Desková hra Civilizace pro a proti. Desková hra Sid Meier's Civilization: A New Dawn

Dnes se chceme podívat desktopová verze, bez nadsázky nesmrtelná počítačová hra - Sid Meier's Civilization. Toto mistrovské dílo nepotřebuje žádné další představování; miliony a miliony hráčů po celém světě ho znají (a docela dobře znají). No a těm, kterým se té cti ještě nedostalo, vřele doporučujeme! I když samozřejmě nejnovější verze, poté, co získali na barvě, ztratili něco v hratelnosti... no, ano, nicméně je to věc vkusu.

Desktopová verze Sid Meier's Civilization (hned si ujasněme, že se budeme bavit hlavně o edici z roku 2010; edice z roku 2002 je považována za mnohem méně povedenou), stejně jako verze pro PC, z vás může udělat skvělého vůdce a učitele. Nebo možná... a největší smolař))).

Abyste se nestali poraženými, spravujte svou zemi a lidi moudře a šetrně. Rozvíjejte se stavbou budov ve velkém měřítku a dobýváním nových území. Staňte se největší civilizací všech dob, vytvářejte bezprecedentní technologie a stejně jako starověké kultury vytvářejte jedinečné umělecké památky.

Popis a zápletka

Ve hře čas plyne jinak. Když hráči uplynou jen 2-3 hodiny, jejich civilizace mají čas žít několik století. Tímto způsobem budete moci pozorovat plný vývoj svých lidí a přímo se na něm podílet.

Desková hra Civilizace Sida Meiera využívá zvláštnost herní mechaniky, dobře známý však těm, kteří hráli počítačovou verzi. Vyhrát ji můžete několika způsoby najednou a každý hráč se může proslavit po svém.

Možná sestavíte tu nejneuvěřitelnější armádu, podobnou té, kterou proslul Alexandr Veliký. Nebo udělejte technologický průlom a buďte první, kdo pošle svou osobu do vesmíru (technologie 5. úrovně). Vyberte si, co se vám nejvíce líbí.

Kdo je Sid Meier a hlavní rysy hry

Za unikátní vlastnost hry lze považovat její promyšlenost. Není to zjednodušená verze vývoje lidu, všechny kroky bude třeba udělat a promyslet je do nejmenších detailů. K vítězství nestačí jednoduše vyvinout dobrou armádu. Zohledňuje se zde i ekonomika vašich lidí, což ovlivňuje její vývoj. Stejně jako skutečný život je mnohostranný a všechna kritéria ovlivňují celostní velikost národa.

Kdo je Sid Meier? Jedná se o kanadského programátora a herního designéra, který se přímo podílel na vývoji počítačové verze Civilizace. Je právem považován za „otce“ tohoto směru her.

Na stolní verzi se ale podílel hlavně kvůli zachování „civilizované“ atmosféry. Hlavním vývojářem desktopové verze je Glenn Drover, který se Sidem spolupracoval v MicroProse.

Obecně je stolní verze hybridem 5. a 6. verze počítače "Civa".

Celkem ve hře Sid Meier's Civilization uvidíte šest velkých národů.

Účastníci si mohou vybrat:

  • Rusko, známé svými vojenskými úspěchy,
  • Čína, která pokročila v technologickém rozvoji,
  • Německo, známé svou medicínou,
  • kdysi velký Egypt,
  • Řím, který dobyl polovinu světa
  • a Amerika prodchnutá obchodním duchem.

Každý z těchto národů má specifické rysy, které pomohou jejich vůdci dosáhnout vítězství. Všichni mají obrovský potenciál stát se nespornými lídry v jedné nebo více oblastech. Vyberte si jako cíl oblast rozvoje a porovnejte zvláštní rysy vašeho státu s příležitostmi k pokroku v tomto směru.

Stojí za to říci pár slov o vydání z roku 2002. Před vydáním verze 2010 byla velmi populární, protože v té době na trhu nebyly žádné analogy.

Tuto hru vytvořil Kevin Wilson. Vyšla k němu celá řada doplňků:

  • Civilizace od počátku času- první vydaná počítačová hra, která se stala i stolní hrou. V něm můžete projít celou cestu vývoje od primitivních lidí, jejichž obchod vypadal spíše jako výměna zdrojů s jejich kmenovými spoluobčany, až po naše časy, kdy technologický pokrok dosáhl nebývalého úspěchu. Sada kombinuje několik her: obvyklý vývoj od jeskynních lidí k moderně a renesanci. Třetím typem hry je kombinace těchto minicest vývoje. Kombinace dvou typů vývoje se začátečníkům nedoporučuje. Vývojáři radí, abyste si je nejprve prošli samostatně, a poté otestovali své síly v kombinované verzi.
  • S přídavkem Civilizace Štěstí a sláva pro Sida Meiera budete moci komunikovat se slavnými lidmi z různých období. Setkáte se zde s geniálním vědcem Albertem Einsteinem, slavným italským cestovatelem Marcem Polem a dalšími historickými postavami. Budete moci projít bitvami s velkými veliteli Sun Tzu a maršálem Žukovem a budovat složité vojenské strategie. Buďte opatrní při výběru cesty rozvoje, protože můžete investovat jakýmkoli směrem, ať už jde o ekonomiku, Bojová vozidla nebo kultura.
  • V sadě Civilizace Mare Nostrum hráči budou ovládat velké říše. Mezi ně patří: fénický stát Kartágo, známý svou jedinečnou armádou, Řím, Řecko, proslulé svou kulturou, která vytvořila jeden z největších divů světa, Egypt, a jedno z nejvýznamnějších měst starověké Mezopotámie - Babylon. Stavějte budovy, rozvíjejte armádu a sledujte těžbu surovin, aby to byli vaši lidé, kdo došel k vítězství.
  • Desková hra Skrz věky: Nová historie civilizace od Serge Lagera vás dovede k nepředstavitelné moci a bohatství. S průchozí sadou věky budete se moci cítit jako skutečný politik, budovat vztahy s jinými zeměmi. Každá akce zde má své důsledky. Pokud klopýtnete, váš vývoj se protáhne po staletí. A šikovné vedení udělá z oddílových lidí nejslavnější v historii.

Pravidla a účel hry

Ve verzi 2010 se čtyři lidé mohou současně podílet na rozvoji svých národů. Minimální počet hráčů jsou dva. Tato hra patří do kategorie střední složitosti, takže se v ní mohou vyřádit děti od třinácti let.

Jedno kolo takové hry zabere až dvě stě čtyřicet minut, zatímco vaše civilizace už bude mít čas projít staletími a dosáhnout slávy. Každý z nich se chce stát nejvyspělejším národem v historii.

Ve hře musíte dovedně spravovat zdroje, přírodní i lidské, abyste se stali úspěšným vládcem. K tomu budete muset vynaložit značné úsilí, prozkoumávat nová území a rozvíjet své schopnosti v různých oblastech.

Pravidla deskové hry Sid Meier's Civilization je potřeba si předem nastudovat, protože každá karta má svá specifika a má zvláštní vliv na aktuální situaci na mapě. Zde se budete muset starat o obyvatelstvo tím, že pro ně budete stavět města, otevírat vzdělávací instituce a rozvíjet jejich individuální schopnosti. V deskové hře Civilizace Wikipedie popisuje, že hráč bude přímo komunikovat s ostatními zeměmi a bude se rozhodovat, jaké vztahy je spojí: diplomatické nebo napjaté, které vás později postaví do otevřené bitvy.

Zpočátku vaše civilizace vypadá velmi nevzhledně: jedna není Velkoměsto ok, chybí jakýkoli technologický rozvoj a populace sotva dosahuje tisíce lidí. Z toho všeho musíte vyvinout nejslavnější impérium, které se bude pamatovat ve všech dobách. Hráči budou muset sledovat demografické ukazatele, protože potřebují minimalizovat úmrtnost a zvýšit porodnost. Samozřejmě to musí být provedeno tak, aby žádné z novorozenců nežilo v chudobě a mělo všechny nástroje pro rozvoj. Koneckonců, vaším hlavním zdrojem jsou lidé.

Na své cestě se hráči setkají s dalšími národy. Někteří z nich budou pozitivní a stanou se vašimi věrnými spojenci nebo se k vám dokonce přidají. Ostatní nemusí být tak přátelští a pouštějí se s vámi do boje, což se ukazuje jako obzvláště bolestivé na začátku. Pokaždé, když hráč tímto způsobem zvýší počet svých lidí, získá speciální odměnu.

Největší události na vás čekají, když se střetnou dvě nebo více velkých říší. Pak bude výsledek bitev záviset pouze na stupni rozvoje vaší populace. Hráči si dvakrát rozmyslí, než zaútočí na zemi, jejíž armáda je lepší v počtu a technologii.

Popis průběhu hry

V této sadě, včetně rozšíření Civilization Fortune a Glory, dovedou hráči svou zemi k velikosti dokončením specifických akcí definovaných každou fází hry. Každé kolo začíná prvním hráčem, který je vybrán během procesu přípravy na hru. Bez ohledu na to, zda si vyberete klasickou verzi nebo deskovou hru Through the Ages nová historie Civilizace, projdete pěti fázemi vývoje:

  • Ve fázi Start provádějí hráči počáteční akce určené začátkem tahu. V tuto chvíli je také povolena změna vlády v zemi, například z Despotismu na Republic. Po dokončení všech předepsaných akcí se právo na pohyb přenese na hráče po levé straně.
  • Obchod zahrnující manipulaci se stávajícími zdroji nebo získávání nových.
  • Během březnové fáze se začnete pohybovat směrem k neprobádaným zemím. Hráči se mohou pohybovat se svými armádami nebo zvědy. Počet prošlých buněk musí odpovídat schopnostem chůze. Schopnost pohybovat se na velké vzdálenosti hráči přijdou s vývojem jejich technologie, například rychlost pohybu je výrazně ovlivněna dovedností navigace, protože plavba na lodi je mnohem rychlejší než používání přídě. Právě v této fázi se nejprve setkáte s jinými národy a získáte nové spojence nebo nepřátele. Dá vám také příležitost dobýt nebo jednoduše prozkoumat nové území.
  • Ve fázi výzkumu se hráči zabývají svým technologickým rozvojem. Zvláštností této etapy je absence prvního hybatele, protože účastníci zároveň objevují objevy. Výzkum je považován za dokončený, když všichni hráči v daném okamžiku dokončili všechny možné akce.

Možnosti vítězství

Existují čtyři způsoby, jak vyhrát deskovou hru Sid Meier's Civilization. Abyste dosáhli každého z nich, musíte splnit určité podmínky. Některé typy vítězství jsou mírové a jsou určeny převahou ve vývoji zvoleného směru. Jiné typy jsou považovány za krvežíznivější a vyžadují násilí vůči jiným zemím.

Technologické vítězství

Hru můžete vyhrát díky technologickému rozvoji tím, že naučíte svou civilizaci létat do vesmíru. Let bude dostupný pouze v případě, že se vám podaří dosáhnout úrovně 5 v pyramidě úspěchů na poli vědy.

Ekonomické vítězství

Aby se hráč stal největším v této oblasti, musí se stát nejbohatší mocností nashromážděním patnácti mincí. Jsou hlavním ukazatelem ekonomického rozvoje vaší říše.

Vojenské vítězství

Pro největší velitele bude možné dosáhnout vítězství dobytím cizího kapitálu. Aby hráč vyhrál tímto způsobem, musí dobýt jedno z hlavních měst svého soupeře tak, že se mu postaví v otevřené bitvě.

Kulturní vítězství

Rozvojem umění můžete získat vavříny. K tomu musí hráč dosáhnout maximální úrovně na kulturní škále. Chcete-li dosáhnout svého cíle, utrácejte své nasbírané body za postup na příslušné trati.

Zařízení

Zahrnuto v herním setu Civilizace Desková hra zahrnuje:

  • Hrací pole je třicet šest krát čtyřicet šest palců.
  • Šest plastových listů civilizací
  • 8 hnědých plastových vtoků
  • Výzkum mapy a herních mincí
  • Sedmdesát osm map technologického rozvoje a divů světa. Z toho patnáct patří do starověku, deset do středověku, deset technologií průmyslového období, osmnáct technologií moderní doby, sedm divů starověkého světa, dvě formy náhradních karet, pět divů průmyslového období a osm divů moderního světa
  • Šedesát jedna měst, která můžete postavit
  • Šedesát čtyři možných budov
  • Tři karty plodnosti
  • Jeden strom poznání
  • Připomínková karta
  • Herní kostky (čtyři kusy)

Jiné tematické balíčky, jako například Through the Ages, mohou obsahovat jiný obsah.

Vlastnosti bitev

Bojové akce ve hře mají svá specifika. K zahájení bitvy musí armáda vstoupit na další náměstí obsazené nepřátelským lidem nebo jeho městem. Pokud zaútočíte, je tu další výhoda v podobě překvapení pro nepřítele. Za prvé, potenciál armády závisí na počtu lidí a rozvoji vojenských technologií.

K určení vítěze bitvy musí hráči počítat body získané během bojů. Výsledek je také určen přítomností určitých karet v ruce, které přispívají k útoku a obraně. Vítězstvím v každém střetnutí získají hráči odpovídající bonusy, které lze použít k rozvoji vašich lidí.

Technologie

Skutečný horor a noční můra pro hráče, který nezná PC verzi. Nebude snadné na to přijít. V rámci této recenze také není možné podrobně pokrýt nepřehledný strom technologií. Řekněme, že pro studium technologie další úrovně je třeba studovat ještě jednu technologii z předchozí úrovně (tj. musí být alespoň dvě).

Každý výzkum utratí dříve vydělaný obchod. Pokud máte v zásobě mince, můžete si ponechat jednu obchodní kartu. Získané znalosti ovlivňují především sílu vašich lidí. Všichni přinášejí své civilizaci určité výhody.

Výsledné technologie tvoří vývojovou pyramidu. Každá získaná znalost otevírá možnost vytvářet nové budovy a formovat dosud nevídané jednotky. Například poté, co se hráč naučil Kodex zákonů, bude moci změnit režim vlády na Republiku a otevřít tak novou cestu pro rozvoj svého státu. Nejnovější úroveň v měřítku technologického rozvoje je považována za pátou - Vesmírný let. To vede k jedné z cest k vítězství.

Mikromanagement

Ekonomika je považována za jednu z klíčových oblastí na cestě k impériu. Aby hráči dosáhli výšek v jiných směrech, budou muset rozvinout svůj materiální potenciál. I když nemáte v úmyslu vyhrát prostřednictvím Ekonomické nadvlády, pečlivě alokujte své zdroje k získávání bodů a investujte je do jiných oblastí rozvoje.

Začáteční pozice

Aby mohli hráči začít svou cestu, musí dokončit povinné postupy, aby se připravili na to, že se stanou vůdcem lidu.

  1. Pokud sadu otevíráte poprvé, budete muset kartonové žetony opatrně vymáčknout.
  2. Připojte disky zodpovědné za obchod a ekonomiku na listy odpovídajících civilizací.
  3. Pokud jste ještě nehráli žádnou hru ze série deskových her Civilizační hry, doporučujeme začít se zjednodušenou verzí. Chcete-li to provést, odstraňte ze hry Řím a Egypt a ze hry jsou také vyloučeny všechny značky a karty divů světa.
  4. Každý účastník si musí vybrat civilizaci, která povede k velikosti. Vybraný list se položí na stůl před hráče. Můžete si je vzít po dohodě s ostatními účastníky nebo je náhodně vylosovat. Zbývající karty národů jdou do krabice.
  5. distribuován všem Startovní balíček. Skládá se ze šesti armád a dvou zvědů, tří měst (jedno z nich bude hlavním městem vaší země), čtyř značek bojové techniky, třiceti šesti karet technologií. K distribuci je také zapotřebí memorandum, čtyři vládní karty a referenční list.
  6. Umístěte před sebe speciální tablet, rozložený, odrážející situaci na obchodním trhu. Obsahuje: karty jednotek (dělostřelectvo, pěchota, letecké jednotky a koňská jízda), vojenské technologie (zpočátku jsou podřadné), budovy (každá z nich má schopnost vylepšovat) a divy (světové památky civilizací sahající do starověku i novověku). časy). Když hráč dostane egyptskou kartu, obdrží jeden náhodný div světa pro svůj připravovaný trh. Dobrodružství jsou uspořádána podle časových období (starověké, středověké a moderní). Mapa kulturního rozvoje se vybírá na základě obrazu vůdce odpovídající vaší civilizaci.
  7. Umístěte suroviny vedle nástěnky trhu. Tokeny se berou v poměru jeden na hráče. Každý z nich označuje konkrétní typ zdroje.
  8. Domovské oblasti mapy jsou umístěny před hráčem v otevřené podobě. Šipky ukazující směr označují, na kterou stranu pole umístit. Přebytečné oblasti jsou odstraněny do krabice.
  9. Slavné osobnosti jsou smíchány a umístěny zavřené vedle tabletu. Totéž by mělo být provedeno s chatami a vesnicemi.
  10. Poblíž trhu jsou speciální žetony, které představují plodiny, zranění získaná v bitvě a peněžní jednotky.
  11. Bojové bonusy, katastrofy a schopnosti vesmírných letů by měly být naskládány vedle trhu.
  12. Vzhledem k tomu, že hra je považována za historickou, první hráč je určen tím, že si zapamatuje svůj rodokmen. Pokud jsou znalosti hráčů a předků malé, můžete si vybrat chodce losováním.
  13. Účastníci musí umístit svá hlavní města výběrem jednoho ze čtyř dostupných polí na svém domácím pozemku. Každá minimapa ukazuje nejpříznivější polohu hlavního města. Je zakroužkovaná červeně.
  14. Přečtěte si list civilizace, kterou jste si vybrali, a proveďte na nich předepsané kroky, abyste se připravili na hru.
  15. Každý národ má zpočátku jednu vyvinutou technologii, která je také jednotlivě popsána v civilizačním listu. Označený „úspěch“ je vyjmut z balíčku a umístěn před vás, aby byl prostor pro budoucí vývoj.
  16. Formy vlády jsou uspořádány v zásobníku. Horní karta je umístěna Despotismus navrch. Pokud hrajete za Rusko, výchozí politikou bude komunismus, Řím začíná jako republika.
  17. Hráč nasbírá počet obchodních disků, který se rovná značkám uvedeným na osmi okrajích jeho území.
  18. Ekonomický disk se vybírá v závislosti na zlatě, které má civilizace na začátku. Jeho finanční vývoj může být nulový nebo impozantní v závislosti na začínajících známých osobnostech a dalších. jedinečné vlastnosti vybraní lidé.
  19. Vedle listu své civilizace účastník rozloží rezervu žetonů, která zahrnuje armády, zvěda a jedno město. Tento seznam lze rozšířit, pokud získáte zavlažování.

Po překladu pravidel zveřejňuji vlastní překlady materiálů a upomínek pro Civilizace Sida Meiera. K dispozici je celkem 8 souborů, z nichž některé jsou pro přehrání anglické verze jednoduše nezbytné a některé jsou pouze doporučené ke čtení.

V sadě najdete:

1. Můj překlad všech technologií a divů světa. Rozložení na jeden list A4. Velmi pohodlné, používáme to všichni. Technologie jsou seskupeny podle úrovně a vytištěny v abecedním (anglickém) pořadí.

Upozorňujeme, že v tomto překladu (a dále) používám ikony „obchod“, „kultura“ a „výroba“, mírně odlišné od původních. Ale jsou docela rozpoznatelní. „Smyčkové šipky“ jsou obchod, „kladivo a klíč“ jsou výroba, „dialogová bublina“ je kultura.

2. Můj překlad vlastností národů. Také ji aktivně využíváme. Na začátku hry dáme každému hráči kartu s překladem vlastností jeho národa.

3. Můj překlad map kulturních akcí. Udělal jsem toto: strčil jsem to do chráničů spolu s originální mapy kulturní akce. Potřebujete malé chrániče, pravděpodobně je nemá každý. Dopadlo to velmi dobře.

4. Můj překlad map forem vlády. Stejně jako u karet kulturních akcí jsem vložky vlepil do chráničů.

5. Moje poznámka o herních tahech. Nepoužíváme to, ale když (a pokud) si k nám sedne nováček ke hře, určitě mu to dám.

6. Můj překlad oficiálních FAQ ke hře. Vyjasňuje několik drobných problémů a obsahuje důležité nové pravidlo pro určení vítěze, pokud je hra nerozhodná.

7. Můj překlad neoficiálních FAQ ke hře. Abych byl upřímný, nic zvláštního jsem se z ní nedozvěděl, ale každému doporučuji si ji alespoň jednou přečíst.

8. Můj překlad souhrnné tabulky. Původní stůl nalezen na BGG. To je takové informační monstrum: na jeden list A4 se úhledným písmem vejde tuna informací. Tuto poznámku jsme ještě nepoužili (přeložil jsem ji poměrně nedávno) a možná ani nebudeme. Ale určitě to zkusíme.

9. Moje poznámka o vojenských, kulturních a ekonomických technologiích. V něm jsem konkrétně rozdělil technologie do skupin, abych viděl, jakým směrem byste se měli vyvíjet, pokud míříte například na výhry kulturou nebo coiny. Také uvádí, co můžete získat za herní zdroje. Na samostatném listu jsou uvedeny všechny vojenské bonusy a parametry. Sami jsme tuto příručku ještě nezkoušeli, takže nemohu říci, jak je užitečná.

Kromě těchto souborů také zveřejňuji postup z Grigorij Maslovský a od Alexej Vasiljev, dále překlady map techniky, kulturních akcí a divů světa z Alex Murphy. Tyto upomínky jsem nepoužil, protože... Dostal jsem je poté, co jsem si udělal vlastní překlad, ale pravděpodobně se budou někomu hodit.

Pokud najdete nějaké nepřesnosti, chyby nebo překlepy, dejte mi prosím vědět!

Obrovský, široký svět čeká na začátek vaší kvetoucí říše. Dáš světu mnoho úžasných zázraků, budeš stavět obrovská města, vytvoříte kulturní společnost a v důsledku toho dokážete dovést svou civilizaci k vítězství?

Mnoho cest k vítězství

V deskové hře Civilizace, využívající různé strategie, existuje mnoho způsobů, jak vyhrát. Možná budete chtít zaměřit svou civilizaci na kulturu, zdobení světa krásnými uměleckými díly, extravagantními divadly a hudebními mistrovskými díly. Nebo máte mocné armády pod svým osobním velením, čímž si vytváříte výhodu na bitevním poli a vaším klíčem k vítězství je dobývání všech protivníků? Dalším způsobem, jak vyhrát, je stát se nejbohatším impériem hromaděním zlata a drahokamů v průběhu hry. Nebo budete raději zaujmout první místo ve vývoji technologií a jako první dosáhnete kosmického letu?

Spravujte své impérium od začátku do konce

Jedním z nejpůvabnějších prvků počítačových her Civilizace je schopnost řídit impérium od jeho úsvitu až po moderní éru a krok za krokem rozšiřovat vaši skrovnou zemi. Tento prvek je také nápadným prvkem v deskové hře. Všichni hráči začínají hru za stejných podmínek, s jedním městem, armádou a zvědem. Budete muset budovat svou civilizaci od základů, sbírat suroviny, dobývat vesnice, rozšiřovat svou armádu a vylepšovat budovy, které vám dají šanci postoupit dále z éry do éry.

Vyberte si svého vůdce

Jakmile hráči začnou hrát a vybírají si své vůdce, nepochybně poznají některé osobnosti. Desková hra nabízí 6 různých civilizací, z nichž každá má svého vůdce a speciální funkce. Budete hrát za Kleopatru a využijete schopnost rychlého budování Egypťanů? Nebo byste se vžil do role Abrahama Lincolna a dovedl Američany k vítězství s jejich zvýšenými produktivními schopnostmi? V každé civilizaci existuje mnoho různých strategií a způsobů, jak vyhrát hru. Hrát znovu a znovu se budete snažit nová taktika k dosažení svého cíle!

Pokud máte dostatek času na nastudování pravidel deskové hry (a jsou poměrně velká) a fandíte počítačová řada Civilizace, stejně jako fanoušek her, kde musíte přemýšlet a strategie jednání je důležitá, pak nemusíte ani přemýšlet - kupte si to. Civilizace vám umožňuje hrát s různými postavami, což dodává hře zvláštní chuť a zajímavost. Také schopnost přesouvat své impérium z éry do éry dodává ducha soutěžení mezi hráči. Jedna partie hry trvá poměrně dlouho, takže pro hráče, kteří potřebují hrát „narychlo“, nebude vhodná.

Pravidla deskové hry "Sid Meier's Civilization"

Úvod

Hra, kterou dnes recenzujeme, není prvním pokusem přeměnit klasickou počítačovou strategii Civilizace v deskovou hru. První verze se objevila v roce 2002 a vyznačovala se extrémně vysokou složitostí a dlouhými hrami. V roce 2006 byla vydána limitovaná edice, která nikdy nenašla popularitu. karetní hra o Civilizaci. A v roce 2003 vyšlo Mare Nostrum, které po úspěchu třetího dílu počítačové strategie dostalo v ruském překladu název Civilizace. Je zcela běžné se domnívat, že Sid Meier vytvořil svou klasickou civilizaci pod vlivem stejnojmenné deskové hry vydané v roce 1980, ale není tomu tak. Design stolní Civilizace z roku 2010 je vytvořen ve stylu 5. části počítačové strategie. Ale hratelnost spíše připomíná klasickou verzi s obdélníkovými buňkami na mapě namísto šestiúhelníkových a možností umístit několik jednotek na jednu buňku. Hrací pole se místo obvyklého skládacího v předchozí verzi rozčlenilo, což vám umožňuje přijímat nová mapa v každé hře hry a velké množství Figurky z předchozí verze deskové hry jsou nahrazeny spíše symbolickými vlaječkami, označujícími případné vojenské jednotky a figurky zvědů, které spojují funkce osadníků a dělníků z počítačové verze hry. Pravidla deskové hry Sid Meier's Civilization jsou poměrně obsáhlá a k jejich plnému zvážení by bylo potřeba mnoho textu, proto si do nich uděláme krátkou exkurzi.

Začátek hry

Na začátku hry si každý hráč vybere barvu a vůdce jedné ze šesti civilizací, které bude ve hře zastupovat. Dostane plán civilizace a domácí plán pozemku, figurky a značky své barvy, balíček technologií a vládní karty. Poté se v závislosti na počtu hráčů vytvoří herní mapa, která se skládá z jejich domovských oblastí a určitého počtu náhodných oblastí mapy. Vybaven je také tržním tabletem, na který jsou umístěny karty a značky vojenských jednotek, technologií, budov, kulturních akcí atd. Jakmile je všeobecná příprava na hru dokončena, každý hráč umístí svůj kapitál na jedno ze čtyř centrálních polí. jeho domovského pozemku. Jedno z těchto polí má natištěnou šipku, která pro začínajícího hráče označuje polohu města. Po umístění města hráč umístí jednu vojenskou jednotku a jednoho zvěda na libovolné pole hraničící s hlavním městem, kromě vodních. Jakmile jsou tyto a další přípravy dokončeny, můžete začít hrát.

Fáze v deskové hře

Hra v Civilizaci se skládá ze sekvence kol, z nichž každé se skládá z pěti jedinečných fází.

Ve fázi Start Přenese se žeton prvního hráče, vyberou se nové formy vlády a založí se nová města.

Ve fázi obchod hráči počítají a získávají obchodní body získané jejich územími a mohou také vyjednávat a vyměňovat si mezi sebou.

Ve fázi města hráč si může koupit nový čip, vytvořit vojenský oddíl nebo postavit budovu ve městě a utratit za to určitý počet výrobních bodů. Místo toho může hráč zasvětit své město umění nebo sbírat vzácný zdroj z jeho hranic.

Ve fázi kampaň Hráči pohybují svými figurkami po poli, což může vést k objevování nových území, invazi barbarských chatrčí nebo vesnic nebo dokonce k boji s ostatními hráči. Bitvy ve stolní civilizaci zahrnují postupné hraní určitého počtu bojových karet, které představují jednotky tří typů: pěchotu, jízdu a dělostřelectvo. Každá armáda má svou vlastní sílu a právo prvního úderu podle principu kámen-papír-nůžky. V pozdějších fázích hry vstupuje do bitvy i letectví, které je z tohoto řetězce vyřazeno.

Během výzkumné fáze všechny civilizace zkoumají stejnou technologii, pokud pro ni mají dostatek obchodních bodů. Technologický vývoj je nejdůležitějším aspektem civilizace počítačů i stolních počítačů. Bez vývoje technologie vaše civilizace riskuje, že příliš zaostane za pokročilejšími, což téměř jistě povede k porážce. Pomocí technologií můžete vylepšovat vojenské jednotky, otevřít přístup k novým budovám a formám vlády, posílit ekonomiku a dokonce zvýšit maximální počet měst.

O technologiích

V deskové hře Civilizace z roku 2010 jsou technologie rozděleny do pěti stupňů a jsou stavěny hierarchicky. K vybudování technologie nové úrovně je nutné mít jako základ dvě technologie předchozí úrovně, na kterých se opírá. Pro vybudování technologie páté etapy je tedy nutné mít 2 technologie čtvrté, 3 třetí, 4 druhé a 5 technologií první etapy.

Možnosti výhry v deskové hře Civilizace

Podle tradice počítačové verze lze vítězství ve stolní Civilizaci dosáhnout ne jedním způsobem, ale hned čtyřmi způsoby najednou. Kulturní Civilizace, která dosáhne konce kulturní cesty, dosáhne vítězství. Technologický vítězství nastane, jakmile jeden z hráčů prozkoumá technologii 5. úrovně. Hospodářský Vítězství dosáhne hráč, který nashromáždil 15 ikon mincí na ekonomickém disku. Můžete také vyhrát válečný dobytím hlavního města jakékoli nepřátelské civilizace.

Sečteno a podtrženo

Desková hra Civilizace samozřejmě nezprostředkovává veškerou hloubku a variabilitu svého počítačového rodiče, ale přesto jde o výbornou, komplexní a hlubokou deskovou strategii, která rozhodně nenechá lhostejné fanoušky klasické počítačové verze. Samozřejmě, že kniha pravidel je tlustá a herní hra trvá déle než jednu hodinu, ale zároveň je Civilizace jedním z nejlepších zástupců komplexního strategického žánru ve světě deskových her, a pokud jste vždy snili o přepsání historie svým vlastním způsobem, nezapomeňte této hře věnovat pozornost.


Civilizace Sida Meiera- Co je? Pokud trochu zabrousíte do článků na Wikipedii, na fanouškovské stránky nebo se jen zeptáte kolegů hráčů, můžete dostat celkem jednotnou odpověď.Civilizaceje tahová strategie, která nabízí hráči volbu vést vzestup jednoho z mnoha národů k vítězství. To byla a je počítačová verze hry, která má již pět oficiálních dílů, s různými doplňky a úpravami. Zkusme zjistit, které komponenty a aspekty počítačové hry byly reflektovány a migrovány do desktopové verze.

Za prvé bych chtěl okamžitě poznamenat, že elektronická a papírová verze mají více podobností než rozdílů. Například podmínky vítězství:

  • Nejlogičtější a nejběžnější cestou k převaze ve hrách je vítězství vojenské vítězství;
  • Delší metoda, která vyžaduje pečlivé plánování, je ekonomický zázrak;
  • Pro ty, kteří rádi rozvíjejí svou civilizaci prováděním vědeckého výzkumu - technologický průlom;
  • A nakonec pro přesvědčené pacifisty - kulturní dominance.

Všechny čtyři prezentované způsoby lze (a nejčastěji bude nutné) kombinovat, protože dobýt území nepřítele, jehož jednotky disponují pokročilými zbraněmi, je téměř nemožné. Pokud chcete, aby se věda rozvíjela rychlým tempem, podpořte prosím takový výzkum ekonomicky. Pokud chcete mít eso v rukávu, věnujte se více rozvoji kultury a postupem času se ve vaší civilizaci objeví bonusy, které posílí jak ekonomiku, tak vědu, a některé pomohou i škodit protivníkovi lstivě. V „Civilizaci“ jsou důležité všechny aspekty rozvoje, ale musíte si vybrat jeden nebo dva jako priority a dosáhnout převahy se vší silou.

Velkou výhodou této hry je generovaná mapa, která se před každou hrou rozkládá naslepo a může se skládat ze 2-4 (podle počtu hráčů) domovských lokalit civilizací plus 14 neutrálních lokalit. Každý pozemek se skládá z 16 krajinných čtverců. Představte si, kolik různých kombinací lze vytvořit! V závislosti na poloze vaší civilizace mimochodem záleží i na tom, jakou zvolíte taktiku. V jedné z her jsme měli případ, kdy se hráč ocitl odříznutý od ostatních vodou, a zatímco ostatní řešili věci na souši, on tiše rozvíjel, akumuloval zdroje a vojenskou sílu. Poté, co tento hráč prozkoumal „Navigaci“, poslal své armády přes vodu a na druhé straně to všichni ostatní nenašli dost.

Mimochodem, o jednotkách prezentovaných ve hře (bojové a civilní jednotky). Oproti počítačové verzi má desktopová verze samozřejmě řidší vizuální složku, ale to nijak neovlivňuje zajímavost hratelnost. Jen musíte být opatrnější. Ta samá pěchotní jednotka totiž může být v závislosti na stupni rozvoje techniky a dalších bojových bonusech v boji méně či více nebezpečným nepřítelem. V elektronické verzi byly všechny výpočty útočné síly, obrany a poškození vypočítány automaticky počítačem, ale na kartonové mapě s plastovými vlaječkami označujícími armády si dejte tu práci, abyste si všechny výpočty udělali sami v hlavě nebo se zásobili kus papíru s tužkou. Ve skutečnosti se celá tato aritmetika může zdát komplikovaná pouze na první pohled. Po jedné nebo dvou tréninkových hrách proběhnou všechny tyto výpočty rychle a nepozorovaněCivilní jednotka je v podstatě jen jedna – skaut. Plní několik důležitých funkcí: průzkum - nezbytný na samém začátku hry (je to zvěd, kdo otevírá neprozkoumané oblasti a určuje, jak budou umístěny krajinné čtverce na místě); skauti našli nová města; Skaut má také přístup k funkci přepravy surovin z náměstí vzdálených od města. Obecně je skaut velmi potřebná a užitečná jednotka. Neméně důležité, a během aktivního nepřátelství a ještě více, jsou armádní formace, jejichž funkcí je pouze bojovat, omezovat nepřátelské armády, drancovat válečné vesnice při hledání vzácných zdrojů a nakonec udržet nepřátelské hlavní město v obležení.Ve hře jsou pouze čtyři typy vojsk: pěchota, kavalérie, dělostřelectvo a v posledních fázích hry, po prozkoumání „Flight“, letectví. Každá větev armády (kromě letectví) má výhodu nad jednou a dostává postihy oproti jiné větvi (např. dělostřelectvo je silnější než pěchota, ale slabší než kavalérie, což je celkem logické), to určuje posloupnost tahů v bitvě. Vojenské jednotky s výzkumem nových technologií lze upgradovat. Na celkovou sílu armády mají kromě úrovně úprav jednotek vliv i jednotlivé budovy ve městech (kasárny, akademie atd.).

Vědecké objevy prováděné civilizacemi jsou nezávislé. To znamená, že i když všichni vaši soupeři objevili keramiku, není pravda, že tato technologie zaujme místo ve vaší vědecké hierarchii. Všechny studie, na rozdíl od počítačové verze, jsou prováděny naslepo. To znamená, že po nashromáždění dostatečného počtu obchodních bodů a projetí jedné ze značek římských číslic (I - V) si jednoduše líznete jednu technologickou kartu z hromádky odpovídající hodnotě nasbíraných bodů. Ale je tu jeden trik – řekněme, že i po nashromáždění obchodních bodů do té míry, že budete schopni zkoumat technologii úrovně III, nebudete schopni to udělat, dokud tato technologie nebude mít „základ“ alespoň dvou technologií předchozí úroveňJe tedy na vás, abyste si vybrali: buď důkladně prozkoumejte celý technologický strom a nenechávejte žádné mezery, nebo urychlete některé fáze výzkumu, abyste jako první získali technologii „Space Flight“ úrovně V a získali tak vědecké vítězství v hra. Netřeba dodávat, že vědecké objevy ovlivňují všechny aspekty hry a přímo s nimi souvisí. Výzkum umožňuje ve městech stavět určité typy budov, vylepšovat stávající, modernizovat jednotky, zvyšovat limit počtu jednotek v armádě, zajišťovat ziskový obchod, a dokonce měnit stávající formu vlády (republika, monarchie, komunismus, atd.). Hra má schopnost „zmírnit“ efekt nákladů potřebných k provedení výzkumu. V tomto případě buďte připraveni poskytnout část nashromážděného zlata do výzkumných fondů, aby každá následující technologie mohla být objevena s mírným (nebo působivým) předstihem.

Ekonomický systém je ve hře reprezentován diskem s ukazatelem ekonomické úrovně a žetony mincí. Zdá se, že vše je jednoduché - posunout úroveň ekonomického rozvoje na 15 a vítězství je naše. Ale zkušení rivalové, kteří si všimli, že jeden z hráčů hlásal feudalismus, pravidelně bere mince z obchodu se surovinami, šetří na technologiích a místo toho, aby svá města věnovali umění, čerpá maximum ze zlatých dolů, které má k dispozici, se jistě spojí a půjdou do války proti takovému monopolistovi. Zablokují doly, technologicky je předběhnou a výsledek bude tristní. Pokud jste se tedy rozhodli ušetřit, udělejte to se sebevědomou podporou vojenských, vědeckých a ještě lépe kulturních principů.

A nyní kulturní novinky. V Civilizaci jsou z hlediska kulturního rozvoje rozhodně podvádějící státy: Čína a Řím. Pokud převaha těch prvních trvá tak dlouho, dokud jsou na mapě neprozkoumané chatrče a vesnice, pak ty druhé získávají cenné body kultury téměř při každé příležitosti. A to je zdroj, kterého nemůžete mít příliš mnoho. Koneckonců, jak hráči postupují po kulturní dráze, berou karty kulturních událostí, které někdy značně usnadňují život, poskytují civilizaci volné zdroje, urychlují výzkum atd.S důkladnějším rozvojem kultury jejich lidí se na obzoru objeví tzv. skvělí lidé (obchodníci, inženýři, umělci, generálové, vědci), kteří se mohou nacházet ve městech a přinášet hmatatelné výhody. K dosažení kulturního vítězství nestačí sbírat pouze body za kulturu, protože čím dále se hráč pohybuje po kulturní dráze, tím větší je příspěvek zdrojů požadovaných v dalším kroku. A kromě kulturních bodů budou potřeba i obchodní body. Ani tento způsob dosažení vítězství tedy nelze nazvat snadným.

Na závěr bych rád řekl, že i když jsem popsal možné způsoby a podmínky vítězství, zdroje a druhy vojsk, dotkl jsem se pouze špičky ledovce, protože možnosti, které hra poskytuje, jsou skutečně neomezené. A když jste shromáždili společnost stejně smýšlejících lidí, milovníků globálních historických strategií, máte jistotu, že hraním této hry strávíte nejeden večer a budete se k ní neustále vracet, hledat a zdokonalovat nové taktiky a strategie k dosažení vítězství.

Od Sida Meiera

Civilizace: Desková hra

Na základě všeobecně známého počítačová hra

EAGLE GAMES ã 2003

Úvod.

Vítejte, ó Velký!

Povedete své lidi po tisíciletí do budoucnosti. Diplomacie, válka, ekonomický růst a technologický pokrok jsou nástroje, které máte k dispozici. Udržujte rovnováhu těchto čtyř prvků a uvidíte, že se vašim lidem daří. Nechte to špatně a vaše civilizace bude skryta pod prachem času.

Civilizace Sida Meiera: Desková hra vychází ze slavné série počítačových her. Tuto deskovou hru můžete hrát u svého stolu až s pěti dalšími hráči. Civilizace Sida Meiera: Desková hra také časově kratší - lze jej absolvovat na jedno sezení. Ale stejně jako klasická počítačová verze, na které je založen, Desková hra poskytuje Máte široký výběr akcí a musíte si mezi nimi vybrat moudře. Úspěšný vládce musí vyvážit expanzi, ekonomický rozvoj, obchod, vědecký výzkum, diplomacii a vojenskou sílu.

Začněme. Čeká sláva a prosperita!

Posouzení

trvá čtyři éry. Nejčasnější je starověká éra, následovaná středověkem, střelným prachem/průmyslovou érou a nakonec moderní dobou. Každá éra má své vlastní jedinečné vojenské síly, městské budovy, technologie a divy světa a každá následující éra překonává úspěchy předchozí éry.

Pravidla

Civilizace Sida Meiera: Desková hra má dvě různé sady pravidel, a tedy dva různé principy hry:

Standardní pravidla: Standardní pravidla jsou navržena pro rychlou a vzrušující hru, růst civilizací a interakce mezi nimi.

Pokročilá pravidla: Pokročilá pravidla obsahují více funkcí, aniž by byla obětována hratelnost. S přidáním dalších funkcí se složitější pravidla stávají více podobnými počítačové hře.

Pokročilá pravidla jsou postavena na základě standardních pravidel. Když se objeví otázky, pravidla, která používáte, mají přednost před jakýmikoli konfliktními informacemi z jiné sady. Pokud například používáte sadu pokročilých pravidel a odvětví je v nich popsáno jinak než ve standardních pravidlech, standardní pravidla ignorujte.

Obsah

Každý Civilizace Sida Meiera: Desková hra zahrnuje:

  • Jedna herní karta 36" x 46".
  • Šest plastových vtoků v šesti různých barvách
  • Osm hnědých plastových vtoků
  • Jeden výzkumný list a mince (zlato)
  • 78 karet technologií a divů světa

15 starověkých technologií

10 Středověké technologie

10 Střelný prach/průmyslové technologie

18 moderních technologií

7 starověkých divů světa

5 střelný prach/průmyslové divy světa

8 novodobých divů světa

2 formuláře pro náhradní karty

  • 61 čtvercových městských karet
  • 64 karet čtvercových budov města
  • 3 čtvercové karty plodnosti
  • Jedna karta stromu znalostí
  • Jedna upomínková karta
  • Čtyři kostky (dvě červené a dvě bílé)
  • Tento soubor pravidel

Herní karta

Herní mapa je rozdělena na oblasti, které označují pohyby jednotek a rozdělují průmysl. Oblasti na zemi jako Orinoco nebo Gobi se nazývají regiony. Modré oblasti jsou oceány a jsou rozděleny do moří.

Herní žetony:

V této hře jsou čtyři typy hracích figurek:

  • Sídla (čtyři velikosti)
  • Vojenské jednotky (16 typů)
  • Osadníci
  • Standardní nosiče

Vyrovnání:

Osadu může založit kterákoli z civilizací. Lidé žijí v osadách a jak se zvyšuje jejich kulturní úroveň, rostou i osady. Vypořádání může mít čtyři různé úrovně:

  • Vesnice (jednovelká osada)
  • Město (sídlo druhé velikosti)
  • Velké město (sídlo třetí velikosti)
  • Megapolis (sídlo čtvrté velikosti)

Důležité! Jakmile osadu založíte, již ji nebudete moci přesouvat.

Vojenské jednotky:

Vojenská jednotka je jakákoli armáda nebo zařízení. Každá éra má svou specifickou armádu. Armády se dělí na pěchotu, jízdu nebo dělostřelectvo. Vybavení je také rozděleno na flotilu a letadla. Níže uvedená tabulka zobrazuje každou jednotku a rozděluje je podle typu a doby.

Tabulka vojenských jednotek

Armáda

Technika

Pěchota

Kavalerie

Dělostřelectvo

Flotila

Letadlo

Starověká éra

Šermíř

Jezdec

Katapult

Lodní kuchyně

Středověk

Kopáč

Rytíř

Katapult

Karavela

Střelný prach/průmyslová éra

Mušketýr

Dragoun

Zbraň

Fregata

Moderní éra

Samopalník

Nádrž

Houfnice

Bitevní loď

Bojovník

Během svého tahu můžete své vojenské jednotky přesouvat po herní mapě.

  • Armády se mohou přesunout do libovolné sousední oblasti (1 bod pohybu)
  • Letadla mohou cestovat na vzdálenost tří sousedících oblastí a/nebo moří. (3 OP)
  • Galéry se mohou přesunout na jakékoli sousední moře (1 VP)
  • Karavely a fregaty se mohou pohybovat na vzdálenost dvou sousedních moří (2 VP)
  • Bitevní lodě se mohou pohybovat na vzdálenost tří sousedících moří (3 XP)

V bitvách mohou bojovat pouze vojenské jednotky. Viz sekce pravidla Boj v bitvách zjistit, jak k nim dochází.

Poznámka: Flotila nemůže zaútočit na armádu, ani být jinou.

Osadníci:

Osadníci jsou jako armády. Největší rozdíl je v tom, že nemohou bojovat v bitvách.

Velmi důležití jsou však osadníci. Osadníci jsou jedinou herní funkcí, kterou můžete použít k prozkoumávání zemí a budování osad.

Když váš osadník skončí svůj pohyb v oblasti s převráceným výzkumným žetonem, můžete výzkumný žeton zvednout a podívat se na něj. Výzkumná značka ukazuje, zda oblast obsahuje zdroje, speciální typ terénu, místní kmen nebo jiná zvláštní místa. To vše je podrobněji vysvětleno níže v sekci pravidel. Výzkum markerů.

Během produkční fáze herního tahu můžete postavit osadu. Chcete-li vybudovat vyrovnání, nahraďte osadníka vyrovnáním a zaplaťte bance příslušnou cenu. Více informací o tom naleznete v sekci Výroba standardní a složitá pravidla. Každý region může mít pouze jednu osadu!

Osadníci se mohou přestěhovat až do dvou regionů. (2 OP)

Standardní nosiče:

Všechny vojenské jednotky ve hře mají stejnou barvu. Standardní nosiče slouží k identifikaci příslušnosti vojenských jednotek. Když přesunete své vojenské jednotky do oblasti (moře), která neobsahuje žádné z vašich měst, umístěte k nim standardní nosič, abyste ukázali, že tyto jednotky patří vám. Používané pouze v této funkci nemají standardní nosiče žádný jiný účel ve hře.

Herní značky:

V Existují dva různé typy značek:

Výzkum značek: Mince:

Výzkumné značky:

Výzkumné značky mohou být otevřeny vašimi osadníky v regionu s takovou značkou. Existují čtyři hlavní typy výzkumných markerů:

Zdroje

událost

Terén

Zbytečný

Zdroje:

Existuje osm různých typů zdrojů, které můžete najít na výzkumné značce: víno, koně, železo, drahokamy, koření, ropa, uhlí a vzácné kovy. Když najdete zdroj, umístěte výzkumnou značku zpět na oblast. Zůstává vzhůru nohama, dokud se v regionu nepostaví osada. Když je osada postavena, otočte žeton výzkumu lícem nahoru. Značka je připojena k regionu a vlastník osady v tomto regionu obdrží kartu města s ikonou daného zdroje. Jak je popsáno v pokročilých pravidlech, karta města s ikonou zdroje produkuje během produkční fáze více zlata.

Zde jsou ikony zdrojů:

Víno:

Koně:

Žehlička:

Drahokamy:

Koření:

Olej:

Uhlí:

Vzácné kovy:

Události:

Na výzkumných značkách lze nalézt čtyři typy událostí: volná technologie, poklad, místní kmen a mor. Když najdete událost, deklarujte, o jaký typ se jedná, a odstraňte ji z herní mapy. Efekty událostí jsou následující:

Technologie zdarma: Vaši moudří lidé učinili velký objev! Okamžitě získáte zdarma technologie ze současné doby. Pokud hrajete podle komplikovaných pravidel, pak si můžete vybrat jen z těch technologií, pro které jsou předpoklady.

skryté poklady: Vaši osadníci objevili bohatou, ale malou žílu zlata! Ihned dostanete 10 zlaťáků zdarma.

Místní kmen: Váš osadník může objevit místní kmen. Když otočíte tuto značku, všichni hráči včetně vás hodí dvěma kostkami a k ​​výslednému číslu přičtou počet svých osad. Ten, kdo má nejvíce peněz, získá kontrolu nad místním kmenem. Instaluje se okamžitě nová vesnice a novou vojenskou jednotku v tomto regionu (může si vybrat libovolnou jednotku, která je aktuálně k dispozici).

Mor: Mor je ohnisko nemoci a jeho účinek závisí na stupni rozvoje. Během starověku postihuje mor pouze oblast, kde byl marker nalezen. Ve středověku mor zasáhl region, kde byl marker nalezen, a také všechny sousední regiony. V době střelného prachu/průmyslu postihuje mor oblast, kde byl marker nalezen, a také dvě oblasti hluboko ve všech sousedních oblastech. V moderní době postihuje mor oblast, kde byl marker nalezen, a do hloubky tří oblastí na všech sousedních.

Účinek moru je velmi silný. Všechny vojenské jednotky a osadníci v oblasti zasažené morem jsou zlikvidovány. Úroveň morových sídel se snižuje o jednu, pokud se nejedná o vesnici (osadu jedné velikosti). Vesnice nemůže být zničena morem. Morový efekt nemůže proniknout přes moře ani je překonat.

Příklad: Střelný prach/průmyslová éra. Angela má město v Taganyika, vesnici v Eretrii, dva dragouny v Kalahari a osadníka s neobjevenou značkou ve Funa. Brad má jednoho mušketýra a jedno dělo v Atlantii a velké město v Nigérii. Chrysa má osadníka, dělo a město v Ephratě.

Angela se rozhodla podívat se na výzkumnou značku ve Fune a objevila mor. Angela to oznamuje všem hráčům. Angelina osadnice ve Fune a dva dragouni v Kalahari jsou zničeni morem, stejně jako Bredin mušketýr a dělo v Atlantii. Osadník a dělo Chryse v Ephratě jsou tři oblasti od Funy, a proto přežily.

Angelino město v Taganyika bylo zredukováno na vesnici, ale její vesnice v Eretrii přežila, protože vesnice nemohou být redukovány/zničeny morem. Velké město Brada v Nigérii bylo také sníženo o jednu úroveň na město. Stejně jako Chrysin osadník a dělo v Ephratě se i její město nachází ve třech oblastech, a proto přežilo.

Lokalita:

Různý terén může usnadnit nebo ztížit osídlení regionu. Existují čtyři typy terénu: poušť, hory, džungle/les a úrodné. Oznamte typ terénu a umístěte značku zpět na oblast lícem nahoru. Terénní efekty:

Poušť: Tato oblast nepodporuje osady, takže do této oblasti nemůžete umístit vesnice.

hory: Tato oblast nepodporuje sídla větší než vesnice. Nemůžete rozvinout osadu na úroveň větší, než je původní vesnice.

Džungle/les: Tato oblast nepodporuje osídlení nad městem. Jakmile rozvinete vesnici na město, nemůžete již dále rozvíjet osadu.

Plodnost/produktivita: Osada vybudovaná v úrodném kraji produkuje více než obvykle. Při určování množství produkce pro osadu postavenou v tomto regionu:

  • Zacházejte s tím, jako by vaše osada byla o jednu velikost větší než standardní pravidla.
  • Při používání pokročilých pravidel použijte hodnotu v závorkách (následující se symbolem ozubeného kola na kartě města). Umístěte kartu produktivity pod mapu města, abyste označili extra produktivitu.

Žádná událost: Výzkumná značka s tečkou nenese žádné objevy. Můžete se rozhodnout odstranit značku nebo ne.

Poznámka: Počet žetonů „Žádná událost“ v dané hře může být snížen, aby bylo k dispozici více zdrojů a událostí. Před zahájením hry odstraňte ze stolu dvě žetony „Žádná událost“ pro každého hráče ve hře.

Mor, pouště a místní kmen nemají žádný účinek a jsou ignorovány, pokud jsou objeveny v jedné z hráčových výchozích oblastí. Stačí je odstranit.

Mince:

Stejně jako v počítačové hře je měnou ve hře „zlato“ (i když některé mince jsou měděné nebo stříbrné). Mince se používají k reprezentaci produktů každé civilizace. Když sečtete obchodovatelné produkty své civilizace, získáte další zlato. Během nákupní fáze herního tahu můžete své mince použít k nákupu vojenských jednotek, osadníků, osad, vylepšení města a nových technologií.

Herní karty:

V Civilizace Sida Meiera: Desková hra Existují čtyři různé typy herních karet:

  • Technologické karty
  • Karty divů světa
  • Městské karty
  • Upgradovat karty

Poznámka: Ne všechny herní karty používá se ve všech sadách pravidel!

Technologické karty:

Technologické karty představují různé výdobytky civilizace. Ve hře je 53 různých technologických karet.

Karty divů světa:

Karty zázraků představují některé z různých úspěchů, kterých může vaše civilizace dosáhnout.

Ve hře je 25 různých karet divů světa.

Městské karty:

Městské karty mají dva principy použití ve hře, v závislosti na pravidlech. Ve standardních pravidlech se karty měst používají k zobrazení zdrojů. Používají se pouze karty měst se zdroji.

V pokročilých pravidlech se karty měst používají pro každou osadu ve vaší civilizaci. Pokaždé, když založíte novou osadu, obdržíte kartu města, která bude tuto osadu reprezentovat. Umístěte tuto kartu před sebe s nápisem „Velikost jedna“ nahoře.

Upgrade karty:

Karty vylepšení popisují různé budovy, které má vaše osada. Karty zlepšení existují ve dvou typech: zlepšit štěstí nebo zlepšit produktivitu. Tyto karty se používají pouze v pokročilých pravidlech.

Připomínková karta:

V Civilizace Sida Meiera: Desková hra K dispozici jsou dvě upomínkové karty:

  • Jedna karta s užitečnými informacemi
  • Jedna karta vývoje technologie

Připomínková karta:

Zobrazí se mapa užitečné informace, jako jsou náklady na vojenské jednotky, počet jejich tahů atd.

Karta vývoje technologie:

Karta technologického vývoje zobrazuje jakoby technologický strom nebo jaké technologie jsou potřeba k ještě pokročilejším objevům. Karta technologického rozvoje se používá pouze v pokročilých pravidlech.

Poznámky:

  • Pokud vám dojdou osady, osadníci nebo standardní nositelé, můžete použít ty, které nemají použitou barvu. Počet jednotek vaší barvy není limitujícím faktorem.
  • Zničené jednotky lze znovu postavit.
  • Své zlato můžete vyměnit za větší popř drobné mince zdarma a kdykoli během hry.
  • Jednání u stolu jsou povolena a podporována. Nejste však povinni dodržet slovo.
  • Je možné se pohybovat z levého okraje mapy na pravý a naopak. Jinými slovy, karta je spojena levým a pravým okrajem.

Standardní pravidla

Recenze hry

Cílem hry je na konci hry vytvořit co nejpůsobivější civilizaci. Během herního kola budete mít možnost přesouvat své jednotky, bojovat v bitvách, obchodovat, objevovat nové technologie a vytvářet nové vojenské jednotky, osadníky a osady. Dovedným spojením ekonomického rozvoje, vojenské síly, diplomacie a ziskového obchodu můžete vytvořit skvělou civilizaci a vyhrát hru!

Poznámka: Správné použití vojenských sil vám může pomoci rozvíjet vaši civilizaci nebo bránit její hranice. Pokračující růst zbrojení však může podkopat sílu vaší civilizace a způsobit její pád na pozadí mírumilovnějších a prosperujících kultur. Válka je pouze jedním z nástrojů, které máte k dispozici. Nespoléhejte na to příliš.

Neustálé přesuny vojsk navíc výrazně zpomalí hru. Technologický rozvoj bude klesat s tím, jak se zlato utrácí na potřeby armády.

éry:

  • Starověká éra
  • Středověk
  • Střelný prach/průmyslová éra
  • Moderní éra

Hra začíná ve starověku. Tato éra končí, když:

Každý hráč si zakoupí svou třetí technologii ze současné éry, popř

Každý z hráčů si koupí poslední zbývající technologii ze současné éry.

Další éra začíná na začátku dalšího kola. Divy světa, technologie a vojenské jednotky jsou dostupné pouze během příslušné éry. Rytíře, galeony a středověké technologie tak můžete nakupovat pouze během středověku. Když jedna éra skončí, všechny její světové divy, technologie a vojenské jednotky se stanou nedostupnými.

Technologie:

Ve standardních pravidlech jsou všechny technologické karty ze stejné doby „obecné“ a jsou považovány za stejné. Ignorujte popisy jednotlivých technologií na kartách. Navzdory tomu, že je „obecná“, technologie je hlavní věcí potřebnou pro úspěch ve standardní hře. Technologie pomáhají vašim jednotkám lépe bojovat, zvyšují produktivitu vaší civilizace a poskytují vítězné body na konci hry.

  • Za každé dvě technologie, které máte (bez ohledu na jejich éru), mohou vaše vojenské jednotky přidat +1 k hodu kostkou.
  • Během produkční fáze, abyste mohli vypočítat, kolik zlata jste vyrobili, musíte vynásobit celkové množství technologie, kterou vlastníte, celkovým množstvím jedinečných zdrojů, které máte.
  • Každá technologie, kterou vlastníte, vám na konci hry vynese dva vítězné body.

Zázraky světa:

Ve standardních pravidlech jsou všechny divy světa ze stejné doby považovány za stejné. Ignorujte popis každého divu světa na kartách.

Když dosáhnete jednoho z milníků současné éry (popsáno níže), oznamte to všem ostatním hráčům a položte před sebe jednu z karet zázraků. Dosažení klíčového bodu nestačí – musíte také učinit oznámení. Pokud před vámi oznámí jiný hráč, získá tento hráč Div světa, i když jste dosáhli klíčového bodu před ním!

Každý div světa může patřit pouze jednomu z hráčů (celkem 12 divů světa, 3 za éru). Pokud dva nebo více hráčů získá Div světa současně, hodí dvěma kostkami. Hráč s nejvyšší částkou získává div světa.

Pamatovat si! Jakmile jedna éra skončí, všechny divy světa z této éry se stanou nedostupnými.

Klíčové body:

Starověká éra

Středověk

Střelný prach/

průmyslové éry

Moderní éra

6 vesnic

2 středověké technologie

2 práškové technologie

10 megaměst

2 starověké technologie

2 středověké flotily

2 flotily střelného prachu

2 Moderní technologie

8 starověkých armád

60 zlatých

80 zlatých

100 zlatých

Dohoda

Před začátkem hry zamíchejte všechny žetony výzkumu a umístěte jeden lícem dolů na každý region hřiště. Bez ohledu na ně posbírejte všechny rozložené značky a vložte je zpět do krabice hry.

Dejte každému hráči dvacet (20) zlatých, dvě vesnice, dva šermíře a dva osadníky barvy zvolené hráčem.

Každý hráč nyní hodí dvěma kostkami. Ten, kdo hodí nejvyšší výsledek, jde jako první. Pokud dojde k remíze, hoďte kostkou znovu.

První hráč si vybere svůj startovní region. Ostatní hráči se také střídají ve výběru počáteční oblasti ve směru hodinových ručiček kolem stolu. Každý umístí vesnici, šermíře a osadníka do zvoleného regionu. Když si všichni hráči vybrali počáteční region, poslední hráč, který si vybral, okamžitě vybere svůj druhý region a umístí tam svou druhou vesnici, šermíře a osadníka. Umístění nyní pokračuje v opačném směru, proti směru hodinových ručiček, dokud si každý hráč nevybere dvě výchozí oblasti.

Příklad: Angela je první hráč. Založí vesnici, šermíře a osadníka v Mississippi. Brad je druhý hráč. Svou vesnici, šermíře a osadníka umístí do Stippy. Chris je třetím a posledním hráčem. Umístí svou vesnici, šermíře a osadníka do Gran Chaco. Nyní je pořadí umístění obrácené. Chris umístí svou zbývající vesnici, šermíře a osadníka do Orinoka. Brad je další a vybere Yunnana, aby umístil své zbývající žetony. Angela je poslední a jako svůj druhý startovní region volí Mexiko.

Nyní každý otočí ukazatelem výzkumu na své výchozí oblasti. Okamžitě začnou jednat. Pokud však najdete místní kmen, poušť a/nebo mor, vložte žeton výzkumu zpět do krabice hry. Tyto události jsou ignorovány a nemají žádný účinek, pokud byly otevřeny během nasazení.

Poté, co každý umístil své počáteční čipy na kartě se znovu hází dvěma kostkami. Ten, kdo hodí nejvyšší výsledek, jde jako první. Pokud dojde k remíze, hoďte znovu. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček kolem stolu.

Nyní jste připraveni začít hru!

Posloupnost tahů.

Herní tah je rozdělen do herních fází. Během každé fáze mohou všichni hráči, počínaje první a pokračovat ve směru hodinových ručiček, provádět všechny akce dané fáze hry. Po dokončení všech fází se tah považuje za ukončený. Hráč nalevo od prvního hráče daného tahu se stává prvním hráčem a herní sekvence se opakuje.

Příklad: Angela hodí jedenáct po nastavení a stává se prvním hráčem. Brad sedí po její levici a Chrysa sedí po Bradově levici a Angele po pravici.

Poznámka: Protože se začínající hráč bude v průběhu hry neustále měnit, možná budete chtít dát aktuálnímu začínajícímu hráči nějaký druh žetonu, abyste označili, že je začínajícím hráčem.

Fáze tahu hry:

1. Pohybová a bojová fáze

2. Fáze obchodu

3. Fáze výroby

4. Nákupní fáze

Fáze pohybu a boje:

Vojenské jednotky:

Vojenské jednotky zahrnují armády a vybavení. Každá éra má své vlastní specifické armády a vybavení. Armády se dělí na pěchotu, jezdectvo a dělostřelectvo. Výzbroj se také dělí na námořnictvo a letectvo.

Níže uvedená tabulka ukazuje každou jednotku a její typ a éru.

Tabulka vojenských jednotek

Armáda

Technika

Pěchota

Kavalerie

Dělostřelectvo

Flotila

Letectví

Starověká éra

Šermíř

Jezdec

Katapult

Lodní kuchyně

Středověk

Kopáč

Rytíř

Katapult

Karavela

Střelný prach/

Průmyslová éra

Mušketýr

Dragoun

Zbraň

Fregata

Moderní éra

Samopalník

Nádrž

Houfnice

Bitevní loď

Bojovník

Vezměte prosím na vědomí, že starověká a středověká éra mají stejnou figuru pro dělostřeleckou jednotku. Starověké dělostřelectvo (katapult) je jedinou jednotkou, která se přesouvá do další éry.

Hnutí:

Během fáze pohybu a fáze boje můžete přesunout některé nebo všechny své vojenské jednotky a osadníky. Lze je přesunout do tolika oblastí, kolik mají bodů pohybu (MP). Jednotky můžete přesouvat do regionů nebo moří s figurkami, které patří jinému hráči. Jednotky více než jednoho hráče mohou být ve stejném regionu a nebojovat mezi sebou. Bitvy začínají, když se kterýkoli z hráčů s vojenskými jednotkami v regionu chce utkat v bitvě. Jakmile začnete bojovat v bitvě, již nemůžete pohybovat bojovými figurkami! Před bojem se ujistěte, že jste dokončili všechny své pohyby. Také, když se podíváte na značku výzkumu, už nemůžete přesunout svého osadníka do jiného regionu!

Chcete-li přesunout armády a/nebo osadníky přes moře, musíte mít flotilu na moři vedle nich. Vaše armády a osadníci musí strávit jeden pohybový bod, aby mohli vstoupit do flotily nebo ji opustit. Armády tedy vždy stráví alespoň jedno kolo nakládáním/vykládáním flotily, ale je možné, aby osadníci naložili a vyložili flotilu ve stejném kole.

Příklad: Angela začíná svou fázi přesunu a boje se dvěma osadníky a katapultem v oblasti Mekongu. Přesune svou karavelu o jednu mořskou zónu do oblasti mezi Mekong a Tanami. Nyní umístí svůj katapult a osadníky do mořské zóny na karavelu. Angela umí:

  • Přesuňte jednoho ze svých osadníků do Tanami, podívejte se tam na výzkumnou značku a přesuňte dalšího ze svých osadníků do Tasmánie.

Letecká doprava:

Bojovníky můžete přesunout na vzdálenost tří sousedících oblastí nebo moří. Bojovníci musí ukončit svůj přesun v regionu s vojenskou jednotkou nebo osadníkem, nebo na moři s některou z vašich válečných lodí.

bitvy:

1. Když dokončíte své pohyby, můžete vyhlásit bitvu na jakémkoli místě, kde máte vojenské jednotky.

2. Když přesunete jakékoli herní prvky na místo, kde jeden nebo více hráčů již má vojenské jednotky, kterýkoli z těchto hráčů může vyhlásit bitvu. Umístěte své herní figurky na svou stranu, abyste označili, že bitva byla oznámena.

Když proti vám jiný hráč vyhlásí bitvu, herní figurky, které vstoupily do oblasti, kde byla bitva vyhlášena, se přestanou pohybovat. Můžete však přesunout jakékoli herní figurky, které jste ještě nepohnuli, dokud vám nedojdou legální tahy.

Jakmile je bitva vyhlášena, všichni ostatní hráči s vojenskými jednotkami na daném místě se mohou připojit na kteroukoli stranu. V průběhu bitvy však tito hráči přenesou kontrolu nad svými jednotkami na původního obránce nebo útočníka. Pokud chce více než jeden hráč v oblasti bojovat proti hráči, který do této oblasti přesunul vojenské jednotky, pak hráč, který má velké množství jednotky budou řídit bitvu. Pokud mají dva nebo více hráčů stejný počet vojenských jednotek, hoďte dvěma kostkami. Bitvu povede hráč s nejvyšším skóre.

Jak probíhají bitvy:

Každý, útočící i bránící, musí:

  1. Odstraňte obrazovku.

Jakmile bitva začne, žádná strana nemůže ustoupit! Opakujte kroky dva až šest (jedno kolo bitvy), dokud jednomu z vás nedojdou jednotky. Pokud bojujete s flotilami na moři, jakákoli vojenská jednotka a/nebo osadník nesený flotilou, která je zničena, je také považována za zničenou. Nenámořní jednotky na moři nemohou bojovat proti nepřátelským flotilám (jsou považovány za bezbranný náklad).

Poznámka: Město lze obsadit pouze tehdy, když jeho vlastník v daném regionu nemá žádné vojenské jednotky.

Kostky a modifikátory:

Kostky:

Modifikátory:

K hodu kostkou lze přidat celkem tři druhy modifikátorů.

Převaha na bojišti:

Každý typ armády (pěchota, kavalérie, dělostřelectvo) je nadřazený jednomu z ostatních typů a podřazený druhému. Pokud je jednotka, kterou si vyberete, lepší než typ, který zvolil váš soupeř, můžete k výsledku hodu kostkou (1 až 4) přidat číslo aktuální éry.

Vědecká dokonalost:

  • Přidejte jednu jednotku za každé dvě technologie, které vlastníte (ovládané předchozí kolo).

Letectví:

Letectví, na rozdíl od armád a námořnictva, nebojuje přímo proti jiným vojenským jednotkám. Místo toho můžete nařídit letectvu a vojenské jednotce, aby spolu bojovaly. Letectví přidává k hodu vojenské jednotky jednu kostku. Všechny ostatní modifikátory nadále platí. Pokud bitvu prohrajete, armáda i letectvo jsou považovány za zničené!

Letadla se mohou pohybovat do tří oblastí/moří za kolo. Přestože můžete své vzdušné síly přesouvat jak po pevnině, tak po moři, musíte svůj pohyb ukončit v oblasti, která obsahuje jedno z vašich měst, nebo v oblasti, která obsahuje jednu z vašich armád, nebo na moři, kde je jedna vaše válečné lodě.

Letadlo nemůže být zastaveno nebo na něj zaútočeno jednotkami jiného hráče během pohybu. To znamená, že může létat nad prostorem obsazeným nepřítelem zcela bez překážek.

Letectví je považováno za automaticky zničené, pokud během útoku nepřátelské armády nebo flotily s ním nebyla žádná přátelská armáda nebo flotila.

Příklad: Brad přesunul na Orinoko dva tanky (kavalérie), houfnici (dělostřelectvo) a stíhačku (letectví). Chrysa má mušketýra (pěchotu), jeden tank (kavalérie), jedno dělo (dělostřelectvo), tři osadníky a metropoli. Brad se rozhodl s Chrysou bojovat.

Poté, co umístí svou armádu za obrazovku, Brad si vybere jeden ze svých tanků a bojovníka, který bude bojovat. Chrysa si vybere zbraň. Nyní odstraňují obrazovku.

Brad hodí pěti kostkami: 4 kostkami pro tank, armádu moderní doby, plus jednu kostku navíc pro svého bojovníka. Výsledkem je dvacet.

Chrysa hodí třemi kostkami, protože zbraň je střelný prach/průmyslová éra, a přidá k výsledku čtyři, protože její dělostřelectvo střelného prachu/průmyslového věku bojuje s kavalérií (tank je moderní kavalérie). Chrysa hodí šestnáctku, když k výsledku v kostce přidá svou bonusovou čtyřku (aktuální éra je Modern), konečný výsledek je dvacet. Vzhledem k tomu, že výsledkem byla remíza, jsou všechny tři vojenské jednotky považovány za zničené.

Dále si Brad vybere svůj druhý tank. Chris si také vybírá tank. Když odstraní clonu, oba hodí čtyřmi kostkami, žádné bonusy. Brad hodí sedmnáctku. Chris hodí dvanáctku. Chrysin tank je považován za zničený.

Brad si nyní může vybrat mezi zbývajícím tankem nebo houfnicí. Protože ví, že Chrysovi zbývá pouze jedna vojenská jednotka – mušketýr, vybere si svůj tank proti mušketýru, aby získal bonus ke svému hodu. Po odstranění clony hází Brad čtyřmi kostkami a třinácti. Po přičtení bonusu dostane Brad sedmnáct. Chrysa má jedinou naději – hodit osmnáct na třech kostkách, ale hodí dvanáct. Brad vyhrává bitvu!

Protože Brad nyní ovládá Orinoco, zničí Chrysiny tři osadníky a vymění její metropoli za svou.

Příklad: Chrysa přesune dvě bitevní lodě do mořské zóny, kde má Brad fregatu a karavelu. Brad má na karavele také kulometčíka a houfnici, věří se, že je karavela přepravuje.

Chrysa si vybere jednu ze svých bitevních lodí. Brad si vybere fregatu. Poté se obrazovka odstraní. Chrysa hodí čtyřmi kostkami a hodí sedm! Brad hodí třemi kostkami a šesti. Fregata Breda je zničena.

Nyní si Brad vybere karavelu, aby se utkal s jednou z Chrysiných bitevních lodí. Brad hodí dvěma kostkami a dvanáct! Chris hodí čtyřmi kostkami a hodí šestnáct. Bredova karavela a jeho kulometčík s houfnicí byly zničeny.

Fáze obchodování:

Během obchodní fáze můžete uzavírat dohody s ostatními hráči (bez ohledu na to, kde se na mapě nacházejí). Nejběžnější obchodní dohody jsou jedna karta zdroje ke druhé. Tato dohoda trvá do konce výrobní fáze. Hlavním důvodem vstupu do obchodování se zdroji je získání produkčních výhod. Hráči, kteří ovládají tři, čtyři nebo pět stejných karet zdrojů, obdrží během produkční fáze další zlato. Máte také příležitost obchodovat se zdroji, které mohou být kritickým zdrojem během produkční fáze.

Trvalé obchodní dohody na jiné věci jsou rovněž povoleny. Osadníci, vojenské jednotky, města, zlato, technologie a dokonce i divy světa mohou být použity v obchodu. Dohody nemusí být stejné a jakékoli sliby nemusí být dodrženy. Jakákoli dohoda, kterou lze v této fázi splnit (například obchodování se zlatem a/nebo kartami), však musí být splněna. Karty zdrojů musí být vráceny majiteli na konci produkční fáze.

Výrobní fáze:

Během produkční fáze spočítáte, kolik zlata vaše civilizace vyprodukovala. Příjem vaší civilizace má tři složky.

  1. Městská produkce a kritický zdroj.
  2. Technologie a jedinečný zdroj.
  3. Monopoly.

Všechny tři složky se berou v úvahu při výpočtu celkového příjmu vaší civilizace.

Městská produkce a kritický zdroj:

Každé město vyrábí zlato podle své velikosti. Vesnice tedy vyprodukuje jednu jednotku zlata, město dvě zlata, velké město tři a metropole čtyři. Pamatujte, že osada v regionu s úrodností se počítá, jako by byla o úroveň výše! Metropole v úrodném kraji tedy vyrobí pět jednotek zlata.

Sečtěte příjmy ze všech měst. Hráč, který zahájil tah, nyní hodí dvěma kostkami a zkontroluje níže uvedenou tabulku kritických zdrojů. Kritický zdroj pro toto kolo bude ten, jehož číslo se objeví na kostce v souladu s aktuální érou. Pokud máte kartu města s tímto typem zdroje, zdvojnásobíte celkové množství vyprodukované vašimi městy!

Tabulka kritických zdrojů

Výsledek hodu kostkou

9-10

11-12

Starověká éra

Víno

Koně

Žehlička

Drahokamy

Koření

Středověk

Víno

Drahokamy

Koření

Žehlička

Koně

Střelný prach/průmyslový věk

Olej

Drahokamy

Uhlí

Žehlička

Koně

Moderní éra

Uhlí

Vzácné kovy

Olej

Olej

Žehlička

Příklad: Středověk. Angela je začínající hráčka. Má tři vesnice, každou v regionu s výzkumnou značkou obsahující víno.

Angela sečte produkty svých měst: každá vesnice přinese jeden zlatý, celkem tedy 3 zlaté.

Breda má v regionu jednu vesnici s výzkumným ukazatelem vína, město v regionu s výzkumným ukazatelem koření a město v regionu s výzkumným ukazatelem plodnosti.

Brad sečte produkci svých měst: jeho vesnice v regionu s ukazatelem výzkumu vína vynese jeden zlatý, jeho město v regionu s ukazatelem výzkumu koření vynese dva zlaté a jeho město v regionu s ukazatelem výzkumu plodnosti jedno zlato. víc zlata než normálně. tři zlaté. Konečným produktem měst Breda je šest zlatých.

Chrysa má dvě města, jedno v oblasti bez zdrojů a druhé v oblasti s ukazatelem průzkumu ropy.

Chrysa sečte produkci svých měst, z nichž každé vynese dva zlaté, a skončí se čtyřmi zlatými.

Nyní Angela hodí dvěma kostkami, hodí osmi a podívá se na tabulku kritických zdrojů výše. Osm odpovídá koření. Brad je jediným hráčem s kartou města koření. Brad zdvojnásobí produkci svých měst a získá dvanáct zlatých.

Technologie a jedinečné zdroje:

Vynásobte celkový počet jedinečných zdrojů (nikoli počet jednotlivých karet zdrojů) celkovým počtem karet technologií, které máte.

Příklad: Pokračujeme v předchozím příkladu, Angela má tři městské vinné karty. Protože Angela má tři stejné zdroje (víno), má pouze jeden druh zdroje. Má také dvě technologie (jedna ze starověku a jedna ze středověku). Vynásobí jedničku (její unikátní zdroj) dvěma (její technologie) a ve výsledku dostane dvě, tzn. dostane další dvě zlaté.

Brad má jednu kartu města s vínem a jednu kartu s kořením (dva jedinečné zdroje). Brad má také čtyři technologie (dvě ze starověku a dvě ze středověku). Vynásobí dva unikátní zdroje čtyřmi technologiemi a výsledkem je, kolik zlata navíc získá: osm jednotek zlata.

Chrysa má jednu kartu ropného města a čtyři technologie (tři ze starověku a jednu ze středověku).Vynásobí jeden druh zdroje čtyřmi technologiemi a výsledkem je, kolik zlata navíc dostane: čtyři jednotky zlata.

Přidejte toto zlato k předchozímu výsledku. Angela má nyní pět mincí, Brad dvacet a Chrysa osm mincí.

Monopoly:

Pokud máte tři nebo více karet zdrojů stejného typu, získáte monopolní bonus.

Pokud máte...

  • Tři stejné karty, získáte navíc dvacet (20) zlatých.
  • Čtyři stejné karty, získáte navíc čtyřicet (40) zlatých.
  • Pět stejných karet, získáte navíc osmdesát (80) zlatých.

Příklad: Ve výše uvedeném příkladu má mnoho zdrojů stejného typu pouze Angela. Její tři karty zdrojů vína znamenají, že dostane dalších dvacet zlatých k celkovému součtu. Angela má tedy nyní dvacet pět zlatých, zatímco Brad a Chrysa jich mají stále dvanáct a osm.

Minimální produkce zlata:

Vaše civilizace nemůže v této fázi nikdy získat méně než deset zlatých. Pokud vyrobíte devět zlatých nebo méně, dostanete na konci této fáze deset zlatých.

Příklad: Ve výše uvedeném příkladu byl příjem Chrysy osm zlatých, ale od banky dostává plných deset mincí. Takže finální výroba je:

Angela: dvacet pět zlatých

Brad: dvacet zlatých

Chrysa: deset zlatých

Po sečtení všech tří typů produkce hráči obdrží své zlato z banky a přidají je ke zlatu, které již mají z předchozího tahu.

Nákupní fáze:

Během nákupní fáze použijete nashromážděné zlato k nákupu vojenských jednotek, osadníků, osad, technologií atd. Níže uvedená tabulka ukazuje, kolik stojí každá položka v závislosti na období.

Obvykle jednoduše sečtete celkové náklady na všechny věci, které chcete koupit a zaplatíte je bance, dostanete své nové akvizice. Některé věci však podléhají zvláštním pravidlům:

Nákupní stůl

Starověká éra

Středověk

Střelný prach/průmyslový věk

Moderní éra

Armáda

Flotila

Letectví

Osadníci

Vesnice

Rozšíření do další úrovně osad

5 (z vesnice do města)

10 (z města do velkého města)

20 (z velkého města do metropole)

Technologie

10 + 10 za každou technologii, kterou máte

Nákup vojenských jednotek:

Můžete si koupit pouze vojenské jednotky současné doby. Během středověku si tedy můžete koupit pouze pikenýry, rytíře, katapulty a karavely.

Nákup nových osad:

Abyste mohli stavět nové osady, musíte mít osadníka v regionu, do kterého chcete umístit novou vesnici. Vyměňte osadníka za vesnici a zaplaťte bance náklady na vesnici.

Poznámka: Osadníci jsou odstraněni z mapy poté, co byli použiti k vytvoření nové vesnice.

Vylepšení osad:

V každé fázi nákupu můžete vylepšit libovolný počet osad, ale každou osadu můžete vylepšit pouze o jednu úroveň za kolo. Náklady na modernizaci osady nerostou každou novou éru, ale neustále rostou v závislosti na aktuální velikosti osady.

Nákup technologií:

Můžete nakupovat pouze technologie ze současné doby. Vaše první technologie stojí deset zlatých a každá další získaná technologie bude stát o deset zlatých více. Vaše první technologie tedy stojí deset zlatých, druhá dvacet, třetí třicet a tak dále.

Když éra skončila (viz éry, výše) si můžete zakoupit nové technologie éry během nákupní fáze příštího herního tahu. Staré technologie lze zakoupit až do konce kola.

Když každý hráč dokončí svou nákupní fázi, nezapomeňte vrátit karty zdrojů, za které jste během obchodní fáze vyměnili, jejich vlastníkům.

Ukončit a vyhrát hru:

Civilizace Sida Meiera: Desková hra končí na konci tahu hry, když kterýkoli hráč vlastní tři technologie moderní doby. Když všichni hráči dokončí nákupní fázi, spočítejte, kolik vítězných bodů jste nasbírali. Hru vyhrává hráč s největším počtem vítězných bodů.

Vítězné body:

Vítězné body získáte za:

  1. Počet a velikost vašich sídel
  2. Počet technologií, které vlastníte, a
  3. Počet divů světa, které máte k dispozici.
  1. Velikost sídel

Získáváte vítězné body za každou osadu, kterou ovládáte:

  • Každá vesnice má hodnotu jednoho vítězného bodu.
  • Každé město má hodnotu dvou vítězných bodů
  • Každé větší město má hodnotu tří vítězných bodů
  • Každá metropole má hodnotu čtyř vítězných bodů.
  1. Technologie
  2. Za každou technologii, kterou máte, získáte dva vítězné body.

  3. Zázraky světa

Za každý div světa, který vlastníte, získáte tři vítězné body.

Příklad: Brad má dvě technologie moderní doby. Během fáze nákupu zakoupí třetí moderní technologii, čímž hru ukončí. Jakmile Chrysa dokončí svou nákupní fázi, všichni hráči si spočítají své vítězné body.

Angela má dvě vesnice, jedno město, dvě velká města a jednu metropoli. Má také osm technologií a jeden div světa. Její vítězné body jsou:

  • Dva vítězné body pro dvě vesnice
  • Dva vítězné body pro její město
  • Šest vítězných bodů pro dvě velká města
  • Čtyři vítězné body pro metropoli
  • Šestnáct vítězných bodů za osm technologií
  • Tři vítězné body pro světový div

Její celkový počet bodů je třicet tři (33) vítězných bodů.

Breda nemá žádné vesnice ani města, ale jsou zde čtyři velká města a tři metropolitní oblasti. Má také dvanáct technologií a čtyři divy světa. Jeho vítězné body jsou:

  • Dvanáct vítězných bodů pro čtyři velká města
  • Dvanáct vítězných bodů pro tři města
  • Dvacet čtyři vítězných bodů za dvanáct technologií
  • Dvanáct vítězných bodů za čtyři divy světa

Jeho konečné skóre bylo šedesát (60) vítězných bodů.

Chrysa vylepšila všechny své osady a nakoupila nové technologie, aby zvýšila své výsledky. Nemá žádné vesnice, ale dvě města, tři velká města a tři metropolitní oblasti.

Má také jedenáct technologií a pět divů světa. Její vítězné body jsou:

  • Čtyři vítězné body pro její města
  • Devět vítězných bodů pro její tři hlavní města
  • Dvanáct vítězných bodů pro její tři metropole
  • Dvacet dva vítězných bodů za jedenáct technologií
  • Patnáct vítězných bodů za pět divů světa

Její konečné skóre bylo šedesát dva (62) vítězných bodů.

Chrysa má nejvíce vítězných bodů a vyhrává hru!

Tím standardní pravidla končí.

Složitá pravidla

Recenze hry

Cílem je Civilizace Sida Meiera: Desková hra je stvoření největší, nejrozvinutější a nejmocnější civilizace. Během herního tahu získáte příležitost přesouvat své herní prvky, bojovat v bitvách, obchodovat, objevovat nové technologie a stavět nové vojenské jednotky, osadníky a osady. Se složitějšími pravidly získáte větší kontrolu nad budoucností své civilizace, ale stále musíte pečlivě vyvážit všechny potřeby svých lidí a vztahy s ostatními civilizacemi, abyste vyhráli.

éry:

Hra je rozdělena do čtyř epoch:

  • Starověký
  • Středověk
  • Prášek/průmyslový
  • Moderní

Hra začíná ve starověku. Éra končí na konci kola, ve kterém hráč zakoupí první technologii z následující éry. Na začátku dalšího kola začíná nová éra.

Když začíná nová éra, dějí se následující věci:

  1. Všechny zbývající technologie z předchozí éry stojí polovinu běžné ceny
  2. Všechny divy světa z předchozí éry již nemají účinek. (Ale uložte si je, protože na konci hry mají cenu vítězných bodů)
  3. Městská vylepšení z předchozí éry již neplatí. Vraťte karty, abyste je mohli znovu použít. (Každá karta má jeden z upgradů pro každou éru a lze ji proto použít v každé éře.)
  4. Ceny za nové jednotky a upgrady rostou.

Městské karty:

Každá vaše osada je reprezentována kartou města. Když postavíte novou vesnici v regionu se surovinou, obdržíte kartu města s daným zdrojem. Pokud postavíte vesnici v regionu bez jakéhokoli zdroje, vaše karta města nebude zobrazovat zdroje.

Každá karta města je čtvercová a má čtyři strany. Každá hrana odpovídá velikosti osídlení. Když postavíte vesnici, dostanete novou kartu města. Položte kartu před sebe se slovy „velikost jedna“ na horním okraji. Když zvětšíte osadu na velikost dvě (město), otočte kartu tak, aby strana označená „velikost dvě“ byla nahoře.

Každá karta města má také dva povrchy. Jedna plocha označuje, že osada je „šťastná“ (žlutý usmívající se obličej), a druhá značí, že je osada „nešťastná“ (červená zamračená tvář). Osadám můžete udělat radost přidělováním vylepšení měst, která dělají osadám radost (jako je Chrám a dvůr) nebo div světa (jako je „Sixtinská kaple“ nebo „Všeobecné volební právo“).

Štěstí:

Všechny osady začínají jako „nešťastné“ a lze je obšťastnit (s výjimkou osad s vínem resp vzácné kameny– jsou vždy automaticky šťastní). Můžete udělat radost svým osadám následujícími způsoby:

  1. Vyberte si jednu z nešťastných osad jako svou jedinou „bezplatnou“ šťastnou osadu. Každá civilizace dostane kromě osad s vínem a drahokamy jednu „zdarma“ šťastnou osadu.
  2. Předepište si něco, co vám udělá radost vylepšení města nebo světe div se do jedné z nešťastných osad. Jednoduše umístěte vylepšení města nebo div světa k vybrané kartě města a otočte kartu města z nešťastné strany na šťastnou.
  • Tato přiřazení nejsou trvalá a lze je kdykoli změnit.
  • Pokud má vylepšení nebo zázrak na sobě dvě šťastné tváře, lze je použít k přeměně dvou osad na šťastná.

Poznámka: Karty technologií nelze použít k přeměně osad na šťastná. Šťastné tváře na technologických kartách znamenají, že po pořízení této technologie bude možné postavit novou budovu šťastného města.

Příklad: Angela má tři osady. Jednou z nich je vesnice v regionu se značkou vinařských zdrojů. Další osadou je město v regionu s olejovým fixem. Její třetí osada je vesnice v regionu bez značky zdrojů.

Angelina vesnice vyrábí víno, takže tato osada je automaticky šťastná. Vybere si své město produkující ropu jako své „bezplatné“ šťastné osídlení a otočí jeho kartu na šťastný povrch. Poslední vesnice bez prostředků zůstává mizerná. Má tedy dvě šťastné a jednu nešťastnou osadu. Pokud postaví chrám, může ho přiřadit do poslední vesnice a také ji udělat šťastnou.

Produktivita:

Čísla na každé straně karty města ukazují, kolik zlata je město schopno vyprodukovat, když dosáhne této velikosti. Nejčastěji se používají červená čísla. Černá čísla v závorkách se symbolem ozubeného kola se používají, když má osada vylepšení města, které zvyšuje produktivitu, nebo zvláštní div světa.

(Taková vylepšení produktivity nebo Divy světa mají nakreslený malý převod.)

Přiřazování vylepšení městské produktivity, karet úrodného terénu a divů světa, které zvyšují produktivitu různým osadám: Jednoduše umístěte kartu vylepšení, plodnosti nebo zázraku vedle příslušné osady. Osada se nyní stává produktivní a čísla v závorkách lze použít k výpočtu produkce zlata pro dané město.

  • Tato přiřazení nejsou trvalá a lze je kdykoli změnit.

(kromě úrodné půdy - viz níže)

  • Pokud jsou na vylepšení nebo divu světa nakreslena dvě ozubená kola, lze je použít ke zlepšení produktivity ve dvou osadách najednou
  • Karta plodnosti musí být přiřazena městu, které odpovídá osadě na mapě. (Ten, který odpovídá značce úrodné země na mapě)

Vylepšení města:

Vylepšení města může ovlivnit štěstí a produktivitu osad. Happy upgrady mají vytištěné šťastné tváře a vylepšení produktivity mají na sobě vytištěná ozubená kola. Stejně jako karty měst, každá strana karet vylepšení města nese název vylepšení. Když si zakoupíte vylepšení města, vezměte kartu s vytištěným vylepšením města a položte ji před sebe, přičemž právě zakoupené vylepšení města bude na horním okraji karty. Ostatní tři aspekty nemají žádnou sílu. Ve hře je pouze upgrade na horním okraji karty (z aktuální éry).

Nemůžete mít dvě nebo více stejných vylepšení města. Každý hráč si může koupit pouze jedno vylepšení města od každého typu. Můžete mít hrad a katedrálu, ale ne dva hrady nebo dvě katedrály. Každé osadě lze také přiřadit pouze jedno vylepšení tohoto typu – jedno zlepšení štěstí a jedno zlepšení produktivity.

Chcete-li osadě přiřadit vylepšení města, jednoduše umístěte kartu vylepšení pod kartu vybraného města. Vylepšení osady s radostí vám umožňuje otočit kartu města, ke které je přiřazena, na šťastnou stranu. Zlepšení produktivity umožňuje použít vyšší hodnotu produktivity na kartě města, ke které byla přiřazena (černé číslo v závorce). Vylepšení města se dvěma šťastnými obličeji nebo dvěma ozubenými koly lze použít pro dvě různá sídla najednou.

S vylepšeními města nemůžete obchodovat. Pokud je zajata jedna z vašich osad, neztratíte žádná vylepšení přidělená této osadě. Jsou prostě přeřazeni do jiného města.

Technologie:

Ve složitých pravidlech mají technologie různé náklady a různé účinky. Náklady na nákup každé technologie jsou uvedeny na pravé straně karty technologie uvnitř obrázku bronzové mince. Jakmile zakoupíte technologii, získáte technologickou kartu a veškeré výhody uvedené na kartě označené jako „Vlastník“.

Máte také právo vybírat poplatky od hráčů, kteří používají vaši technologii.

Platby:

Každé vylepšení vojenské jednotky nebo města ve hře odpovídá technologii. Když si kterýkoli hráč zakoupí odpovídající technologii, může si každý hráč zakoupit vojenskou jednotku nebo vylepšení města odpovídající dané technologii (ale ne dříve). Pokud ale nejste vlastníkem této technologie a koupíte si vojenskou jednotku a/nebo vylepšení města tomu odpovídající, budete muset majiteli technologie za tuto technologii zaplatit určitou částku zlaťáků. Částka (nebo poplatek) je 5 zlatých ve starověku a středověku a 10 zlatých ve střelném prachu/průmyslové a moderní době. Tento poplatek je součástí běžných nákladů a nejedná se o dodatečné náklady. Poznámka: Vlastník technologie neplatí poplatek, ale hradí bance plnou cenu jednotky nebo upgradu.

Předpoklady:

Většina technologií má předpoklady a nelze je zakoupit, dokud nebudou zakoupeny potřebné technologie, které jsou dříve dostupné. Tyto předpoklady jsou uvedeny na každé technologické kartě za nápisem: „PREQ:“. Posloupnost technologií a předpokladů je vidět na kartě technologického rozvoje („strom technologie“).

Bonus majitele:

Většina technologií dává hráči, který si je koupí, bonus, obvykle vojenské jednotky nebo div světa. Bonus je napsán ve spodní části technologické karty za slovem „Vlastník“. Bonus se získává ihned po zakoupení technologie.

Klíčový objev:

Čtyři technologie označené jako „key discovery“ (hvězdička). Tyto technologie, kromě výhod, které mohou poskytnout, mají také hodnotu čtyř vítězných bodů na konci hry.

Zázraky světa:

V Civilizace Sida Meiera: Desková hra je 25 divů světa. Získáte div světa, když během nákupní fáze herního tahu získáte konkrétní technologii. Pokud jste zakoupili technologii s Divem světa, vezměte si odpovídající kartu Divu světa a položte ji před sebe.

Všechny účinky divu světa se projeví okamžitě. Pokud si koupíte technologii, která vám dá div světa a výsledkem tohoto divu světa jsou nové herní žetony, obdržíte tyto žetony, jakmile obdržíte div světa. Naproti tomu, pokud vás technologie odmění herní výhodou, můžete tuto výhodu využívat pouze do konce éry.

Příklad: Angela kupuje feudalismus. Zároveň obdrží div světa „SUN TSU'S ART OF WAR“. „Sun Tzu Military Academy“ okamžitě poskytne svému majiteli dvě bezplatné středověké pěchotní jednotky, Angela je okamžitě obdrží, jako by je zakoupila ve fázi nákupu.

Brad kupuje Construction. Okamžitě obdrží div světa „Velkou zeď“. Protože „Velká zeď“ odměňuje svého majitele bonusem +2 při ochraně osad namísto obvyklého +1, dostává tento bonus až do konce starověku a začátku středověku. Když začne středověk, Delirium ztratí svůj bonus +2 a zůstane s normálním bonusem +1.

Ztráta osad:

Když ztratíte osady poté, co je dobyl jiný hráč, tento hráč obdrží vaši kartu města, nikoli však karty vylepšení města nebo karty zázraků, které jste tomuto městu přiřadili.

Pokud ztratíte svou poslední osadu, vaše civilizace padne a vy opustíte hru. Pokud se to stane:

  • Hráč, který vás zničil, získá všechno vaše zlato a divy světa.
  • Vaše technologie jdou do banky. I když je nikdo nevlastní, stále je lze použít ke stavbě jednotek, vylepšení města a jako předpoklady.

Dohoda

Délka hry:

Před umístěním na herní plán se rozhodněte, jak dlouho hru chcete hrát.

  1. Krátká hra: krátká hra trvá dvě až tři hodiny.
  2. Průměrná hra: Průměrná hra trvá tři až čtyři hodiny.
  3. Dlouhá hra: Dlouhá hra trvá čtyři až šest hodin.

Krátká hra končí ve středověku. Když si hráč zakoupí středověkou technologii, hoďte jednou kostkou. Pokud je výsledek stejný nebo menší než počet středověkých technologií všech hráčů, pak hra v tomto tahu končí.

Průměrná hra končí v době střelného prachu/průmyslu. Když si hráč zakoupí technologii Gunpowder/Industrial Age, hoďte jednou kostkou. Pokud je výsledek stejný nebo menší než počet technologií střelného prachu/průmyslového věku všech hráčů, hra končí ve stejném tahu.

Dlouhá hra končí, když nastane jedna z následujících událostí:

  1. Totální dobytí.
  2. Diplomatické vítězství.
  3. Vojenské vítězství.
  4. Technologické/vesmírné vítězství.

Diplomatická, vojenská a technologická/vesmírná vítězství udělují každý jiný počet vítězných bodů navíc k normálním vítězným bodům uděleným na konci hry (viz „Výhra ve hře“ níže)

Celkové dobytí:

Pokud na konci kola zůstane na mapě pouze jeden hráč, kterému zbyly osady, je tento hráč prohlášen za vítěze.

Diplomatické vítězství:

Pokud vlastníte div světa „United Nation“, můžete hru kdykoli prohlásit za ukončenou. Na konci kola, ve kterém jste učinili prohlášení, všichni hráči spočítají vítězné body a je vyhlášen vítěz.

Vojenské vítězství:

Pokud vlastníte div světa „Program Apollo“, můžete hru kdykoli prohlásit za ukončenou. Na konci kola, ve kterém jste učinili prohlášení, všichni hráči spočítají vítězné body a je vyhlášen vítěz.

Technologické/vesmírné vítězství:

Když si kterýkoli hráč koupí div světa „Alpha Centauri Colony Ship“, hra končí okamžitě ve stejném tahu.

Poznámka: Kolonizační loď Alpha Centauri je jediným divem světa, který lze zakoupit. Jakmile byla zakoupena vhodná technologie (zpřístupnění „kolonizační lodi Alfa Centauri“), může si každý hráč zakoupit kolonizační loď za 200 zlatých.

Příprava na hru:

Jakmile se rozhodnete pro délku hry, zamíchejte všechny žetony výzkumu a umístěte lícem dolů na každý pojmenovaný region na mapě. Navzdory nim posbírejte všechny značky a vložte je zpět do herní krabice.

(Poznámka: Pokud chcete hrát ve světě s více zdroji, před umístěním výzkumných žetonů odeberte každému hráči ve hře dvě „zbytečné“ žetony)

Dejte každému hráči dvacet (20) zlatých, dvě vesnice, dva šermíře a dva osadníky zvolené barvy.

Každý hráč nyní hodí dvěma kostkami. Ten, kdo to odhodí maximální výsledek vybere jako první. V případě remízy výsledek přehoďte.

První hráč si vybere jednu startovní oblast. Ve svém tahu uděláte totéž. Jednoduše umístěte vesnici, šermíře a osadníka do oblasti dle vašeho výběru. Když si všichni hráči vybrali jeden počáteční region, vybere poslední hráč druhý region a umístí svou druhou vesnici, šermíře a osadníka. Umístění nyní pokračuje proti směru hodinových ručiček, dokud si každý hráč nevybere dvě výchozí oblasti.

Každý hráč začíná hru s jedním starověké technologie. Sbírejte všechny starověké technologie, které nemají předpoklady. Zamíchejte je a rozdělte jeden každému hráči.

Příklad: Angela je prvním hráčem. Založí vesnici, šermíře a osadníka v Mississippi. Brad je druhý hráč. Svou vesnici, šermíře a osadníka umístí do Stippy. Chris je třetím a posledním hráčem. Umístí svou vesnici, šermíře a osadníka do Gran Chaco. Nyní je pořadí umístění obrácené. Chris umístí svou zbývající vesnici, šermíře a osadníka do Orinoka. Brad je další a vybere Yunnana, aby umístil své zbývající žetony. Angela je poslední a jako svůj druhý startovní region volí Mexiko.

Angela nyní zamíchá technologické karty Kolo, Zednictví, Zpracování bronzu, Abeceda/Psaní, Hrnčířství/Specializace a Slavnostní pohřeb. Každému jednu dává. Angela získává zednickou technologii. Brad získá Bronze Crafting a Chrysa získá keramiku/specializaci.

Nyní každý otočí ukazatelem výzkumu na své výchozí oblasti. Okamžitě začnou jednat. Pokud však najdete místní kmen, poušť a/nebo mor, vložte žeton výzkumu zpět do krabice hry. Tyto události jsou ignorovány a při otevření během nasazení nemají žádný účinek.

Jakmile všichni umístí své herní figurky na mapu, hoďte znovu dvěma kostkami. Kdo hodí nejvýše, půjde první. V případě nerozhodného výsledku házejte kostkami znovu. Hra bude pokračovat po směru hodinových ručiček kolem stolu. Nyní jste připraveni začít hru!

Průběh hry

Herní tah je rozdělen do herních fází. Během každé fáze mohou všichni hráči od prvního hráče po směru hodinových ručiček provádět všechny akce pro danou fázi hry. Po dokončení všech fází se tah považuje za ukončený. Hráč nalevo od prvního hráče daného tahu se stává prvním hráčem a herní sekvence se opakuje.

Příklad: Angela hodí jedenáct po nastavení a stane se prvním hráčem. Brad sedí po její levici a Chrysa sedí po Bradově levici a Angele po pravici.

Po prvním tahu hry se Brad stává prvním hráčem. Po dokončení druhého tahu se Chrysa stane prvním hráčem. Po třetím tahu se Angela opět stává prvním hráčem.

Poznámka: Protože se začínající hráč bude v průběhu hry neustále měnit, možná budete chtít dát aktuálnímu začínajícímu hráči nějakou značku, která označí, že je začínajícím hráčem.

Fáze tahu hry:

Herní kolo je rozděleno do čtyř fází:

1.Fáze pohybu a boje

2. Fáze obchodu

3. Výrobní fáze

4.Fáze nákupu

Každá z těchto fází je podrobněji popsána níže.

Fáze pohybu a boje:

Hnutí:

Během fáze pohybu a fáze boje můžete přesunout některé nebo všechny své vojenské jednotky a osadníky. Lze je přesunout do tolika oblastí, kolik mají bodů pohybu (MP). Jednotky můžete přesouvat do regionů nebo moří s figurkami, které patří jinému hráči. Jednotky více než jednoho hráče mohou být ve stejném regionu a nebojovat mezi sebou. Bitvy začínají, když se kterýkoli z hráčů s vojenskými jednotkami v regionu chce utkat v bitvě. Jakmile začnete bojovat v bitvě, již nemůžete hýbat bojovými figurkami! Před bojem se ujistěte, že jste dokončili všechny své pohyby. Také, když se podíváte na značku výzkumu, už nemůžete přesunout svého osadníka do jiného regionu!

Chcete-li přesunout armády a/nebo osadníky přes moře, musíte mít flotilu v moři sousedícím s nimi. Vaše armády a osadníci musí strávit jeden pohybový bod, aby mohli vstoupit do flotily nebo ji opustit. Armády tedy vždy stráví alespoň jedno kolo nakládáním/vykládáním z flotily, ale je možné, aby osadníci nakládali a vykládali z flotily ve stejném kole.

Příklad: Angela začíná svou fázi přesunu a boje se dvěma osadníky a katapultem v oblasti Mekongu. Přesune svou karavelu o jednu mořskou zónu do oblasti mezi Mekong a Tanami. Nyní umístí svůj katapult a osadníky do mořské zóny na karavelu, Angela může:

  • Přesuňte své osadníky do Tanami a podívejte se tam na značku výzkumu,
  • Přesuňte jednoho ze svých osadníků do Tanami, podívejte se tam na výzkumnou značku a přesuňte dalšího ze svých osadníků do Tasmánie.
  • Přesuňte svého osadníka do Tanami, podívejte se tam na značku výzkumu a přesuňte svou karavelu a katapult do moře sousedícího s Jávou a Tasmánií.
  • Přesuňte karavelu, osadníka a katapult do mořské zóny sousedící s Jávou a Tasmánií a poté přesuňte svého osadníka do Tasmánie a podívejte se tam na značku výzkumu.
  • Přesuňte svou karavelu, osadníka a katapult do jiné mořské zóny a nechte je všechny v této nové mořské zóně.

Všimněte si, že pokud by osadník Angela zahájil fázi v Himalájích, musela by nejprve přesunout osadníka do Mekongu a poté s karavelou do moře. Po naložení na karavelu pak nebude moci osadníka vysadit v jiném regionu, protože během této fáze již provedla dva tahy se svým osadníkem.

Důležité! Každá jednotka flotily může nést až tři armády a/nebo osadníky! Umístěte svou flotilu a jednotky bližší přítel příteli, aby naznačil, která flotila co nese.

Poznámka: Mapa světa je spojena levým a pravým okrajem. V tomto ohledu jsou možné pohyby z moří poblíž pravého okraje do moří poblíž levého a naopak.

Letecká doprava:

Bojovníky můžete přesunout na vzdálenost tří sousedících oblastí nebo moří. Bojovníci musí ukončit svůj přesun v regionu s vojenskou jednotkou nebo osadníkem, nebo na moři s některou z vašich letadlových lodí.

bitvy:

Když dokončíte své tahy, bojujete vyhlášené bitvy. Bitvy ve hře se mohou odehrávat ve dvou případech:

1. Když dokončíte své pohyby, můžete vyhlásit bitvu na jakémkoli místě, kde máte vojenské jednotky.

2. Když přesunete jakékoli herní prvky na místo, kde jeden nebo více hráčů již má vojenské jednotky, kterýkoli z těchto hráčů může vyhlásit bitvu. Umístěte své herní figurky na svou stranu, abyste označili, že bitva byla oznámena.

Když proti vám jiný hráč vyhlásí bitvu, herní figurky, které vstoupily do oblasti, kde byla bitva vyhlášena, se přestanou pohybovat. Můžete však přesunout jakékoli herní figurky, které jste ještě nepohnuli, dokud vám nedojdou legální tahy. Všechny bitvy se odehrají poté, co dokončíte pohyb.

Jakmile je bitva vyhlášena, všichni ostatní hráči s vojenskými jednotkami na daném místě se mohou připojit na kteroukoli stranu. V průběhu bitvy však tito hráči přenesou kontrolu nad svými jednotkami na původního obránce nebo útočníka. Pokud chce více než jeden hráč v oblasti bojovat proti hráči, který do této oblasti přesunul vojenské jednotky, bude bitvu ovládat hráč s nejvíce jednotkami. Pokud mají dva nebo více hráčů stejný počet vojenských jednotek, hoďte dvěma kostkami. Bitvu povede hráč s nejvyšším skóre.

Jak probíhají bitvy:

Každý, útočící i bránící, musí:

  1. Odstraňte všechny vojenské jednotky z oblasti, kde se bitva odehrává.
  2. Umístěte mezi sebe a soupeře clonu (k tomu dobře poslouží paměťová karta).
  3. Vy i váš protivník si musíte každý vybrat jednu vojenskou jednotku, se kterou budete bojovat, a umístit ji před ostatní.
  4. Odstraňte obrazovku.
  5. Hoďte odpovídajícím počtem kostek pro vybranou vojenskou jednotku a k výslednému výsledku přidejte modifikátory.
  6. Bitvu vyhrává hráč s nejvyšším skóre. V případě nerozhodného výsledku jsou obě jednotky považovány za zničené.

Jakmile bitva začne, žádná strana nemůže ustoupit! Opakujte kroky dva až šest (jedno kolo bitvy), dokud jednomu z vás nedojdou jednotky. Pokud bojujete s flotilami na moři, jakákoli vojenská jednotka a/nebo osadník nesený flotilou, která je zničena, je také považována za zničenou. Nenámořní jednotky na moři nemohou bojovat proti nepřátelským flotilám (jsou považovány za zbytečný náklad).

Poznámka: Letectví je výjimkou. Může bojovat a podporovat válečné lodě v boji (viz níže).

Poznámka: Města lze obsadit pouze v případě, že jejich vlastník nemá v daném regionu žádné vojenské jednotky.

Kostky a modifikátory:

V každé bitvě o vybranou vojenskou jednotku hodí každý hráč příslušným počtem kostek a přidá příslušný modifikátor před porovnáním výsledku.

Kostky:

U vojenských jednotek ze starověku se hází jednou kostkou.

  • U vojenských jednotek ze středověku se hází dvěma kostkami.
  • U vojenských jednotek z éry střelného prachu/průmyslu házejte třemi kostkami.
  • U vojenských jednotek z moderní doby se hází čtyřmi kostkami.

Modifikátory:

K výsledku hodu kostkou lze přidat tři typy modifikátorů.

Obrana osad:

  • Když bráníte armádu v oblasti obsahující jednu z vašich osad, přidejte jednu k hodu kostkou.

Převaha na bojišti:

Každý typ armády (pěchota, kavalérie, dělostřelectvo) je nadřazený jednomu z ostatních typů a podřazený druhému. Pokud je jednotka, kterou jste si vybrali, lepší než typ, který zvolil váš protivník, můžete k výsledku hodu kostkou (1 až 4) přidat číslo aktuální éry.

  • Když kavalérie bojuje s pěchotou, přidejte k hodu jezdeckou kostkou číslo aktuální éry.
  • Když pěchota bojuje s dělostřelectvem, přidejte k hodu kostkou pěchoty číslo aktuální éry.
  • Když dělostřelectvo bojuje s kavalérií, přičtěte k výsledku dělostřelecké kostky číslo aktuální éry.

(Aktuální éra: starověk - 1, středověk - 2, éra střelného prachu - 3, novověk - 4).

Poznámka: Snadno si zapamatujete, která armáda má převahu, když si zapamatujete tři písmena CPA: C(valry) superior: P(chase) superior: A (dělostřelectvo) nadřazená kavalérie.

Modifikátory jednotek:

Některé typy jednotek mají speciální modifikátory. To je zobrazeno za ikonou plus (+) v popisu jednotky na technologické kartě a v tabulce níže.

Modernizace vojenských jednotek:

Vojenské jednotky nelze upgradovat na další éru (na jinou figurku) s výjimkou katapultu, který všechny upgradují na trebuchety, jakmile se zakoupí středověká „strojírenství“ (protože pro obě jednotky se používá stejná figurka).

Vojenské jednotky jsou automaticky upgradovány na nejlepší typ dostupný v jejich éře. Jakmile je zakoupena nová technologie umožňující stavbu nového, lepšího typu dané doby, automaticky se upgradují všechny staré typy ze stejné doby.

Příklad: Brad má 2 šermíře (starověká pěchota), 1 vůz (starověká kavalérie) a 1 katapult (starověké dělostřelectvo)

  • Chris si koupí jízdu na koni. Brad's Chariot se automaticky upgraduje na Jezdce.
  • Později Angela koupí feudalismus, díky kterému jsou k dispozici Pikemen (středověká pěchota). Breda's Swordsmen se nevylepšují, protože Pikemen jsou pěchotní jednotky z jiné éry, které používají jinou figurku.
  • Brad brzy koupí Engineering, což mu umožní stavět Trebuchets. Jeho katapult se automaticky upgraduje na Trebuchet. (jiná doba, ale stejná postava).

Tabulka síly vojenských jednotek

Éra

Typ jednotky

Úroveň 1

Úroveň 2

Úroveň 3

Úroveň 4

Starověký

Pěchota

Spearman

(1 cu.)

Šermíř

(1 krychlový +1)

-

-

Kavalerie

Chariot

(1 cu.)

Jezdec

(1 krychlový +1)

-

-

Dělostřelectvo

Katapult

(1 krychlový +1)

-

-

-

Flotila

Hallera

(1 cu.)

-

-

-

Středověk

Pěchota

Kopáč

(2 cu.)

-

-

-

Kavalerie

Rytíř

(2 cu.)

-

-

-

Dělostřelectvo

Trebuchet

(2 cu.)

-

-

-

Flotila

Karavela

(2 cu.)

Galéra

(2 cu. +2)

-

-

Prášek/průmyslový

Pěchota

Mušketýr

(3 cu.)

Střelec

(3 cu. +2)

-

-

Kavalerie

Dragoun

(3 cu.)

-

-

-

Dělostřelectvo

Zbraň

(3 cu. +1)

Dělostřelectvo

(3 cu. +3)

-

-

Flotila

Fregata

(3 cu.)

Pásovec

(3 cu. +2)

-

-

Moderní

Pěchota

Samopalník

(4 cu.)

Mechanizovaná pěchota

(4 cu. +2)

-

-

Kavalerie

Nádrž

(4 cu.)

Moderní tank

(4 cu. +3)

-

-

Dělostřelectvo

Raketové dělostřelectvo

(4 cu. +2)

Řídící střela

(4 cu. +4)

-

-

Flotila

Bitevní loď

(4 cu. +1)

Letadlová loď

(4 cu.)

-

-

Letectví

Dvojplošník

(přidá 1 cu.)

Jednoplošník

(přidá 2 cu.)

Reaktivní

Různé hry