ránu zády o zábradlí, která jí mohla snadno zlomit páteř. Rychle se ale vzpamatovala a vylezla nahoru. Loď stále padá zádí dolů, Lara padá na plošinu, chytá se lana, skáče z něj na další, na třetí, na čtvrtou... a tak dále, dokud neskončí v řece. Přesto vylezla na břeh a strašlivá lanovka zůstala pozadu. Už žádná lyžařská střediska.

Shore of Sorrow

Toto pobřeží je plné četných pozůstatků lodí zničených Ostrovem. Lokalita je rozlehlá a bohatá, nechybí ani tank a podvodní miny. Nyní ale Lara hledá tým, který se snaží nastartovat loď.

Kapitola 20. Život piráta

Kapitola 20. Život piráta

Pirát – ne v tom smyslu, že Lara nyní začne tisknout padělané disky. Ve skutečnosti teď budete muset okrást lodě, abyste našli takeláž na opravu lodi. Cesta k lodi začíná od zničeného mola. Budete muset vylézt na věž a použít lano vedoucí do galeony. Uvnitř už jsou dva svědci, kteří slyšeli Laru přistát na troskách. Vědí příliš mnoho na to, aby je nechali naživu. Trochu akrobacie a Lara se ocitne na přídi lodi. Jediným výstřelem na lanoví (upevnění kotvy) kotva spadne a stěžeň se zhroutí na palubu. Teď už zbývá jen zvednout lanoví a vrátit se ke klukům.

Whitman se objeví téměř současně. Křičí a někoho zastřelí. Ale nikdo ho nepronásleduje. Vypadá to, že celou honičku jen předváděl. Zajímalo by mě, jestli Whitman utekl, byl propuštěn, nebo je teď špión? Reyes ji nenechá na to přijít a Lara teď musí hledat Alexe. Jonah jí dává nový kompozitní luk. Bude možné studovat nový druhšipky – „napalm“ – které zapálí jakýkoli povrch.

Kapitola 21. Pohřešované osoby

Kapitola 21. Pohřešované osoby


Alex šel do Endurance získat nějaké nástroje. Bude zajímavé navštívit, co z tohoto koryta zbylo. Cesta začíná na východě. Pomocí kompozitního luku můžete dokonce prorazit kamenné zdi, což vám umožní vytvářet nová lana. To je přesně to, co nyní musíte udělat, abyste se dostali na značku cíle. Alex se ozve, dostal se na loď a rozhodl se najít nástroje na vlastní pěst. Cesta k dalšímu cíli není příliš lineární. Už tam stojí dva strážci a mluví o Laře. No, o čem jiném mohou mluvit dva muži, kteří už léta neviděli ženu? Navíc se ukazuje, že jistý Boris a jeho oddíl jsou nyní na Endurance! Alex padl do pasti. Dalo by se říci „Alex míří do pasti“, ale když ho známe, můžeme s jistotou říci, že už do ní spadl. Nahoru se dá vylézt pouze skokem přes suť ze začátku cesty. Na vrcholu bude lanový sjezd.

Kromě dvou banditů je zde i vchod do skryté hrobky. Za dveřmi je vojenský bunkr. Uvnitř je laboratoř, kde se zkoumaly místní bouře. Podlaha je zde zaplavena vodou vysokého napětí. Postup je následující: zapálíme upevnění raftu, brokovnicí vyjmeme zátaras, z místa, kde to bylo, raft 2x přitáhneme, přesuneme se po raftu na druhou stranu, střílíme lanem. u upevnění, které zvedne zdroj proudu a projde vodou na druhou stranu. Poté, zvednutím zdroje proudu, musíte vor zatáhnout pod něj. Nyní můžete bezpečně dosáhnout schodů po vodě. Zbývá jen vyčistit hrudník.

Vracíme se na smutný břeh. Pokud zapomenete, můžete pomocí nového luku vrazit lano do zdi. Na druhé straně bude průchod do jeskyně.

Bunkr na skále

Na druhé straně je kemp a také výhled na lanovku a Endurance, kterou podle všeho ostrované rozebírají na díly. Lano budete muset opět zavěsit na zeď. Z něj se dostanete rovnou k velkému vojenskému dělu s křivou hlavní. Po průchodu pod potrubím se Lara ocitne v místnosti s ostrovany, kteří něco opravují nebo rozbíjejí. Stejně jako výsadkáři se budou spouštět na kabelech z obrovského jeřábu. Když sejdete dolů, najdete schodiště hlídané několika vojáky. Na druhé úrovni je odpor ještě strmější. Všechny stíhačky jsou dobře obrněné a nechybí ani dobře mířené demolice. Ze třetí úrovně musíte skočit na vysokozdvižný vozík az něj na střechu. Zapadající slunce je na obzoru rudá, brzy se ostrov ponoří do tmy. Dole je tábor. Když Lara vyrobila další lano, sestoupila na kus země, z níž trčel osamělý sloup, ze kterého vede lano na loď. Dopadla na trubky a skutálela se dolů, ale nikdo si toho zřejmě nevšiml. Obrovský chlap pomáhá ostatním s rozebráním lodi. Budeme je muset všechny zabít. Zranitelná je pouze hlava velkého muže: musíte po ní střílet, a když je omráčený, přiběhněte a dodělejte ho cepínem. Lara zvedne „zhumar“ z jeho těla – nyní bude moci táhnout na laně i ty obrovské věci, které dříve neuměla. Pouze jeden z nich lze nyní hodit na palubu, abyste ji prorazili a otevřeli cestu do nákladového prostoru.

Uvnitř je plná destrukce a trosek. A kdy jsi měl čas? Lara našla Samanthu kabinu v hrozném stavu. Uprostřed lodi je to ještě horší, vypadá to, jako by si nějaké monstrum ukouslo obrovský kus, ale ve skutečnosti se karma prostě odlomila, jak jsme viděli v úvodním videu. Přímo tam by měla být strojovna, takže Lara přeleze kabel a sestoupí do vody. Alex přijme hovor a je rozdrcený pod troskami. Lara se ale nemůže dostat blíž – vchod do kupé je blokován odkrytou kabeláží. Pak vystřelí lano na jeřáb a pomocí jumaru ho přitáhne blíž. Jeřáb má dva žebříky: krátký a dlouhý. Při lezení na ně Lara vytlačí jeřáb celou cestu v protisměru. Tedy: nejprve musíte vylézt po krátkém žebříku, poté zatáhnout za lano a poté vylézt na dlouhý žebřík. Poté můžete vlézt do poklopu na stropě. Lara ulomila trubku, která překážela v kohoutku. Nyní můžete průchod otevřít opakováním všech akcí klepnutím v opačném pořadí a vrátit jej do výchozího bodu. Alex byl těžce rozdrcen a nepřátelé dorazili včas. V důsledku toho zůstal sám, aby je vyhodil do vzduchu spolu se sebou a poslal Endurance ke dnu. Lara popadla hasák a šroubovák (sakra, to jsou nejcennější nástroje, které na žádné jiné lodi nejsou) a pak začala z potápějící se lodi prchat. Ukazuje se, že nyní můžete s pomocí jumaru vylézt po lanech stejně rychle, jako můžete jít dolů. Alex zůstává pozadu a Lara se musí vrátit do bunkru podél kabelů.

Slunce konečně zapadlo a objevil se měsíc. Nyní lze náklad v horní části stáhnout dolů. Prorazí strop a Lara bude moci skočit dolů. Soudě podle zápisu v deníku vědci šli do kláštera, ale jak víme, nebyli úspěšní. Za dveřmi je nám již známá místnost, některá místa jsou nyní přístupná díky zhumaru. Z místa, kde je umístěno dělo, se nyní můžete novou cestou vyšplhat na kabel. Pak budete muset znovu projít tunelem.

Shore of Sorrow

Stejným způsobem se můžete vrátit ke svým přátelům. Nebo můžete použít zhumar a otevřít nový. Je tam oheň a Lara umí velmi krásně slézt dolů, skákat z jednoho lana na druhé.

Kapitola 22. Honba za větrem

Kapitola 22. Honba za větrem

Lara se rozhodne cestovat sama do výzkumné stanice, aby zjistila pravdu o bouřích na Yamatai. Chcete-li zahájit výstup, musíte snížit výtah. S řevem padá, jako by jen čekal, až se objeví Lara, aby se úplně zkazil. Možná je opravdu prokletá? Vypadá to tak. Naštěstí tím trpí většinou nepřátelé, samozřejmě v procentech. Takže podél této šachty, dá-li se tomu tak říkat, můžete jít nahoru. Tam si pomocí luku můžete vyrobit lano k cíli. Zde budete muset vylézt na sud s vodou az něj na schody věže s lanovkou. Hrozně vypadající Kabinu lze vytáhnout pomocí lana. Opakujeme s druhým a pak z něj rychle seskočíme, protože rychle padá dolů. Stále pochybujete o kletbě Lary Croft? Výtah a tato kabina, stejně jako mnoho předmětů před nimi, rozhodně ne. Po laně a krátkém stoupání je objeveno několik bojovníků. Ještě trochu akrobacie a Lara se ocitá před překážkou, která se otevírá pomocí lana. Je zázrak, že Lara nespadla dozadu z plošiny. Ukázalo se, že je tam další dělo, přesně podobné tomu v bunkru. A její hlaveň je stejně pokroucená.

vědecká stanice

To je náš cíl. Oproti tradici budete muset slézt ze strmého útesu. Voda sahá Laře po pás a po ní opět stoupání a klesání. Konečně je tu místo, které vypadá jako laboratoř. Několik bojovníků zde čeká na Laru a také připomíná démony oni. Zde můžete využít táborový oheň. Dále se ve velkém množství nacházejí těla japonských vojáků. Jsou dobře zachovalé. Lara přešla přes vodu a stiskla velké zelené tlačítko. Otevřely se skládací dveře, za nimiž bylo další tlačítko, tentokrát pro přivolání výtahu. Dnes je jeho den - uvízl lahodným způsobem. Musíte vylézt na krabice a pomocí cepínů odtrhnout zaseknuté zařízení. Výtah sjel dolů. Nyní na něj můžete vylézt a vylézt otvorem v roštu, rovnou na schody.
Máme tři patra: 2., 3. a 4. Dohromady jsou spojeny jedním schodištěm. Každý z nich má tlačítko pro volání.

  • Po zastavení výtahu ve třetí úrovni musíte sestoupit doprostřed schodů a skočit na malou plošinu. Můžete z něj odstranit druhou část.
  • Po zastavení výtahu ve čtvrtém patře musíte sestoupit do třetího a najít schody vedoucí do malého oddělení. Odtud můžete odstranit třetí část.
  • K poslední části je nejtěžší se dostat. Musíte zavolat výtah do čtvrtého patra, skočit na něj, střílet brokovnicí na bariéru (to lze udělat předem) a skočit dírou na zeď a přidržet se cepínem. Zbytek je otázkou techniky.

Nyní výtah nic nedrží a dostane se do 1. úrovně. Zde po chodbách chodí stráže, ale jeden po druhém je snadno zneškodní pistolí s tlumičem. Nakonec se Lara ocitne ve starověké hrobce s velkými sochami a vyvýšenou plošinou uprostřed. Je tam tělo velitele, který spáchal sebevraždu. Po vyjmutí meče z jeho žaludku Lara najde svitek, ve kterém se dozví, že k bouřím dochází proto, že duch Pimiko je uzavřen v hnijícím těle. Jak každý, kdo sleduje Supernatural, ví, že to obnáší posypání těla nebo kostí solí, polití palivem a spálením. Ale vraťme se k Laře Croft, která z této hrobky ještě neunikla. To už k ní míří oddíl vojáků. Odpálí východ a zaútočí shora. Budeme muset střílet zpět. Když jsou všichni nepřátelé pryč, můžete jít nahoru a sledovat jejich stopy. Sestup, ze kterého musíte skočit na zeď a chytit se jí.

Shore of Sorrow

Když se Lara dostala ven, obdrží signál od Reyese smíchaný s výstřely. Byli napadeni, takže se musí rychle vrátit. Budete muset sestoupit podél křehce vypadajících konstrukcí z kovu a betonu. Lara přistane přesně na molu, kde najde zraněnou Reyes a později se k nim vrací Jonah. Whitman vzal Sammyho k Matthiasovi. Na setkání v bratrské pevnosti ho bylo nutné zastřelit.

Kapitola 23. Návrat

Kapitola 23. Návrat


Chcete-li zachránit Samanthu, musíte skočit na loď. Dále budou probíhat kempy s možností rychlého cestování.

Loď plula podél řeky a Lara byla vysazena v průsmyku. Jonah, tak cool a napumpovaný, jí říkal „kuře“. Jako by to nebyl on, kdo zůstal dole a čekal, až žena zabije všechny padouchy. Lara si tedy musí postavit lano a dostat se přes rozbouřenou řeku. V tomto místě je velmi silný vítr, i když ne tak silný, aby zazvonil na zvonek, který se jen mírně pohupuje. Po průchodu krátkým tunelem se slečna Croft ocitla přímo nad Whitmanem, Matthiasem a Sammym, kteří šli po silnici. Nyní vedou „novou císařovnu“ do Chrámu, ale nejprve je musí rozpoznat bouřkové stráže. Whitman se rozhodne vzít si všechnu zásluhu pro sebe, ale mluví málo japonsky a zjevně uráží samuraje. Eh, ale opravdu jsem ho chtěl zastřelit napalmovým šípem do nohy. Mathias vytáhl Samanthu přes můstek, než vítr odnesl jeho i dva strážce pryč. Budete muset vzít řešení, vylézt na skálu pomocí lana a vylézt z okna.

Citadela

Tady to je, Citadela Sluneční císařovny. Stormguard hlídkuje chodby stejně jako před tisíci lety. Kdo jsou: živí lidé, mrtví lidé nebo prázdné brnění? Pojďme to zjistit. Poté, co hlídka zmizí za dveřmi, může Lara zapálit dřevěné harampádí a proplížit se tunelem. Na druhé straně jako na přehlídce procházejí chodbou bouřkové stráže a shromažďují se ve velké síni. Za zvuku jejich bot Lara stoupá po schodech, přechází prkno na druhou stranu, skočí na římsu a dostane se na opačnou stranu. Bohužel si jí stále všímají a začínají na ni útočit. Běží po chodbě a v tuto chvíli kolem létají šípy a něco, co hoří. Lara se převalí a spadne do jeskyně pod chrámem. Zde jsou objeveni nepřátelští samurajové, se kterými můžete konečně bojovat. Ukázalo se, že jsou překvapivě slabí: Zabíjet bojovníky Bratrstva je mnohem obtížnější. Starověké brnění jim neposkytuje žádnou ochranu. Brzy je objeven tábor. Stěny jeskyně jsou zaplněny červenými svíčkami a za dveřmi je otevřený prostor se silným větrem.

Sammy a Mathias jsou vidět na druhé straně. Když Lara prochází průchodem ve zdi, z rádia je slyšet výkřiky Jonaha a Reyes, když na ně někdo útočí. Most je zničen a Lara spadne. Zdá se, že nyní se bouřkové stráže rozhodly vzít ji vážně. Vzduch byl naplněn hořícími šípy, před kterými se musíte schovat. Následují je samotní strážci bouře. Po druhé vlně bude možné projít po spadlém kamenném sloupu. Je na řadě Lara Croft, aby zaútočila na samuraje. Lučištníci se schovávají za štíty, které lze zapálit šípem. Palivové bomby, které vrhají, mohou být také vystřeleny za letu, což má smrtící účinek. To je velmi rozzlobí, a tak je proti Laře vyslána třetí vlna. Brzy je mezi ní a předními dveřmi jen jeden obrovský strážce, kterého ale odfoukne vítr... hej, co ta epická bitva?

Chrám nad soutěskou

V sále chrámu jsou zavěšena těla vojáků, kteří sem přišli v naději, že najdou způsob, jak ovládat bouře. Nebyli schopni se dostat přes stovky stráží. Opravdu to modelkovsky vypadající dívka zvládne? Za dveřmi se naskýtá ještě děsivější pohled, opravdová změť lidských ostatků. No, viděli jsme horší. Nejprve musíte otočit pravý ventil a poté levý. Pak se klec zvedne. Jeho houpáním můžete prolomit kamennou bariéru. Pak budete opět muset uzavřít jámu pravým ventilem a spustit klec levým. Nyní musíte skočit na nejvyšší úroveň místnosti. Musíte z ní zhoupnout klec, skočit na ni a skočit do cenného okna pod stropem. Lara se ocitne v kulaté hale se zlatými sochami a rituálními kresbami na podlaze. Nejhorší obavy se naplnily: Pimikova duše se po tajemném obřadu nastěhuje do těl jejích potomků. A poslední je Sammy. Na konci klikaté chodby je konečný tábor. Do konce hry nebude žádná další možnost jít do dokončených míst. Konec je blízko.

Zikkurat

Za dveřmi v tuto dobu zuří vánice, ale kamenný most vypadá spolehlivě. Mathias právě přešel na druhou stranu a táhl Sama s sebou. Laře brání v jeho následování plamen, který uzavře vchod a nezhasne ani před pronikavým větrem a sněhem. Ale jako obvykle můžete vjíždět kruhovým objezdem. Tam Lara udělá lano, vyleze na skálu, vystoupí, vyšplhá na skálu ještě výš, vytáhne zvonek do větru tak, že vyrazí dveře. Dále, po krátké akrobacii, musíte seshora postavit lano od sloupku ke zvonku. Lara se tam jako zázrakem přichytí k trámu, který se houpe jako na houpačce. Z něj můžete skočit na cestu vedoucí ven a obklopující chrám. Z něj Lara „vyletí“ na skálu a z ní skočí na věž odrazem. Vypadá to, jako by se Pimiko úplně zbláznila, blesky udeřily do skály a odtrhávaly její kusy. To je pouze naše výhoda, protože nyní se s tím můžeme pohybovat. To není snadný úkol, budete muset pustit cepín, abyste ho zarazili do skály pod ním. Nakonec cesta dovede Laru k závěrečnému ohni.

Lara se chystá udělat ten nejepičtější výstup na střechu chrámu a Matthias už provádí obřad. Je opravdu kouzelný a Pimikova duše se snaží obsadit Sammyho tělo. Lara spěchá, aby tomu zabránila. Zároveň jí budou překážet bojovníci Bratrstva. Lara si bude muset kolem ceremoniálu vzít čestné klíno. Konečně je tu příležitost zabít toho velkého a špatného strážce bouře. Můžete se mu vyhnout pouze válením a zranitelným místem pro zbraně jsou záda. Když je omráčený, musíte přiběhnout a udeřit. Nakonec se Laře podaří srazit mu helmu a rozbít mu lebku. Zbývá jen přežít krátký boj s Matthiasem, ale o nic nejde. Lara spálí Pimiko pochodní, což způsobí, že duch opustí tělo i samotného Yamataie. Zpoza mraků se objevilo slunce a bouře ustala. Lara a Sammy sestoupili k člunu, na kterém spolu s Reyes a Jonah opustili ostrov, již neprokletí. Poté je vyzvedla projíždějící loď. A žili dlouho a... ne, to je z jiné opery. Lara se rozhodne vrátit na ostrov, aby dokončila jeho průzkum, posbírala všechny artefakty, deníky a vyplenila všechny hrobky.

.
18. Lanovka.
19. Shore of Sorrow.
20. Bunkr na skále.
21. Břeh smutku. Část 2.
22. Výzkumná stanice.
23. Pass.
24. Citadela.
25. Chrám nad soutěskou.
26. Zikkurat.

  • Úspěchy. Otázky a odpovědi.
  • Úspěchy


    1. Za vojenské zásluhy

    Kumulativní
    Dravec(Dravec)
    Zničte 50 nepřátel střelami z luku.
    První zbraň, kterou Lara obdrží. Počítají se zabití jak banditů, tak vlků.
    Střelec(Pistolník)
    Zastřelte 35 nepřátel pistolí.
    Zbraně získané podle zápletky v misi --.
    Kompenzace(ekvalizér)
    Zastřelte 75 nepřátel puškou.
    Mleté maso(vdovec)
    Zastřelte 40 nepřátel brokovnicí.
    Zbraně získané podle zápletky - mise.

    Dokončení
    Hawkeye(Ostrý střelec)
    Zabij 50 nepřátel střelami do hlavy v singleplayeru.
    Je lepší použít luk nebo pistoli, protože mají větší přesnost a nemají rozptyl.
    Oportunismus(Oportunista)
    Tiše zničte 25 nepřátel.
    Během hry často narazíte na protivníky, kteří vás nevidí. Můžete je zabít pomocí boje na blízko (uškrtit je nebo pomocí cepínu), nebo z dálky pomocí běžných šípů z luku nebo tlumených zbraní.
    Špinavá práce(Down and Dirty)
    Dokončete 15 nepřátel.
    Nepřítele lze omráčit střelbou do hrudi (pokud má na sobě brnění) nebo zasažením nohou. Nad padlým nepřítelem se objeví šedá ikona lebky, kterou dokončíme cepínem. Nebo můžete provést dokončovací pohyb po úhybném útoku.

    Upgrade zbraní
    Teď je to vážné(Teď to bereme vážně)
    Vylepšete jeden typ zbraně k dokonalosti.
    Kompletně vylepšujeme jeden typ zbraně. To lze provést v nabídce tábora. Některé druhy munice a zbraní se odemykají podle příběhu. Proto vylepšujeme to, co je k dispozici. Díly na úpravu jiných typů zbraní najdete v krabicích.
    Profesionální(Profesionál)
    Upgradujte všechny zbraně.
    Kompletně modernizujeme všechny zbraně. To lze provést v nabídce tábora.

    Úspěchy Tomb Raider (2013)
    2. Na sběr

    Honba za pokladem

    Všechny uvedené předměty lze objevit pomocí map pokladů, které se nacházejí v hrobkách, nebo je lze nalézt pomocí dovednosti Kartografie.

    Ruce hrábě(Scrounger)
    Nasbírejte 5000 náhradních dílů.
    Částka se hromadí během hry. Není třeba je skladovat, můžete je ihned utratit.
    Knihomol(Knihomol)
    Najděte 25 % dokumentů.
    Musíte najít 13 dokumentů.
    Historik(Historik)
    Najděte 75 % dokumentů.
    Musíte najít 40 dokumentů.
    Starožitník(Lovec relikvií)
    Sbírejte 25 % artefaktů.
    Musíte najít 10 artefaktů.
    Archeolog(Archeolog)
    Nasbírejte 75 % artefaktů.
    K nalezení je 31 artefaktů.
    Obtížné hledání(Hledám potíže)
    Najděte 25 % keší.
    K nalezení je 19 keší.
    Vklady(Bag Full O" Cache)
    Najděte 75 % keší.
    K nalezení je 56 keší.
    Pedant(Žádný kámen nezůstal na kameni)
    Najděte všechny dokumenty, artefakty a skrýše.
    Potřebujete najít 54 dokumentů, 42 artefaktů a 75 keší. Poslední Lařin deník, který si píše v táborech, lze získat po zhlédnutí závěrečného videa.

    Hrobky
    Dobrý nápad(Jeden chytrý cookie)
    Prozkoumejte tajnou hrobku.
    První hrobka, hrobka opovrženého, ​​se nachází v horské vesnici. Dostanete se k němu po obdržení cepínu.
    Síla mysli(Intelektuálně vyšší)
    Prozkoumejte všechny tajné hrobky.
    Seznam všech hrobek: 1. Mountain Village - Tomb of the Scorned. 2. Horská vesnice - Ascension Hall. 3. Slumy: Studna slz. 4. Slumy: Soudní síň. 5. Horský les: Chrám strážců. 6. Coast of Sorrow - Zatopená cache. 7. Pobřeží smutku - Chrám služebníků.

    Testy
    Nedokončená práce(Nedokončená práce)
    Absolvujte jeden test.
    První dostupnou výzvou je bystrozor v pobřežním lese.
    Neuvěřitelný(Nepředstavitelné!)
    Dokončete všechny testy.
    Seznam všech testů: 1. Pobřežní les – bystrozor. 2. Horský chrám - Pyrománie. 3. Horská vesnice – Iluminace. 4. Mountain Village - Nest Destroyer. 5. Horská základna – Antipropaganda. 6. Slumy – Ticho. 7. Slumy – Odpočívej v pokoji. 8. Jeskyně – Žhář. 9. Horský les - Tichý lov. 10. Shore of Sorrow - Ruin of the dolmens. 11. Shore of Sadness – Odminování. 12. Bunkr na skále - Bývalí obyvatelé. 13. Výzkumná stanice - Solar Killer.

    Úspěchy Tomb Raider (2013)
    3. Na lov

    Velká hra(Big Game Hunter)
    Z kůže 10 velkých zvířat (jeleni, divočáci, vlci).
    Několik jelenů a vlků lze nalézt v pobřežním lese a kanci lze nalézt ve slumech, Shore of Sorrows a Mountain Village.
    Chutná jako kuře(Chutná jako kuře!)
    Stahujte 10 malých zvířat (králíky, kuřata, krysy).
    Za malá zvířata jsou považováni i krabi, kteří se vyskytují na břehu.
    Lapač ptáků(Péřová prachovka)
    Stahujte 10 ptáků (havrani, rackové, supi).
    Často narazíte na sedící ptáky, ale můžete sestřelit i létající.

    Úspěchy Tomb Raider (2013)
    4. Rozvoj dovedností

    Chytrá holka(Chytrá holka)
    Získejte všechny dovednosti v jedné kategorii.
    Upgradujeme všechny dovednosti v jedné větvi. Chcete-li odemknout dovednosti druhé a třetí úrovně, musíte investovat body do jiných větví. Na konci hry můžete plně upgradovat všechny tři větve.
    Řemeslník(Smrtící)
    Získejte všechny dovednosti ve všech kategoriích.
    Všechny Lařiny dovednosti odemykáme ve speciální táborové nabídce. Zkušenostní body získáváme za zabíjení nepřátel, hledání artefaktů a dokumentů, lov zvířat atd. Některé dovednosti vyžadují druhou a třetí úroveň, kterou lze odemknout investováním určitého počtu bodů do dostupných dovedností.

    Úspěchy Tomb Raider (2013)
    5. Jiné

    Široký výběr(Vybíravý)
    Prohledejte těla 200 nepřátel.
    Po vraždě je nutné prohledat těla sektářů.
    Jejda!(Epic Fumble)
    Nepřítel musí upustit dynamit, aby výbuch zabil dva.
    Musíte střílet na nepřítele, který se chystá hodit dynamit (bude mít v rukou ikonu dynamitu). Počítá se i samotný Demoman, takže vám stačí další nepřítel stojící poblíž.
    Chystá se to vybuchnout(Boom Goes the Dynamite)
    Jste zasaženi létající tyčí dynamitu.
    Střílíme na šachovnici letící k nám a je označena příslušnou ikonou. Je lepší použít brokovnici nebo pušku.
    Věrné oko(mrtvé oko)
    Srazte 10 nepřátel z lana.
    Střílíme na protivníky, kteří jdou dolů po kabelech.
    Blíže, Banderlogu(Pojď sem!)
    Stáhněte 5 nepřátel z útesu pomocí lan.
    Střílíme „kometu“ na nepřátele, kteří stojí na okraji útesu. Je snazší to udělat okamžitě, když dostanete kabel, od té doby budou protivníci nosit brnění.
    Veterán(bývalý dobrodruh)
    Zraňte 25 nepřátel úhybným útokem.
    Po otevření dovednosti „Evasion Attack“ ji použijeme na 25 nepřátel. Nepřátelé s boj na dlouhou vzdálenost Nepouštějí se do boje proti sobě a nepřátelé s dynamitem se nejčastěji vyhodí do povětří.
    Krabí tyčinky(Krabí koláčky)
    Chudák Fi-Fi je zabit.
    Zabijeme každého kraba na písečném pobřeží v lokaci „Coast of Sorrow“.
    Mluvka(Mluvka)
    Všechny záležitosti byly projednány s týmem Endurance.
    Musíte mluvit s následujícími lidmi:
    1 - Než budete hledat 50 kusů trofejí, promluvte si s Whitmanem.
    2 - Po nalezení 50 trofejí si znovu promluvte s Whitmanem.
    3 - Poté, co pomůžete Rottovi (Když ho napadnou vlci), promluvte si s Rottem.
    4 - Krátce po obdržení Lanových šípů (Kometa) se znovu setkáte s Rottem. Než použijete Tether, promluvte si s ním.
    5 - Když na pláži ztroskotá, setkáte se s přáteli. Promluvte si se Sam, Race a Jonah.
    6 - Než půjdete do Endurance pomoci Alexovi a sbírat nástroje, promluvte si na táborové pláži s Whitmanem, Samem, Jonahem a Raceem. (Reyes na lodi).
    7 - Po návratu z Endurance si promluvte s Whitmanem, Raceem a Jonahem.

    Úspěchy Tomb Raider (2013)
    6. Návod

    Úspěchy Tomb Raider (2013)
    7. Hra pro více hráčů

    Poslední hrdina(Jediný přeživší)
    Staňte se jediným členem týmu síťová hra, který nebyl zabit ani zraněn.
    Mám tě(Uvěznění)
    Ve hře pro více hráčů uvězněte nepřítele.
    Pro nastražení smyčky používáme lana. Čekáme, až ho nepřítel zasáhne.
    Lezení(Na cestě nahoru)
    Dosáhněte úrovně 10 ve hře pro více hráčů.
    Povolání(Skutečný závazek)
    Dosáhněte úrovně 60 ve hře pro více hráčů.
    Pojďme si zahrát a zlepšit svou úroveň v síťové hře.
    Narcismus(narcistický)
    Kupte si nového hrdinu pro online hru.
    Pojďme si zahrát a zlepšit svou úroveň v síťové hře.
    shopaholic(Shopaholic)
    Kupte si všechny modifikace a všechny hrdiny pro online hru.
    Kupujeme všechny hrdiny a všechny zbraně. Potíž je v tom, že velitele bratrstva lze odemknout na druhé úrovni prestiže. Chcete-li to provést, zvyšte úroveň 60 a úroveň znovu na 58 (pro zakoupení nejnovějších úprav luku).
    Milosrdný Samaritán(Milosrdný Samaritán)
    Zachraňte přítele v síťové hře.
    Zachraňujeme padlého kamaráda v síťové hře v režimu „Záchrana“.
    Bombardér(Mistr Blaster)
    Zničte 2 nepřátele jednou explozí ve hře pro více hráčů.
    Používáme granáty nebo hlavně.
    Šťastný(Escapista)
    Přežijte 10 výbuchů ve hře pro více hráčů.
    Používáme granáty a sudy k získání nesmrtícího poškození. Pak najdeme další munici a opakujeme.
    Pojď dolů(Dole, chlapče!)
    Ve hře pro více hráčů zničte nepřítele visícího na laně.
    Střílíme na nepřítele, který stoupá nebo klesá po kabelu.
    Dobrodružství(Dobrodruh)
    Dokončete zápas ve všech online režimech.
    Hrajeme všechny 4 online herní režimy (Rescue, Team, Help, For Yourself). Je nutné dohrát každý zápas do konce.
    Dělostřelectvo(Dělostřelec)
    Použijte střelbu z věže ke zničení 20 nepřátel ve hře pro více hráčů.
    Zabijeme 20 nepřátel střelbou z věže.
    Železná pěst(Zhasnutý)
    Porazte 10 nepřátel v boji proti sobě ve hře pro více hráčů.
    Rovnováha(opice kolem)
    Ve hře pro více hráčů unikněte smrti třikrát pomocí jumaru.
    Chcete-li použít jumar, musíte se poškodit, než se obrazovka vznese, a uchopit kabel.
    Ano pane(To jsem celý já!)
    Vyhrajte hodnocený zápas v každém online režimu.
    Vyhráváme ve všech 4 herních režimech podle hodnocení.

    Scavengers' Den

    Začít míjení Hrobové hry Raider (2013) z prohlížení úvodní video, načež se houpeme ze strany na stranu. Lara při houpání chytí nedaleko vážící zámotek, který narazí na svíčky, načež se rozsvítí a spadne. Houpáním dále zahákneme hořící poleno lanem, načež se lano také rozsvítí poté, co Lara spadne dolů, budete ho muset vytáhnout Železná tyč uvízl v jejím boku. Když jsme se postavili na nohy, jdeme vpřed, dokud nenarazíme na nějakého ukřižovaného chudáka; napravo od něj najdete pochodeň, kterou byste měli vzít. S pochodní jdeme dále, až narazíme na ucpání krabic, prken a klád, zapálíme je pomocí louče, načež můžeme jít dál. Poté, co se Lara bez vaší pomoci protlačí štěrbinou ve skále, můžete zapnout režim „instinkt přežití“, ve kterém si budete moci všimnout předmětů nezbytných při průchodu (připomínáme „instinkt“ z).

    Vaše pochodeň zhasne, pro opětovné zapálení použijte hořící nádobu napravo od vás. Dále vylezeme na římsu vlevo a zapálíme tělo zabalené v hadru. Nakonec oheň zasáhne hlaveň, která exploduje a uvolní průchod. Poté, co vylezete na římsu, kde stál sud, bude Lara napadena, můžete se osvobodit stisknutím tlačítek A a D, po kterých běžíme rovně, dokud se neocitneme ve vodě, plaveme vpřed, dokud nedojdeme k východu. Východ bude posetý nejrůznějšími odpadky, včetně explodujících sudů, pokud je zapálíte, můžete si uvolnit průchod, ale vaše pochodeň opět zhasla. Projdeme doprava k zavěšené kleci a cestou zapálíme pochodeň. Musíme zapálit dva sloupy nalevo a napravo od klece. Poté, co se klec zvedne, její protizávaží spadne dolů a zablokuje dráhu plovoucích boxů. Zapalte krabice, které vytvořily zácpu, pak jděte nahoru podél pravé zdi a skočte do zavěšené klece. Po této akci se klec s Larou spustí dolů a protizávaží se zvedne, hází hořící odpadky do zamřížované krabice, pak už jen zbývá tuto krabici zatlačit a hořící odpadky pošlete rovnou na trosky s barely, které následně explodují.

    Dále běžíme jeskyní, skáčeme přes trhliny v zemi, poté, co je Lara znovu napadena, abychom se osvobodili, stiskneme tlačítka A a D, a pak hned F, pokud zaváháme, Laru rozdrtí kámen (ale to je v pořádku; poblíž je automatické ukládání). Poté, co jsme prošli dále, vyšplháme na horu stisknutím kláves A a D. Během výstupu se budete muset vyhýbat padajícím kamenům stisknutím A nebo D, v závislosti na směru uhýbání. Toto je začátek pasáže.

    Pro přepínání mezi válci Návod na Tomb Raider (2013) použijte záložku Playlist ve spodní části obrazovky...

    Pobřežní útesy

    Nyní je naším úkolem najít další přeživší, odbočkou doleva jedeme vpřed, spatřením člunu pokračujeme v pohybu vpřed, překročíme kládu na druhou stranu útesu, po které přeskočíme díru a nakonec se dostaneme k letadlu. Ve snaze nespadnout, skočíme na trup letadla a stiskneme E, abychom se chytili; vyšplháme nahoru, přičemž stiskneme „Mezerník“, abychom se trhnutím posunuli o něco výš. Když jsme dosáhli křídel, posuneme se doprava, znovu vyšplháme nahoru a poté stoupáme po pravém křídle. Chcete-li přeskočit motor, stiskněte D a „Mezerník“ a poté ihned E, abyste nespadli. Pokračujeme ve stoupání doprava, dokud nespadneme z letadla na zem. Pokračujeme v pohybu po úzké římse, až se dostaneme ke kovové stěně, abychom na ni vylezli dvakrát stiskněte „Mezerník“, sestoupíme-li dolů, přiblížíme se k tašce, načež se podíváme na další video, pak běžíme vpřed a skočíme (skok se nezdaří a Lara spadne). Nyní se budeme muset schovat před bouří, proto pokračujeme, dokud nezačne další video.

    Pobřežní les

    Poté, co ustane déšť, postupujeme kupředu pomocí „pudu přežití“ k orientaci. Na konci cesty najdeme mrtvolu muže visící na stromě, ze kterého je třeba sundat luk. Abychom to udělali, obejdeme bunkr ze zadní strany a vylezeme na jeho střechu, odtud skočíme na římsu, ze které se po větvi přiblížíte k mrtvému ​​s lukem. Tělo se bude houpat, je potřeba ho chytit za příď, když bude nejblíž k vám stisknutím tlačítka směru pohybu. Po obdržení luku budete muset získat jelení maso a předtím sesbírat šípy ležící kolem. Nedaleko také můžete najít převrácený náklaďák, ve kterém najdete doklady. Poté, co jelena zastřelíte, přistupte k němu, zbytek udělá Lara sama. Zde můžete také lovit jiná zvířata a sbírat bobule a navíc v lese na stromech budou kostěné totemy, které musíte střílet z luku. Po dokončení lovu se pomocí „instinktu přežití“ vraťte do tábora, po návratu můžete jít k ohni a rozdávat body dovedností.

    Poté, co se vypořádáte s dovednostmi, se vrátíme na místo, kde jsme našli mrtvolu s lukem, tentokrát budeme muset vejít do bunkru, na jehož střechu jsme předtím vylezli (dveře do něj budou otevřené). Uvnitř místnosti bude poklop, do kterého musíte sestoupit, pro použití schodů stiskněte klávesu Shift a pro skok z něj znovu stiskněte Shift. Dále jdeme vpřed tunelem naplněným vodou, dokud se nedostaneme do místnosti, kde hraje hudba. Zapálili jsme hromadu odpadků na levé straně, vpřed najdeme podomácku vyrobený krumpáč, který bude vaší druhou zbraní, nejlépe se hodí na otevírání dveří. Také v této místnosti můžete najít krabici s artefaktem (maska ​​Noh). Abychom šli dále, rozbijeme dveře krumpáčem, k tomu se přiblížíme ke dveřím a stiskneme E a poté ještě několikrát stiskneme E, abychom zámek vybrali. Po proražení dveří se opět ocitáme v zatopeném tunelu, kterým se dostáváme ke schodům vedoucím na povrch, pro výstup na schody stiskneme „mezera“. Když jsme se dostali na povrch, zhasneme pochodeň přidržením Shiftu, načež se vydáme po cestě, kde potkáme Samiho a jistého Mathiase u ohně, sledujeme další cut-scénu.

    Po probuzení zjišťujeme, že naši společníci kamsi zmizeli, po několika krocích k Laře padne noha do pasti, po které bude muset odrazit smečku vlků. Vlci vyskočí podél jednoho z keřů, čas se zpomalí, takže můžete snadno namířit luk na hlavu šelmy. Poté, co zabijete tři vlky, se objeví zbytek přeživších z vaší lodi a pomohou Laře osvobodit se z pasti, načež sledujeme další vystřiženou scénu.

    Než půjdete za doktorem Whitmanem, seberte ze stolu knihu, a když postoupíte trochu dopředu, najdete malou krabičku, kterou lze otevřít pouze pomocí vylepšeného krumpáče, který ještě nemáte. Jdeme dále po cestě, pohybem doprava podél zdi najdete keš, pod mostem vpravo najdete další artefakt. I v této lokaci narazíte na krabice, ze kterých můžete získat náhradní díly, které se později budou hodit pro vylepšování zbraní. Navíc narazíte na vaky zavěšené na lanech, které je potřeba zapálit, vypadnou z nich i krabice s náhradními díly (k zapálení budete potřebovat hořící pochodeň, můžete ji zapálit u jedné sloupy s ohněm). Když slyšíme doktorův hlas, vydáme se na kopec; cestou na Laru zaútočí dva vlci; chcete-li se vyhnout jejich útokům, stiskněte Shift a jednu z kláves směru pohybu. V této lokaci můžete také najít pár kostěných amuletů zavěšených na stromech, musíte je střílet lukem. Na jednom ze stromů v lokalitě najdete místo s mapou „pobřežního lesa“ ležícího na něm; mapa se zapne stisknutím tlačítka Tab, s jeho pomocí najdete všechny dokumenty, artefakty a kešky v tomto místě; k tomu stačí otevřít mapu a označit požadované místo značkou a pak se v režimu „instinkt přežití“ vydat správným směrem. Tímto způsobem můžete najít místo „Tomb of the Traveler“.

    Cestovatelská hrobka

    Po dosažení vchodu do hrobky zapálíme pochodeň a projdeme úzkou jeskyní k vodopádu, který uhasí vaši pochodeň. Chcete-li jít dále, musíte zapálit blokádu krabic, desek a jiného odpadu. střílet na lampu visící shora. Když jsme se vydali vpřed a opustíme jeskyni, ocitneme se na malém místě s letadlem uprostřed ležícím na stromech. Nejbližší strom bude zabalen do hadru, který je potřeba rozsvítit střelbou do lampy visící poblíž. Po pravé straně bude další strom s hadrem, vedle bude konstrukce z prken, na kterých mrtvola váží, v první řadě střílíme na lampu nad mrtvolou, abychom ji rozsvítili. Pak vylezeme na římsu a zatlačíme desku s hořící mrtvolou a jak padá, podpálí strom, který potřebujeme. Abychom zapálili další strom, nejprve střílíme na lampu visící shora (jasně je vidět, jak stojí tam, kde byly přitlačeny desky). hořící lampa začne padat na laně směrem k věži ucpané odpadky, ale zasekne se zachycená na trámu, naším úkolem je ji vysvobodit.

    K tomu vylezeme na římsu s trámem, ale nejprve najdeme na zemi stojící římsu se třemi lampami, jednu z nich lze hodit do nejbližšího stromu zabalenou v hadru. Dále vylezeme na římsu s trámem a vylezeme na blízkou bednu, ze které skočíme na trám. Pod Lařinou váhou se paprsek nakloní a hořící lampa vletí do věže a zapálí v ní odpadky, věž zase zapálí další (poslední) strom, na kterém letadlo visí. Letadlo se rozpadá na dvě části, potřebujeme se dostat do ocasní části, ale ta je posetá odpadky, pro vyčištění průchodu se vrátíme na římsu s lampami, z nichž jednu hodíme do odpadu trčícího z ocasu část letadla. Průchod je volný, vylezeme na příď letadla ležícího na zemi a seskočíme z ní do ocasní části, po šplhání skočíme na malou budovu, ve které na nás čeká truhla, otevřením dokončíme úkol „Hrobka cestovatele“. Můžete se rychle vrátit, k tomu se po laně sklouzneme přímo do jeskyně vedoucí k hlavnímu stanovišti.

    Vracíme se zpět a stoupáme na kopec, kde na nás čeká doktor Whitman, stojící u brány nějakého chrámu, k otevření brány budete muset použít krumpáč, ale předtím je potřeba to vylepšit. Vlevo od vchodu do chrámu bude uhašený oheň, zapálili jsme ho a tím otevřeli třetí tábor ve hře. Po vylepšení krumpáče se vrátíme ke vchodu do chrámu a společně s Whitmanem jej otevřeme. Předtím byste ale pomocí vylepšeného krumpáče měli otevřít truhly, jednu v předchozím táboře, jednu nedaleko od vchodu do chrámu. V nich najdete vylepšení pro luk.

    Horský chrám

    Když jsme prošli bránou, postupujeme po schodech za Whitmanem, dokud nezačne další scéna a vy nebudete zajati. Jakmile se k vám vrátí kontrola, okamžitě se schovejte za nízké přístřešky jako malé kamenné zídky. Když kolem projde pár nepřátel s lucernami, plížíme se po cestě k dalšímu úkrytu. Počkáme, až se nepřátelé rozejdou na obě strany, a pak začneme utíkat vpřed k malé rozpadlé chatrči, ve které se můžeme schovat. Po čekání na průjezd další hlídky se po schůdcích přesouváme k dalšímu úkrytu. Po čekání, až nepřátelé odejdou, běžíme ke dveřím do hořící budovy, kde se Lara na chvíli schová. Poté, co je Lara vytažena ven, stiskněte tlačítko F, ​​když se na obrazovce objeví kruh s vykřičníkem, čímž zasáhnete nepřítele kolenem mezi nohama. Poté, co se kruh objeví podruhé, stiskněte znovu F, bude to kousnutí do ucha. Poté, co se zmocníme pistole, střílíme na nepřítele (nemělo to žádný zvláštní smysl), poté následuje boj, kde budete muset stisknout tlačítka A a D, a poté, co se objeví ikona ruky, E a na konci scény, když se objeví ikona pistole, budete muset zastřelit nepřítele do obličeje .

    Nyní máme kromě luku i starou pistoli, poté, co se Lara vzpamatuje, postupujeme vpřed kolem hořících budov, přes pár malých visutých mostů. Dále půjdeme po schodech nahoru, dokud na nás nezačnou střílet, poté, co jsme dostali nábojnice, zahájíme zpětnou palbu, nejlépe mířící na hlavu. Po zastřelení několika nepřátel prohledáváme jejich mrtvoly a vybíráme náboje do pistole, poté jdeme k bráně vedoucí do budovy, kterou rozbijeme krumpáčem. Abyste se dostali z budovy, musíte vylomit prkna, která ucpávají díru ve zdi, k tomu se k ní přiblížíme a několikrát stiskneme F. Na ulici přeskočíme zničený visutý most a pak se posuneme nahoru cestu, sbírání nábojnic a šípů po cestě. Když jsme šli trochu dále vpřed, střílíme na osamělého nepřítele stojícího na římse, to musí být provedeno potichu, takže střílíme do hlavy lukem. Nezapomínáme na prohledání mrtvoly a stoupáme na římsu, kde najdete další náboje. Odbočíme doprava, skočíme na dřevěnou budovu, která na rozdíl od ostatních nehoří, stoupáme podél ní doprava a pak stoupáme nahoru.

    Když jsme vyšli nahoru a schovali se za krabici, zastřelíme několik dalších nepřátel dobře mířenými ranami do hlavy (pokud budete mít štěstí) a pak dalšího, který půjde dolů po provazovém žebříku. Po doplnění munice a prohledání tlup vyšplháme po provazovém žebříku nahoru. Když vstaneme, pokračujeme vpřed, sbíráme munici a otevíráme krabice s díly nezbytnými pro vylepšení. Ve druhém patře první budovy najdete kešku. Když jdete kousek vpřed napravo od malého mostu, můžete najít oheň, který bude dalším táborem; zde můžete rozdávat talentové body, vylepšovat zbraně a rychle přejít do dříve otevřených táborů.

    Než půjdeme dál přes most, brodíme potok vpravo od mostu, na druhém břehu je malá jeskyně, ve které bude kromě krabice s díly i dokument. A pokud se vrátíte k provazovému žebříku a půjdete po cestě doleva, dostanete se k vodopádu, u kterého je jeskyně a v ní můžete najít mapu oblasti, na které jsou všechny dokumenty, artefakty a kešky uvedeno. Po návratu do tábora projdeme mostem po silnici, na plošině u budovy budou stát dva nepřátelé, je lepší se s nimi vypořádat potichu, pokud to nepůjde, tak se připravte na příjezd posily v počtu dalších dvou nebo tří osob. Poté, co se vypořádáte s nepřáteli a prohledáte mrtvoly, můžete pokračovat v pohybu po schodech, ale předtím byste měli odbočit doprava, jít trochu vpřed a odbočit doleva, abyste našli druhou skrýš, stejně jako munici a náhradní díly. Vracíme se zpět, stoupáme po schodech, ale v polovině cesty odbočujeme doleva. Když se vrátíme, najdeme malou budovu, uvnitř které najdete truhlu, kterou lze otevřít krumpáčem, a po sestupu z římsy můžete střílet na visící lucernu, která zahájí test „Pyromania“, během které v procesu absolvování tohoto úseku hry stojí za to srazit další čtyři takové lucerny. Zde se podél klády můžete vrátit k výchozímu bodu výstupu po schůdcích na vrchol.

    Když vyjdeme nahoru, dostaneme se do budovy, do které se dostanete otvorem nad vchodem. Uvnitř vybíráme náhradní díly z krabice a střílíme na další lampu, abychom spálili trosky, které nám blokovaly cestu dál. Poté, co jsme prošli dále, začneme tiše odstraňovat hlídkující nepřátele jednoho po druhém, k tomu se k nim přiblížíme zezadu a stisknutím F zlikvidujeme nepřítele stisknutím E. Takto se mi podařilo odstranit první dva a pomocí se zbytkem nepřátel, stoupajících výš, jsem se s nimi musel vypořádat pomocí luku nebo pistole s tlumičem. Úplně nahoře v budově narazíme na nepřátele házející Molotovovy koktejly. Po zastřelení všech přeskočíme mezeru na místo, kde nepřátelé vybíhali a po prohledání tlup opustíme hořící budovu po nataženém kabelu tak, že se k ní přiblížíme a stiskneme mezerník. Po přistání před pokračováním v pohybu se vrátíme zpět a vylezeme na římsu vlevo. Když půjdete trochu dopředu ve druhém patře budovy, můžete najít artefakt - zelený skládací vějíř z období Edo. Na této budově můžete také rozbít další lampu pro „Pyromania“, vedle budovy můžete zapálit závěsný pytel, ze kterého vypadne krabice s díly. A poté, co vystoupáte po schodech a sestoupíte z římsy, přeskočíte propast, ocitneme se na plošině s další krabicí a odtud můžete vystřelit další lampu pro „Pyromania“ visící na jedné z budov níže.

    Vrátíme se zpět na místo, kde Lara přistála z kabelu, zahneme doleva a po schodech dolů najdeme další budovu, uvnitř najdete artefakt - goombay ventilátor. Z této budovy můžete také najít další lampu, jejíž sražením dokončíme úspěch „Pyromania“. Když se vrátíte na místo přistání napravo od cesty vedoucí nahoru, můžete najít další dokument. Po schodech nahoru se dostaneme ke štěrbině ve skále, po které bude muset Lara vylézt nahoru. Při lezení jednoduše podržte klávesu W a po vyšplhání jdeme kousek vpřed po cestě, slyšíme zvuky střelby, načež sledujeme další vystřiženou scénu, na jejímž konci budete muset jít za batoh odvlečený vlky, ale předtím byste měli jít k ohni a otevřít další tábor.

    horská vesnice

    Necháme Rotta v bezvědomí v táboře a jdeme do vlčí jeskyně pro batoh. Před námi bude malá vesnička, v jejímž středu stojí socha, v rukou sochy je mísa, kterou je třeba zapálit pochodní, a tím započít test „Iluminace“. Poté můžete proběhnout prvními patry vesnických budov a sbírat munici a součástky. Poté stojí za to vylézt na baldachýn nad sochou, k tomu se přiblížíme k římse vpravo od baldachýnu a skočíme na něj z malého dvoukolového vozíku. Skokem z baldachýnu na střechu budovy nalevo můžete najít keš, a pokud z baldachýnu skočíte na krabici visící vpravo, můžete se dostat do velké budovy na pravé straně osady. . V jehož přízemí můžete najít krabici s náhradními díly a artefaktem - stříbrnou baňkou. Po schodech do dalšího patra najdete dokument - starověký rukopis a také krabici s náhradními díly. V posledním patře najdete i náhradní díly a pokud se přesunete na skalní římsu u domu, můžete tam najít další keš. Poté opět sestoupíme do prvního patra a dveřmi vejdeme na malé nádvoří s vrakem letadla. Po římse na levé straně, na které najdete další keš, se dostaneme na příď letadla a odtud do ocasní části.

    Když jsme vystoupili a šli po křídle na pravé straně, najdete krabici s náhradními díly, vraťte se a vyšplháme po římsách, kde do stromu udeřil blesk. Z těchto říms se dostanete na vrchol ocasní části letadla, po které přeskočíme na další římsu. Dále po několika dalších římsách dojdeme k vlčí jeskyni. Před vstupem do jeskyně můžete jít vpravo podle hesla a z něj jít doleva do vody, tam bude vchod do malé jeskyně, kterou naznačí skalní malby. Před vchodem můžete najít další keš, ale v samotné jeskyni budete potřebovat horolezecké vybavení, které ještě nemáte. Vracíme se do vlčí jeskyně a jdeme dovnitř, jdeme na konec jeskyně, vezmeme obsah batohu a vydáme se zpět k východu. Na zpáteční cestě bude Lara napadena vlkem, kterého je třeba zabít stisknutím tlačítek, která se objeví na obrazovce, nejprve postupně stiskněte A a D, poté F, po E a poté několikrát F. Po hledání mrtvolu vlka opouštíme jeskyni a vracíme se zpět do tábora, kde jsme ji nechali Rotta. Pomocí pevného lana můžete rychle sjet dolů.

    Podíváme se na scénu, ve které Lara poskytuje první pomoc Rottovi, načež dostává cepín, se kterým může lézt po strmých útesech. Prvním krokem je návrat do vlčí jeskyně, i když nyní to budete muset udělat lezením po strmých skalách s cepínem (úseky skal vhodné pro lezení lze vidět v režimu „instinkt přežití“ a používat led ax press E. No, pak je vše jednoduché, podle prvního se po svahu dostaneme k troskám letadla, pak po římsách k dalšímu strmému útesu, po kterém budete muset skočit do jiné části skálu, k tomu stiskněte tlačítko A + „mezera“ a poté ihned E, abyste získali oporu. Po vyšplhání stojí za to navštívit jeskyni u mostu, ve které jsme již byli, ale nemohli jsme jít dál, protože chybějící cepín Po vstupu do jeskyně se otevřeme dodatečný úkol„Hrobka opovrženíhodných“

    Hrobka opovržených

    V jeskyni najdete tábor, a když půjdete o kousek dál, najdete samotnou „hrobku opovrženíhodných“. Zde nás čeká další hádanka, ne tak obtížná jako v „Tomb of the Traveler“, ale přece...). abyste se dostali k pokladnici, musíte nejprve zapálit pochodeň, která zhasla, když jsme míjeli vodopád u vchodu do hrobky. Abychom to udělali, skočíme na plošinu se třemi zavěšenými kokony a než se potopí pod Lařinou váhou, skočíme z ní na další římsu. Zapálíme pochodeň od lampy a znovu vyskočíme na plošinu s kokony, načež všechny tři zapálíme. Po spálení kokonů se plošina zvedne a budete se muset vrátit ke vchodu do hrobky, zde je třeba přistoupit ke kovové kleci, která slouží jako protiváha plošiny a stisknout ji dolů stisknutím F, čímž plošinu zvednete trochu vyšší. Vracíme se opět na plošinu, kde byly spáleny kokony, nyní se z ní dá skočit na část strmé stěny vhodnou pro lezení s cepínem. Když jsme vyšli nahoru, jdeme trochu dopředu, kde uvidíme další truhlu, ve které bude mapa „horské vesnice“ se všemi artefakty, keškami a dokumenty; stačí stisknout Tab a označit požadované místo s fixem. Abychom se dostali z hrobky, sestoupíme ke vchodu do jeskyně po laně tak, že se k němu přiblížíme a stiskneme „mezera“, po průchodu jeskyní pokračujeme v hlavním ději.

    Po návratu do vlčí jeskyně stoupáme po svahu vpravo od vchodu, po vyšplhání vidíme na pravé straně další svah vhodný pro lezení s cepínem, ale tentokrát na něj musíte skočit stisknutím „mezera ” a chyťte se stisknutím E. Když jsme vylezli nahoru, vidíme tři nepřátele, dva v místnosti nalevo a jednoho v budově napravo. Po čekání, až se lidé schovávají před bouří do budov, zastřelíme dva z nich rychlými ranami do hlavy (například z pistole s tlumičem). Vejdeme do budovy nalevo a prohledáme mrtvoly mrtvých, načež opatrně odstraníme třetího nepřítele v protější budově. Do té místnosti jdeme přeskočením přes pár útesů, uvnitř kromě prohledávání mrtvoly najdete na stole ležící krabici s náhradními díly a dokument. Vrátíme-li se do areálu, kde stáli dva nepřátelé, přejdeme k malé dřevěné římse, ze které skočíme na další strmou stěnu, po které šplháme cepínem.

    Před námi bude další socha, ve které musíte zapálit oheň v rukou, jdeme doprava, přeskakujeme přes pár útesů k lampě, od které můžete zapálit pochodeň (síť s krabicí budou zde zavěšeny i náhradní díly), vracíme se stejnou cestou k soše a zapalujeme druhý oheň ze zkoušky "Osvětlení soch." Od sochy můžete skočit na krabici zavěšenou na laně a z ní do druhého patra budovy, kde jsme zničili dva nepřátele, bude na stole artefakt - hmoždíř). Když půjdete dolů, najdete krabici s náhradními díly zavěšenou v síti, pak vejdeme do budovy, kde se nacházel jeden nepřítel, vlevo od ní bude svah vhodný pro lezení s cepínem. Po vylezení se dostaneme k místu, kde byla zapálena pochodeň, ale než budete pokračovat v cestě, vyplatí se skočit na střechu po pravé straně, zde najdete další keš.

    Po návratu na místo, kde se zapálila pochodeň, seskočíme z vozíku na další strmý útes, po kterém vylezeme na římsu, ze které přeskočíme na další svah, po kterém stoupáme na zničený most. Přeběhneme most, který se začíná rozpadat a zpomaleně z něj skočíme na další skálu, po které stoupáme nahoru. Poté, co jsme šli trochu vpřed a dostali pokyny z vysílačky, sjíždíme po nataženém laně dolů. Po přistání si Lary všimnou nepřátelé, z nichž jeden bude střílet z luku, druhý bude házet Molotovovy koktejly a třetí se pokusí zaútočit na blízko. Po zastřelení všech nepřátel jdeme vpřed a zapálíme mřížku s krabicí, ve které najdete náhradní díly, a nezapomeňte prohledat skupiny. Když jdeme trochu vpřed, dostaneme se ke štěrbině v hoře, po projití, kterou se Lara ocitne na dalším místě, kde téměř okamžitě objeví nový tábor a začne si prohlížet záznamy z videokamery, kterou nosí s sebou.

    Přednost