Jak hrát jako četa na různých úrovních. World of tanks potěší hráče

Jedním z nejzábavnějších režimů ve World of Tanks je hraní v četě se dvěma nebo ještě lépe třemi hráči na tým, protože můžete zaměřovat a bránit boky s podporou spojenců nebo bez nich. Pojďme si promluvit o tom, jak sestavit četu.

"Návrhář" čety

Je lepší vybrat vozidla stejné úrovně a nezapomeňte, že dělostřelectvo a lehké tanky jsou vyváženy samostatně. To znamená, že pokud spárujete lehký tank se středním, těžkým nebo stíhačem tanků, je nepravděpodobné, že se dostanete na vrchol seznamu týmů. Pokud zvolíte T-62 a MS-1, pak první přistane nahoru a druhý dolů.

Neberte dělostřelectvo – pokud necílíte na firefly plus dělostřeleckou četu. Nejslibnější tanky se nacházejí na páté, šesté, osmé a desáté úrovni. Mnoho hráčů se základním účtem, kteří nemají prémiové tanky, získává kredity na vozidlech páté a šesté úrovně.

Pokud s kamarádem hrajete tanky stejné třídy a různých národů, neměli byste spolu jezdit. Protože individuální vlastnosti každého stroje mohou vytvářet překážky. Například americké tanky vám díky dobrým vertikálním úhlům zaměřování umožňují efektivně hrát zpoza kopců, ale sovětské a německé tanky se pro tuto taktiku nehodí.

Ale pokud jste si vzali těžký tank a váš přítel si vzal střední, s největší pravděpodobností se budete muset rozdělit a jít různými způsoby, protože na většině map se taktika a cestovní trasy vozidel různých tříd výrazně liší. Proto se vybavení stejné třídy lépe snáší v četě.

Zde jsou příklady nejoblíbenějších vozidel úrovně 5 a 6 pro hraní v četě. Na pátá úroveň jedná se o sovětské těžké tanky KV-1, střední tanky T-34 a stíhač tanků SU-85; Německé střední tanky Pz.Kpfw. IV a stíhač tanků StuG III; Americké střední tanky M4 Sherman a stíhač tanků T49 a konečně britské těžké tanky Churchill I a stíhač tanků AT 2.

Na šestá úroveň Doprovázejí je sovětské těžké tanky KV-2, střední tanky T-34-85 a stíhač tanků SU-100; Německé střední tanky Pz.Kpfw. IV a stíhač tanků StuG III; Americké střední tanky M4A3E8 Sherman a stíhač tanků M18 Hellcat; Britské těžké tanky Churchill-VII a střední Cromwell.

Na osmé úrovni prostě hraje hodně lidí a nejlepší je sbírat kredity na prémiovém vybavení této úrovně. Ale nejbohatší kořist čeká samozřejmě četa v „desítky“ – právě proto, že tyto tanky jsou špičkové. Nikdy na vás nezaútočí nepřítel s vozidlem na vyšší úrovni, než je vaše. Taková četa může nejvíce přispět k vítězství týmu.

Nejlepší čas a servery na hraní s četou

Nejlepší je hrát tanky páté a šesté úrovně od jedenácti dopoledne do deseti večer (dále je čas Moskva). Během těchto hodin je na serverech mnoho hráčů na nízké úrovni a nejvyšší pozice v týmu jsou vám zaručeny. Chcete-li hrát v četě páté úrovně, vyberte první server. Mnoho začínajících hráčů - a jsou hlavně na úrovních od prvního do pátého - si server nevybere a automaticky skončí na prvním. Pokud jste na „šestce“, pátý a šestý server postačí. Nedoporučujeme hrát na jedničce, v tuto chvíli je zde spousta vybavení sedmé a osmé úrovně a vaše četa okamžitě skončí na konci seznamu.

Na vozidlech osmé úrovně hrajte v četě od dvou odpoledne do jedenácti večer na druhém, pátém a šestém serveru. A nejlepší čas na hraní na „desítky“ je od osmi do jedenácti večer: právě v těchto hodinách mnoho zkušených hráčů, kteří jsou členy klanů, bojuje na globální mapě a hraje ve společnostech.

Taktika čety

World of Tanks věnuje velkou pozornost strategii a úspěch je z poloviny závislý na vaší znalosti mapy. Studováním každého hrbolu na bojišti můžete hrát vědoměji a využívat terénní prvky, cesty, keře a budovy ve svůj prospěch. S každým patchem nás vývojáři těší stále novými a novými mapami a každou z nich byste měli důkladně znát.

Téměř celá vaše strategie bude záviset na tzv. „stage“, neboli složení soupeřových týmů. Pokud má nepřítel hodně dělostřelectva, neměli byste vycházet do otevřeného prostoru, je-li mnoho stíhačů tanků, útok v naprosté většině případů uvízne, pokud... Jedním slovem za prvé; , prostudujte si složení soupeřova vybavení a jednejte na jeho základě.

Pokud jde o vaše vlastní spoluhráče, bohužel jsou většinou předurčeni zemřít, aniž by přinesli nějaký užitek – to už prověřil čas. Určitě se najde „pastýř“, který zavede stádo do tzv. „ololorashe“, připraví váš tým o dobrou polovinu tanků – a na hřišti pak zůstanou jen kompetentní hráči. S nimi musíte zachránit situaci.

Takové bezohledné a nedbalé jednání je způsobeno tím, že hra je masivní a ne každý se snaží získat převahu nad soupeřem, pro někoho je důležité pouze potěšení z rychlého proražení nepřátelských řad – „spěch“ a vítězství ustupuje do pozadí. Pečlivě vypracovaná taktika vás však někdy může dostat i z té nejbeznadějnější situace, pamatujte na to.

Zvyšování účinnosti

  • Používejte hlasovou komunikaci. Psaní textu vám zabere nepřiměřeně dlouho a v dynamické bitvě je to také velmi rušivé. Standardní příkazy stále nestačí ke koordinaci vašich akcí v obtížné situaci. Jednoduchý mikrofon stojí pouhé haléře, nenechte se těmito náklady zastavit.
  • Zaměřte svou palbu na jednoho nepřítele. Vždy je lepší zničit jednoho člověka se zárukou, než zaháknout několik. Pokud nepříteli zbývá jen několik životů, bude střílet a poškozovat vás i váš tým, což se nakonec může stát osudným.
  • Kryjte zraněného kamaráda, se kterým hrajete v četě. Přísně vzato to platí pro všechny členy týmu. Zde pravidlo z předchozího odstavce funguje opačným směrem: je lepší, když vám v týmu zůstane co nejvíce tanků, byť poškozených, než jeden, ale s plnou rezervou. Znalí hráči, kteří jdou do bitvy jako četa, dokážou rovnoměrně rozdělit obdržené poškození mezi sebe, a to jim umožňuje způsobit nepříteli více škody. Obecně platí, že pokud jste hodně zbití, neváhejte se schovat za zdravější spojence.
  • Vybírejte vybavení moudře – zejména moduly, které zlepšují viditelnost. Má smysl, aby si jeden hráč v četě vzal například stereoskop a maskovací síť, aby zvýraznil nepřítele z křoví, a další dva stříleli z dálky, aby také zůstali bez povšimnutí. No, alespoň je bude těžké zasáhnout.
  • Nejprve zničte tanky stojící stranou. Nepřítel, který se oddělil od ostatních, je snadný cíl.
  • Snažte se nezářit předem. Zkušení protivníci se nejprve pokusí zničit četu, protože chápou hrozbu, kterou představuje. Obecně je lepší se do poslední chvíle neprozrazovat, abyste zaútočili z nečekaného směru a vypálili na váhajícího nepřítele.
  • Partner vám vždy může zakrýt bok nebo záda. V náhodných bitvách se spojenci chovají nepředvídatelně a mohli by snadno například utéct a nechat vás o samotě s několika protivníky, ale parťák z čety to neudělá, což rozšiřuje vaše taktické možnosti. Dobře sehraná četa je schopna úspěšného průlomu, kterého se s náhodnými spojenci pravděpodobně nepodaří.
  • I když je jeho vybavení deaktivováno, jeho parťák z čety vám může pomoci sledováním taktické situace a poskytováním rad. Navíc vidí všechny spojence i nepřátele, z nichž někteří vám mohou být kvůli krátkému komunikačnímu dosahu skryti, a bude vás vždy informovat o dění na bojišti.
  • Předem si vyberte, kdo bude četě velet. Tato role je nejvhodnější pro hráče s bohatými zkušenostmi, výbornou znalostí map a schopností vidět skutečnou situaci na mapě. Obecně platí, že byste měli naverbovat ty, kteří hrají přibližně stejnou taktiku jako vy - pak se nebudete muset hádat, dokud nebudete chraptiví se svými kamarády, oni sami budou vědět, co mají dělat, a jejich rozhodnutí vás nezpůsobí protesty . V takové četě můžete hrát i potichu – nebo bez komunikace.

Ve většině online her poskytuje týmová práce výraznou výhodu. World of Tanks není výjimkou – jde o výraznou týmovou hru, kde sehraná četa dokáže „vytáhnout“ i zdánlivě nepovedenou bitvu, i když většina spojenců zemřela v prvních minutách. Hra se zkušeným hráčem v četě vám navíc poskytne neocenitelné zkušenosti.

Výsledek bitvy závisí na každém bojovníkovi: rychlá reakce, jasné pochopení vaší role a její dodržování v bitvě – to vše a mnohem více přibližuje váš tým k vítězství. Pro hráče v četě začíná odpovědnost vůči potenciálním spojencům za výsledek bitvy již před bitvou – ve fázi formování čety a výběru vybavení. V závislosti na tom může četa svými koordinovanými akcemi tým buď posílit, nebo špatně zvoleným složením oslabit. Zvláště pokud četa obsahuje vozidla s výrazným rozdílem úrovní.

Odměny a tresty za zkušenosti pro čety na základě výsledků bitvy

S vydáním aktualizace 9.15 budou podporovány koordinované taktické akce hráčů v četách: členové formace skládající se z vozidel stejné úrovně získají odměny ve formě bonusu za zkušenosti. A čety obsahující víceúrovňové vybavení ( rozdíl mezi maximální a minimální hladinou v nádrži je větší než 3) obdrží penalizaci za zkušenost v závislosti na velikosti rozdílu v úrovních vozidel. Při pokusu vyrazit do boje s tanky různých úrovní (s rozdílem větším než 3) se hráčům zobrazí grafické upozornění na nesprávný výběr vozidel.

Odměny na základě výsledků bitvy budou uděleny četám obsahujícím tanky stejné úrovně. Velikost pobídky závisí na výsledku bitvy (vítězství nebo porážka) a také na úrovni vybavení v četě. Čety dynamicky vytvořené v bitvě získají bonusy ke zkušenostem za hraní na vozidlech stejné úrovně, počínaje druhou bitvou. Pokud se hráč připojí k dříve vytvořené četě přímo v bitvě, pak dostane odměnu až z příští bitvy.

Penalizace za zkušenosti založené na výsledcích bitvy o vozidla různých úrovní v četě se načítají, pokud je rozdíl mezi maximální a minimální úrovní tanků v četě větší než tři. Velikost redukčního faktoru pro zkušenost závisí na rozdílu úrovní.

Pokud se třetí tank v bitvě připojí k četě s vozidly různých úrovní, pak bude trest po první bitvě udělen pouze hráčům, kteří v hangáru vytvořili víceúrovňovou četu.

Oznámení o výši poškození nebo trestu na základě výsledků bitvy v četě se zobrazí na třetí záložce statistik po bitvě.

K čemu to všechno je?

Odměny pro čety se stejnou úrovní vybavení poslouží jako pobídka pro hráče, aby se sjednotili a jednali v bitvě efektivněji. Naším cílem je podporovat kolektivní akci. Navíc hra již má pro tento účel mechanismus pro dynamické čety , a do budoucna se plánují nová vylepšení: automatické vytváření čet s přáteli a některé další novinky.

Sólo hráči byli a zůstávají nejdůležitější součástí naší hry. Chceme však povzbudit „samotáře“, aby objevili novou stránku World of Tanks – vyzkoušejte si hru v četě. Koordinace a společné akce jsou totiž přesně to, co umožňuje účastníkům virtuálních bitev rozvoj a čety jsou k tomu tím nejvhodnějším nástrojem.

Čety s vybavením různé úrovně je projevem nesportovního chování, za který se udělují pokuty. Nezkušeným nebo nevědomým hráčům dají jasně najevo, že před bitvou musí zaujmout vyvážený přístup k výběru vybavení. Vybavení stejné úrovně dělá z čety bojeschopnou taktickou jednotku, která nebude pro tým zátěží.

co bude dál?

V budoucnu se dočkáte přechodu na jednoúrovňové čety a deaktivace možnosti jít do bitvy v četě pomocí vozidel různých úrovní. To nám umožní přepracovat systémy sestavování týmu – matchmaking. Na rozdíl od stávajícího, který tvoří šablony příkazů v závislosti na stavu fronty pro bitvu na serveru, bude nový systém více zaměřen na rovnost nepřátelských týmů z hlediska úrovní a typů vybavení. Plánuje se, že složení týmů se bude snažit vytvořit podle principu 3-5-7: 3 tanky „nejvyšší“ úrovně pro tuto bitvu, 5 tanků střední úrovně a 7 tanků minimální úrovně.

Takový formační systém nejen vyřeší problém nerovnosti týmů z hlediska balančních vah, ale ovlivní také hratelnost náhodných bitev, což umožní využít potenciál tanku v bitvě bez ohledu na jeho pozici v seznamu. týmů. Nové vytváření zápasů zvýší vliv jakékoli části soupisky týmu (nejvyšší, průměrné nebo minimální úrovně) na výsledek bitvy.

Podrobnější informace o novém systému budou na portálu zveřejněny později. Sledujte novinky!

Budeme pozorně sledovat statistiky a vaše reakce na odměny a tresty čety, abychom tuto funkci dále rozvinuli. Podělte se o svůj názor a pomozte nám vylepšit hru!

Krátce o tom hlavním. Přerušili recenzi LT 10, rychlost palby, bubny. Na umění už není možné hrát v četách. Ano, ano, umění je tak nebezpečné, je to strašidelné. Není to jako četa nějakých 3 grilů, která dokáže srazit například IS-7 v jedné salvě, nebo 3 batchaty, které rozeberou všechno od bicích. Nebo četa brouků E-25, kterých si ani nevšimnete a už vás ukousnou k smrti. To není vůbec problém, že?

Vážení hráči!

Dne 7. dubna od 18:45 do 19:10 (moskevského času) byly obecné testovací servery nedostupné z důvodu vydání mikroaktualizace.

Hlavní změny

Úprava role lehkých tanků v bitvě

Řada změn v mikropatchu pro druhý obecný test by měla upravit použití lehkých tanků (LT) v bitvě. LT stále zůstanou vynikajícími průzkumnými jednotkami se schopností pálit na nepřítele. V tomto pořadí: průzkum je prioritou a způsobování poškození je druhotným úkolem. Důležité, ale ne klíčové.

V konfiguraci RT pro první obecný test byl rozsah základního přehledu nadměrný. Ve výchozím nastavení to bylo dostačující pro provádění efektivního průzkumu, který umožnil „vyvinout“ obrněné vozidlo ve směru poškození - instalací vhodného vybavení a napumpováním dovedností a schopností, které zvyšují palebnou sílu. Takové akce zvýšily účinnost poškození LT a učinily je konkurenceschopnými se středními tanky (MT). Lehké tanky svítily lépe než střední tanky a udělovaly poškození téměř stejně dobře. V tomto ohledu bylo rozhodnuto omezit jejich přezkum. S upravenými charakteristikami LT nebude základní viditelnost tak účinná a bude nutné ji zlepšit instalací potažených optických/stereo trubic a vylepšením dovedností posádky, aby byla průzkumná funkce prováděna stejně efektivně jako možné.

Upraveny budou i palebné parametry LT: schopnost způsobovat poškození zůstává, ale jako sekundární, u vozidel této třídy ne klíčová vlastnost. Hlavním úkolem lehkých tanků je průzkum.

Omezení hraní v četě pro samohybná děla

Hráči aktivně požádali o odstranění možnosti hrát v četě v rámci přepracování třídy samohybných děl. Ostatně po představení nového balanceru a možnosti se spojit do čety tří hráčů může často nastat situace, kdy četa tří samohybných děl bude jedinými vozidly na vrcholu seznamu. A tři podpůrná vozidla nemohou být nejsilnější jednotkou na bojišti.

Navíc jsme po analýze různých scénářů chování čety samohybných děl v bitvě došli k závěru, že vliv čety několika samohybných děl na jeden cíl je příliš velký a je extrémně negativně vnímán. u „cílové“ nádrže. Jednotlivá samohybná děla zároveň díky nižší úrovni vzájemné interakce budou moci lépe ovládat celé bojiště a poskytovat jednotnou pomoc spojencům ve všech směrech. Proto bylo rozhodnuto zakázat možnost vytvoření čety, dynamické i v hangáru, za účasti samohybných děl.

Vzhledem k tomu, že samohybná děla nebudou moci jít do bitvy v rámci čet, budou pro ně upraveny i osobní bojové mise: z podmínek bude odstraněna nutnost jít do bitvy jako četa.

O všech změnách v detailech

Hratelnost

Zaveden zákaz brát si samohybné zbraně pro hru v četě. Výběr samohybných děl v okně čety nebude možný. Omezení se týká čet složených pouze ze samohybných děl, jakož i samohybných děl a techniky jiných tříd.

Herní národy

Německo

Spähpanzer Ru 251:
  • Doba nabíjení 90mm děla Rheinmetall DM1 pro věž Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° byla zvýšena z 6 na 7 s.
  • Pozorovací dosah 360° věže Spähpanzer Ru 251 Drehturm byl snížen ze 420 na 410 m.
Spähpanzer SP I C
  • Pozorovací rozsah věže Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 snížena ze 400 na 390 m.
Panzerwagen Rheinmetall
  • Pozorovací dosah věže Rheinmetall Panzerwagen byl snížen ze 430 na 420 m.
  • Průbojnost pancíře střely Exp. HE 105 mm děla Kanone byla zvýšena z 53 mm na 120 mm.
  • Poškození způsobené střelou Exp. APDS 105mm děla Kanone bylo sníženo z 390 na 360 jednotek.
  • Poškození způsobené střelou Exp. HE dělo 105 mm Kanone, sníženo ze 480 na 440 kusů.
  • Poškození způsobené střelou Exp. HEAT 105mm děla Kanone, snížený z 390 na 360 kusů.
HWK 12
  • Doba nabíjení 90mm děla Mecar N pro věž HWK 12 byla zvýšena ze 7,9 na 8,2 s.
  • Doba nabíjení 90mm děla Mecar N pro věž HWK 12 verbessert byla zvýšena ze 7,15 na 7,7 s.

Čína

59-16:
  • Pozorovací dosah věže 131 byl snížen z 360 na 350 m.
  • Pozorovací rozsah věže 131-1 byl snížen z 380 na 360 m.
WZ-131:
  • Pozorovací dosah věže 132A byl snížen z 380 na 360 m.
  • Pozorovací dosah věže 132B byl snížen z 390 na 370 m.
WZ-132:
  • Doba nabíjení 100 mm děla 60-100TA pro věž WZ-132 byla zvýšena ze 7 na 7,8 s.
  • Doba nabíjení 100 mm děla 59-100TA pro věž WZ-131-1 byla zvýšena z 8,1 na 8,5 s.
  • Doba nabíjení 100 mm děla 59-100TA pro věž WZ-132 byla zvýšena ze 7,5 na 8,2 s.
  • Pozorovací dosah věže WZ-131-1 byl snížen z 380 na 370 m.
  • Pozorovací dosah věže WZ-132 byl snížen z 390 na 380 m.
WZ-132A:
  • Doba nabíjení 100 mm děla 60-100TA pro věž WZ-132A byla zvýšena z 6,8 na 7,7 s.
  • Doba nabíjení 100 mm děla 62-100TA pro věž WZ-132A byla zvýšena ze 7,8 na 9,2 s.
  • Pozorovací dosah věže WZ-132A byl snížen ze 420 m na 390 m.
WZ-132-1:
  • Doba nabíjení 105 mm děla L7A3C pro věž WZ-132-1 byla zvýšena z 9,5 na 10,7 s.
  • Pozorovací dosah věže WZ-132-1 byl snížen ze 425 na 400 m.
  • Kapacita munice 105 mm děla L7A3C byla snížena ze 40 na 32 nábojů.

SSSR

MT-25:
  • Pozorovací dosah věže MT-25 byl snížen z 380 na 360 m.
LTTB:
  • Doba nabíjení 85mm děla D-5T-85BMU pro věž LTTB byla zvýšena z 5,2 na 5,5 s.
  • Doba nabíjení 85mm děla D-10-85 pro věž LTTB byla zvýšena z 5,1 na 5,4 s.
  • Pozorovací dosah věže LTTB byl snížen z 390 m na 380 m.
T-54 lehký:
  • Doba nabíjení pro 100 mm zbraň D-10TM mod. 1945 pro věž T-54, lehká verze, zvýšena z 6,8 na 7,2 s.
  • Doba nabíjení 100mm děla D-10TM pro věž lehké verze T-54 byla zvýšena ze 7 na 7,5 s.
  • Pozorovací dosah věže lehké verze T-54 byl snížen ze 410 na 390 m.
LTG:
  • Rozptyl 85mm děla D-5T-85BMU pro věž LTG byl zvýšen z 0,38 na 0,4 m.
  • Pozorovací dosah věže LTG byl snížen z 390 m na 360 m.
T-100 LT:
  • Rozptyl 100 mm děla T-100 pro věž T-100 LT (produkt 64992) byl zvýšen z 0,44 m na 0,46 m.
  • Pozorovací dosah věže T-100 LT (produkt 64992) byl snížen ze 410 na 390 m.
  • Pancíř VLD se změnil ze 100 mm na 90 mm.
  • Poškození způsobené 3VBB granátem 100mm děla T-100 bylo sníženo z 320 na 300 kusů.
  • Poškození způsobené 3VBM granátem 100 mm děla T-100 bylo sníženo z 320 na 300 kusů.
  • Poškození způsobené 3VOF granátem 100 mm děla T-100 bylo sníženo ze 420 na 360 jednotek.
  • Kapacita munice 100mm děla T-100 byla snížena ze 42 na 33 nábojů.
T-50:
  • Doba nabíjení 45mm děla VT-43M byla zvýšena z 2 na 2,3 s.
  • Dosah výhledu snížen z 360 na 350 m.

USA

T49:
  • Doba nabíjení děla 90 mm Gun T132E3 pro věž T49 byla zvýšena z 6,3 na 6,4 s.
  • Doba nabíjení děla 90 mm Gun T132E3 pro věž testovacího lože XM551 byla zvýšena z 5,65 na 6 s.
  • Pozorovací dosah věže T49 byl snížen ze 410 na 400 m.
  • Pozorovací dosah věže testovacího lože XM551 byl snížen ze 420 m na 410 m.
T71:
  • Pozorovací dosah byl snížen ze 400 na 390 m.
XM551 Sheridan:
  • Rozsah výhledu snížen ze 430 na 420 m.
  • Poškození způsobené střelou Exp. APDS 105 mm lehkého děla bylo sníženo z 390 na 360 jednotek.
  • Poškození způsobené střelou Exp. HE lehkého děla ráže 105 mm, snížený ze 480 na 440 kusů.
  • Poškození způsobené střelou Exp. HEAT 105 mm lehké zbraně, snížený z 390 na 360 jednotek.
  • Kapacita munice 105 mm Lightweight Gun byla snížena ze 42 na 32 nábojů.
  • Kapacita munice 152 mm Gun-Launcher XM81 (konvenčního) děla byla snížena z 30 na 25 nábojů.
M7:
  • Dosah věže M47 snížen z 380 na 360 m.
M24 Chaffee:
  • Dosah věže M24 snížen z 370 na 360 m.
T21:
  • Pozorovací dosah snížen z 390 na 380 m.
T37:
  • Pozorovací dosah věže T37 byl snížen z 370 na 360 m.
  • Pozorovací dosah věže pilota T41 číslo 1 byl snížen z 385 na 370 m.
M41 Walker Bulldog:
  • Doba nabíjení děla 76 mm Gun M32 pro věž M41 byla zvýšena ze 4,6 na 5,3 s.
  • Doba nabíjení děla 76 mm Gun T91E5 pro věž M41 byla zvýšena z 38 na 40 s.
  • Doba nabíjení děla 76 mm Gun M32 pro věž M41A1 byla zvýšena ze 4,6 na 5,3 s.
  • Doba nabíjení pozdního děla 76 mm Gun M32 pro věž M41A1 byla zvýšena ze 4,3 na 5 sekund.
  • Počet nábojů v bubnu pro dělo 76 mm Gun T91E5 pro věž M41 byl snížen z 10 na 6.
  • Počet nábojů v bubnu pro dělo 76 mm Gun T91E5 pro věž M41A1 byl snížen z 10 na 6.
  • Kapacita munice 76mm Gun T91E5 byla zvýšena ze 70 na 72 nábojů.

Francie

AMX 12t:
  • Pozorovací dosah byl snížen z 380 na 360 m.
AMX 13 75:
  • Rozsah výhledu snížen z 390 na 370 m.
AMX 13 90:
  • Pozorovací dosah byl snížen ze 400 na 380 m.
  • Kapacita munice 90mm děla F3M byla snížena ze 44 na 36 nábojů.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Rozsah výhledu snížen z 390 na 380 m.
AMX 13 105:
  • Rozptyl děla 105 mm D. 1504 byl zvýšen z 0,4 na 0,42 m.
  • Rozsah výhledu snížen ze 415 na 390 m.
  • Poškození způsobené střelou OCC-105 D. 1504 bylo sníženo z 390 na 360.
  • Poškození způsobené střelou OE-105-Mle. 60 D. 1504, sníženo ze 480 na 440 jednotek.
  • Škody způsobené střelou OFL-105 D. 1504 byly sníženy z 390 na 360 jednotek.
  • Kapacita munice 105 mm děla D. 1504 byla snížena z 33 na 24 nábojů.

Ve World of Tanks se hráči mohou sjednotit do čet složených ze 2-3 lidí. Nyní mohou být náhodné bitvy jednodušší, protože v četě mohou být známí a přátelé. Má to ale nějakou výhodu? Samozřejmě, a je to zřejmé, protože tyto lidi znáte, můžete koordinovaně korigovat akce, což má blahodárný vliv na efektivitu bitvy.

Dobře zvolené složení čety včetně tří zkušených hráčů může vést k vítězství v 70-80 % konfrontací. A to je velmi dobrý výsledek, který ovlivňuje jak zkušenost, tak množství stříbra. Neměli byste si však myslet, že jakmile vytvoříte četu, okamžitě začnete vyhrávat. To vyžaduje dovednosti týmové hry, které se objevují až po velkém počtu odehraných bitev.

Jak vytvořit produktivní četu?

Aby byla hra v četě úspěšná, měli byste použít stejnou technologii, protože to několikrát zvyšuje výhody určitých tanků. Toto pravidlo se však často nedodržuje, protože každý hráč preferuje určitý typ vybavení, které si v budoucnu vylepšuje. Ale stojí za to hned říci, že rozdíly v technologii mohou vytvářet určité překážky.

Pokud členové čety řídí různé tanky střední úrovně, například jeden v americkém tanku, který díky vertikálnímu vedení dokáže efektivně střílet zpoza kopců, a druhý v sovětském nebo německém tanku, není tato taktika proveditelná. na nich.

Problémy mohou také nastat, když jeden hráč používá těžký tank a druhý střední. V tomto případě budete muset cestovat samostatně, protože některé trasy umožňují jízdu pouze středních tanků a nebude možné řídit těžký.

Jedinou výjimkou je hraní v četě, kde dva tankisté používají samohybná děla a jeden lehká vozidla.

  • V první řadě je potřeba komunikovat hlasem. Psaní zpráv trvá dlouho a odvádí pozornost. Je málo obyčejných týmů, které nestačí organizovat akce všech členů čety v těžké bitvě. Je lepší koupit mikrofon a efekt bude zřejmý.
  • Nezapomeňte soustředit svou střelbu na jednoho nepřítele. Je lepší zlikvidovat jednoho nepřítele, než způsobit malé poškození všem. I malé množství bodů síly totiž umožňuje hráčům z nepřátelských týmů způsobit poškození vaší četě.

  • Nezapomeňte krýt člena čety, který utrpěl poškození. I když to lze udělat, i když nikdo nebyl zastřelen. V tomto případě byste si měli zapamatovat pravidlo: je lepší mít ve svém týmu všechny hráče, i když jim nepřátelé způsobili poškození, než když zbyde jen jeden, ale se 100% bezpečnostní rezervou. Zkušení tankisté, kteří často hrají v četě, vědí, jak správně rozdělit poškození mezi všechny členy týmu, díky čemuž jsou budoucí akce produktivnější.
  • Musíte vědět, jak vybrat vybavení. Zvláště pokud se jedná o moduly, které poskytují maximální viditelnost.
  • Nejprve je nutné zlikvidovat ty tanky, které stojí stranou od ostatních. Nepřítel, který se vzdálil od svých spojenců, je snadnou obětí.
  • Před bitvou, když probíhá odpočítávání, neztrácejte čas – prodiskutujte své činy a plány s členy čety. Můžete si vybrat správnou trasu, vytvořit taktiku střelby a tak dále.
  • Nevystavujte se předčasně, protože protivníci se budou snažit četu okamžitě zlikvidovat, protože představuje nebezpečí. Zůstaňte ve stínu až do poslední chvíle, to vám umožní nečekaně zaútočit na nepřítele a uvést ho do strnulosti.

  • Pamatujte, že spojenci čety pomáhají četě i po zničení. Vyřazený hráč může sledovat situaci a dávat praktická doporučení, protože má jasný přehled o nepřátelích, kteří se kvůli nedostatečné komunikaci skrývají před zbytkem týmu.

Týmová hra přináší hmatatelné výsledky: Četa získává nejen vítězství, ale také zkušenosti, které se budou hodit v následujících bitvách.

Výsledek bitvy závisí na každém bojovníkovi: rychlá reakce, jasné pochopení vaší role a její dodržování v bitvě – to vše a mnohem více přibližuje váš tým k vítězství. Pro hráče v četě začíná odpovědnost vůči potenciálním spojencům za výsledek bitvy již před bitvou – ve fázi formování čety a výběru vybavení. V závislosti na tom může četa svými koordinovanými akcemi tým buď posílit, nebo špatně zvoleným složením oslabit. Zvláště pokud četa obsahuje vozidla s výrazným rozdílem úrovní.

Odměny a tresty za zkušenosti pro čety na základě výsledků bitvy

S vydáním aktualizace 9.15 budou podporovány koordinované taktické akce hráčů v četách: členové formace skládající se z vozidel stejné úrovně získají odměny ve formě bonusu za zkušenosti. A čety obsahující víceúrovňové vybavení (rozdíl mezi maximální a minimální hladinou v nádrži je větší než 3 ) obdrží trest za zkušenostv závislosti na velikosti rozdílu úrovní strojů. Při pokusu vyrazit do boje s tanky různých úrovní (s rozdílem větším než 3) se hráčům zobrazí grafické upozornění na nesprávný výběr vozidel.



Odměny na základě výsledků bitvy budou uděleny četám obsahujícím tanky stejné úrovně. Velikost pobídky závisí na výsledku bitvy (vítězství nebo porážka) a také na úrovni vybavení v četě. D čety vytvořené dynamicky v bitvě získají bonusy ke zkušenostem za hraní na vozidlech stejné úrovně, počínaje druhou bitvou. Pokud se hráč připojí k dříve vytvořené četě přímo v bitvě, pak dostane odměnu až z příští bitvy.

Penalizace za zkušenosti založené na výsledcích bitvy o vozidla různých úrovní v četě se načítají, pokud je rozdíl mezi maximální a minimální úrovní tanků v četě větší než tři. Velikost redukčního faktoru pro zkušenost závisí na rozdílu úrovní.

Pokud se třetí tank v bitvě připojí k četě s vozidly různých úrovní, pak bude trest po první bitvě udělen pouze hráčům, kteří v hangáru vytvořili víceúrovňovou četu.

Oznámení o výši odměny nebo trestu na základě výsledků bitvy v četě se zobrazí na třetí záložce statistik po bitvě.



K čemu to všechno je?

Odměny pro čety se stejnou úrovní vybavení poslouží jako pobídka pro hráče, aby se sjednotili a jednali v bitvě efektivněji. Naším cílem je podporovat kolektivní akci. Navíc, pro tento účel již ve hře existuje, a do budoucna se plánují nová vylepšení: automatické vytváření čet s přáteli a některé další novinky.

Sólo hráči byli a zůstávají nejdůležitější součástí naší hry. Chceme však povzbudit „samotáře“, aby objevili novou stránku World of Tanks – vyzkoušejte si hru v četě. Koordinace a společné akce jsou totiž přesně to, co umožňuje účastníkům virtuálních bitev rozvoj a čety jsou k tomu tím nejvhodnějším nástrojem.

Čety s vybavením různé úrovně je projevem nesportovního chování, za který se udělují pokuty. Nezkušeným nebo nezodpovědným hráčům dají jasně najevo, že před bitvou je nutné přistupovat k výběru vybavení vyváženě. T Vybavení stejné úrovně dělá z čety bojeschopnou taktickou jednotku, která nebude pro tým zátěží.

co bude dál?

Do budoucna se plánuje přechod na jednoúrovňové čety a deaktivace možnosti jít do bitvy v četě pomocí vozidel různých úrovní. To nám umožní přepracovat systémy sestavování týmu – matchmaking. Na rozdíl od stávajícího, který tvoří šablony příkazů v závislosti na stavu fronty pro bitvu na serveru, bude nový systém více zaměřen na rovnost nepřátelských týmů z hlediska úrovní a typů vybavení. Plánuje se složení týmů se bude snažit tvořit podle principu 3-5-7: 3 tanky nejvyšší úrovně pro tuto bitvu, 5 tanků střední úrovně a 7 tanků minimální úrovně.

Takový formační systém vyřeší nejen problém nerovnosti týmů z hlediska balančních vah, ale ovlivní i hratelnost náhodných bitev, což umožňuje využít potenciál tanku v bitvě bez ohledu na jeho pozici v seznamu velení. Nové vytváření zápasů zvýší vliv jakékoli části soupisky týmu (nejvyšší, průměrné nebo minimální úrovně) na výsledek bitvy.

Podrobnější informace o novém systému budou na portálu zveřejněny později. Sledujte novinky!

Abychom tuto funkci dále rozvinuli, podíváme se blíže na statistiky a vaše reakce týkající se odměn a trestů čety. Podělte se o svůj názor a pomozte nám vylepšit hru!



Různé hry