Expanzní restaurace spad hvězdného světla 4. Minutemen: Expanze

ClaraOswaldová 3944
26. ledna 2016 19:17

Kdo vydává: Preston Garvey

úkoly:

  • Uklidit
  • Sestavte a aktivujte rádiový maják
  • Promluvte si s Prestonem Garveym

Minutemenští zvědové našli vhodné místo k vybudování osady, ale jen tam je doupě nějakých krvelačných tvorů. Vaším úkolem je vyčistit toto místo a umístit rádiový maják, abyste informovali osadníky. Než se nadějete, objeví se uprostřed opuštěné pouště nová farma. Takhle krok za krokem vrátíte Commonwealth minimenům.

Po vyčištění lokace od nepřátel (viz seznam lokací níže) máte možnost využít dílnu v této osadě.

Musíte postavit rádiový maják a aktivovat ho. Chcete-li to provést, musíte použít workshop a přejít do nabídky ve skupině „Výživa“ → „Různé“ a poté vybrat náborový maják.

Odkaz

K vytvoření náborového majáku budete potřebovat:

  • Kabeláž: 2
  • Krystal: 2
  • Měď: 6
  • Ocel: 10
  • Keramika: 3
  • Guma: 1
  • Energie: 1

Když je náborový maják zapnutý, láká do vaší osady nové obyvatele, takže k němu připojte generátor, abyste místo zásobili elektřinou. Bude stačit sestavit malý generátor, ale můžete sestavit jakýkoli z těch, které máte k dispozici. V menu dílny vyberte skupinu „Napájení“ → „Generátory“.

Odkaz

Pro malý generátor budete potřebovat:

  • Převody: 2
  • Ocel: 4
  • Guma: 2
  • Měď: 2
  • Keramika: 1

Vyrobí: 3 energie

Po postavení generátoru jej připojte pomocí drátů k radiomajáku. To je vše - náborový maják je aktivován. Mělo by to vypadat jako na obrázku níže.

Vraťte se za Prestonem Garveyem a podejte zprávu o dokončeném úkolu. Za vaši práci vás odmění víčky.

Odměna: Víčka (asi 100)

Seznam možných míst vyžadujících odstranění nepřátelské přítomnosti:

Restaurace "Starlight"

V této lokaci na vás čekají krtonožky - ne ten nejstrašnější nepřítel. Bude snadné se s nimi vypořádat. Buďte ale opatrní, když se blížíte k restauraci, protože vedle ní na vás čekají pasti. Pod pultem najdete Cherry Nuka Colu. Vylezte do druhé úrovně a vyjděte na střechu, jsou tam rozházená víčka.

Dílna se nachází v malém stánku na parkovišti restaurace Starlight. Budka je zamčená, takže se do ní budete muset vloupat (úroveň zámku je snadná).

Článek je ve vývoji a bude aktualizován o informace a nová umístění.

-1) (_uWnd.alert("Tento materiál jste již ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál jste již ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Děkuji vám za vaše hodnocení !","Odvedli jste svou práci",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnocení + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Tento materiál jste již ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Mám rád 10

Návod bude sestaven, jak budu postupovat hrou. Pokusím se to aktualizovat co nejčastěji. Kromě toho vynaložím veškeré úsilí na objevování nejrůznějších tajemství a kraslic. Pokud se chcete podílet na psaní materiálu, kontaktujte nás.

"Válka. Válka se nikdy nemění“ (Fallout)

Po filmovém úvodu dostaneme možnost vybrat si vzhled a pohlaví hlavní postavy. Zde jednáme na vlastní nebezpečí a riziko. Vybral jsem si ženu, zda to nějak ovlivní pasáž jako celek, se uvidí až v průběhu.

Po vytvoření svého avatara jděte do kuchyně, je to vpravo. Interagujeme s robotem a čekáme na spoušť. Robot půjde k dítěti, zazvoní zvonek. Mluvíme se zaměstnancem Vault-Tec. Bez ohledu na to, co mu řeknete, nakonec budeme muset rozdělit S.P.E.C.I.A.L body a vymyslet si jméno. Nyní navštěvujeme dítě a dozvídáme se špatné zprávy. Běžíme směrem k přístřešku. Cesta k němu je naskriptovaná a je koridorem, není možné se ztratit. Když se postavíme na plošinu, uvidíme jaderný výbuch. Uvnitř krytu jdeme kupředu a přebíráme od zaměstnance uniformu krytu 111. Poté následujeme lékaře a komunikujeme s kryokomorou vlevo.

SPIKNUTÍ

Čas se krátí

Opusťte úkryt

Po cutscene se objeví první příběhový úkol "". Přebíráme kontrolu do vlastních rukou. Otevřeme manželovu kameru. A sundáme mu snubní prsten. Informace si můžete přečíst na terminálu. A dozvědět se o plánech útulků. Zbývající terminály zde rozšíří příběh Vaultu 111. Jděte doprava dveřmi, přímo na konec a zase doprava. Vybíráme z krabic BEZPEČNOSTNÍ TYČ- první zbraň na blízko. Napravo od dveří bude místnost s dalším terminálem. Cestou můžete sbírat všechny možné věci, které se vám později budou hodit při craftění. Pokračujte dveřmi a setkejte se s prvním nepřítelem. Nejprve jdeme do jídelny. Tam si přečteme terminál a vybereme HOLOTEC: RED MENCE(parodie na Donkey Kong). Nyní dveřmi. V místnosti s elektřinou zabijeme tři Radtarakony a jedeme dál, až se dostaneme k půlkruhovému stolu. Vybíráme STIMULANTY. Čteme terminál a otevíráme „evakuační tunel“. Napravo od stolu je místnost, kde KRYOLATOR, ale zatím ho nemůžeme získat (velmi složitý zámek). Vezměte to z police poblíž 10MM PISTOLE a kazety. Vcházíme do otevřených dveří. Cestou uklízíme místo Rodroaches. Jakmile jsme u východu, najdeme kostlivce v hábitu a sebereme PIP-BOY. Prostudujeme, minimalizujeme a hned použijeme na panelu vedle. Čekáme a postupujeme směrem k východu na hladinu.

Vrať se domů

Okamžitě jsou detekovány dva rádiové signály. Vracíme se po známé cestě domů. Náš robotický komorník se tam s námi setká.

Promluvte si s Codsworthem

Zeptejte se ho na všechno a ještě víc. V důsledku toho nás robot zavolá, abychom zkontrolovali dům sousedů, jestli tam není Sean, pokud souhlasíme. Pokud zmíníme manžela/manželku, dostaneme GLOGRAFICKÁ POZNÁMKA. Robota můžete také nalákat na odhalení, pokud máte dostatečnou úroveň charisma, za což získáte nějaké zkušenosti.

Prohledejte oblast s Codsworthem

Po rozhovoru s robotem se nejprve vraťte domů a přečtěte si komiks GROGNAK-BARBAŘSKÝ(kritové údery beze zbraní a chladné zbraně způsobí o 5 % větší poškození). Nezapomeňte si do koupelny vzít sponky do vlasů, abyste vybrali zámky. Pokud se přiblížíte k postýlce a kliknete na ni, hrdina udělá komentář. Sledujeme značku do Codsworthu. Uvnitř domu udělá robot několik poznámek. Mluvíme s ním. Ptáme se, kde ještě hledat Seana a dozvídáme se o městě samotném. V domě v úplně levé místnosti bude trezor s jednoduchým zámkem. Vycházíme z domu a za ním vidíme most.

Prozkoumejte Concord

Když jsme přešli most, postupujeme vpřed, dokud na cestě nenajdeme zastávku náklaďáku Red Rocket. Potkáme se tam se psem. Po pohlazení psa ho „bereme“ jako partnera. Červená benzínka se na chvíli stane naším domovem. K dispozici bude zbraňový pracovní stůl, čerpací stanice elektrického brnění, místo pro vaření a dílna pro stavbu vlastní základny. Na reproduktoru je amatérská radiostanice a spousta věcí na craftění. V zadní místnosti je poblíž terminál se záznamy a několika čepicemi. Posouváme se dále směrem k Concordu. Ve městě uslyšíme výstřely na ně a utečeme. Vypořádáme se s partou nájezdníků zezadu, čímž dokončíme quest „Čas se krátí“. Sbíráme zásoby z mrtvol.

Volání svobody

Vstupte do muzea * (volitelné) Vezměte si laserovou mušketu

Myslím, že není těžké uhodnout, že musíme jít do muzea, z jehož střechy stříleli. Jdeme do pravé chodby a zabijeme nájezdníka v poslední místnosti. Nahoře po schodech je další nájezdník. Bude ještě jeden vyšší. Přesuneme se na pravou stranu a v zákoutí jsou další dva nájezdníci. Míjíme dál a stoupáme ještě výš. Zabijeme poslední nájezdníky a jdeme přímo k muži, který se bránil útočníkům.

Představujeme vám Preston Garvey- Minuteman. Pojďme od něj zjistit, co to znamená. Během rozhovoru budeme požádáni o pomoc. Souhlasíme a Sturges, chlápek vedle nás, mluví o brnění a univerzální jaderné jednotce, kterou musíme získat.

Otevřít dveře

Chcete-li získat blok, musíte hacknout terminál poblíž. Nejprve jsme si přečetli komiks na stole ZÁBAVA S ROBCO(Obsahuje holotape hry "Atomic Command"). Přes místnost na stole ŠTĚŇATA "VNÍMÁNÍ"(Parametr vnímání + 1 bod). Nyní hackneme terminál. Musíte najít to správné slovo. Máte čtyři pokusy, pak budete muset počkat 10 sekund, pokud je hack neúspěšný. Po úspěšném hacknutí si přečteme záznamy v deníku a otevřeme dveře do sklepa.

Získejte jaderný blok

Sestoupíme až úplně na dno a tam najdeme dveře. Blízko terminálu. Pokud to hacknete, pak bude příležitost otevřít dveře, které jsme již otevřeli shora. Vyjdeme s blokem nahoru, projdeme kolem přeživších a projdeme vzdálenými dveřmi, které vedou na střechu.

Bude tam power armor. Klikněte na další podrobnosti a přesuňte do něj jaderný blok. Poté je možné se vejít do brnění. Z vrtulníku sebereme minigun a odvážně skočíme ze střechy. Začínáme střílet nájezdníky. V určitém okamžiku se objeví DEATH CLAW. Je to něco jako miniboss. Je snadné ho zabít, stačí se schovat za pultem v obchodě. Po zabití tvora vyčistíme území od zbývajících nájezdníků. Můžete se projít po městě, ale hlavním úkolem je vrátit se k Minutemanovi v muzeu. Všichni budou v prvním patře. Nejprve si promluvíme s Prestonem Garveym, pak se dialog přepne na matku Murphy. Bude nám vyprávět o svých vizích a našem osudu. Můžeme se od ní pokusit zjistit něco o Seanovi. Rozhovor povede k tomu, že nás stará žena pošle do Diamond City a pro podrobnosti o svých vizích požádá o „trochu chemie“. Celý tento tým jede do Sanctuary a v tuto chvíli můžeme jít na naši čerpací stanici a opravit brnění. Sundal jsem si brnění až do lepších časů a sám jsem šel do Sanctuary. Tam jednoduše zahájíme konverzaci s Minutemanem. Můžete nám říct, že jsme tu bydleli před válkou, můžete přejít rovnou k věci. Nakonec můžeme obdržet úkol obnovit čest Minutemanů - což znamená zabít nájezdníky. Jestli souhlasíte nebo ne, je vaše věc. Odpověděl jsem sarkasticky, ale pátrání stejně začalo. Poté nás Preston Garvey pozve, abychom si promluvili se Sturgesem a tím bude quest dokončen VOLÁNÍ SVOBODY.

Perla Commonwealthu

Nejprve se musíme dostat Diamantové město. U bran města bude stát žena, která nesmí dovnitř. Promluvíme si s ní a zjistíme, že je novinářka a jmenuje se Dudák. Mluvíme se starostou. S dobrou dovedností charisma poskytne informace o Seanovi. Jinak mluvíme se strážcem, který nás pustil dovnitř.

Nyní naše cesta vede k agentuře Nick Valentine. V kanceláři bude jeho sekretářka, která nám zadá úkol...najít detektiva. Souhlasíme a přijímáme quest...

Valentýn

Detektivova sekretářka nám dá hrubé tipy, kde hledat jejího šéfa. Sledujeme značku do parku. Vpravo od vchodu je vchod do metra. Existuje šance, že narazíte na mutanta jménem Labuť. Pomalé monstrum, které je snadné, ale jeho zabití trvá dlouho. Jako odměnu dostaneme" Vicious Power Knuckles«.

Uvnitř metra bude obrovské množství gangsterů. Jelikož jsem upgradoval své stealth dovednosti a umlčel zbraně, prošel jsem tím sám. V ostatních případech vám radím jít se silnějším partnerem. Je těžké ztratit cestu, protože nebudou žádné větve. Nakonec dojdeme ke dveřím Trezor 114. Mimochodem, čtěte po cestě terminály a poznámky, s jejich pomocí můžete zjistit, jaké pokusy se v tomto krytu chystaly.

Ústraní

Chudí a deprivovaní byli vyměněni za bohaté a nasyceni životem. Přesněji řečeno, byl tam jen jeden chudý a měl na starosti bohaté.

Znovu gangsteři. V důsledku toho se ocitneme v třípatrové místnosti. Můžete potichu vyčistit oblast a jít až na samotný vrchol, kde si bandita a Nick povídali. Setkáváme se s Nickem a zjišťujeme, že detektiv Synth. Všechny informace bereme z tabulky a Bobblehead pro výmluvnost. Když jsme dorazili k východu z krytu, čeká nás hlava gangsterů. Jsou tři možnosti.

  • S dobrou schopností řeči můžete vyjednávat, abyste prostě odešli, aniž byste zemřeli.
  • S normální dovedností Řeč můžete vyjednávat o odchodu, ale budete mít na to 10 sekund, jinak začnou bandité střílet.
  • Můžete si je hned vybarvit.

Nejdřív jsem souhlasil, že prostě odejdu, a pak jsem zabil gangstery vzadu. Tak to jde. Až budete nahoře, promluvte si s Nickem a jděte do Diamond City do jeho kanceláře.

Zjevení

V agentuře přebíráme cenu od sekretářky Ellie a sedíme na židli naproti Nickovi. Detektivovi prozradíme všechny podrobnosti a on nám sdělí jméno údajného padoucha – Kellogg. Po rozhovoru půjdete s detektivem k němu domů. Klíč už mám, tak vám řeknu, jak ho získat.

Jakmile se dostaneme do města, nesjíždíme a hned odbočujeme doprava. Trochu stoupáme a dostáváme se na plošinu, která vede ke starostovi. Tam můžete v rozhovoru se sekretářkou starosty požádat o klíč od domu, který jste nedávno opustili. Můžete také ukrást klíč od trezoru. Právě to jsem předtím udělal, naboural jsem se do terminálu poblíž. Otevíráme dveře Kelloggova domu a hledáme důkazy.

Pod stolem bude tlačítko. Použijte tam doutník, podle jehož vůně budeme Kellogg hledat. Při odchodu z domu najdeme našeho psa, který se vydá po stopě.

Shledání

Jakmile se vydáte na cestu, ujistěte se, že máte v inventáři dostatek místa a velké množství munice pro nejsilnější zbraň, kterou máte. Pes najde čtyři místa, než se dostane do Kelloggu.

  • Další doutník u jezera
  • Hadry zalité krví na sjezdu z kolejí
  • Kelloggova figurína ve sklepě
  • Zlomený stormtrooper, se kterým si musíte promluvit.

Nakonec skončíme na Fort Hagen. Vylezl jsem na střechu, když jsem předem odstranil všechny věžičky. Je jich tam osm. Je tu další cesta, vede přes podzemní parkoviště vlevo.

Uvnitř budou synťáky a bude jich hodně. Spadnou ze stropu a nečekaně se zvednou z podlahy. Přestože je zde mnoho chodeb, všechny cesty vedou jedním směrem, zbytek jsou slepé uličky. Jedeme výtahem nahoru. Dojdeme ke dveřím, kde vlevo bude místnost s počítači, vpravo zákoutí. Nemůžete jen tak projít, budete muset jít do zákoutí. Nakonec se do té místnosti s počítači stejně dostaneme. Před vstupem se pořádně zahoj a napumpuj buffy. V dialogu se dozvídáme o Seanově osudu a mnoho o Institutu. Ještě musíme dokončit žoldáka. Stálo mě to tři rány z brokovnice do hlavy. Pokud takové radosti nemáte (vylepšování postavy), doporučuji vám použít granáty a nejprve odstranit roboty a poté se postarat o Kellogga. Před odjezdem nezapomeňte odstranit vše, co na něm nepřítel má – bude se to hodit. Vraťme se k Nickovi.

Nebezpečné myšlenky

V detektivní kanceláři se setkáte s Piper, novinářkou, a Nickem. Povedou dialog, vy se také spojíte a rozhodnete se jít k Dobrému sousedovi do „Domu vzpomínek“. Tam můžete skenovat Kelloggův mozek, který jsme vzali dříve.

Za partnera jsem si vzal novináře. Ve městě bude malá scénka se starostou a vyděračem. V důsledku toho jdeme vpřed, doleva a rovně k požadované budově. Všichni budou čekat uvnitř. Sedíme v kapsli a noříme se do vzpomínek.

Absence

Byl jsem tu před hlavním úkolem a mohl jsem si znovu prohlédnout scénu Seanova únosu zvenčí, ale s některými novými detaily.

Tentokrát se dočkáme série flashbacků. Dostaneme se k informacím o Ústavu a opustíme paměť pomocí TV. Nyní je naším cílem Virgil. Vědec, který najde v místě " Zářící moře". Budeme potřebovat brnění a spoustu antiradinů. Pravda, předtím jsem našel ochranný oblek, který se o záření vůbec nestaral. V kombinaci s power armor - skvělá věc.

Zářící moře

Jedeme na západ od Daimon City po silnici. Přejdeme řeku, pak na velké křižovatce rovně dolů. Téměř úplně dole na mapě. Abyste se vydali na cestu, radím se pořádně napumpovat, jinak to nebude sladké. Na cestě bude skupina Death Claws, Radscorpionů a dalších živých tvorů, kteří touží po naší smrti. Radiace tam velmi kolísá a pokud si nepospíšíte, zachvátí vás smrt. Pokud jste v chemické ochraně, pak nebudou žádné problémy. Sledujeme značku a ocitáme se v osadě Crater of the Atom. V jednom z domů najdete Isoldu. Promluvíme si s ní a bez výhrůžek můžete zjistit, kde Virgila najdete. Jinak budete muset dopis hledat na její mrtvole. Cílová - skalní jeskyně.

Je tam Deathclaw, takže buďte opatrní. Neútočte na věžičky a roboty a v klidu dorazíte k Virgilovi. Po krátkém rozhovoru souhlasí s pomocí výměnou za sérum. Odmítnutí není možné.

Lovec/kořist

VEDLEJŠÍ OTÁZKY

První krok

Tenpines Bluff: Promluvte si s obyvateli. Cesta není blízko. Pro zkrácení vzdálenosti se můžete rychle přesunout do Concordu a odtud se přesunout směrem k osadě.

Absence


Pokud jste šli pěšky, můžete najít mnoho zajímavých míst podél pobřeží, jakmile překročíme most. Narazit můžete zejména na taková místa jako: HŘBITOV STARÝCH ROBOTŮ, kde můžete aktivovat bezpečnostního robota, najít zásobník HOT-ROD a za samotným bojovým robotem na skládce najít FAT MAN - odpalovací zařízení s atomový náboj. Chybět nebude ani pracovní stůl pro vylepšování zbraní. Robota lze vyslat, aby vyčistil několik bodů od nájezdníků, což nám částečně usnadní úkol. Tam, vedle skládky, je pancéřování bez vlastníka a ještě dál je SATELITNÍ STANICE AMERICKÉHO VZDUCHU „OLIVIA“. Můžete jen nasměrovat nalezeného robota, aby ho uklidil. Na samém konci satelitní stanice, ve vzdálené místnosti, se pozorně podívejte na podlahu, protože tam je medailon. Když to vezmete, můžete utéct od čerpací stanice RED ROCKET na západ, bude tam farma. Na farmě předáme medailon tomu muži. Posloucháme jeho příběh a získáváme zkušenosti a kořist.

Pokračujme


V Tenpines Bluff nás přivítají se zbraní namířenou na nás. V konverzaci můžete věnovat více pozornosti Minutemanům, nebo můžete být odvážní. V důsledku toho nás osadník požádá o pomoc – vyčistit montovnu strojů Koverga a zabít nájezdníky. Můžete jim jít nakopat zadky, nebo se můžete pokusit naverbovat osadníka do Minutemenů. Nakonec se stejně budeme muset jít nejdřív vypořádat s nájezdníky.

Úplně dole je cíl úkolu. Nalevo od nás je americký satelit a ještě více vlevo je vrakoviště robotů.

Pojďme do Workshopu. Z tohoto místa doprava hledáme zničenou cihlovou budovu. Tam zabijeme radroachy, vezmeme klapku do uší (+1 INT) a narazíme na LEGENDÁRNÍHO RADOROACHANA. Z jeho mrtvoly vybereme IMPROVED VATS RAIDER ARMOR PRO LEVOU RUKU (útrata za AP je o 10 % nižší). Nyní samotný workshop.

Tak jsem sundal věž

Nejprve můžete odstranit zabezpečení na střeše budovy. Bude tam asi 6 lidí. Zpoza pravého rohu se snažte zničit věž. Vstoupil jsem přes vrchol, je tam větší prostor pro nečekaný útok. Navíc důrazně doporučuji vydat se na misi v power armor, pokud nejste supermistr stealth. S pomocí brnění a minigunu jsem úspěšně vyklidil místnost nalevo a napravo. Zastřelíme všechny nahoře, pak jdeme doprava a házíme granáty a molotovy na všechny dole a to samé uděláme s těmi vlevo dole. Dokončujeme přeživší. Vypadá to na 11 nájezdníků a jedna věž. Tam bude terminál, kde je věž, kde si můžete přečíst příběh jednoho z vůdců tohoto gangu. Nyní jdeme nahoru doprava, dále je průchod. V kuchyni není nic zajímavého, na chodbě najdete antiradin a nejrůznější drogy. Když najdeme modré dveře, připravíme se na to, že za nimi budou tři nájezdníci a několik ghúlů. Když jsme to vyčistili, jdeme doprava a jakmile jsme v hale, hledáme výtah před námi. Vyjedeme výtahem nahoru k šéfovi této dílny. Bude stát na balkóně, jsou tam i dvě věžičky. Hodil jsem na to molotov, věžičky jsou rychle zbourané. Jakmile Jareda zabijeme, quest bude aktualizován a jediné, co musíme udělat, je vyčistit Workshop, vyrabovat ho a vrátit se nahlásit smrt nájezdníků. To nejdůležitější, co můžeme najít, je klíč k Jaredovu sejfu, komiks GROGNAK-BARBAŘSKÝ, Nájezdní terminály s jejich příběhy (všechny zmiňují naši babičku věštkyni!), Na ulici, když odejdeme ze strany, kde byl zabit Jared, a půjdeme hned doprava do malé budovy, narazíme armádní frekvence AF95(tím se spustí pátrání POŽÁRNÍ PODPORA), ŠTĚŇATA "REMONT"(+10% k provozu jaderných bloků), který bude na území dílny na ulici, úplně nahoře, kde je kulatý nápis. Vracíme se do Tenpines Bluff. Po zprávách se chlápek rád přidá k Minutemanům, vracíme se do Prestona Garveyho a podáváme zprávu o úspěchu. Minuteman nám podává raketomet, abychom zavolali posily, a znovu mluví o Minutemanech a zve nás, abychom se stali jedním z nich. HLEDÁNÍ PRVNÍHO KROKU DOKONČENO (+250 XP). Souhlasil jsem a stal jsem se generálem v táboře Minutemenů. S Prestonem si můžete okamžitě vyměnit oblečení, což jsem udělal. Jakmile budeme jmenováni, dostaneme od Prestona Garveyho různé úkoly, abychom šířili vliv Minutemanů. Úkoly jsou následující:

Rozšíření – restaurace Starlight

Je to jednoduché – přijdeme, vyklidíme krtokrysy a postavíme v dílně rádiovou věž. Je lepší okamžitě vzít s sebou Prestona Garveyho jako partnera, abyste mu mohli okamžitě odevzdat úkoly. Při střelbě s krysami je lepší stát na autě, protože tito parchanti skáčou z podzemí.

nádraží Oberland, osada je ohrožena nájezdníky

Promluvíme si s osadníkem a on nám ukáže souřadnice nájezdníků. Jsou umístěny na Back Street Ramp.

K místu se přibližujeme opatrně, je vhodné se připlížit. U dveří budou dva nájezdníci. A věžička nad vchodem. Pojďme dovnitř. Nejprve se podíváme na nohy – podomácku vyrobenou past zneškodníme kousek dopředu. Na konci místnosti jsou další dva nájezdníci a za rohem vlevo věž.

Vplížíme se za dveře na chodbě. Napravo v místnosti bude nájezdník a Spojka. Jakmile ho zabijeme, vrátíme se a odevzdáme úkol. Máme 93 víček a přístup do dílny. Nyní k dokončení musíte mluvit s Prestonem Garveyem. Získáváme 254 zkušeností.

Na tomto území můžete také kopat. Hacknutí terminálu umožní přístup k zámku, který je již aktivován. Ve druhém patře jsou tři nájezdníci.

Připojíme se k Trinity Tower (objeví se, když splní rozkaz pro nájezdníky) a posloucháme, brzy se objeví quest “ Vyjít se poklonit«.

Vyjít se poklonit

Útok na Fort Independence

Svatyně

Založit pelíšek je fuška, ale užitečná z hlediska volného zážitku. Mluvíme se Surgesem, když jsou všichni v Sankchauri a dostáváme za úkol postavit pět postelí. Začnou úkoly „Stavět pro obyvatele Sanctuary...“. Poté nás požádá, abychom rozvířili stálý zdroj vody. Postavíme vodní čerpadlo, dáme ho do řeky, pak poblíž postavíme generátor, aby tahle věc fungovala, a vedle domu, kde všichni bydlí, postavíme vodní čerpadlo. Vaula. Nyní potřebujeme osázet zahradu zeleninou. K tomu můžeme běžet na farmu, kde byl medailon dán. Zbývá jen postavit pár věžiček a osada je chráněna, o tom nám poví Sturges. Všechny fáze jsou zobrazeny v procentech, takže pro přechod k dalšímu bodu musíte dosáhnout 100% skóre.

Požární podpora

Vydali jsme se hledat ty, kteří potřebují pomoc. Výsledkem je, že najdeme policejní stanici, kde muž v brnění bojuje s davy ghúlů. Vezmeme pistoli s větším nábojem a začneme střílet. Tito parchanti vyjdou v houfech. Po vyčištění si promluvíme s paladin Dans. Ukázalo se, že je to chlap z Bratrstvo oceli, který nám poděkuje za pomoc a začne naznačovat, že naše účast na jeho záležitostech bude žádoucí. Nezbývá nic jiného než souhlasit. A pokračujte do domu. Poté bude quest dokončen a my obdržíme 381 zkušeností. A začněme další propojený quest" Volání do zbraně«.

Volání do zbraně

Již v místnosti mluvíme znovu s paladinem Danceem. Předtím si můžete přečíst historii Bratrstva oceli v Commonwealthu, kde najdeme holotape. V důsledku toho souhlasíme, že půjdeme na cestu a budeme následovat paladina v patách.

Na cestě k cíli můžeme pod mostem potkat nájezdníky, dutni, křížence. Ocitneme se v budově Arcjet Systems. Připravte se na boj se syntezátory.

Prostě sledujeme paladina, mluvíme s ním, když je potřeba, a čteme informace z terminálů. Nevypadá to složitě. A když vás Dance požádá, abyste otevřeli dveře, měli byste sebrat dělo a buff pilulky.

(Návod bude aktualizován co nejdříve. Pokud chcete přidat návod na úkol nebo tajemství, můžete mi poslat svůj materiál nebo se zaregistrovat na stránce a vytvořit příspěvek sami)

Video návod:

První pokus byl trochu neúspěšný. Záznam je zpackaný, takže pouze na vlastní nebezpečí

Popis:
Úschovna Starlight je prvním modem ze série "Nejlepší domy a bunkry".
Tento mod přidává vnitřní umístění do hráčova domova ve velké skladovací místnosti za obrazovkou restaurace Starlight. Pokud nechcete vybudovat komunitu, ale chcete jen místo na spaní a uložení svých věcí, tento dům může být přesně to, co jste hledali. Pokud už máte osadu a potřebujete jen místo, kde byste se dostali pryč od fňukajících squatterů a rad bouří, pak by to pro vás mohl být také ideální domov. Uvnitř domu je a nebude žádný stavební režim. Ale všechny interní pracovní stoly budou propojeny s dílnou osady, aby sdílely zdroje zpracování.

Abyste získali přístup k domu, musíte nejprve získat kontrolu nad osadou, ve které se nachází. Dokud to neuděláte, dveře do vnitřní cely zůstanou zamčené a nepřístupné. Jakmile získáte kontrolu nad osadou, MUSÍTE DVAKRÁT AKTIVOVAT DVEŘE, abyste je odemkli. Při prvním spuštění skriptu zámku dveří provede kontrolu vlastností v dílně. Zobrazí se upozornění, že se dveře neotevřou. Ignorujte ho a znovu aktivujte dveře. Pokud osadu vlastníte, skript zámek odstraní. Aktivací dveří podruhé se dveře otevřou a přesunete se do vnitřní buňky.

Vlastnosti modu:

  • - Pracovní stoly s nestandardním designem. Všechny pracovní stoly jsou napojeny na sídlištní dílnu;
  • - Několik stojanů pro vystavení zbraní;
  • - Systém třídění zásob;
  • - Yader-Fridge: umístěte jakoukoli variantu piva Yader-Cola, Vim nebo Gwinnett a po šesti hodinách obdržíte jejich ledovou verzi;
  • - Interaktivní úložiště: police na munici, drogy, skladování zbraní;
  • - Plakáty v tradici klasických filmů 50. let, založené na starých obálkách časopisů;
  • - Funkční model UFO s animovanými světly;
  • - Drtič odpadu, který rozloží nežádoucí předměty na základní součásti a dopraví je do sídlištní dílny;
  • - Funkční spínače osvětlení v každé místnosti;
  • - Spousta úložného prostoru! Všechny kontejnery jsou označeny jako neaktualizovatelné;
  • - Schopnost rychle se pohybovat z vnitřní buňky;
  • - Postel je přizpůsobena jménem hráče a poskytuje bonusy;
  • - Kalendáře s obrazy velkého Gila Elvgrena;
  • - Navmes pro společníky.

Aktualizace: 1.13

  • - Opraven problém, kdy nebyl kryolátor správně roztříděn v kontejneru balistických zbraní.

Požadavky:

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • Workshop DLC Contraptions
  • DLC Far Harbor
  • DLC Nuka-World
  • The Starlight Storeroom Player Home Vol. 1 (ke stažení v sekci HLAVNÍ SOUBORY) verze 1.13

Instalace:
Protože je autor kategoricky proti umístění svých modů kamkoli jinam než na Nexus, pak:
1. Nejprve si stáhněte celý mod ze stránky autora(viz požadavky výše). Nainstalujte mod do hry.
2. Dále na této stránce stáhněte archiv s přeloženým souborem .esp a nainstalujte jej do hry nahrazením souboru .esp.

Různé hry