Pole lektvarů. Desková hra Potions: Workshop (základní sada)

2 až 6 hráčů
40 až 90 minut
Obtížnost hry: Snadná
Rozvoj dovedností: Strategie, všímavost

S hrou "Lektvary" se můžete cítit jako student v kouzelnické škole. Jen přísný učitel v černém hábitu není přes rameno. Makeup kouzelné lektvary z neobvyklých komponentů a hlavně to udělejte rychleji a lépe než vaši soupeři.

O hře

Desková hra Výroba lektvarů byla vynalezena již v roce 2005 Sergejem Machinem, otcem mnoha ruských deskových her. Netají se tím, že nápad dostal ze série knih o Harrym Potterovi. Na kartách je mnoho jmen, která jsou známá fanouškům mladého čaroděje, kteří sní o návštěvě skutečné lekce lektvarů. To, stejně jako vyvážená mechanika, umožnilo hře získat popularitu nejen v Rusku, ale i v zahraničí.

Jeho hra je klidná, až promyšlená. Dokonale rozvíjí pozornost a paměť, stejně jako schopnost promýšlet své činy o několik kroků dopředu. Pravidla zvládnete v praxi v jedné hře, ale bude chvíli trvat, než se stanete skutečným mistrem. V průměru jedna návštěva trvá půl hodiny až hodinu.

Hra prošla několika reedicemi. Nyní mají její fanoušci přístup k základní verzi „Potions. Workshop“ a dva dodatky – „Univerzitní kurz“ a „Cech alchymistů“. „Výroba lektvarů. Dárková sada“ obsahuje všechny tři sady.

Počet hráčů

Hra je navržena pro účast 2 až 6 lidí, ale společné hraní je trochu nudné - je zde méně intrik a dynamiky. Nižší věková hranice účastníků není stanovena, ale hra se doporučuje až od 10 let z důvodu nutnosti neustále rozebírat situaci u karetního stolu.

Kategorie hráčů

Snad všechny hráče lze rozdělit na dvě skupiny – amatéry, kteří si čas od času vezmou balíček do ruky, a profesionály, které s radostí přijme každý alchymistický cech. Profíci znají všechny karty a jejich kombinace nazpaměť a pořádají se pro ně opravdové turnaje.

Účel hry

Vítězem hry je ten, kdo získá nejvíce bodů. Udělují se za uvařené lektvary a nasbírané artefakty. Všechny mají svou vlastní „cenu“ a je třeba plánovat – nasbírat několik „levných“ nebo riskovat a pokusit se získat tu „drahou“.

Pokud je vaším cílem někoho udělat zajímavý dárek, pak přijde vhod desková hra „Výroba lektvarů“. Dárková sada." Je to příležitost pro celou rodinu nebo přátelskou skupinu strávit mnoho večerů při poznávání tajů alchymie.

Balení a design

Krabička základní sady má 20 x 20 centimetrů, stylizovaná jako kouzelná kniha ve starožitné hnědé vazbě. Doplňky „Univerzitní kurz“ a „Cech alchymistů“ jsou vyrobeny ve formě „řetězených“ krabic, modré a červené. Doplňkové karty mají také „zadní stranu“ vlastní barvy, takže se nemíchají s těmi hlavními.

Balení dárkové edice je o třetinu většího formátu než u „Praktika“, protože obsahuje ne jeden, ale hned tři balíčky.

V základní sestavě

  • 76 karet,
  • počítadlo bodů,
  • 6 barevných žetonů a
  • pravidla.

Herní mechanismy, pravidla, funkce

Představte si, že jste na hodině lektvarů. Ve skříni jsou rozložené podivné a velmi podivné ingredience, ze kterých budete muset vytvořit neobvyklé elixíry. Vaším úkolem je dělat to co nejefektivněji. V opačném případě na vás alchymistický cech nebude čekat - zůstanete u svého studentského stolu.

Pravidla

Pravidla jsou na první pohled dost nepřehledná, ale v praxi stačí jedna hra, abyste se zorientovali.

Všechny karty jsou rozděleny do dvou částí a lze je hrát buď jako prvek nebo jako recept.

Element je součástí lektvaru. Je uvedeno ve spodní polovině listu. Celkem je jich 16. Sbírají se z nich jednoduché lektvary a elixíry. V aktuálním tahu jsou k dispozici pouze ty prvky, které jsou ve skříni.

Recept je napsán nahoře s názvem a body, které lze jeho sbíráním získat. Recepty sbírají pouze na svém tahu a pouze z prvků ležících na stole. Recepty se liší ve složitosti a samy mohou fungovat jako součást složitějších receptů. Proto je třeba být opatrný a hrát tak, aby soupeři nemohli využít výsledků vaší práce.

Začátek hry

Lekce lektvarů začíná tím, že si každý hráč vybere žeton a umístí jej na počítadlo skóre. Může počítat až 40 bodů. První hráč je určen losováním.

Balíček se zamíchá, každý účastník dostane 4 karty. Zbývající balíček se položí lícem dolů, odstraní se horní 4 karty a položí se na stůl (neboli skříň prvků).

Hýbat se

Ve svém tahu si hráč lízne jednu kartu z balíčku pro sebe a zahraje kteroukoli z ruky. Oznámí, zda se jedná o recept nebo položku. Pokud prvek, pak je zahraná karta odeslána do skříně. Za každou součástku, která předtím nebyla ve skříni, hráč obdrží jeden bod. V případě duplikace se body neudělují, ale karta se umístí na stávající kartu a lze si vzít pouze tu nejvyšší.

Pokud se hráč rozhodne zahrát recept, položí ho před sebe, vezme si ze skříňky potřebné ingredience a položí je na sebe lícem dolů. Když je vyžadována složitější součástka, sesbíraná dříve, může být odebrána jak těm, kteří leží před vámi, tak před vašimi protivníky. Pokud jsou použity recepty shromážděné jinými hráči, pak „dárce“ také získává body - ale o polovinu méně. Prvky takového receptu jdou zpět do skříně. Vždy je výhodnější vytvořit si vlastní komponenty, aby vaši soupeři nezískali další body.

Kouzla

Kurzy alchymie by byly monotónní, nebýt kouzel. Přicházejí v několika variantách a lze je hrát buď jako prvek, nebo jako kouzlo. Pokud je použita možnost „kouzlo“, pak se karta umístí do skříně jako prvek, nepřináší body, ale hráč dělá, co kouzlo umožňuje.

Vědomostní kouzlo umožňuje vzít si do ruky libovolnou vrchní kartu ze skříně. Poté se hráč může chovat, jako by tah nikdy nezačal.

Destrukční kouzlo zničí jakýkoli z hráčů nasbíraných receptů (ale ne recepty jiných lidí). Účastník nechá jednu z karet před sebou a je považována za sebraný recept. Když je recept zničen, zbývající prvky se vrátí do skříně. Poté můžete hrát další ze své ruky.

V dalším tahu si hráč lízne dvě karty místo jedné. Kouzlo se hodí, když potřebujete získat již použité prvky nebo recept napsaný na jednom z nich.

Transformační kouzlo vám umožní přeměnit jeden z vašich shromážděných receptů na jakýkoli recept z těch ve skříni. Všechny karty spojené s původním receptem jsou odeslány do skříně a nová je považována za dokončenou, ale nezískává body. Poté můžete pokračovat v pohybu.

V rozšíření Cech alchymistů se objevují další tři kouzla: kouzlo Transmutace, kouzlo Trismegistus a kouzlo Atanorum. V „Univerzitním kurzu“ je až deset nových kouzel.

Ukazuje se, že pomocí kouzel můžete hrát ne jednu, ale několik karet za kolo. Použití několika kouzel v jednom tahu není porušením pravidel. V dalším tahu si hráč přidá do ruky až pět karet.

Recepty

Výroba lektvarů není snadný proces, protože bez návodu neuděláte ani džem. Různé typy receptur jsou sestaveny z různých komponent. Čím vyšší je složitost lektvaru, tím více bodů za něj můžete získat.

Jednoduchý elixír vyžaduje dva prvky. Komplexní elixír - tři prvky. Velký elixír – dva jednoduché elixíry. Prášek je jednoduchý elixír a prvek. Talisman – jednoduché a složité elixíry. Stvoření je jednoduchý elixír a buď komplexní elixír nebo prášek. Velký talisman jsou libovolné dva talismany. Supreme Elixir – libovolné dva velké elixíry.

K vytváření složitějších věcí může člověk použít nejen recept, který leží před ním, ale i ten, který nasbíral jiný hráč.

Jak určit vítěze

Hra pokračuje tak dlouho, dokud zbývají karty v balíčku a v rukou. Vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů. Abyste viděli, kolik bodů jste získali, nezapomeňte posouvat žetony na žeton. Situace se však může na poslední chvíli změnit, pokud někdo z vlastních zásob najednou sesbírá Jezdecký elixír a Velký kouzelný talisman a získá solidní jackpot, čímž na tahu porazí své soupeře.

Doplňky

Desková hra „Výroba lektvarů. Workshop“ má dva dodatky. Každá z nich výrazně komplikuje hru a nezvyšuje pouze počet karet na stole. Mohou být použity samostatně nebo obě najednou. „Výroba lektvarů. "Dárková edice" obsahuje všechny tři balíčky, nové žetony a velkou praktickou krabici pro jejich uložení.

"Univerzitní kurz"

V extra paluba 63 karet. Při hraní se nemíchají se základní sadou, ale umisťují se do samostatného balíčku a hráč si vybírá, odkud karty lízne.

Na začátku hry dostanou účastníci 4 karty z „Cvičení“ a 2 z „Univerzitního kurzu“. Stejně jako dříve jsou ve skříni umístěny 4 karty z hlavní sady.

Přesun se skládá ze tří fází. Na začátku tahu hráče si lízne do ruky až 7 karet. Pokud jich je z nějakého důvodu více, tak není potřeba resetovat. Ve druhé fázi si musí buď vzít další (pokud je méně než 8 karet), nebo zahrát stávající. Ve třetí fázi musíte zahrát kartu.

Objeví se řada nových karet. Elementární maghem nahradí jakýkoli jeden prvek v receptu. Pokud je umístěn ve skříni, neudělují se za něj žádné body. Elixír všestrannosti lze použít místo jakéhokoli dvousložkového elixíru. Powder of life nahrazuje jakýkoli prášek. Nový artefakt – Piece of Conscience – vám umožňuje odečíst 5 bodů od vedoucího hráče.

Začíná lekce lektvarů. Nejlepší známku dostane žák Školy čarodějů a kouzelníků, který vytvoří největší počet magických elixírů a prášků a možná dokáže vytvořit i kouzelná stvoření nebo začarované talismany.
Za každý nalezený prvek lektvaru nebo úspěšně sestavený alchymistický recept získává hráč vítězné body. Čím složitější recept, tím více bodů. Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejvíce bodů.

Recepty. Recept se nachází v horní části karty. Nahoře je název receptu a kolik bodů získá hráč, který tento recept sbírá. Vlevo jsou ingredience potřebné k jeho sběru, vpravo výsledek získaný při sběru receptu. Výsledkem může být: jednoduchý elixír (shromážděný ze dvou prvků), komplexní elixír (shromážděný ze tří prvků), skvělý elixír (shromážděný ze dvou jednoduchých elixírů), prášek (shromážděný z jednoduchého elixíru a prvku), talisman (shromážděný z jednoduchý a složitý elixír), tvor (shromážděný z jednoduchého elixíru a komplexního elixíru nebo prášku), velký talisman (shromážděný z libovolných dvou talismanů), nejvyšší elixír (shromážděný z jakýchkoli dvou velkých elixírů).
Hráč může ve svém tahu sbírat recept pouze v případě, že jsou na stole všechny potřebné ingredience.

Jak hrát?

Všechny karty se shromáždí do balíčku, který se důkladně promíchá. Každý hráč dostane čtyři karty, po kterých se balíček položí lícem dolů na stůl. Poté jsou odhaleny horní čtyři karty z balíčku a umístěny na stůl ve skříni prvků. Lze je použít již v první zatáčce.
Kdo půjde jako první, je určen losem (například jeden z hráčů zavře oči a vylosuje žetony jednoho z hráčů vyložené na stole). Hráč nalevo jde dál a tak dále po směru hodinových ručiček.

Během stěhování Hráč si musí vzít vrchní kartu z balíčku do ruky a poté zahrát jednu kartu z ruky. Kartu lze hrát buď jako prvek, nebo jako recept.

Pokud hráč použil ke sběru svého receptu hotové recepty nasbírané jinými hráči, pak každý z hráčů, jehož recept byl použit, získá body také, ale o polovinu méně než hráč, který recept v daném tahu nasbíral.
I když je hráči odebráno několik ingrediencí, stále získává pouze polovinu bodů udělených hráči, který recept shromáždil. Pokud hráč sbírá recept pouze za použití svých vlastních ingrediencí, získává body pouze za sesbírání tohoto receptu, ale ostatní hráči nedostávají nic, takže je vždy výhodnější sbírat recepty z vlastních surovin.

Obvykle poté, co si hráč lízne jednu kartu z balíčku a zahraje jednu kartu z ruky, jeho tah končí a na řadě je další hráč. Pokud ale hráč použije karty kouzel, zahraje několik karet za kolo.

Karty kouzel

Existují tři typy karet kouzel: „Kouzlo poznání“, „Kouzlo zkázy“ a „Kouzlo proměny“. Tyto karty neobsahují předpis. Karty kouzel lze hrát jako prvky nebo jako kouzla. V druhém případě jsou také umístěny ve skříni prvků, ale nepřinášejí body, po kterých může hráč provádět akce poskytované zahraným kouzlem. Pokud skříňka prvků již obsahuje stejné prvky jako karta kouzla, kouzlo je vždy umístěno na spodek hromádky odpovídajících prvků.

Kouzlo poznání. S pomocí znalostního kouzla může hráč vzít do ruky kterýkoli z receptů (nikoli však jiné kouzlo), které jsou v kabinetu prvků. V tomto případě si můžete vzít pouze vrchní recept v hromádce karet stejného prvku. Po zahrání daného kouzla a převzetí receptu do ruky může hráč zahrát další kartu – například sebrat recept právě vytažený ze skříně nebo zahrát kartu jako prvek, zahrát další kouzlo nebo jiný recept.

Kouzlo ničení. Toto kouzlo může zničit kterýkoli z receptů nasbíraných hráčem. Recepty jiných hráčů nelze zničit. Při zničení receptu si hráč může ponechat kteroukoli z karet receptů, které tvoří zničený recept, na svém stole. Může to být jedna z karet přísad nebo skutečná zničitelná karta receptu. Recept ponechaný na stole je považován za sebraný (ale hráč za něj znovu nezíská body) a lze jej použít k vytvoření dalších, složitějších receptů. Všechny ostatní karty použité ve zničeném receptu se vrátí do skříně jako prvky. Toto kouzlo vám tedy umožní hodit potřebné ingredience do skříně, aniž byste ztratili nasbíraný recept, nebo dokonce získat zcela nový recept, připravený k dalšímu použití, jehož karta byla dříve použita jako přísada (nebo třeba jen jako prvek ) jiného, ​​dříve shromážděného přehrávače receptů.

Transformační kouzlo. Hráč může kterýkoli z receptů, které nasbíral, přeměnit na jiný, umístěný ve skříni jako prvek. V tomto případě hráč vybere jeden z receptů ve skříni prvků a položí jeho kartu před sebe na stůl, všechny karty dříve sesbíraného receptu přeměněné hráčem se vrátí do skříně jako prvky. Recept získaný v důsledku transformace je považován za sebraný, ale hráč za něj nezíská body. Pro transformaci můžete použít pouze recepty, které jsou nad hromádkou podobných prvků ve skříni prvků.
Po zahrání tohoto kouzla může hráč zahrát další kartu.
Protože v důsledku použití tohoto kouzla jsou během tahu zahrány dvě karty, hráč si na začátku svého dalšího tahu nevezme z balíčku jednu kartu, ale dvě.

Může se stát, že během tahu hráč zahraje několik kouzel za sebou. V tomto případě si na začátku svého dalšího tahu nebude muset vzít jednu kartu z balíčku, ale několik, aby měl v ruce pět karet.

Nejvyšší elixír a velký talisman magie. Tyto karty existují v jedné kopii. Na rozdíl od jiných receptů, sbírání těchto mocných artefaktů nevyžaduje specifické přísady. Nejvyšší elixír lze sestavit z libovolných dvou Velkých elixírů a Velký kouzelný talisman lze sestavit z libovolných dvou talismanů.
Data karty navíc obsahují tři prvky najednou. Když tedy hráč zahraje tyto karty jako prvky, může získat 0 až 3 body v závislosti na tom, který z prvků, které karta představuje, se nachází ve skříni prvků. Tyto karty jsou umístěny ve skříni prvků odděleně od ostatních prvků, ale má se za to, že prvky, které představují, jsou již ve skříni. Hráč sbírající recept může použít kterýkoli z prvků (ale ne dva nebo tři najednou) nacházející se na kartách Nejvyšší elixír a Velký talisman kouzel jako přísadu, když jsou tyto karty ve skříni prvků.

Když se během hry ingredience sesbíraných receptů vrátí do skříně jako prvky (například při sbírání více složitý recept nebo zničení/přeměna receptu hráče), pořadí, ve kterém jsou umístěny do hromádek podobných prvků, je určeno hráčem, který je na tahu.

Pokud v balíčku nezůstanou žádné karty, hráči pokračují ve hře, dokud alespoň jednomu z nich zbyly karty v ruce. Když všem hráčům dojdou karty, hra končí. Hráč s nejvyšším počtem bodů je vyhlášen vítězem.

(c) S. Machin, 2005 (c) KB-Games, 2005 (c) DG Capital, 2005

Příklad hry

První tah. Hráč má v ruce karty: „Potion „Polyglotum“, „Fire Salamander“, „Spell of Transformation“, „Velký elixír oživení“. Ve skříni prvků je: „Křídlo netopýr“, „Energie myšlení“, „Květ kapradí“ a „Krvavý kámen“.
Hráč si vezme kartu - to je „elixír neviditelnosti“. Hráč použije tuto kartu jako recept, položí ji na stůl před sebe, vezme ze skříně prvky „Energie myšlení“ a „Vzduchový krystal“ a tyto karty položí lícem dolů na recept, který nasbíral. Hráč vytvořil „elixír neviditelnosti“ a získává 2 body. Jeho tah končí.


Druhý tah. Hráč má v ruce stejné karty jako v předchozím tahu. Skříňka prvků obsahuje: "Mandrake", "Blood Stone", "Dračí zub" a "Houby". Hráč si vezme z balíčku kartu „Telepatický lektvar“. Teď musí hrát kartu. Vzhledem k tomu, že na stole nejsou žádné ingredience k sestavení některého z receptů, které má, hraje Fire Salamander jako živel. Tato karta obsahuje prvek Fénixovo pírko. Karta je umístěna ve skříni prvků. Vzhledem k tomu, že ještě není žádné Fénixovo pírko, hráč obdrží 1 bod. Jeho tah končí.

Třetí tah. V ruce hráče: „Lektvar „Polyglotum“, „Telepatický lektvar“, „Kouzlo transformace“, „Velký elixír oživení“. Skříňka prvků obsahuje: "Mandrake", "Krvavý kámen", "Dračí zub", "Fénixovo pírko" a "Jarní voda". Hráč si vezme kartu z balíčku - ukáže se, že je to „Powder of Fate“. Je zde možnost zahrát si mazanou kombinaci. Faktem je, že na kartě s prvkem „Blood Stone“ je také recept na „Infusion of Divination“, který je nezbytný k vytvoření „Powder of Fate“. jak to získat? Hráč použije kouzlo Transformace. Promění „elixír neviditelnosti“, který nasbíral v prvním kole, na „věštební baňku“. Hráč oznámí použití kouzla a položí kartu kouzla na stůl jako prvek Mandrake. Vzhledem k tomu, že na stole je již mandragora, karta kouzla, která byla zahrána (stejně jako u všech karet kouzel), je umístěna na spodek hromádky karet s prvkem Mandrake. Poté hráč vymění dříve nasbíraný „elixír neviditelnosti“ ležící před ním za „věštební baňku“. Ingredience Elixíru neviditelnosti (Energie myšlenek a Krystal vzduchu), stejně jako samotná karta Elixír neviditelnosti, jsou vráceny do skříně prvků jako prvky. Za všechny tyto operace hráč nezíská body. Použil však kouzlo, což znamená, že v tomto kole může zahrát ještě jednu kartu.

Nyní shromažďuje recept na „Prášek osudu“, přičemž jako ingredience používá „Věštěcí baňku“, kterou právě obdržel jako výsledek transformace, a „Péro Fénixe“ ze skříně prvků. Výsledkem je, že hráč obdrží 4 body.

Hra s doplňkem „Univerzitní kurz“.. Univerzitní kurz potěší řadou kouzel, která radikálně mění herní strategii. Podívejme se na některé z nich podrobněji:

Kouzlo Zakázaného lesa. Zničením dvou svých bytostí získá hráč 14 bodů, což je v podmínkách ostré konkurence dobrou pomocí v boji o vítězství. To znamená, že můžete vytvořit strategii kolem tohoto kouzla a stvoření. Po zahrání Forbidden Forest je vhodné jej znovu sebrat.

Kouzlo rozmanitosti. Velmi často je to právě toto kouzlo, které rozhoduje o výsledku hry. Tajemství je velmi jednoduché: když v balíčku zbývá 6-8 karet, zahrajeme dvě kouzla rozmanitosti za sebou (nebo zahrajeme jedno, vybereme ho kouzlem magických znalostí a hrajeme znovu). Vezmeme si tedy zbývající karty do ruky, získáme výhodu v počtu tahů a poté necháme protivníka s elixíry a kouzly, které se mu dostaly do ruky.

Kouzlo nutnosti. Pomocí tohoto kouzla můžete připravit nepřítele o manu ze silných karet. Nejčastěji žádanými prvky jsou Fénixovo pírko (k „vyřazení“ kouzla Zakázaného lesa nebo Velkého talismanu magie), dračí zub (k „vyražení“ kouzla rozmanitosti či Velkého talismanu magie) popř. elementární mág (k „vyřazení“ Alchemikote, talisman čarodějnictví, zrnko svědomí) .
Vzhled juniorských talismanů výrazně zvýšil variabilitu strategií. Pokud se věci pokazí, někdy je jedinou šancí na ně vsadit. Neměli byste se vždy snažit být vůdcem. Někdy můžete tím, že trochu „zpomalíte“ a jednoduše odhodíte karty, držet krok se svými protivníky, protože mladší talismany růstu a příjmu dají 1 bod a mladší talisman užitečnosti přinese 1 bod za každou odhozenou kartu. Recepty, které nelze sesbírat, jsou tedy vyřazeny a dobré karty vám zůstanou na konec hry, kde můžete udělat „fintu ušima“ a dostat se vpřed.

Několik tipů při hraní s "Univerzitním kurzem":
1. Nasbíraný Elixír všestrannosti používejte vždy ve svém tahu, nenechávejte jej pro soupeře
2. Poté, co jste dostali Talisman of Sorcery do ruky, nespěchejte s jeho sbíráním od mladších talismanů nepřítele; možná bude výhodnější sebrat si ho ze svých talismanů v posledním tahu.
3. Když jste dostali zrnko svědomí do svých rukou, nesnažte se ho hned rozdat, protože... na další zatáčce se může vrátit zpět. Je lepší počkat na okamžik, kdy to nebude možné vrátit, a dát tento „dárek“ svému soupeři.

Hra s doplňkem Cech alchymistů. Hlavním pravidlem hry s tímto přídavkem je nepodplatit soupeře. Kvůli tomu se ve hře vždy strhne urputný boj.

Několik tipů při hraní s Cechem alchymistů:
1. Snažte se vždy provést 2 tahy, takže je vyšší šance, že dostanete karty, které potřebujete pro sekvenci.
2. Odhoďte karty z ruky, které potřebujete pro soupeřovu sekvenci, a použijte je jako přísady do receptů.
3. Abyste zmátli nepřítele, nevkládejte hned recepty do své sekvence
4. Nenechávejte recepty shromážděné pro sekvenování ležet na stole - okamžitě je vložte do sekvence.
5. Sbírejte Supreme Elixir a Great Talisman of Magic z těch ingrediencí, které nepřítel potřebuje pro konzistenci
6. Nespěchejte s použitím transmutace na začátku hry, protože balíček obsahuje 2-3 kopie potřebných receptů. Použijte toto kouzlo v případech, kdy v balíčku nezůstaly žádné potřebné recepty, nebo je váš recept součástí jiného a již jej nebude možné extrahovat.

Hra se 2 dodatky neboli UGA (University Guild of Alchymists) ve slangu výrobců lektvarů. Při současném použití 2 rozšíření se hra po taktické stránce velmi zpestří, nicméně se může zdát trochu zdlouhavá (zvláště pro dva hráče). Vzhledem k většímu počtu karet v sekvenci se sbírání sekvence stává obtížnějším, což znamená, že je nutné získat potřebné recepty pomocí všech dostupných kouzel. Zkuste se soustředit na svou konzistenci tím, že zahrajete kouzlo Trismegista a kouzlo Diversity, jakmile se vám dostane do ruky. Pokud máte magické nebo univerzální vědomostní kouzlo, použijte ho k sebrání použitých kouzel a seslání je znovu. V opačném případě použijte tipy pro hraní s „Univerzitním kurzem“ a „Cechem alchymie“.

Stejná sekvence . Pokud máte vy a váš soupeř stejnou sekvenci při hraní s doplňkem „Alchymistický cech“ nebo se 2 doplňky, připravte se, čeká vás skvělá bitva. Transmutační kouzlo je pro tuhle partu jen poklad, schovejte si ho na závěrečný tlak. Když umístíte další recept v pořadí, snažte se před soupeřem „skrýt“ ten předchozí. Chcete-li to provést, použijte jej jako přísadu do složitějšího elixíru nebo talismanu nebo jej pomocí transformačního kouzla pošlete do skříně.

O pravidlech. V procesu učení hry jsme, stejně jako mnoho výrobců lektvarů, měli otázky týkající se některých aspektů hry. Pro odpovědi jsem se musel obrátit na autora hry Sergeje Machina, který tečkoval všechny body.і , za což mu moc děkuji.
Následují otázky a odpovědi.autorna ně:
1. Objevily se nové sekvence a v souvislosti s tím vyvstala otázka - funguje juniorský talisman, pokud leží na konci sekvence? - Ano
2. Když soupeř zahraje kouzlo nutnosti, odhodím určený prvek do skříně, která tento prvek nemá. Mám za to dostat bod? A pokud ano, fungují v současnosti talismany užitečnosti? -Ne. Ne.
3. Ohledně kouzel: na kouzlu destrukce, proměny, poznání je napsáno „zahraj ještě jednu kartu“, ale na kouzlu nutnosti, magického poznání je napsáno, že „hráč MŮŽE zahrát ještě jednu kartu“, tzn. Je nutné zahrát další kartu? - Ano. Přesně tak.
4. Herní situace, kdy můj soupeř použije talisman Sorcery, aby si vzal mé 3 juniorské talismany univerzálnosti. Získává tedy 8 bodů za čarodějnický talisman a já 8 bodů za použití svých univerzálností, 3 komponenty * 4 body * 3 menší talismany = 36 bodů. Je to správně? Pochopili jsme správně podstatu talismanu univerzálnosti? - Dostanete 12 bodů – polovinu (8\2) ​​​​za každý od vás odebraný recept, bez ohledu na počet Talismanů univerzálnosti, které máte.
5. Pravidla říkají, že zrnko svědomí nelze rozdat, pokud je to poslední karta v ruce. Je možné ji rozdat, pokud není poslední, ale soupeř již hru dokončil a vy máte stále v rukou spoustu karet? - Ano můžeš.
6. S poslední kartou nemůžete rozdat ani zrnko svědomí, nemůžete zahrát kouzlo anatorum, protože K tomu potřebujete alespoň jednu další mapu, odrůdu a transmeistery, protože V balíčku nejsou žádné karty, ale mohu použít zbytek kouzel? Mnoho mých přátel si je jisto, že poslední karta, pokud lze toto kouzlo zahrát pouze jako prvek. Je to tedy možné poslední karta hrát zakázaný les? zničení? transformovat atd.? - „Zakázaný les“ je pravděpodobně možný, ale „zničení“ a „transformace“ nikoli, vzhledem k úvahám uvedeným v otázce „3“
7. Při použití kouzla nutnosti moji soupeři požadovaný prvek nemají a já ano, mám v tomto případě zahrát kartu z ruky? - Musí.
8. Taky jsem slyšel od jednoho člověka, že kouzlo z nutnosti lze seslat pouze v případě, že daný prvek není ve skříni, protože toto je kouzlo z nutnosti a jelikož je ve skříni, tak není potřeba žádat to. Je to správně - No, formálně žádná taková podmínka neexistuje. Myslím, že hrát můžeš i tak.
9. Jak vyšlo najevo, body získané za každý přijatý recept nezávisí na počtu dostupných Talismans of Universality. A co mladší maskoti užitečnosti? Pokud existují dva nebo více užitkových talismanů, dostává hráč, který je vlastní, stále jeden bod za každý prvek vhozený do skříňky? -Podle mého názoru menší maskoti fungují takto:

MT Utility - 1 bod za zahranou kartu jako prvek, BEZ OHLEDU na počet MT Utility, které hráč má;
Univerzálnost MT - hráč obdrží polovinu bodů za každý prvek jednou, BEZ OHLEDU na počet univerzálnosti MT, kterou hráč má;
Růst MT - hráč získává 1 bod ZA KAŽDÝ růst MT;
Příjem MT - hráč obdrží 1 bod ZA KAŽDÝ MT růstu.
Musím říci, že někteří renomovaní porotci na turnajích Lektvarů jsou toho názoru, že hráč obdrží 1 bod bez ohledu na počet talismanů růstu (příjmu), které má.


Domov pravidla . V naší společnosti jsme provedli změny v pravidlech:
1. Při hraní s cechem alchymistů nebo rozšířením UGA nelze recepty umístit do sekvence z vaší ruky
2. Hra pokračuje, dokud nedojdou karty v balíčcích.
Ujišťujeme vás: hra se stane strategičtější a zábavnější, protože bude více příležitostí pro neplechu a štěstí bude hrát menší roli než dříve.

Škola čarodějů a kouzelníků je místem, kde jsou možné ty nejneuvěřitelnější proměny. Chtěli byste získat skvělý elixír věčné lásky? K tomu stačí smíchat nápoj lásky a elixír věrnosti. Pro teleportační talisman budete potřebovat řešení věčnosti a lektvar letu a z elixíru tajného vidění a telepatického lektvaru získáte nadpřirozenou bytost - pohádkového baziliška. Alchymistické experimenty můžete provádět donekonečna, ale neměli byste zapomínat na učební osnovy: školáci, kteří nejlépe zvládnou praktický kurz lektvarů, budou přijati na Univerzitu vysoké magie bez zkoušek.

„Výroba lektvarů. Workshop“ je pracovní plocha karetní hra, ve kterém účastníci získávají vítězné body vytvářením magických elixírů, lektvarů, prášků a talismanů. Každý takový recept se skládá ze dvou nebo tří ingrediencí, což mohou být buď základní prvky (jako je myšlenková energie, krvavý kámen nebo hadí oko) nebo jiné lektvary. O vítězi rozhoduje počet bodů za recepty, které nasbírá.

Role magických látek a jejich složek jsou speciální karty. V horní části každého z nich je recept: název elixíru, prášku, talismanu nebo stvoření, jeho obrázek, vítězná bodová hodnota a požadované ingredience. Ve spodní části je jeden ze šestnácti prvků – astrální energie, dračí zub, květ kapradiny, kořen mandragory atd. Na začátku hry dostanou účastníci do ruky čtyři karty a čtyři další jsou rozloženy lícem nahoru doprostřed. stolu - v tzv. skříni prvků . Každý hráč navíc umístí dva žetony své barvy na nulová pole žetonů vítězných bodů (jeden označí jedničky, druhý desítky).

Hráči se střídají. Ve svém tahu si účastník nejprve lízne jednu kartu z horní části balíčku do ruky a poté musí zahrát jednu kartu z ruky. To lze provést jedním ze dvou způsobů: buď umístěte kartu do skříňky prvků, nebo shromážděte recept uvedený na ní. Když hráč přidá předmět do skříně, který tam ještě nebyl, obdrží 1 vítězný bod. Recept přináší body podle své hodnoty (od 2 do 10 bodů), ale k jeho sbírání musí být na stole přítomny všechny potřebné ingredience. Prvky lze brát pouze z kabinetu, další lektvary - jak od sebe, tak od ostatních hráčů, ale v druhém případě získá body i soupeř, od kterého byl hotový recept vypůjčen. Hra pokračuje, dokud nejsou zahrány všechny karty – jak z balíčku, tak z rukou účastníků. Pak je vítězem ten, kdo má nejvíce bodů.

Recepty zpravidla vyžadují přísně definované ingredience. Například nálev z věštění lze vyrobit pouze z hub a vzduchových krystalů a abyste získali prášek osudu, musíte do tohoto nálevu přidat fénixové pírko. Dva nejdražší „desetibodové“ recepty – velký talisman magie a nejvyšší elixír – lze sestavit z libovolných dvou talismanů a libovolných dvou velkých elixírů. Navíc ve spodní části těchto receptů není uveden jeden, ale tři prvky - hráč má právo použít kterýkoli z nich, když vezme takovou kartu ze skříně. jiný speciální karty- kouzla, která vám umožní získat potřebné lektvary „kruhovým způsobem“. Kouzlo vědění vám tedy umožňuje vzít do ruky libovolnou kartu z kabinetu prvků a kouzla proměny a destrukce přemění hráčem nasbíraný recept na jiný. Takto zakoupené recepty samy o sobě nedávají body, ale dají se z nich vytvořit hodnotnější látky.

"Lektvary" je desková hra pro nejširší publikum. Hraje se se stejnou radostí rodinný kruh a na turnajích děti i dospělí, muži i ženy. Lektvary si našly zvláště mnoho fanoušků mezi fanoušky fantasy, sci-fi a her na hrdiny.

Pokud máte nějaké dotazy k pravidlům naší hry, rádi vám odpovíme na speciálním fóru na mezinárodním portálu BoardGameGeek v ruštině.

Ocenění a tituly

Ihned po svém zrodu si Lektvary, navzdory své popularitě, nezasloužily jediné ocenění – jednoduše proto, že v roce 2005 se v Rusku žádné ceny za deskové hry neudělovaly. Hra získala formální uznání při svém pátém výročí: v roce 2010 ji autoritativní blogeři označili za nejlepší ruskou deskovou hru za posledních pět let a nejslavnější domácí hra. Zároveň „Potion Making“ získal titul oblíbené hry na dětském sjezdu RPG „Detcon“ a vstoupil do síně slávy krasnojarské výstavy „Meeple“. Kromě toho byly Lektvary zařazeny do seznamu „deskových her, které baví dospělé hrát s dětmi“, publikovaných v ruské verzi časopisu Forbes.

"Potions: Workshop" z vás dělá jednoho ze studentů školy magie praktická práce o získávání elixírů, chovu magických tvorů a okouzlujících amuletů. Čím více zdravých receptů dokončíte, tím více bodů na konci hry získáte – a tím větší bude vaše šance na výhru.

Ano, lektvary se hrají pomocí karet, z nichž každá obsahuje recept nebo kouzlo a prvek. Kterýkoli z nich můžete použít jako součást nového elixíru – nebo jako recept na sestavení. Ve skutečnosti v každém tahu budete muset vyhodnotit stůl (kam ostatní hráči budou vkládat komponenty a nasbírané elixíry do kabinetu), svou ruku (co je důležitější – získat nějaké body hned – nebo doufat, že obrovský jackpot na konci hry?), stejně jako postup hráče. Různé elixíry se totiž samy stávají součástí silnějších (a složitějších) alchymistických výtvorů: sestavením jediného jednoduchého lektvaru tedy můžete dát svému konkurentovi příležitost sestavit velmi drahý amulet.

Na zvládnutí a nastudování pravidel stačí jedna hra. Abyste plně pochopili krásu lektvarů a ocenili ty nejjemnější strategické body, bude to trvat několik měsíců. Abyste mohli vyhrát seriózní turnaj, musíte mít nejen solidní znalost tabulky prvků a kompletní schéma herních receptů, ale také jasnou představu o tom, co přesně vaši soupeři udělají a v jakých situacích. „Výroba lektvarů“ dokonale rozvíjí logické myšlení, pozornost a paměť.

Zařízení:

  • 76 karet;
  • počítadlo bodů (2 pole);
  • 12 žetonů;
  • pravidla hry.
  • Video k deskové hře Potions: Workshop

  • Recenze na deskovou hru Potions: Workshop

    Natálie

    V domě je mnoho deskových her, ale tato je nejlepší. Zakoupili jsme kompletní sadu doplňků a hrajeme s celou rodinou (od 7 do 70 let) již více než 5 let a nikdy nás to neomrzí. Vřele doporučuji.

    Odpovědět: Jsme za vás velmi, velmi rádi! Mimochodem, pokud si chcete trochu osvěžit dojmy, věnujte pozornost hře Culinarium) Je to to samé, ale v jiné verzi)

    Alyona

    Hra Potions se mi líbila.Design je parádní.Cena a obsah dárku se nedá vyslovit.Díky obchodu!

    Odpovědět: Jsme rádi, že se vám hra líbila) Mimochodem, nezapomeňte, že má 2 doplňky, které hru výrazně rozšiřují! No, pokud se opravdu zamilujete do mechaniky hry, pak určitě věnujte pozornost hrám Jam a Cooking. Jsou velmi podobné lektvarům!)

    Eleno

    Hra je prostě skvělá!!! Lidé KOUPIT tuto hru!! Tento rodinná hra, který se bude líbit všem!!!.. Díky mému oblíbenému obchodu!!!

    Odpovědět: Děkujeme za tak vřelou a emotivní recenzi! S hrou naprosto souhlasíme. Také vám doporučujeme seznámit se s takovými hrami jako Evolution, 7 Dragons Tokaido a Carcasson https://www..php?page=edit&id=1777 Děkujeme za tak vřelou a emotivní recenzi! S hrou naprosto souhlasíme Doporučujeme také seznámit se s takovými hrami jako Evolution of 7 Dragons, Tokaido a Carcassonne a mimochodem, ke hře Potions jsou dva dodatky)

  • Přednost