Návod na chronovou spoušť. Chrono Trigger

Často kladené otázky o hraní.

Proč se postavy neučí nové techniky?

Představte postavy Specchio na konci času.

Kde je nejlepší místo k vyplnění úrovní?

Nejvíc nejlepší místo pro levelování postav Dark Omen. Pokud jste ji již zničili, postačí dopravní pás v Geno Dome (bude k dispozici, pokud jste neporazili Mother Brain). Pokud obě lokace již nejsou k dispozici, poslouží Giant's Claw.

Kde můžete rychle získat hodně technických bodů?

Pokud jste nedokončili Mt. Běda, pak zabijte všechny trosky, na které narazíte (100TP). Pokud lokace již není k dispozici, začněte hledat Side Kick (100TP) v Black Omen. Také každé vítězství proti Nu v Hunting Range vám dá 30TP.

Jaký je nejlepší tým?

Je to věc osobního vkusu, každá postava má své silné a slabé stránky.

Jak získat přístup k nové hře+?

Porazte královnu Zeal v Black Omen a poté zabijte Lavose. Když přijdou kredity, restartujte hru.

Jak smazat uložení?

V nabídce výběru uložení vyberte ten, který chcete smazat, a na druhém ovladači stiskněte Start a Vybrat. Poté budete muset smazání potvrdit.

Jaké jsou rozdíly mezi verzemi SNES a PSX?

Vylepšení: Verze pro PSX přidala anime vystřižené scény, bestiář, hudební knihovnu se čtyřmi novými kompozicemi Mitsuda a umístění na hrudi. Zhoršení: načítání ve verzi PSX je řádově delší než u SNES a i zvukové efekty znějí hůř.

Co je třeba udělat/neudělat, abyste byli u soudu shledáni nevinným?

Stojí za zmínku, že rozhodnutí soudu další vývoj nijak neovlivní.

  1. Pomozte dívce najít její kočku.
  2. Když narazíte do Marle, nejprve si s ní promluvte a pak si vezměte náhrdelník.
  3. NE sníst starcův oběd.
  4. Když je Marle v týmu, promluvte si s Melchiorem a řekněte mu, že ten náhrdelník NE na prodej.
  5. NE pohyb, když Marle kupuje sladkosti.
  6. Během soudu řekni, že to byla tvoje chyba a že jsi od Marle nic nechtěl.
  7. Sedmý porotce náhodně vybere „vinen“ nebo „nevinen“.

Dárky, které již ve vězení dostanete:

7 prohlášeno za nevinné = 6 éterů

6 prohlášeno za nevinné = 3 étery

5 prohlášených za nevinné = 2 étery

4 prohlášeni za nevinné = 1 éter

Pomozte s heslem!

Během hry budete někdy muset zadávat hesla. Velmi často mají hráči otázky týkající se této části. Nejproblematičtější je kód, který je třeba zadat do Arris dome, protože při hraní na emulátoru není možné stisknout několik kláves najednou. Nejprve je potřeba chytit krysu, zjistit z ní heslo, nastavit 3 potřebná tlačítka na stejnou klávesu v nastavení emulátoru, přejít na dálkové ovládání a stisknout tuto klávesu.

Ve hře jsou také nalezena následující hesla:

XA BB ovládání jeřábu v 2300AD v továrně. Musíte jej zadat po zvukovém signálu.

ZABY ve stejné továrně otevře dveře. Musí se také zadat po zvukovém signálu.

LARA použitý v roce 990 AD k záchraně Lucčiny mámy.

Jak vylézt na Death Peak?

Při první návštěvě 2300 AD nic; bez ohledu na to, jak moc se budete snažit, budete sfouknuti z hory. Můžete však běžet do zářného bodu a získat kartu rychlosti. Když vás tam pošlou podle pozemku, budete muset stát blízko stromu, abyste se vyhnuli poryvům větru.

Nemohu dokončit Specchiovu misi a třikrát projít po obvodu místnosti!

Postavte se ke dveřím, stiskněte doleva; když se dostanete do rohu, stiskněte nahoru; když se znovu dostanete do rohu, klikněte vpravo; pak dolů a opakujte. Hlavní věcí je „neodtrhnout se“ od zdi.

Jak se dostat do Severních ruin?

Jděte do Café v roce 600 našeho letopočtu na stejném ostrově, kde se nacházejí Northern Ruins, a promluvte si s chlapíkem, který vypadá jako Taban. Řekne, že ztratil své nástroje. Jděte do Choras Inn v roce 1000 n. l. a promluvte si s jeho potomkem, poté vezměte nástroje od jeho manželky a dejte je muži z roku 600 n. l. a on se pustí do práce. Jděte do Ruins a promluvte si s chlapíkem, pak vyčistěte nově přístupné lokace od monster. Pak jděte do domu opraváře a zaplaťte mu nějaké peníze, aby se vrátil do práce. Gratulujeme, nyní se můžete volně pohybovat po Ruins.

Jak zachránit Fionin les?

V paláci Zeal řekněte ženě se stromem, aby ho zachránila. Pokud už se Zeal zhroutil, pak ženu najdete na Commons.

Kde je Hunting Range?

V roce 65 000 000 př. n. l. je na cestě k Daktylskému hnízdu kousek vpravo vidět výklenek v lese. To je ono.

Jak přimět Nu v jedné z chýší, aby se pohybovali v roce 12 000 př.nl?

Jen chvíli počkejte, odejde sám.

Nemohu vyhrát Soda Contest na festivalu!

Použijte tlačítko Turbo, které lze nastavit v nastavení ovládání v emulátoru.

Kolik koček může být v Chronově domě?

Zúčastněte se her Norstiena Bekklera a vyhrajte druhou kočku. S každým dalším vítězstvím dostanete krmivo pro kočky. Čím více jídla vyhrajete, tím více koček bude v domě. Maximální limit je 11.

Jak pověsit Tab na zeď v Kajaru?

Projděte dveřmi, nad kterými je umístěn Tab a rozhlédněte se kolem pravého dolního rohu místnosti, kde by se tento Tab měl přibližně nacházet.

Millennial Fair
Dobré ráno a vítejte ve světě Chrono Trigger. Sejděte do prvního patra a promluvte si s matkou hlavního hrdiny. Poté si s ní znovu promluvte, abyste získali 200 G na kapesné, pak odejděte. Tady jste na mapě světa, celý západní kontinent je otevřen hrdinovi k prozkoumání. V Mayor's Manor vás naučí základy hry. Kromě toho bude v prvním patře truhla s Potionem a ve druhém truhla se 100 G. Také když si s dědou promluvíte dvakrát, dostanete od něj 300 G za krásné oči. To je prozatím vše, pokud chcete navštívit jiné město na kontinentu, pak nasedněte na trajekt u Ferry Office a doplujte do Porre (můžete se samozřejmě projít pouští, ale proč?). Místní obchody nabízejí dobré vybavení, ale také za něj žádají patřičné peníze. Ve druhém patře místního panského dvora bude truhla s přístřeškem a dvě zapečetěné černé truhly magickou moc, ke kterému se brzy nevrátíme. Vraťte se do příměří a jděte na Leene Square.

Náměstí je plné života.

Od Melchiora můžete v tuto chvíli vidět ve hře na prodej vynikající meč za 4000 G, ale je nepravděpodobné, že by nyní hrdinové měli ani polovinu požadovaného množství. V zásadě to momentálně není tak nemožný úkol, jen je potřeba prokázat trochu trpělivosti, vytrvalosti a odvahy. Utíkejte na sever do další lokace, kde hrdina doslova narazí na velmi hezkou dívku, která se představí jako Marle. Nejprve si s ní promluvte, pak seberte a vraťte přívěsek; Zpočátku se může zdát, že to neovlivní vůbec nic, ale v budoucnu se vám tento postup vrátí. Poté bude mít tým ještě jednu postavu. Poté vyběhněte do západního křídla náměstí, tam uvidíte žluté kotě (a také růžový sáček s výborným jídlem, ale nedoporučuji na něj sahat). Zkuste si s ním promluvit, půjde za vámi. Opatrně tudy veďte do východního křídla pouti k dívce, která hrdinům poděkuje. Chcete-li pokračovat ve vývoji herního scénáře dále, musíte si promluvit s jedním z návštěvníků u fontány nebo s prodejci ve stanech v jižní části veletrhu. Jeden z nich hrdinům řekne, že na samém severu veletrhu je Lucca připravena představit veřejnosti svůj nový a nejneuvěřitelnější vynález!

Ale než se o tom půjdete přesvědčit sami, proč si na festivalu nezařádit?

Průvodce pro začínající cestovatele časem. První problém.
"Tisíciletý veletrh"
Na veletrhu můžete za určité akce získat speciální stříbrné body, které lze vyměnit za skutečnou měnu (v přepočtu 10 SP až 50 G) nebo utratit ve stanu hrůzy. Mezi možné způsoby, jak získat body, patří:

Ring the Bell - Nachází se v levém dolním rohu čtverce. Cílem je udeřit dostatečně silně, aby kladivo udeřilo do zvonu. Chcete-li to provést, stiskněte „A“ v okamžiku, kdy se Crono vzdálí od hovoru na maximální vzdálenost. 1 SP.

The Race - Modrý stan poblíž Melchior. Jakmile budou všichni běžci seřazeni, promluvte si s mladíkem ve stanu a vsaďte si na jednoho z účastníků. Pak už zbývá jen čekat na konec závodu. Jakmile se opět seřadí, promluvte si znovu s mladíkem. 20 SP za vítězství.

Battle Trainer - Západně od oblasti s velkým zvonem. Zde se utkáte s robotickou kočkou jménem Gato. Kromě 15 SP získáte dalších 10 exp. a 1 technický bod.

Soutěž v pití - východně od místa se zvonem. Hlavním úkolem je stihnout vyprázdnit 8 lahví místního pití. Protože Nintendo DS nemá tlačítko „Turbo A“, výzva se stává skutečnou BOLEST. 5 SP.

Své získané body můžete utratit v Tent of Horrors – brutálním stanu na jihovýchodě. K dispozici jsou tři hry: za 10, za 40 a za 80 SP.

(10 SP) Následujte vojáka – před vámi se objeví tři vojáci: Biggs, Piette a Wedge, vzhledově zcela identičtí. Úkolem hrdiny bude uhodnout vojáka poté, co se vzájemně promíchají. Pokud uhodnete správně, získáte panenku Poyozo, která skončí v domě hlavního hrdiny.

(40 SP) Crono Says - před hrdinou se objeví jeho přesná kopie. Bude nutné úplně zopakovat všechny akce klonu. „L“ – levá ruka (levá ruka), „R“ – pravá ruka (pravá ruka), „Y“ – smích (smích), „A“ – překvapení! (Údiv!). Vezměte prosím na vědomí, že musíte zvednout ruce, jako by to byl odraz (tj. klon zvedl levou ruku vůči sobě, ale vy pravou). Za výhru získáte stejný klon do své sbírky. Při pohledu dopředu poznamenám, že tato konkrétní hra je z hlediska děje povinná a dříve nebo později si ji budete muset zahrát; Tím, že si to projdete hned, se v budoucnu ušetříte zbytečného pobíhání. 🙂

(80 SP) Knock'em Back je nejakčnější hra, která vyžaduje alespoň dvě postavy v týmu. Druhá postava v týmu je svázána za ruce a nohy a zavěšena nad ohněm, poté začnou útočit tři monstra. Abyste vyhráli, musíte zahnat monstra zpět do klece. Zatímco to děláte, rukojmí pomalu sestoupí do ohně; lze jej vrátit do původní polohy stisknutím tlačítka poblíž na zdi. Pokud se společník dotkne ohně nebo se monstra přiblíží, hra bude ztracena (ve smyslu vůbec ne celá, ale pouze tato ve stanu). Pokuste se nejprve zatlačit monstrum nejdále k tlačítku. Za výhru dostanete celé koťátko.

Až se budete bavit, utíkejte na sever. Marle se zastaví, aby si koupila nějaké sladkosti v nedalekém stánku. Zatímco si vybírá, neškubejte, jen počkejte, až si něco koupí. Hrdinovi poté už nikdo a nic nezabrání v tom, aby se statečně dostal na severní část náměstí. A tam Lucca a táta z plných plic žvaní o tom, jak úžasný a neuvěřitelný je tento další úspěch vědeckého pokroku. Návštěvníci jsou však skeptičtí a nikoho z nich ani nenapadne zkontrolovat teleport Lucca osobně. Promluvte si s dívkou, načež hrdinovi nezbude nic jiného, ​​než ve jménu vědy riskovat vlastní kůži. Všechno je v pořádku a končí dobře - atomy hlavního hrdiny se dokázaly spojit na druhé straně teleportu, dav byl potěšen. Poté si promluvte s Lucčiným otcem jménem Taban, dostanete vtipnou větu. Marle bude chtít vynález také vyzkoušet v akci, ale jako obvykle se něco pokazí a dívka prostě zmizí a zůstane jen přívěsek. Jakmile je ovládání ve vašich rukou, statečně uchopte přívěsek a postavte se na teleport a Lucca pošle hlavního hrdinu za Marle.

Královna se vrací
Na místě vás okamžitě přivítají tři Modrí skřítci. Až se s nimi vypořádáte, utíkejte na západ, kde dojde k bitvě s dalšími dvěma stejného druhu. V truhlách poblíž bude lektvar a Power Glove, pak utíkejte na jih. A opět jste na mapě světa. Podobné jako v domovském světě, ale liší se v detailech. V Truce Inn si s každým promluvte, dozvíte se něco málo o aktuální situaci kolem. Objeví se Toma a nad sklenkou alkoholu vám poví pár zajímavých postřehů o katedrále Manolia, která je nedaleko. I když na toto místo můžete zapomenout, nyní se vydejte do lesa Guardia.

Docela klidné místo, kromě pár příšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider vás potěší svou přítomností. Na jihovýchodě budou dva svítící body, když si prostudujete ten horní, dostanete Strength Capsule a jižní bude past. Cestou na sever spatříte šumící keř; pokud ji prozkoumáte, vyskočí z ní monstrum, které nechá Úkryt pro hrdinu jako suvenýr. Opusťte les na sever a jděte k hradu.

Stráže byly připraveny vykopnout hosta z hradu, ale královna zachrání hrdinu před takovým osudem. Takže v levém křídle hradu je místnost pro rytíře, kde si můžete odpočinout, a v pravém křídle bude kuchyně, kde najdete truhlu s Etherem. Pokud se vydáte na sever, ocitnete se v trůnním sále, kam musíme v tuto chvíli jít. Promluvte si s Chancellorem, který se smysluplně zasměje a odejde. Následujte ho do věže nalevo od trůnního sálu (po cestě ukradněte 100 G z krabice. Jakmile budete nahoře, nemluvte s ním přímo, ale pobíhejte po lokaci a zkuste si s ním „promluvit“ přes zeď z králova pokoje (mimochodem, v samotném pokoji najdete krabici s bronzovým brněním). Ach, tady je něco nečistého! Je čas navštívit věž napravo od trůnního sálu a vzít si z truhly lektvar po cestě.V královnině pokoji bude Ether.Po rozhovoru s ní zjistíte,že je to vlastně Marle,kterou si všichni mylně spletli s královnou Leene.Ale radost ze shledání netrvá dlouho,cosi divného bude se začne dít a Marle opět zmizí ve vzduchu... Slezte dolů. Přiběhne Lucca, která vám podrobně řekne, co se zde děje. Nyní musíte najít a zachránit skutečnou královnu Leene.

Zmizelá princezna
Vydejte se do Manolijské katedrály a promluvte si s jeptiškou u varhan a prozkoumejte jiskřivou tečku poblíž. Přesto měl Toma pravdu. Jeptišky ukážou svou pravou podobu a vrhnou se do bitvy. Po vítězství se setkáte s novou postavou jménem Frog, která také přijde zachránit královnu. Poté, co se připojí k týmu, zahrajte na varhany a cesta se otevře dál. V nové lokaci utíkejte na západ a vezměte si Athenian Water and Potion z truhel, pak na sever po schodech a do místnosti. Najdete tam tři truhly s Maiden Suit, Potion a Ether a také... hehe... Naga Bromide v komodě. Jakmile si vezmete poslední, vypadnou na vás tři Podřízení, hluboce uražení takovým činem hrdinů. Jděte ven a utíkejte na sever k truhle s ocelovou šavlí a na západ, běhejte kolem hrotů a odstraňte je tlačítkem na zdi. V nyní přístupné místnosti budou dva vojáci a Strength Capsule v kbelíku. Jděte dolů do prvního patra a utíkejte doprava k podobnému schodišti. V nejbližší místnosti bude přátelská společnost padouchů, kteří si budou jisti, že hrdinové jsou v přestrojení jejich. Promluvte si s tím s křídly, odletí z místnosti, následujte ho. V místnosti, kam vás vedl, bude falešný král, královna a stráž a také dvě truhly se 100 G a Ether. Poté utíkejte doprava skrytým průchodem, kde budou inspirativní zpěvy na počest Fiendlorda Maguse, ve skutečnosti jeho sochy a dvou krabic s Speed ​​Belt a Guardian Bangle. A pokud se vám podaří proklouznout skrz démony v tajné místnosti, pokud si to přejete, pak budete muset v každém případě bojovat s falešným královským párem. Vystupte, sjeďte do nižší úrovně a nyní utíkejte středem na sever.

Obnovte se v místě uložení a pokračujte v záchranné operaci! Bez ohledu na to, jaký žebřík si vyberete příště, bude se stále zmenšovat (avšak poblíž levého je truhla s úkrytem). Srolujte se dolů, vstupte do místnosti, stiskněte tlačítko na zdi, podél horní části lokace (truhla s Panaceou a Potion!) jděte do protější místnosti, stiskněte další tlačítko a vraťte se nahoru. Nyní v centrální místnosti nejsou žádné hroty, ale je tam pět nepřátel a truhla se železným mečem. Ještě jeden kus varhanní hudby a otevře se pasáž na samém severu, budete muset zase dolů. V nové lokaci se odehraje několik dalších bitev, takže nepolevujte. Ušetřete poblíž, protože další bude vaše první bitva s bossem.

Chancellor tedy ukáže svou pravou tvář, která ve skutečnosti není tváří, ale pardon, náhubkem, a hrdinové budou muset s tímto náhubkem bojovat.

Jelikož se jedná o prvního bosse celé hry, v zásadě by neměl představovat žádné velké potíže. Nechte Crona a Froga používat dvojité X-Strike techniky a Lucca hraje roli léčitele, který pravidelně střílí na bosse, když není potřeba nikoho léčit. Yakra bolestivě provádí protiútoky proti každé útočné akci hrdinů, proto se vždy snažte udržet úroveň HP protagonistů na přijatelné úrovni.

Po vítězství prozkoumejte obě truhly: ta napravo bude obsahovat Mid-Ether a ta nalevo bude obsahovat skutečného kancléře. Znovu si promluvte s královnou a budete automaticky převezeni do hradu Guardia. Teď už zbývá jen zkontrolovat, jak na tom Marle je. Když půjdete nahoru, uvidíte, jak se znovu vrátí do světa živých.

Návrat domů
Po příjezdu domů se Lucca vydá zpět, aby lépe prozkoumala portály. Crono dobrovolně doprovodí princeznu domů. Proto, jakmile získáte kontrolu, opusťte veletrh a ponořte se do lesa Guardia. Zde v jihovýchodní části bude další Strength Capsule. Pak utíkejte na sever a jděte k hradu Guardia. Kancléř se za čtyři století příliš nezměnil. Jaká škoda obvinit hrdinu z pokusu o převrat a vzít ho do vazby.

Zkouška
Všichni povstaňte, soud zasedá!

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Druhé vydání.
"Dobrý Crono - špatný Crono"
V království Guardia, kde vám nepřivedení kotěte k dívce nebo snězení cizí snídaně může zákonitě useknout hlavu, není být dobrým chlapem jen otázkou dobrých mravů, ale také vašeho vlastního přežití. Bohužel, ale i naši hlavní postava padne před soud a pouze jeho minulé činy mohou určit jeho budoucí osud. Chcete-li se stát dobrým chlapem v očích poroty, musíte:
Po setkání s Marle si s ní promluvte, než zvednete přívěsek;
Nedotýkejte se starcova oběda;
Najít ztracenou kočku pro malou holčičku (místo se zvonkem Leene);
Nesnažte se prodat přívěsek Melchior the Marle;
Když Marle vybírá sladkosti, buďte trpěliví a nespěchejte;
Při soudním jednání tvrdte, že vás princeznino štěstí vůbec nepokoušelo (Na otázku „Pokoušelo vás štěstí Marle?“ odpovězte „Ne“, poté „Vůbec ne“).
Jako výsledek:

7 prohlášeno za nevinné = 6 éterů
6 prohlášeno za nevinné = 3 étery
5 prohlášených za nevinné = 2 étery
4 prohlášeni za nevinné = 1 éter

Běda, podlý kancléř zařídí rozsudek smrti za tři dny, i když je hrdina při procesu shledán nevinným. Takže, tady je Crono za mřížemi. Pak jsou dva možné způsoby:

1. Hrdina pokorně čeká tři dny (herní dny jsou samozřejmě cca 2-3 minuty). Přijedou si pro něj a doprovodí ho na místo, kde bude trest vykonán. Na poslední chvíli přiběhne Lucca a zachrání hlavního hrdinu před ztrátou hlavy.
2. Hlavní hrdina začne vší silou mlátit do mříží a rozzuřit stráže poblíž. Jeden ze strážců to nevydrží a otevře celu, aby hrdinu pořádně nakopl. Když se hrdina vzpamatuje, popadne meč (najednou! Je zvláštní, že zbraň ani nesebrali „teroristovi, který se pokusil zničit královskou moc“) a slastně s ní zařinčí o helmu strážce.

Popišme první verzi sledu událostí. Jakmile budete osvobozeni, popadněte truhlu s Bronze Armor. Jakmile budete venku, vyprázdněte krabici s Mid-Potion a zachraňte další oběť místního právního systému. Zvedněte střední lektvary z těl stráží (ty stráže na nohou lze omráčit bez boje, když se k nim připlížíte zezadu).

Dolů má smysl jít pouze v případě, že si chcete vzít čtyři truhly s léčiteli. V nejnižší a východní části sklepení bude místnost se stejnými truhlami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Cestu zpět vám zablokuje nepřátelský Gaoler. Jeho útoky jsou silné, ale příliš často míjí. Po pár ranách uteče a bude si stěžovat na nedostatečný plat.

Vylezte nahoru a utíkejte na jihozápad na křižovatce. V pravé komoře bude přístřešek. Vraťte se na křižovatku a běžte na severozápad. Ve vzdálené komoře bude otvor ve zdi, který povede ven z věže. Slezte dolů a jděte do díry níže. Doslova před nosem vám bude ležet truhla s dalším Shelterem a v díře poblíž najdete dvě krabice s 1500 G a notoricky známým Stříbrným mečem. Vraťte se zpět po strmé stěně a poté se vydejte do jediné neprozkoumané severovýchodní části kobky. A už jsme skoro u východu. Prozkoumejte tělo strážce, který kdysi posadil hrdinu za mříže, najděte až pět středních lektvarů, přečtěte si poznámku o pravidlech fungování jistého Dragon Tanku a určitě zachraňte. Na můstku kancléř vypustí na hrdiny nového šéfa.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank je nebezpečný přinejmenším tím, že se skládá ze tří částí, které navíc nezávisle útočí na hrdiny, čímž mají nad hráčem početní převahu. Prvním krokem je zneškodnění hlavy nepřítele. Hlavní věc je nepoužívat magii, jak by to chtělo štěstí, šéf je nezranitelný ohněm a elektřinou. Po rozbití hlavy nepřítele o zeď přepněte na jeho kola, aby hrdinové již nebyli rozdrceni. Poté, co nepřátelská kola zmizí, začněte se vší silou hackovat a střílet na tělo šéfa, pravidelně se zastavujte kvůli ošetření.

Po bitvě bude Dragon Tank těžce poškozen a zničí část mostu. Projděte nad hlavami nepřátel a sjeďte dolů (nezapomeňte si cestou vzít z truhly Shelter). Nezbývá než se probít k východu. Po scéně s Marle se připojí k týmu. V lese utíkejte jedinou možnou cestou na východ na malou mýtinu, kde bude šťastnou shodou okolností další časový portál. Vpřed do neznáma!

Beyond the Ruins
Hrdinové se ocitnou v místnosti s dveřmi, které momentálně nejdou otevřít. Vrátit se portálem by nebyl nejlepší nápad, protože vojáci tam stále jsou. Jděte ven a... Země je posetá krátery, ruinami na severu, kupolí na jihu. Postavy jako by byly v jiném světě. V Trann Dome je sklad zbraní a léků a zařízení zvané Enerton, které doplňuje sílu a také zdravý spánek. Po zakoupení zbraně pro Luccu jděte na místo 16, severní ruiny.

Krysy zde neútočí, jen kradou lektvary, když se srazí a utečou. Na východ od vchodu bude truhla s Berserker Ringem, pak se probojujte na sever po jediné cestě, přičemž si z truhel podél cesty vezměte Stříbrný meč a Stříbrný luk. Jakmile se vypořádáte s dvojicí Ruin Stalker a Floral Horror, vydejte se na sever a přejděte na další obrazovku.

Stíny jsou imunní vůči fyzickým útokům, smažte je ohněm a řežte je pomocí Wind Slash! Jděte dolů do spodní části lokace, vezměte Ether ze západní truhly, pak se na cestě objeví malá vidlička. Jižní cesta na východ je plná stínů, zatímco severní cesta povede k bitvě s mutantem. Cesta na sever povede k východu z ruin. Nyní se vydejte do Arris Dome...

V kopuli si promluvte s Doanem, řekne vám, že na nižších patrech stavby je lednička se zásobami jídla a stále fungující hlavní počítač. Budete muset dolů... Po jediné cestě na severozápad a podél trámů na sever. V další místnosti je bitva s bossem:

BOSS: Guardian + 2 bity

Pravidlo #1 - dokud jsou Bits naživu, ani se nedotýkejte bosse, jinak bolestivě zaútočí.
Pravidlo č. 2 – bez Bits je šéf zcela bezmocný.

Nejprve proto rozbijte ty malé, pak se přepněte na samotného šéfa. A mějte na paměti, že ohnivá magie na něj nemá vliv. Připravte se také na to, že zničení Bitové se brzy vrátí na bojiště v plném zdraví, pak je bude třeba zase trochu zlomit.

Po boji jděte na sever. Lednička se už dávno porouchala, jídlo bylo shnilé, bohužel, jen jedno semínko tu přežilo všechny. Vezměte Mid-Ether z truhly a prohlédněte si tělo. Nalezená poznámka vrhne světlo na onu „sochu“ krysy, kolem které hrdinové běželi. Vraťte se a chyťte krysu na trámech – až ji dohoníte, stiskněte tlačítko X. Po chycení bude sdílet heslo k terminálu (stiskněte současně L1 + R1 + X). Vraťte se o obrazovku zpět, přejděte na ovládací panel s jiskřivou tečkou a stiskněte požadovaná tlačítka - otevře se cesta do severovýchodní části kopule. Exterminátor naproti hrdinům útočí na vše, co se hýbe, takže ho můžete nejprve nechat, aby se vypořádal s krysami, a pak použít všechny tři hrdiny, abyste ho zlomili. Na severu ve slepé uličce bude truhla s Mid-Etherem. Přechod do horního patra je vlevo u dveří, ze kterých jste se objevili; Následujte klikatou, ale lineární cestu k severním dveřím. V další lokaci jsou dvě cesty – jednoduchá a obtížná. Pojďme si popsat první: bezprostředně před vámi bude verze 2.0 a schody do druhé úrovně - první na hřebík, na druhé vylézt. Poté, co obejdete zeď, sejděte dolů a jděte trochu na sever – bude tam další Verze 2.0 a na západ od ní schodiště. Po procházce po druhém patře se okamžitě dostanete k superpočítači, ze kterého se hrdinové dozvědí nejen umístění příští časové brány, ale také důvod, proč se budoucnost stala takovou. Mám snad říkat, že hrdinové nebudou chtít nechat vše tak, jak to je a rozhodnou se nechtěnou budoucnost za každou cenu napravit? S tak úžasnou schopností, jako je cestování v čase, se úkol jít proti osudu nezdá tak nemožný.

Lucca: No tak, kámo!
Ukaž Marle, co ve vás je!

Nyní se vraťte na povrch. Tentokrát půjdeme těžší cestou, je potřeba udělat jednu věc. Nejprve jděte po druhé vrstvě, pak jděte ne na jih, ale zpět na sever, pouze po nižší vrstvě. Tím se dostanete k dalšímu terminálu, který je zapnutý se stejným heslem (L + R + A). Přímo před tajemnými dveřmi se objeví plošina, která se zatím nedaří otevřít, ale je lepší si vše připravit hned a později nepromarnit bůh ví kolik stránek pasáže si pamatovat neblahý kód. Nyní se s čistým svědomím můžete vrátit se svým hlášením Doanovi.

Doan: Doufám... Je tu slovo, které jsem nějakou dobu neslyšel.

Dejte Doanovi semínko, zůstává to poslední šance na přežití pro obyvatele dómu a celé Země. Výměnou dostanete klíč k Jet Bike, který se nachází v lokalitě 32. Opusťte kopuli a jděte do... Pokud si přejete, můžete navštívit Opuštěné stoky, jinak jděte rovnou na místo 32. Budeme mluvit o nejprve kanalizace.

Takže jste v kanalizaci. Není to nutné místo k návštěvě, ale můžete zde získat zkušenosti a najít nejrůznější užitečné věci, které vám pomohou při vašich budoucích cestách. Nepustí nás dolů, ale něco se objeví, vyděsí se a odletí. Napravo bude truhla s 600G, kterou zablokuje dvojice Egg Ooze a jeden Dondrago. Dondrago jsou docela nebezpeční protivníci, tvrdě vás zasáhnou vodní magií. Nyní od vchodu na západ. Po poslechu dialogu žab jděte dolů na další místo. Na západě bude fragment deníku neznámého obyvatele stoky, vpravo uvidíte... kotě?... Když se s ním pokusíte promluvit, napadnou vás tři Dondragos najednou. Na úzké cestě uvidíte jen záludné pasti zlých nepřátel (dokonce i záchranný bod na konci!); pokud máte sílu, můžete je konkrétně zasáhnout a získat zkušenosti v bitvách. Přejděte na další obrazovku. Zbývajícím úkolem je zde zařadit můstky pro pohodlnější pohyb. Běžte na sever, dokud neuvidíte tenký otvor ve zdi. Projděte jím a zatáhněte za vypínač ve slepé uličce na zdi (je to malé červené světlo). Vraťte se a nyní utíkejte celou cestu na sever, pak na východ a prohmatejte předtím otevřené dveře. Znovu si poslechněte rozhovory žab, jasně vám ukážou, kde se nachází spínač, který mosty aktivuje. Utíkejte na východ a na sever, v truhle bude Rage Band. Sir Krawlie (500HP, přísná povaha, svobodný) na východě může pěkně potrápit nervy hráče, protože odstraní téměř všechny HP jedním zásahem, takže oběti zůstane jeden; Pokud nebudete včas ošetřeni, bitva nemusí skončit ve prospěch hrdinů. Po vítězství utíkejte na jih, pak na západ kolem východu, zapněte mosty a vezměte si z truhly Thunder Blade.

Starý muž: Ne! Nesmíte jít na Death Peak!
Stejně by to moc daleko nedotáhlo…
Musí na to být ten správný čas a… a ono
musí to být oni, nebo... nebo je cesta zavřená!

Ocitnete se na sousedním kontinentu. Cesta k Death Peaku je stále uzavřená, protože hrdiny přirozeně shazují poryvy větru, ale je docela možné běžet k jiskřícímu bodu (Strength Capsule) na severovýchodě. V Keeper's Dome hraje smutná hudba a podivně oblečený starý muž žije s Nu, který mluví o něčem o sobě. Jsou zde také další tajemné dveře. V tuto chvíli lze považovat cestu stokou za ukončenou, vraťme se k našemu hlavnímu cíli.

Místo 32 vás přivítá truhlou obsahující Mid-Potion hned na východě. Na severu na vás čeká Jet-Bike. Při pokusu o zapnutí na vás zaútočí celá skupina robotů, ale bitvu přeruší ježek Robot Johnny Sonic! Dokáže se proměnit v závodní vozidlo a nemá odpor k závodění s hrdiny v rychlosti. Porazit ho není moc těžké, stačí udělat pomlčku před cílem. Pokud nemůžete předběhnout kovového chodce, můžete jít po svých a zároveň si cestou vzít z truhly závodní deník (i když vyhrajete, jděte si pro něj).

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Vydání tři.
"Super Johnny je cool!"
Nejde jen o to, že Johnny vyzve hrdiny, aby ještě jednou nebo dvakrát soutěžili v rychlosti. Nejprofesionálnější závodníci zaručeně dostanou různé dobroty! Které přesně závisí na počtu získaných bodů. Během závodu se body zvyšují, když je hráč ve vedení, a klesají, když je hráč pozadu. Čím déle vám Johnny nebude chybět, tím lépe.

Hráč nastřílel přesně 777 bodů – 10 Mid-Etherů za nebývalé štěstí.
Hráč získal více než 1300 bodů - 5 středních lektvarů.
Hráč získal více než 1500 bodů – Strength Capsule (vydána jedné osobě, nelze ji znovu vyhrát).
Hráč získal více než 2000 bodů - 5 etherů.
Hráč získal více než 2300 bodů - 5 Hi-Etherů.

Jakmile to doženete, vydejte se do Proto Dome. Na prahu vás přivítají tři Exterminátoři a po nich další čtyři. V případě potřeby si odpočiňte v Enertonu a pomocí horní plošiny přejděte do severní části kopule. Tam hrdinové najdou rozbitého robota, kterého Lucca bez problémů opraví. Ke skupině se připojí R-66Y, kterému budou hrdinové říkat vyslovitelnějším jménem „Robo“. Pravda, jeden z hrdinů musí v tuto chvíli zůstat v kupoli, aby měl čas otevřít dveře. Vyberte si, kdo by měl zůstat: Marle nebo Lucca, pak jděte do továrny severně od kopule.

Opuštěná továrna
Na to, že byla po tři století opuštěna, je závod dobře zachovalý a dokonce stále funguje.

Obecně, přísně vzato, se tu hodně běhá kvůli jednomu jedinému heslu, které si v zásadě můžete bez problémů zvolit sami. Ale protože se jedná o návod a ne průvodce rychlostním závodem, nebudeme se tím zabývat a popíšeme vše tak, jak to je.

Přistupte k monitoru uprostřed, Robo otevře cestu dále. Než však uděláte krok, spadne na vás oranžová skvrna zvaná Kyselina. Síla mu nechybí, naštěstí jeho nízké HP neguje jeho užitečnost. Sjeďte pravým výtahem dolů, ocitnete se v místnosti s dopravníkem. Vlevo za zdí uvidíte otevřít dveře, za kterým najdete záludnou truhlu s Mid-Etherem. Nyní sejděte po levém schodišti až úplně dolů a utíkejte úplně doleva, kde najdete truhlu s Bandit’s Bow. Vraťte se a nyní sejděte po správných schodech dolů a současně obnovte zdraví hrdinů na limit. Jděte do místnosti, kterou běží dopravník, a vytvořte tam malou dopravní zácpu, která zabrání robotovi v pohybu po ní. Hrdinové budou chyceni jeřábem a hozeni na nedaleký dopravníkový pás, kde je čekají tři nepřetržité bitvy s verzí 3.0 a Deverminátorem. Zlý dopravník vás pustí, pak jděte na jih (pokud opravdu chcete získat Ether, můžete opatrně běžet po dopravníku do správného klesání, ale pak budete muset znovu vytvořit dopravní zácpu a bojovat s roboty), kopněte čtyři Bugy a vyjděte po schodech nahoru. Přejděte most na sever, na východě bude truhla s Mid-Potion a dveře, za kterými budou dvě truhly se 400G a Mid-Etherem a terminál s informacemi o heslech pro faucet (kód 00 - X A, kód 01 - B B). Vystupte a prošlapejte dalšími dveřmi, kde kromě dvou verzí 3.0 budou další dvě truhly s Etherem a Shelterem. Průchodem jižně od truhel se ocitnete v ovládací komoře jeřábu, po zvukovém signálu zadejte nejprve první a poté druhý kód, nyní je cesta od sudů volná. Vyjděte na most a sejděte po schodech kousek nalevo od dveří. Po doběhnutí až na západ bude za dveřmi truhla s Thunder Blade a další terminál, ze kterého se dozvíte super-duper-komplexní kód od bezpečnostního systému, kvůli kterému museli hrdinové utíkat. tolik (X A B Y - nikdo to nemůže hacknout v reálném životě, ano?).

První část závodu je za námi. Vraťte se k výtahu, jděte nahoru a sjeďte doleva. Pokud je to nutné, uložte, pak jděte na sever a vypořádejte se s párem Acid a Alkali. Po bitvě se zapne monitor a jeho prozkoumáním se otevře nenápadný poklop poblíž truhly (který obsahuje Shelter). Poté, co sejdete dolů, proběhněte po obvodu lokace a jděte do centrální místnosti. Otevřete dvě truhly (s Titanovou vestou na západě a Hammer Arm na východě) a prozkoumejte monitor, načež budete bojovat s celou partou Acid a Alkali. Sjeďte výtahem ještě níže a proběhněte dlouhou chodbou k poslednímu terminálu (truhla s Plasma Gun poblíž). Zadejte kód X A B Y, sezam se otevře.

Robo: Defekt…
Jsem defekt!

Jakmile zapnete záložní napájení, alarm zakřičí a vy teď budete muset rychle namotat rybářské pruty. Výtahy, což je logické, už nefungují, budeme se muset přesunout sami. Vylezte po schodech a utíkejte po vyšlapané cestě směrem k východu. Útěku zabrání roboti řady R, kteří se od našeho Roba liší pouze barvou. Bohužel nejsou příliš přátelští, zejména k bratrovi, který ho rozebral na kusy, takže budou muset bojovat.

BOSS: R-Series (x6)

Zbývají pouze dva hrdinové, takže bitva se šesti protivníky najednou může způsobit určité potíže. Hlavní věcí je nesnažit se porazit každého jednotlivě, pomocí Cyclone Crono na střední linii robotů zaháknout tři najednou v jednom tahu; nechte druhou postavu, bez ohledu na to, kterou jste si vybrali dříve v kupoli, provést ošetření.

Hrdinové nějak dotáhnou otlučeného Roba do Proto Dome, kde ho Lucca opět opraví. Je čas znovu cestovat časem! Portál se zvláštně zajiskří a vezme hrdiny... někam.

Konec času
Promluvte si se starým mužem stojícím pod kandelábrem, v prstech vysvětlí, že hrdinové se ocitli v nejvzdálenějším časovém bodě, kde už nic jiného nezbývalo, a že portály nezvládnou úkol, který jim byl přidělen, pokud jsou více než tři cestující v čase. Když vám nabídne sestavení týmu, vezměte Marle a Luccu, o něco později zjistíte proč. Poté utíkejte ke sloupům světla, odkud jste se tu objevili, zavolá vám stařík a poradí vám, abyste navštívili místnost na severu. To je to, co uděláme. Žije tam stvoření jménem Spekkio, které bude učit hrdiny magii (všechny kromě Roba), pokud stačí projít tři kruhy ve směru hodinových ručiček po obvodu místnosti (poznámka: uživatelé emulátorů SNES by měli mít na paměti, že na starších verzích emulátorů se stává extrémně obtížné projít tímto bodem obtížným úkolem, hledejte nové verze na internetu). Po obdržení magických schopností si znovu promluvte se starým mužem, načež budete zcela ponecháni svému osudu.

Kromě dveří do Spekkio je save point, přímo nad ním doplňovačka HP a MP, v severovýchodním rohu je osamělý sloup světla vedoucí do arény (více o něm čtěte samostatně) a nakonec malá jiskřivá tečka v severozápadním rohu, před kterou stařík varoval, pošle hrdiny rovnou do roku 1999 n. l., kde se s ním mohou pokusit bojovat, jen stěží úspěšně (mimochodem, pokud prohrajete bitvu s Lavosem, budete ukázal spíše ponurý špatný konec hry). Tady už není co dělat, tak skočte do severního sloupu světla, který hrdiny zavede přímo do jejich rodných 1000 n. l.

Ďábelský lid
Ocitnete se ve vesnici Medina. Vyskočte ze skříně a jděte prozkoumat okolí. Obchod se zbraněmi zde prodává zbraně, které jsou v tuto chvíli hry prostě nepředstavitelné, ale i když donutíte prodejce, aby vám ukázal sortiment, z cen se vám roztáhnou oči. Severně od Mediny je modrá pyramida; Nemůžete s tím nic dělat a truhla vedle obsahuje Mid-Ether. Na centrálním náměstí (jiskřící bod v centru osady) se z rozhovorů s Fiendy dozvíte, že ve středověku čaroděj Magus stvořil mocného tvora jménem Lavos, aby zničil lidskou rasu. Skvělé, hrdinové mají první stopu. Navštivte Elder's House, v prvním patře seberte sotva znatelnou Speed ​​Capsule ze stolu u modrého skřeta, ve druhém patře seberte ze stolu Magic Capsule. Tady se nedá nic jiného dělat, jít na jihozápad do osamělé budovy, ve které žije náš starý přítel Melchior. Nabídne adekvátní cenu za zbraň a zároveň vám řekne, že Zenan se může dostat na kontinent přes Heckran Cave severně odtud. Dobře...

Jeskyně Heckran je docela ošklivé místo, místní monstra jsou absolutně imunní vůči fyzickému poškození a cestu si budete muset čistit výhradně magií. Proto je lepší nebrat Roba s sebou (jeho jediný útok, „Laser Spin“, který způsobuje poškození magií, stále nestačí pro každého), ale nechat veškerou práci na křehkých ženských bedrech. U vchodu vás hned srdečně přivítá pár starých známých, poté se rozběhněte po jediné cestě na západ a cestou si vezměte Ether z truhly. Další lokace bude děsivě prostorná, ale nebude v ní nic matoucího. Usmažte, zmrazte nebo spálte laserem (pokud jste stále nechali Robo) dva nosorožce. Na jihu bude průchod, který povede do slepé uličky s truhlou (Magic Scarf) a třemi Boundillos a dalšími třemi Cave Bats. Nyní se vraťte na západ k truhle s Mid-Etherem a na sever ke čtyřem nosorožcům. Na sever od nedávného bojiště bude truhla s Etherem, pak se vydejte na jih do další lokace, kde vás čeká tvrdý boj se čtyřmi Boundillomi a u východu z jeskyně se vás tři Cave Bats pokusí zastavit. Další cestu zastíní Djinn Bottle spolu se třemi Cave Stalkery. Cestou uvidíte tajemnou truhlu, brzy se k ní nevrátíme. Poté běžte podél vody k centrálnímu východu se záchranným bodem. Po úplném obnovení svého zdraví a many se vydejte na sever...

ŠÉF: Heckran

Stejně jako ostatní živí tvorové v jeskyních je Heckran zcela nezranitelný fyzickým útokům vč. nelichotit si. Je možné ho porazit pouze pomocí magie. Okamžitě proto začněte bitvu s porcí elektřiny adresovanou nepříteli, je vhodné nechat Roba nebo Marle neaktivního pro případ, že by to někdo z vašich dostal, protože Heckran umí cvaknout zpět, hlavně pomocí vodní magie. Když následuje věta „Do toho, zkuste to a zaútočte!“ Podívejte se, co vás dostane!“, zastavte jakoukoli agresivní akci, protože každý útok na bosse v tuto chvíli bude mít za následek velmi bolestivý protiútok na všechny členy skupiny. V případě potřeby využijte dostupný čas k uzdravení a obnovení MP. Po frázi „Uvolnění protiútočného postoje“ začněte znovu léčit padoucha pomocí magie. Dříve nebo později bude poražen.

Poté, co jste znovu slyšeli o roli Maguse při zrození Lavose, skočte do malého, ale velmi hlubokého rybníka. Mořské hlubiny vyplivnou hrdiny přímo u domu Lucca. Mimochodem, vezměte ji do týmu a utíkejte k ní domů, táta předá své milované dceři Tabanovu vestu (pokud Taban nikde v domě není, promluvte si s Larou, pak počkejte, objeví se a zase odejde, pak bude být v hlavní místnosti). Navštivte matku hlavního hrdiny a poté jděte na Truce Market, kde vám Fritz, kterému jste kdysi zachránili hlavu, poděkuje za svou spásu tím, že vám dá 10 Mid-Ether. Čas vrátit se do středověku.

Objeví se hrdina
Po průchodu portálem na Millenium Fair budete přeneseni do The End of Time, kde se k celkovému počtu světelných sloupců přidají další dva – ten, ze kterého jste právě přišli, a ten, který pošle hrdiny do Příměří Canyon, 600 n. l. Proběhněte kaňonem po již známé cestě a v Truce Inn se dozvíte čerstvé novinky z fronty od obyvatel. Nejprve jděte na Zenan Bridge a promluvte si s válečníkem ve zlatém brnění, řekne, že zásoby docházejí. Nyní se vydejte na hrad Guardia. Jděte do trůnního sálu, pak vyjděte po schodech vlevo nahoře a promluvte si s králem. Nyní jděte dolů, jděte do kuchyně (od východu z hradu a doprava) a popovídejte si s kuchařem. Když se vojáci doslechli, že už jídlo došly, na všechny kolem se snese příval reptání, který s pomocí šéfkuchařovy manželky rychle odezní. Poté jděte k východu z hradu, kuchař vás dohoní a dá vám proviant pro vojáky a hrdinům dá Strength Capsule. Vezměte jídlo zlatému obrněnému vojákovi na Zenan Bridge. Jak je vidět, situace na mostě se naprosto vyhrotila, řady lidí se nám tenčí před očima. Připojte se k vojákům v bitvě, vrchní velitel vám dá Zlatou přilbu za vaši odvahu. Utíkejte vpřed, tam se nejprve setkáte s Ozziem, jedním z generálů Lorda Maguse. V zásadě lze v bitvách veškerou palebnou sílu zaměřit na samotného Ozzieho, obcházet nemrtvé, po každé porážce rádoby generála se kostry samy rozpadnou. Po dvou bitvách v tomto duchu se Ozzie pokusí, co může, a ze všech kostí, které by mohl v okolí získat, si na hlavu udělá postavy bossů.

ŠÉF: Zombore

Je dvoudílný a hrdinům způsobí dvakrát tolik problémů. Horní část je zranitelná magií ledu a stínu a spodní část je zranitelná magií ohně a blesku. Nejprve se vypořádejte s horní polovinou nestvůry jako s tou nejagresivnější. Po smrti použije MP Buster a vynuluje počítadlo MP postavy, která zasadila poslední ránu. Poté přejděte na spodní část. Zemětřesení, která boss způsobuje, jsou dost bolestivá, takže se nezapomeňte léčit (pokud je Marle v týmu, tak po zničení horní poloviny nestvůry ji použijte výhradně jako medika, každopádně spodní část Zombora je nezranitelný ledovou magií). Nešetřete na MP a používejte magii častěji. Obecně je boss slabší než Heckran.

Po vítězství opusťte most, ocitnete se nedaleko vesnice Dorino. Nejprve jděte do Elder’s House, tam zjistíte, že náš starý přítel Toma dostal velkou zakázku pátrat po bájné Rainbow Shell. Nyní navštivte Rezidenci, ve skříňce uvidíte svítící bod, prozkoumejte jej, pak si promluvte se starým mužem, výměnou za... hehe... Naga Bromide otevře komodu, ve které bude ležet Magic Capsule . Nyní zamiřte do hostince Dorino, kde se opět setkáte s Tomou, která si s radostí vymění informace za drink. Souhlasím, Toma ti z vděčnosti poví o velké mluvící ropuši, která se usadila v lesích jižně odtud. Tohle si nepamatuješ?

Ve Fiona’s Villa mají po poušti hodnotu jen dvě truhly (každá s Mid-Etherem), po kterých se sem hrdinové vrátí.

Nyní se vydejte do města Porre na samém jihu kontinentu. V Marketu bude kromě samotného obchodu v rohu i Strength Capsule. V Krčmě se hrdinové znovu setkají s Tomou. Velký průzkumník vám opět prozradí, že Rainbow Shell se nachází na malém ostrově, i když není známo na kterém konkrétně. V Elder’s House budou další dvě tajemné truhly a v Tata’s House si popovídáte s tátou nově vytvořeného hrdiny království. Nyní se vydejte do Cursed Woods.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Vydání čtyři.
„Lov na Nu, část 1“
Nu je vynikající nástroj pro levelování technik uprostřed hry. Za jednu bitvu vám dají 30TP najednou... Ale musíte se víc snažit, abyste ho chytili, jinak se někdy zdá, že je snazší a rychlejší levelovat na obyčejné nepřátele.

V Cursed Woods (600 n. l.) můžete najít podivně vypadající modré stvoření. Objevuje se zřídka a vy se ho stále musíte snažit vyprovokovat k boji. Vstupte do lesa a utíkejte na sever. Pokud v polovině cesty k Frogovu obydlí žádného Nu nevidíte, pak opusťte les a vstupte znovu. Jakmile uvidíte Nua, snažte se chytit ne jeho, ale nějakou příšeru, aby v tu dobu byla na obrazovce Nu. Souboj je trochu obtížnější než v Hunting Range, ale celkově je to stejné.

O něco severněji bude v truhle Mid-Potion a ještě severněji bude truhla s Shelterem. Zdejší nepřátelé jsou mazaní; pokud jsou hrdinové vtaženi do bitvy, útočte vždy pouze na Fangtootha. Jakmile budou zasaženi, obnoví své zdraví prostřednictvím Edible Frog a zabije je jedním zásahem. Je lepší se nedotýkat samotných jedlých žab, a to i kvůli získání zkušeností - velmi bolestivě útočí. Na samém severu uvidíte šustící keř, který je zelenější než ostatní. Utíkejte za ním a jděte dolů do místnosti, která se ukáže jako Frogův dům. Ve svérázné truhle vpravo bude Kouzelný šátek, levou hruď zatím nelze prozkoumat. Promluvte si s Frogem, zpráva, že byl král Guardie zraněn v bitvě, na něj bude mít velmi špatný vliv. Nechte žába na pokoji s jeho myšlenkami a vydejte se na Mount Denadoro sami.

Žába: Nejsem hrdina.

Tata aŽába
Luccu určitě vezměte do svého týmu, jinak se výstup na horu promění v peklo. Truhla obsahuje 300G. Poté, co se vypořádáte s párem Ogana a Bellbirda, utíkejte na sever. Tady je náš udatný nositel Hrdinské medaile, jak utíká, aby se mu leskly podpatky. Poté dojde k boji s Oganem, vyzbrojeným velkým kladivem. Je nezranitelný vůči fyzickým útokům a magii, ale také velmi tvrdě zasáhne. Abyste zabránili tomu, aby se boj s ním změnil v mučení, použijte na něj jakoukoli ohnivou magii (nejlépe samozřejmě tu nejlevnější, škoda bude každopádně minimální), v důsledku toho ztratí svou drahocennou zbraň a nebude delší představovat výzvu. Nejprve běžte na sever, ne po schodech, abyste získali Mirage Hand pro Roba, pak se vraťte a vyšplhejte po provazovém žebříku na další obrazovku. Otočte se zpět na jih po úzké stezce a vezměte si dříve viděnou truhlu s Athénskou vodou z předchozí lokace. Vraťte se, vyjměte Ethera z truhly na západě a pak utíkejte celou cestu na sever. Na zatáčce bude truhla s 500G, pak se vydejte na východ po klikaté cestě, pokud možno před schody, vyhněte se Oganovi s kladivem, který vyskočí z křoví. Po přesunu na další obrazovku pokračujte na východ, takže se nejprve dostanete po malé cestičce k truhle s Mid-Etherem a poté ke dvěma Freelancerům a truhle s Athenian Water. Jděte po schodech nahoru, z druhé truhly si vezměte Zlatou přilbu, pak jděte znovu na sever po dalších schodech, porazte Ogana kladivem. Nyní utíkejte na západ, po bitvě s Oganem a Freelancerem utíkejte na jih k truhle s Mid-Potionem. Na další obrazovce bude Freelancer házet kameny na hrdiny; prostě běžte na sever a cestou si vezměte Mid-Ether z truhly. Dále vás přepadnou dva Freelancerové, po jejich porážce si vezměte 600G z truhly. Je vhodné si nyní doplnit zdraví a manu, protože na severu na vás čeká série čtyř nepřetržitých bojů. Poté, co jste je důstojně vydrželi, jděte na západ, vezměte si 300G z truhly poblíž, pokud je na severu za dvěma Freelancery truhla s Mid-Potionem. Pokud chcete získat Silver Stud (úžasná věc, která snižuje náklady na techniky a kouzla pro nositele doplňku na polovinu) a Stříbrnou náušnici, budete muset skočit z vodopádu (místo skoku je na malé šíji v nejzápadnější část vodopádu), ale pak budete muset krátký úsek výstupu zopakovat . Na západní straně bude truhla obsahující Mid-Ether. Pokračujte na západ, cestou narazíte na osamělého Kilwala obdivujícího výhled. Párkrát si s ním pokecejte, dá k magickým hrdinům Kapsle, takže zaostávají. Nyní jděte dolů na další obrazovku a cestou si vezměte Mid-Ether z truhly.

Fuj! Ještě docela dost zbývá. Jděte dolů a vezměte si z truhly úkryt. Pamatujete si toho Freelancera, který házel kameny na hrdiny? Je čas návratnosti! V tomto okamžiku lze výstup považovat za dokončený. Jděte do jeskyně, kde budou hrdinové testováni duchy velkého meče Masamuna.

Mune: Lidé jsou všichni stejní, že?
Důležité je, jak meč používáš,
nejen že máte toho nejsilnějšího!

BOSS: Masa & Mune

Jsou dva, jsou silní, dobře bojují a mají dvojí techniky. To vše z nich dělá silné soupeře. Pokud ovšem nevíte, jak správně jednat. Nejosudnější slabostí Masy a Mune je jejich zranitelnost vůči hypnóze. Na začátku bitvy proto použijte Hypnowave (Lucca), jeden z protivníků půjde do říše snů. Abyste vyhráli, stačí porazit jednoho, takže neplýtvejte energií.

BOSS: Masa & Mune

Už žádná zábava. Po spojení se Masa & Mune stali velmi impozantním soupeřem, který se pro nepřipraveného hráče může stát vážným problémem. Používejte proti němu nejlepší jednoduché a dvojité techniky a nezapomeňte si udržet úroveň svého zdraví. Když se objeví zpráva „Storing Whirlwind Energy“, Masa & Mune se začnou připravovat na velmi bolestivé přijetí. Jakýkoli čelní útok povede k protiútoku pomocí techniky Wind Slash. Aby se Crono vyhnul poškození, musí proti samotnému bossovi použít techniku ​​„Wind Slash“ (objeví se zpráva „Energie větru se rozptýlila“), poté jeho dlouho nakreslená technika selže a bude možné se vrátit k metodickému porážení této hory. svaly se zbraněmi a magií.

Mune: Myslíš, že nás opraví?
Najdou našeho správného majitele?

Za vítězství dostanou hrdinové zlomenou čepel legendárního meče. Duchové jim budou přát hodně štěstí a s proudem větru vysadí hrdiny na úpatí hory. Jděte teď znovu do domu Tata. Neúspěšný hrdina dá protagonistům medaili a omluví se za všechna nedorozumění. Navštivte Frog znovu. Stále depresivní Žába nechce ani pomyslet na boj s lordem Magusem. Nyní ale mohou hrdinové prozkoumat samotnou truhlu, ke které rytíř blokoval cestu. Uvnitř bude... jílec zlomeného Masamuna. Bude na něm napsáno bolestně slavné jméno. Melchior. Čas vrátit se do současnosti. Doufám, že jste ještě nezapomněli na cestu zpět k portálu do Truce Canyonu?

Zde jsou hrdinové opět v Medina Village. Tady se nic nezměnilo, tak Melchiora rovnou navštivte. Hluboce překvapený, že hrdinové někde našli legendární meč, Melchior řekne, že jej může obnovit, pouze pokud má Dreamstone, ze kterého byl tento meč kdysi ukován. Bohužel již není možné jej jednoduše najít ve veřejné doméně, protože minerál zmizel z povrchu Země na velmi, velmi dlouhou dobu. Ale ne nadarmo se v The End of Time nachází tajemný portál do pravěku! To se vám bude hodit, protože pokud někde hledáte drahocenný minerál, je to teprve na úsvitu lidstva; prostě není kam jít dřív.

Vzácná červená skála
Zde jsou hrdinové v roce 65 000 000 před naším letopočtem. Cílový portál nebyl umístěn příliš dobře, a proto se hrdinové zhroutili na hlavy plazů podobných humanoidních stvoření, která by ve skutečnosti nebyla příliš přátelská. Odstraňte prvních pět nepřátel, poté se jejich počet zcela neslušně rozšíří než počet protagonistů, ale na pomoc hrdinům přijde jeskynní žena, která sama odkopne polovinu Reptitů a zbyde jen čtyři. hrdiny. Po výhře se setkáte s jeskynní ženou, která se představí jako Ayla.

Ayla: Co říkáš? Žádné slovo Ayla
nevím, Ayla hlava bum!

Po docela milém rozhovoru se za ní rozběhněte na jih a cestou popadněte truhlu s Berserker Ringem. Upozorňujeme, že Crested Splinter je velmi odolný vůči fyzickému poškození, ale nemůže odolat elektřině, zatímco Kilwala lze naopak přesvědčit pouze ocelí. Jděte na mapu světa a dupněte na východ do malé osady. Jděte do severozápadní (Chief's Hut) chatrče a promluvte si s Aylou, poté začne primitivní večírek! Každá postava bude po dobu pití ponechána svému vlastnímu zařízení; pouze Crono zůstane pod kontrolou hráče. Střídavě komunikujte s ostatními hrdiny, které jste si vzali s sebou, a pak se samotnou Aylou; uprostřed zábavy nabídne Ayla hrdinovi soutěž o právo vlastnit Dreamstone. Úkol je jednoduchý – v rychlostní bitvě předstihnout jeskynní dámu. Stačí velmi často mačkat tlačítko „A“ a vítězství máte v kapse.

Stopy! Následovat!
Večírek měl velký úspěch a všichni byli odměněni masivní kocovinou. Ale tady je neštěstí, které všechny ve vteřině vystřízlivělo – klíč brány zmizel, bez něj by hrdinové uvízli v této době navždy. Probuďte Aylu a nahlaste situaci, trochu si odříhne a připojí se k týmu na dobu pátrání. Nejprve ale navštivte severovýchodní chýši, stařík v ní s radostí vymění získané trofeje za docela užitečné zbraně a brnění podle následujícího schématu:

Petal + Fang = Ruby Gun
Okvětní lístek + roh = Šamanův luk
Okvětní lístek + pírko = kamenné rameno
Tesák + roh = mamutí kel
Tesák + Peří = Rubínová vesta
Roh + Peří = Kamenná přilba

Trofeje lze vyřadit i z obyčejných monster v běžných bitvách, ale je lepší to udělat na specializovaném místě zvaném Hunting Range, kousek napravo od Dactylského hnízda; Trofeje vylétají z místních živých tvorů v dávkách najednou.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Vydání pět.
„Lov na Nu, část 2“
Nu žije nejen ve středověku, můžete ho lovit i v pravěku.

V pravěku žije Nu v Hunting Range, ale není tak snadné ho chytit. Tvor se vynořuje z hustých houštin prastaré džungle pouze za deště, za jasného počasí, i když prošlapete všechny cesty, žádného Nu nenajdete. Asi po minutě pobytu na místě začíná pršet. Existují tři možné body pro zobrazení Nu (s určitou pravděpodobností se nemusí objevit vůbec): pravý dolní roh na horní úrovni, pravý horní roh na spodní úrovni, levý horní roh na spodní úrovni. Pokud víte, jak se chovat, pak v jedné bouřce zvládnete oběhnout všechny tři body. Na severu vylezte po liáně do druhého patra, pokračujte po ní do jihovýchodní části lovišť a počkejte na déšť. První místo, kde se Nu objeví, bude okamžitě jasné, protože se okamžitě vynoří z houštin se začátkem bouřky; pokud se před vámi nikdo neobjeví, utíkejte na sever, z horního patra bude vidět severovýchodní roh země, pokud tam není, pak aniž byste sestoupili po liáně, utíkejte na západ k jiné liáně ve slepé uličce , sjeďte po ní dolů a malou šíjí, pokrytou listím, se dostaňte k poslednímu bodu spawnování Nu. Chcete-li ho vyzvat k boji, musíte s ním mluvit. Za výhru získáte třetí oko.

Po rozhovoru s lidmi z jižních chýší se dozvíte, že Reptité zamířili do Forest Maze. Následujte je, je to na jihu. Tam se setkáte s Kinem, který přizná, že to byl on, kdo hrdinům ukradl Gate Key. Dlouho ho ale v rukou nedržel, protože Reptité navštívili a ukradli ukradený majetek, takže by ho musel vrátit násilím. Labyrint je klikatý jako střevo, proto jej z důvodu čitelnosti nebudu podrobně popisovat. Utíkejte na východ a vezměte si střední lektvar starověká truhla; truhla níže bude obsahovat athénskou vodu. Po opětovném sjetí liány utíkejte podél stromu na východ, pak na jih k nenápadné truhle s Mid-Potion a na sever a západ k truhle s Mid-Etherem. Pokračujte celou cestu na východ, pak utíkejte na jih a vezměte si athénskou vodu z truhly skryté v listí trochu na západ po cestě. Poté, co se vypořádáte s nájezdem od Bao Bao a dvěma Kilwala, utíkejte na jih, dokud nenarazíte na truhlu s Shelter, pak se otočte na východ. Jakmile se dostanete na rozcestí, vydejte se jihozápadní cestou k truhle s Mid-Potion ve slepé uličce a Panacea za dvěma palmami. Slezte dolů po liáně a utíkejte až na východ pro Mid-Ether, pak se vraťte a opusťte unavený labyrint.

Obrazovka poté, co budete svědky Aecyto Weevil vrtání děr do země. Stateční hrdinové jimi musí proskočit, aby vyhráli. Počkejte, až někdo vyvrtá díru, a pak skočte. V malé místnosti, v závislosti na tom, do které přistanete, si vezměte truhlu s Hi-Potion, Mid-Ether, nebo zůstaňte zcela bez pokladu a vybijte místní faunu. Skočte do další díry. V další místnosti se vše zopakuje (v truhle bude Rubínová vesta). Spadnete do místnosti s partou reptijí. Ten na jihu hlídá truhlu s Kamennou Helmou a ten na severovýchodě hlídá Hi-Ethera (budete muset bojovat s Megasaurem – nejprve ho zasáhněte bleskem, pak ho dodělejte běžnými zbraněmi). Doběhněte do jediného průchodu na východě a pak se probojujte na sever. Po porážce dalšího Megasaura doprovázeného dvěma reptity se objeví záchranný bod. Můžete si dát na čas a jít na sever, pokud chcete, a vydat se na západ po prostřední cestě, po schodech nahoru, zpět tam, kde jste začali, a zkusit štěstí s dalšími otvory.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Vydání šest.
„Hádanky z doupěte plazů“
Jen málo lidí věnuje pozornost, ale existuje malá hádanka se všemi těmito otvory, které vytvořil Aecyto Weevil. Podle toho, do jaké díry postavy skočily, se ocitají v různých místnostech s různými věcmi. Ale je tu jedna záludná místnost, ve které se nenachází nic menšího než celý elixír. Chcete-li to provést, musíte počkat na díru v nejvýchodnější části místnosti a poté znovu počkat na díru ve východní části. Mapa tohoto místa s označením položek je uvedena níže.

Ale má smysl to dělat, pouze pokud život bez elixíru není radostí, protože díry jsou vykopány na úplně jiných místech, někdy můžete mít prostě smůlu.

Po skoku se vydejte na sever, kde se nejprve setkáte s Azalou, vůdcem Reptitů. Bez ohledu na to, zda řeknete pravdu o účelu Klíče času, nebo prostě zůstanete zticha, výsledek bude stejný.

ŠÉF: Nizbel

Taktika v bitvě s bossem je podobná taktice v bitvách s Megasaurem. Crono by měl nejprve pomocí Lightningu snížit bossovu obranu a nechat zbytek postav zaútočit všemi dostupnými technikami. Dříve nebo později se Nizbel vzpamatuje ze šoku, uvolní nahromaděnou nálož směrem k hrdinům a způsobí tím poměrně značné škody, takže vždy využijte příležitosti k doplnění zásob HP členů týmu. Dejte mu znovu elektřinu a pokračujte v bití padoucha. Boss nečeká žádná překvapení, celá bitva se odehraje podle stejného schématu beze změn.

Po bitvě předá Azala klíč, pronese krátký inspirativní projev a spěšně ustoupí z nedávného bojiště. Tím končí dobrodružství v pravěku. Rozlučte se s Aylou a jděte rovnou do své rodné éry, je čas potěšit Melchiora nálezem (nebo znovu zlepšit své techniky v bitvách s Nu (viz „Lov Nu, část 2“) a vyměnit všechny získané trofeje za zbraně a brnění (pamatujete na obchod v Medině, který má šílené ceny? Přeprodejem zbraní z pravěku můžete rychle vydělat jmění a koupit si luxusní meč pro hlavního hrdinu)).

Masamune
Říci, že Melchior bude velmi překvapen, když uvidí Dreamstone, je slabé slovo, ale starý muž se neodváží zeptat se na to, jak a kde hrdinové našli minerál i Masamuna. Na další pomoc ze strany Luccy nebo Roba (podle toho, kdo z nich byl v danou chvíli v týmu), získá meč druhý život. Yessss... Potom přijde pochopení toho, jak skvělý Melchior je jako kovář... Žábu čeká nádherné překvapení!

Melchior: Jako nástroj lze použít meč
ukončení životů nebo jako jeden za jejich záchranu. To
vše závisí na jeden kdo to ovládá. Buď si jist
ovládáte svůj ze správného důvodu.

Vraťte se do středověku a darujte Frogovi oživený meč. Poprvé se hráči ukážou Žabí vzpomínky, které ho celou tu dobu pronásledovaly. Ráno se Žába konečně rozhodne, co dál. Nastal čas prorazit Magusovu skrýš a skoncovat s čarodějem jednou provždy. Zaprvé, nezapomeňte vzít starého nového člena týmu do Spekkio na nějaké kouzlo.

Vydejte se do Magic Cave (úplný východ kontinentu), po další porci vzpomínek Frog ukáže na příkladu, proč se o Masamune tradují legendy, a to rozdělením hory na dvě části. Cesta dál je otevřená. Jedná se o malou jeskyni pouze o jedné obrazovce, ale příšery jsou zde nejen odolné vůči fyzickému poškození, ale také vrčí, pokud je zasáhnete zbraní. Pouze magie, šetřete si nervy. U východu uvidíte mrtvolu rytíře, pro potomky zanechal nápovědu, jak bojovat s kejklířskými monstry, k tomu se vrátíme, až se k nim konečně dostaneme. Vyjděte z jeskyně a zamiřte do Fiendlord's Keep.

Pevnost Fiendlorda
Tak, tady jsme v Magusově zámku. Pojď dovnitř. V první řadě budou zlí nepřátelé tlačit na psychiku hrdinů (a hráče). V naprostém tichu vběhněte do levého (dva Mid-Ether a Shelter) a pravého (Mid-Ether) křídla hradu do slepých uliček, poté se vraťte do hlavní haly. Uprostřed se objeví falešný bod uložení. Šlápněte na něj a objeví se starý známý Ozzie, který přivítá cestovatele, řekne, že Magus je nyní zaneprázdněn (samozřejmě připravuje zničení světa) a motivuje hrdiny k dalším úspěchům přivoláním šesti protivníků najednou. Nyní se mírumilovný, i když ponurý hrad proměnil v příbytek monster; jakýkoli pohyb přes něj bude vyžadovat boj. Je čas znovu navštívit levé a pravé křídlo padouchova doupěte, stejně není kam jít. Začneme možná zleva. Zde pár Gaolerů vycvičí armádu nemrtvých; Pokud chcete, můžete se boji vyhnout. Na severu pomozte duším nevinných najít mír, pak se objeví váš první dnešní nepřítel.

Gubast je extrémně tvrdý, ale to mu nebrání být nebezpečným soupeřem. I když... Jelikož je zatím bez meče, nepředstavuje žádnou velkou hrozbu. Věci začínají být zajímavé, když se Slash přestane pokoušet mlátit hrdiny pěstmi a přejde na ocel. Upozorňuji, že magie na něj nemá vliv, neplýtvejte MP. Kombinace X-Strike a periodického léčení hrdinů je možnost win-win, pokud bude HP hrdinů neustále udržováno na přijatelné úrovni, Slash pravděpodobně dlouho nevydrží.

Za vítězství dostanete Slashovu zbraň - Slasher a možnost zachránit a obnovit zdraví. Uzdravte své rány a vraťte se.

Nyní je čas prozkoumat pravé křídlo pro nepřátele a další šéfy. Z dětí hlídajících truhlu (Barrier Sphere) se vyklube Stín. Vzpomenete si na nějakou další taktiku proti nim? Pouze magie. Na obrazovce na severu budou všichni „staří známí“ přát hrdinům to nejhorší a promění se v monstra. Na konci cesty narazíte na něco, co vypadá jako Flea, ale... ne tak docela. Podivné stvoření zemře jedním zásahem a vezme s sebou všechny MP postavy, která ho zabila. Po bitvě se ukáže, že náš nepřítel nám celou tu dobu nejen bzučel v uchu v převleku netopýra, ale je také... transvestita.

Nejprve doplňte stupnici MP postavy po předchozím selhání; klasické schéma „X-Strike + aktivní léčení“ by nemělo být porušeno! Zaklínač transvestitů, i když citlivější na elementární techniky, na rozdíl od neproniknutelného Slashe, je vůči nim stále velmi odolný, takže v této bitvě spoléhejte na hrubou sílu. Šéf není ani tak silný, jako protivný – velmi rád se vyžívá ve změnách statusu, což má špatný vliv na produktivitu týmové práce.

Za výhru kromě zážitku a potěšení získáte také Magic Capsule. A znovu se vraťte do hlavní haly (nebo ještě lépe, přejděte na mapu světa, abyste si doplnili zdraví a ušetřili).

Notoricky známý Save Point se znovu objevil na svém starém místě a opět nefunguje podle očekávání. Vstupte do něj, teleportuje hrdiny hluboko do hradu. Připravte se na řadu probíhajících bitev. Vždy nejprve vyřaďte Zaklínače, tihle chlapíci jsou místní léčitelé, ale bitvy se budou protahovat jen marně. V truhle u Ozzieho bude Mlžný roucha, on sám, když se dozvěděl o náhlé smrti svých přátel, spěšně ustoupí. Další lokace bude zábavná – opatrně proběhněte pod pohyblivými čepelemi a současně ukradněte Dark Mail z truhly. V polovině cesty Ozzie zrychlí, vč. buď opatrný. Poté, co Ozzie znovu zavětří, bude poblíž páky, kterou otáčel, truhla se Smrtícím drápem. Další aktivitou v plánu bude výstup po chatrném dřevěném mostě. Netopýři sami o sobě nejsou agresivní, do bitvy jsou vyprovokováni pouze v případě, že hrdinové narazí na Roundilla, před kterým se můžete schovat, pokud sjedete po provazovém žebříku. Zde také žijí tito notoričtí kejklíři, před kterými vás tělo stráže dříve varovalo. Při boji s nimi mějte na paměti, že mění svou zranitelnost v závislosti na útocích hrdinů: útočili mečem - žonglér se stal zranitelným pouze vůči magii, ale naopak. Střídáním fyzického poškození a magie se s nimi rychle vypořádáte.

Když se přesuneme na další obrazovku, první věc, kterou uvidíte, je Ozzie, s něčím velmi spokojený. Než stihnete udělat krok, otevře se pod hrdiny poklop a spadnou do kobky. Vypořádejte se se šesti Lancery a pak se rozhlédněte. V jihovýchodním rohu bude Magic Capsule, na severovýchodě jsou dvě truhly s Barrier Sphere a Shelter, na severozápadě jsou další dvě s Lapisem a Mid-Etherem. Nyní přichází ta zábavná část. Každá ze čtyř stran má jeden Save State a pouze jedna z nich bude hrdiny teleportovat nahoru, jedna bude skutečným save pointem, který zachraňuje, poslední dvě budou nepřátelské a útočí (já vím, bojovat s save pointem je velmi podivný). Mimochodem, stojí za zmínku o nich dvě věci - mají skvělou obranu, ale nízký HP (hello Acid and Alkali), sami jsou neškodní a ani neútočí a dávají spoustu zkušenostních bodů. V každém případě zde budete muset pravidelně padat, dokud se nevytvoří adekvátní cesta k Ozziemu (cestu stejně nemá smysl kreslit, je velmi snadné zakopnout).

Na další obrazovce bude pokračovat výstup po dřevěném mostě ve společnosti silnějších monster. Žonglér jako obvykle neodešel, vč. buďte ve střehu! Až vstanete, připravte se na další past zákeřného Ozzieho... Pravda, tentokrát nepředvede žádnou rozmanitost, jen obyčejný průlom skrz tloušťku nepřátel. Nic pozoruhodného, ​​kromě bitvy se dvěma a pak čtyřmi kejklíři najednou. Za výhru získáte Speed ​​​​Belt a pár třpytivých podpatků pro generála s břichem. Poslední várka nepřátel na další obrazovce (Athénská voda v truhle po cestě (chcete-li se vyhnout bitvám, postupujte opřením o zeď)) a tady je, přitisknutý ke zdi (mimochodem, truhly: Mist Robe vlevo a Magický šátek vpravo). Boj s Ozziem si ani nezaslouží zvláštní zmínku; zaútočte na páky za ním a pak se jen dívejte...

Po výhře se objeví dva body Save. Pravý to ve skutečnosti zachrání (nezapomeňte to udělat, protože další nepřítel bude mnohem lepší než všichni předchozí), zatímco levý to pošle Magusovi. Pokud se cítíte připraveni, dotkněte se vlevo a jděte vpřed. Sejděte po schodech dolů, ignorujte netopýry, po kterých se ocitnete uvnitř úplná tma. Krok vpřed. To je ten, kdo přinese zkázu tomuto světu...

Snad nominovaný na titul nejvíce silný soupeř v tuto chvíli je hra od samého začátku. Magus se ze vzteku hrdinů schová za magickou bariéru, která absorbuje jakékoli magické poškození a neslušně oslabuje fyzické poškození. Nejprve zaútočte na čaroděje Frogem vyzbrojeným Masamunem, snížíte tím bossovu odolnost vůči magii. Při jakémkoliv útoku Magus provede protiútok pomocí kouzla jednoho z prvků a objeví se zpráva „Barrier Change: Absorbs all but...“ a na místo elipsy bude napsán prvek, ze kterého bude čarodějova bariéra nechrání.

Po ztrátě poloviny života se Magusova bojová taktika změní. Jakmile se objeví zpráva „Mág sníží stráž, aby začal sesílat kouzlo“, Magus odstraní svou magickou bariéru a začne sesílat velmi mocné kouzlo „Temná hmota“; V tomto případě použijte nejsilnější dvojité (nebo dokonce trojité) techniky, které v tuto chvíli máte, ale ujistěte se, že zdraví hrdinů je na vysoké úrovni, protože se stále musíte snažit přežít Magusovu techniku. Po vyléčení z temné hmoty přejděte znovu do útoku. Mág je silný, ale stále není věčný.

Po bitvě se ukáže, že Lavos nebyl výtvorem rukou středověkého čaroděje, ale byl jím pouze přivolán. Kvůli přerušení vyvolávacího rituálu se Lavos k velkému štěstí všech obyvatel planety nebude moci objevit ve světě, ale vytvoří se obrovský nekontrolovaný časový portál, který nasaje všechny účastníky. v předchozí bitvě...
Vpřed do minulosti
Crono měl nádherný sen, ale přišla Ayla a všechno zničila. Přestaň, Aylo!? Vítejte opět v pravěku. Všechno je na svém místě, jen Magus je pryč. Vyjděte z chatrče, pak se vydejte na sever a západ hluboko do lesa a vstupte do osamělé chatrče. Vesnice Laruba byla vypálena do základů, mnoho obyvatel, včetně Kina, bylo zajato - Reptité začali aktivně jednat. Ayla se hodlá probojovat do Tyranno Lair a úspěšně požádá přeživšího staršího o povolení použít Dactyla.

Ayla: Vyhrajte, žijte. Prohrát, zemřít. To pravidlo.

Mimochodem, v severovýchodní chatě byla aktualizována řada předmětů vyměněných za trofeje:

Petal + Tesák = Dreamstone Gun
Okvětní lístek + roh = luk snového kamene
Okvětní lístek + pírko = magma ruka
Tesák + roh = Pravěká čepel
Tesák + Peří = Rubínová vesta
Roh + Peří = Kamenná přilba

Po vší práci se vydejte na samý sever do Dactyl Nest, tam bude krátký výstup do hor. Nejprve se vypořádejte s Cave Ape a dvěma břidlicemi a pak utíkejte na sever. Než budete moci vylézt na druhou úroveň, dojde k boji se dvěma Avian Rexy. Jakmile jste nahoře, vezměte Mid-Ether z truhly a utíkejte na jih. Na tahu budou tři břidlice a truhla se středním lektvarem. pak běžte na sever a na východ do nového umístění. Okamžitě vás přivítají dva Cave Apes a jeden Schist; po bitvě utíkejte na sever, jděte do druhého patra, pak na jih (Mezozoická pošta v truhle) a zase na sever. A tady přichází Ayla, která ještě neodletěla hledat svou smrt. Hrdinové budou trvat na tom, že společně to nebude tak nebezpečné, v důsledku toho se Ayla nyní navždy připojí k týmu a společně půjdou sekat hlavy ještěrkám.

...ale co je tato rudá hvězda jiskřící na nebi?

Nepřirozený výběr
Tyranno Lair se nachází v samém středu kontinentu, leťte tam. Jakmile jste uvnitř, zabijte nebo se vyhněte dvěma Cave Apes a utíkejte do jediného otevřeného průchodu. Po vypořádání se se dvěma reptity propusťte své příbuzné a utíkejte na východ a na sever. O patro níže budou za mřížemi další tři Reptité a Kino. Po roztomilé scéně nejprve vběhněte do cely a vezměte Mid-Ether, poté následujte Kino. Otevře levý průchod vedoucí nahoru, nyní začne vážná hra. Když vstanete, ocitnete se v malé místnosti, kde nalevo a napravo budou příšery. Když se podíváte pozorně, můžete vidět tlačítka proti jižní stěně na každé straně; jejich stisknutím pošlete dinosaury létat a ušetříte si tak problémy s bojem. Správná cesta vás dovede pouze k Hi-Potionu s levou truhlou a pastí v pravé, pokud ji nepotřebujete, utíkejte rovnou doleva. Po malé bitvě s Reptity bude na vnější straně hradu velmi chladná místnost s neviditelnými teleporty, jejíž jemnosti jsou uvedeny na obrázku níže.

1 - druhohorní pošta; 2 - Lektvar; 3 - Triceratoper; 4 - Athénská voda

Jakmile vstanete, jděte na jih a na další lokaci se probojujte do východního průchodu. Pravé tlačítko otevře dveře, levé udělá totéž, ale vyplivne na vás pár příšer jako bezplatná aplikace. Jděte na sever a stiskněte tlačítko na zdi, tím se otevře brána, kterou jste nedávno minuli obrazovku. Běhejte kolem Nizbela (o_o) a určitě si zachraňte a obnovte své zdraví, protože jakmile se pokusíte vylézt po schodech, z takové drzosti se zblázní a vy budete muset v každém případě bojovat.

ŠÉF: Nizbel II

Mnohem nebezpečnější než jeho bratr. Hlavním problémem v boji s ním je to, že na rozdíl od jiných velkorážných dinosaurů není náchylný k šokovému účinku elektřiny. Jeho obrana se zvyšuje po každém útoku hrdinů a slábne po nabití elektřinou. Neztrácejte proto čas maličkostmi a při této příležitosti používejte ty nejmocnější a nejdražší dvojité a trojité techniky a střídejte je s Bleskem hlavní postavy.

Po boji jděte do dalšího patra, zbývá poslední strčení. Jakmile projdete masivní centrální bránou, utíkejte na východ do místnosti se třemi tlačítky. Levá odstraní podlahu, pravá shodí dva terasaury a prostřední aktivuje Save Point. Lebka se otevírá sama, bez jakýchkoli knoflíků. V otevřené místnosti bude Hi-Ether a tlačítko, které otevírá centrální bránu. Vraťte se a poté, co jste porazili až tři Terasaury, jděte vstříc Azale. Strašný řev v místnosti za trůnním sálem nevěstí nic dobrého, ale stejně tam musíte jít (vzít Triceratopper a Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Přes veškerou zjevnou brutalitu krále dinosaurů lze bitvu jen stěží nazvat tak obtížnou, zvláště pokud jsou hrdiny Ruby Vest. Prvním krokem je zbavit se Azaly. Její fyzická obrana je na vysoké úrovni, ale s magií je situace lepší, takže používejte ty nejsilnější magické techniky, protože 2700HP není tak obrovský ukazatel. Jakmile Azala opustí bitvu, počkejte na zprávu „Snižuje obranu a začíná ukládat energii“ (Black Tyranno přestane být tak tlustý a začne akumulovat energii pro útok) a začněte útočit na Black Tyranno těmi nejmocnějšími technikami. Boss je zničen vlastní pomalostí... Po každém jeho útoku se vyléčte a pokračujte v útoku.

Po bitvě sledujte krásnou scénu pádu Lavose na Zemi a začátku úpadku civilizace Reptite.

Azala: Nejprve se na zem zřítí velký ohnivý kámen.
Jeho plameny se brzy rozšíří a spálí každý kout
země.

Pak se chlad začne plížit po zčernalých pláních,
ohlašuje dlouhou, krutou dobu ledu a sněhu

Hrdinové bohužel nestihnou mimozemšťana zničit, přitom je po srážce zranitelnější a slabší než kdy jindy – Lavos se velmi rychle zahrabal a nyní je nemožné ho odtamtud dostat. Budeme se muset vrátit k hledání řešení. Časový portál vytvořený poblíž místa havárie vesmírného dikobraza zavede hrdiny do dříve neprobádané éry starověku.

Kouzelné království
Hrdinové se ocitnou v jeskyni, mimo kterou zuří doba ledová, kterou úspěšně předpověděla Azala. Vystupte a vydejte se na jihovýchod k podivné stavbě.Uvnitř bude teleport, který pošle protagonisty doslova do nebes. Vítejte v kouzelné království Horlivost. Ocitnete se na ostrově, kde je město Enhasa a další telepotační most, který vás spustí na zem. Nejprve prozkoumejte osadu. Na severozápadě narazíte na chlapce, který předpovídá náhlou smrt jednomu z hrdinů v týmu. Dobrý starověk... Na podlaze je také modrý panel, který vrací zdraví.

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Vydání sedm.
„Lov na Nu, část 3“
Ve starověku můžete bojovat se šesti Nu najednou, ale pouze jednou.

Ve městě Enhasa je za jednou z polic s knihami tajná místnost. Můžete se do něj dostat, pokud otevřete tři magické elementární knihy v pořadí: voda (severovýchod), vzduch (severozápad) a oheň (blízko vchodu do města, poblíž regálů s knihami). Uvnitř bude spát osamělá Nu. Pokud s ním promluvíte, vyzve hrdiny, aby bojovali s ním a jeho přáteli. Jako dárek za výhru - 50TP, Speed ​​​​Capsule a Magic Capsule.

Po dokončení vašeho podnikání ve městě vyjděte ven a sestupte na zem severovýchodním teleportem. Přes chlad a vánici se probojujte na sever k další Skyway, která hrdiny pošle na hlavní kontinent. V první řadě navštivte Blackbird, kde se setkáte s Daltonem, který bude i tak v budoucnu dělat hrdinům problémy. Nyní se vydejte do Kajaru. Toto město je znatelně větší než Enhasa, najdete zde spoustu zajímavých věcí.

1. I tady jsou kouzelné knihy. Voda na severozápadě, vzduch na jihovýchodě, oheň uprostřed na stole u Nu. Místnost, která se otevře, bude obsahovat černý drahokam.
2. Na severovýchodě je zářící bod, který je tak snadno dosažitelný. Jděte do místnosti, ve které to jiskří, a hledejte v pravém dolním rohu, abyste získali Speed ​​Capsule.
3. No, upnul jsem jednu Magic Capsule vedle knihovny. Vychytralého, aby to vzdal, bude možné přesvědčit až po návštěvě Paláce horlivosti a nalezení tzv. "Nu škrábání."

To je prozatím vše. Nyní jděte do paláce Zeal. Na druhém patře uvidíte Nu, který jde bokem - požádá vás, abyste ho poškrábali na zádech. Poté, co jste takto získali znalosti o Nuově škrábacím bodu, můžete se i nyní, pokud opravdu chcete, vrátit ke Kajarovi a poškrábat Nu's Magic Capsule. Nyní na druhém patře jděte úplně na jih a promluvte si se ženou s malou květinou; na její otázku "Máš rád rostliny, cestovateli?" odpovězte „Ano“ a poté odpovězte „Pěstujte v tajnosti“. Toto rozhodnutí dá život nejen květině, ale také další hledání na konci hry. Nyní zamiřte do severovýchodní chodby, na rozcestí jděte do další severovýchodní. Tam zaslechnete krátký rozhovor mezi Janusem a Schalou. Poté se vraťte do hlavního sálu paláce a jděte přímo na sever do trůnního sálu. Tam uvidíte staré známé dveře s podivným symbolem, které se bez námitek otevřou před přívěskem Schala, ale zcela odmítnou ustoupit hrdinům. Obyvatelé si všimnou nápadné podobnosti přívěsku Marle s přívěskem Schala a dodají, že přívěsek Schala začíná zářit, když je blízko k Mamon Machine. Pojďme se podívat na toto tajemné zařízení; nachází se v severozápadní části paláce, za dveřmi, které blokuje spící Nu. Prozkoumejte červenou tečku a přívěsek se rozzáří (vezměte na vědomí, že jakmile to uděláte, hrdinové již nebudou smět z paláce, takže se ujistěte, že jste nic neudělali). Nyní se vydejte do trůnního sálu a nezapomeňte vzít Luccu do svého týmu. Hrdinové tam nebudou vítáni a spolu s horkým čajem a měkkými buchtami se na ně sesype i boss.

V zásadě ho ani není nutné porážet, výsledek bude stále stejný. Boss je dostatečně silný i pro pořádně napumpované hrdiny, na každou akci postav má v zásobě vlastní bolestivé protiútoky a sám nestojí na místě a periodicky cvaká. Je velmi těžké ho porazit na hlavu, tak použijte mazanost. Boss je zranitelný vůči ohnivé magii a nejde ani tak o to, že by poškození z něj bylo vyšší, ale o to, že Golemův protiútok na ohnivou magii je prakticky neškodný. V tomto případě se stačí vyléčit z běžných útoků šéfa, podle potřeby doplnit MP a počkat, až dojdou šéfovi HP.

Bez ohledu na výsledek bitvy budou hrdinové zajati. Schala jim pomůže osvobodit se od pozastavené animace a požádá je, aby zachránili Gurua života. Obtíž bude způsobena tím, že se z ničeho nic objeví Prorok, který zjevně nesdílí dobré úmysly s princeznou. Nedojde k vykonání rozsudku smrti, ale hrdinové budou vyhozeni z éry bez možnosti se tam vrátit obvyklým způsobem. Asi už tušíte, že nyní budeme hledat neobvyklý způsob, jak se vrátit do starověku. Jeden z členů týmu si vzpomene, že podobné dveře, otevírané přívěskem, byly v éře postapokalyptické budoucnosti v Keeper’s Dome...

Prolomit pečeť
Zamiřte do roku 2300 n. l. Přes Místo 32 a Opuštěné stoky budete odvedeni do Strážcovy dómu. V kopuli zůstala jen osamělá Nu, od které se hrdinové dozvědí, že starý muž, který zde žil, zemřel. Proběhněte kolem něj a otevřete dveře se symbolem na severu. V místnosti si prostudujte všechny zářící body, což jsou Belthasarovy poznámky o původu Lavose a skvělém vynálezu, který na hrdiny čeká za posledními dveřmi. Po prozkoumání Křídel času se pokuste opustit místnost; Objeví se Nu, který ze zařízení vyrazí sedadla, řekne vám základy ovládání stroje času a poradí vám, abyste mu dali jméno. Nyní mohou hrdinové vstoupit do jakékoli doby, aniž by opustili pokladnu! Nyní, když máte nabitý přívěsek a stroj času, je čas na hledání pokladu!

Nejprve zamiřte do roku 600 n. l. V Magic Cave seberte z truhly Kouzelný prsten. Vyjít. Pokud jste ženě s květinou řekli, aby chránila rostlinu, pak se v poušti objeví trychtýř, kde nežijí nejslabší protivníci a v okamžiku hry velmi silný boss. Po sesbírání všech věcí se sem můžete vrátit a získat zkušenosti, jelikož s veškerým nalezeným brněním budou mít hrdinové větší šanci proti místním plazům. Jděte do Porre, Elder's House. Budou tam dvě celé truhly; zkontrolujte oba, ale na otázku, zda by se měly otevřít, odpovězte záporně. Nechte všechno tak, vystupte a jděte na sever do příměří. Truhla bude ve druhém patře Truce Inn. Udělejte s ním to samé – prohlédněte si ho, ale neotevírejte. Nakonec jděte do Guardia Forest a vezměte si Speed ​​​​Capsule z truhly ve slepé uličce na severovýchodě. V hradu Guardia jděte po schodech nalevo od trůnního sálu, ve čtvrtém patře bude další truhla s ozdobou, kterou stačí jen prozkoumat, ale ne otevřít. Skončili jsme se středověkem, nyní přejděte do současnosti.

Navštivte Mayor's Manor v Porre. Ve druhém patře budou staré známé truhly, teď je bez výčitek otevřete. V nich najdete Black Plate (Black Vest) a White Plate (White Vest) (v závorce jsou předměty, které dostanete, pokud jste truhly v minulosti neprozkoumali). Nyní na sever. V Lucca House Taban daruje své dceři nové vynikající brnění, Taban’s Suit. Ponořte se do pobřežního víru a vyjeďte směrem k vesnici Medina. Jděte na sever od osady démonů k modré pyramidě (Forest Ruins). Přívěsek odstraní pečeť z pyramidy, objeví se dvě truhly a Nu. Můžete si vzít jen jednu věc: meč pro Crono Swallow nebo Guardian Helm. Vraťte se přes jeskyni Heckran na kontinent Zenan. Po cestě najdeš truhlu s Barrier Ringem a najednou Speed ​​Ring. Po návratu jděte do Truce Inn, kde si ve druhém patře vezměte Modrý talíř (Blue Vest) (mimochodem, můžete se vrátit do středověku a sebrat brnění z truhel, které byly prozkoumány, ale neotevřeny). Nyní se vydejte na hrad Guardia; zde je truhla s ozdobou Červeného talíře (Červená vesta) stále umístěna ve věži nalevo od trůnního sálu ve čtvrtém patře. Zbývá navštívit poslední místo, a to Bangor Dome, Trann Dome v budoucnosti a okraj lesa, kde byl v současnosti portál do budoucnosti. Ale vzhledem k tomu, že je tam cesta zablokovaná v lese, budete muset v éře budoucnosti udělat obrovskou zajížďku přes všechny lokace.

Takže jste zpět ve 2300 n.l. Stroj času nezavede hrdiny na mapu světa, ale do Keepers’ Dome. Jděte ven a vezměte si Magic Capsule, která se z ničeho nic objevila v místnosti, kde si čtete Belthasarovy poznámky. Poté vyjděte na mapu světa a probojujte se na západ přes Abandoned Sewers a Site 16. Nejprve navštivte jižní Trann Dome, kde za dveřmi s ozdobou budou dvě truhly s Hi-Ether a Golden Stud a Kouzelná kapsle poblíž. Bangor Dome bude mít za dveřmi Alluring Top, Hi-Ether a Workman's Wallet. Poté skočte do portálu, který pošle hrdiny do The End of Time, poté navštivte Guardia Forest, 1000 A.D. Poslední aktuálně dostupná truhla bude obsahovat Power Ring.

Poté, co jste důstojně vydrželi všechny útrapy lovce pokladů, vraťte se do Keepers’ Dome a odleťte přímo do éry starověku.

Guru běda
Ocitnete se hned vedle oné jeskyně s nyní nefunkčním portálem. Cesta do nebeského království je zapečetěna, tak se vydejte na severozápad do Terra Cave. Po zdolání schodů se ocitnete v osadě Earthbound - lidé, kteří z toho či onoho důvodu nejsou obdařeni magickými schopnostmi. V nedaleké jeskyni bude obchod s velmi dobrým vybavením. Jděte dolů, v jeskyni poblíž žije stařešina, která vám poví spoustu zajímavých věcí o Janusově minulosti. O dvě patra níže bude další jeskyně s hotelem. Po sestupu na samotnou základnu se uložte a zamiřte do jeskyně na východě.

Zde hned v jihovýchodním rohu uvidíte tečku, která je ve skutečnosti Strength Capsule. Na severu narazíte na dva Mudbeasts. Tito chlápci jsou docela nebezpeční, protože jejich fyzická síla se zvyšuje po každém útoku postav, takže nebuďte chamtiví s dvojitými technikami, které ovlivňují jednoho nepřítele (také si všimněte, že Ayla může pomocí techniky Charm ukrást jednu kopii Rainbow Helm z těchto nepřátelé - jedna z nejlepších helem ve hře). Po vítězství pokračujte na sever, kde se historie opakuje. Cestu k řetězu budou blokovat dvě monstra jiné barvy a jeden Mud Imp, to jsou naši současní bossové.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Boj 3 na 3. V ideálním případě stačí k vítězství porazit pouze Impa, ale není to tak snadné, jak by se mohlo na první pohled zdát. Je prakticky nezranitelný vůči fyzickým útokům, vždy přechází do protiútoku a někdy i léčí. Postarejte se proto nejprve o šelmu. Blue Mudbeast je zranitelný vůči ohni a Red Mudbeast je zranitelný vůči magii ledu/vody, vč. s aktivním používáním technik Ice Sword / Fire Sword, monstra dlouho nevydrží. Pokud se stane, že jste do svého týmu vzali Aylu a Roba a zůstali jste úplně bez magie, technika double Beast Toss se dokonale projeví. Navíc ze všech tří můžete extrahovat užitečné věci pomocí techniky Charm. Mud Imp ukládá Speed ​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm a Red Mudbeast - Elixir. K vítězství stačí porazit pouze barevná zvířátka, ale Skřet brzy uteče sám.

Vyšplhejte po řetězu na horu. Přímo před nosem uvidíte monstrum Rubble, které zaútočí, pouze pokud do něj narazíte. Především vypne veškerou magii hrdinů, a proto ho budou muset zasáhnout pouze fyzickými útoky. Za jeho porážku dostanete až 100 TP, takže si nenechte ujít šanci vytrénovat postavy, které na tom nejsou s technikami příliš dobře. Cesta na sever povede ke dvěma kamenným skřítkům, jednomu suti, platinové přilbě v truhle a slepé uličce. Vraťte se a jděte na západ podél řetězu poblíž toho, kterým jste se sem dostali. Po cestě budou další dva kamenní skřítci, pak vylezte po řetězu na další obrazovku. Na západě bude slepá ulička a Rubble. Cesta na východ a sever povede k bitvě se dvěma Gargoyly - mají útok, který snižuje HP na jeden, vč. být upozorněn. O něco severněji bude Save Point. Pokus o přechod řetězu na východ vyústí v bitvu se dvěma kamennými skřety a jedním chrličem. Ocitnete se na osamělém ostrově se dvěma truhlami (Platinum Vest + Shield Sphere) a jednou Rubble. Vraťte se zpět, na severozápadě bude truhla s Bariérovou koulí a přibližně uprostřed bude přechod do centrální části ostrova. Po oběhnutí a vyšplhání na samý vrchol vezměte Lapis z truhly a následujte řetěz na východ. Probijte se hordami nepřátel na jih. Úplně na jihu je osamělá suť a v truhle poblíž průchodu na východ bude koule bariéry.

Další obrazovka vás potěší novým typem nepřátel a hned truhlou s Lapisem nahoře. Na jihovýchodním ostrově budou dvě truhly obsahující Hi-Ether a Barrier Sphere. Pak jděte na sever. Zatímco znovu pobíháte po ostrově, bojujte proti Rubble a vezměte si Shield Sphere a Shelter ze dvou střežených truhel na jihu. Po klikaté cestě se dostanete k dalšímu bodu uložení. V další lokaci následujte jedinou správnou cestu (první truhla bude s Time Hat), dostaňte se na východní ostrov (vedle truhly s Hi-Ether plus Magic Capsule v jihovýchodním rohu), pak jděte na sever.

ŠÉF: Giga Gaia

Přinejmenším groteskní stvoření. Má arzenál velmi nebezpečných útoků, které zasáhnou všechny postavy, ale bez paží je jako bez paží, proto nejprve zbavte bosse končetin, jinak bude nejen neustále útočit na hrdiny, ale také si čas od času vyléčit tělo . Dvojitá technika Falcon Strike (Crono + Ayla) bude proti monstru velmi účinná. Po zničení rukou se přepněte na samotného bosse (mimochodem, pomocí techniky Charm můžete zkusit vytáhnout Speed ​​​​Capsule z bosse). Brzy nepříteli dorostou končetiny, takže amputaci bude nutné opakovat.

Po porážce bosse bude pečeť na Guru života odstraněna a tento Guru se ukáže jako náš starý známý Melchior, pouze z minulosti, před naším prvním seznámením s hrdiny. Následovat bude dlouhá řada scén, po kterých budou mít hrdinové nový cíl – zastavit veškeré šílenství, které se nyní děje v Ocean Palace a zničit Mamon Machine. K tomu dá Melchior hlavnímu hrdinovi Rubínovou čepel. Poté se vraťte do paláce Zeal.

Co leží za
V Kajaru koupíte výborné vybavení od Nu, ale když řeknete, že váš přívěsek patří Schale, tak dostanete jen fík s máslem. V trůnním sále paláce bude osamělý Dalton, rozhořčený, protože nebyl vpuštěn do Ocean Palace.

ŠÉF: Dalton

Dalton není nebezpečným soupeřem pro hrdiny, kteří porazili samotného Giga Gaia. Jediné, na co byste se měli mít na pozoru, je útok bosse, který jedné z postav odebere polovinu života. Jinak Dalton není jako šéf ničím výjimečný.

Poražený, ale nezlomený na duchu, se Dalton stahuje na bojiště a otevírá hrdinům cestu do hlubin oceánu, kde spočívá Ocean Palace.

Lavos Beckons
Nyní jsou hrdinové blíže než kdy jindy k Lavosovi. Jsou zde i Masa & Mune, kteří zjevně nejsou spokojeni se vší negativní energií, kterou je toto místo doslova nasyceno. Ušetřete a doplňte své zdraví v nedalekém Save Point a poté jděte hlouběji do paláce. Hrdinové nebudou moci postoupit dále než za velké prostory, nejprve musí vymyslet malou hádanku s tlačítky; Nezapomeňte si také vzít truhlu s Rune Blade poblíž vchodu a truhlu s Aeonian Suit v pravém dolním rohu místnosti.

Začít trochu informací. Hlavními nepřáteli zde zatím budou Scouteři tří různých barev, z nichž každý je zranitelný kouzlem pouze své vlastní barvy, nikoli té opačné. Pokud proti nim použijete magii nevhodného elementu, dostanete jako odpověď silný protiútok a fyzické útoky jsou velmi slabé, proto se nyní velmi doporučuje sestavit tým s důrazem na magii.

Začněme tedy z místnosti vpravo nahoře. Klikněte na tlačítko na podlaze, objeví se Djinn a Ghul. Nejprve se zbavte toho druhého a poté se vypořádejte s Džinem. Pak dupejte na jihovýchod, kde bude truhla s Aeonian Helm, kterou neúnavně hlídají dva Red Scouts plus Zealot Mage. Nyní jděte na západ zpět do hlavní haly, pak na jihovýchod. Pokud chcete, můžete uhnout dvěma modrým skautům, na jihu bude krabice s Kaiserovou paží a uprostřed čtyři stacionární barevné skauty (stačí nestoupat na panel mezi sloupy, abyste nešlápli zapojit se do bitvy). Tlačítko na západě otevře drahocenný most v centrální hale na jih a ve skutečnosti můžete okamžitě běžet po vývoji scénáře, ale stále jsou zde neprozkoumané truhly. Takže na západ od tlačítka bude Sonic Bow. Southwest – Shockwave u dvou Red Scouterů a důmyslně ukrytého Demonslayer – abyste se k němu dostali, musíte pobíhat po místnosti podél levé stěny proti směru hodinových ručiček a následovat neviditelnou cestu, abyste se dostali do malé místnosti s drahocennou truhlou. Západní místnost z centrální haly povede k Empyrean Blade. Na severozápad se nedá nic dělat, protože dál už je cesta otevřená, tak hned na jih. Bestiář bude doplněn o nový typ nepřítele, po vítězství sejděte po schodech dolů. Čím níže půjdete, tím vytrvalejší budou pachatelé zla; na konci cesty budete opět komunikovat s jednou z částí Masamune, po události se přepnou do samotného srdce Ocean Palace, kde královské šílenství pokračuje. . Až se k vám vrátíte ovládání, jděte dolů a nezapomeňte uložit a doplnit své HP a MP v bodu uložení. Na jihu bude výtah, při jehož provozu budou hrdiny terorizovat prostě davy zlých padouchů. Pokud opravdu chcete získat Magic Capsule, pak vystupte a znovu vstupte do místnosti s výtahem a jděte nahoru; tablet bude na zdi vlevo. Ale zase budeš muset jít dolů sám...

V další místnosti si budete muset znovu pohrát s můstky a tlačítky. Centrální nefunguje, tak navštivte vedlejší místnosti. Nalevo i napravo budou tři průzkumníci, jeden od každé barvy, bránit vzácnou páku. Zatažením za obě páky se zpracuje centrální panel a zapne můstek. V další místnosti bude Save Point a najednou Elixír. O obrazovku na sever se opět setkáte s Daltonem, který se vrhne na hrdiny...

BOSS: Golem Sisters

Dva golemové za cenu jednoho. Dalton je něco bez fantazie... Hlavní technika, která spočívá v používání výhradně ohnivé magie, funguje bez problémů i zde, jen je potřeba počítat s tím, že tentokrát jsou soupeři dva, takže zkuste chytit dva ohněm najednou , aby jeden z bossů znovu neupadl.

Po vítězství se vzpamatujte k záchranným bodům a pokračujte na sever. Nakonec se hrdinové dostanou k Mamon Machine. Události bohužel nepůjdou podle plánovaného scénáře a Ruby Blade nebude moci zařízení navždy uklidnit. Probuzení Lavose se nedalo vyhnout...

Hrdinové budou vtaženi do bitvy proti Bestii, ale je nepravděpodobné, že by dokázali odolat i úplně prvnímu útoku Lavose, v důsledku toho bitva skončí velmi rychle. Prophet odhalí svou identitu a také se postaví monstru, ale bohužel ne s nejlepším výsledkem jako hrdinové. Jako první se probouzí Crono, který se pokusí bojovat s Lavosem sám, aby zachránil své přátele, za což zaplatí životem.

Nový král
Hrdinové se ocitnou v místnosti bez věcí, zbraní, nebo dokonce peněz. Vylezte po schodech, zjistíte, kde přesně jste. Po návratu do buňky si jedna z postav všimne něčeho v levém horním rohu. Po jejím prozkoumání se hrdinové ocitnou ve větrací šachtě. Utíkejte nejprve na západ a jih, úplně dole se dozvíte osud nešťastné Epochy. Poté se vydejte na severovýchod, kde byste měli ventilací najít komoru s truhlou a spícím strážcem. Jděte dolů, truhla bude obsahovat vybavení vedoucí postavy. Další truhla bude v jihozápadní místnosti, hlídají ji dva nepřátelé. Dvě postavy jsou již ozbrojené a velmi nebezpečné, takže opusťte místnost dveřmi. Jeďte eskalátorem na sever. V levé místnosti bude truhla s penězi a třemi daltonity. V nejseverovýchodnější místnosti, kterou hlídají dva daltonité, bude Byte a schránka na vybavení pro poslední postavu. Poté pokračujte na sever na další obrazovku. V západní místnosti bude poslední truhla s věcmi, dva Daltonity a jeden Byte a dveře, kterými je po vrácení veškerého vybavení potřeba projít.

Vystoupíte na jednom z křídel auta. Přes Turret (nepřátelé jsou podobní Rubberovi) utíkejte až na západ. Tam narazíte na nejdůležitějšího golema jménem Golem Overlord.

Chudák se bojí výšek, takže vůbec nezaútočí. Po pár tazích však v slzách uteče z bojiště a hrdiny tak zanechá bez kýžených zkušenostních bodů. Na technologii proto nešetřete a snažte se ji co nejdříve deaktivovat.

Dalton neztrácel čas a naučil naši Epochu létat a střílet lasery. Nezbývá než ho přesvědčit, aby vrátil cizí majetek skutečným vlastníkům.

BOSS: Dalton Plus

Stále je to nedůležitý soupeř. S výjimkou svého starého přítele Iron Sphere nemá vůbec žádné techniky, které by mohly hrdinům jakkoli ublížit. Abyste od bosse nepřijímali neustále protiútoky, které snižují HP na polovinu, nešetřete magií a používejte techniky na maximum, jelikož padouch není moc zdravý.

Nakonec se pokusí vyvolat Golem Overlorda, jen on už je takový... bye bye. Výsledkem je, že Dalton bude vtažen do svého vlastního portálu a hrdinové se budou starat o novou technologii sami. V důsledku toho protagonisté omylem sestřelí letadlo, ale úspěšně si zvykají na aktualizované ovládání. Hrdinové automaticky přistanou na ostrově přeživších v naději, že ještě najdou přítele. Obyvatelé budou hlásit, že někoho viděli v Severním mysu. Najdete tam světlo, při jehož prohlídce se objeví Magus, který vám poví něco málo o své minulosti. Na konci dostanou hrdinové na výběr - bojovat s čarodějem, nebo boj odmítnout. V druhém případě se k týmu připojí Magus, který je velmi dobrým válečníkem a kouzelníkem. V obou případech bude mluvit o Guru času, který hledal způsob, jak změnit osud. Dostaňte se do Epochy, pak sledujte scénu se znovuzrozením Ocean Palace do strašlivé stavby zvané Black Omen. Jako by nám jedno neštěstí nestačilo, v pravěku a středověku se zelené portály objevily přímo na mapě světa.

Vejce času
Zamiřte do The End of Time a promluvte si se starým mužem. Ukáže se, že je Guruem času. Dá hrdinům Time Egg a poradí jim, aby si promluvili s tím, kdo Epochu vymyslel. Tito. Teoreticky bychom teď měli jít rovnou do roku 2300 n. l., ale abychom neutíkali tam a zpět, navštivte nejprve 1000 n. l. a vezměte si Crono Doll z jeho domu (pokud jste o ni nebojovali na začátku hry, navštivte na festivalu Tent of Horror a vyhrajte ji za 40 stříbrných bodů). V Keeper’s Dome si promluvte s Nu, řekne vám, že bude čekat na hrdiny na Death Peaku a poskytne mu pomoc při překonávání poryvů větru. Je čas vyrazit do hor.

První obrazovka je již známá. Vítr fouká tak silně, že nikoho nepustí. Doběhněte k panence, promění se ve strom, za kterým můžete přečkat silný vítr. Na další obrazovce nebudou žádné takové problémy, ale začne normální hra. Utíkejte doleva, zničte tři Blood Yolks, vezměte si z truhly Magický prsten a vylezte na zeď s římsami. Pak jděte po jediné cestě, jděte na východ a zase na sever do hory. Další obrazovka bude vpravo. Macabre bude přimícháno do dalšího balení Blood Yolk. Na jihovýchodě bude Save Point a truhla s Barrier Ringem. Na severozápadě bude jeskyně hlídaná dvěma Macabry. Čeká na tebe v jeskyni... Lavos Spawn. Je mnohem slabší než táta, ale má značnou HP rezervu a stačí ho trefit do hlavy. V truhle poblíž bojiště bude Gigaton Arm pro Roba. Vyjděte jeskyní na severu, pak běžte klikatou cestou a ocitnete se v již známé jeskyni, pouze z dříve nepřístupné strany. Nedaleko je v truhle Brave Sword, pak vyjděte na jih. Venku se ukáže, že jiskřivá tečka není pilulkou, ale tlačítkem, které otevírá novou cestu. Bohužel není jak skočit, tak se vraťte na místo se záchranným bodem a jděte do nově otevřené jeskyně. V truhle po cestě najdeš hadejský srp. O obrazovku na severu bude další bitva s potomky hlavního bastarda. Po vítězství se vydejte na západ, kde budou muset hrdinové opatrně projít úzkou stezkou pod poryvy větru a nespadnout; V případě pádu bude nutné část cesty překonat znovu. Zní to jednoduše, ale ve skutečnosti budete s největší pravděpodobností muset utéct. Na druhé straně bude vodopád Blood Yolks, za nimi bude krabice s Yaksha Blade. Po sestupu z proudů nepřátel se opět ocitnete na známém místě, jen v jeho jiné části. Utíkejte na západ k další obrazovce, kde vám poslední třetí Poyozo Doll poradí, co dělat se skořápkou Lavos Spawn. Slezte po římsách dolů, utíkejte na západ (cestou sjeďte po římsách opět dolů k save pointu a truhle s Dark Helm), pak porazte ošklivý zlý trn a zatlačte jeho ulitu směrem ke zdi s římsami. Po zvednutí si vezměte Memory Cap z krabice na východě. Poté už zbývá jen jít na sever, v tu chvíli bude výstup dokončen a poté sledujte krásnou scénu shledání starých přátel.

V plné síle se automaticky vrátíte do The End of Time. Promluvte si se starým mužem, poté budete osvobozeni z pout lineárnosti scénáře a budete ponecháni svému osudu. Dokonce nyní můžete jít do bitvy s Lavosem (která pravděpodobně neskončí ve prospěch hrdinů ani nyní), nebo můžete následovat Gasparovy rady a cestovat po celém světě. Poslední kapitola tohoto příběhu začíná...

Osudná hodina
Jak jsem již řekl, od tohoto okamžiku již hra nevede hráče za ruku. Pořadí plnění dalších úkolů tedy může být libovolné. Tak jako tak…

1. Fionin les
První na řadě bude výprava za záchranou lesa ve středověku. Leťte do pouště severně od Porre a vstupte do Fioniny vesnice. Po rozhovoru s ní a jejím manželem, který se vrátil na frontu, se dozvíte, že monstra pod pouští vysávají život z rostlin a brání oživení lesa, a také že tyto monstra opravdu nemají rádi vodu (a led také ). Věřte proto týmu Marle, Frog nebo Magus a vydejte se do kráteru poblíž. Vstupte do středu pohyblivého písku, ocitnete se v jeskyni. Truhel je zde spousta, najdete v nich Lapis poblíž místa havárie, Hi-Ether na severozápadě, Elixir na jihozápadě a Aeonian Suit na jihovýchodě. Pak jděte na jih. Nejsou tu žádní obyčejní nepřátelé, ale je tu nějaký boss, který se tu a tam objeví. Kromě samotného bosse je zde mnoho truhel s nejrůznějšími věcmi (ve směru hodinových ručiček): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. A teď Čas šéfa.

ŠÉF: Melphyx

Docela protivný chlap, úplně jako zesnulý Zombor. K horní a dolní polovině je také jádro uprostřed, ze kterého šéf občas odsává život pro osobní potřeby (z jádra lze vytáhnout Speed ​​Capsule, takže má smysl vzít Aylu do týmu) . Pro fyzické útoky je boss zpočátku zcela nezranitelný, musíte použít vodní nebo ledovou magii, abyste snížili obranu nepřítele na adekvátní úroveň.

Pro začátek nespěchejte se zničením jádra, bez něj se šéf zblázní a stane se v bitvě ještě nebezpečnějším, takže má smysl čas od času jádro vyléčit, protože pohlcuje magii. Proti samotnému parchantovi skvěle funguje léty prověřená technika X-Strike (pokud jste do týmu vzali Aylu, pak bude technika trojitého 3-D Attacku ještě lepší).

Po vítězství se vydejte na povrch, ale nezapomeňte po cestě uchopit Strength Capsule. Vezměte Roba do svého týmu a promluvte si s Fionou, robot nabídne svou pomoc při oživení lesa. Přesun do epochy v roce 1000 n. l. a podívejte se, co se stalo s tím, co bylo kdysi mrtvou pouští, kde loď neměla kde kotvit. Vstupte do Fioniny svatyně, jeptiška vpravo nahoře prodává velmi dobré pokrývky hlavy, které chrání před změnami stavu. Jděte nahoru a setkejte se se starým přítelem, který čtyři století pracoval na tom, aby les znovu ožil. U příležitosti shledání se hrdinové rozhodnou strávit noc v lese. Robo, stále v opravě, udělá pár zajímavých předpokladů o povaze Brány času a síle, která hrdiny celou tu dobu pohání. Poté všichni hrdinové usnou, ale Lucca uslyší charakteristický zvuk časového portálu a jde to zkontrolovat. Neobvyklý červený portál ji pošle rovnou do roku 990 n. l. do Lucčina domu. Přečtěte si poznámku, další bude v prvním patře v severní místnosti, je tam napsáno, že jméno Tabanovy manželky Lary bylo použito jako heslo pro nouzové vypnutí pro určité zařízení. Vyjděte do hlavní místnosti, uprostřed je obrovské zařízení, které bude chtít Lara trochu vyčistit sama. Lem se zachytí o mechanismus a zařízení se zapne. Doběhněte k zářícímu bodu a zadejte heslo L A R A, to zachrání Mamu Luccu před ztrátou nohou. Poté si přečtěte nové fragmenty Lucčina deníku a vraťte se portálem zpět do budoucnosti. Následovat bude krátký dialog mezi Luccou a Robem, při kterém první pátrání bezpečně skončí.

2. Ozzieho pevnost
Malý vedlejší úkol východně od Fiendlord's Keep. Starý známý Ozzieho si zřídil malou pevnost ve stylu Magusova hradu, kde páchá zvěrstva. Radost ze vzhledu pána nepotěší a opět uvidíme jen paty zeleného bříška. Na další obrazovce je boj s Flea. Zaklínač se za uplynulou dobu nic nového nenaučil, a tak po pár fackách rychle uteče. Na obrazovce na sever se Ozzie zmíní o nějakém pokladu, který ukradl z Fiendlord Keep pod rouškou temnoty, načež přivolá několik monster, která... no, uvidíte. Na dalším místě na vás bude čekat Slash. Je o něco silnější než Flea, ale také není nijak zvlášť obtížný. Po vítězství utíkejte na sever, kde Ozzie na postavy připravil tu nejhloupější past, jakou si lze představit. Jen ignorujte truhlu a utíkejte doprava, pak sledujte vtipnou scénu. Nespěchejte na sever, ale podívejte se na zeď naproti průchodu, bude tam tajná místnost s Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe a Magic Capsule. A truhla, do které byl Ozzie nalákán, bude obsahovat Hi-Ether. Na severu už bude plnohodnotná bitva s bossy.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Společně už představují určitou hrozbu pro zdraví hrdinů. Hlavně svými týmovými technikami a protiútoky. Proto se důrazně nedoporučuje používat proti nim magii hromadného ničení, je lepší vyrazit vítr postupně každému a neplýtvat silou. Flea by měl být z bitvy vyveden jako první, protože po porážce Slashe opustí bojiště.

Také pomocí Charm můžete z každého nepřítele získat jedinečné předměty, které nikde jinde nenajdete. Pokud chcete posbírat sbírku všech věcí ve svém inventáři, pak vezměte Aylu do svého týmu a začněte klamat padouchy, dříve nebo později se všichni rozejdou se svými posledními kalhotami.

Z protivníků zůstane jen jeden rozhořčený Ozzie, který opět uteče. Truhly poblíž budou obsahovat Speed ​​​​Ring a Clarity Cap. Po srdečném proslovu Ozzieho se schová za svůj ledový štít staromódním způsobem. Znovu za ním udeřte do pák, ale tentokrát bude padouch mazanější. Vraťte se na bojiště a sledujte vtipnou scénu vítězství kotěte nad Velkým Ozziem.

Na této veselé notě pátrání skončí. Ze zvědavosti můžete letět do Medina Village v současnosti a obdivovat výsledek.

3.Hrob hrdinů
Duch velkého středověkého rytíře přijal tělo a nyní přináší strach obyvatelům Chorasu v současnosti (Choras je jihovýchodní kontinent). Znáte mnoho takových rytířů? Ano, tento quest je celý věnován Frogovi.

Nyní navštivte sami Northern Ruins, kde se setkáte s týmem opravářů, kteří řeknou, že zalátali vše, co mohli, v dalších patrech řádí příšery. Vyčistěte toto místo od všech nemrtvých (ve spodním patře u dveří bude truhla s Turbo Etherem), poté se vraťte do Rezidence a pokračujte v opravách (tentokrát je služba placená, peněženka hrdinů bude o 2000G lehčí). V Northern Ruins se historie bude opakovat, opraváři opět utečou a na obzoru vidí příšery. Li pravá strana Už jste vyčistili ruiny od koster, pak se okamžitě vraťte a znovu objednejte opravy. Tentokrát zalátají poslední díry, po kterých se bude možné bezpečně pohybovat po ruinách. Jděte do východní části ruin a prozkoumejte (ale neotevírejte!) všechny černé truhly, které tam budou, pak se vraťte a jděte do levého křídla. Vezměte Froga do svého týmu a prozkoumejte náhrobek. Po krátkém rozhovoru Froga s duchem jeho přítele získá legendární meč svou skutečnou sílu.

Nyní leťte do pohoří Denadoro a do oblasti s vodopádem a FreeLancerem vrhajícím kameny. Postav Žábu jako vůdce skupiny a vystav se skalám. Žába chytí jeden z hozených kamenů, v rukou žáby se promění ve Zlatý drahokam. Král Midas, proboha!

Nezbývá než se vypořádat s černými truhlami. Let do roku 1000 n.l. a zamiřte do Hero's Grave, dříve Northern Ruins. V pravém křídle si z černé truhly vezměte Moonbeam Armor (vynikající brnění, které chrání i proti magii). V samotných hlubinách bývalých ruin najdete Valkyrie Bow a Suzaku. Poblíž Cyrusova hrobu bude Magic Capsule.

4. Původ strojů
Postavte Roba jako vůdce skupiny a vydejte se do roku 2300 n. l. v Geno Dome, který se nachází na kontinentu, kde kdysi byl Choras. Upozorňujeme, že jakmile se Robo přiblíží k terminálu, cesta odsud bude uzavřena vč. ujistěte se, že jste dobře připraveni. Dále bude následovat dlouhý dopravník, po kterém vás budou obtěžovat různí roboti; čím dále, tím vytrvalejší. Na další obrazovce po dopravníku bude poměrně masivní hádanka. Utíkejte doleva a rozbijte dva roboty; cestu k Poyozo Doll nevhodně zatarasí robot, který nám stejně jako Gandalf z Pána prstenů tvrdošíjně nedovolí projít. Poté se trochu vraťte a utíkejte na sever, kde na vás budou čekat tři verze 4.0 a osamocený Hi-Potion v truhle (mimochodem, jeden z těchto robotů možná nepočká a odejde otevřít jižní dveře, pak s tím budete muset bojovat uvnitř). Nedaleko bude terminál, kde můžete získat pár rad ohledně hádanky. Vběhněte do malého panelu poblíž terminálu (musíte stisknout zelené tlačítko, aby se otevřel), Robo začne jiskřit po celém těle. Utíkejte na jih, stiskněte zelené tlačítko u podobného panelu a jděte do něj, tato akce otevře dveře poblíž. Uvnitř najdete dvě krabice s Hi-Potion a 50 000 G (a jednu Verzi 4.0, kdyby otevřel dveře a ne hrdiny). Vraťte se a projděte dveřmi na severozápad. Budou zde další elektricky zamykatelné dveře a také čtyři laserové stráže. Na severu bude stěna se třemi tlačítky; stiskněte doleva a doprava, otevře se panel poblíž. Utíkej pro elektřinu a otevři dveře, za kterými bude první Poyozo Doll.

Poté, co jste udělali téměř všechnu práci v této části kopule, utíkejte na východ a on dosáhne zářícího bodu (tento bod pošle hrdiny přímo k východu z kopule) na sever. Za dveřmi poblíž dopravníku budou dvě truhly s Elixirem a Lapisem a tři verze 4.0. Vystupte a utíkejte na sever proti pohybu dopravního pásu. Nalevo budou další zavřené dveře; Je lepší stisknout zelené tlačítko hned, abyste neztráceli čas později. Pokud narazíte na samotnou základnu dopravníku, uvidíte nápovědu s neviditelnou cestou na sever. Vraťte se a projděte dveřmi kousek nalevo od jiskřícího bodu. Vyjeďte výtahem, v případě potřeby uložte a poté se okamžitě otočte do blízkých dveří. Proběhněte dlouhou chodbou, na konci bude další výtah, který hrdiny pošle do již známé části kopule, pouze do její dříve nepřístupné části. Utíkejte na jih s červeným laserem blokujícím průchod a stisknutím tlačítka na zdi jej vypněte. Pamatujete si ten tajný průchod, který nám robot ukázal dříve? Běžte dál a stiskněte další tlačítko na druhé straně, čímž se dopravník otočí zpět. Vraťte se dobít a otevřete poslední elektrické dveře. Na druhé straně budou dvě truhly s Turbo Etherem a Hi-Etherem a také jeden mírumilovný robot. Zkuste si s ním promluvit, on bude stále pokojně následovat hrdiny. Úkolem je odvést ho k bezpečnostnímu robotovi v jihozápadní části lokace. Dva roboti na sebe budou zírat a v tuto chvíli můžete z truhly sebrat Poyozo Doll a Vigilant’s Hat.

To je vše, obě hračky jsou v ruce, nyní je čas navštívit místní úřady. Vyjeďte opět výtahem nahoru, ale nyní utíkejte na jih (Lapis v truhle) a na západ. Tam se setkáte s růžovým robotem řady R jménem Atropos. Po ne úplně příjemném rozhovoru s ní budete muset bojovat.

BOSS: Atropos XR

Boj bude probíhat jeden na jednoho. Atropos je téměř zrcadlovým obrazem našeho Roba v bitvě, takže buďte opatrní. Kombinace Rapid-fire Fist a Heal Beam v této bitvě funguje skvěle. Dříve nebo později dojde šéfovi HP.

Po bitvě si Atropos, než zemře, obnoví paměť a dá Robovi svůj luk, který našemu robotovi dodá rychlost a ochranu před magií. Na sever od bojiště bude za lasery Megalixir. Pak jděte na západ a po schodech dolů (15 000 G v truhle) a na sever ke dveřím. Za ní uvidíte, co kupole doopravdy chystá, ale zastavit tuhle ostudu prostě nejde. Utíkejte na východ a odejděte, takže se dostanete k truhle s Hi-Etherem. Toto je slepá ulička, tak se vraťte a vylezte po schodech zpět nahoru. Nyní na sever. Umístěte obě panenky Poyozo na jejich místa a sezam se otevře.

Tady je ona, podněcovatelka genocidy budoucnosti.

BOSS: Mother Brain

Hologram a takový bojový. Navzdory tomu, že boss má ještě méně zdraví než Atropos XR, je Mother Brain mnohem nebezpečnějším protivníkem. Existují dvě možnosti pro vývoj událostí:

1. Zničíte všechny tři terminály, pak rychle použijete ty nejsilnější útoky, abyste se pokusili zbavit Mother Brain, dokud jeho obrana a útok nebudou jednoduše nesnesitelné.

2. Zničíte pouze dva ze tří terminálů a následně provedete útoky na bosse, jehož poškození přesahuje 1000 HP, abyste přemohli léčivý efekt posledního zbývajícího monitoru. Tento přístup bude nudnější a delší, ale také mnohem bezpečnější.

Po vítězství získá Robo Teratonské rameno a Krizové rameno a veškeré aktivity v kupole budou navždy zastaveny.

5. Sluneční kámen
Tento dodatečný úkol vypráví příběh o prastarém kameni, který září jako Slunce. Vezměte Luccu do svého týmu, vybavte všechny ohnivzdorným brněním (pokud ho z nějakého důvodu nemáte, tak nejprve navštivte pravěk a vyměňte za něj trofeje) a vydejte se do Chrámu Slunce v postapokalyptické éře (jihozápadně od Keeper's Dome). Ani nestihnete ujít pár kroků, když je tu B-B-BOSS TIME!!

BOSS: Syn slunce

Ne tak obrovský a žhavý jako táta, ale přesto... Již více než 15 let tento boss vytváří spoustu problémů pro hráče všech věkových kategorií. Smyslem zde není zasáhnout samotného Son of the Sun, ale fyzickými útoky zasáhnout světla, která ho obklopují. Mezi nimi je i tzv. skutečný plamen, který po zásahu přenese poškození na samotného bosse. Zpráva „Syn Slunce ztrácí své světlo“ znamená vítězství hrdinů.

A ani se ho nepokoušejte zasáhnout kouzlem hromadného ničení - nešťastník obdrží šest protiútoků jako odpověď.

Po vyhrání jděte nahoru, kde získáte legendární Měsíční kámen k dispozici. Zaleťte do pravěku do Sluneční svatyně (malý ostrov na severovýchodě mapy, který v žádné době nemění svou polohu (nepohnul s ním ani Armagedon!)). Ve vzdálené části jeskyně dopadne na zem sluneční světlo, položte na toto místo Měsíční kámen a odejděte. Leťte do roku 2300 n. l., podívejte se, jak se tam daří oblázkům. Bohužel, v žádném případě tam není. Letět do roku 600 n. l. — Měsíční kámen je stále na svém místě a kapsle síly leží poblíž. Je zřejmé, že jsme kámen ukradli v přítomnosti, létáme tam. Při letu nad Porre uvidíte charakteristickou záři z oken Mayor’s Manor. Všechny důkazy existují, ale starosta to tvrdošíjně odmítá. Jděte do nedaleké zastávky Snail a kupte si Spiced Jerky od prodejce za 9 900 G. Leťte do 600 n. l. a v Elder’s House dejte ženě svůj nedávný nákup pro krásné oči (můžete si samozřejmě vzít peníze, ale to nemá smysl), pak slíbí, že bude své děti vychovávat tak velkoryse. Nyní je starosta v současnosti dobrosrdečný člověk a ochotně vám dá Měsíční kámen. Vraťte kámen na jeho správné místo a jděte do roku 2300 n. l. Plně se nabil a stal se slunečním kamenem. Události se automaticky přesunou do Luccinho domu, kde Lucca využívá energii kamene k vytvoření Wondershotu a její otec vyrábí sluneční brýle.

6. Rainbow Shell
Příběh o pokladu, který se třpytí všemi barvami duhy.

V roce 600 n.l. návštěva taverny v Chorasu. Toma jako vždy vypije ze všech sil svou sklenici. Promluvte si s ním, Toma vám řekne, že se zdá, že objevil umístění Rainbow Shell, ale z nějakého důvodu je z toho velmi nervózní. Toma podá hrdinům svůj nápoj a požádá-li badatele, pokud se události vyvinou podle nejhoršího scénáře, aby jej nalil na jeho náhrobek.

Hrob průzkumníka najdete v roce 1000 n. l. na severozápadě téhož kontinentu, ve West Cape. Splňte jeho požadavek, v důsledku toho se objeví duch Toma, který vám poví o ostrově zvaném Giant’s Claw, který se nachází na severozápadě kontinentu. Vraťte se do středověku a vydejte se právě do tohoto Giant’s Claw.

Známá hudba? Poté všechny pochybnosti rozptýlí obrazovka. Tyranno Lair se částečně vznášelo zpět z útrob Země a na některých místech přežila i architektura. V lokaci na jihu jděte na západ, kde bude truhla s čepicí Clarity Cap, pak zpět na východ, podél schodů a do průchodu. Ocitnete se v lokaci se třemi tlačítky na podlaze; prostřední aktivuje Save Point, pravý vyvolá dva Fossil Apes, levý odstraní podlahu. Skoč za kotětem. Ocitnete se v místnosti se dvěma tlačítky. Levý otevírá lebku a pravý jednoduše vyvolává nepřátele. Na podlaze za lebkou bude Strength Capsule, pak se vydejte na jih zpět do jeskyní. Po schodech dolů se dostanete k truhle s Hi-Etherem nalevo a Strength Capsule napravo. Poté se vraťte po schodech nahoru a utíkejte po obvodu jeskyně proti směru hodinových ručiček, cestou porazte dva Fossil Apes a na konci si vezměte nenápadnou truhlu s Modrým drahokamem. V další lokaci cesta nahoru vrátí hrdiny téměř na samý začátek kobky, takže jděte dolů a vezměte si z truhel Zodiac Cape a Lapis.V další lokaci opět uvidíte známá místa. Pravá lebka je zavřená, tak dupněte na levou a vyjděte po schodech nahoru. Tlačítka stále vyhazují monstra z dohledu. Levá cesta povede k truhle s Wrath Bandem, pravá vás pošle do jeskyně se dvěma Rubbles a pastí na vejce, která hrdiny shodí dolů. Odejděte, jděte doleva a jděte nahoru, abyste získali kapsli síly. Pak se vraťte a jděte dolů. V komoře, kde bylo Kino před miliony let, se vytvořila obrovská díra, a to je místo, kam musíme jít. Slyšíš řev? Ano, to je ono... Další výbuch z minulosti. Předem nasaďte hrdinům brnění, které je chrání před ohněm.

BOSS: Rust Tyranno

Starý známý za tu dobu nezmoudřel a tvrdošíjně pokračuje v boji a pomocí taktiky odpočítávání pak zahájí silný palebný útok (který je zcela negován brněním). Série silných trojitých útoků proti bossovi a antropologické muzeum bude mít novou expozici.

Jakmile bitva skončí, utíkejte na sever, kde najdete legendární artefakt. Pravda, váží to neslušné množství, hrdinové to sami odtáhnout nebudou, budou muset požádat o pomoc zvenčí. Utíkejte na jih, události se automaticky přenesou na hrad Guardia, kde král souhlasí s tím, že pomůže hrdinům s artefaktem a ponechá Duhovou mušli jako národní poklad.

Nyní je čas navštívit hrad v současnosti, jen nezapomeňte do týmu zahrnout Marle. Od stráží se dozvíte, že probíhá proces s králem Guardie, který údajně prodal národní poklad. Jděte nahoru po jediné možné cestě, po cestě vezměte Turbo Ether a všimněte si jisté uzavřené truhly. Nahoře Marle zakřičí a vtrhne do soudní síně, kde uvidí další machinaci kancléře, který se snaží krále obvinit. Hrdinové budou vyhozeni z místnosti, zbývá jen najít právě tento poklad, aby všem dokázal, že Duhová mušle nikdy neopustila hrad po čtyři staletí.

Nyní se vydejte do nejvýchodnější části hradu po schodech, které tam předtím nebyly, dozvíte se o kancléřově prohnaném plánu a potkáte několik nepřátel z dávné minulosti (v každém smyslu). Cestou na sever v truhlách najdete Lapis, Elixir, Turbo Ether, další Elixír, další Turbo Ether, další Lapis a samotnou Rainbow Shell. Nezbývá než se vrátit v čase. I když se museli do soudní síně dostat oklikou, hrdinům se podaří kancléře zastavit.

ŠÉF: Yakra XIII

Na rozdíl od Rusta Tyranna se tento alespoň něco naučil v procesu evoluce. Zpočátku nebude představovat velkou výzvu, ale po ztrátě poloviny zdraví začne používat útok jehlou podobný Lavosovi, který způsobí průměrné poškození 250-300 HP, takže si budete muset ponechat pozor na zdraví hrdinů. Ale i když bude poražen, nebude se chtít vzdát a použije Jehlový útok proti celé skupině, takže si buďte jisti, že HP má každého v naprostém pořádku.

Po vítězství bude následovat dojemná scéna usmíření mezi otcem a dcerou.

Na konci se objeví Melchior, který si nechce nechat ujít zábavu a přebírá iniciativu při výrobě brnění z Rainbow Shell. Nejprve se ale vraťte do soudní síně a seberte z podlahy Yakra's Key, čímž otevřete zamčenou truhlu, kolem které jste běželi; bude v něm skutečný kancléř. Poté jděte dolů do kobky, kde na vás čekal Guru života. Od něj dostanete na výběr jedny Prismatic Dress nebo tři Rainbow Helms. Poté si s ním znovu promluvte, až uvidí váš Sluneční kámen, vyrobí Prismové brýle a neméně Rainbow – nejlepší zbraň pro Crono. Tím skončí poslední dodatečný quest.

Nezbývá než se vypořádat s Black Omen. Vyberte si jakoukoli éru, kde existuje (a toto je jakákoli éra kromě prehistorické a postapokalyptické) a leťte tam Epochou.

Černé znamení
Navzdory skutečnosti, že Black Omen se stal dostupným dříve než některá místa z dodatečných úkolů, je umístěn jako poslední dungeon, takže od něj očekávejte odpovídající obtížnost. Než stihnete vstoupit, čeká vás souboj se šesti Laserovými strážci. Uvnitř vás přivítá Queen Zeal a shodí prvního bosse na hlavy hrdinů.

BOSS: Mega mutant

Vzhledem k tomu, že tento boss je navržen spíše pro protagonisty, aby navštívili Black Omen doslova okamžitě, když se vynoří z hlubin moře, hrdinové, kteří splnili všech šest dalších úkolů, prostě chudáka rozdělí na atomy. Pár technik hromadného ničení a bude o jednoho bosse méně.

Po vítězství utíkejte na sever a na východ. Pozor na Fangbeast, to jsou pěkně oškliví padouši, kteří dokážou snížit HP hrdinů na polovinu. Pokud je to nutné, uložte a pak jděte na sever (v tuto chvíli se důrazně doporučuje vzít Aylu do svého týmu, aby vytáhla předměty (můžete přidat i Marle, nikdo neodolá dvojité technice Twin Charm!). Můžete ukrást vzácnou rychlost ​​Kapsle z Panelu. Dva další panely budou hlídat severní východ. Watcher a Nomad v severní lokaci jsou analogy Rubble; pokud budete mít štěstí na přesnost, můžete získat hodně TP. Celkem proběhnou tři takové bitvy na cesta na sever. Kovoví mutanti jsou nebezpeční, protože odčerpávají zdraví hrdinům s velmi velkými částmi. Další postup vpřed povede k portálu s následným výtahem. Během sestupu budou hrdinové napadeni Hydracondou; nejsou v dobrém vztahu se svými příbuznými, takže v bitvě s nimi si dejte na čas a počkejte, až se zabijí, a pak přeživší ukončete. Jakmile budete dole, utíkejte na sever a sledujte klikatou cestu přes Watcher a Nomad, abyste nejprve dosáhli truhlu s Megalixirem, pak budete mít bitvu se Synchritem a dvěma Flyclopy. Truhla s 30 000 G bude nalevo od nedávného bojiště. Jděte na sever. Pokud kolonu obejdete po levé straně, narazíte na dvě Hydrakondy, ale pokud obejdete pravou stranu, narazíte na dva Flyclopy. Na další rozcestí utíkejte doprava a cestou si z truhly vezměte Magic Crest. V další lokaci, doslova pod nosem, budou dvě truhly s Vigilant’s Hat a Elixir. Nahoře budou další dva s Megalixir a Nova Armor a také bod pro záchranu. Další dvě truhly (Haste Helm a Megalixir) budou v severní části místnosti. Levý Nu bude šťastně obchodovat s proviantem a pravý může poslat hrdiny zpět do Epochy. Pokud jste si jisti, že jste připraveni jít dál, otevřete dveře a jděte vpřed.

Na západě dojde k boji s Blubber Hulkem, ze kterého můžete vytáhnout Strength Capsule. V další lokaci na vás čekají dva Blubber Hulkové, v její nejvzdálenější části bude truhla se Zodiac Cape. Na západ můžete, chcete-li, sifonovat mezi Nomády, když mají zavřené oči. Na plošině s Flyclops a dvěma Fangbeasts najdete krabici s Megalixirem. Znovu vysajte dva Strážce zpod očí a utíkejte na jih. Truhla bude obsahovat Power Crest, po kterém budete muset bojovat s dalším Blubber Hulkem, nyní obklopeným dvěma Flyclopy. Nezapomeňte sebrat Speed ​​​​Capsule ze skryté truhly v jihovýchodním rohu. Běžte o něco dále než k dalším dveřím a vezměte si další Speed ​​Capsule. Další teleport, jsme stále blíž k cíli.

Na západě dojde k boji se dvěma Ghaj (pozor, ne nadarmo mají malou zálohu HP; na fyzické útoky útočí technikou, která zabíjí na jeden zásah) a dvěma Narble. Na jihovýchodní plošině bude truhla obsahující Elixír. V severní části lokace budou dvě truhly se Speed ​​​​Capsule a Megalixir. Šťastný záchranný bod dále v kurzu a také nový šéf.

BOSS: Giga Mutant

Ten chlap bude silnější než jeho zesnulý příbuzný. Fyzické útoky jsou pro něj jako kousnutí komárem, takže nešetřete magickými technikami. Šéf vyčerpá hrdinům MP, takže mějte připravené své étery.

A znovu teleport a znovu výtah. Jen výtah bude nějak zvláštní, po celou dobu výstupu po něm na hrdiny vůbec nikdo nezaútočí. Vyjít. Na cestě na sever budete muset bojovat se dvěma Blubber Hulky najednou, to je velmi vážné. V další místnosti budou opět Panely - můžete získat pár dalších Speed ​​Capsule, stejná Speed ​​Capsule bude v truhle ve slepé uličce vlevo. Po poražení všech panelů se objeví záchranný bod, který naznačuje...

BOSS: Tera Mutant

Další mutant, ještě překrmenější. Naštěstí poslední. Taktika boje s ním je zcela podobná předchozí, jen zde bude boss čas od času vyléčen z dolní poloviny

Až vyhrajete, vezměte si z truhly Megalixir a White Gemstone a poté doplňte své ztráty v místě uložení. Po přeběhnutí dlouhého mostu se ocitnete v místnosti sami s Elder Lavos Spawnem. Přestože je silnější než jeho padlí bratři z roku 2300 n. l. a tento trn se někde dokázal naučit pár nových technik, bitva nepředstavuje žádné zvláštní potíže, jen ho zasáhla do hlavy. Před námi bude bitva s až pěti panely. Za jejich poražení získáte další záchranný bod. Určitě šetřete, protože příště bude jen řada bossů. Jděte do průchodu vytvořeného po zničení Panelu. V další místnosti se vám naskytne zvláštní pohled s hrdiny vznášejícími se v kapslích a v její severní části se konečně znovu setkáte s Queen Zeal.

ŠÉF: Královna horlivost

Bitva začne tím, že šéf sníží zdraví hrdinů na 1 HP. Je čas použít techniky, které závisí na HP postav! Na výběr: Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca). Pokud v týmu není žádná z uvedených postav, obnovte své zdraví a porazte šílenou královnu těmi nejmocnějšími technikami. Pravidelně bude opakovat předchozí techniku, takže léčitel v týmu bude velmi vítán.

Další na řadě je samotný Mamon Machine.

BOSS: Mamon Machine

Záludný šéf. Fyzické poškození zvýší jeho obranu a oslabí jeho útok a magie zvýší jeho útočnou sílu a oslabí jeho magii. Zpočátku nebude vůbec jednat. K vítězství stačí nedovést věci do absurdna – zapomenout na fyzické útoky a používat výhradně magii jako Luminaire, Flare a Dark Matter. Alternativně se nemůžete po bitvě s Queen Zeal vůbec léčit a používat Frog Squash, Dino Tail a/nebo Frog Flare naplno; šéf v tomto případě pravděpodobně nepřežije do svého prvního tahu.

Queen Zeal bude z tohoto obratu událostí velmi nešťastná. Pokud je Magus v týmu, prohodí pár slov, načež začne bitva s druhou podobou Queen Zeal.

ŠÉF: Královna horlivost

To jí nestačí. Je lepší se šéfových rukou vůbec nedotýkat, pravá ruka provede protiútok technikou, která sníží HP na jednu, a levá ruka vynuluje MP. V podstatě, pokud je Ayla v týmu, můžete zkusit použít kouzlo k vytažení Prismatic Dress z pravé ruky, Prismatic Helm bude v levé ruce a můžete ukrást Megalixir z hlavy. Rozhodněte se, zda v tomto případě hra stojí za svíčku, věci jsou opravdu dobré.

Dobře, o šéfovi. Stačí se trefit do hlavy. Techniky hromadného ničení jsou zcela kontraindikovány, protože dostanete protiútok z každé ruky. Queen Zeal má prostě monstrózní rezervu HP, ale bylo to marné, že jsme trénovali tak dlouho a tvrdě? Pokud neustále udržujete HP a MP na stejné úrovni, pak je boss odsouzen k záhubě.

Magus: Odříznu knot tvého života
svíčka, Lavosi!

Než se Lavos utká s hrdiny v plné síle, nejprve si trochu pohraje. Lavos začne napodobovat různé bossy, se kterými hrdinové bojovali v různých dobách. Budou mezi nimi:

Dragon Tank (včetně hlavy a kola)
Guardian (se dvěma bity)
Heckran
Zombor (hlava a nohy)
Masa&Mune
Nizbel
Mág
Azala a Black Tyranno
Giga Gaia (tělo a dvě paže)

Po každé bitvě dostanou hrdinové krátkou přestávku na ošetření. Pokud jste již na něco zapomněli, projděte si tento návod zpět. Lavos, unavený z dovádění, začne bojovat v plné síle. Rain Destruction a Lavos Needle způsobují poměrně značné poškození, takže buďte opatrní. Vzhledem k tomu, že trn nemá tolik zdraví jako Queen Zeal, bitva nebude trvat dlouho.
Konec snů
Gaspar: Toto je bitva mezi Lavosem a samotným
samotná planeta!

Pokud jste porazili Lavose prostřednictvím Black Omen, bude zde kromě záchranného bodu i časový portál, který dokáže vrátit hrdiny do The End of Time. Když jste si zcela jisti, že veškerá práce byla hotová, všechny kapsle byly použity (ne, jaký má smysl je nyní skladovat?), jděte na sever. Tady je, který zničí celý svět...

BOSS: Vnitřní Lavos

Je čas ukončit tento příběh!

Obecně boss svým stylem boje připomíná Giga Gaia. Dokud jsou obě paže naživu, tělo je nezranitelné, proto je nutné amputaci provést co nejdříve. K tomu je vhodná jakákoli technika hromadného ničení, protože žádná z částí bosse neprovádí protiútok. Ale i bez končetin bude šéf představovat velké nebezpečí. Doporučuje se nadměrně nepoužívat trojité techniky a nechat jednu postavu jako léčitele pro extrémní případy. Čím déle bude boj trvat, tím bude Lavos silnější a postupem času se stane už tak nebezpečná technika objetí Dark Flame prostě neslušně bolestivá, takže v akci příliš neváhejte. Stále nebude moci věčně odolávat útokům hrdinů...

Dříve nebo později padouch zavyje a zmizí v záblesku světla. A na jeho místě se něco objeví.

Tak tohle opravdu jsi, Lavosi. Nechutný humanoid vzhled což vyvolává jen lítost. Tento tvor má však dost síly, aby mohl manipulovat s procesem evoluce na celé planetě, jak se mu zlíbí. Poslední bitva slibuje, že bude žhavá.

BOSS: Lavos Core

A opět je bitva 3 na 3. Lavos má stále tři části, jednu hlavní a dvě pomocné (létají poblíž a pomáhají). Toto je rozhodně jedna z nejchytřeji navržených bitev v celé hře. Vezměte prosím na vědomí, že se vás Lavos snaží zmást. Celý život finálního bosse je soustředěn pouze do správného Bitu a samotná destrukce těla nepřinese nic jiného než zklamání. Ale není možné ani trefit pravý Bit, levý Bit ho chrání před jakýmikoli projevy agrese.

Lavosovy tělesné útoky závisí na tom, jaká éra bliká na pozadí. Mezi ně patří:

65 000 000 př. Kr. - Grandstone (velmi silný fyzický útok na všechny postavy)
12 000 př.n.l. - Unholy Light (použije pomalý efekt)
600 n. l. - Demon Star (snižuje HP postav na polovinu)
1000 n. l. - Diabolic Whisper (aplikuje různé změny stavu na všechny postavy)
2300 n. l. - Dreamreaver (silné magické poškození pro každého)
The End of Time - Heavenly Tears (Velmi bolestivý útok na jednu postavu)

Bojová taktika je proto celkem jednoduchá, jen na ni musíte přijít. Plivneme na tělo, necháme ho zaútočit a veškerou palebnou sílu soustředíme na levého Bita, který má pouhých 2000 HP. Vezměte prosím na vědomí, že jej musíte porazit pouze fyzickými útoky, absorbuje veškerou magii namířenou proti němu. Jakmile zemře levý bit, počkejte na zprávu „Lavos Core snižuje svou obranu“ a háčkem nebo podvodem způsobte co největší poškození pravému bitu. Až postavičkám začne docházet MP, použijte nouzovou zásobu Elixíru a Megalixíru, teď to bez nich bude opravdu hodně těžké.

Bitva bude dlouhá a obtížná, ale zvládnete to. Jakmile Lavos Core zemře, vyhrajete. Po závěrečné bitvě přijde konec hry, bude záležet na tom, co jste během hry dělali a nedělali a v jaké části hry jste skončili.

Děkujeme, že jste s námi. Ale opravdu si myslíte, že je to všechno? Sledujte až do konce a uvidíte, že se v některých dobách objevily podivné fialové časové portály. Dobrodružství hrdinů pokračují!

Dobré ráno a vítejte ve světě Chrono Trigger. Doufáme, že se vám zde bude líbit. Sejděte do prvního patra a promluvte si s matkou hlavního hrdiny. Poté si s ní znovu promluvte, abyste získali 200 G na kapesné, pak odejděte. Tady jste na mapě světa, celý západní kontinent je otevřen hrdinovi k prozkoumání. V Starosta Naučíte se základy hry. Kromě toho bude v prvním patře truhla s Potionem a ve druhém truhla se 100 G. Také když si s dědou promluvíte dvakrát, dostanete od něj 300 G za krásné oči. To je prozatím vše, pokud chcete navštívit jiné město na kontinentu, pak jeďte trajektem Trajektová kancelář a plavat k Porre(můžete se samozřejmě projít pouští, ale proč?). Místní obchody nabízejí dobré vybavení, ale také za něj žádají patřičné peníze. Ve druhém patře místního Primátorského dvora bude truhla s Úkrytem a také dvě černé truhly zapečetěné magickou silou, ke kterým se brzy nevrátíme. Příměří a jít do Náměstí Leene.

Náměstí je plné života.

Od Melchiora můžete vidět na prodej meč, který je v tuto chvíli vynikající ve hře za 4000 G, ale je nepravděpodobné, že by nyní hrdinové měli ani polovinu požadovaného množství. V zásadě získat jej v tuto chvíli není takové nemožný úkol, stačí prokázat trochu trpělivosti, vytrvalosti a odvahy. Utíkejte na sever do další lokace, kde hrdina doslova narazí na velmi hezkou dívku, která se představí jako Marle. Nejprve si s ní promluvte, pak seberte a vraťte se přívěšek; zprvu se může zdát, že to není, což vůbec neovlivní, ale v budoucnu se vám tento postup vrátí. Poté bude v týmu ještě jedna postava. Poté utíkejte západní křídlo náměstí, tam uvidíte žluté kotě (stejně jako růžový sáček s výborným jídlem, ale nedoporučuji na něj sahat) Zkuste si s ním promluvit, půjde za vámi, opatrně ho veďte k východní křídlo veletrhu dívce, která hrdinům poděkuje Abyste mohli dále rozvíjet herní scénář, musíte si promluvit s jedním z návštěvníků u fontány nebo s prodejci v jižní části veletrhu ve stanech. Jeden z nich hrdinům řekne, že na samém severu veletrhu je Lucca připravena představit veřejnosti svůj nový a nejneuvěřitelnější vynález!

Ale než se o tom půjdete přesvědčit sami, proč si na festivalu nezařádit?

Průvodce pro začínající cestovatele časem. První problém.

"Tisíciletý veletrh"

Na veletrhu můžete za určité akce získat speciální stříbrné body, které lze vyměnit za skutečnou měnu (v přepočtu 10 SP až 50 G) nebo utratit ve stanu hrůzy. Mezi možné způsoby, jak získat body, patří:

Zazvoň na zvonek- Nachází se v levém dolním rohu náměstí. Cílem je udeřit dostatečně silně, aby kladivo udeřilo do zvonu. Chcete-li to provést, stiskněte „A“ v okamžiku, kdy se Crono vzdálí od hovoru na maximální vzdálenost. 1 SP.

Závod- Modrý stan u Melchiora "a. Jakmile se všichni běžci seřadí, promluvte si s mladíkem ve stanu a položte jej na jednoho z účastníků. Poté už stačí jen počkat na konec závodu Jakmile se opět seřadí do jedné řady, promluvte si s mladíkem znovu. 20 SP pro vítězství.

Bojový trenér- Západně od místa s velkým zvonem. Zde se utkáte s robotickou kočkou jménem Gato. kromě 15SP obdržíte dalších 10 exp. a 1 technický bod.

Soutěž v pití- Východně od místa se zvonem. Hlavním úkolem je stihnout vyprázdnit 8 lahví místního pití. Protože Nintendo DS nemá tlačítko „Turbo A“, výzva se stává skutečnou BOLEST. 5 SP.

Získané body můžete utratit Stan hrůzy- brutální stan na jihovýchodě. K dispozici jsou tři hry: za 10, za 40 a za 80 SP.

(10 SP) Následujte vojáka- objeví se před vámi tři vojáci: Biggs, Piette a Wedge, vzhledově zcela identičtí. Úkolem hrdiny bude uhodnout vojáka poté, co se vzájemně promíchají. Pokud uhodnete správně, získáte panenku Poyozo, která skončí v domě hlavního hrdiny.

(40 SP) Crono říká- jeho přesná kopie se objeví před hrdinou. Bude nutné úplně zopakovat všechny akce klonu. „L“ – levá ruka (levá ruka), „R“ – pravá ruka (pravá ruka), „Y“ – smích (smích), „A“ – překvapení! (Údiv!). Vezměte prosím na vědomí, že musíte zvednout ruce, jako by to byl odraz (tj. klon zvedl levou ruku vůči sobě, ale vy pravou). Za výhru získáte stejný klon do své sbírky. Při pohledu dopředu poznamenám, že tato konkrétní hra je z hlediska děje povinná a dříve nebo později si ji budete muset zahrát; Tím, že si to projdete hned, se v budoucnu ušetříte zbytečného pobíhání. :)

(80 SP) Knock'em Back- nejakční hra, která vyžaduje alespoň dvě postavy v týmu. Druhá postava v týmu je svázána za ruce a nohy a zavěšena nad ohněm, poté začnou útočit tři monstra. Abyste vyhráli, musíte zahnat monstra zpět do klece. Zatímco to děláte, rukojmí pomalu sestoupí do ohně; lze jej vrátit do původní polohy stisknutím tlačítka poblíž na zdi. Pokud se společník dotkne ohně nebo se monstra přiblíží, hra bude ztracena (ve smyslu vůbec ne celá, ale pouze tato ve stanu). Pokuste se nejprve zatlačit monstrum nejdále k tlačítku. Za výhru dostanete celé koťátko.

Až se budete bavit, utíkejte na sever. Marle se zastaví, aby si koupila nějaké sladkosti v nedalekém stánku. Zatímco si vybírá, neškubejte, jen počkejte, až si něco koupí. Hrdinovi poté už nikdo a nic nezabrání v tom, aby se statečně dostal na severní část náměstí. A tam Lucca a táta z plných plic žvaní o tom, jak úžasný a neuvěřitelný je tento další úspěch vědeckého pokroku. Návštěvníci jsou však skeptičtí a nikoho z nich ani nenapadne zkontrolovat teleport Lucca osobně. Promluvte si s dívkou, načež hrdinovi nezbude nic jiného, ​​než ve jménu vědy riskovat vlastní kůži. Všechno je v pořádku a končí dobře - atomy hlavního hrdiny se dokázaly spojit na druhé straně teleportu, dav byl potěšen. Poté si promluvte s Lucčiným otcem jménem Taban, dostanete vtipnou větu. Marle bude chtít vynález také vyzkoušet v akci, ale jako obvykle se něco pokazí a dívka prostě zmizí a zůstane jen přívěsek. Jakmile je ovládání ve vašich rukou, statečně uchopte přívěsek a postavte se na teleport a Lucca pošle hlavního hrdinu za Marle.

Královna se vrací

Na místě vás okamžitě přivítají tři Modrí skřítci. Až se s nimi vypořádáte, utíkejte na západ, kde dojde k bitvě s dalšími dvěma stejného druhu. V truhlách poblíž bude Potion a Power Glove, pak utíkejte na jih. A opět jste na mapě světa. Podobné jako v domovském světě, ale liší se v detailech. V Příměří Inn promluvte si se všemi, zjistěte něco málo o aktuální situaci kolem vás. Objeví se Toma, který vám řekne pár zajímavých postřehů ohledně Katedrála v Manolii, který je nedaleko. I když na toto místo můžete zapomenout, nyní se tam vydejte Les Guardia.

Toma: Ty jsi taky outsider? Jmenuji se Toma.
Jsem průzkumník. A kdyby můžeš náhradní 10 G na
kupte si tento kruh, budu také vypravěčem příběhů.

Docela klidné místo, kromě pár příšer. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo a Roundillo Rider vás potěší svou přítomností. Na jihovýchodě budou dva svítící body, když si prostudujete ten horní, dostanete Strength Capsule a jižní bude past. Cestou na sever spatříte šumící keř; pokud ji prozkoumáte, vyskočí z ní monstrum, které nechá Úkryt pro hrdinu jako suvenýr. Opusťte les na sever a jděte k hradu.

Stráže byly připraveny vykopnout hosta z hradu, ale královna zachrání hrdinu před takovým osudem. Takže v levém křídle hradu je místnost pro rytíře, kde si můžete odpočinout, a v pravém křídle bude kuchyně, kde najdete truhlu s Etherem. Pokud se vydáte na sever, ocitnete se v trůnním sále, kam musíme v tuto chvíli jít. Promluvte si s Chancellorem, který se smysluplně zasměje a odejde. Následujte ho do věže nalevo od trůnního sálu (po cestě ukradněte 100 G z krabice. Jakmile budete nahoře, nemluvte s ním přímo, ale pobíhejte po lokaci a zkuste si s ním „promluvit“ přes zeď z králova pokoje (mimochodem, v samotném pokoji najdete krabici s bronzovým brněním). Ach, tady je něco nečistého! Je čas navštívit věž napravo od trůnního sálu a vzít si z truhly lektvar po cestě.V královnině pokoji bude Ether.Po rozhovoru s ní zjistíte,že tohle je vlastně Marle,kterou si všichni mylně spletli s královnou Leene.Ale radost ze shledání netrvá dlouho,cosi divného se začne dít a Marle opět zmizí ve vzduchu... Slezte dolů. Přiběhne Lucca, která vám podrobně řekne, co se zde děje. Nyní musíte najít a zachránit skutečnou královnu Leene.

Zmizelá princezna

Vydejte se Katedrála v Manolii a promluvte si s jeptiškou u varhan a prozkoumejte jiskřící bod poblíž. Přesto měl Toma pravdu. Jeptišky ukážou svou pravou podobu a vrhnou se do bitvy. Po vítězství se setkáte s novou postavou jménem Frog, která také přijde zachránit královnu. Poté, co se připojí k týmu, zahrajte na varhany a cesta se otevře dál. V nové lokaci utíkejte na západ a vezměte si Athenian Water and Potion z truhel, pak na sever po schodech a do místnosti. Najdete tam tři truhly s Maiden Suit, Potion a Ether a také... hehe... Naga Bromide v komodě. Jakmile si vezmete poslední, vypadnou na vás tři Podřízení, hluboce uražení takovým činem hrdinů. Jděte ven a utíkejte na sever k truhle s Steel Sabre a na západ, běhejte kolem hrotů a odstraňte je tlačítkem na zdi. V nyní přístupné místnosti budou dva vojáci a Strength Capsule v kbelíku. Jděte dolů do prvního patra a utíkejte doprava k podobnému schodišti. V nejbližší místnosti bude přátelská společnost padouchů, kteří si budou jisti, že hrdinové jsou v přestrojení jejich. Promluvte si s tím s křídly, odletí z místnosti, následujte ho. V místnosti, kam vás vedl, bude falešný král, královna a stráž a také dvě truhly se 100 G a Ether. Poté utíkejte doprava skrytým průchodem, kde budou inspirativní zpěvy na počest mága ďábla, ve skutečnosti jeho sochy a dvou krabic s Speed ​​Belt a Guardian Bangle. A pokud se vám podaří proklouznout skrz démony v tajné místnosti, pokud si to přejete, pak budete muset v každém případě bojovat s falešným královským párem. Vystupte, sjeďte do nižší úrovně a nyní utíkejte středem na sever.

Obnovte se v místě uložení a pokračujte v záchranné operaci! Bez ohledu na to, jaký žebřík si vyberete příště, bude se stále zmenšovat (avšak poblíž levého je truhla s úkrytem). Srolujte se dolů, vstupte do místnosti, stiskněte tlačítko na zdi, podél horní části lokace (truhla s Panaceou a Potion!) jděte do protější místnosti, stiskněte další tlačítko a vraťte se nahoru. Nyní v centrální místnosti nejsou žádné hroty, ale je tam pět nepřátel a truhla se železným mečem. Ještě jeden kus varhanní hudby a otevře se pasáž na samém severu, budete muset zase dolů. V nové lokaci se odehraje několik dalších bitev, takže nepolevujte. Ušetřete poblíž, protože další bude vaše první bitva s bossem.

Chancellor tedy ukáže svou pravou tvář, která ve skutečnosti není tváří, ale pardon, náhubkem, a hrdinové budou muset s tímto náhubkem bojovat.

Po vítězství prozkoumejte obě truhly: ta napravo bude obsahovat Mid-Ether a ta nalevo bude obsahovat skutečného kancléře. Znovu si promluvte s královnou a budete automaticky převezeni do hradu Guardia. Teď už zbývá jen zkontrolovat, jak na tom Marle je. Když půjdete nahoru, uvidíte, jak se znovu vrátí do světa živých.

Návrat domů

Po příjezdu domů se Lucca vydá zpět, aby lépe prozkoumala portály. Crono dobrovolně doprovodí princeznu domů. Proto, jakmile získáte kontrolu, opusťte veletrh a ponořte se do lesa Guardia. Zde v jihovýchodní části bude další Strength Capsule. Pak utíkejte na sever a jděte k hradu Guardia. Kancléř se za čtyři století příliš nezměnil. Jaká škoda obvinit hrdinu z pokusu o převrat a vzít ho do vazby.

Zkouška

Všichni povstaňte, soud zasedá!

Průvodce pro začínající cestovatele časem. Druhé vydání.

"Dobrý Crono - špatný Crono"

V království Guardia, kde vám nepřivedení kotěte k dívce nebo snězení cizí snídaně může zákonitě useknout hlavu, není být dobrým chlapem jen otázkou dobrých mravů, ale také vašeho vlastního přežití. Bohužel i náš hlavní hrdina je postaven před soud a pouze jeho minulé činy mohou určit jeho budoucí osud. Chcete-li se stát dobrým chlapem v očích poroty, musíte:
  1. Po setkání s Marle si s ní promluvte, než zvednete přívěsek;
  2. Nedotýkejte se starcova oběda;
  3. Najít ztracenou kočku pro malou holčičku (místo se zvonkem Leene);
  4. Nesnažte se prodat přívěsek Melchior's Marle;
  5. Když Marle vybírá sladkosti, buďte trpěliví a nespěchejte;
  6. Při soudním jednání tvrdte, že vás princeznino štěstí vůbec nepokoušelo (Na otázku „Pokoušelo vás štěstí Marle?“ odpovězte „Ne“, poté „Vůbec ne“).

Jako výsledek:

  • 7 prohlášeno za nevinné = 6 éterů
  • 6 prohlášeno za nevinné = 3 étery
  • 5 prohlášených za nevinné = 2 étery
  • 4 prohlášeni za nevinné = 1 éter

Běda, podlý kancléř zařídí rozsudek smrti za tři dny, i když je hrdina při procesu shledán nevinným. Takže, tady je Crono za mřížemi. Pak jsou dva možné způsoby:

1. Hrdina pokorně čeká tři dny (herní dny jsou samozřejmě cca 2-3 minuty). Přijedou si pro něj a doprovodí ho na místo, kde bude trest vykonán. Na poslední chvíli přiběhne Lucca a zachrání hlavního hrdinu před ztrátou hlavy.
2. Hlavní hrdina začne vší silou mlátit do mříží a rozzuřit stráže poblíž. Jeden ze strážců to nevydrží a otevře celu, aby hrdinu pořádně nakopl. Když se hrdina vzpamatuje, popadne meč (najednou! Je zvláštní, že zbraň ani nesebrali „teroristovi, který se pokusil zničit královskou moc“) a slastně s ní zařinčí o helmu strážce.

Popišme první verzi sledu událostí. Jakmile se osvobodí, uchopte truhlu obsahující Bronzové brnění. Jakmile budete venku, vyprázdněte krabici s Mid-Potion a zachraňte další oběť místního právního systému. Zvedněte z těla strážce středního lektvaru (ty stráže na nohou lze omráčit bez boje, když se k nim připlížíte zezadu).

Dolů má smysl jít pouze v případě, že si chcete vzít čtyři truhly s léčiteli. V nejnižší a východní části sklepení bude místnost se stejnými truhlami (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion a Ether). Cestu zpět vám zablokuje nepřátelský Gaoler. Jeho útoky jsou silné, ale příliš často míjí. Po pár ranách uteče a bude si stěžovat na nedostatečný plat.

Vylezte nahoru a utíkejte na jihozápad na křižovatce. V pravé komoře bude Úkryt. Vraťte se na křižovatku a běžte na severozápad. Ve vzdálené komoře bude otvor ve zdi, který povede ven z věže. Slezte dolů a jděte do díry níže. Doslova před nosem vám bude ležet truhla s dalším Shelterem a v díře poblíž najdete dvě krabice s 1500 G a notoricky známým Stříbrným mečem. Vraťte se zpět po strmé stěně a poté se vydejte do jediné neprozkoumané severovýchodní části kobky. A už jsme skoro u východu. Prozkoumejte tělo strážce, který kdysi posadil hrdinu za mříže, najděte až pět středních lektvarů, přečtěte si poznámku o pravidlech fungování jistého Dragon Tanku a určitě zachraňte. Na můstku kancléř vypustí na hrdiny nového šéfa.

Po bitvě bude Dragon Tank těžce poškozen a zničí část mostu. Projděte nad hlavami nepřátel a sjeďte dolů (nezapomeňte si cestou vzít z truhly Shelter). Nezbývá než se probít k východu. Po scéně s Marle se připojí k týmu. V lese utíkejte jedinou možnou cestou na východ na malou mýtinu, kde bude šťastnou shodou okolností další časový portál. Vpřed do neznáma!

Zajímavá, i když stará hra. Hra je klasická pro Japonce hry na hraní rolí, jsou však nějaké novinky, o tom se dozvíme více později, ale nyní je čas zjistit historii vzniku hry, platformu, vývojáře a mnoho dalšího.

Toto je recenze Chrono Trigger - legendární hry.

Historie stvoření

Toto je japonská hra v žánru RPG. Vydáno v roce 1995. V Japonsku je to 11. března a v USA 22. srpna. Děj se točí kolem skupiny mladých cestovatelů putujících fiktivními světy v různých časových obdobích, mimo jiné zachraňují svět budoucnosti před zničením. Chrono Trigger byl přepracován v Japonsku na platformě PlayStation 1.

Platformy

Existuje poměrně mnoho podpůrných platforem:

  • SNES. 1995
  • Play Station. 1999-2001.
  • Nintendo DS. 20. listopadu - 6. února 2008-2009.
  • Mobilní telefony (iOS a Android). 25. dubna 2011.
  • Virtuální konzole. 26. dubna – 20. května 2011.
  • PlayStation Network. 28. září – 4. října 2011.
  • Chrono Trigger vychází na PC (osobní počítač) prostřednictvím služby Steam a online obchodu od 27. února 2018.

Hratelnost

Tradiční JRPG hratelnost. Prozkoumáváme světy, různé lokace – lesy, města, jeskyně, kde interagujeme s různými postavami, od kterých dostáváme hádanky, předměty, questy a účastníme se bitev s protivníky. Počet vedlejších úkolů je menší než počet příběhových. Děj je prezentován prostřednictvím dialogů a krátkých scén. Kupodivu, jak postupujete přes Chrono Trigger, hlavní hrdina jménem Chrono mluví za celou hru pouze jednu frázi a na samém konci jsou v ostatních případech jeho repliky pouze naznačené.

Podobnost s Final Fantasy 7 není tak velká procenta, jak by se mohlo zdát.

Soubojový systém se nazývá „Real Time Combat 2.0“. Takový systém je určitým algoritmem, kdy má válečník určitý počet akcí, po vypršení této hodnoty musí hrdina předat tah další postavě. Je zde kombinace „dvojitých“ nebo „trojitých“ bojových technik, kdy se několik postav spojí ke společnému útoku.

Každá postava má své vlastní body zdraví a many (magie). Bitva pokračuje až do posledního přeživšího bojovníka. Když zemře poslední bojovník, bitva je považována za ztracenou.

Můžete hrát minihry, jako jsou závody na vodních skútrech, férové ​​hry a další.

Cestování časem se děje pomocí speciálního stroje "Epocha". Je potřeba dokončit hru v různých časech.

Mimo jiné je zde volitelný režim " Nová hra+".

Herní svět

Ve světě Chrono Trigger je pro pohyb mezi lokacemi k dispozici „mapa světa“ - představuje plochou desku, na které jsou umístěny všechny lokace při pohledu shora. Při přiblížení se ke vstupu na místo a kliknutí na příchod se provede přechod na místo. Na mapě světa nejsou žádná místa měst, ihned se zde zobrazují obytné budovy nebo stany. Každá doba určuje typ mapy a umístění. Při cestování po světě nenajdete náhodná místa, protože nepřátelé budou zpočátku umístěni na konkrétních místech.

Herní svět je rozdělen na dobu kamennou, starověk, středověk, naše dny, Lavos Day, budoucnost, konec času, černé znamení.

Postavy

Nereprezentují lidi s problematickými proporcemi, jak tomu obvykle bývá. Výrazy obličeje postav lze rozlišit, lze tak lépe porozumět pocitům postav.

Hlavní obsazení:

  • Chrono je teenager žijící se svou matkou. Dobrý bojovník, je připraven položit život za přítele.
  • Marley je dcerou vládce země Guardia. Je pro ni těžké být princeznou, a tak uteče z hradu a vydává se za prostého občana.
  • Lucca je mladá technokratka, díky ní se objevila možnost cestování časem.

Další satelity:

  • Frog byl rytíř, ale stal se humanoidní žábou kvůli čaroději Mugusovi.
  • Robo je robot, který se chce cítit jako lidé.
  • Aela, bojovnice z doby, kdy kameny byly hlavním nástrojem lovu a práce, chrání svůj lid před dinosaury.
  • Sorcerer Magus - můžete zabíjet, nabízet připojení, nebo se prostě nesetkat.

Stručný popis postupu

Chcete-li stoprocentně dokončit Chrono Trigger, musíte dodržet celý text s pasáží.

Probudíš se dovnitř herní svět. Sejděte po schodech dolů a promluvte si s mámou. Opakujte rozhovor, pokud chcete získat 200 G, pak odejděte. Nyní jste na mapě světa, je zde k prozkoumání celý západní kontinent. Mayor's Manor poskytuje školení o všech základech hry, navíc v prvním patře bude truhla s lektvarem a ve druhém na vás bude čekat truhla se 100 G. Promluvte si s dědou dvakrát, takže můžete od něj získat 300 G za chatování .

Nyní je čas provést přechod trajektem do Ferry Office, musíte plout do Porre, pokud chcete, můžete se projít pouští. Obchody prodávají dobré vybavení, ale nemusí na to být dost peněz. Ve druhém patře Mayor's Manor je truhla s Shelter, další dvě černé truhly poblíž, jsou na ně seslaná kouzla, takže je zatím neotevřete.Vraťte se do Truce a jděte na Leene Square.

Melchior má na prodej meč za 4000 G, pokud se vám nějakým zázrakem podařilo tolik nashromáždit na začátku hry, tak si ho kupte.Teď jděte na sever do další lokace, kde potkáme dívku, jmenuje se Marle.Promluvte si s ní, seberte její přívěsek a vraťte ho.To ovlivní další vývoj zápletky.Takže v týmu je ještě jedna postava.Uběhněte do západního křídla náměstí, tam uvidíte žlutou kotě (nesahejte na růžovou tašku). Promluvte si s ním a on vás bude následovat. Veďte ho Čas na rozhovor s poutníky, zeptejte se cizích lidí u fontány nebo obchodníků ve stanech, někteří vám řeknou, že tam bude být prezentací nového vynálezu na samém severu veletrhu Lucca.

Nezapomeňte na minihry na veletrhu. Na SNES Chrono Trigger může být průchod zpožděn kvůli minihrám, z nichž některé budou povinné.

Máte možnost získat stříbrné body (10 SP až 50 G), které lze utratit ve Stanu hrůzy. Hry:

  • Ring the Bell - v levém dolním rohu webu. Za to dostanete 1 SP.
  • The Race je modrý stan poblíž Melchioru. Jakmile budou všichni běžci seřazeni, promluvte si s chlapem a vsaďte si na jednoho z účastníků. 20 SP za vítězství.
  • Battle Trainer - Západně od oblasti s velkým zvonem. Zde můžete soutěžit s robotickou kočkou jménem Gato. Kromě 15 SP získáte dalších 10 exp. a 1 technický bod.
  • Soutěž v pití - východně od místa se zvonem. Hlavním úkolem je vypít co nejvíce místního nápoje, konkrétně 8 kusů. Dost těžká hra. Za výhru můžete získat 5 SP.

Po těchto fázích můžete začít hrát Chrono Trigger ve Tent of Horrors nebo je vyměnit za G.

Tent of Horrors nabízí tři hry za stříbrné body:

  • (10 SP) Follow the Soldier - objeví se tři bojovníci: Biggs, Piette a Wedge, budou si navzájem identičtí. Budete muset uhodnout určitého hrdinu. Pokud hádáte správně, dostanete Poyozo Doll, objeví se v domě hlavního hrdiny.
  • (40 SP) Crono Says - objeví se klon hlavního hrdiny. Opakujte pohyby po klonu, například pokud zvedne levou ruku, pak zvedne pravou, když zvedne pravou, pak levou, totéž platí pro další pohyby a akce. Budete si tím muset projít, aby vám to v budoucnu nepřipomínalo.
  • (80 SP) Knock'em Back - Najděte dvě postavy, které budete hrát. Váš parťák nechá svázat všechny končetiny provazem a pověsit nad oheň, poté se objeví tři monstra. Zažeň je zpět do klece. Nezapomínejte ale na svého kamaráda, visí nad ohněm a pomalu klesá blíž a blíž k plameni. Občasným stisknutím spínače jej vrátíte do původní polohy. Když se přítel dotkne ohně nebo jsou monstra velmi blízko, budete poraženi, takže budete muset tuto minihru začít znovu. Tip: zkuste zatlačit monstrum co nejdále k tlačítku. Po vítězství v minihrách dostanete skutečné, celé kotě.

To je jen malá část toho, co je ve hře k dispozici. Nezapomeňte na cestování mezi světy. Prozkoumávání různých epoch, poznávání nových postav a milostných románků vás nebude nudit. Ve hře je celkem třináct zakončení.

Uloží

Pokud nechcete projít celou hrou nebo chcete okamžitě začít od určité fáze, pak pro instalaci uložení třetích stran musíte provést následující:

  • Přesuňte složku Private z archivu na paměťovou kartu.
  • V nastavení konzole v menu přejděte na následující položky: Možnosti Wii -> Správa dat -> Uložit data -> Wii -> SD karta.
  • Vyberte požadované uložení a zkopírujte.

Grafika

Tradiční 2D grafika. Postavy, předměty a nepřátelé se skládají ze skřítků; statické prostředí je vytvořeno pomocí dlaždicového enginu. Funkce otáčení a přibližování simuluje 3D grafiku pomocí režimu 7.

Hudba

Hudební doprovod a grafický design je na tu dobu na nejvyšší úrovni. Za hudební složku byli zodpovědní Yasunori Mitsuda a Nobuo Uematsu. Nezapomenutelné motivy zůstanou dlouho v paměti.

Nedostatky

Bohužel, pokud jde o překlad v Chrono Trigger, obsahuje chyby (v japonské do anglické verze). To se týká mnoha věcí, včetně jmen nepřátel a některých předmětů. Během Chrono Trigger si toho všimnete.

Nyní se však píše rok 2018. A my (rusky mluvící) máme možnost zahrát si lokalizovanou verzi hry, Chrono Trigger rus obsahuje mnoho slov, která nejsou zcela jasná. Problém s překladem vznikl kvůli těsnému termínu překladu Teda Woolseyho – necelý měsíc. A protože je hra velmi rozsáhlá, a to jak z hlediska dějového vyprávění, tak z hlediska hratelnost, pak se neobešel bez chyb nebo „obtížných“ slov.

Závěr

Během hry narazíte na mnoho spletitostí zápletky, počínaje sebemenšími nešvary, které, jak by se zdálo, nemohou ovlivnit vývoj další zápletky, a konče důležitými volbami, které otevírají novou dějovou větev. Minihry jsou zábavné, ale nebyly nezbytně nutné k posunu příběhu. To je samozřejmě mínus.

Hra je ale stará, bylo potřeba nějak zpestřit postup. Pro nás je taková grafika velmi zastaralá, ale pointa není v grafice, ale spíše v pocitu nostalgie, která navštíví. Zde máte možnost vyzkoušet pseudo-3D grafiku, smysl pro detail týkající se hratelnosti a celého příběhu. Hra samotná získala vysoké hodnocení od kritiků, takže ji můžete hrát, pokud máte vášeň pro hry JRPG.

Různé hry