Základy obchodování v online hře Eve online…. Základy obchodování v online hře Eve online... Nové typy stavebních modulů

ZDARRRRRRRRRR;)
NA INTERNETU JSEM NAŠLA ZAJÍMAVÉ A MÍSTY UŽITEČNÉ INFORMACE...
AUTOR Aaron Keyn
Průvodce pro začínající obchodníky.
Nebo „Chasing PLEX“.

1. Úvod. (Co je obchodování.)
2. Život obchodníka. (Pro a proti profese.)
3. Dovednosti. (Tipy a doporučení pro jejich studium.)
4. Lodě a vybavení (Všeobecné informace o nákladních lodích, vybavení (vybavení) s použitím Badger Mark II jako příkladu).
5. Obchodní okno. (Hlavní činností je levněji nakoupit, dráž prodat. Vlastnosti prodeje. Koncept ISK/skok. Doporučení, čemu věnovat pozornost především při provádění obchodních transakcí. Koncept je „průměrná cena“. Příklad obchodní operace. Nebezpečí a úskalí. Tipy a triky (firemní akcie)
6. Smlouvy. (Typy kontraktů. Způsoby, jak vydělat peníze na každém typu kontraktu. Obchodování se vzácnými předměty, sběratelství. Interakce kontraktů a obchodní okno. Typy „podvodů“. Tipy a doporučení.)
7. Nízká a nuly. (Příležitosti, nebezpečí, strategie. Pár slov o „skautech“.)
8. Hraní rolí obchodníka. (Hraní rolí, rostoucí zájem o hru.
Dodávka vody a jídla. "Elitní doprava")
9. Závěr Užitečné odkazy.

1. Úvod.
Obchodování bylo vždy jednou z nejvýnosnějších činností. Evin svět není výjimkou. Zde vře a kypí obchod, třpytící se desítkami podob možností, ale také hrozivý stovkami jehel nebezpečí, na kterých si můžete velmi znatelně roztrhat peněženku. Podstata obchodování v Eve je taková, že se během hodiny můžete stát multimilionářem, poté miliardářem a poté se vrátit ke svému počátečnímu skromnému kapitálu ve výši několika desítek milionů ISK. Obrovské zisky hraničí s propastí bankrotu. Vše (nebo téměř vše) ale záleží na vás – jak velké zisky chcete získat a jak velké riziko jste ochotni podstoupit. Volba je na tobě. Přijímejte trochu, ale stabilně a bez rizika, nebo se zásobte pár sklenicemi kozlíku a hrajte ve velkém – házejte všechny „žetony“ doprostřed stolu a hrdě řekněte: „All In, pánové.“

V tomto „kurzu pro mladé obchodníky“ nebudeme hovořit o miliardových obchodních dohodách a smlouvách, ani o obrovských objemech nákladu a ani o obřích nákladních lodích s obrovským nákladem. Zde jsem se snažil co nejvíce spojit téměř všechny potřebné znalosti pro ty začátečníky, kteří se rozhodli vydat nebezpečnou, ale vzrušující cestou obchodního pilota. Podstatou tohoto „kurzu“ je pomoci začátečníkům pochopit hlavní obchodní operace, smlouvy, ukázat hlavní nuance, dát pár Užitečné tipy a varujte před nástrahami, pomozte vám vydělat peníze na váš první PLEX. Proč PLEX? Protože jde o standardní, vždy aktuální měnu ve světě EVE. Pokud jste si obchodováním dokázali vydělat 450 kk (nebo 450 milionů ISK) – průměrnou cenu jednoho PLEX – pak už na tomto světě něco stojíte.

2) Život obchodníka.

Takže jste se rozhodli začít obchodovat. Jste si jistí svým výběrem? Možná je to lepší, broukat si veselou písničku „Letíme, létáme na bantamu“ a spěchat k nejbližšímu pásu asteroidů se dvěma horníky připravenými hledat rudu? Nebo, vyzbrojeni levnými zbraněmi a štíty získanými po dokončení výcvikových misí, je lepší spěchat skrz systémy a plnit agentské mise?
I když, stále musíte kopat nebo spěchat. Lodě a fit (body kit/vybavení pro loď), knihy pro dovednosti - neležte ve vesmíru. Musíte si je koupit. Navíc potřebujete počáteční kapitál k nákupu prvních šarží zboží. Získání počátečního kapitálu bude nějakou dobu trvat, ale je to nutné. Musíte se naučit potřebné dovednosti pro ovládání lodí a schopnost používat potřebné vybavení, umět navigovat v systémech a používat mapu. Během této doby získáváte nejen ISK, ale i počáteční zkušenosti v orientaci, navigaci, interakci, komunikaci – zapojujete se do hry.
Po nashromáždění počátečního kapitálu na to stále myslete – pokud se pustíte do obchodování, budete muset trávit čas učením se obchodních dovedností, řízením nákladních lodí a studium situace na trhu zabere spoustu času. Obchodování je o tabulkách, výpočtech a skákání po systémech. A zároveň je obchodování vzrušením, loterií a rizikem. V této rovnici je tucet proměnných, které mohou změnit konečný výsledek, ať už pozitivní nebo negativní. Neúspěšný obchod, zvláště ten, který ztroskotal bez vaší viny, může mít nepříjemný dopad nejen na vaši peněženku, ale i na vaši hrdost a chuť pokračovat.
Morální stabilita, vytrvalost, vášeň, obchodní talent, trocha štěstí (bez toho se neobejdete) – a můžete se vydat na obchodní cestu.
3) Dovednosti.

Krása hraní za obchodníka spočívá v tom, že to můžete udělat, aniž byste investovali jediný bod do učení se obchodním dovednostem. Pokud to však plánujete brát vážně, osvojte si systém objednávek nákupu/prodeje, vydělejte maximální zisk z každého obchodu, naučte se alespoň minimální úrovně nabízených dovedností.
Nejprve si ujasněme, jaké dovednosti musí mít postava, aby se v budoucnu mohla úspěšně zapojit do obchodování. Existují základní obchodní dovednosti – ty, které ovlivňují váš příjem, jsou zde další, ale neméně důležité – jaké lodě můžete řídit, jaké vybavení můžete použít ke zvýšení nákladu a zlepšení bezpečnosti při letech.
POKRAČUJTE NA ODKAZU

Nejprve se podívejme na základní dovednosti:

(Vysvětlení dovedností níže na příkladu účetnictví.
Účetnictví (3x) – Název dovednosti s násobitelem času pro její naučení.
Co znamená 1x: toto je minimální doba potřebná ke studiu (je uveden příklad doby potřebné ke studiu dovednosti Obchod):

Úroveň 1: 8 min. 29 str.
Úroveň 2: 39 min. 30 s
Úroveň 3: 3 hodiny 43 minut. 14 str.
Úroveň 4: 21 hodin 2 minuty. 53 str.
Úroveň 5: 4 dny 23 hodin 3 minuty 54 str.

(U ostatních dovedností jsou hodnoty o něco nižší.)
3x je tedy 3x delší.
Úplné naučení dovednosti je součet času stráveného učením všech 5 úrovní.
Transakční daň – daň z transakcí, 1 % z částky. Pokud se zboží prodává za 1000 ISK, pak daň bude 10 ISK. Na účetní úrovni 5 bude daň činit 50 % z 10 ISK = 5 ISK. Znatelné při velkém množství.
Charisma/paměť – vlastnosti, pomocí kterých se dovednost učí. Charisma pro učení Účetnictví je primární dovedností, paměť je sekundární dovedností. Čím vyšší je hodnota primárních a sekundárních charakteristik, tím rychleji se naučí dovednost, která na nich závisí.
Požadovaná dovednost: Nebudete se moci začít učit účetnictví, pokud jste se již nenaučili dovednost Obchod na úroveň 4.
Doba učení – jak dlouho bude trvat postavě se základními vlastnostmi, bez implantátů a dalších multiplikátorů, než se tuto dovednost začne učit.
průměrná cena The Forge books: Přibližná cena knihy bez přirážek a slev v regionu The Forge (nachází se v tomto regionu obchodní dům Caldari – Jita – Yin a Yang ekonomiky vesmíru Eva) 1k = 1 000,00 ISK (1 tisíc), 1kk = 1 000 000,00 ISK (1 milion), 1kkk = 1 000 000 000,00 ISK (1 miliarda).
? – tipy pro studium, aplikovatelné na úkoly
úkoly "Příručky".)

Seznam dovedností:

1. Účetnictví (3x) Dovednost vést účetní záznamy v pořádku a provádět obchodní transakce bez poškození vlastní peněženky. S každou úrovní dovednosti se daň z transakce snižuje o 10 %.
(charisma/paměť)
Požadovaná dovednost: Obchod IV.
Čas na studium od nuly: 1 den. 1. h. 34 min. 5s.
Průměrná cena knihy The Forge: 4,7 kk
? – Užitečné, učíme se, pro začátek stačí úroveň 2 (3).

2. Broker Relations (2x) Schopnost snižovat náklady spojené s tržními aktivitami. Každá úroveň dovedností vám umožňuje snížit náklady na zadávání tržních příkazů o 5 %, což je obvykle 1 % z celkové částky obchodu. Cena umístění může také záviset na úrovni vztahu mezi hráčem a vlastníkem stanice, kde je objednávka zadána.
(síla vůle/charisma)
Požadovaná dovednost: Obchod II.
Čas na učení od nuly: 47 min. 58 str.
Průměrná cena knihy The Forge: 110 tis
? – snížíme příjmy brokera a podle toho zvýšíme naše příjmy. Užitečné, studujte alespoň do úrovně 3. Na výši provize má vliv i vaše postavení (vztah) k frakci, které stanice patří.

3. Smluvní (1x) Tato dovednost vám umožňuje uzavírat formální dohody s jinými postavami. Pro každou úroveň této dovednosti se možný počet otevřených kontraktů zvýší o 4 (maximálně 21 na úrovni dovednosti 5). Poznámka: Postavy přiřazené ke zkušebním účtům se tuto dovednost nemohou naučit.
(charisma/síla vůle)
Požadovaná dovednost: Sociální I. Čas na učení od nuly: 8 min. 38 sec.
Průměrná cena knihy The Forge: 150 tis
? – v počátečních fázích stačí studovat až do úrovně 1. 5 smluv stačí.

4. Korporační kontraktace (3x) Jste již obeznámeni se všemi složitostmi formalizace smluv mezi vaší korporací a ostatními stranami. Pro každou úroveň této dovednosti se počet smluv, které uzavřete současně jménem vaší společnosti, zvýší o 10 (maximálně na 60 smluv). Tato dovednost nemá vliv na smlouvy, které uzavíráte svým jménem. Počet smluv že korporace může uzavírat sama se sebou neomezeně Korporace nesmí mít více než 500 otevřených veřejných zakázek.
(charisma/síla vůle)
Požadovaná dovednost: Smluvní IV, Sociální I
Čas na studium od nuly: 1 den. 2h. 9 min. 9s.
Průměrná cena knihy The Forge: 135 tis
? - zatím to nepotřebujeme.

5. Daytrading (1x) Umožňuje vzdáleně měnit nákupní a prodejní příkazy. S každou úrovní se zvyšuje rozsah, ve kterém můžete měnit objednávky. Úroveň 1 vám umožňuje měnit objednávky v rámci stejné sluneční soustavy. Úroveň 2 zvyšuje váš dosah na 5 skoků, přičemž každá další úroveň zdvojnásobuje váš dosah. Úroveň 5 vám umožňuje měnit objednávky kdekoli v daném regionu.
(charisma/paměť)
Požadovaná dovednost: Obchod IV. Čas na studium od nuly: 1 den. 1 hodina 34 min. 5s.
Průměrná cena knihy The Forge: 11,7 kk
? – dobrá věc, pokud zadáváte objednávky na nákup/prodej. Zatím se nám to nevyplácí – v počátečních fázích, co jsme koupili, hned prodáváme. Pokud studujete, stačí 2 úrovně v počáteční fázi.

6. Maržové obchodování (3x) Schopnost těžit z potenciálně rizikových investic. Každá úroveň snižuje procento ISK v escrow při zadávání nákupních objednávek. Na úrovni 0 je procento 100 % (žádná dovednost), poté se s každou úrovní procento snižuje o 25 %. Maximálního snížení přibližně o 24 % je dosaženo na úrovni 5.
(charisma/paměť)
Požadované dovednosti: Účetnictví IV, Obchod IV. Čas na studium od nuly: 4 dny. 7h. 35 min. 38 str.
Průměrná cena knihy Jita (The Forge): 18,5 kk
? – když zadáte nákupní objednávku, nedáváte celou částku najednou - pouze část, v závislosti na úrovni vašich dovedností, a ISK se stahuje pouze na základě nákupu. Zachovává aktivní kapitál. Dovednost pro nás není kritická.

7. Marketing (3x) Dovednost prodeje na dálku. Každá úroveň vám umožňuje zvýšit vzdálenost od prodejce k prodávané položce. Úroveň 1 vám umožňuje prodávat zboží v rámci stejného solárního systému. Úroveň 2 zvyšuje váš dosah na 5 skoků, přičemž každá další úroveň zdvojnásobuje váš dosah. Úroveň 5 vám umožňuje prodávat zboží kdekoli v daném regionu.
(charisma/paměť)
Požadované dovednosti: Obchod II. Čas na učení od nuly: 47 min. 58 str.
Průměrná cena knihy The Forge: 3,45 kk
? - dobrá věc. Není nutné letět na stanici, abyste prodali své zboží ležící v jejím skladu. Relativně užitečné. Při studiu stačí úroveň 2.

8. Nákup (3x) Dovednost v dálkovém zadávání nákupních objednávek na trhu. Úroveň 1 vám umožňuje zadávat objednávky v rámci stejné sluneční soustavy. Úroveň 2 zvyšuje váš dosah na 5 skoků, přičemž každá další úroveň zdvojnásobuje váš dosah. Úroveň 5 vám umožňuje zadávat objednávky kdekoli v daném regionu. Poznámka: Zadávání nákupních objednávek a přímý nákup něčeho nejsou totéž. Pro přímý nákup nejsou potřeba žádné speciální dovednosti.
(charisma/paměť)
Požadované dovednosti: Marketing II, Obchod II. Doba studia od začátku: 3 hodiny 14 minut. 17 str.
Průměrná cena knihy The Forge: 1,55 kk
? - dobrá věc do budoucna. Není to pro nás kritické – zachováváme aktivní kapitál. Při studiu stačí úroveň 2.

9. Maloobchod (2x) Schopnost organizovat a řídit tržní operace. Každá úroveň zvyšuje maximální počet otevřených objednávek o 8.
(síla vůle/charisma)
Požadované dovednosti: Obchod I. Čas na učení od nuly: 47 min. 58 str.
Průměrná cena knihy The Forge: 100 tis
? – není kritický. Úroveň 1 stačí.

10. Obchod (1x) Znalost trhu a dovednosti v jeho manipulaci. Zvyšuje maximální počet najednou otevřené aplikace nákup a prodej o 4 na úroveň dovednosti.
(síla vůle/charisma)
Požadované dovednosti – dané zpočátku. Čas na studium od nuly již byl prozkoumán.
Průměrná cena knihy The Forge: 20 tis
? – základní dovednost. Je vhodné zvýšit ji na úroveň 4 (mnoho dalších dovedností vyžaduje úroveň 4 Obchod, abyste se naučili).

11. Tycoon (6x) Schopnost organizovat a řídit tržní operace ve velmi velkém měřítku. Každá úroveň zvyšuje maximální počet aktivních objednávek o 32.
(charisma/paměť)
Požadované dovednosti: Velkoobchod V, Maloobchod V, Obchod II, Marketing IV.
Čas učit se od nuly: 39 dní. 20 hodin 35 minut 48 str.
Průměrná cena knihy The Forge: 92 kk
? - tak říkajíc akrobacie. S takovými dovednostmi můžete rozdrtit celý trh regionu... stále máme skromnější požadavky. My neučíme.

12. Viditelnost (3x) Dovednost v dálkovém získávání zboží. Každá úroveň dovedností vám umožňuje zvýšit rozsah nákupních objednávek ze stanice, kde byly vytvořeny. Úroveň 1 vám umožňuje zadávat objednávky na dálku v rámci stejného solárního systému. Úroveň 2 zvyšuje váš dosah na 5 skoků, přičemž každá další úroveň zdvojnásobuje váš dosah. Úroveň 5 umožňuje aktivity v celém regionu. Poznámka: Tato dovednost je vyžadována pouze ke zvýšení rozsahu vzdáleně zadávaných nákupních objednávek. Při zadávání objednávky v tomto systému můžete zadat libovolný rozsah, aniž byste měli tuto dovednost.
(charisma/paměť)
Požadované dovednosti: Nákup IV, Marketing II, Obchod II. Čas na studium od nuly: 3 dny. 9 hodin 15 minut 50 s
Průměrná cena knihy The Forge: 7 kk
? – Pouze vzdáleně zadané nákupní objednávky (pomocí dovednosti Procurement) vyžadují tuto dovednost ke změně vzdálenosti platnosti objednávky. Při zadávání objednávky na aktuální stanici můžete nastavit libovolný rozsah objednávky, aniž byste se museli učit nějaké dovednosti. Zachováváme aktivní kapitál. My se neučíme.

13. Velkoobchod (4x) Schopnost organizovat a řídit velké tržní operace. Každá úroveň zvyšuje maximální počet aktivních objednávek o 16.
(charisma/paměť)
Požadované dovednosti: Maloobchod V, Obchod II, Marketing II.
Čas na studium od nuly: 12 dní. 4h. 30 min. 13 str.
Průměrná cena knihy The Forge: 33 kk
? - zatím to nepotřebujeme.
S úzkým zaměřením na vývoj postavy lze vlastnosti přenášet v okně „Informace o postavě“ -> „Charakteristiky“ -> „Neurální přerozdělení“ – zvýšení paměti a charisma. Taková distribuce však bude dostupná pouze 2krát. Po druhém přehození vlastností vás hra požádá, abyste počkali přesně rok do další příležitosti ke zneužití mozku.

S dostatečným kapitálem si můžete zakoupit implantáty pro charisma, paměť a sílu vůle. K tomu máte 5 konektorů pro 5 charakteristik.
Doporučuji,
Druhý konektor: Memory Augmentation - Basic (Průměrná cena v regionu The Forge 8 kk) +3 k paměti.
Třetí konektor: Neural Boost – Basic (Průměrná cena v regionu The Forge 8 kk) +3 k síle vůle.
Pátý konektor: Social Adaptation Chip – Basic (Průměrná cena v regionu The Forge 8 kk) +3 k Charisma.

Nejvýnosnější obchodní operací je samozřejmě zadat objednávku na nákup produktu za nízkou cenu, počkat nějakou dobu na nákup dostatečného množství produktu a poté jej dopravit na stanici s nedostatkem tohoto produktu a umístit objednávka na prodej za vysokou cenu. Výhoda takových zakázek je zřejmá - rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou je nejvýraznější, tudíž i výnosy z takových operací jsou vyšší, ale jsou tu i nevýhody. Když zadáte prodejní příkaz, uvedete své aktivní úspory na nějakou dobu do zmrazeného stavu. Dokud vám neprodají (nebo od vás nekoupí) produkt, tyto ISK nefungují a kromě toho takové operace nějakou dobu trvají. Proto doporučení pro začátečníky s omezeným rozpočtem jsou zapojit se do okamžitých transakcí (najít minimální cenu - koupit, najít maximální cenu - prodat), ponechat příkazy až do okamžiku, kdy je váš kapitál již dostatečný k tomu, abyste mohli provádět ziskové okamžité transakce a zároveň vám umožní investovat prostředky v neaktivním stavu objednávek.

4) Lodě a sedí.

Naší hlavní činností je přeprava nákladu zakoupeného v bodě A do bodu B, kde jej prodáváme za vyšší cenu. Budeme muset hodně létat, budeme muset navštívit různá zákoutí vesmíru, navštívit území všech 4 ras. Letíte a obdivujete výhledy - romantika!.. to by bylo, kdyby tyto výhledy nebyly zakryty otevřená okna Obchody, u kterých sledujeme (studujeme) místní ceny.
Z toho usuzujeme, že potřebujeme prostornou a spolehlivou nákladní loď, na které rychle a bezpečně doručíme zakoupený náklad, aniž bychom ho někde po cestě ztratili.
Každá rasa má své vlastní transportní lodě. Aniž bychom se dotkli obrů s nákladovým prostorem 700 000 m3, zaměříme se na malé lodě, nicméně pro naše potřeby dostačující - varianta Tech I.

Rasa Amarr: Bestower; Sigil.
Caldari Rasa: Jezevec; Jezevec Mark II.
Rasa: Gallente: Iteron, Iteron Mark II; Iteron Mark III; Iteron Mark IV; Iteron Mark V.
Minmatarská rasa: hromaditel; Mamut; Ověnčit.

Tyto lodě se od sebe liší nejen vzhledem, ale také bezpečnostními vlastnostmi, velikostí nákladového prostoru a množstvím vybavení, které lze do lodi umístit pro zvětšení standardních rozměrů objemu nákladového prostoru. Ne bez důvodu - Iteron Mark V je uznáván jako nejlepší pro High-sec (systémy s úrovní zabezpečení od 0,5 do 1,0) - s dostatečně prostudovanými dovednostmi a odpovídajícím přizpůsobením (vybavením) může být jeho objem nákladového prostoru největší ze všech tyto průmyslové lodě.
Vše má však své pro a proti. Velmi často lze příznivou cenu za produkt najít v Low-secs (bezpečnostní stupeň od 0,1 do 0,4), kde může zlý pirát zaútočit na náš nešťastný náklaďák beze strachu ze sil CONCORD, kterých je v těchto systémech málo. A pak vstoupí v platnost pravidlo: „zachování kupcova nákladu je dílem samotného obchodníka“.
Průmyslový transportér Caldar - Badger a jeho vylepšená verze - Badger Mark II jsou nejvhodnější pro létání v Low-sec. Každý má samozřejmě své vlastní preference - jak v otázkách bezpečnosti, tak v konkrétních údajích o objemu nákladového prostoru a estetických - na vzhled loď.
Nicméně jako příklad si vezmu rasu Caldari a jejich nádherný výtvor Badger Mark II.
Průměrná cena v regionu The Forge je 750 kopecks.
Nováček v rase Caldari bude schopen převzít kontrolu nad touto lodí za pouhý 1 den 1 hodinu 5 minut. 42 str. Chcete-li to provést, naučte se dovednost Caldari Frigate na úroveň 3 + Caldari Industrial také na úroveň 3. Kromě toho nesmíme zapomenout na další výhody: bonus za dovednost ovládání průmyslových lodí Caldari: 5% zvýšení objemu nákladového prostoru a maximální rychlost na úroveň dovednosti. Čím vyšší je vaše dovednost, tím větší bude objem vašeho nákladového prostoru a navíc vyšší rychlost vašeho pohybu.
Ale není to tak jednoduché. Abychom efektivně využili všechny schopnosti lodi a také zlepšili bezpečnost přepravy nákladu, musíme se postarat o vhodné vybavení. Vylepšete štíty – pro větší přežití, zvyšte odolnost vůči různým typům zbraní – abyste snížili poškození, zvyšte maximální objem nákladového prostoru – pro více nákladu. V systémech s nízkou úrovní zabezpečení se můžete nechat chytit pirátem, který na nás ze vzdálenosti 20 km hodí Warp Disruptor nebo jeho variace a náš pomalý nemotorný náklaďák se stane snadnou kořistí, takže je potřeba postarejte se i o neutralizaci této hrozby.
Nejlépe se k lodi hodí tak kontroverzní téma, že v divočině vzrušených debat na toto téma se můžete na pár týdnů snadno zmást, ale stále nedojdete k definitivní odpovědi. Proto v tomto „Manuálu“ uvedu pouze jednu vlastnost, která již byla opakovaně testována v praxi a díky níž bylo bezpečně provedeno několik stovek přeprav nákladů pomocí systémů s různou úrovní zabezpečení.
Tento výkon vyžaduje určité dovednosti, ale čas strávený jeho učením stojí za to. Není nutné sedět na stanici, dokud neabsolvujete výcvik ve všech dovednostech, níže je řekněme plnohodnotná verze bodykitu zohledňující všechny požadavky na bezpečnou přepravu nákladu.

Jezevec Mark II
Má 2 high power konektory, 6 medium power konektory, 3 low power konektory a 3 sloty pro montáž středních ladicích modulů - rigů. Zkusme je všechny využít, aniž bychom překročili možnosti energetické sítě lodi:
1) 10MN Afterburner I (na úplném začátku můžete použít zjednodušenou verzi - 1MN Afterburner I) Při aktivaci okamžitě zrychlí loď na maximální rychlost. Tah lodi využívající tento modul a odpovídající zvýšení maximální rychlosti jsou omezeny její hmotností.
Požadovaná dovednost: Afterburner I, čas na učení 8 minut. 20 s
Průměrná cena v regionu The Forge: 25 tis
Modul se vkládá do prostředního konektoru, je potřeba v nouzových situacích zvýšit rychlost lodi (návrat zpět k bráně po skoku do nebezpečného systému, kde už na nás čeká pirát), nebo se rychle přiblížit k cíl ve vesmíru.
2) ECM - Multispectral Jammer II (2 kusy, na úplném začátku můžete použít zjednodušenou verzi - ECM - Multispectral Jammer I) Vylepšený univerzální systém elektronického rušení signálu, určený k ochraně proti všem typům systémů pro sběr cíle. Není tak efektivní jako specializované moduly, ale poskytuje poměrně spolehlivou ochranu proti méně pokročilým systémům označování cílů.
Požadovaná dovednost: Electronic Warfare IV, čas na učení 2 dny. 2 hodiny 17 minut 0 s
Modul se vkládá do prostředního konektoru. Našemu nepříteli bude trvat déle, než nás zaměří – což mírně zvyšuje naše šance na vstup do warpu bez vážného poškození.
Průměrná cena v regionu The Forge: 700 tis
3) Expanded Cargohold II (3 kusy, na samém začátku můžete použít zjednodušenou verzi Expanded Cargohold I) Zvyšuje kapacitu nákladového prostoru. (+27,55%), ale snižuje naši maximální rychlost o 10% a také ukládá penalizaci za zásahy do těla (-20%), nicméně je to pro nás nezbytná věc.
Vyžaduje dovednost: Hull Upgrades II, - doba učení 1 hodina 34 minut. 18 str.
Zapojuje se do zásuvky s nízkým výkonem.
Průměrná cena v regionu The Forge: 500 tis
4) Invulnerability Field II (2 kusy, i přes penalizaci kvůli množství. Účinnost každého bude stále na 95%, hned na začátku můžete použít Invulnerability Field I) Zvyšuje odolnost štítu vůči všem druhům poškození. (o 30 %) Mínus: při použití více modulů tohoto typu nebo modulů, které mění stejné vlastnosti lodi, jejich účinnost klesá.
Vyžaduje dovednost: Tactical Shield IV, doba učení 4 dny. 4 hodiny 34 minut 0 s

Průměrná cena v regionu The Forge: 1,1 kk
5) Medium Cargohold Optimization I (3 kusy, malé/velké varianty nelze použít) Tato modifikace lodi je navržena tak, aby zvětšila objem jejího nákladového prostoru snížením bodů zásahu pancíře. Zvyšuje kapacitu nákladového prostoru o 15 %, ale snižuje naše pancéřování o 10 %.
Vyžaduje dovednosti: Mechanika III, Jury Rigging III, Astronautika Rigging I, doba učení 12 hodin 57 minut. 50 s
Vkládá se do patic pro montáž ladicích modulů.
Průměrná cena v regionu The Forge: 3,75 kk
6) Medium Shield Extender II (můžete použít jednodušší variantu Medium Shield Extender I) Zvyšuje maximální sílu štítu. (Bonus k životům štítu 1050 HP), vzhledem k tomu, že štít je naší hlavní obrannou linií. Pancíř a trup trpí nevýhodami, které na ně uvaluje použité vybavení, ale na štít si docela zakládáme. Čas ukazuje, že to není marné.
Vyžaduje dovednosti: Shield Upgrades IV, doba učení 2 dny. 2 hodiny 17 minut 0 s
Zasouvá se do středně výkonného konektoru.
Průměrná cena v regionu The Forge: 650 tis
7) Prototyp maskovacího zařízení I. Tento prototyp pokročilého maskovacího zařízení byl jedním z nejnovějších technologických průlomů, které se objevily ze zdí Crielere Labs. Ačkoli to funguje, není to kompletní produkt a má vážné nedostatky; zejména instalovaný systém vytváří vážné problémy při provozu snímačů a může pracovat pouze při minimální rychlosti. Poznámka: Současné použití dvou nebo více kamuflážních systémů na lodi je nemožné, protože rušení způsobené asynchronním odrazem světelných vln neutralizuje jejich účinek.
Tato věc sice při použití snižuje naši rychlost o 90 %, čímž se stáváme téměř nehybným cílem, ale zároveň nás skrývá před zraky nepřítele. Cloak nás samozřejmě nezachrání, pokud nepřítel letí blíže než 2000 m – otevře se, ale to je otázka náhody a štěstí. Jak nám to může být užitečné? Představme si situaci: skočíte do bran systému s nízkou úrovní zabezpečení a podle toho i symbolickým obsahem sil CONCORDu. Na bráně visí pirát a čeká na svou kořist. Pokud máme v nákladovém prostoru cenný náklad, o který opravdu nechceme přijít, nemusíme riskovat a spoléhat se na sílu štítu, ale přejít do neviditelnosti a klidně tam pár minut viset. Platí zde přísloví: „Když pojedeš tišeji, dojedeš dál“. Jakmile je obzor čistý, můžete vystoupit z maskovacího systému a skočit dále. Nezapomeňte na zpoždění opětovné aktivace – 30 sekund.
Vyžaduje dovednosti: Elektronika IV, Maskování I, doba učení: 21 hodin 31 minut. 50 s
Zapojuje se do vysoce výkonné zásuvky.
Průměrná cena v regionu The Forge: 850 tis.
8) Stabilizátor warpového jádra I (3 kusy) Po instalaci je tento modul navržen tak, aby kompenzoval výkyvy a poruchy v kvantovém jádru lodního motoru. Umožňuje vám plivat na nepřátelský Disruptor z vysoké zvonice a klidně přejít do warpu. Navzdory tomu, že už nezbyly žádné volné sloty a jsou umístěny v nízkoenergetických konektorech, je stále lepší zásobit se třemi takovými stabilizátory - pokud potřebujete skočit do Low-sec, odstraňte Expanded Cargohold II na nejbližší stanici a na jejich místě - stabilizátory. Tím se sníží objem nákladu, ale zvýší se vaše šance na přežití.
Vyžaduje dovednost: Warp Drive Operation I, doba učení 8 minut. 20 s
Průměrná cena v regionu The Forge: 14 tis

Kromě toho, abyste „uměle“ zvětšili nákladový prostor, můžete použít tak úžasnou věc, jako je bezpečný kontejner. Jsou různé: malé, střední, obrovské, ale nejoptimálnější investicí je Giant Secure Container. Při používání je malý trik - v podpalubí zabere 3 000 m3 a naložíte do něj 3 900 m3. (+30 % k objemu). (Bezpečnost nákladu obsaženého v tomto obřím kontejneru je zajištěna kombinačním zámkem. Kódový zámek zapne se pouze v případě, že je kontejner ukotven ve vesmíru. Kotvení kontejnerů je povoleno v hvězdné systémy se stavem zabezpečení 0,7 a nižším.) Kotvení I, doba studia 25 min. 26 str.
Pokud se něco takového stane a vaše loď se po napadení piráty rozpadne, je šance, že náklad uzavřený v těchto kontejnerech zůstane ve vesmíru a vy si ho budete moci po nějaké době vyzvednout, protože bez znalosti vašeho kódu zadali jste jako ochranu kontejneru, nelze jej otevřít.
Ale není to tak jednoduché. Ne nadarmo jsem přidal „umělé zvýšení“. Do tohoto kontejneru například nemůžete vložit některé předměty - lidi a genetické produkty zvířecího světa. Pokud vaše loď pojme 20 000 m3 a pomocí 6 kontejnerů jste tuto hodnotu navýšili na 24 800, tak to platí pouze pro např. rudu, materiály, ale to neznamená, že můžete přepravit jediný objem 24 000 m3 , například nějaký druh lodi. Protože nyní nemáte společný hold, ale je rozdělen do sektorů. Vezměte to v úvahu.

Tím, že svou loď vybavíte tímto způsobem, můžete s klidem v duši cestovat přes Vysoké a Nízké úseky a zachránit svůj náklad před zlými piráty a dalšími překvapeními.
Pojištění lodi samozřejmě není nikdy zbytečné, i když fitko (body kit) stojí řádově více než samotná loď – koneckonců, to se ví – **** Stává se... Nicméně vaše pozornost a ostražitost klíč k vaší bezpečnosti. Nevěřte řízení autopilota v nebezpečných systémech a pečlivě sledujte trasu. Pokud je na cestě příliš mnoho nebezpečných systémů a náklad je příliš cenný na to, aby se ztratil, zvažte, zda to stojí za to. Jak moc si věříte ve své schopnosti? Možná „méně je více“? Nebo: „Všechno brát, nic nedávat“ je vaše motto?
Jít na to.

5) Obchodní okno.

Naší hlavní činností je tedy nakupovat levně a prodávat draze, přičemž rozdíl v ceně bereme na svůj vlastní účet. Zdálo by se, co by mohlo být jednodušší? Existuje však také mnoho úskalí/kosmických meteoritů/černých děr (vhodně podtrhněte).
Obchodní okno je nepostradatelným atributem činnosti všech obchodníků, proto je vhodné jej nastavit co nejpohodlněji, umístit každý sloupec na své místo, v případě potřeby rozbalit sloupec ceny, přivést „prodejce“ a „kupující“ ” sloupce pod jednou vertikálou, ujistěte se, že vše, co sloupce jsou zobrazeny na vaší obrazovce, a nikde za nimi není nic skryté. Vytvořte si pohodlné pracoviště, zvykněte si. Po aktualizaci Crucible mě propadla mírná vteřina paniky, když jsem při vstupu do hry zjistil, že se mi okna najednou zmenšila a nebyla na svých (obvyklých) místech.
V hangáru na vás tedy čeká loď s nákladovým prostorem, který je pro vás vhodný, a na vašem účtu je dostatek peněz na provádění obchodních operací. (Mimochodem, je těžké pojmenovat jasnou částku pro počáteční kapitál, protože nic takového prostě neexistuje. Moje rada je, abyste měli v majetku alespoň 5 kk, pro začátek by to mělo stačit - zatímco se zapojíte, dokud si na to nezvyknete – ještě více – méně riskujete, ztratíte spoustu peněz, pokud uděláte něco špatně. Ale pamatujte – čím nižší ISK, tím menší vaše příležitosti a užší rozsah možných transakcí, tím nižší příjem.)
Vyberte region, kde budete trh sledovat (prohlížet) (například The Forge). Otevřete záložku „obchod“, najděte seznam produktů a zkontrolujte je jeden po druhém.

Není nutné vědět, k čemu celá tato rozmanitost položek slouží, pro mě všechny vypadaly stejně - „jednotka zboží“. Ale každý má svou vlastní cenu a objem - to jsou všechny rozdíly. Zatímco jste procházeli školením, mohli jste si již při pohledu na trh ověřit ekonomickou situaci v regionu. A nyní již máte informace a můžete si všimnout, že cena některého zboží znatelně vzrostla nebo naopak klesla.
U každého produktu je záložka - „cenová historie“, zde můžete vidět dynamiku cenových změn v různém časovém období: od 5 dnů do roku.

Čemu byste tedy měli věnovat pozornost jako první při provádění obchodních operací? Podívejme se na příklad, který provedla asistentka Wanna Sellandbuyová, speciálně vytvořená pro tento případ, na lodi Ibis (objem nákladového prostoru - 120 m3) a téměř s nulovými dovednostmi - blondýna, jaká je.

Otevřete například kartu „Obchod“ - „Výroba a výzkum“ - „Materiály“ - „Slitiny a díly“ a vyberte Kondenzovaná slitina. V okně „Detaily“, které se otevře, v záložce „Prodejci“ seřadíme prodejní ceny od minima k maximu a v záložce „Kupující“ naopak od maxima k minimu.

Vidíme, že tento produkt se prodává za cenu 999 ISK a kupuje se v Jitě, kde sídlíme, za 1 119,16 ISK. Tito. výhoda pro nás při transakci s jednou jednotkou bude rovna 200 ISK. Ale! Dbáme na množství prodaného a nakoupeného zboží - prodá se pouze 48 kusů, podíváme se na množství nakoupeného zboží a uvidíme, že s prodejem nebudeme mít problémy. Ukazuje se, že přibližný příjem z naší obchodní operace bude:
1) 48 (počet jednotek produktu) * 999 = 47 952,00 ISK - kolik utratíme za nákup.
2) 48 * 1, 119,16 = 53, 712,00 ISK – kolik obdržíme z prodeje.
Náš příjem bez daní bude:
53, 712,00 – 47, 952,00 = 5, 760,00 ISK (téměř 6 tisíc ISK)
Nyní se podívejme, zda se nám těchto 48 jednotek vejde do nákladového prostoru – otevřeme obecné informace o koncentrovaných slitinách a v „Charakteristikách“ vidíme, že jejich objem je 1 m3. Tito. Do našeho nákladního prostoru se vejde 48 m3.

Dále je užitečné zkontrolovat minimální množství zboží zakoupeného na stanici. Se slitinou nemáme problémy - můžeme prodat minimálně 1ks.
Nyní můžete vypočítat přínos tím, že do výpočtů zahrnete koncept ISK/Jump.
Podívejte se tedy na sloupec „Skoky“ - 48 slitin se prodává ve vzdálenosti 8 skoků od nás. Tito. potřebujeme strávit čas 8 skoky a pak skočit o stejnou částku zpět.
Abychom zjistili proveditelnost takových letů, musíme vypočítat koncept ISK/Jump, k tomu vydělíme náš odhadovaný příjem počtem seskoků. (Tady je nutné udělat odbočku. Faktem je, že mnoho lidí kategoricky nedoporučuje létání s prázdnými nákladními prostory. To znamená, že vzhledem k tomu, že letíme na 8 seskoků do jiného systému, je užitečné věnovat čas a najít produkt že bychom na naší stanici mohli nakupovat a tam prodávat - abychom tam nelítali s prázdnou... Samozřejmě rada je to výborná, ale v praxi je dost těžké ji realizovat - najít takový produkt znamená strávit čas hledáním + to je nepravděpodobné, že by pro nás kupní/prodejní cena byla zisková a s největší pravděpodobností všechny naše bezvýznamné příjmy jednoduše „sežerou“ daně, takže pokud vidím dobrý obchod, zásadně se neřídím nelétá naprázdno...)
Vraťme se k výpočtům.
Náš odhadovaný příjem: 5 760,00 dělíme 8 (počet seskoků) = 720 ISK/skok.
Jaká hodnota tohoto parametru vám vyhovuje, je jen na vás.
Příklad samozřejmě neukazuje nejziskovější obchod, provedení 8 skoků za takovou částku se kategoricky nedoporučuje.
Hledejme tedy něco hodnotnějšího.
Například věnujme pozornost Mitsolenu system 3 skoky od nás. Prodávají slitiny za cenu 1 011,00 ISK
Při jednotkovém objemu 1 m3 mohu na svůj Ibis naložit pouze 120 jednotek. Pojďme k výpočtům:
Dám 120 * 1 011,00 = 121 320,00 ISK a z prodeje získám:
120 * 1, 119,16 = 134, 280,00 ISK
Můj odhadovaný příjem bez daní: 134, 280,00 – 121, 320,00 = 12, 360,00 ISK
(existuje jednodušší vzorec: (1 119,16 ‚nákupní cena‘ – 1 011,00 ‚prodejní cena‘) * 120 ‚počet jednotek produktu‘ = 12, 960,00 ISK).
ISK/skok = 12, 960,00 / 3 = 4, 320,00 ISK – mnohem více!
Nastavíme bod trasy a pozorujeme barevné čtverečky systémů. Musíme zkontrolovat, zda naše trasa vede přes nízké systémy a nuly. Pokud je odpověď ano, měli bychom se znovu zamyslet a podívat se na náš potenciální příjem jinak – existuje nebezpečí, že se s nákladem jednoduše nedostaneme domů. Pokud jste si jisti sami sebou, spolehlivostí lodi nebo jednoduše doufáte ve štěstí a zisk je pro vás důležitější než strašidelná nebezpečí – pokračujte!
Naše cesta je docela bezpečná. Samozřejmě neexistují žádné záruky, ale naše víra v CONCORD je neotřesitelná.
Pokusme se uzavřít tuto dohodu. K tomu nakupujeme 120 m3 zboží v systému Mitsolen.

Otevřeme záložku „Vlastnosti“ a vidíme, že v tomto systému na nás čeká 120 m3 slitin. Nastavíme bod trasy a vyrážíme.

Jito...zkuste viset minutu ve vesmíru a spočtěte, kolik lodí během minuty vzlétne nebo přistane na stanici - odpověď: Hodně!

Během letu můžete dále sledovat trh, dělat si poznámky do sešitu o potenciálně ziskových transakcích a můžete zapnout autopilota. (Což prodlužuje cestovní čas, zejména u nákladních lodí, ale hodí se, pokud potřebujete někam jet. Přesto doporučujeme letět ručně).
Po příjezdu na místo přeložíme zboží ze stanice do nákladového prostoru, nastavíme bod trasy systému, kde ho plánujeme prodat, a odlétáme.
Jsme zpět u Jity. Přesuneme zboží z nákladového prostoru na stanici, klikneme na něj pravým tlačítkem, vybereme „Prodat“ a vidíme pěkný obrázek - zelené písmo - děláme výhodný obchod.

Zkontrolujeme podrobný zůstatek - operace byla úspěšná, nikdo nezemřel... a náš účet se zvýšil o více než 10 tisíc, nebýt 1% daně, kterou jsme zaplatili z celých nákladů na transakci, bylo by to více .

Chcete-li proto snížit daně z velkých transakcí a drahých obchodních operací, ujistěte se, že vaše schopnosti vám umožní neskončit v červených číslech.

Toto je jednoznačně nejběžnější každodenní obchodní operace. Ne nejziskovější, ale přesto nám přinesl malý zisk. Pokud by objem produktu byl 12 000 m3 (což je velikost vašeho nákladního prostoru Badger) a měli bychom dost ISK na nákup 12 000 kusů produktu, vydělali bychom 100krát více, což už je docela dobrý obchod.

Pokud při sledování trhu nenajdete žádnou výhodnou nabídku, zkuste letět do sousedního regionu - ceny za stejný produkt se mohou lišit i na vzdálenost pouhého 1 skoku, jde jen o to, že zde je tento systém v jednom regionu a po a hop to jiný region a další požadavky. Stačí 2-3 skoky z regionu Jita a The Forge a již jste v jiném regionu s dalšími potenciálními obchodními dohodami.
Udělejte si poznámky o produktu, který vám přinesl dobrý příjem, přidejte jej do „Odkaz na ceny“ nebo si jednoduše vytvořte seznam zboží, které můžete nebo byste chtěli přepravovat, protože výběr v obecném okně je obrovský.

Zkontrolujte záložku „Historie cen“ – pokud jsou skoky cen za poslední týden/měsíc vysoké, je vysoká pravděpodobnost, že budete moci na stejné stanici levně nakoupit a prodat za přemrštěné ceny. Nebo můžete zadat objednávku na nákup/prodej. Pro objednávky je speciální okno - zadejte cenu, množství zboží, které chcete nakoupit (ujistěte se, že máte na účtu dostatek ISK a můžete nákup zaplatit), nezapomeňte na poplatek zprostředkovatele. Je zde malá nuance - vzhledem k tomu, že v nákupním okně jsou ceny seřazeny od nejvyšší po nejnižší, pak pokud nákupní cenu nastavíte alespoň o 1 ISK méně, bude vaše objednávka již pod prvním řádkem, což znamená - s největší pravděpodobností - produkt vám nebude prodán. Pokud tato transakce není urgentní, nastavte si cenu, která je pro vás přijatelná, a počkejte na prodejce. Pamatujte, že obchodní příkaz můžete zrušit pouze 5 minut po jeho zadání.

Rád bych se zmínil o firemních akciích, dříve jsem se o tuto problematiku zajímal jako o přivýdělek - ale to není předmětem obchodu, akcie vlastní většinou jen ti, kteří jsou v korporaci. S jejich pomocí hlasují pro znovuzvolení manažerských pozic v rámci korporace, akcionáři dostávají malé procento, ale obchodník z toho pro sebe nic zajímavého vymáčknout nemůže.
Co je nejlepší udělat na začátku své „kariéry“? Věnujte pozornost spotřebnímu materiálu - „Střelivo a nálože“, zkuste něco hledat v záložce „Lodě“, vzhledem k jejich objemu v rozloženém stavu, podívejte se na „Výroba a výzkum“ – „materiály“, ceny se v různých regionech zvláště liší pro „minerály“ zaškrtněte „demontované součásti“, „slitiny a díly“, podívejte se na „komodity“ a podsekci „obecné zboží“. Najděte si, co vám nejlépe vyhovuje.

Zbývá mluvit o úskalích takového obchodování.

1) Neriskujte celou částku při provádění takových transakcí, nechte ISK pro sebe pro případ, že by došlo k nepředvídatelné situaci a ztratíte loď/náklad/zisk. Pouze pokud jste si 100 (99%) jisti, že vše půjde jako po másle - jděte do toho. Jednou jsem ztratil loď a náklad v systému 0.4, protože se tam připravovala „vojenská operace“ a u bran viselo asi 15 lodí s agresivními piloty... Je to 12 km zpět. který mě dělil od brány, můj jezevec nestihl překonat (ještě na něm nebyl plášť).

2) Tuto past jsme na sebe nastražili. Když nám rostou příjmy z transakcí a náš obvyklý příjem z jedné úspěšné transakce je již 10 kk, tak si najednou přestáváme všímat malých, ale ziskových transakcí 1 kk, 1,5 nebo dokonce 2 kk. S rostoucím příjmem roste i chuť a touha vydělávat ještě více. Hledáte akci za 10 kk, ale zároveň vám uniká 5-6 nabídek za 2-3 kk. Když jsem z jedné transakce vydělal 40 kk čistého příjmu, nechtěl jsem se ani dívat na operace, které by mi mohly vynést 3-4 kk, ale marně. Operací za 40 kk není tolik, najít je a realizovat je pro začátečníka štěstí. Co je lepší: „pták v rukou nebo vzácný jeřáb ve vesmíru“ je opět na vás.

3) Do této pasti se můžete dostat nepozorností. Řekněme, že najdete báječný produkt, který neváží tolik, nachází se poblíž a co je nejdůležitější, minimální prodejní cena je například jen 20 ISK a oni ho koupí... za 110! ISK Utřete si oči, zkontrolujete brýle, umyjete čočky, zajdete k očnímu lékaři, přivedete sousedy domů – ukážete: „co? Je pravda, že stojí 20, ale oni to kupují za 110?“ A ano, opravdu je! Zapomenete na všechno, koupíte všechno zboží se všemi ISK, které máte, a letíte prodávat za tak šílenou cenu. Ještě by! Utratili jste např. 20 kk a vyděláte 110 kk! Vaše peněženka se během jedné transakce zvýší více než 5krát! Ale! Když jste dorazili na nádraží a pokusili se prodat zboží, najednou vidíte, že ho kupují za pouhých 15 ISK, jak je to možné? Znovu otevřete záložku „Obchod“, začnete se na tuto transakci dívat pozorněji a všimnete si malého detailu – „minimální objem nákupu“... váš produkt stojí například 13 kk. Tito. Tento produkt od vás koupí, ale pouze v případě, že jim obratem prodáte požadované množství. A nemáte ani ISK, ani schopnost létat celým systémem a nasbírat požadované množství... Co dělat? Prodejte za 15 ISK a ztratíte 1/4 svého jmění.
Jak se tomu vyhnout? Nespěchejte – zkontrolujte vše: objem zboží, minimální nákupní množství, vzdálenost a bezpečnost trasy. Buď opatrný.

Navíc u této možnosti s minimálním nákupem existuje vysoká pravděpodobnost podvodu kvůli dovednosti Margin Trading: na úrovni 5 vám tato dovednost umožňuje zadat nákupní objednávku a zaplatit pouze 24 % ceny zboží za to, přičemž kapitál kupujícího je v aktivním stavu, a ISK jsou staženy z jeho účtu po dokončení transakce, Ale! Pokud na jeho účtu není dostatek ISK, pak se objednávka jednoduše zruší. Proto s jednou postavou s dovedností Margin Trading zadají objednávku na nákup obrovského množství zboží (které lze hledat celý den ve všech regionech) za nereálně zvýšené náklady, poté převedou ISK na jinou postavu. a s druhým znakem zadávají objednávky na prodej stejného množství zboží, ale jen za mírně zvýšené průměrné náklady. Vidíte dobrý obchod – veškeré nabízené zboží vykoupíte za zvýšené náklady (ostatně ho stejně prodáte ještě za víc! A lítat po celém impériu, sbírat drobky zboží za minimální ceny je celodenní činnost, protože nemusí být takové množství), ale když se pokusíte prodat celý tento produkt za tu obrovskou cenu, objednávka jednoduše zmizí. V důsledku toho vám zůstane obrovské množství nepotřebného zboží, které jste sami koupili za cenu 4-5krát vyšší, než jsou jeho průměrné náklady.
Pravděpodobnost tohoto podvodu pro začátečníka, pro kterého byl tento „Manuál“ napsán, je minimální, protože jednoduše nemáme dostatek ISK na nákup takového množství. Pamatujte na to však a nepodléhejte takovému triku.

4) Vidíte produkt, který se prodává např. za 1,5 kk a 5 skoků od vás ho koupí za 3 kk! V kapse máte 15 kk, z nichž v případě úspěchu této transakce vyděláte 30 kk. Koupíte 10 jednotek produktu se všemi ISK, ale zapomenete zkontrolovat jeho vlastnosti. A zde na vás čeká malé překvapení - objem jedné jednotky zboží je například 150 000 m3 a váš kamion uveze maximálně 20 000 m3... Byli jste nepozorní a popálili jste se. Co dělat? Tento produkt můžete prodat na stejné stanici, ocitnete se v červených číslech, ale ponecháte si část kapitálu, nebo se pokuste zorganizovat „kurýrní smlouvu“ (o smlouvách bude pojednáno níže) a zkuste využít služeb pilotů obrovských „ kamiony“, ale jejich služby také stojí ISK, aby Navíc s malou odměnou nikdo nemůže přijmout vaši smlouvu a v tuto chvíli si budete na nádraží utírat kalhoty a nebudete moci létat na obchodní operace. Jak se tomu vyhnout? Buď opatrný!

5) Řekněme, že někde na periferii ztratil potenciální válečník svou loď a nutně potřebuje náhradu. A vidíte, že se v obchodním okně objevil výhodný obchod - jen 7-8 skoků od vás někdo kupuje loď, například Oracle za cenu 70 kk, i když tady na stanici stojí jen 50 kk. Taková loď se vám vejde do jezevce, na kontě máte 51-52 kk. těch. tuto transakci můžete dokončit bez problémů. Koupíte si Oracle, naložíte jej do „náklaďáku“ (pokud nevíte, jak spravovat samotný Oracle) a vyrazíte k příjmu 20 kk. Ale! Po příchodu do požadovaného systému již tuto transakci nevidíte! Proč? Je to jednoduché – buď zrušil nákupní příkaz, nebo vás předběhl mazanější obchodník. Nezbývá vám nic jiného, ​​než prodat Oracle za nejvyšší možnou cenu, která bude samozřejmě nižší než jeho kupní cena.
Jak se vyhnout? Toto není past, říká se tomu „riziková operace“ – je na vás, zda budete riskovat (zda budu mít čas nebo ne), nebo ne. Takové operace jsem provedl pouze jednou, ale už to neriskuji. Mnohem lepší je najít obrácený obchod - prodávají třeba za 40 kk a u vás nakoupí za 50 kk. a zdaleka to není jediná kopie. Neváhejte, pokud se vám loď dostane do podpalubí, můžete si koupit Oracle a vzít ji k prodeji ve vašem systému. I kdyby sem byla bez zjevného důvodu přivezena celá várka těchto Orákulů, stále můžete v tichosti podstrčit ten svůj, nebo zadat prodejní objednávku - v každém případě, protože je nákupní cena příliš nízká, jste v mínusu. ocitnout.

6) Smlouvy.

Smlouvy. Nekonečné pole možností výdělku... a bankrot... Pak je tu „nekonečné minové pole možností výdělku“. Zde se prodává vše, co nelze najít v obchodním okně.

Existují 3 typy smluv:
1) Výměna zboží.
Je vytvořena smlouva, která specifikuje položku (nebo sadu položek), kterou je pilot ochoten vyměnit za ISK nebo požadované zboží. Moduly, kopie plánů – cokoli, co se neprodá přes obchodní okno, může být ve smlouvě. Pro obchodníka je hlavní orientovat se v ceně nakupovaného zboží, případně v případě více položek vypočítat součet cen všech položek, aby odhadl možný zisk z dalšího prodeje. Existuje spousta smluv, do kterých prodávající hází všechny své „haraburdí“, které mohou obsahovat docela cenné věci. Typy směnných smluv: „Chci koupit“, „Chci prodat“ umožňují třídit „nabídky“ od „poptávek“.
Jak na takových zakázkách vydělat?
Vyberte typ smlouvy „Chci koupit“, poté vyberte „kategorii smlouvy“ - moduly, lodě, kresby, asteroidy nebo jakékoli jiné a prohlédněte si nabídky k prodeji. Vyberte smlouvu ve svém cenovém rozpětí a zkontrolujte seznam položek v ní, zhruba představující skutečnou cenu všech věcí. Ve výše uvedeném příkladu je Tornado nahrazeno implantátem Genolution Core Augmentation CA-1. Darujete 1 implantát a na oplátku dostanete 1 bitevní křižník Tornado. Je pro vás tato výměnná smlouva výhodná?

Klikněte pravým tlačítkem na implantát a vyberte „najít zmínku ve smlouvách“ – získáte seznam, změňte „typ smlouvy“ na „Chci prodat“ a seřaďte podle ceny – od nejnižší po nejvyšší.

Minimální cena za takový implantát je 25 kk, ale! Trasa prochází „nulami“ a abyste si tuto položku vyzvedli, budete muset letět do stanice, která „může být nepřístupná“ (to znamená, že do ní prostě nesmíte být vpuštěni), což je také uvedeno v smlouva.

Jste připraveni riskovat loď (vzhledem k jejímu minimálnímu objemu můžete tyto skoky provádět na rychlejší a ovladatelnější fregatě s fitem pro maximální rychlost, se zvýšenou warp rychlostí a s Cloakem pro bezpečnost), ale zaručuje, že to zvládnete? , a hlavně - odlétejte odtamtud v pořádku, nikdo vám to nemůže dát. Minimální cena implantátu pro bezpečnou chůzi na High-Sections je 50 kč. Nyní se vraťme k Tornádu. Obchodní okno nám říká, že můžeme prodat tuto loď za 47 600 000,00 ISK. (Navíc 1 % půjde na daň, což je 476 000,00 ISK). Je snadné pochopit, že za takovou cenu implantátu pro nás tento obchod není ziskový. I když, pokud ještě riskneme a vyletíme na nulu pro implantát v ceně 25 kk, tak náš zisk (při úspěšném výsledku operace) bude cca 22 kk... „Vyplatí se riziko těchto ISK to“ – to je hlavní otázka. Každý dává svou vlastní odpověď.
Obměnou této metody je kontrakt typu „chci prodat“ – hledáte levnější věci v seznamech, kontrolujete ceny jak v obchodním okně, tak v samotných kontraktech.
Totéž platí pro vyzvednutí věcí. Pokud najdete levnou sadu dobré předměty, můžete přepnout typ smlouvy na „Chci koupit“ a hledat kupce pro položky, které byly v sadě. Zisk se počítá pro každou zakázku individuálně. Obvykle existuje jen málo ziskových kontraktů, které nejsou spojeny s velkým rizikem (jako létání na nulu), v zásadě - všechny věci přicházejí s prémií, ale někdy narazí na ziskové kontrakty.

Byl případ, kdy se na jedné stanici za pouhých 16 skoků z Jity prodaly 2 kk Scorditu, druh rudy. Smlouva byla velmi levná, protože přeprava 2 kk rudy z této stanice do jiné, kde by se ruda vykoupila za dobrou cenu, je velmi zdlouhavá a zdlouhavá nebo vyžaduje vhodnou nákladní loď. Tuto zakázku jsem ale přesto koupil (protože cena byla za rudu opravdu příliš nízká) a po příjezdu na stanici jsem tuto rudu jednoduše „zpracoval“ na minerály. Nestudoval jsem Rafinérii, takže jsem kvůli tomu ztratil asi 10 % svého příjmu. Objem nerostů je minimální - je jich mnohem méně a celková cena nerostů získaných po zpracování (při maximální efektivitě zpracování) se přibližně rovná ceně samotné rudy. Takže - přišel jsem o 10% z příjmu, ale (vzhledem k malým nákladům na zakázku) jsem na tom nakonec stejně vydělal 40 kk, převážením přijatých minerálů na stanici s vysokou pořizovací cenou, která nebrala 22 výlety na vzdálenost 6 skoků (jako to bylo s rudou na mém Jezevci, ale jen 2).
Proto doporučení – pokud je cena kontraktu výrazně snížena a na obzoru nejsou vidět žádné podvody, zkuste se zamyslet nad možnými způsoby prodeje. Minimálně se vám vrátí peníze a získáte to nejcennější – zkušenosti.

2) Typ smlouvy „Aukce“.
Zde potřebujeme kapitál, který může podpořit zvýšení sazby na produkt. Vraťme se k implantátu. Vidíme, že v této aukční smlouvě byla vyvolávací nabídka za implantát v ceně 50 kk pouze 1 kk.

V tuto chvíli bylo uzavřeno 31 sázek a částka se zvýšila na 4 kk. Neexistuje žádná kupní cena a samotná aukce končí za 3 dny. Zde můžete sledovat takové smlouvy, nakupovat, pokud budete mít štěstí, cenné věci za symbolické ISK... Ale to je, když budete mít štěstí. Obvykle se ke konci obchodování s oblíbeným zbožím jejich cena přiblíží obvyklému průměru v regionu. Ale opět, každá jednotlivá dražební smlouva je samostatný příběh. Můžete vyhledávat takové nabídky a uzavírat sázky. Pokud je vaše sázka překročena, ISK se vrátí na váš účet bez jakýchkoli daní a můžete k této částce přidat další sázením. Můžete zkusit hrát v aukci, mírně zvýšit nabídku, nebo okamžitě, počkat, až konec smlouvy dosáhne hodnoty „méně než hodinu“, a vsadit o několik milionů více než vaši konkurenti, pokud stále vyhrajete. ceny.
Měli byste věnovat čas a energii podobné hry- otázka. Odpověď si dá každý sám za sebe - je to zajímavé a vzrušující, na jednom takovém kontraktu můžete vydělat několik desítek milionů, nebo ztratit nějaký čas každodenním sledováním tohoto kontraktu a nezbude vám nic, protože vaše nabídka bude na konci aukce.
I na těchto smlouvách se mi podařilo vydělat, ale tyto výdělky byly způsobeny chybami těch, kteří je zakládali. Především kvůli neznalosti skutečných nákladů. Hledal jsem oblíbené drahé zboží - stejný implantát - a seřadil takové smlouvy podle „výkupní“ ceny. Jednu takovou smlouvu jsem koupil za výkupní cenu 25 kk a nakonec prodal za 60 kk.
Hledejte, porovnávejte, řiďte se cenami, odhadujte, kalkulujte – je to zajímavé, může to být ziskové, ale přesto buďte pokaždé opatrní a zkuste se znovu zkontrolovat.
3) Kurýrní smlouvy.
Ach jo! Tohle je moje oblíbené téma. Vydělal jsem na nich celkem 250 kk, ale také celkem 280 kk prohrál... Jak se dají vydělat peníze přepravou zboží? Například... na samotné službě. Někdy narazíte na velmi výhodné nabídky s nákladem, který se vejde do vašeho „kamionu“, a systémy, kterými budete muset létat, jsou přívětivé a přátelské. Pozor – pokud do svého Badgera dokážete nacpat 20 000 m3 nákladu a při použití Giant Secure Container (obří bezpečnostní kontejnery) – všech 24 000 m3, pak již nebudete moci přepravovat náklad, který zabírá objem 21 000 m3! Protože je dodáván v jednom balení a musíte jej přepravovat celý, aniž byste roztrhli balicí papír, jinak riskujete ztrátu zálohy, kterou platíte za „dočasné použití“ nákladu při jeho přepravě. Nebude také možné jej přepravovat po částech. Sledujte objem nákladu.
Kauce je samostatný problém. Za hodinu, kdy jsem utratil jen 120 kk, jsem dokázal vydělat 105 kk. Prostě ten co dal smlouvu nepřičetl k výši zálohy pár nul a dal 2 smlouvy se zálohou po 60 kk (objektivní hodnota nákladu) po 60 kk.Roztrhal jsem smlouvy (ano, svědomí a obchodník málokdy jdou ruku v ruce) a celý náklad si přivlastnil sám, pomalu jej převážel a prodával.
Ale tady je další případ, kdy jsem byl hlupák já. Drsný každodenní život obchodníka). Na nádraží v nulách bylo nutné dopravit velký náklad. Záloha byla 200 Kč, ale odměna byla 20 Kč! Rozhodl jsem se, že moje fregata Merlin s pláštěm na palubě si s tímto úkolem poradí, vzal náklad, zaplatil zálohu 200 kk a odletěl. Po bezpečném příchodu do systému jsem se dostal do pasti v podobě „bubliny“ – Mobile Large Warp Disrutor – je umístěn v nulách a mínusech, pokud se vaše loď dostane do této chladné masy, pak její rychlost klesne a vy máte dostat se z této "bubliny", zatímco pavouk, který to tam dal, letí směrem k vám všemi rychlostmi. Po dosažení stanice jsem chtěl jít dovnitř, ale nevzal jsem v úvahu maličkost - stanice nepatřila NPC (postavám hráčů), ale hráčům, kteří omezili přístup ke vchodu. V důsledku toho byla moje fregata vyhozena do povětří, náklad shořel (a náklad se ukázal jako malý kontejner bez hodnoty - to je „podvod“) a já jsem ztratil celou částku zálohy. Poté mě pilot kontaktoval a vrátil polovinu ztraceného ISK, abych mohl nějak pokračovat v obchodování. Ano – takoví lidé existují! O den později - po úspěšné transakci - jsem mu vrátil celou částku - moje chyba a chtěl jsem to zaplatit sám.

Existuje bezpečná možnost (vzhledem k rozvodu) takové smlouvy. Když potřebujete do Impéria dopravit něco z nul nebo mínusů. Pokud se vám podaří přiletět na stanici a vzít smlouvu, můžete si být jisti, že se zde nejedná o žádný podvod, ale cestu zpět do bezpečných sektorů to nijak neusnadňuje.
Další zábavný podvod, na který jsem narazil a na který (doufám!) po přečtení tohoto průvodce nenarazíte. Faktem je, že informace o nákladu kurýrní smlouvy uvádějí pouze jeho hmotnost, nikoli však položky samotné. Po roztřídění smluv podle objemu nákladu jsem viděl smlouvu, kde za 972 000 m3 byla záloha pouze 60 kk... Zajímavé. V popisu (který je mimochodem tak vzácný) jsem našel: „2 x Armagedon za nízkou sec. Prosím“ - 2 armagedonské lodě (každá rozložená váží 486 000 m3) v nízkém sektoru a taková zdvořilá žádost! Proč tomu člověku nepomáhat? Nevadí, že se můj „náklaďák“ do takového objemu nevejde, každý Armagedon stojí na trhu 53 kk. Porušením smlouvy dám 60 kk a na oplátku prodejem 2 armagedonů vydělám 106 kk. Přínos je zřejmý. Přiletěl jsem do regionu a vzal si smlouvu (smlouvy můžete brát pouze v regionu, kde byl vytvořen. Můžete být od něj 20 skoků, ale pokud je region stejný, můžete to vzít na takovou vzdálenost a pokud jste pouze na jednom skoku, ale v jiném regionu - není vám k dispozici). Ukázalo se, že celý tento objem je zaplněn nákladními kontejnery - General Freight Container - slouží k přepravě zboží, každý zabírá objem 120 000 m3. Vzali jsme 8 těchto kontejnerů (jejich cena byla pouhých 200 tisíc) a přidali trochu Veldspárské rudy, abychom „napodobili“ objem dvou Armagedonů. Grandiózní! Poté, co jsem této chytré podvodné taktice trochu zatleskal, rozhodl jsem se jednoduše dodržet smlouvu tím, že si vytvořím svou vlastní, aby ji někdo přesunul za mě, já zaplatím „dopravci“ a na oplátku vrátím zálohu. Ale prostor Bender obešel i tuto možnost - nemohl jsem vytvořit kurýrní smlouvu, aniž bych tuto smlouvu neporušil, protože do jedné z těchto nádob byl umístěn kus zydrinové rudy - pěkný zelený oblázek - a pokaždé, když se objevila zpráva já - kontejnery nejsou prázdné, nemůžete vytvořit smlouvu, pokud je v nich nějaký druh nákladu. To znamená, že jsem musel porušit smlouvu a znovu ji vytvořit, ve snaze ošidit někoho jiného o stejnou částku. Rozhodl jsem se, že kámen Zydrine v hodnotě 60 kk... je pro obchodníka dobrým talismanem a smlouvu jsem zrušil a nechal si minerál pro sebe jako připomínku přísloví: „Vykopal jsem díru pro někoho jiného, ​​ale skončil jsem v to sám."

Samostatně bych chtěl říci o vzácných předmětech a sbírání. Svět EvE-online má svou historii, předměty, které jsou součástí této historie, jsou tím, co sběratelé ze světa Evy pronásledují. Mnoho předmětů je vedeno v jednotném čísle, jejich hodnota mezi sběrateli je neocenitelná a mezi obchodníky - asi 2kkk... není to špatné!? Jedna věc, která je absolutně k ničemu a nedává žádné výhody, ale to je historie! Toto je zrnko těch událostí, které se jednou staly, a toto zrno má pro znalce velký význam. Když znáte tyto předměty, orientujete se v nich, může se stát cokoliv: vyřezávaná figurka, „ztracená dívka“, „bílý pěvec“, dokonce i zmrzlá mrtvola nějakého moderního vůdce mocné aliance, který byl kdysi sestřelen a vyzvednut. vedle zničené kapsle jeho Mrtvola (tělíčko). Takové předměty se někdy nacházejí ve smlouvách; mnozí, kteří neznají jejich hodnotu pro sběratele, je prodávají jako zbytečnou věc, jako odpad - téměř za nic. Pokud se v takových věcech trochu vyznáte, můžete si za jednu takovou zakoupenou smlouvu vydělat slušné jmění. Ale! Ne všechno je tak hladké - takových položek je velmi málo. Skutečně hodnotných je jen pár a ty, které se ještě najdou, nemají tak obrovskou cenu. Jako jeden z teoretických způsobů vydělávání peněz - vzácné věci, ale jako skutečný způsob - velmi, velmi pochybné.

V samostatném řádku bych rád hovořil o místním chatu Jita... Tento chat je jedním z lákadel Evy, lze v ní najít všechny možné varianty podvodů v Evě, jsou zde téměř všechny varianty smluv, pod kterými můžete se nechat zmást, 98 % všech navrhovaných transakcí jsou podvody. O tomto chatu jsou básně, písničky a prostě naštvané recenze, ale i to je součástí Evina světa.
Buďte opatrní - nepodléhejte trikům a můžete se pokusit chytit ostatní. Ještě lépe se pusťte do poctivé práce jako obchodník s čistým svědomím a krystalickou duší.

7) Nízké a nuly.

8) Hraní rolí jako obchodník.

Ano, nerad bych ignoroval tento aspekt hraní za obchodníka, i když pro mnohé je to ztráta času.
Co znamená hraní rolí obchodníka? Nehrajete jen svou postavu, hrajete určitou roli. Napište biografii své postavy, napište příběh (quenta) o tom, jak skončila ve vesmíru, vymyslete pro ni osobní úkol, který hra nezajišťuje - osobní pomstu, hledání dávných pokladů, stopy zmizelých civilizací. Stačí přidat trochu fantazie a už nelétáte z jedné stanice na druhou s plným nákladovým prostorem, ne! Nyní jste to vy, kdo za cenu mnoha útrap a nebezpečí přináší na umírající planetu Condensed Alloys, bez kterých se tato planeta v blízké budoucnosti jednoduše rozpadne a životy miliard lidí na planetě závisí jen na na tobě...
Mnoho hráčů se například nezabývá pouze „střílením“ těch, kterým byla přidělena odměna, ale říkají si „Lovci odměn“ a jejich cílem je „vyčistit tento vesmír od kriminální chátry!“ Kluci celkově dělají PvP a vydělávají peníze, ale dělají to tak, že se řídí svými vlastními pravidly, svým vlastním nápadem.
Souhlasíte, není to amatérská aktivita, ne každý má zájem trávit čas příběhy, podřizovat každou událost hraní rolí, ale ti, kteří o to mají zájem, získávají podle mého názoru plnohodnotný vesmír, jasnou postavu, a globální úkol. Mnoho lidí si stěžuje na nudu misí agentů... vymyslete si vlastní motivaci!
Vezměte vodu na vzdálenou planetu, která umírá žízní. Kupte si vodu, aniž byste ušetřili pár set tisíc, cestujte na vzdálenou planetu v nebezpečném systému, dodávejte životně důležitou vodu obyvatelům planety! Dodávejte léky nebo antibiotika na „horké místo“, kde se odehrávají globální bitvy. Ano, zůstanete v mínusu, aniž byste na tom vydělali ani korunu, ale vaše herní proces Stane se zajímavější, bohatší, rozmanitější. Zkuste zorganizovat exkurzi pro vesmírné turisty (kupte si pár desítek na smlouvu - jsou relativně levné), přidejte k nim pár prostitutek a otroků, čímž z obyčejných turistů uděláte „elitní“ turisty a odleťte do nádherného systému s planetu pokrytou ledem nebo lávou, pořiďte snímky obrazovky nebo dokonce natočte video.
Pokud je vám tato myšlenka blízká, ale nechcete ztrácet čas bez vydělávání ISK, zkuste tyto dvě činnosti zkombinovat. Po nashromáždění slušného jmění se zapojte do elitní nákladní dopravy. Kupte si stylovou loď speciální účel jako „Nemesis“ rasy Gallente nebo nádherný šestikřídlý ​​archanděl rasy Caldari-Heron. Vybavte loď nejnovější technologií (stačí ISK). Podívejte se v „kurýrních smlouvách“ na náklad o hmotnosti až 200 m3, který je třeba dopravit z nejvzdálenějších koutů vesmíru do Impéria. 30 skoků tam, 30 zpět, z těchto 60 skoků je asi 40 nul. Odměna za takovou přepravu je obvykle 30-40 kk ISK. Nabídněte své služby - rychlá a bezpečná přeprava malých nákladů za slušný poplatek. Použijte pravidla postavy „Carrier“ Jasona Stathama:

1. Nikdy neměňte podmínky smlouvy.
2. Žádná jména.
3. Nikdy se nedívejte na to, co nesete.

Nebo si vytvořte vlastní. Staňte se spolehlivým pilotem, který může volně létat vesmírem a doručovat malé balíčky do kterékoli části Evina světa.
Příležitosti hra na hraní rolí- mnoho. To pomůže diverzifikovat hru, udělat ji jasnější a poskytnout motivaci.

9) Závěr.

http://eve-central.com/home/market.html
Stránka, kde najdete informace o průměrných cenách zboží ve všech regionech.
http://sourceforge.net/projects/tradeanalyzer/
Program pro analýzu místního trhu.

Informace zde uvedené, tipy a doporučení, které jsem poskytl, pomohly postavě, které bylo pouhých 20 dní – v týdnu obchodování na 3–4 hodiny denně – získat celkový příjem 450+ kk ISK. Po internetu je rozeseto mnoho návodů – některé jsou informativní, některé jsou jen obecná doporučení, řada z nich byla napsána už dávno, mnoho používá slangový jazyk a ne všechny body jsou někde zvýrazněny. Zde jsem se snažil vše shromáždit a prezentovat v přístupném jazyce, pro názornost jsem přidal pár snímků obrazovky. Neexistují zde žádné neměnné pravdy, zde je popis toho, co mi pomohlo dosáhnout mého cíle – vydělat peníze obchodováním na PLEX. Alespoň v jednom případě tato znalost pomohla, doufám, že všechny tyto informace budou pro vás užitečné.
Aaron Keyn

Analyzátory

Modul pro černošské archeology, kteří kopají do starověkých hrobů kvůli vlastnímu zájmu, nikoli vědě. Je potřeba především pro průzkum magnetometrů, dále v jednotlivých misích a expedicích. Málo možností

  • Analyzátor I +5 %
  • Analyzátor II +7 %

Instaluje se do prostředního slotu, liší se požadovanou úrovní dovedností Archeologie a bonus k obtížnosti přístupu: čím chutnější buchty uvnitř předmětu, tím obtížnější je otevřít. Pokud vaše úroveň nestačí, můžete se stát hrdinou bajky o lišce a hroznech. Dobrým doplňkem tohoto nástroje jsou návazce:

  • Ostřič emisního rozsahu I +20 %
  • Emission Scope Sharpener II +40 %

Existují různé velikosti návazců, ale pochybuji o moudrosti použití velkých a středních. Bitevní loď v magnetometrii není pro otevírání kontejnerů vůbec potřeba, má jiné využití. A otevření zvládne i menší loď, pro kterou jsou návazce mnohem levnější.

Lamači kódů

Generátory klíčů jsou zařízení pro hackování elektronických zabezpečovacích systémů. Jejich účel je stejný jako u analyzátorů – otevřít různé věci, který by se neměl otevírat (jen žertuji).

  • Codebreaker I +5 %
  • Codebreaker II +7 %
  • Ukořistěný Sansha Codebreaker +5 %

Instalováno také do středního slotu, vyžaduje dovednost Hackování. Rigi:

  • Memetic Algorithm Bank I +20 %
  • Memetic Algorithm Bank II +40 %

Salvagers

Určeno pro demontáž nejrůznějších věcí z vraku a příležitostně pro otevírání speciálních typů kontejnerů. Instalováno do horního slotu, vyžaduje dovednost Zachraňování.

  • Salvager I +5 %
  • Salvager II +7 %

Výstroje se výjimečně netýkají elektroniky, musíte je hledat v sekci „brnění“:

  • Small Salvage Tackle I +10 %
  • Small Salvage Tackle II +15 %

Bonus vám umožní získat více „tlusti“ z trosek a zvyšuje pravděpodobnost, že z trosek „šéfa“ získáte něco cenného. Poškozené moduly jsou extrahovány z běžných NPC, které většinou nepředstavují žádnou konkrétní hodnotu. Šéfové mohou vydat cenné, nepoškozené desky, ale s určitou pravděpodobností. Praxe ukázala, že použití druhých rigů a salvagerů někdy výrazně zvyšuje zisk z misí/expedic souvisejících se zabitím bosse.

Existují také civilní (civilní) moduly analyzátorů a kódů - jsou vhodné pouze pro absolvování výcvikových a seznamovacích misí, po kterých je lze vyhodit.

Musíte také mít na paměti, že otevírání uzavřených nádob často způsobuje další vlnu nepsání. To zcela platí pro všechny tři typy skenerů: analyzátory, generátory klíčů a zachraňovače. To samozřejmě neplatí pro vyprošťování vraků - mrtvá zvířata nekoušou.

Průzkumné skenery

Navrženo pro odhad zásob rudy/ledu/plynu v asteroidech a oblacích plynu. Jejich užitečnost je zpochybňována – masová těžba na hulcích jde za sebou, s výrobou pás asteroidů na nulu, totéž lze říci o plynu, je ho příliš málo na to, aby se tam něco analyzovalo. A u takové maličkosti, jako je Venture, na velikosti rezerv příliš nezáleží.

  • Skener průzkumů I
  • Analyzátor asteroidů "Dactyl" Type-E
  • ML-3 amfilotitová důlní sonda
  • Skener průzkumu zbytků I
  • Pole snímačů skenování kamenů I
  • Průzkumný skener II

Tyto moduly nezabírají žádný extra středně výkonný slot, liší se dosahem skenování od 15 do 22,5 km a mírně dobou provozního cyklu. Rada těžařům - nalepte tam prodlužovač štítu navíc, případně zesilovač stínění dle EM. Výhody budou mnohonásobně větší.

Salvager

Úvod

Když plníte bojové mise a ničíte nepřátelské lodě, zbydou z nich kostry, takzvané vraky. V nich můžete najít tzv. loot, ale co s ním uděláte, je na vás, můžete ho prodat, můžete ho vyhodit do recyklace. Takže pokud jde o kostry, dají se také sestavit, ale k tomu budete potřebovat určitou dovednost a speciálně vybavenou loď. Pojďme tedy začít.

Vreki

Všechny recy jsou rozděleny do hmotnostních a barevných kategorií. Barvy jsou modrá, bílá a žlutá. Hmotnost – malá (Small), střední (Medium) a velká (Large).

Začněme barvami:
  • Běloši jsou vaši, členové vaší korporace, členové vaší flotily. Je pravda, že zde může nastat problém, pokud pilot, jehož misi plníte, není ve vaší korporaci, ale je ve stejné flotile jako vy, pak se při sbírání obsahu mršiny nebo její vyprošťování dostanete agresivitu. Pravdou je, že se to nestane pokaždé, když se sem dostanete.
  • Žlutá - kostlivci, kteří patří jinému hráči, který není součástí korporace, ve které jste členem (ale může být ve vaší alianci), a také jakémukoli jinému hráči, který zničil nepsané postavy (NPC). Pokud takový vrak není prázdný, tak je zapnutý časovač agrese vůči pilotovi, od kterého tuto kostru sbíráte. V tomto případě vás pilot může trefit do krku, pokud má samozřejmě dost síly. No, pokud je prázdný, nedostanete od majitele žádnou agresi.
  • Modré jsou řeky, které byly opuštěny nebo dány k volnému užívání. Kdo chce, může si je vzít.
A nyní k váhovým kategoriím:
  • Malé jsou vraky zničených fregat, torpédoborců nebo non-piss dronů (neplést s hráčskými drony, jako jsou Hornets).
  • Střední jsou lodě tříd Cruser a BattleCruser.
  • Velké (Large) jsou kostry lodí třídy BattleShip a vyšší.

Také každý vrak má své jméno, například - Guristas Despoiler Wreck, kde je název vraku na prvním místě a v hranatých závorkách je ticker korporace, které vrak patří. Také pokud otevřete informace o kostře, uvidíte tvář pilota, který opouští ten či onen vrak.

Salo

Sádlo je odvozený název pro to, co sbíráte ze ztroskotaných lodí. Vypadne náhodně a každá frakce má svůj samostatný druh sádla a zbývající druhy se opakují pro všechny. Stejně jako lodě a moduly má sádlo technologické kategorie T1 a T2. Rozdíl mezi nimi je barva a cena, i když některé sádlo je prostě levné. Dole je plát sádla T1.

Zachráněný díl Andělský kartel Blood Raiders< Guristas Sanshas Serpentis Rogue Drones
Slitina Tritanium Bar X X
Pancéřové pláty X X X X X
Rozbité vysílače a přijímače dronů X X
Spálený logický obvod X X X X X X
Nabitý mikroobvod X X X X X X
Vodivý polymer X X X
Kontaminovaná kapalina Lorentz X X
Kontaminovaná nanitová sloučenina X X X X X
Poškozená umělá neuronová síť X X
Vadné proudové čerpadlo X X X
Smažený obvod rozhraní X X X X X X
Nefunkční emitor štítu X X X
Konzole roztaveného kondenzátoru X X X
Scorched Telemetrický procesor X X
Rozbitá spoušťová jednotka X X
Zamotané elektrické vedení X X X
Konzole Thruster X X
Vypadl napájecí obvod X X X X X X
Ward konzole X X

Loď

V zásadě si na těžbu sádla můžete vybrat jakoukoli loď. Pravda, záleží na situaci, ve které bude použit. Pokud se jedná o pomalého agenta ve vysoké sekundě (stav systému 0,5 - 1,0), můžete si sestavit specializovanou loď, například torpédoborec, který bude mít několik záchranářů, tahače, expandéry, motor a improvizované moduly pro vylepšení kvalita záchrany. Pokud máte čas nebo alt (druhá postava), tak můžete trénovat až na loď Noctis, která se specializuje na vyprošťování a má bonus za dojezd traktorů. Souhlasím, budete muset utrácet peníze, ale pak nebudete mít žádné nepříjemnosti. Pokud rádi skenujete a procházíte komplexy, pak se nechte vést podle tanku a poškození vaší lodi, stejně jako podle doby průchodu a možnosti, že se NPC objeví, když zachránce otevře kontejnery (ano, neudělali jste chybu se záchranářem, tam jsou ty). A nakonec nouzové situace, například PVP v low-sec (stav systému 0,4 - 0,1), kde je potřeba udělat vše rychle, pak vám na pomoc přijde volný high-slot lodi, do kterého nic kromě záchranáře se vejde (pokud tato práce nespadá na lidi specializovanější v tomto gangu). Nemohu vám říci nic o nulách (stav systému 0.0), protože má svůj vlastní systém problémů, ve kterých můžete skončit i prohrou.

Moduly

Modul pro sběr koster se jmenuje Salvager I, existuje i jeho pokročilejší verze - Salvager II.

Salvager I Salvager II
Elektronika-I Elektronika-I
Anketa-III Anketa-III
Mechanik – III Mechanik – III
Záchrana - I Záchrana - V

Technická stránka Salvager I Salvager II
Požadavky na PCU 20 TF 25 TF
Požadavky na mřížku 1 MW 1 MW
Instalační slot Horní Horní
Hlasitost 5,0 m3 5,0 m3
Spotřeba chrániče úst 20 GJ 20 GJ
Zásahy trupu 40 HP 40 HP
Obtížný přístup 5% 7%
Pracovní vzdálenost 5 000 m 6 000 m
Cyklus (sekundy) 10 10

Lodní posilovač

Afterburner nebo Micro Warp Drive?!
Zde se ale můžete řídit typem misí a situací obecně. Ano, to je nepopiratelně nezbytná věc, ale co přesně si vybrat, pomůže vám malé otestování modulů, nainstalujte si obojí, pokud jste agent v high-sec a uvidíte na místě, co bude fungovat. Pokud je nízká nebo nulová, kde je důležitá rychlost, pak je MWD nepopiratelné (jakkoli to může znít smutně, evangelisté tomu říkají MWD).

Traktor

Small Tractor Beam I je něco jako magnet, který dokáže přitáhnout bílé a modré kontejnery a kontejnery visící v prostoru. To je samozřejmě velmi užitečná věc, ale s nevýhodou. Traktory mají práh 20 km (20 000 m) a nelze jej nijak zvýšit, pokud loď, na které je traktor instalován, nemá bonusy za dosah paprsku tohoto zázračného magnetu. O něco dříve jsem se zmínil o bílých a modrých kontaktech, u traktoru je problém, že nepřitáhne žluté kontakty díky tomu, že vám nepatří. A ano, několik traktorů nelze používat na jedné koleji/kont. Lodě, které poskytují bonus doletu: Orca a Noctis a více o nich o něco později.

Prodlužovače

Cargohold Extender je velmi užitečný modul pro agenta runnera, který také sbírá kořist z vraků. I když je tento modul užitečný i pro průmyslové lodě (podle nás - indiány), tzn. pro nákladní lodě. Přísně vzato, zvyšuje objem lodního prostoru a tento modul je rozdělen na meta a techno úrovně. Každá úroveň má své vlastní procento bonusu k držení. Doporučuji vám okamžitě stáhnout do verze T2 tohoto modulu.

Impromoduly alias návazce

Dříve to bylo zmíněno o určitých improvizovaných modulech, nazývaných také rigs. Jedná se tedy o moduly, které se vkládají do lodi a dávají bonusy, ačkoliv jsou jednorázové, tzn. Když je loď přebalena nebo ztracena, tyto improvizované moduly shoří. Ti se stejně jako vrekové dělí podle velikosti na tři druhy – malé, střední a velké. Souprava pro záchranu je Small Salvage Tackle I, i když její instalaci se budete muset znovu naučit. Každá souprava má také verzi T2 a co je důležité, vlastní potřebu pro kalibraci lodi. Každá loď má určité množství kalibrace, obvykle 400 jednotek, pro 3 t1 návazce je to v podstatě pro oči, ale t2 návazce vyžadují větší kalibraci a stává se, že 3 t2 návazce vůbec nevejdou. Mimochodem, všechny lodě T1 mají tři sloty pro plošiny, ale verze lodí T2 mají pouze 2 sloty. Pokud jde o velikost, zde, stejně jako v případě lodí, malé (Small) - pro fregaty (Fregates) a torpédoborce (Destroyers; střední (Medium) - pro lodě křižníku (Cruiser), bitevní křižník (BattleCruiser) a strategické třídy křižníků (strategické křižníky t3); velké (velké) - pro lodě třídy BattleShip a vyšší.

Konečně

Lodě třídy Noctis jsou debutem Outer Ring Excavations Corporation na velmi atraktivním trhu pro hromadnou demontáž. Na základě úspěšných zkušeností s používáním gravitačních rukojetí určených pro nájezdníky na lodích třídy Orca a také na nejnovější úspěchy v oblasti automatizace demontáže vyrobila kompaktní a levnou loď pro odstraňování cenného vybavení z vraků.

Ideální platformou pro umístění nového vybavení byla modernizovaná verze úspěšné lodi Primae, vyráběná v malé sérii. Nejúčinnější využití palubních systémů vytvořených korporací usnadňuje skutečnost, že loď byla původně vytvořena jako demontážní loď a byla vybavena moderními senzory. Zvýšená viditelnost lodí Project Noctis je více než kompenzována jejich úžasným výkonem při demontáži vraků.

Bonus za zvládnutí dovednosti ORE Industrial: zkrácení doby provozního cyklu gravitačních chapadel (Tractor Beam) a demontážních modulů (Salvager) – 5 % za úroveň dovednosti; zvýšení dosahu a rychlosti traktorů - 60 % na úroveň dovednosti.

Požadavky na dovednosti:
  • Elektronika-I
  • Anketa-III
  • Mechanik – III
  • Záchrana - V
  • Velení vesmírné lodi – III
  • ORE Industrial - I
Loď Orca, stejně jako některá hlavní města, mají také bonus za dojezd traktoru.

Tento článek byl sestaven s cílem seznámit začátečníky se záchranou.

O tomto návodu s námi můžete diskutovat

Jak vydělat více ISK zachraňováním na misích v EVE

Na čem se zachraňuje a čím se zachraňuje, co to je a k čemu to je?

  • Obsah
  1. Co je záchrana
  2. Záchranné lodě
  3. Vhodné na záchranu
  4. Dovednosti potřebné pro záchranu
  5. Implantáty ovlivňující Salvaging
  6. Příklady vhodné pro záchranu (Noctis, Catalyst)
  7. Záchranné práce na lodi
  8. Postup při záchraně
  9. Kdo je záchranář a jeho role ve firmě?

1.Co je to záchrana.
Salvaging (anglicky) - přeloženo z angličtiny - „likvidace odpadu“. V EVE se jedná o extrakci užitečných desek plošných spojů a mikroobvodů z trosek mrtvých lodí (vraků), rozebrání zbytků lodí.Tyto součástky lze přímo prodat a později z nich sestavíte návazce.

Modul modifikace vrtné lodi...při plánování instalace věnujte pozornost kalibraci. Zařízení má nějaký bonus k atributu A a obvykle má penalizaci k bonusu atributu B (což snižuje úroveň dovedností vrtného zařízení.)

Záchrana v předvečer je nedílnou součástí příjmu agenta a nejen agenta běžce... a přináší dobrý příjem.

Je možné zachránit cizí lži?

ano, v tuto chvíli můžete zachránit, aniž byste způsobili poškození zabezpečeného stavu

Co je k čemu potřeba a od koho co padá, je zde naznačeno

http://games.chruker.dk/eve_online/salvaging.php

Jaká úroveň salvagingu je nejziskovější?

I když jsem postoupil na lvl 5, řeknu, že v počáteční fázi má smysl pro agentrunnery zvýšit úroveň na lvl 3-4 a později zvýšit úroveň dovednosti na úroveň 5.

Záchrana (dovednost)

je lepší se naučit alespoň 3, dobrý na 4, ideální na 5... tato dovednost, stejně jako návazce, je zodpovědná za minimalizaci chyb a bez úrovně 3 nebudete schopni zachránit vraky T2 a bez úrovně 4 ano nebude schopen zachránit vraky pražců

Jak zvýšit šanci na záchranu.

Nainstalujte speciální návazce, které zvyšují záchranu, 1n návazec = 5%, navíc můžete použít speciální. Noctisová posilovací loď

Jaká je šance na záchranu, jedná se o pravděpodobnost zpracování vraku a s určitou pravděpodobností přijetí objektů nacházejících se ve vraku

Zvyšuje se šance při použití několika SALVAGERS? ne, šance na záchranáře se nezvyšuje, každý záchranář je jedinou obsluhou události, takže se zvyšuje pouze rychlost odezvy díky paralelním událostem

2. Záchranné lodě
Stalo se, že pro začátečníky (někdy a nejen pro začátečníky) patří lodě určené k záchraně do třídy torpédoborců thech 1 (torpédoborce).

Každá rasa má svého ničitele:

  • Coercer - Amarr;
  • Kormorán - Caldari;
  • Katalyzátor - galentes a
  • Thrasher - Minmatar.

Proč tyto lodě?

Protože mají 8 vysokých slotů, což jim umožňuje umístit veškeré potřebné vybavení pro záchranu a navíc nízkou cenu těchto lodí.

Montáž takové lodi nebude nijak zvlášť obtížná, zvláště pokud vám pomůže sbor. Tyto lodě vám umožňují poměrně rychle se pohybovat od řeky k řece a pojmou téměř všechny záchrany a kořist na misích od úrovně 1 do 3.

V Evě je také speciální loď pro „salvag“ Noctis: s bonusy za dojezd a rychlost práce „Small Tractor Beam I“ a rychlost práce „Salvager I“ s velkým nákladovým prostorem. Má smysl používat Noctis na misích úrovně 3-4.

3. Vhodné pro záchranu.
Předvečer všech záchranných lodí je téměř stejný:

Vysoké sloty:

Malý traktorový nosník I\II - 4 ks.

Salvager I - 4 ks.

Med sloty:

1MN Přídavné spalování I\II

Cap Recharger I\II - všechny zbývající sloty, Pro stabilizaci víčka lodi.

Nízké sloty:

Rozšířený Cargohold I\II pro rozšíření nákladní lodi popř

Kondenzátorové napájecí relé I\II pro stabilizaci lodního kondenzátoru.

Nanovlákenná vnitřní struktura I\II pro zvýšení rychlosti a manévrovatelnosti lodi.

Rig (pevné) sloty:

Salvage Tackle I\II - všechny sloty bez výjimky.

Moduly pro fit jsou na trhu Eva prezentovány ve variantách T1 (meta 0...4) a T2, nechybí ani frakce.

Small Tractor Beam I/II - je magnet, který přitahuje vraky blíž, jeho akční rádius je až 20\24 km

Salvager I/II - vlastní demontážní modul pro vyjímání desek a mikroobvodů ze zásobníků, dosah 5\6 km.


Přídavné spalování I/II nebo Microwarpdrive I/II- tato zařízení umožňují lodi rychlý let, mírně se od sebe liší, ale v tomto tématu se nebudeme věnovat jejich odlišnostem, v tomto případě fungují jako posilovače lodí, protože přístavy na misích jsou někdy umístěny daleko od každého další a tam je rychlost navíc (dostat se z bodu A do bodu B) neuškodí.

Microwarpdrive I nefunguje v prostoru DED (na misích), takže v takových případech je vhodnější Afterburner I.

Nabíječka uzávěru I\II nebo výkonové relé kondenzátoru I/II- každá loď má baterii (kondenzátor, kondenzátor), jakýsi akumulátor, který napájí všechny aktivní systémy, jak se spotřebovává její kapacita, vybíjí se a je třeba ji dobít. Cap Recharger provádí zrychlené nabíjení. Tractor, Salvager, Afterburner a Microwarpdrive jsou aktivní zařízení a jsou to ta, která je rychle vybijí; pokud je váš kondenzátor vybitý, nebude fungovat ani jedno aktivní zařízení... Postavte se prosím chvíli v prostoru, zatímco se dobíjí

Expanded Cargohold I/II - toto zařízení umožňuje rozšířit podpalubí vaší lodi, protože kromě záchrany je ve vrakech i kořist (fit), kterou je vhodné také přetáhnout. Snižuje rychlost lodi.


Vnitřní struktura nanovláken I/II- zvýšit rychlost a manévrovatelnost lodi.

Záchranné náčiní I/II jsou návazce, protože Salvager má určitý cyklus akcí, na konci tohoto cyklu se může objevit chyba, že náčiní nebylo zachráněno a cyklus začne znovu, takže záchranu můžete na chvíli zavěsit. dlouhou dobu se stejnou přestávkou (zejména T2 Vrek). Záchranné soupravy umožňují snížit počet chyb během procesu záchrany, tzn. urychlit jeho proces.

Záchranný dron I - pouze verze T1, demontážní dron automaticky rozebere zbytky pouze těch lodí a objektů, které sestřelil jeho majitel, pokud nedostane speciální příkaz k demontáži jiných objektů.

4. Dovednosti potřebné pro záchranu.
Chcete-li použít moduly pro montáž lodi, podívejte se na popis modulu: požadavky - jsou tam uvedeny požadované dovednosti.

Příklad pro salvager T2:

Dovednosti přímo odpovědné za záchranu a zlepšení jejích vlastností:

  • (zodpovědný za minimalizaci chyb). Dovednost hledat cenné části mezi troskami ztroskotaných lodí. Vyžaduje se použití demontážních modulů. Zvyšuje pravděpodobnost demontáže o 100 % za každou zvládnutou úroveň dovednosti. [Technické dovednosti]
  • Salvage Drone Operation – dovednost v ovládání demontáže dronů. Zvyšuje pravděpodobnost úspěšného rozebrání – 2 % na úroveň dovednosti. [Dovednosti dronů]
  • ORE Industrial – (pro Noctis) zkrácení doby cyklu gravitačních chapadel (Tractor Beam) a demontážních modulů (Salvager) – 5 % na úroveň dovednosti; zvýšení dosahu a rychlosti gravitačních chvatů - 60 % na úroveň dovednosti. [ Management kosmické lodě dovednosti]
  • Dovednosti pro zvýšení CPU, PG, lodního kondenzátoru

Téměř pro každé jednotlivé zařízení existují různé modifikace Tech 1 meta 0..4, které zvyšují bonusy konkrétního zařízení. V ideálním případě potřebujete vědět vše o Tech 2 (návazce T2 lze ignorovat)

5. Implantáty ovlivňující záchranu
Na trhu EVA se nacházejí v sekci implantáty-vědecké znalosti.

Poteque "Prospector" Salvaging SV-905(Konektor 10)

Zvyšuje pravděpodobnost úspěšné demontáže o 5 %.

Poteque "Prospector" Environmental Analysis EY-1005(Konektor 9)

Snížení provozní doby demontážních, hackovacích a archeologických modulů o 5 %.

6. Příklady lodí způsobilých k záchraně.

Počáteční uložení T1 katalyzátoru torpédoborce Galentine. Největší základní chyt.

Podobně budou vybaveni torpédoborce jiných ras.


Fit Noctis T2

(T1 je stejný - nainstalujte moduly meta 4 jako katalyzátor.)

Výkonnostní charakteristiky Noctis.

Rozložení slotu - 8 vysokých, 2 střední, 3 nízké

Powergrid - 250 MW

CPU - 300 Základní rychlost - 155 m/s

Nákladní kapacita - 1 460 m3

Návazné sloty/kalibrace - 3/400

Životní body štítu/brnění/trupu – 1700 hp/2200 hp/3200 hp

Noctis může nést až 5 demoličních dronů, což výrazně zvyšuje jeho rychlost a výkon.

Pro Noctis se musíte naučit dovednosti ORE Industrial.

Bonus za zvládnutí dovednosti ORE Industrial:

zkrácení doby pracovního cyklu gravitačních chapadel (Tractor Beam) a demontážních modulů (Salvager) – 5 % na úroveň dovednosti; zvýšení dosahu a rychlosti gravitačních chvatů - 60 % na úroveň dovednosti

7. Práce záchranné lodi.

  • Čtyři traktory a 4 záchranáři - zatáhněte 4 tahy a zapněte. 2a zachránce za 1n rek, pokud je dovednost zachránce špatně napumpovaná a 1 zachránce na úrovni dovednosti 5. Vytáhli jsme vraky a začali vyprošťovat, vypínat traktory a házet je na další vraky, se kterými jsme předtím počítali.
  • Pro zvýšení rychlosti zamykání (Noctis není tak skvělý...) vám stačí modul Sensor Booster, nejlépe s programem rychlosti zamykání Scan Resolution Script. Modul je aktivní, takže musí být zapnutý.Rychlost Noctisu je také dost slabá, je těžké ho přetaktovat pomocí AB, takže instalujeme MIA. Žere hodně capa, to ano, ale vzhledem k rozšířenému dojezdu traktorů Noctis MVD ho není nutné mít neustále zapnutý. Přiletěli jsme na správné místo a ministerstvo vnitra bylo vypnuto. AB můžete dát pouze na katalyzátor a také jej můžete nejprve vypnout.
  • Co jiného pro Noctis. Umístěte inerciální stabilizátory nebo vnitřní strukturu z nanovláken do spodních slotů, abyste zvýšili manévrovatelnost lodi a v případě potřeby dokončete Expanded Cargohold II, abyste zvýšili držení. Je lepší nenechat se příliš unést kargaholdy, protože zpomalují vaši rychlost. Pokud nemáte dostatečné dovednosti v oblasti kondenzátorů, musíte upgradovat své dovednosti v oblasti kondenzátorů nebo nainstalovat moduly Capacitor Power Relay do spodních slotů. U katalyzátoru ve spodních slotech Expanded Cargohold II a Capacitor Power Relay - záchyt je malý a kapacita není moc.

8. Postup při záchraně.
Takže jste letěli na misi, stříleli na NPC, doufejme, že úspěšně, podívali jste se na záložku misí a uviděli kýžené zelené zaškrtnutí. Hurá... mise splněna.

Nespěchejte na nádraží...

První věc, kterou potřebujete poté, co se přesvědčíte o úspěšném dokončení mise, je vyrobit buk na řece.

  • Děláme si záložku na jedné z řek.
  • Pokud je na misi několik kapes, vytvořte si záložky postupně do všech z nich.
Odsuneme kameru, zapneme taktickou obrazovku a podíváme se na umístění jističů v prostoru, vybereme ten optimálně umístěný, abychom později nemuseli létat tam a zpět 100 km. Jak vytvořit záložku - RMB na řece a rozbalovací karta - uložte souřadnice.
  • Teď klidně warpujeme na stanici.
  • Misi projdeme, pokud jste nezapomněli udělat buky.
  • Přesuneme se na loď, abychom se zachránili a odpočinuli si
  • Na prvním buku zvlníme, zachráníme, pak zvlníme i na druhém atd.

Záložky jsou umístěny na kartě „Lidé a místa“ - „Místa“ (Alt - E)

Vytváření záložek vám šetří čas, pokud poletíte zachraňovat s nedoručenou misí, budete muset proletět akceleračními branami z kapsy do kapsy, jinak se jen přehýbáte. A na některých misích MIA nefunguje - pokud jste na Noctis.

Pokud se kořist nevejde do lodního nákladu, vyhoďte jej do vesmíru a pomocí traktoru můžete tento kontejner přetáhnout za loď. Až vše zachráníte, vytvořte si záložku tento kontejner a leťte a změňte svou záchrannou loď na loď s velkým nákladovým prostorem – jako je průmyslová (například Iteron Mark V).

Týká se to hlavně záchranných torpédoborců, Noctis už má velký náklad. A na kořist se podívejte na cenu, řekněme, že baterie zaberou hodně místa a stojí haléře, takže je lze vyhodit.

9. Kdo je záchranář a jeho role ve firmě.
Obvykle v Evě starší generace kooperativních agentů a agentů pozve mladší generaci, aby se stala jejich zachráncem. Můžete také najít agentrunnera v místní oblasti nebo nějaký chat Eva.

Proč je to nutné, jaký to má přínos a jak tomu rozumět?

Salvager je osoba, která vyčistí misi od poškození a kořisti poté, co ji agent pošlapal. Doslova: Zlý chlap na velké a tlusté bitevní lodi vyletí jako první na misi a vymaže vše, co mu stojí v cestě, zanechá za sebou hory kouřících mrtvol, pak na tohoto chlapíka bezostyšně skočí záchranář (musíte být ve flotile s ním) nebo dostane od chlápka buk (záložka, bod, kam je potřeba skočit) drze vtrhne do hromad vraků, které ještě nestihly vychladnout a začne je zuřivě zachraňovat a drancovat. (V tuto chvíli ten chlap trhá NPC na další misi.) Salvager, který vše posbíral, odnese všechny odpadky na základnu a znovu skočí na neúnavného chlapíka, který dokončil další misi... a tak opakuje dokud to někoho neomrzí!

V každé budově dochází k dělení odpadu jinak (to je předem dohodnuto), ale v podstatě si Salvager nechává SALVAG pro sebe a LUT dává agentrunnerovi.

P.S. Pokud jste nováček a bylo vám nabídnuto být zachráncem v misích 4. úrovně... určitě souhlaste, na tom, že po někom sbíráte odpadky, není nic ostudného (pokud ne všichni, tak si tím prošli mnozí škola), a hlavně je to reálná šance bez potíží a starostí dát dohromady počáteční (a přitom docela dobrý) kapitál pro další rozvoj, protože záchrana je na trzích impéria vždy v ceně. No, za druhé, záchranář je skoro stejný jako agentrunner, jen agent na misích musí myslet na svůj zadek a záchranář pracuje bez rizika pro sebe...

Záchrana v EVE Online je prosperující průmysl v Novém Edenu. Jaké příležitosti otevírá novým i zkušeným kapslářům? Co je to "sádlo"? V tomto článku sdělíme čtenářům podrobnosti o životě ve vzdáleném vesmíru?

Základy - „Sádlo“ a velké sumy

Záchrana znamená extrakci užitečných součástí z vraků lodí. Na rozdíl od kořisti, která se bere z rozbitých lodí jako z kontejnerů, „sádlo“ (= materiály získané v důsledku zachránit) se musí těžit pomocí speciálních modulů. Můžete získat kořist i sádlo ze stejné lodi.

Kořist lze prodat na trhu nebo použít jako suroviny pro crafting plošiny- vylepšení pro lodě. Se správným přístupem můžete hrát zdarma: záchrana v EVE Online vám umožňuje platit za herní čas pomocí ISK, herní měny. Už dlouho jste chtěli začít hrát, ale absolutně se vám nechce investovat peníze? Toto je vaše šance! Vyzkoušejte bezplatnou zkušební verzi ještě dnes!

Když mluvíme o velkých příjmech s malými investicemi, musíme zmínit zachraňování ninjů. Tento typ činnosti je následující: vletíte do oblasti, kde napumpovaný kapslář plní obtížné úkoly, a sbíráte „tuk“ z jím zničených lodí. Tímto způsobem můžete ušetřit za PLEX během zkušebního období.

Co potřebujete pro záchranu v EVE Online?

Salvag v EVE Online je nedílnou součástí činnosti bojového pilota, hraje důležitou roli v každodenní rutině „horníka“ a může být zcela samostatnou činností nebo profesí.

Co by měl mít kapslovač pro záchranu v EVE Online?

  • Loď - technicky je pro tyto účely vhodný jakýkoli torpédoborec nebo loď vyšší třídy, ale existují modely vhodnější pro záchranu a dokonce 1 loď speciálně vytvořená pro tyto potřeby;
  • Moduly - sada zařízení;
  • Dovednosti – stejně jako v každém typu činnosti v EVE musí vaše postava „umět“ ovládat loď a vybavení alespoň na základní úrovni a vylepšené dovednosti mohou zvýšit šanci na úspěch operace.

Zvažme fit (sada vybavení), které budete potřebovat.

  • Salvager— modul, který je přímo odpovědný za produkci „tuku“;
  • Traktorový paprsek— umožňuje „přitáhnout“ trosky a kontejnery blíže k lodi. Tip: Nemáte dost místa na chutnou kořist? Hoďte ho do vesmíru a táhněte s sebou na „traktoru“!
  • Nabíječka uzávěrů— „baterie“, která urychluje proces obnovy energetických zásob na lodi;
  • Přídavné spalování/Micro Warp Drive (MWD) - výrazně zvýšit rychlost lodi;
  • Expandér Cargohold— pasivní modul, který rozšiřuje úložný prostor.

Záchrana ve hře EVE Online: hot spots

Jedna z nejnaléhavějších otázek pro začínajícího pilota je: kde zachraňovat?

  • Pokud jste pilot PVE nebo PVP - na stejném místě, kde plníte bojové mise;
  • Horníci „shromažďují tuk“ v pásech asteroidů v systémech s stav zabezpečení 0,9 a méně. Piráti NPC pravidelně organizovat nájezdy na průmyslové kapsle;
  • Ziskovou, ale riskantní možností je odstraňovat součástky z „mrtvol“ na bojištích v nulách, kde se střetávají síly velkých korporací. Každý den jsou v „mlýncích na maso“ zničeny stovky lodí, takže trosky plavou ve vesmíru.

Záchrana ve hře EVE Online je prvkem hry, který přispívá k rozvoji ekonomiky a umožňuje začátečníkům rychle se zapojit do hry, stát se plnohodnotným účastníkem tržních vztahů a vybudovat úspěšnou „kariéru“ v průmyslovém sektoru.

Zkuste si zahrát EVE Online a uvidíte výrazný rozdíl od ostatních MMORPG. Ano, toto není hra pro širokou veřejnost, ale každý hráč na této planetě ji musí vyzkoušet!

Různé hry