Kde najít všechny strážce v hromadném efektu. Mass Effect: Návod

Záchrana galaxie před invazí nelítostných kybernetických útočníků je hlavní zkouškou velitele Sheparda a jeho partnerů. Ale na cestě k poražení uprchlého superagenta Citadely a jeho armády robotů budeme mít mnohokrát příležitost odlišit se před našimi nadřízenými, vydat se na bojové mise, které nikdo jiný nezvládne, nebo jednoduše pomoci humanoidům v obtížné situace.

Vedlejší úkoly, neboli „úkoly“ ( Úkoly) — dobrá příležitost diverzifikovat herní proces, odpočiňte si od zápletky a pomozte posádce Normandie pozvednout se na úroveň, vyřešit finanční problémy nebo získat pěkné vybavení. Shepard dostává nějaké úkoly na planetách a v Citadele. Jiní jsou ve vesmíru nebo dokonce na oběžných drahách vzdálených, neprobádaných světů. V jednom z úkolů si velitel bude muset vzpomenout na minulost, v jiném - vyjádřit své stávající názory na svět. Pokud budete ignorovat vedlejší questy Obecně se hra zkrátí dvakrát nebo třikrát. To je užitečné pro ty, kteří potřebují rychle projít příběhem, aby získali další odměnu, ale při prvním hraní budou vedlejší úkoly jediným způsobem, jak objevit celou hru, prostor Citadely – vesmír. Hromadný efekt .

Citadela

Na Eden Prime se Shepard nestihne nechat rozptylovat vedlejšími misemi, takže první mise začnou až v Citadele. Je jich tu mnoho – stanice je rozlehlá, lidé zde žijí různorodí a mnoho obyvatel Citadely bude potřebovat pomoc velitele.

Pro vaši informaci: Chcete-li sbírat „úrodu“ všech úkolů, musíte se dvakrát vrátit na stanici.

Xeltanova stížnost

Volus se snaží vysvětlit své potíže policii, aniž by vysvětlil něco podstatného. Ukázalo se, že je mu to jedno.

Kdo je to asari? O domě smluvního pohostinství, jehož majitelka Shaira dělá doslova zázraky bez ohledu na rasu a pohlaví návštěvníků, se Shepard dozví hned po příjezdu – ve vedlejší místnosti ambasády. Volus a pár ustaraných elcorů tam diskutují o asari, která začala vynášet tajemství svých klientů.

Zeltana můžete uklidnit po setkání s generálem Septimem (quest Asari Consort) - je vhodné to udělat před odevzdáním úkolu Shaiře.

Asari Consort

Majitelka relaxačního salonu Asari Shaira má problémy tradiční pro humanoidy tohoto typu povolání - jeden z jejích klientů, jistý generál Septimus, i když je turian, se do ní zamiloval, ale když byl požádán, aby zůstal přáteli , rozzlobil se a začal o ní šířit falešné fámy. Shepard musí mluvit s generálem, jako voják s... generálem, a přesvědčit ho, aby nechal Shairu na pokoji.

Septimus utápí své potíže ve víně u Cory a sleduje tančící asari. Přesvědčit ho, aby nechal dívku na pokoji, nebude těžké. Septimus souhlasí s Shepardovými argumenty a řekne, že jistému elcorovi vyprávěl tři příběhy o Shaiře. Nyní se můžete podívat na ambasádu ( Xeltanova stížnost), uklidněte elcor a pak jděte pro odměnu.

Shaira řekne Shepardovi pár slov o jeho minulosti a budoucnosti a dá hrdinovi klíčenku neznámého účelu. Poté ji můžete požádat o doplatek tím, co jí příroda nadělila (negativní a neutrální možnosti dialogu) nebo se rozloučit (pozitivní možnost).

Pro vaši informaci: Klíčenka může být použita jako klíč na planetě Eletania systému Hercules clusteru Attican Beta - anomálie obsahuje zajímavé informace o minulosti Protheanů a lidí.

Prorok prezidia

Poblíž věže Citadely káže misionářská medúza náboženství rasy Hanar, což se policistovi opravdu nelíbí.

Formálně má důstojník pravdu - hanar nemá povolení k misijní činnosti a v žádném případě nelze na území prezidia provádět náboženskou propagandu. Hanar tvrdošíjně odpovídá, že nic nekáže, ale prostě mluví o těch, kteří v nepaměti učinili jeho rasu inteligentní. Kdo jsou tito příznivci, není známo, ale podle pravidel žánru by se měl hanar ukázat jako tajná biologická zbraň Reaperů.

Neutrálním řešením problému je zakoupení povolení Hanaru. Stojí 150 kreditů. Můžete přesvědčit nebo pohrozit důstojníkovi nebo hanarovi, aby ustoupil.

Prohledejte Strážce

Galaxie byla prozkoumána a můžeme začít pracovat na zápletce.

Na zpáteční cestě po první komunikaci s Radou Citadely se Shepardovi parťáci budou věnovat podezřelému salariánovi, který se plazí kolem Guardiana s podivným elektronickým zařízením v rukou. Protože už víme, že „rušit“ Strážce Citadely je přísně zakázáno, je salarianův zmatek a strach pochopitelný. Řekne vám, že se jmenuje Korban, je to vědec a našel způsob, jak studovat Strážce čtením signálů, které vysílají.

Jedná se o „sběrný“ úkol – musíte obcházet se skenerem v rukou každého strážce na stanici a za každého získat malou část peněz a zkušeností. Úkol je velmi dobrá cesta získejte své první finance a úrovně.

Pro vaši informaci: pokud vezmeš quest Jahleedovy obavy dříve najdete Korban ve spodním patře obchodní pasáže.

A zde je seznam strážců.

    Ten samý, který se Korban pokusil naskenovat.

    Na východ (vedle kontradmirála Kahoku).

    Na sever na konci mostu, který je po levé straně hlavního průchodu.

    Nahoře za schody, poblíž prezidia Rady (jihozápad).

    V blízkosti výtahu věže Citadely.

    Poblíž průchodu k výtahu Presidium-Wards, vedle věže Citadely (quest Prorok prezidia). Pamatujte si tento vchod, budete ho potřebovat později pro úkoly Sledování signálu A Jahleedovy obavy.

    Prezidium-Wards přechodový koridor ( Jahleedovy obavy).

    V obchodních čtvrtích (vedle obchodníka s hanary), ve skladišti (quest Sledování signálu).

    V blízkosti přechodu do horní úrovně, jižně od nákupních čtvrtí.

    Nedaleko vchodu do podniku Asari ( Asari Consort).

    Na balkoně za jídelnou velvyslanectví ( Návrat domů).

    Na konci místnosti s mlčenlivými diplomaty různé rasy, přes chodbu od bufetu.

    V místnosti konzulátu Elcor ( Xeltanova stížnost).

    Ulička vedle nákupních čtvrtí a klubu Cora's Den (místo, kde v příběhu zachráníte Tali).

    Tržiště, horní patro, v rohu ( Fanoušek).

    Provozovna Potok, v prostoru hracích automatů, v rohu (quest Sledování signálu).

    V blízkosti lékařského bloku ( Doktor Michel), za rohem.

    Pod léčebnou, za schodištěm - poblíž vchodu do policejní akademie Z-Sec, kde parkují auta.

    Policejní akademie, vpravo od výtahu, v místnosti turianského ubytovatele.

    Policejní akademie, kontrolní zóna (quest Výsadba brouka).

    Kotviště je v docích vedle Normandie.

Jahleedovy obavy

Zpočátku každé sezení hypnózy způsobí v týmu nekontrolovatelné záchvaty žárlivosti.

Tento úkol vás předběhne v pasáži Presidium-Wards (z věže Citadely, dva kroky na východ a dolů výtahem). Malý Volus Jalid je přesvědčen, že jeho bývalý obchodní partner Korban ho chce zabít, ale policie nechce případ vzít, dokud Volus neuvede podrobnosti.

Korban lze nalézt na nižší úrovni trhů. Buď vám řekne podrobnosti o již zadaném úkolu Prohledejte Strážce a dá jasně najevo, že lhát je pro Jalida hračka, nebo zaútočí, pokud jste se s ním ještě nesetkali. V prvním případě můžete přesvědčit salariána, aby uzavřel mír s Jalidem.

V druhém případě máte více možností - po bitvě můžete vzít skenovací quest od Korbana nebo ho dokončit. Poté bude možné vzít stejný úkol od Jalida, předat jej úřadům nebo si vyžádat odměnu.

Žádost reportéra

U vchodu do klubu Potok na Sheparda čeká novinářka Emily Wong. Chce najmout našeho hrdinu, aby sbíral informace o gangech Citadely.

Informace, které potřebujeme, leží na podlaze v pokoji bandity Kulaka. Vezměte datadisk a vraťte se za Amy Wong. Schopnosti přesvědčování nebo hrozby zvýší odměnu. Informace o jejích reportážích uslyšíte později v rádiu.

Výsadba brouka

Stav: quest dokončen Žádost reportéra.

Toto je druhý úkol od Emily Wong - tentokrát se s ní setkáte ve věži Citadely. Novinář chce podat odhalující zprávu o porušování bezpečnosti letů v oblasti Citadely. Shepard má za úkol zasadit do řídící místnosti brouka. Věc je jednoduchá – jděte na uvedené místo (policejní akademie, vlevo od výtahu) a „vydolujte“ uvedené místo. Novinářku lze navíc přesvědčit, aby se smilovala nad ubohými, problémovými dispečery nebo jí lhala s tím, že chyba byla nainstalována.

"Ano, naposledy byl plat vyplacen v prosinci... ne, v listopadu."

Čtvrtý stav

Stav:

Poté, co se Shepard vrátí na stanici v policejní akademii, ho chytí reportérka Khalisa Al-Jilani a pokusí se vyzpovídat prvního lidského Spectera. Odpovídat můžete jakkoli – například odmítnout vůbec mluvit, vyjadřovat se úředně a vyhýbavě nebo využít svého konverzačního talentu. Odpovědi ovlivní hrdinovo vidění světa (padouch může dokonce na jednu z otázek odpovědět útokem).

Později o sobě Shepard uslyší z rádia a zjistí, jak na rozhovor reagovali jeho nadřízení.

Schells the Gambler

"Quasar" - je možné přechytračit automat bez duše?

Stav: Shepard je spektrum a navštěvuje Flow podruhé.

Stráže vyhodí salariána jménem Shells z klubu Potok - byl přistižen, jak se snaží přelstít kasino. Shells chce vytvořit systém pro podvádění v Quasaru a pozve Sheparda, aby mu pomohl čtením nejnovějších dat z hracích automatů.

Shepard samozřejmě může nyní nebo později předat salarian majiteli podniku Volusovi Doranovi nebo se poctivě chopit hry. Pro přečtení požadovaných údajů musíte vyhrát pětkrát. Doran dohlíží na Sheparda - pokud vyhraje příliš často, volus obviní hrdinu z podvádění.

Ritina sestra

Servírka Streamu Rita se obává o osud Jenny - to je její sestra, která šla pracovat do Cora's Den, horkého místa. Rita ví, že Jenna není jen barmanka, ale pracuje v utajení pro policii v Citadele.

Pokud navštívíte Stash, Jenna ze zřejmých důvodů nebude chtít mluvit se Shepardem o odchodu. Na cestě ven bude Shepard strčen turianem, který předstírá, že je opilý. Toto je detektiv Chellik, který přijme tým ve své kanceláři na policejní akademii (vedle řídící místnosti) a obviní hrdinu z kompromitace Jennina krytí.

Můžete dostat dívku z „bordelu“, pokud použijete přesvědčovací dovednosti nebo souhlasíte s tím, že budete hrát roli kupce nelegálních úprav zbraní. Transakce musí proběhnout na nižší úrovni nákupní čtvrti. Prodejcem je krogan Jax. Můžete se ho pokusit zatknout nebo ho jednoduše skončit, ale pro Chellika je to nežádoucí výsledek.

Sledování signálu

Program, který z vlastní iniciativy krade drobné, je velkým skokem na poli umělé inteligence.

A ještě jeden úkol, začínající v oblasti klubu Flax, na druhém konci místnosti kasina. Někdo vysává hotovost z automatu. První vysílač, který je třeba zkontrolovat, se nachází v chodbě Presidium-Wards (quest Jahleedovy obavy).

Druhý vysílač najdete v kanceláři obchodníka s informacemi Barla Vaughn. Třetí je ve skladišti obchodní pasáže (vedle obchodníka s hanary).

Ukázalo se, že krade finanční prostředky umělá inteligence, který se osvobodil z moci humanoida, který ho stvořil, a nyní šetří na loď, která by mohla letět do Gethy. Pod hrozbou odhalení dá AI přednost vyhodit do povětří terminál spolu se Shepardem a jeho partnery. Je nemožné ho přesvědčit. Existují dvě možnosti: zastřelte terminál sami nebo jej vypněte vyřešením jednoduché hádanky během několika sekund (tady neexistuje jediné řešení - hádanka se generuje za běhu).

Doktor Michel

Dr. Michelle už známe z děje. Poté, co se vypořádáme s bandity, kteří ji urazí, nabídne Shepardovi, aby předal léky podle předpisu, a nahlásí, že je vydírána Morlunem, obchodníkem s platy z obchodních čtvrtí.

Pokud se Shepard pokusí přesvědčit Morluna, aby nechal doktora na pokoji, jeho kroganský známý se obchodníka zastane; V tomto okamžiku se konverzace může proměnit ve velkolepý boj, pokud hrdinovy ​​konverzační schopnosti nejsou dostatečně rozvinuty.

Rodinná záležitost

Stav: dokončil alespoň jednu příběhovou planetu.

Poblíž nákupní čtvrti Presidium stojí a hádají se rodina Petrovských - těhotná Rebecca a její švagr Michail. Rebeccin manžel zemřel na vzácnou dědičnou srdeční chorobu a Michail trvá na genové terapii dítěte. Rebecca se bojí vedlejší efekty a odmítá podstoupit terapii, spoléhá se na tradiční léčbu.

Shepard bude moci vyřešit rodinný spor, jak uzná za vhodné. Body za zarovnání se udělují za použití konverzačních dovedností – přesvědčování nebo vyhrožování.

Návrat domů

Samet, manžel jedné z obětí Eden Prime, trvá na tom, aby mu Aliance dala tělo jeho ženy, ale úředníci odmítají a ani neřeknou proč. Samet chytí Sheparda v prostoru velvyslanectví a požádá ho, aby se na věc podíval.

Zaměstnanec diplomatického sboru Bosker stojí v jídelně. Řekne Shepardovi, že Niraliho tělo může sloužit vědě a zachraňovat další životy, ale výzkum může trvat velmi dlouho.

Je na vás, abyste se rozhodli, zda donutíte Boskera, aby vydal tělo svému neutěšitelnému manželovi, nebo přesvědčíte Sameta, aby ustoupil, a to s odvoláním na jeho smysl pro povinnost. V obou případech bude zapotřebí řečových dovedností.

Fanoušek

Na jedovaté planetě opic zachovává zrcadlová koule odkaz předchůdců. Jaké je štěstí, že se Shepardovi náhodou povaloval klíč!

Stav: Shepard je spektrum.

Na nejvyšší úrovni nákupních čtvrtí se s hrdinou setká jeho fanoušek Konrad Werner a požádá ho o autogram. Když se Shepard vrátí do Citadely z jedné z questových planet, bude na něj na stejném místě číhat Konrad Werner a požádá ho, aby si udělal fotku na památku.

Po dalším hledání planety Conrad bude požadovat, aby mu bylo vytvořeno spektrum. V závislosti na hrdinově vidění světa a jeho řečových schopnostech můžete fanouška buď přesvědčit, aby splnil svou povinnost vzadu, nebo se mu vysmát, což povede k jeho smrti.

Náš vlastní nejhorší nepřítel

Stav: dokončil planetu Virmire.

Poblíž klubu Potok, kam si vás zavolal kapitán Andersen k soukromému rozhovoru, jsou davy účastníků rally. Charles Sarocino, aktivista v politické organizaci Terra Firma, která stojí za velkým lidským šovinismem, požádá Sheparda, aby v nadcházejících volbách podpořil jeho platformu. Cesta dobra je odmítnutí. Souhlas je cesta zla.

Žádost vyjednavače

Stav: dokončil planetu Virmire.

U vchodu do Streamu stojí diplomat Elias Keeler, trpící brutálním odpadem. Požádá Sheparda, aby mu sehnal mentální stimulant, aby mohl vyjednávat s přirozeně chytrými salariany.

Můžete získat stimulant od Dr. Michelle (neutrální cesta), vydat sedativní drogu pod rouškou stimulantu (zlá cesta) nebo si s Eliasem od srdce promluvit (zde výsledek závisí na tom, jakou metodou přesvědčování, které hrdina používá).

Staré, nešťastné, vzdálené věci

Stav: Shepard vyrostl ve vesmíru.

Jedná se o jednu ze tří misí přísně svázaných s vybraným původem postavy. Dědek Zabaleta, který zná Shepardovu matku, bude na hrdinu číhat na chodbě Presidium-Wards a žádat o peníze na letenku domů.

V komunikační místnosti Normandie může Shepard kontaktovat svou matku a zjistit více o Zabaletovi. Matka nahlásí, že jde o veterána trpícího PTSD a že by měl být předán příslušným službám. Když se Shepard vrátí ke starému muži, může mu dát peníze na kocovinu nebo ho přesvědčit, aby kontaktoval asistenční službu pro veterány.

I pro dívku tak šílenou jako březnová kočka má Shepard vážný argument.

Pamatuji si mě

Stav: Shepard je potomkem kolonistů.

Když se Shepard poprvé vrací do Citadely a nastupuje do výtahu, poručík Girard mu zavolá do vysílačky a hlásí, že pološílená dívka na molu mává zbraní a vyhrožuje sebevraždou. Talitha je bývalá kolonistka, byla v rukou batarianských obchodníků s otroky, Shepard si s ní může zkusit promluvit a píchnout jí sedativa.

Už od prvních slov je jasné, že Talita je šílená jako kloboučník. Shepard může opatrně vyvolat její příběh tím, že ji uklidní a pomalu se k ní posune. Pro „laskavou“ postavu nebude těžké se k ní opatrně přiblížit a přesvědčit ji, aby si vzala sedativum, na což dívka odpoví citátem z „Mimozemšťanů“. Neutrálové podají lék násilím a padouši mohou dívku buď donutit k sebevraždě, nebo přesvědčit poručíka Girarda, aby ji zastřelil.

Staří přátelé

Stav: Shepard je pozemšťan.

Po návratu do Citadely z příběhové planety se Shepard setká s Finchem, bývalým komplicem z pozemského gangu. Požádá o propuštění bandity, kterou zná, zajatou Tuariany a vyhrožuje, že prozradí „ rodinná tajemství».

Vyhrožovat Shepardovi je nebezpečná věc. Koneckonců může buď souhlasit s tím, že si promluví s policistou v „Cora’s Den“, nebo odhalit Finchovy plány, a přinejmenším ho zneškodnit.



Některé galaktické úkoly navíc začínají v Citadele: Nepřátelské převzetí, Tísňové volání, Rukojmí, pohřešovaní mariňáci, major Kyle a další - o nich vám povím níže.

Pro vaši informaci: setkání s kontradmirálem Michajlovičem na molu po první příběhové planetě není quest, ale jen vtipný rozhovor. Rozhovor s rozzlobeným vojákem může Shepardovi dát nějaké „dobré“ nebo „zlé“ body v závislosti na zvolených odpovědích.

Noveria

Pašování

Obchodník Opold ve tvaru medúzy nabídne Shepardovi pašování kontrabandu (nelegálních úprav zbraní) přes celnici, přičemž využije výjimečné postavení spektra. Balíček bude umístěn hned vedle tryskového můstku.

Od Opolda můžete zjistit jméno kupce - jedná se o krogan s výmluvným jménem Inamorda. Shepard má několik možností.

    Stačí přiřadit produkt.

    Dejte zboží Opoldovi a získejte peníze. Můžete smlouvat.

    Promluvte si s Inamordou a předejte mu zboží – smlouváním může Shepard získat až 750 kreditů. To nepotěší Opolda, který se chystal získat svůj podíl na obchodu.

    Předejte pašeráky správci Anolei a získejte historku do garáže, kde si zboží v případě potřeby uschovejte. Opold bude smutný, Inamorda si to s ním půjde vyřídit.

Špionáž

Asari Mullen Kallis pozve Sheparda k účasti na průmyslové špionáži pro společnost Double Helix. Jediné, co musíte udělat, je oslovit zaměstnance Rafaela Vargase a rozptýlit ho konverzací, zatímco se spyware stahuje do sítě. Okamžiky, kdy si Rafael myslí, jsou snadno rozpoznatelné – zamyšleně si tře krk.

Dobrý Shepard buď nebude souhlasit se špinavým úkolem, nebo předá asari Raphaelovi. V tomto případě Mullen rychle opustí planetu.

Cesta padoucha je odvádět pozornost Raphaela konverzacemi, dokud zařízení nepípne, nebo lhát asari, že jsou staženy viry.

Feros

Obnova dat

Na Ferosu se téměř všechny vedlejší úkoly plní v suterénu této otlučené budovy.

V malém úkrytu zaměstnanců Exo-Geny (na půli cesty mezi Zhu's Hope a budovou korporace) požádá vědec Gavin Hossl Sheparda o stažení souborů z počítače v budově obsazené droidy.

Tato místnost se nachází vedle průchodu blokovaného ochranným polem. Až budete na druhé straně, zahněte doprava a bojujte s kroganskými žoldáky. Data jsou na konci místnosti, čtete je z počítačového terminálu.

Po návratu do krytu a neutralizaci bezpečnostního důstojníka, který se rozhodl všechny zabít, dejte soubory Gavinovi.

Geth v tunelech

Tento a všechny ostatní Feros questy obdržíte od kolonistů Zhu. Všechny mohou být provedeny na stejném místě - v potrubí ve spodních patrech budovy.

Fai Dan požádá Sheparda, aby odstranil getkha, který instaloval vysílač do sklepa. Jděte tam dolů a pohybujte se po chodbách a střílejte na roboty z dálky. Na zpáteční cestě vás přepadnou droidi, takže buďte opatrní.

Vysílač je za prvním mostem. Hlídají ho ostřelovači a kroganští žoldáci. Zastřelte komunikační zařízení.

Warren Meat

Predátorské bludiště, které vypadá jako kříženec vlků a kosatek, jsou cenným zdrojem výživného masa, ale kolonie hladoví kvůli tomu, že bludiště hlídá alfa samec a gethi se nacházejí ve sklepích. Úkol vám zadá David Reynolds.

Tato stvoření najdete také ve sklepích, pokud zahnete do jedněch dveří na levé straně chodby.

Napájecí články

Tento úkol zadá May O'Connell. Potřebuje baterie do generátoru a můžete je také hledat ve sklepě. Odstraníte je z rozbitého obrněného auta ve stejné části tunelu, kde na vás zaútočily dravé bludiště.

Obnova vody

Žena, která si hraje s potrubím u vchodu do kolonie, požádá Sheparda, aby vrátil vodu do kolonie otočením několika ventilů v suterénu.

Všechny tři ventily jsou umístěny v dlouhé chodbě, kde budete bojovat s gethou.



Na dalších třech planetách (Virmair, Ilos, Ferum) vedlejší questy ne, ze stejných důvodů, z jakých na Eden Prime žádné nejsou – bojuje se, všude kolem jsou nepřátelé, létají kulky, není od koho brát úkoly.

Ale na velitele Sheparda na jeho lodi čeká několik úkolů.

"Normandie"

Rodinné brnění

Urdnot Wrex, krogan vaší lodi, hledá dědictví- slavnostní zbroj, která byla ztracena během povstání. To zjistíte, když se ho několikrát pečlivě zeptáte na jeho minulost, práci a rodinu.

Právě toto brnění můžete získat na planetě Tuntau (Phoenix, Argos Pho) prohledáním pirátské základny na jihovýchodě přistávací zóny. Je lepší vzít Vrex s sebou, abyste nemuseli chodit příliš daleko. Najdete ji ve druhém patře, v trezoru (další důvod, proč mít ve svém týmu postavu zloděje).

Vrex nám srdečně poděkuje, ale schovejte brnění.

Taliho pouť

Quarian Tali-Zora doprovází Sheparda po Citadele, ale technicky je na pouti. Mladí Quaranti jsou vždy posíláni na poutě, aby mohli vyzrát od své rodné flotily a po cestě si s sebou přinést něco cenného. To zjistíte, pokud si s Tali několikrát od srdce promluvíte.

Během questu se dozvíte tajné informace. Getth Incursions na planetě Solcrum (systém Grissom, mlhovina Armstrong) a stahujte je z terminálu. Tali je bude chtít dostat do rukou a Shepard, pokud je dobrý Shepard, jí dá kopii dat.

Najděte Dr. Saleon

Detektiv Garrus je hluboce zarmoucen tím, že v minulosti propásl šíleného genetika doktora Saleona, který pěstoval orgány na prodej v tělech dobrovolníků. To zjistíte, když si s Garrusem několikrát pečlivě promluvíte o tom, co je „dobré“ a co „špatné“.

Lze si představit Garrusovu radost, když jsou v systému Herschel (Kepler Verge) objeveny stopy Dr. Saleona. Saleon skočil - byl zavřený v místnosti svými vlastními experimentálními zombiemi. Vezměte Garruse s sebou na misi, vhodně vybavte skupinu – vezměte si brzdovou munici, biotiku, brokovnice a tak dále.

Lékař se nebude chtít vzdát, takže jej budete muset podat pod hlavičkou „výdaje“. Po návratu na loď nezapomeňte sestoupit do hangáru a pokárat Garruse.

Čára lásky

Nic nesbližuje velitele a podřízené více než vzájemné romantické touhy. Ve srovnání s pozadím Shepardových milostných románků v Normandii bledne i slavná Citadela, kde je, jak známo, zábava pro sebe. různé druhy— od blackjacku po asari.

Shepard jakéhokoli pohlaví si může vybrat partnera ze dvou kandidátů. Ve službách muže je mladá stoletá dívka, mimozemšťanka Liara T'Soni, nebo generál v sukni, bojovnice Ashley Williams. Ženy si vybírají mezi stejnou Liarou a biotickým Kaidanem Alenko.

První výstřelky citu se začnou objevovat v Ashley nebo Kaidanu poté, co Shepard, zachraňující ji/ho na Eden Prime, vyfoukne svou mysl proroctvím o Reaperech. U východu z místnosti počká na Sheparda s dotazem na jeho pohodu.

Na schůzce po návštěvě jedné z planet dojde k hádce mezi Liarou a Ashley/Kaidanem - Shepard bude muset zasáhnout se slovy "Dívky, nehádejte se!" a až všichni odejdou, dejte oběma osobní návrh.

Myšlenka začít věci hned s Liarou a Ashley je lákavá, ale scénáristé mají své vlastní plány. Budete si mezi nimi muset vybrat, protože oba (oba) začnou přemýšlet: "Co se to s tebou děje?"

Poté na Shepardovi záleží jen málo. Jeho srdce patří Kaidanovi, Ashley nebo Liaře, a to může ovlivnit výběr hlavní postavy, když se ocitne na planetě Virmire.

Zbývá jen obejmout svou drahou polovičku, až bude Normandie zavřená v Citadele, a pak vás pohostinně přivítat ve své kajutě před návštěvou Ilosu.

Galaktické mise

Tyto úkoly spojuje místo konání – neprozkoumané planety plné nebezpečí, sluncem spálené měsíce, ztracené mezi hvězdami kosmické lodě.

Pro vaši informaci: Téměř všechny tyto úkoly lze převzít několika způsoby - vyzvednout od NPC, přijmout rozkaz od admirála Hacketta přes vysílačku nebo vyzvednout quest již na samotné planetě.

Diplomacie Asari

Diplomat s odlišným jménem Nassana Dantius požádá Sheparda, aby našel její sestru Dahlii, která byla unesena skupinou žoldáků a držena v makedonském systému (Artemis Tau).

Nassana vás bude kontaktovat, až bude Shepard na lodi, a nabídne vám setkání na ambasádě. Dalším způsobem, jak získat quest, je hacknout terminál v laboratoři Peak 15, v jídelně (další místnost za hangárem).

V každém případě můžete jít do systému Makedonie jen proto, abyste zaútočili na žoldáckou „pevnost“, hackli konzoli a zjistili, že jste právě zabili Dahlii v bitvě.

S rozvázaným jazykem můžete z Nassany vymáčknout vzácnou armalijskou licenci pro svého lodního obchodníka.

Obležená základna

"Já-ja, už to přišlo!" - radují se Varrenové. Chudý...

Stav: Shepard je z 80 % dobrý (246 bodů).

Jakmile se admirál Hackett doslechne o Shepardově nezměrné laskavosti, okamžitě nás pošle na planetu Hone of the Cacus systému (Chone, Cacus, Hades Gamma). Situace je komplikovaná - skupina biotiků dobyla lékařskou základnu a vzala vědce jako rukojmí, čímž je vyřadila z moci silnými psychedeliky.

Nyní se vědci potulují po základně, lezou pod nohy a mumlají nesmysly – jsou tak mimo, že občas volně procházejí krabicemi a elektronickými konzolami. Stanice je plná výbušných kontejnerů, takže buďte opatrní s používáním min, běžných i technických.

Cerberus

Stav:úkol splněn Pohřešovaní mariňáci.

Admirál Kahoku se náhle ozve a oznámí, že narazil na stopu skupiny, která zničila jeho pěšáky. Gang, který si říkal „Cerberus“, se nacházel na planetě Binthu v systému Yangtze hvězdokupy Voyager ve třech podzemních laboratořích najednou. Všechny tři musí být zničeny.

Základna na jihu je chráněna stacionárními děly. Na Rakni experimentuje skupina Cerberus a za ochranným polem, obklopený bandity, kokrhá jeden ze zástupců insektoidní rasy. Pokud Shepard náhle vběhne do místnosti a vypne hřiště, začnou se Rakni vrhat na všechny – je velká pravděpodobnost, že se bandité zraní.

Obě zbývající základny jsou uspořádány podobně, pouze v jedné je hromada malých výbušných rakni a ve druhé několik zombíků (vypadají jako čerstvé z Ferosu).

Admirála Kahoku najdete v poslední laboratoři.

Asari, jak lze opakovaně konstatovat, jsou druhové předsudky zcela cizí.

Kolonie mrtvých

Tento úkol dostanete z jednoho z terminálů Feros (tam Cerberové vzali rakni!) nebo na samotné planetě Chasca (Matano, Maroon Sea), která se po návštěvě této příběhové planety objeví na mapě.

Název mise nenechává žádný prostor pro pochybnosti – skupina musí být vybavena „pro nemrtvé“. Není nutné je úplně čistit – stačí jít dolů vědecká laboratoř a aktivujte terminál.

Granáty a biotické dovednosti fungují velmi dobře proti zombie v těsných chodbách.

Mrtví vědci

Úkol si můžete vyzvednout na Noverii v jednom z přístavních terminálů, pokud ho máte někdo hacknout. Pokud ne, žádný problém: admirál zadá úkol. Vaším cílem je planeta Ontarom, systém Newton, kupa Kepler Verge.

Pomocí velitelských výšin vyčistěte přístupy k základně od žoldáků. Poté, co se Shepard probojoval přes samotnou základnu, narazí na desátníka Toombse, který přiložil k hlavě vědce dělo. Věc není jednoduchá – voják málem zemřel, když se vědec z Cerberu rozhodl nakrmit celou svou četu podzemním červem. Pokud byl Shepard v minulosti jediným přeživším z čety, pak bude na vědce obzvlášť naštvaný. Admirál Kahoku opět ztratil své lidi kvůli těmto Cerberům...

Volba je na vás - zabijte vědce, vojáka nebo přesvědčte Toombse, aby hodil zbraň, aby se nikdo nezranil.

Depo Sigma-23

Shepard půjde na tuto misi plněním úkolů Poslech Post Alpha A Poslech Post Theta. Stezky nebezpečného zboží vedou do systému Gorgon v sektoru Argos Pho. Tým musí být vybaven „pro hmyz“ - vezměte si biotiku a pokud možno systémy ochrany proti jedům. Na opuštěné lodi neznámého původu bude nalezeno celé hnízdo rakni. Tým je mrtvý a vše, co Shepard objeví, jsou deníky.

Loď je potřeba vyhodit do povětří. Po aktivaci systému sebedestrukce, v nejlepších tradicích Vetřelce, vám cestu ke spáse zatarasí hejna hmyzu, se kterým budete muset bojovat.

Opuštěná nákladní loď

"Který z vás malých darebáků ukradl tajná data?"

Opuštěná nákladní loď pluje v kaspickém systému sektoru Maroon Sea. Při přípravě nástupní party jí dejte protidroidní vybavení a munici, ale nezapomeňte na brokovnice, zbraně zastavující munici a biotiku, protože budete muset bojovat i s gethy a jejich výtvory – elektrickými zombiemi.

Z počítačových terminálů se dozvíte, že tým vyzvedl mimozemský artefakt, který všechny úspěšně zhypnotizoval a poslal ke Gethům, přímo k manipulátorům.

Tísňové volání

Shepard zachytí informace o nouzovém signálu z havarované lékařské lodi, jakmile poprvé dorazí na Citadelu, aniž by opustil první místnost na ambasádě.

Stopy vedou k planetě Metgos ze systému Hydra shluku Argos Rho. Poblíž ztroskotané lodi je skutečně maják, ale posádka je neklidná - Shepardovým partnerům se na všem, co se děje, něco nelíbí. A skutečně, jakmile se Mako přiblíží k majáku, po hřišti se vznáší protitanková mina a kolem na otevřeném poli zpoza rohu vyskočí zástup gethů.

Nejjednodušším řešením problému je odjet a pak se vrátit a sestřelit z dálky nohy všem droidům systému Armature.

Špionážní sonda

Tato mise upřednostňuje především odstřelovače. Velení objevilo zbytky starověké špionážní sondy v kupě Voyager. A všechno by bylo v pořádku, ale sonda je vybavena jadernou náloží, která chrání lidská tajemství před nepřáteli, kteří se rozhodnou položit na zařízení svou tlapu. Protože v současné politické situaci by bylo špatné dát Citadele vědět, že lidé vypouštějí do vesmíru atomové bomby, Shepard musí bombu zneškodnit a vzít si sondu s sebou.

Cílem je planeta Agebinium soustavy hvězdokupy Amazon Voyager. Stopa majáku vede do dolu, což je velmi podezřelé – neletěla tam samotná sonda. Vnitřek je úplně prázdný a samotná sonda leží v rohu, jako by to tak mělo být. Samozřejmě jde o past – vchod do dolů se zhroutí a z holoprojektoru vyskočí bandita Elanos Khaliath, jediný člověk svého druhu s turianským jménem a hlasem. Je velmi naštvaný na Sheparda za zmaření útoku na Terminus a nyní chce odpálit atomovou bombu. Hrdina bude mít jen pár sekund na odzbrojení tří rozbušek hraním tří miniher.

Budete muset opustit důl jiným způsobem. Zastřelte Khaliatha a jeho bandity z dálky a vraťte ukradené Mako.

Zařízení ExoGeni

Úkol je převzat na Ferosu, v jednom z terminálů, nebo v samotném systému Vostok (klastr Maroon Sea). Na planetě Nodacrux se rostlinné zombie vzbouřily – vědci byli nuceni se skrývat v zadních místnostech laboratoře. Kdo je zachrání, když ne Shepard?

Zombie pobíhají jak venku, tak uvnitř laboratoře. Zabarikádovaní vědci vám budou vděční, ale jen mírně – pokud se je Shepard pokusí postavit před soud, dají přednost smrti z jeho rukou.

Getth Incursions

Toto je nejdelší quest – k jeho dokončení musíte vyčistit celou hvězdokupu od Geth. Můžete si ho vyzvednout buď na Ferosu, z jednoho z terminálů, nebo v Armstrongově mlhovině.

    Antibaar (Tereškovová). Nemusíš tady Mako nechávat. Vyčistěte gethskou základnu od robotů a zastřelte každého, kdo dorazí do hluku.

    Casbin (Hong). Zde má smysl pokusit se zbavit robotů v maximální vzdálenosti. Přiletí loď a přistane několik dalších robotů, které bude také třeba zastřelit.

    Maji (Vamshi). Princip je stejný – stojíme vysoko, střílíme daleko. Ze základny Geth budou létat rakety, kterým je třeba se pokud možno vyhnout. Na konci bude boj s „Colossem“.

    Rayingri (Gagarin). Zde vás přivítají elektrické zombie a první laboratoř, kterou budete muset přepadnout pěšky. Když vyjdete, budete opět vřele přivítáni robotickou výsadkovou lodí, takže se snažte držet Mako blízko vchodu.

    Solcrum (Grissom). Toto je poslední výprava na planetě. Robotická základna je východně od přistávací zóny a střeží ji mohutní Colossi. Zde budete také muset jít dovnitř, přičemž nejlepší vybavení, - Bitva bude velmi vážná, protože roboti budou rušit nejen radary, ale i hlavy. Nezapomeňte hacknout terminál v prvním patře – jsou tam informace důležité pro Tali.

Hádes" Psi

Stav:úkol splněn Cerberus.

Poslední základna Cerbera, skupiny vědců a žoldáků, kteří měli tu smůlu, že rozhněvali Sheparda, se nachází na planetě Nepheron v systému Columbia. Uvnitř byste neměli čekat žádná zvláštní překvapení – žoldáky, chodby, bedny. Nezapomeňte hacknout terminál v zadní místnosti. Temného makléře budou zajímat informace, které si odtud Shepard vezme. Ozve se a nabídne prodej informací. Pokud Shepard odmítne data prodat, Broker se bude zlobit, ale až do samého konce hry nikdy nebude mít možnost hrdinovi ublížit nebo naopak jakkoli pomoci, pokud se Shepard ukáže být flexibilní.

Rukojmí

Biotičtí teroristé chtějí, aby někdo zaplatil za jejich věčné migrény.

Bioteroristé zajali předsedu Burnse z Transhumanistické výzkumné agentury jako rukojmí a vyhrožují mu zabitím, protože hlasoval proti proplácení obětí vadných implantátů. Dozvídáme se o tom od admirála nebo ze zpráv v rádiu.

Shepard je poslán k „vyjednávání“ v systému Farinata (klastr Hades Gamma), na lodi „Ontario“. Má smysl vzít s sebou Kaidana – sám je biotik, poškozený starými implantáty.

S lodí bude možné nepozorovaně zakotvit, ale jakmile se spustí poplach, bude mít Shepard pouhé tři minuty, než biotikové seberou odvahu a Burnse zastřelí. Tady není čas na strategie – jen běžíme a střílíme a snažíme se pokud možno schovat za partnery.

V zadní místnosti teroristé drží Burnse se zbraní v ruce. Je možné je přesvědčit, aby složili zbraně, ale pouze pokud má hrdina dobrý jazyk. Pokud ne, bude se střílet.

Nepřátelské převzetí

Stav: Shepard je spektrum.

Tento zajímavý úkol zadá Shepardovi žena Helena Blake. Informace o ní lze získat z policejních zpráv Citadely. Když Shepard získá titul superagenta, Helena ho přistihne v nákupní zóně Prezidia, oznámí mu, že zastupuje zločineckou organizaci, a nabídne „objednávku“ pro dva šéfy z konkurenčních gangů. V tomto okamžiku se můžete klidně rozdat a získat „dobré“ body - hrdina v každém případě obdrží úkol.

Vzhledově je to úctyhodná dáma, ale v duši chladnokrevná „kmotra“.

Jeden z Heleniných rivalů žije v systému Dis na planetě Klensal (Hades Gamma). Je velmi snadné vyčistit vchod do dolů střelbou zpoza hřebene hory. Bandité v dolech jsou dobře vyzbrojeni, ale na plánování a realizaci taktických plánů máte tolik času, kolik chcete. Šéfa najdete na konci chodby.

Další zastávka: kupa Gemini Sigma, systém Han, planeta Mavigon. Toto je další zasněžená planeta, ale je lepší neopouštět Mako na dlouhou dobu - je zde velmi snadné zmrznout. Základna se nachází na vrcholu hory - než na ni narazíte před zimou, musíte zničit vše kolem ní.

Uvnitř najdete standardní uspořádání: zahněte doleva a velká hala plná krabic a banditů. Nejlepší taktika je vylákat ven.

Když jsou oba bandité mrtví, hledejte Helenu Blake na planetě Amaranthine ze systému Fortuna mlhoviny Koňská hlava – setká se s vámi na své základně hned před vchodem.

Zde má Shepard jako obvykle několik možností chování.

    Vezměte si odměnu a odejděte. S Helenou se už nikdy nesetkáme a už ji nebudeme moci navštěvovat.

    Pokuste se zatknout. Helenu ten nápad samozřejmě nepotěší, a tak bude muset s bandity bojovat.

    Pokuste se ji přesvědčit, aby skončila s kriminální činností. To vyžaduje dobře vyvinuté konverzační schopnosti.

Poslech Post Alpha

Stav: dokončená Noveria.

Vojáci z Outpost Alpha žádají o pomoc - jsou napadeni neznámými tvory. Shepard přistane na planetě Nepmos v systému Erebus v kupě Styx Theta. Než vyrazíte, vezměte si své antirakni vybavení. Najdete tam stále živé, ale spíše vyděšené pěšáky, které je potřeba chránit před útokem brouků.

Po rozhovoru s poručíkem Durandem spárujte Mako s odpalovačem raket nebo se vraťte do obrněného vozu a čelte svým nepřátelům staromódním způsobem.

Nyní se musíme dostat do infikovaného dolu a zničit úl. To bude muset být provedeno opatrně - Rakni se rádi schovávají mezi krabicemi a skáčou, když se Shepard nedívá.

Poslech Post Theta

Na planetě Altahe systému Acheron v kupě Styx Theta je málo přeživších - většinou Rakni. Budou muset být zničeni jak na povrchu planety, tak uvnitř základny. Prohledejte místnosti a stáhněte si informace z terminálu, které vás dovedou k úkolu Depo Sigma-23.

Ztracená nákladní loď

Úkol není obtížný. Najděte zdánlivě opuštěnou loď v systému Ming clusteru Gemini Sigma. Uvnitř jsou postavené pasti, tým slyší záhadné kroky, ale nikdo neútočí – prozatím.

Střílejte kontejnery z dálky. Prohledejte tři kajuty – z deníků se dozvíte, co se na lodi stalo. U východu vás čeká hrdina této příležitosti - je to silný biotik, ale jste tři.

Co dělat s jediným členem posádky, který zůstal „sotva naživu“? Je jen na vás, jak se rozhodnete.

Ztracený modul

Tihle chlapi ukradnou cokoliv!

Jakmile se Shepard dostane do systému Hercules (Attican Beta), admirál ho požádá o laskavost: Aliance ztratila sondu s důležitými informacemi - teď ji hledají gethi a bylo by lepší předběhnout jim.

Sonda se dá snadno najít – spadla na malebnou zelenou planetu Eletania. Datový modul ale není na místě havárie – odvlekly ho místní opice s bug-eyed. Můžete je postupně prohledat všechny nebo rovnou jít do opuštěného dolu na severu, kde se v nejvzdálenější místnosti potuluje opice s modulem.

Na zpáteční cestě budou hrdiny zklamáni gethi - už víte, co s nimi dělat.

Pro vaši informaci: Právě na této planetě, v horách na jihozápadě, je protheovský artefakt, který odpovídá klíčence, kterou nám dala Shaira. Než zjistíte, co spojovalo primitivní lidi a Protheany (v duchu „Odyssey“) Arthura C. Clarka, musíte vybrat jednoduchý zámek.

Major Kyle

Sektáři ještě nevědí, že Shepard má v úmyslu zatknout „Kyleova otce“.

A tady začíná Coppola a Apocalypse Now. O majoru Kyleovi se můžete dozvědět z hacknutého počítače na ambasádách nebo jednoduše tak, že budete v systému Century (klastr Hawking Eta) – tam vás admirál bude staromódním způsobem informovat.

Major námořní pěchoty ve výslužbě Kyle (v některých případech Shepardův známý) se zbláznil a zorganizoval zlověstný kult na vzdálené planetě Presrop. A všechno by bylo v pořádku, ale důstojníci Aliance vyslaní na průzkum zmizeli a pravděpodobně zemřeli.

Úkol můžete splnit dvěma způsoby – pomocí zbraní nebo laskavého slova. První problém je dostat se ke "Kyleovu otci." Pokud Shepard sloužil s ním, tak to projde bez problémů. Pokud ne, budete muset použít výmluvnost nebo kulomety a cestou rozbít otevřené dveře.

"Otec Kyle" připouští, že důstojníci byli zabiti, ale zjevně nechápe, k čemu to může vést. Netrpělivý Shepard ho prostě zastřelí, trpělivý vysvětlí Kyleovi, jak celé své hejno postavil. Kyle, naplněný důležitostí okamžiku, požádá o hodinu, aby se připravil. Můžeš mu věřit. V každém případě jednoduše odvézt ho s sebou před celým kultem je nemožný úkol.

Později o majorovi uslyšíte v rádiu.

Pohřešovaní mariňáci

Admirál Kahoku, stejný podezřelý chlápek, který má službu poblíž terminálu ve věži Citadely, vás požádá, abyste našli chybějící pěšáky. Úkol zavede Sheparda na planetu Edolus (Sparta, Artemis Tau). Pěší vojáci zemřeli a není těžké pochopit, co je zabilo - zvídavý podzemní červ, který má stále hlad. Má stealth a plivání, vy máte pohyblivost a palebnou sílu Mako.

Když se Kahoku dozví o osudu zmizelých vojáků, Shepard dostane nový úkol – Cerberus.

Chybějící průzkumný tým

V soustavě Antaeus (Hades Gamma) na planetě Trebin zmizel tým výzkumníků. Shepard se o tom dozví, když se ocitne v těchto končinách nebo při jízdě výtahem.

Před přistáním vybavte tým hubičů zombie. Prohledejte dočasné chatrče a jděte dolů do dolu, kde najdete davy zombíků v záloze a co je nejpodivnější, „hroty“ pro transformaci. Opravdu je archeologové vykopali? Co se jim stalo? Možná na základnu zaútočili Geethové, protože hroty jsou jejich podpis!

Odpověď na tuto záhadu se nikdy nedozvíme.

Soukromníci

Pokud se Shepard po příběhové planetě vrátí do Citadely, pak se k němu ve věži Citadely přiblíží muž jménem Garoth a požádá ho, aby našel loď jeho bratra. Bratr zmizel v nebezpečné oblasti - Traverse, kde řádí piráti. Shepard navštíví systém Strenuus mlhoviny Koňská hlava. Tam, poblíž planety Xawin, bude nalezena loď.

Stopy vedou k planetě a my musíme jít dolů, zaútočit na pirátskou základnu a najít tělo našeho bratra.

Zloděj VI

Na Měsíci by měl Shepard nejprve hledat sovětské sondy. A tady je jeden z nich - „SSSR Luna-23“.

Tento úkol mohu s klidem označit za nejtěžší a nejdůležitější v celé hře. I to lze považovat pouze za vedlejší dovednost, protože až po jejím dokončení bude mít Shepard třídní specializaci – dovednost navíc.

Je to těžké, protože vašimi nepřáteli jsou létající drony, díky nimž je většina biotických dovedností k ničemu, rychle se pohybují a plivají střely, což je obzvláště nebezpečné ve stísněných prostorách.

Shepard dostane úkol, když dosáhne úrovně dvacet. Situace je komplikovaná – vojenský počítač na Měsíci se zbláznil a přestal poslouchat rozkazy. Chcete-li jej vypnout, musíte prorazit obranné linie do tří měsíčních bunkrů a zničit tamní počítačové prvky.

Na měsíčním povrchu bude na Mako střílet stacionární děla, ale skutečné problémy začnou v bunkrech. Jednak zde bude spousta dronů, se kterými bude velmi těžké se vypořádat. Taktika lákání s nimi nijak zvlášť nefunguje a spoluhráči mají tendenci rychle umírat, takže si na ně dávejte pozor.

Počítač navíc aktivuje tři úrovně ochrany. V prvním bunkru čeká na hrdiny jedovatý plyn, ve druhém zabouchnou dveře ochranná pole a ve třetím se počet droidů zdvojnásobí. Není snadné získat specializaci – ale tento úkol je speciální, není třeba spěchat.

Vyjednávání

Stav: Shepard je z 80 % naštvaný (246 bodů).

Když se admirál dozvěděl, že velitel Shepard je již dlouhou dobu pevně na Temné straně, pošle ho vyjednávat s provinčním vůdcem Dariem, který náhle začal útočit na lodě Aliance.

Setkání se uskuteční v systému Plutus (Hades Gamma) na planetě Nonuel. Než promluvíte, prohledejte kontejnery. Darius je zjevně nešťastný z toho, že k vyjednávání byl vyslán voják a ne diplomat. Uvede, že to byla Aliance, která poskytla jeho gangu zbraně na ochranu této oblasti vesmíru před batariany. Nyní se však Darius pokouší o korunu provinčního krále a věří, že všechny zdejší asteroidy patří jemu.

Jako obvykle máte dvě možnosti: přesvědčit Dariuse, aby věc vyřešil mírovou cestou, nebo vyvolat přestřelku několika silnými slovy. Ve druhém případě budete muset vydržet obtížnou bitvu, protože tým bude ve stejné místnosti s nepřáteli. Pro boj s kroganskými žoldáky a technikem pro sabotáž je zapotřebí silný biotik.

Není těžké uhodnout, co přesně Aliance od Sheparda očekává.

Po přistání na této stanici se setkáte s velvyslancem z lidu, který se jmenuje Udin. Sluší se podotknout, že to není moc milý člověk, ale v Mass Effectu se s ním kamarádit nemusíte, stačí být trpělivý a poslouchat ho. Po setkání s ním jděte do radní věže, kde se s ním setkáte zpět. Cestou tam můžete prozkoumat okolí. Poté musíte začít plnit hlavní úkoly ve hře "Mass Effect".

Cíl 1: Odhalte Sarena
Tento úkol je ve skutečnosti hlavním úkolem v lokaci Citadela. Po rozhovoru s Udinem se vydejte do radní věže. Pokud se tam chcete dostat rychleji, sedněte si na jedno z vozidel. Až tam budete, potkáte Garuse, se kterým budete jistě komunikovat. Pak se vydejte po schodech nahoru a setkejte se s Andersenem.

Poté, co rada prohlásí Sarenovu nevinu, padne důkaz o jeho vině na vaše bedra. Abyste našli důkazy, které mohou prokázat jeho vinu, budete muset ve hře „Mass Effect“ splnit následující úkoly: „Garus“ a „Shadow Broker“.

Úkol 2: Garus
Postava, po které byl úkol v "Mass Effect" pojmenován, je Garus. Byl to on, kdo měl za úkol zjistit všechny okolnosti Sarenova případu. Saren ale dokázal vše zařídit a dostat se z toho tak, že vyšetřovatel nikdy nedokázal jeho vinu prokázat. Po setkání s ním prodiskutujte všechny hlavní body vyšetřování a porovnejte poznámky, abyste pochopili, jaké důkazy existují a jaké ne. Chcete-li pokračovat v průchodu hrou "Mass Effect", měli byste zamířit do úkrytu Chory. Buďte maximálně opatrní, protože cestou do doupěte na vás budou na ulici čekat zabijáci, pro které byl stanoven úkol zabít vás za každou cenu. Abyste se dostali do úkrytu Chory, musíte zlikvidovat všechny vrahy. Po boji jděte do baru, kde na vás bude čekat další postava ze hry "Mass Effect" - Harkin. Určitě to není moc asistent, ale rozhodně má informace o Garusově pobytu. Řekne vám, že Garuse najdete u Dr. Michelle.

Pokračujte v průchodu "Mass Effect" a zamiřte na kliniku, kde budete muset tvrdě pracovat, abyste ji vyčistili od nepřátel. Přesněji řečeno, když vejdete dovnitř, budete čekat na čtyři protivníky, které je potřeba zničit. Poté jděte za Garusem a promluvte si s ním. Po rozhovoru se Garus jistě bude chtít připojit k řadám vašeho týmu. To je vše, dokončení tohoto úkolu v "Mass Effect" bude u konce. Také stojí za zmínku, že si můžete zakoupit další vylepšení pro své brnění od Dr. Michelle. Pokud ještě nemáte regeneraci, tak si určitě kupte.

Úkol 3: Shadow Broker
Hlavním zaměstnáním této postavy ve hře "Mass Effect" je obchodování s informacemi. Hlavním pomocníkem v lokaci Citadela je jistý Barl Vaughn. Jedná se o osobu, která pracuje v bance ve finanční zóně. Určitě ho musíte najít a promluvit si, a možná má nějaké informace o Sarenovi. Najdete ho v bance. Jediný bonus, který rozhovor s ním přinese, je dokončení dalšího úkolu ve hře „Mass Effect“. Hlavním úkolem, který dostanete, bude, že musíte najít kroganského vraha Vrexe. Byl to on, kdo měl za úkol najít Sarena. Vrex lze nalézt v jisté akademii zvané „C-Sec“. Pospěšte si tam a najděte ho. Poté, co s ním budete komunikovat, stane se vaším spojencem a připojí se k vašim řadám.

Úkol 1 - pokračování
S takovými, jako jsou Garus a Wrex, které máte k dispozici, už není tak děsivé jít do Chorina úkrytu. Tady je překvapení - na místě baru už je jakási střelnice, ovládaná jistým "Pěstí". Při plnění tohoto úkolu ve hře "Mass Effect" byste měli nejprve zlikvidovat stráže a nechat své stejně smýšlející lidi stranou. Radím vám, abyste okamžitě ukázali, kdo je tady šéf, a zahoďte veškerou inteligenci, protože „Kulak“ byl o vaší návštěvě již dlouho informován. Rychle se přeskupte a jděte dovnitř. Když vstoupíte do místnosti, okamžitě se schovejte za jeden z mnoha krytů, abyste efektivně vyčistili protivníky. Buďte opatrní a dobře si prohlédněte výklenky na levé straně a vyvýšenou oblast uprostřed baru, protože tam jsou i nepřátelé, které lze celkem snadno minout. Zlikvidujte je. Abyste našli „Pěst“, musíte projít úplně posledními dveřmi na konci chodby. Před ní ale bude další strážce, který musí být před vstupem zničen.

Při absolvování tohoto testu ve hře „Mass Effect“ se musíte nejprve rozhodnout, zda se s „Pěstí“ vypořádáte sami, nebo zapojíte svůj tým. Stojí za zmínku, že se jedná o velmi nebezpečného nepřítele a kromě toho je v Mass Effectu pod krytem takových zbraní, jako jsou věže. Takže opravdu nebude čekat, až s ním skončíte, ale bude se s vámi chtít rychle vypořádat. Samozřejmě stojí za to jít do toho se svým týmem, který může dostat za úkol zneškodnit věže. Stojí za zmínku, že za neutralizaci věží můžete získat zkušenostní body, takže berte tento úkol vážně. Až budou věžičky hotové, zamiřte do Pěsti.

V další pasáži hry "Mass Effect", před smrtí padoucha, je známo, že zajal Querian Tali. Pokud ji nenajdete včas, zemře. Na vyhledávání je vyhrazeno velmi málo času – pouhé 4 minuty. Nejprve musíte chytit disk ležící na těle „pěsti“, bude se to hodit o něco později, a pak zamiřte do trezoru. Jeho hacknutím získáte dlouho očekávané upgrady. Teprve potom běžte zachránit zajatce.

Během této krátké doby byste se měli ocitnout v uličce poblíž doupěte Chory. Problém je ale zpět – bar je opět přeplněný protivníky. Samozřejmě, abyste mohli pokračovat v pasáži "Mass Effect" a vypuknout, budete muset trochu zapracovat a vyčistit laťku. Když se ocitnete na ulici, vydejte se doleva, dokud neuvidíte žebřík, na který musíte vylézt. Ocitnete se tak v uličce. Pouze pokud budete poslouchat všechna doporučení, budete schopni ochránit Tali před vrahy, kteří byli vysláni, aby ji zlikvidovali.

Stojí za zmínku, že tyto postavy ve hře "Mass Effect" mají jednu zákeřnou vlastnost - silné schopnosti, které mohou vyřadit vaši zbraň. Abyste úspěšně dokončili tuto výzvu v Mass Effectu, musíte se rychle ukrýt, abyste se mohli soustředit na jednoho nepřítele. Radím vám, abyste se k nim nepřibližovali a chopili se dalšího pouze v případě, že ten první byl vyřazen. Poté, co zlikvidujete dva protivníky, najděte Tali a promluvte si s ní. Řekne vám nějaké podrobnosti. Tali se k vám poté přidá. A vy se zase ocitnete u kapitána lodi a velvyslance, využijte příležitosti a ukažte všechny nasbírané materiály. Po rozhovoru s nimi jděte ke konzulovi.

Pokračujte v průchodu "Mass Effect", opusťte místnost, zamiřte na levou stranu a najděte schody, po kterých jděte dolů. Jakmile budete na dně, bude před vámi vozidlo, se kterým se rychle ocitnete poblíž radní věže. V její blízkosti na vás bude čekat kapitán Andersen, se kterým byste si měli promluvit. Poté se v doprovodu něj a velvyslance vydejte ke konzulovi. Když se tam dostanete, budete mít dlouhý rozhovor. Chcete-li získat více zkušeností a název spektra, musíte dát přednost první odpovědi, která vypadne ze seznamu.

Další výzvy Citadely

Pokud tyto testy zvládnete, dostanete další zkušenosti, nejsou však povinné. Doporučuji vám je projít, protože hlavním požadavkem jsou zkušenosti, bez kterých je levelování hrdiny nemožné. Pojďme se blíže podívat na tyto questy a jejich úspěšné dokončení ve hře "Mass Effect". Seberte se a dávejte pozor, pak uspějete.

Úkol 4: Hledání strážců
Až se ocitnete v budově věže, vydejte se hledat Chorbana, který vám dá za úkol najít strážce. Celkem jde o 21 lidí. Všechny se nacházejí na území lokality. Budete je muset najít a naskenovat. Pokud jde o zkušenost, ta se bude zvyšovat s každým nalezeným strážcem. Níže bude očíslovaný seznam s jejich umístěními. Samozřejmě je můžete hledat ne striktně v pořadí, to neovlivňuje nic, včetně úspěšnosti dokončení „Mass Effect“.

První čtyři strážce tedy můžete najít v následujících věžích:
- první - ve východní části lokality;
- druhý - v tom, který se nachází vedle Chorban;
- třetí - na severozápadě lokality, v chodbě na straně;
- čtvrtý - nedaleko recepce konzula, jižní část lokality.

Na pódiu je následujících osm strážců:
- první - v severní části lokace, za sálem, kde se setkávají velvyslanci, je malá chodba;
- druhá - v západní části je výtah ve věži, v místnosti vedle;
- třetí na vás čeká na jihovýchodě, kde se nachází vchod do komnat manželky;
- čtvrtá se nachází v blízkosti sídla opatrovnictví, v severozápadní části lokality;
- pátá - v jižní části lokality, trochu východně od nákupní centrum, který se nachází v blízkosti schodů, které vedou na most;
- šestý sedí v severovýchodní části lokality, v kanceláři zvané „Volus and Elcor“;
- sedmý - trochu jižně od nákupního centra, na schodech;
- Osmý najdete v sektoru „C“, tam je malá místnost trochu na severozápad.

Šest dalších strážců se nachází na území Opeka:
- první se nachází venku, v blízkosti zdravotnického zařízení;
- druhá se nachází v severozápadní uličce;
- třetí stojí u výtahu vedoucího k akademii;
- čtvrtý čeká v rohu západní strany lokace;
- pátý se skrývá v jedné z místností prezidia. Najděte výtah a sjeďte dolů, dostanete se tak do prezidia;
- šestý se nachází uvnitř potoka, v místnosti, která je první shora, pokud půjdete po schodech nahoru.

V akademii na vás čekají předposlední dva opatrovníci:
- první - v kanceláři úředníka;
- druhý je na odboru dopravy.

Posledního strážce ale najdete až v docích, kam se dá vstoupit pouze z areálu akademie.

Úkol 5: Ždachlidovy obavy
Při plnění tohoto úkolu ve hře "Mass Effect" se budete muset setkat s Jahlidem. Nachází se v budově akademie, jděte tam a popovídejte si. Vztahy mezi postavami v Mass Effectu jsou poměrně napjaté, stejně jako vztah mezi Jahlidem a Chorbanem. První během rozhovoru učiní prohlášení, že ho druhý chce zabít. Jahlid vás proto požádá, abyste šli za Chorbanem a promluvili si s ním. Určitě vyslyš jeho žádost a pak se vrať.

Mise 6: Consort Asari
Pro úspěšné dokončení této fáze ve hře "Mass Effect" byste měli zamířit do severovýchodní části prezidia, přímo do bytu manželky, kde se setkáte se Sha"irou. Promluvte si s ní a ona vás požádá, abyste šli do Chory. doupě umístit na místo osoby, která o ní pomlouvá. Zamiřte tam a najděte tohoto padoucha Septima. Bude na vás čekat u stolu. Radím vám, abyste si s ním jen promluvili a lidsky ho požádali, aby nešířil fámy. bude poslouchat vaše pokyny. S dobrou zprávou se vraťte do Sha'ire a získejte bonus. Je tu ještě jeden bod: když půjdete do Septima, po cestě půjdete na žádost Sha'ira na ambasádu a něco si tam vezmete. Právě tento okamžik se stane výchozím bodem pro dokončení úkol ve hře "Mass Effect", nazvaný "Kheltanovy stížnosti."

Úkol 7: Kheltanovy stížnosti
Najít tuto postavu ze hry Mass Effect nebude těžké, protože na vás čeká na ambasádě prezidia. Až se setkáte, promluvte si s ním o tom, na co se Septimus ptal. Po rozhovoru budete odměněni.

Úkol 8: Vějíř
Conrada Wernera najdete v místě, kde se nacházejí horní obchody. Takže, mimochodem, když ho odměníte svým podpisem, bude rád a nabídne vám, že vás pohostí drinkem. Abyste mohli pokračovat v plnění úkolu ve hře „Mass Effect“, budete muset na chvíli opustit lokaci Citadely. Můžete například létat a prozkoumat rozlehlost vesmíru a pak se vrátit zpět. Za zmínku stojí, že na stejném místě najdete i Wernera. Po rozhovoru s ním opusťte místo a vraťte se. Po vašem návratu do Citadely vás Werner požádá, abyste ho jmenovali jako spektrum, ale nepodléhejte jeho trikům. Abyste ho rychle umlčeli, doporučuji vám použít tento typ zbraně v "Mass Effect" jako pistoli. Stačí mu s tím zamávat před obličejem a on jistě přestane naléhat.

Úkol 9: Požadavek reportéra
Když vyjdete do horní části lokality, kde se nacházejí obchody, potkáte Emily Wong. Během rozhovoru vás požádá, abyste získali její dokumenty, které umožní dotáhnout případ organizovaného zločinu a korupce do konce. Přesněji řečeno, potřebuje disk, který jste chytili v místě, kde jste zabili „Fist“. Když je obdrží, budete odměněni. Doporučuji vám využít tuto chvíli a vyzpovídat ji, samozřejmě pokud máte dostatek zkušeností v umění svádění. To vám dá příležitost vydělat nějaké další peníze.

Úkol 10: Sledování signálu
Abyste mohli dokončit tuto misi v Mass Effect, začněte nejprve výzkum, který je podezřelý, automat. Nedávno se objevily fámy, že někdo podvádí a převádí cizí prostředky na jejich účet. Musíte jít do prostor prezidia, použít výtah. Po zastavení výtahu, když z něj vystoupíte, najdete pomocí mapy poplachové relé. Třetí štafetu najdete kousek za Borla Von. Pak jděte rovnou do Exporia, tam najdete třetí a poslední štafetu. Budete muset jednat velmi rychle, protože umělá inteligence bude nespokojen s faktem svého objevu. Poté, co spustí samodestrukční mechanismus, budete postaveni před poměrně obtížný úkol - mít čas zmáčknout ta tlačítka, která mohou autodestrukci zrušit. Pokud splníte tento úkol ve hře „Mass Effect“, budete odměněni zkušenostními body a malým obnosem peněz.

Úkol 11: Ritina sestra
Musíte jít do "Streamu" a popovídat si s Ritou, která vám zadá úkol. Vzhledem k tomu, že se svou sestrou v Mass Effectu vychází dobře, má o ni velký strach, protože pracuje v baru Chora. Stojí za zmínku, že Ritina sestra, Jenna, je také informátorkou pro sektor „C“. Když vejdete do baru a najdete ji, odmítne s vámi mluvit. Po návratu potkáte další postavu z Mass Effectu – muže jménem Chellik. Bude se s vámi chtít setkat na akademii. Měl bys tam jít a popovídat si. Chellik vás určitě požádá, abyste našli Jaxe, který se nachází na nižší úrovni lokality, nedaleko obchodů. Od něj budete muset sebrat nelegální zbraně v "Mass Effect".

Strážci jsou bioinženýrská insektoidní rasa vyskytující se pouze na Citadele. Jsou naprosto neškodní a poslušní a zdá se, že existují pouze pro obsluhu Citadely a jejích systémů. Předpokládá se, že Guardians byli vytvořeni Protheany jako správci stanice a stali se nedílnou součástí provozu Citadely. Velmi málo je o nich známo, protože tato stvoření nekomunikují se zástupci jiných ras.

Fyziologie

Navenek chovatelé připomínají velké mšice. Není o nich známo téměř nic kromě toho, co je viditelné pouhým okem. Při pokusu chytit nebo vzít stvoření do vazby se samovolně zničí, uvolní v sobě určitou kyselinu, ze které se chovatel roztaví za méně než minutu, čímž zabrání dalšímu zkoumání jeho těla.

V tomto ohledu Rada přijala zákon zakazující jakýkoli kontakt s opatrovníky, protože bez nich Citadela nemůže normálně fungovat. Bez ohledu na to, kolik strážců zemře stářím, násilím nebo nehodami, počty těchto tvorů se nemění. Nikdo neví, odkud pocházejí, ale někteří se domnívají, že Strážci jsou biologičtí androidi vytvoření někde v nepřístupném jádru Citadely.

Strážci jsou němí, alespoň tak, jak to vnímají jiné rasy. Někteří vědci z Citadely se domnívají, že spolu komunikují prostřednictvím telepatických obrazů, ale to je většinou jen vědecká hypotéza.

Jednou ze zvláštností chování strážců je tendence přes přání obyvatel neustále měnit místnosti, výzdobu, rozvody a dokonce i strukturu některých částí nádraží. Všechny pokusy o kontakt s nimi se obvykle ukáží jako marné: opatrovníci vykonávají svou práci a nevěnují pozornost rozruchu kolem nich. Na rozdíl od zvědavých vědců a těch, kteří jednoho dne najdou svou kancelář nebo domov přestavěný, většina ostatních ras na Citadele přestala strážců vnímat brzy po příjezdu na stanici.

Příběh

Když byla Citadela objevena, strážci už tam byli a okamžitě udělali vše, co mohli, aby pomohli stanici usadit. Od té doby Strážci mlčky udržovali fungování Citadely, stejně jako po mnoho staletí poté, co ji Protheané ​​opustili.

Jak bylo možné později zjistit, strážce spolu s Citadelou vytvořili ženci dlouho před příchodem Protheanů. Dá se předpokládat, že chovatelé, stejně jako sběratelé, byli kdysi úplně jiná rasa, ale pak je ženci změnili, aby tvorové bezesporu poslouchali své nové pány a mohli plnit určité úkoly.

Hlavním cílem strážců bylo udržovat Citadelu ve stavu vhodném pro život jinými rasami a aktivně jim pomáhat při osidlování stanice. Jakmile však rasy, které se usadily na Citadele, dosáhly potřebného stupně rozvoje, reaper, který jediný zůstal jako předvoj, aby sledoval vývoj organického života v aktuálním cyklu (jako je Overlord), vyslal signál strážci, aby aktivovali relé stanice, aby ji přesunuli do hlubin vesmíru a zahájili zkázu veškerého života. Protheanům se podařilo změnit reakci Strážců na tento signál, ale příliš pozdě na to, aby zabránili invazi Reaperů v jejich cyklu. Nyní strážci nejsou pod kontrolou ženců a nepředstavují pro nikoho žádnou hrozbu.

Strážci:

Kdo jsou Strážci?

Rušič vztlaku

Strážci jsou stvoření stvořená bohy, aby Innos, Adanos a Beliar snáze udrželi celý svět v rovnováze. Byly vytvořeny po smrti Stonnose (4 Bůh), kterého zabil Beliar. A bohové byli zase stvořeni živly, které byly generovány v Chaosu, což byla velká hrozba...


Jaká je výhoda zvolit si cestu Strážců a přidat se k nim?

Rušič vztlaku

Strážci zvou GG, aby se připojila k jejich kruhu, ale ne za účelem výkonu spravedlnosti, jak říkají... Strážci totiž plánují zničit Bohy, lidi a celý svět...
Návod pro Guardians je:
- to je šance získat hodně zkušeností, nejvíc nejlepší brnění ve hře (pokud jste válečník),
- naučte se několik druhů magie (pokud jste mág)... Například budete nekromant, který vlastní ohnivou magii...
Celkově získáme některé z nejlepších artefaktů ve hře.


Kde hledat opatrovníky:
1 strážce – Poblíž jeskyně, kde jsou testováni ohniví mágové. Není to daleko od černého trolla, přes visutý most a blíže k soše Innose
2. strážce – U vchodu do Xardasovy věže
3. strážce - Na vyvýšené náhorní plošině, poblíž farmy Akila. Vstup na plošinu je z kamenného kruhu, kde jsme s Laresem hledali ozdobu, pak kolem sběračů bažin a vpřed
4. strážce – V blízkosti lovce Nikolose. Od majáku nahoru, kolem Nicholase a na horní plošinu
5. strážce – U brány do hornického údolí
6. strážce – na mostě kláštera mágů ohně
7. strážce – na cestě z krčmy ke kruhu slunce
8. strážce - poblíž Bengarovy farmy, poblíž vodopádů
9 keeper - na křižovatce polí nedaleko Onarovy farmy, kde na začátku stál Greg
10. strážce – Stonnos se nachází na kamenném „kruhu slunce“ Díky Aleksey-- za dodatky

Zamrzne hra při předání úkolu druhému strážci?
Přečtěte si níže v popisu chyb!

Guardian Questy:
Chcete-li splnit úkoly, musíte nosit RING OF SHADOWS!
1 brankář -

Rušič vztlaku

démon je v jeskyni v údolí poblíž věže Xardas, kde na začátku sedí Lester.

2. brankář -

Rušič vztlaku

kniha je v knihovně, vpravo na alchymistickém stole, ať už Talamon postrádá cokoliv, můžete na něj vrhnout strach. Dále si přečteme recept, uvaříme lektvar a pomodlíme se k Beliarovi.

3 brankář -

Rušič vztlaku

Necromancer Creole se nachází v lokalitě Tower of Mists. Je to v Minentalu za hradbou orků, vedle pláže a orčí lodi, z lodi plavte doprava a kolem dvou kostlivců do jeskyně. Důležité: ve věži Xardas si přečtěte všechny knihy ve třetím i druhém patře.
Pokud jste nemohli odpovědět na otázky správce:
1.) Kdo jsou tvůrci? - Elementy
2.) Kdo jsou Božští Strážci? - Bohové
3.) Jaká je cesta Strážců? - Zůstatek
4.) Co je pro učení Strážců nepřirozené? - To vše dohromady
5.) Jaký předmět si strážci nejvíce cení? - Znalost
6.) Kdo je největší hrozbou pro tento svět? - Chaos
7.) Kdo zahájil Božskou konfrontaci? - Beliar
8.) Jaký je pravý důvod, proč jsi se vydal na cestu Guardiana? - To je moje rozhodnutí

4 brankář -

Rušič vztlaku

u pyramid, na malém kamenném kopci se sloupy, se otevřel teleport, v lokaci skáčeme na ostrovy a střídáme se v zabíjení duchů ohně v libovolném pořadí.

5 brankář -

Rušič vztlaku

Artefakt v Minentalu na orčím hřbitově (z první gotiky, pro ty, kteří si to nepamatují, je poblíž odbočky za plotem). Na hřbitově se dostaneme do místnosti se třemi průchody, jdeme do levé, teleportujeme se do druhého patra, zabijeme nemrtvé skřety a vezmeme si tři skřetí předměty, které je třeba umístit na figurky ve střední místnosti. Poté se vraťte do haly a promluvte si s nemrtvým bossem, samozřejmě zabijte tohoto tvora a vezměte si teleport z těla, pak bude vše jasné.

6 brankář -

Rušič vztlaku

Sergio je v jeskyni u černého trolla, to je jeskyně, kde podstupují zkoušky ohniví mágové, první strážce stál vedle, je dál za křovím.

7. brankář -

Popis Strážců. Fyziologie, historie spolupráce a výzkumu rasy, předpoklady a dohady o umělém vytvoření rasy; roli Strážců na Citadele a ve vesmíru.

„Toto jsou nejnebezpečnější insekticoidy ve vesmíru,
dokud je nezačnete studovat
"Pak ti prostě explodují v rukou."

Chorban



Strážci: Obecné informace

Když Asari objevili Citadelu, našli také Strážce, rasu poslušného hmyzu, jejímž účelem se zdá být udržování pořádku a oprava hlavní protheovské stanice. Pokusy kontaktovat nebo studovat Strážce selhaly, v tuto chvíli je zakázáno zasahovat do jejich činnosti nebo jim bránit. Protože nepředstavují absolutně žádné nebezpečí, nikdo si přítomnosti Strážců nevšimne. Ti zase projevují lhostejnost vůči zástupcům jiných ras, s výjimkou toho, že pomáhají nově příchozím usadit se v Citadele. Předpokládá se, že Guardians byli vytvořeni Protheany, aby sloužili jako správci stanice a udržovali její systémy. Bez ohledu na to, kolik opatrovníků zemře stářím, násilnou smrtí nebo nehodou, jejich počet zůstává stejný. Nikdo neví, odkud se berou noví strážci. Existuje hypotéza, že se geneticky rozmnožují a jsou to biologičtí androidi, kteří jsou vytvořeni někde v hlubinách Citadely, kam není možné proniknout. Kromě Citadely nebyli Strážci nikde nalezeni.

Fyziologie

Fyzicky se Strážci podobají velkým mšicím. O jejich biologii je známo jen málo, kromě toho, co lze pozorovat pouhým okem. Pokusy zajmout Guardiana nebo jej vzít do vazby pro výzkum způsobí, že tvor podstoupí náhlou sebezničení. Postižený chovatel se doslova rozplyne v louži bílkovin a minerálů za méně než minutu, což zabrání jakémukoli vážnému průzkumu.
Strážci jsou němí, alespoň podle vnímání ostatních ras. Někteří vědci Citadely se domnívají, že strážci spolu komunikují prostřednictvím telepatických obrazů, ale jde především o vědecké spekulace. Jejich anorganické komponenty jsou umístěny na jejich zádech, aby usnadnily koordinaci mezi strážci a Citadelou.
Dva vědci, Chorban a Jahleed, se začali zajímat o Strážce a vytvořili skener, který je analyzoval. Přestože jejich výsledky byly předběžné, domnívali se, že Strážci jsou stejně staří jako samotná Citadela.

Prosím, nerušte Strážce

Role v Mass Effect

Samotní Guardians nedávají najevo nic ze své povahy a často se zabývají úkoly, které se jiným rasám zdají bizarní, jako je přestavba kanceláří nebo dokonce změna architektury. Pracují, zdánlivě si nevšímají shonu, který se kolem nich odehrává. Kromě zvědavých vědců (a občasného občana, který je zneklidněn přestavbou své kanceláře), si většina lidí v Citadele přestane Strážců všímat brzy po jejich příjezdu.
Jejich skutečné poslání je však jiné. Jakmile organické druhy dosáhnou požadované úrovně technologického pokroku, jediný Reaper zbylý v Galaxii, který ovládá situaci, vyšle signál Strážcům, což je přiměje aktivovat relé Citadely a zahájit proces genocidy. Protheanům se podařilo změnit tuto reakci na signál, i když bylo příliš pozdě na to, aby zachránili své lidi před útokem Reaperů. Takže příště, když Reaper vyslal signál Strážcům, nereagovali. Sovereign (Reaper, který zůstal v Galaxii), si to uvědomoval a snažil se je nahradit lépe ovladatelnou rasou Geth, protože věřil, že syntetici jsou předvídatelnější a poslouchají jeho rozkazy. Poté spolu s gethy zaútočil na Citadelu, ale následně byl zničen flotilou Aliance a kapitánem Shepardem.
Po útoku Sovereigna na Citadelu začali Strážci přestavovat stanici a prováděli opravy. Nikdo neví, kde Strážci získávají materiály na své opravy, ale přesto dokázali rasy obývající Citadelu překvapit tím, že dokázali zvednout i ty nejtěžší bloky.
  • V Mass Effect 1 jeden z terminálů Avina mluví o Guardianech, a když se pokusíte dotknout Guardiana stojícího vedle něj, požádá vás, abyste je nerušili;
  • V Mass Effect 2, ve zprávách Citadel, můžete slyšet o oběti, která nešťastnou náhodou spadla do proteinové kádě Strážců;
  • Pokud splníte úkol „Scan the Keepers“ v první části hry, pak ve druhé můžete obdržet zprávu, že Strážci posílají nějaký signál každých 50 000 tisíc let. Naposledy se to stalo během mizení Protheanů a brzy bude poslán další;
  • „Design“ Strážců byl převzat ze suchozemského hmyzu, kudlanky.
Různé hry