Desková hra berserk heroes. Šílený

Naši pozornost upoutala nápadná podobnost s počítačovou hrou. Podívej se sám:


Je zvláštní obvinit někoho, že si od ní půjčuje - ona sama zkopíruje, co chcete. Nevěřím, že pionýři mají právo usnout na vavřínech doživotně. Pokud jejich nápad vykvete ve špatných rukou, bude to lepší pro nás, hráče! Další věc je pokus o vytvoření „klonu“, aniž bychom skutečně rozuměli originálu.

Tento proces je však velmi odlišný a ne k lepšímu, protože chybí mnoho důležitých detailů. Systém blokování tedy místo odvážných „výměn“ vybízí k sezení vzadu, většina užitečných schopností nepracuje automaticky, ale vyžaduje otočení, což brání polovině tvorů plně se zapojit do hry. Konečně skromné ​​příležitosti k doplnění ruky nutí polovinu party sedět bez karet.

Všechny tyto změny ničí dynamiku u kořene a dělají „Berserk. Hrdinové“ podobní nikoli stvoření, ale jejich společnému předkovi – Magic: The Gathering. Je pravda, že i ve srovnání s ním existuje spousta nedostatků. Zdá se, že hra je zaměřena na začátečníky, ale efekty karet jsou přetížené maličkostmi, které je třeba mít na paměti. Zejména své i nepřátelské bojovníky budete pravidelně obdarovávat různými vlastnostmi a bez hrsti pestrobarevných mincí se prostě hrát nedá – na efektu není co poznamenat. Dokonce i trvalý účinek kouzla je z nějakého důvodu implementován pomocí okamžitých kouzel: karta je okamžitě odeslána na odhazovací balíček a jak zaznamenat následky, je váš problém. Nebo například brnění, které vám umožní ignorovat první ránu každé kolo. Dokážete si vzpomenout, který z vašich pěti trpaslíků už byl v tomto kole zraněn a který ne? Co když jsou některé z nich otráveny a automaticky obdrží poškození?

Hlavní výhodou je nečekaná péče o nováčky. V každé startovací sadě navíc k plná paluba jeden z hrdinů, existuje jakýsi „bot“, na kterém si můžete procvičit a naučit se pravidla a poté jej rozebrat na náhradní díly pro váš balíček. Ale souboje se skutečnými protivníky jsou plné problémů: in základní sady rovnováhu a neponocoval.

Archaičnost pravidel a celková nedbalost jsou úžasné: něco podobného se mohlo objevit před 15 lety, kdy regály ještě nebyly plné CCG a „deskových her“ v celé jejich rozmanitosti. Možná v těch dnech, kdy Magic: The Gathering nebyl přeložen do ruštiny, Berserk. Heroes“ a našlo by si své fanoušky. Komu se ale hra dnes bude líbit, není jasné: pro začátečníky je příliš těžkopádná, pro veterány zase příliš staromódní a primitivní.

, Berserk: Cataclysm , Berserk: Znovuzrození

Encyklopedický YouTube

    1 / 5

    ✪ Recenze deskové hry - Berserk Heroes

    ✪ RUSKÝ SRDCE. Recenze hry "Berserk Heroes"

    ✪ Nová hra 2017: Berserk Musou (trailer a hratelnost)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Kompletní návod na hru a konec hry (bez komentáře Longplay)

    ✪ BERSERK a Trailer ke hře Band of the Hawk (TGS 2016)

    titulky

Edice

Vydané sady

Číslo vydání Název vydání Blok Počet karet datum vydání
KLASICKÝ BERSERK
1 Elemental War + Equilibrium Válka živlů 101+30 karet listopad 2003, únor 2004
2 Invasion of Darkness + Birth of Heroes Invaze temnoty 105+60 karet Říjen 2004, duben 2005
3 Will of the Temple + Claws of Chaos + Hour of Monsters Vůle chrámu 107+36+37 karet září 2005, leden 2006, květen 2006
4 Kladivo času Kladivo času 202 karet 8. října 2006.
5 Tichá stráž Kladivo času 102 karet ledna 2007
6 Hněv bohů Hněv bohů 198 karet října 2007
7 Andělé pomsty Hněv bohů 98 karet březen 2008
8 Brána světů Brána světů 196 karet září 2008
9 Černá křídla Brána světů 100 karet březen 2009
10 Záhada Dertakhu Záhada Dertakhu 132 karet srpna 2009
11 Zatmění Záhada Dertakhu 100 karet prosince 2009
12 Odškodnění Záhada Dertakhu 100 karet května 2010
13 Path of Arhaal + doplňková sada Cesta Arhaalu 198 + 63 karet září 2010, prosinec 2010
14 Potopa Cesta Arhaalu 101 karet březen 2011
15 Angheim Angheim 198 karet srpna 2011
16 Vzdušná pevnost Angheim 98 karet listopadu 2011
17 Otřesy Angheim 147 karet březen 2012
18 Smrt strojů Smrt strojů 147 karet srpna 2012
19 Laarův hlas Smrt strojů 144 karet února 2012
20 Základní vydání 2013 (B-13) Základní sada 2013 (B-13) 150 karet srpen 2013
21 Větry z pustiny Větry z pustiny 149 karet březen 2014
22 Covenant of the Ancients Covenant of the Ancients 153 karet srpna 2014
23 Stíny minulosti Stíny minulosti 150 karet březen 2015
BERSERK.HRDINOVÉ
1 Čas hrdinů Čas hrdinů 317 karet 6. listopadu 2015

Klasické vzdělávací sady Berserk

Existují také vzdělávací sady „Legendy Ruska“. Mechanika karet v sadách je zjednodušená, náměty jsou pohádky a legendy Kyjevské Rusi. Balíček je rozdělen do dvou skupin po 9 kartách – lesní hory (hrdinové a jejich spojenci) a bažinaté stepi (nomádi a zlí duchové). Později byly všechny tři problémy spojeny do duelové sady „Rytíři a nepřátelé“.

Profesionální soubojové sady klasického „Berserkera“

Soubojové sady obsahují vše potřebné pro hru dvou protivníků - balíčky válčících frakcí, pravidla hry, žetony a kostky. Zpravidla jsou určeny pro profesionální hráče a turnaje Class Wars.

jiný

  • "Sada ventilátorů"- parodická edice skládající se z 28 karet s komiksovými prvky. Vydáno v srpnu 2007.
  • "Ztracená jednotka"- Jubilejní minisada sestávající z 24 karet ve speciální plnoformátové verzi. Vydáno v listopadu 2008 u příležitosti pátého výročí Berserk.
  • "Storm of the Elements"- samostatná stolní hra založená na Berserku. Sada obsahuje 120 různé karty, které lze použít buď samostatně, nebo společně s jinými kartami Berserk. Vydáno v prosinci 2012.

Klasický "berserk"

Pozadí

Ve vzdáleném světě Laar bojují oddíly šesti elementů a také takzvané „neutrální“ oddíly a stvoření vedená mocnými kouzelníky – Ungary (hráči). Po staletí bojovali o přežití v tomto světě, kdysi spáleném ohněm Kataklyzmatu. Nyní může každý shromáždit svou vlastní armádu a stát se arbitrem svého osudu a možná i osudu Laar...

Edice

TCG "Berserk" byl zveřejněn ve formě:

  • Posilovače- balíčky 7 karet určité sady, z nichž jedna je vzácná/supervzácná. Kromě toho můžete najít ultra vzácnou nebo náhodnou fóliovou kartu.
  • Pro-boostery- obsahuje 12 karet určité sady, z nichž dvě jsou vzácné/supervzácné. Kromě toho můžete také najít ultra vzácnou nebo náhodnou fóliovou kartu. Začali vydávat s 13. setem „The Path of Arhaal“.
  • Startovací paluby- obsahuje 30 jednoduché karty, zpravidla časté a mírně vzácné. Navíc obsahuje herní pravidla, kostky, poškození, efekty a žetony prvků a někdy i booster. Vyšly s vydáním každého nového setu a byly rozděleny do sad „Forests-Mountains“ a „Swamps-Steppes“ až po sadu „Angheim“.
  • Profesionální palubky- tématické sady 30 karet. Zpravidla jsou specifické, připravené pro hraní na turnajích. Zahrnují také: pravidla hry, žetony a kostky pro hru. Odcházejí po poslední sadě dalšího bloku.
  • Vzdělávací sady "Legends of Rus"- skládá se z 18 karet: dvě skupiny po 9 kartách, stejně jako pravidla hry, žetony a kostky. Věnováno klasickým hrdinům pohádek a legend Kyjevské Rusi.
  • Soubojové sestavy- obsahuje dva balíčky nepřátelských frakcí, připravené pro hru dvou hráčů.

Zákazy

Fan sety jsou na oficiálních turnajích zakázány. Jeho karty jsou identifikovány speciální zadní stranou. Důvodem je absurdita karet a jejich vlastností.

Také kvůli nerovnováze v oficiálních turnajích různých formátů není možné používat karty jako „Chaos Serpent“, „Ifrit“, „Kiedel“, „Cloak of Invisibility“, „Wagon of the Inquisition“, „Staff of Zkreslení, „blesková koule“, „Vězeň paměti“, „Strážce stromu“, „Elyata“ (zakázané použití ve „třídních válkách“).

V oficiálních turnajích navíc běžní hráči nesmějí hrát karty super vylepšených tříd Pán(„Xedden“, „Strom života“, „Duch Adrelian“, „Kyanna“, „Ořech“, „Krom“, „Arhaal“, „Dračí král“, „Tendala“ a „Talitha“). Používají je pouze herní mistři ve speciálních typech turnajů a obyčejní hráči se snaží tyto vládce porazit. Ten, kdo uspěje, obdrží jako cenu celý balíček vládce, a co je nejdůležitější, samotnou kartu „Overlord“.

Karty

Karty v Berserku jsou rozděleny do 7 typů (na základě názvů prvků) a ty jsou zase rozděleny do tříd:

  1. Lesy(zelené pozadí s designem vinné révy)
    • Elfové (z 3. sady)
    • Strážci lesa (od 4. sady)
    • Children of Krong (od 6. sady)
  2. hory(modrošedé pozadí s dekorací ve stylu kamene)
    • Trpaslíci (od 3. sady)
    • Linungi (od 4. sady)
    • Yordlingové (od 6. sady)
  3. Bažiny(tmavě zelené pozadí s bahenním designem)
    • River Maidens (od 3. sady)
    • Archaalité (ze 4. sady)
    • Trollové (od 6. sady)
    • Undergrounders (od 15. setu)
  4. stepi(žluté pozadí s designem pouštního stylu)
    • Orkové (ze třetí sady)
    • Akkenians (od 4. sady)
    • Toa-Dan (od 6. sady)
    • Bratrstvo (od 15. setu)
  5. Síly temnoty(černé pozadí s kostěným designem)
    • Coven (od 3. sady)
    • Démoni (ze 4. sady)
    • Slua (od 6. sady)
    • Soumrak (od 15. setu)
  6. oheň(oranžovo-červené pozadí, s designem ve tvaru plamene)
    • Draconids (od 18. setu)
  7. Neutrální karty, tedy nepřiřazený žádnému z prvků (hnědé pozadí, symbol - panopie štítu, meč a palcát)
    • Inkvizitoři (od 3. sady)
    • Coyars (od 4. sady)
    • Piráti (od 15. setu)
    • Spawny (od 7. setu)
  8. Existuje také řada tříd souvisejících se všemi prvky (včetně neutrálních)
    • Hrdinové válečníci, hrdinové mágů a vládci (z 2. sady)
    • Draci (od 3. sady)
    • Elementálové (ze 4. sady)
    • Andělé (od 7. sady)
    • Harpyje (od 9. setu)
    • Oživeno (od 12. setu)
    • Mohou také existovat výjimky, kdy karta jakékoli třídy obdrží „nevhodný prvek“: Gnome Renegade (neutrální trpaslík), Trpasličí legionář (Steppe Dwarf), Talos (neutrální démon), Orc Stalker (neutrální Orc), Mountain Orc a Wolf Rider (horský ork), Bonecrusher (horský troll), Siréna (neutrální říční panna), Šedý elf (neutrální elf), Temný elf, Spalovač duší, Swarm Priest, Swarm Warrior, Swarm Spider, Imagori, Swarm Scout (temní elfové) atd. na.

Ve čtrnácté sadě („Cataclysm“) se objevily víceprvkové karty - mají vlastnosti několika prvků současně a mají svůj vlastní design v podobě proudů vody. Zpravidla mají takové karty buď třídu mezi elementy (řekněme elementární), nebo jsou obdařeny několika třídami najednou, po jedné z každého elementu.

Neutrální karty koexistují s ostatními. A často dochází ke „konfliktům“ mezi prvky, které komplikují nábor a výplatu oddílu (každý prvek ve stejném oddílu, počínaje třetím, je pokutován).

Každá karta obsahuje následující informace:

  • Cena karty (v krystalech)
  • Typ karty
  • Počáteční počet životů
  • Pohybová rezerva (nebo ikona letu nebo symbionta)
  • Síla jednoduchého úderu (tři čísla X-Y-Z)
  • Funkce mapy (text hry)
  • Umělecký text
  • Symbol uvolnění
  • Umělec
  • Vzácnost karty:

M - četné (startovací karty Elemental War, tato rarita byla později zrušena);
H - časté,
P na modrém pozadí - vzácné,
P nebo C na zeleném pozadí - super vzácné;
koruna - ultravzácná;
hvězda - promo (speciální) karta.

Promo karty lze získat účastí na oficiálních turnajích Berserk. Můžete tam také získat mapy v plné velikosti - u takových karet ilustrace zabírá celou plochu mapy, text je umístěn na výkresu. Promo karty pro "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" a "Balthorn" lze nalézt v časopise "World of Science Fiction".

Typy karet

  • Stvoření. Na začátku bitvy se nachází na poli. Dokáže útočit, odrážet údery a působit jako obránce. Informace o tvorech obvykle zahrnují cenu, počáteční život, počet tahů, karetní útok, vlastnosti karty a vkus. Existují také bytosti, které nemají řadu pohybů: létající bytosti (s křídly místo jednotek pohybu), po otevření se nacházejí v dodatečné zóně; symbionty (s ikonou symbionta místo pohybových jednotek), které se po otevření nacházejí na jiných tvorech.
  • Artefakt. Na začátku bitvy se nachází na poli. Nemůže útočit, odrážet údery nebo působit jako obránce. Informace o artefaktech obvykle zahrnují cenu, počáteční životnost, vlastnosti karty a vkus.
  • Terén. Před odkrytím karet je na hřišti, poté - v pomocné zóně. Každý hráč může mít ve svém týmu pouze jeden terén. Informace neuvádějí počet životů, rezervu pohybu a sílu nárazu. nelze zničit terén.
  • Zařízení. Má pouze jednu základní vlastnost – náklady. Nemůže útočit, ale má schopnost blokovat všechny útoky na sebe a nedostávat zranění. Vybavení je rozděleno do pěti tříd – brnění, zbraně, štít, boty, lektvar. Ten má nejčastěji vlastnost jako „Zničte lektvar – dejte své kartě takový a takový bonus“.

Herní zóny

  • Battlefield (hlavní pole 5x6 buněk)
  • Zde se nachází pomocná zóna (terén(y), létající bytosti a některé další karty, jako jsou artefakty „Reed Idol“, „Hammer of Time“).
  • Deck (vaše paluba)
  • Hřbitov („mrtvá“ stvoření a zničené artefakty/terén/vybavení)

Průběh hry

"Berserk" od herní mechaniky připomínající klasické válečné hry.

Před začátkem bitvy se určí, kdo z hráčů bude útočník a kdo obránce. Hráči házejí kostkami. Ten, kdo to vyhodil větší číslo, vybere, kdo bude prvním hráčem (přijme 23 zlato a 22 stříbrné krystaly pro rekrutování družstva) a kdo je druhý hráč (dostává 24 zlato (revize pravidel ze dne 28. února 2011 (verze 13.1d)) a 23 stříbrný krystal). Poté je pomocí obdržených krystalů rekrutován tým. Hráči umístí naverbovaný tým na hrací pole, poté se první hráč stane aktivním a získá právo pohybu.

Ve svém tahu může hráč pohybovat svými bytostmi a také jednat: každá bytost může zaútočit na sousední kartu nepřítele jednoduchým úderem nebo použít akci popsanou v jejím herním textu (například výstřel nebo kouzlo). Dotčená karta je „zavřená“ (to znamená, že se dočasně zneschopní, na znamení čehož se otočí doprava o 90 stupňů) a již se nemůže v tomto tahu pohnout. Když se hráč rozhodne ukončit pohyb a jednání se svými kartami, tah přechází na jeho soupeře. Důležitý je jeden strategický bod – největší poškození zpravidla způsobí jednoduchý úder. Ale otevřená karta (obvykle ta, která ve svém tahu nejednala) má šanci odrazit jednoduchý úder nebo dokonce vrátit úder, zatímco na zavřené kartě projde jednoduchý úder téměř vždy. Otevřená bytost může také chránit blízkou kartu před jednoduchým úderem tím, že zaútočí sama na sebe. Ve hře je mnoho karet, jejichž text odporuje pravidlům hry, ale zároveň je třeba věřit textu karty (tzv. „Pravidlo sekery“).

Hra se může odehrávat na jiném terénu a podle úplně jiných pravidel. Možné herní možnosti zahrnují schovávání karet pod lavičku nebo odpadkový koš nebo výměnu peněz (krystalů) mezi hráči.

Struktura otáčení

Úvodní fáze

Dílčí fáze objevování. Všechno hole karty Aktivní přehrávač je současně otevřen. Všechny funkce a vlastnosti spuštěné v tomto okamžiku jdou do zásobníku. V této dílčí fázi nedostane žádný z hráčů prioritu.

Dílčí fáze Začátek tahu. Během této dílčí fáze jsou spuštěny všechny funkce, které fungují „na začátku tahu“.

Hlavní fáze

Dílčí fáze volby. Aktivní hráč si vybere podfázi pohybu, akce, boje pro kartu ve své četě nebo závěrečnou fázi, po které se hra přesune do zvolené podfáze (fáze).

Pohybová podfáze. Aktivní hráč deklaruje, jak a do které buňky bojiště se vybraná karta přesune. Poté, co oba hráči projdou, se tato karta pohne.

Akční podfáze. Aktivní hráč oznámí akci zvolené karty a v případě potřeby uvede cíl (cíle). Poté, co oba hráči projdou, je karta platná.

Aktivní hráč se vrátí do podfáze Volba.

Dílčí fáze bitvy.

Etapa Před útokem. V této fázi jsou spuštěny funkce „předútok“. Aktivní hráč deklaruje, který útok (úder) a který cíl jeho bytost útočí.

Neaktivní hráč může k vybranému cíli útoku přiřadit obránce. Tato akce se hraje jako náhlá. Pokud byl přerušen nebo zablokován, může Neaktivní hráč znovu přiřadit obránce.

Etapa Pod útokem. Na začátku této fáze jsou spuštěny všechny funkce „při útoku“. Bytost, která vyhlásila útok, se stává útočníkem. Obránce a v jeho nepřítomnosti se původní cíl stává reflektorem. Hody kostkou určují útoky, které si bytosti vymění. Hráč, který hodí na kostce nejvýše, získá možnost zahrát snížení úderu na slabý podle tabulky úderů. Poté jsou rány spočítány a aplikovány na karty hráčů.

Etapa Po Útoku. V této fázi se spouští funkce „po útoku“. Útočící karta a obránce jsou uzavřeni před útokem. Karty přestávají být útočné a reflexní.

Aktivní hráč se vrátí do podfáze Volba.

Závěrečná fáze

Dílčí fáze Konce. Funkce konce tahu se spouští během této dílčí fáze. Aktivní hráč projde tahem a stane se neaktivním hráčem a neaktivní hráč obdrží tah a stane se aktivním hráčem. .

Vyhlášení „Heroes“ proběhlo 11. září 2015. Bylo tam uvedeno, o jaký druh hry se bude jednat, a také, že se hra bude prodávat v Bělorusku, na Ukrajině a v Rusku. Na 1. – 4. října byl přislíben prerelease, během kterého bylo možné zakoupit startovací sadu. Mistrovství bylo naplánováno na duben-květen 2016 cenový fond za více než 200 tisíc rublů. Ve stejný den vyšlo pět startujících hrdinů prvního čísla - bojovníci Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel a Revencar a mág Tisha.

Edice

Epizoda 1: Time of Heroes

První číslo je věnováno Heroes - významným osobnostem v historii Laar, herní svět. Celkem bude zveřejněno 5 startovacích sad a také ukázky 24 booster balíčků. Každá ze sad je věnována jednomu ze živlů - stepi (Fierce Cutter), horám (Hrothgar), lesům (Ilariel), bažinám (Tisha), temnotě (Ravencar) a obsahuje připravený balíček karet s hrdinou , stejně jako tréninkový balíček s Golemem.

Všichni hrdinové sady jsou častými kartami. Hrdiny jako Endor Flem (Barrens), Bjornbon (Hory), Narhi (Lesy), Tarna (bažiny) a Lord Sulu (Temnota) lze nalézt otevřením posilovacích balíčků. Mohou narazit místo běžné časté karty. Zbývající hrdinové – Ruach (Stepy), Teya (Hory), Alirra (Lesy), Deila (bažiny), Azathoth (Tma) a Hygarth (Neutrální) – jsou k dispozici jako turnajové ceny.

Celkem sada obsahuje 20 ultra-rare, 60 rare, 80 uncommon a 140 běžných karet.

Typy karet

Ve hře „Berserk. Karty hrdinů jsou rozděleny do 5 typů: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události. Sériové číslo karty je uvedeno v levém dolním rohu a její vzácnost je zobrazena v pravém dolním rohu – běžná, neobvyklá, vzácná nebo ultravzácná.

Systém zdrojů

Herní akce se provádějí na úkor zdrojů. Jsou to zlaté mince Cataclysm. Cena zlata karty je uvedena vlevo nahoře. Na začátku každého tahu hráč obdrží zlatou značku. Hráč nemůže mít současně více než 10 žetonů. Při použití značky se zavře.

Hrací plochy

Glosář

Pravidla stavby paluby

zdroj .
1. Obsahuje 40 nebo více karet.
2. Prvek balíčku je určen jeho hrdinou. Balíček může obsahovat karty stejného prvku nebo neutrální.
3. Mohou existovat maximálně tři stejné karty.
4. Může existovat více karet s funkcí „Horda“. (pod pseudonymem Yaroslav Khabarov) - - to je karetní hra s legendou, kterou upravil Nick Perumov. Více než 700 různých fantazijních příšer je připraveno dostat se pod vaše vedení – od hrdinů ruských pohádek až po stvoření ze světů Tolkiena. Abyste mohli hrát online, stačí si zdarma stáhnout herního klienta. Dostanete startovací sadu karet zdarma.

  • Ve hře jsou dva různé startovní balíčky karet: balíček horských a lesních bytostí a také balíček tvorů z bažin a stepí (jeden dle vlastního výběru obdržíte zdarma ihned po registraci a přihlášení do hry). Se sadou Swamp-Steppe je jednodušší hrát, ale sada Mountain-Forest poskytuje více prostoru pro strategické manévry.
  • Počáteční balíček obsahuje 30 karet. Svou armádu můžete rozšířit zakoupením nových karet na Marketu (podmístnost „Trading Rows“) nebo zakoupením boosteru (sada 7 karet, z nichž jedna je vzácná nebo velmi vzácná) nebo displeje (sada 48 boosterů se 2 zaručenými ultravzácnými kartami) na "Trading Rows". Vytvořený balíček může obsahovat maximálně tři stejné karty. V balíčku může být maximálně 50 karet. Minimálně - 30 karet.
  • V rámci naší recenzní soutěže, soudruhu. AtsukawaToshiro připravil srovnávací přehled her Šílený A Šílený. Hrdinové. Autor podrobně prochází různými aspekty těchto deskových her a poznamenává, že jsou velmi odlišné, ale obě jsou dobré.

    „Berserk“ (dále jen bers) jsem začal hrát v kuchyni od setu 6 „Wrath of the Gods“. Je to docela složitá pravidla Víceméně jsme to zvládli až po pár hrách, protože poprvé jsme se zabývali CCG a obecně normální deskovou hrou... Ve skutečnosti začali hrát bersu nenasytně - hojnost taktiky, hromada různých karet a vlastností, nádherné umění a famózní kostky pro určení výsledku bitvy. To vše nás prostě fascinovalo. V našem městě (Kasli) se o stolních deskách nevědělo vůbec nic, takže se pro nás berry staly doušky čerstvý vzduch(to se nám mimochodem podařilo sehnat až v Čeljabinsku).

    Uprostřed várky tréninkové sady Legends of Rus. Rytíři konečně přinesli špinavý Idol, ale za velmi vysokou cenu. A měli smůlu - mnohokrát se na oplátku nechali otrhat.

    A teď, po tolika letech, jsem narazil na oznámení nových berů s bizarním názvem “Berserk.Heroes” (dále jen hrdinové). V té době už jsem byl hluboko v deskových hrách a moje karetní zkušenosti byly poznamenány MTG, Pokémony, War, ale i různými elektronickými CCG včetně Hearthstone. Abych byl upřímný, byl jsem velmi překvapen... Přece jen se rozhodli zakrýt staré bery a na oplátku vsadili úplně jinou hru, ale se stejným uměním a vesmírem. Stále nechápu důvody pro tak radikální politiku, protože... Berry byly mechanicky originální a jedinečné (MX to zvládlo i přes kopec - a tam to bylo velmi dobře přijato). Samozřejmě za těch 12 let existence vyschly nápady, bylo hodně dotisků (dotisků starých karet), umění se zhoršilo, ale jen tak a zakrýt to? Dokonce vyčistili celý areál. Je to ostuda.

    Dobře, dost fňukání – teď se společně podíváme na bery a hrdiny.

    Mechanika. Obě hry mají úplně jiné enginy. Bers je karetní válečná hra na hřišti se zcela otevřenými informacemi o kartách (balíček se používá pouze ve fázi náboru čety, během bitvy v 98% případů hloupě lže). U hrdinů hraje balíček klíčovou roli, protože... Každý tah si z něj hráč vezme kartu. Samotný motor je spíše podobný počítačové hry jako „Demiurges“ a „Hearthstone“ (nebo MTG, ale s pozemky mimo balíček).

    Čtvrtý tah. Žádný z hrdinů zatím neutrpěl žádné zranění. Piraňa plave k útoku.

    Palubní budova. V berse je balíček 30 karet a k naverbování družstva si vezmeme 15 karet (=50 %). Hrdinové mají balíček 40 karet, ale obvykle vyjde kolem 15 karet za hru (=37 %). V důsledku toho se role náhody u hrdinů výrazně zvyšuje. To vše lze samozřejmě provést přidáním nezbytných karet k hledání v balíčku, ale to bude vyžadovat další investice jak peněz, tak mozků. Abych byl upřímný, odehrál jsem již několik desítek her na hrdiny, ale moji soupeři velmi často nedostali potřebné karty (zároveň jsme měnili balíčky).

    Limit duplikátů v obou hrách je maximálně 3 kopie karty (nebo 5, pokud existuje vlastnost „horda“). Ale v elementárním smyslu neměli berové žádné zákazy - můžete kombinovat libovolné prvky (při naverbování do čety však ztrácíte 1 krystal za každý další prvek). Hrdinové mohou používat pouze jeden prvek + neutrály - to znamená, že pokud jste zvyklí hrát hory, můžete zbytek karet někomu dát (stále je nebudete moci používat).

    Samozřejmě existuje výjimečný hrdina „Higarth“, který vám umožňuje vložit libovolný počet prvků (ačkoli všechna kouzla jsou o 1 minci dražší), ale tohoto muže lze získat pouze vítězstvím v turnaji. Obecně je kvůli tomu stavění decků u hrdinů výrazně omezeno (i když to může být v budoucnu opraveno), ale jeho role je významná.

    Bersu můžete hrát úplně bez balíčku – draftujete karty a sestavujete tým (ve skutečnosti tak hrajeme).

    Kostky. V bers se hází kostkami, které určují výsledky bitvy - existují tři možnosti (podle nových pravidel):

    a) válečník úspěšně zaútočil slabým/středním/silným úderem (síla úderu je určena náhodně);

    b) válečník minul (útok byl neúspěšný, mohl uklouznout);

    c) minul, ale dostal ránu pěstí od nepřítele (ti, kteří křičeli, dostali pěstí do obličeje).

    Ve starých pravidlech (kdy byly kostky bez piktogramů) existovala ještě jedna možnost, kdy občas hráč stál před volbou - udeřit a dostat úder zpět, nebo zasadit slabší úder, ale zůstat nezraněn. Tato volba učinila taktické možnosti hlubší, ale pravidla složitější. Osobně doporučuji hrát staromódním způsobem (až se s hrou zorientujete).

    A kostka je skutečným vrcholem ber, protože... možnosti jsou implementovány až opačně, kdy útočník naopak rake (měli jsme případ, kdy celá první řada útočníka minula a rake zpět). Mnoho lidí tuto kostku kritizuje (říkají, že rozbíjí celou hru), ale z vlastní zkušenosti mohu říci, že je to všechno kravina. Úder NENÍ jasný pouze tehdy, když se trefíte otevřít mapu(pokud je zavřená, je automaticky úspěšná) - spočítejte výsledek bitvy a odveďte pozornost obránců - je to mnohem jednodušší, než se zdá. Navíc máte lukostřelce a kouzelníky, kteří budou určitě střílet.

    V hrdinech se kostky vůbec nepoužívají – veškerá náhodnost je určena balíčkem. To je také dobré, protože... rychlost hry se zvyšuje (ostatně i samotní hrdinové byli původně navrženi tak, aby byli rychlejší).

    Karty. Co se týče umění, už jsem o něm mluvil na začátku. Ale ještě dodám, že pro mnoho karet hrdinů si umění vybral G. A to i přesto, že mají více než 1000 ilustrací.


    například bang, poof and bang squad - neformální věci, které nezapadají do stylu

    Ale více se mi líbí design karet v Berce - je velmi jasný (ať už je to starý design nebo nový). U hrdinů by bylo lepší nahradit symbol zlata známějším krystalem (i podle legendy se válečníci rekrutovali pro magické krystaly, a ne pro peníze) a vyhoďte kruh ze svého srdce (vypadá to nechutně). Je také škoda, že přestali používat ikony pro řízený úder, ochranu před magií a další věci - jsou méně těžkopádné než text.


    Ve srovnání s tradičním bers designem


    V porovnání s aktualizovaným designem bers

    Vzácnost karet v Berse byla zpočátku běžná/vzácná/ultra + promo (pak přidali četné, supervzácné, legendární). V hrdinech je to stále běžné/neobvyklé/vzácné/ultra (zdravíme z MTG). Jediné, co mi zde vadí, je, že vzácnost u hrdinů je nyní označena barvou (bez duplikace písmene). Navíc jsou všechny barvy dost tmavé - je obtížnější je rozlišit.


    Žádné komentáře... To musíte vidět naživo

    Tloušťka samotných karet je stejná, ale karton bers je hustší (a dříve byl dokonce lakován).



    Tomu říkám epické :)

    Startovací sady. V bers startér dodával naprosto vše, co bylo ke hře potřeba: pravidla, žetony na zranění, kostky, balíček (který mohli hrát i dva lidé, protože 15 karet bylo jednoho prvku a 15 jiného) + booster ve hře. nejnovější verze přidat (a pak 2). V hrdinech z nějakého důvodu úplně zapomněli na namotané třísky, i když v ostatních ohledech je vše dobré (dokonce je k dispozici další tréninkový balíček, takže jeden startér stačí na malou bitvu pro dva).


    To je bohatství Startovní balíček(booster již byl otevřen, pravidla jsou v rámečku). Proč nebyly umístěny žetony zranění? Tedy alespoň od starých berů

    Samostatně stojí za zmínku průlom hrdinů, pokud jde o krabici - je cool, odolný a kompaktní. Silný karton + dostatek místa pro uložení druhého balíčku karet. Nemusíte tedy kupovat speciální box na palubku. V Bers měly cestovní kartonové krabice pouze soupravy soubojů a živelné bouře, ale byly velké a hranaté (spousta vzduchu) - s takovou není vhodné nikam chodit. Pro začátek je krabice vůbec nic = jednorázová a karton je tenký.


    Ano, je to pěkná krabička. Karty dobře sedí i v chráničích. Zbývá udělat oddělovač uprostřed

    Pravidla. Osvojit si pravidla v berech je mnohem obtížnější než v hrdinech. Je to pochopitelné, protože samotný dopadový stůl stojí hodně (ale zavedením speciálních kostek tento problém částečně zmizel). Nicméně, aby se zjednodušil trénink, byly dokonce vydány speciální sady: „Legends of Rus“, „Berserk junior“ a sada pro začátečníky bez jména (4 balíčky). V takových sadách obsahují karty minimum vlastností (a bez náhlých akcí), což vám umožňuje zvyknout si na mechaniku bitvy. Hrdinové pro začátečníky jsou však stále přátelštější.


    A tady je poslední vzdělávací minisada „Legends of Rus“. Jsem moc ráda, že jsem si ho koupila

    Doba trvání hry. Bersovi hra trvá asi 40-60 minut, protože... musíte naverbovat četu, nasadit ji a pak je čas na bitvu. V hrdinech hra trvá maximálně půl hodiny (s klidná hra). Obecně lze najít pro obě hry volný čas dost snadné.

    Mimochodem, v berserku někdy snížíme náklady na jednotky 2krát (a pole už není 5x6, ale 3x6) - ukazuje se, že je to miniberserker. To hodně mění hratelnost, ale je zábavné hrát a herní doba je zkrácena na 15–20 minut.

    Hratelnost. V berech máte pocit, že ovládáte bojový oddíl - kly, obránci a zadní podpora (kouzelníci, střelci). Během bitvy opravdu vidíte, jak se systém hroutí a k čemu to všechno vede. Výsledek bitvy opravdu závisí na vašem obratném využití vlastností bojovníků. Dokonce i manévry hrají obrovskou roli. Ano, atmosféra bitvy je tu nejlepší. A právě kvůli ní rád hraji znovu a znovu.

    V hrdinech už boj není tak vzrušující. Hrál jsem stvoření a vrhl kouzlo do bitvy. Tady už nejsou žádné manévry. A bez obránců jsou vaši střelci okamžitě vyřazeni. A rozlišení mezi kly a zadní podporou je zde implementováno velmi špatně. Bitva připomíná spíše dva hrdiny, kteří po sobě házejí kameny. Obecně je škála ostře zúžená a vypouštění nových tvorů sem špatně zapadá. Další nevýhodou je, že se hrdina NEMŮŽE ani postavit za klíčové bytosti.

    Pokud jde o cíle hry, v bers - úplně zničit nepřátelskou četu a v hrdinech - přemoci nepřátelského hrdinu.

    "Šílený. hrdinové"- karetní strategická hra.
    Toto je bitva mezi dvěma hrdiny, kteří vedou své armády. Během hry budete najímat stvoření bojové jednotky, používejte kouzla a zbraně a hrajte karty událostí, abyste si zajistili svou dominanci na bojišti. Vítězem je hráč, který sníží celkový počet životů nepřátelského hrdiny na nulu nebo nižší.

    TYPY KARET

    V "Berserku" Hrdinové“ 5 hlavních typů karet: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události.

    Hrdina- Toto je personifikace hráče. Zatímco hra pokračuje, hrdina vždy leží otevřený na hrací ploše svého majitele. Hráč prohrává, když jeho hrdina utrpí celkový počet zranění, který se rovná (nebo je větší) jeho součtu životů.

    Stvoření postavit se za svého hrdinu a zúčastnit se bitev. Při hraní bytosti ji hráč položí na stůl ve své hrací oblasti. Bytost tam zůstane, dokud neodejde na hřbitov, zpět do balíčku nebo do hráčovy ruky.

    Zařízení rozděleny do několika typů: zbraně, brnění, amulet. Při hraní vybavení položí hráč kartu na stůl vedle karty hrdiny. Zařízení tam zůstává, dokud nebude odesláno na hřbitov. Když do hry vstoupí nové vybavení, veškeré ostatní vybavení stejného typu je posláno na hřbitov pod kontrolou hráče, který toto vybavení hrál.

    Kouzla pomoci hráči posílit jeho vlastní tým nebo oslabit nepřítele. Na rozdíl od bytostí mají kouzla jednorázový účinek. Při sesílání kouzla hráč pošle tuto kartu na hřbitov a okamžitě použije vlastnosti kouzla.

    Událostičasto ovlivňují jednotky obou hráčů. Při řešení události položí hráč kartu na stůl vedle karty hrdiny. Událost tam zůstane, dokud nebude poslána na hřbitov. Když do hry vstoupí nová událost, všechny ostatní události pod kontrolou hráče, který událost hrál, jsou poslány na hřbitov.

    ELEMENTY

    Ve hře „Berserk. Hrdinové“ pět protichůdných prvků: stepi, hory, les, bažiny, temnota. Většina karet patří k jednomu z těchto prvků; karty, které nepatří k žádnému prvku, jsou považovány za neutrální. Elementární identita karty je určena jejím celkovým barevným schématem a také barvou kruhu v pravém horním rohu.

    U karet plné velikosti (se zvětšeným obrázkem) a víceprvkových (s několika prvky) karet je označení prvků provedeno ve formě samostatných ikon v pravém horním rohu:

    RARITA

    Barva v pravém dolním rohu karty ukazuje, jak často se tato karta vyskytuje v posilovacích balíčcích.


    PRAVIDLA PRO SESTAVENÍ DALŮ

    Než hra začne, musíte si vytvořit svůj bojový balíček. Zahrnuje jednu kartu hrdiny a 40 nebo více jiných typů karet. Hrdina určuje prvek balíčku: balíček hráče může obsahovat pouze karty stejného prvku, jako jeho hrdina, stejně jako neutrální karty. V případě karet s více prvky se alespoň jeden z prvků karty musí shodovat s prvkem hrdiny.
    Důležité: V balíčku nesmí být více než tři kopie karet se stejným názvem (výjimka: karty s funkcí „Horda“).
    Poznámka: Na přání si protivníci mohou vybrat stejný prvek a dokonce i stejného hrdinu.

    PŘÍPRAVA NA HRU

    Hráči položí své hrdiny na stůl lícem nahoru. Náhodně určete prvního hráče (například hodem kostkou). Tento hráč si vybere, kdo půjde první. Každý hráč svůj balíček důkladně zamíchá, položí jej lícem dolů před sebe a vezme si vrchní 4 karty. Pokud hráč není spokojen s kartami v ruce, může některé karty (nebo všechny) jednou odhodit. Odhozené karty se umístí na spodek balíčku a hráč si vezme tolik karet, kolik odhodil.

    ZNAČKY NA MINCE

    Na začátku každého svého tahu hráč obdrží nový žeton mincí a položí ho na stůl spolu se žetony, které již má. Hráč nemůže mít více než 10 žetonů mincí. Chcete-li hrát karty z vaší ruky, hráč zaplatí za každou kartu značkami mincí podle její hodnoty. Při použití žetonu mincí jej hráč zavře – otočí o 90 stupňů doprava. Hráč nebude moci použít uzavřený žeton mincí k placení za hrací karty, dokud nebude znovu odhalen – obvykle na začátku hráčova tahu.

    ŽETONY MODLITBY

    Kromě mincí může mít hráč další zdroj - modlitby. Lze je získat za různé vlastnosti hrdiny a další karty. Jakmile hráč obdrží žeton modlitby, umístí jej na svou kartu hrdiny nebo jej položí na „totem“. Modlitbami se platí za určité vlastnosti hrdinů nebo jiné karty. V takovém případě odstraňte požadovaný počet žetonů modlitby z karty hrdiny nebo je odstraňte z „totemu“. Na začátku hry nemají hráči žádné žetony modlitby.

    PRŮBĚH HRY

    Tah každého hráče se skládá z tři etapy:
    1. Začátek zatáčky
    2. Hlavní scéna
    3. Konec tahu

    Začátek zatáčky
    Fáze zotavení

    ◆ Pokud jsou v hráčově herní oblasti karty lícem dolů (včetně hrdiny) a/nebo žetony mincí lícem nahoru, jsou všechny odhaleny.
    ◆ Všechny funkce „X-krát za kolo“ lze znovu použít X-krát.

    Akumulační fáze

    ◆ Hráč obdrží nový žeton mince. Důležité: pokud má hráč již 10 žetonů, neobdrží nový žeton.
    ◆ Hráč si lízne kartu ze svého balíčku (kromě prvního tahu prvního hráče). Pokud v balíčku nezůstanou žádné karty, hráč si kartu jednoduše nevezme. Důležité: pokud si hráč z tohoto důvodu nemohl vzít kartu z balíčku potřetí během hry, prohrává.
    ◆ Hráč současně odhalí všechny své skryté karty, které chce odhalit.
    ◆ Prvky se provádějí „na začátku tahu“.

    Hlavní pódium

    Hráč si vybere kteroukoli z níže uvedených akcí a provede je v libovolném pořadí, dokud nebude oznámen konec tahu. Možné akce v hlavní fázi:

    ◆ Zahrajte kartu z ruky a zaplaťte její cenu žetony mincí (zaplacením ceny hracích karet hráč kryje své žetony).
    ◆ Zaútočte na nepřátelskou kartu zásahem do vaší karty. Jedna bytost může zaútočit pouze jednou za kolo, pokud není uvedeno jinak.
    ◆ Pokud je to možné, použijte vlastnosti své karty (včetně hrdiny). Každá funkce se používá jednou za kolo, pokud není uvedeno jinak.

    Důležité: karta bytosti zahraná z vaší ruky nemůže během aktuálního tahu útočit a nemůžete použít její požadované vlastnosti (výjimka: karty s funkcí „Dash“). Schopnost karty kouzla se použije okamžitě po zahrání. Funkce karet událostí, hrdinů a vybavení se používají kdykoli během tahu, včetně stejného tahu, ve kterém se tyto karty hrají. Na mnoha mapách můžete tento symbol vidět v textu objektů. Tento symbol znamená, že po použití funkce je karta zavřená - otočená o 90 stupňů doprava.

    Ve svém tahu může hráč útočit jakoukoliv ze svých karet a/nebo používat jejich různé vlastnosti. Když karta zasáhne (tj. zaútočí nebo použije funkce se symbolem krytu), je kryta a již nemůže útočit ani používat funkce se symbolem krytu, který se otočí.

    Konec otočky

    ◆ Provedou se funkce „Na konci tahu“.
    ◆ Funkce karet s textem „do konce kola“ vyprší.
    ◆ Po dokončení tahu hráč předá tah svému soupeři.

    DŮLEŽITÁ PRAVIDLA

    Útok úderem

    Jakákoli bytost má úder a může s ním zaútočit na hrdinu nebo nepřátelskou bytost.

    ◆ Pokud zaútočíte OTEVŘENO nepřátelský tvor a nikdo nepřišel k obraně, pak si oba tvorové (vaše i nepřátelské) navzájem způsobí poškození rovnající se hodnotám jejich útoků.
    ◆ Pokud zaútočíte ZAVŘENO nepřátelské stvoření a nikdo nepřijde k obraně, vaše stvoření způsobí napadenému tvorovi poškození rovné hodnotě jeho úderu.
    ◆ Pokud zaútočíte na nepřátelského hrdinu a nikdo se nepřijde bránit, vaše bytost způsobí hrdinovi poškození rovnající se hodnotě jeho zásahu.

    Důležité: Poté, co karta zaútočila úderem a přežila, se zavře.

    Jmenování obránce

    Pokud je vaše karta (stvoření nebo hrdina) napadena nepřátelskou bytostí a vy máte v herní oblasti svou vlastní otevřenou bytost, můžete tuto bytost označit za obránce. V tomto případě místo původního cíle bude nepřátelský tvor bojovat s obráncem a navzájem si způsobí poškození rovnající se hodnotám svých zásahů. Po bitvě, pokud váš obránce přežije, se zavře stejným způsobem jako útočník. Každá bytost může působit jako obránce pouze jednou za kolo.

    Rány

    Útokem úderem nebo použitím karetních vlastností často udělujete poškození nepřátelským tvorům a ty dostávají zranění na základě množství způsobeného poškození. Tyto rány se hromadí. Hráči mohou počítat běhy libovolným způsobem (například pomocí mincí nebo žetonů). Pokud se počet zranění na kartě rovná nebo překračuje počet životů, tato karta zemře a je odložena na hřbitov svého majitele.

    zlaté pravidlo

    Pokud je text karty v rozporu s pravidly, má přednost text karty.

    Současné provádění funkcí

    Pokud je spuštěno několik funkcí ve stejný okamžik (například „na začátku tahu“), pak se tyto vlastnosti neaktivního hráče (nikoli toho, jehož je na tahu) provedou jako první v pořadí, které si zvolil. Poté se provedou vlastnosti aktivního hráče (jehož tah probíhá) v jím zvoleném pořadí.

    VÝHERNÍ PODMÍNKY

    Vítězem je hráč, který sníží celkový počet životů nepřátelského hrdiny na nulu nebo nižší. Hráč také vyhrává, pokud se jeho soupeři potřetí během hry nepodaří líznout kartu ze svého balíčku (viz Fáze akumulace).

    Úplná pravidla

    Kompletní pravidla hry (doporučeno pro zkušení hráči) lze stáhnout z

    Desková hra

    Počet hráčů
    2

    Čas na party
    20 až 40 minut

    Obtížnost hry
    Komplex

    Ruská sběratelská karetní hra (CCG) od autorského dua M. Istomin a I. Popov, vytvořená pod dojmem podobné mechaniky populární hra"Magic: The Gathering". Navrženo pro soubojové hry.

    V tuto chvíli není podporováno vydávání nových sad z důvodu přechodu autorů na vydání nová verze- "Berserk. Heroes."

    Stolní karetní hra Berserk: pravidla hry

    Hra a cíl Berserk

    Jako každá CCG hra se skládá z mnoha samostatných karetních balíčků (základních „starterů“ a náhodných „boosterů“ se vzácnými kartami), jejichž nákupem si hráč moudře sestaví svůj vlastní jedinečný balíček. Existuje 23 hlavních sad. Cílem hry je vyhrát prostřednictvím kompetentního řízení vašich bytostí a taktického boje.

    Zvláštnosti

    Hra má tradičně dva směry: skutečné hraní a sběr. Kompletní kolekce má více než 2000 karet. Charakteristickým rysem hry samotné od ostatních CCG je její naprostá otevřenost: hráči vidí nejen své a vyložené karty, ale i karty soupeře. Můžete si také všimnout přítomnosti náhodného prvku, jehož roli hraje kostka.

    Kromě klasické základní verze existují také:

    • Výukové stavebnice - Legends of Rus', Legends of Rus' 2, Legends of Rus' 3: hrdinové po 18 kartách, vyrobené na téma starých ruských hrdinů a jejich doprovodu.
    • Fan Set je speciální sada 28 karet s vtipnými schopnostmi a popisy.
    • "The Lost Squad" je speciální edice, včetně 24 karet, vyrobená v plném formátu.
    • Profesionální duelové sestavy. 5 kompletní sady, včetně obou sad karet dvou válčících frakcí a dalších potřebné komponenty na duelový zápas.

    Popularita hry také umožnila expanzi vesmíru do mediální zábavy.

    • Řada autorů vydala od roku 2008 4 knihy o světě této stolní válečné hry. Kniha je fantasy životopisný film založený na jednotlivých karetních postavách.
    • Samostatná, soběstačná desková hra „Storm of the Elements“.
    • Kromě toho byla na trh uvedena řada videoher založených na následujícím: Online verze pro počítačovou platformu Windows („Berserk Online“) a její upravená verze pro více platforem („Berserk: Rebirth“), verze prohlížeče pro sociální sítě a mobilní platformy („Berserk: Cataclysm“) Každá hra obsahuje kromě karet originální verze mají také své vlastní jedinečné sady karet.

    Příprava na hru

    Pro plnou hru potřebujete minimálně 30 karet, pole 5x6 buněk, šestiúhelník kostky a chipsy. Kostky určují pořadí tahu. Vedoucí hráč obdrží 23 zlatých a 22 stříbrných nugetů, druhý hráč obdrží 24 zlatých a 23 stříbrných. Každý hráč pomocí obdržených krystalů sestaví ze svých karet herní balíček, který se vyloží na hrací stůl.

    Pro dobrou šanci na výhru se hráči doporučuje mít v rukou stvoření různé prvky a tříd, přičemž je třeba vzít v úvahu, že karty různých prvků jsou ve vzájemném konfliktu a počínaje třetím novým prvkem podléhají pokutě.

    K dispozici jsou karty 6 typů (prvků), každá s 1-4 třídami, neutrální karty, plus jsou zde karty s více prvky, které patří několika nebo všem typům najednou.

    • Lesy (Elfové, Enti, Děti Krongu)
    • hory (Trpaslíci, Linungové, Yordlingové)
    • Bažiny (River Maidens, Archaalites, Trolls, Coremen)
    • stepi (Orcs, Akkenians, Toa-Dan, Brotherhood)
    • Síly temnoty (Coven, Démoni, Slua, Twilight)
    • oheň (Draconidy)
    • Neutrální karty (Inkvizitoři, Koyaři, Korzáři, Spawni)

    Kromě toho jsou karty klasifikovány podle vzhledu:

    • Stvoření. Hlavní bojová síla hráče. Dokáže útočit, uhýbat a bránit. Existují létající (při použití se přesunou do další zóny) a symbionti (přesouvají se do jiného tvora).
    • Artefakt. S jeho pomocí se provádějí speciální akce.
    • Terén. Změní podmínky na hřišti
    • Zařízení. Existuje pět tříd (brnění, zbraně na blízko, ochrana, boty, lektvar). Změní vlastnosti karet stvoření.

    Průběh hry v deskové hře Berserk

    Během tahu může chodec pohybovat svými bytostmi nebo je přinutit zaútočit na nepřátelské karty buď jednoduchým útokem, nebo speciálním útokem popsaným na kartě. Utracená karta se otočí o 90°C a je nefunkční až do konce tohoto kola. Hráč má právo se rozhodnout, kolik karet chce použít, poté se právo na tah přenese na soupeře.

    Pracovní karty, na rozdíl od obrácených, mohou blokovat nebo odrážet blížící se úder. Na vůli bránícího hráče mohou také přijmout ránu, která jim nebyla určena, a ochránit tak ostatní stvoření. Kromě toho existuje mnoho individuálních výjimek pro karty, které lze použít k obcházení pravidel. Na začátku každého dalšího kola se neaktivní karty obnoví.

    Během útoku hráči hází kostkami, které určují typ útoku. Ten, kdo hodí více bodů, má právo snížit sílu útoku na slabší. Získaná zranění jsou aplikována na karty protihráčů. Před, během a po útoku lze využít dostupné speciální akce na obou stranách. Kromě toho lze na začátku nebo na konci kola provádět specifické akce.

    Konec hry

    Vítězství je uděleno, když jsou soupeřovy karty zcela zničeny.






    Různé hry