Pravidla hry desková hra Ostrov pokladů. Ostrov pokladů

desková hra "šakal"originální strategie s unikátní mechanikou a jednoduchá pravidla. Účastníci budou muset jít hledat zlato! Ukradněte z ostrova více zlata než všichni ostatní, abyste se stali nemilosrdným pirátem! Hra bude vždy pestrá, protože buňky pole jsou umístěny ve volném pořadí a není zde vůbec žádná kostka, což snižuje náhodný faktor v průběhu hry. Doporučený věk hráčů je 6+ a hra trvá hodinu i více, v závislosti na strategii.

Stupeň obtížnosti: průměrný

Počet hráčů: 2-5

Rozvíjí dovednosti: inteligence, strategie, kombinativnost

Jaká dobrodružství jsou v této krabici?

"Šakal. Ostrov pokladů“ zahrnuje následující součásti:

  • dlaždice tvořící ostrov – 117 ks;
  • lodě převážející piráty - 4 ks;
  • dřevěné žetony pro čtyři týmy - 12 kusů, 3 piráti pro každého účastníka;
  • mince na označení pokladu – 37 ks;
  • brožuru s pravidly hry s odpověďmi na často kladené otázky.

Kapitán Šakal zakopal několik truhlic s pokladem!

Jo-ho-ho, levostranné řízení! Účastníci hry Šakal se budou muset vydat na neprobádaný ostrov plný zlata, prozkoumat džungli, setkat se s krvežíznivými kanibaly, střílet z děla a překonat mnoho dalších dobrodružství. V sadě hráči najdou čtvercové destičky, které tvoří malý, ale nebezpečný ostrov.

Co byste měli dělat, kapitáne?

Ostrov potkává lodě (2-4, v závislosti na počtu účastníků) na opačných stranách, které jsou plné pirátů samotného hráče a jeho soupeřů. Jsou v nich tři mořští lupiči. Člen Šakal je vysadí na pevninu. Samozřejmě, na začátku hry není ostrov prozkoumán, což je to, co hráči musí udělat. Hráč se přesune k buňkám, otočí je a prozkoumá jejich obsah. Takto se můžete seznámit vzrušující dobrodružství a stejně dlouho očekávaný poklad. Úkolem karetní hry „Šakal“ je najít poklady, které kapitán Šakal ukryl, a odnést zlato zpět na svou loď.

Jak ostrov vypadá?

Skládá se z rozložených čtvercových desek, otočených lícem dolů a orámovaných vodou. Každá z desek je „odpovědná“ za typ terénu a objektů. Hráči budou postupně obracet klec a plnit úkoly v nich předepsané. Prozkoumávají tedy nové země, nacházejí poklady a čelí nebezpečí.

Význam buněk pole


Hrací destičky v Šakalovi jsou plné dobrodružství. Existují následující čtverce:

  • prázdné buňky;
  • šipky s jedním nebo více směry – v případě nejednoznačné volby si hráč zvolí směr dalšího pohybu piráta;
  • s obrázkem koní - přesuňte svého hrdinu písmenem „G“, jako šachy. Po provedení tahu otevřete neprozkoumanou část ostrova pouze tam, kde se pirát po tahu zastavil.
  • se sudy je pro lupiče šťastné pole, v dalším tahu se nepohne, ale hráč smí v tuto chvíli ovládat zbytek svých pirátů ze své lodi.

Úvod

Desková hra „Šakal“ má zajímavou a nestandardní mechaniku, díky které je možná široká škála scénářů. Tato hra vypadá možná trochu podobně jako šachy. Nicméně ze šachů tato hra se liší tím, že hlavní roli v něm nehrají rysy jednotlivých postav, ale různé buňky hřiště. Oproti šachům je zde také výrazně zajímavějších herních příležitostí, z tohoto důvodu lze Šakal hrát různé taktiky, čímž si vylepšíte svůj „pirátský“ zážitek s každou novou hrou.

Tento typ hry aktivně podporuje rozvoj prostorového a strategického myšlení.

O hře

Hra „Šakal“ je v současnosti jednou z nejznámějších deskových strategií vytvořených v Ruské federaci. Byl vytvořen v polovině sedmdesátých let studenty Moskvy Státní univerzita. Desková hra Šakal je plná pirátské romantiky, může ji hrát celá rodina, dokonale rozvíjí logické myšlení a schopnost systematického myšlení. Pokud vás zajímá hledání pokladů, boj se zlými piráty, setkání s krokodýly, koukání do děla a neustálé převážení tuny zlata na vlastní loď, tak čert to vem, tenhle typ deskových her si opravdu oblíbíte. Zejména dárková edice „Jackal Lux“.

Účel hry

Cílem hry "Šakal" je extrémně jednoduché a je najít a následně přetáhnout co nejvíce velké množství zlaté mince, které jsou ukryty v hlubinách ostrova. Člen vašeho týmu, Friday, s tím aktivně pomáhá. Další herní postava - misionář - neví, jak nosit zlato. Hráč z týmu, který přinese největší počet mincí na vlastní loď, je vyhlášen vítězem, který chytil kapitána Šakala.

Počet hráčů

Mohou si zahrát deskovou hru s názvem Šakal od dva až čtyři lidé.

Pro koho je tato hra určena?

Tento typ deskových her je stejně vhodný pro lidi absolutně jakéhokoli věku. Nejzajímavější ale bude samozřejmě pro lidi, kteří mají dobrodružnou povahu a také romantickou povahu.

Balení a design

Design základní verze Šakala i jejích doplňků je velmi působivý a přitahuje pozornost. Nejjednodušší provedení je u základní verze, nejbarevnější a nejlákavější je samozřejmě verze „Lux“, která obsahuje nádherné miniatury herní postavy. Všechny verze a doplňky mají podrobná a barevně navržená pravidla pro hraní deskové hry Šakal.

Trocha historického pozadí

Pirátství

Pirátstvím se obvykle rozumí nezákonné zabavení, loupeže nebo potopení lodí spáchané na volném moři, ačkoli jsou známí i říční piráti. V současné době je trestní odpovědnost za spáchání těchto činů stanovena legislativou naprosto všech zemí světa.

V moderní době je obyvatelstvo přímořských oblastí některých zemí tlačeno k pirátství nízkými mzdami, těžkými životními podmínkami a samozřejmě chamtivostí, protože tato činnost poskytuje příležitost získat najednou velké množství peněz. Piráti jsou známí svou mazaností. Existuje tedy mnoho případů, kdy se piráti umístili v patová situace a cítili nebezpečí pro své vlastní životy, předstírali, že činí pokání a stali se občany dodržujícími zákony. Jakmile hrozba zmizela, piráti se vrátili ke své špinavé práci.

Pirátský životní styl

Během zlatého věku pirátství (17.-18. století), kdy se podle děje hry odehrává akce, byli piráti vážnou silou. Pirátské komunity byly obvykle rozděleny do posádek. Posádku pirátů vedl kapitán, který byl obvykle velmi krutý a nebezpečný, což bylo v mnoha ohledech nuceno, protože na lodi bylo prostě nemožné udržet pořádek pomocí jemných metod.

Všichni piráti dodržovali jakýsi kodex cti. Zasvěcení do piráta bylo doprovázeno přísahou se šavlí v ruce. Disciplína pirátské posádky však byla velmi relativní a při každé příležitosti mohla posádka zahájit vzpouru a svrhnout svého kapitána. Ve skutečnosti, navzdory své romantické auře, piráti vždy zůstávali obyčejnými mořskými lupiči, které spojovala pouze žízeň po zisku.

Ve hře mohou tito neukáznění lupiči provádět různé akce. Piráti mohou například plavat, ale to nelze, pokud má pirát zlato. Pokud pirát spadne do vody s mincí, utopí se. To je jedna z hlavních věcí, které je třeba vědět o schopnostech pirátů.

Ostrov pokladů

Ostrov pokladů, na kterém se události odehrávají, se nachází v Karibském moři. Podle herní legendy zakopal šéf celé pirátské komunity kapitán Šakal, který byl proslulý svou krutostí i na piráta, ale i mazaností a vynalézavostí, své neoprávněně nabyté bohatství na jednom z neobydlených ostrovů a roztrhal mapu se souřadnicemi na mnoho kusů a rozdal ji členům své posádky.

Možná je to všechno jen legenda, protože ani jedna živá duše, která se na tento ostrov vydala hledat poklady podle mapy kapitána Šakala, se na to zatracené místo nevrátila v pořádku. Pokud tomu stále nevěříte, pak máte jedinečnou příležitost to vyzkoušet a přesvědčit se o tom z vlastní zkušenosti.

Filibusters

Na březích Karibské moře a na pobřeží střední a Jižní Amerika piráti byli také nazýváni filibusters. Svou trestnou činnost vykonávali nejen na moři, ale i na souši. Tito piráti prováděli své plány výhradně na vlastní nebezpečí a riziko a nepohrdli ani malou kořistí. Filibusteři byli většinou Evropané, nejčastěji Francouzi, Britové, Portugalci a Nizozemci. Psanci z Karibiku byli organizováni do dobře organizovaných komunit, kterým se přezdívalo „Bratrstvo pobřeží“.

Conquistadoři

Conquistadoři byli španělští hidalgos (vysoce postavení aristokraté) nebo prostě caballeros (šlechtici), kteří šli do Nového světa hledat úspěch. Mezi nimi byl velké množství dobrodruhů všeho druhu, jejichž nejdůležitějším cílem bylo zmocnění se a nestydaté drancování nových zemí. Španělé a další Evropané daleko od Evropy nepodléhali svým panovníkům a církvi a nepovažovali za nutné omezovat své nižší instinkty. Hlavní výhodou conquistadorů byla přítomnost mocného (v té době) střelné zbraně(mezi ostatními piráty velmi vzácný).

Složení hry

Základní verze hry s názvem „Šakal. Ostrov pokladů“ obsahuje následující hlavní prvky:

Hrací pole 117 buněk čtvercového tvaru
Rám. Skládající se z osmi částí, které jsou umístěny kolem hracího pole.
· Lodě – čtyři buňky, které mají čtvercový tvar s vyznačenými loděmi.

· Námořníci - piráti červené, žluté, černé a bílé (3 námořníci na požadovanou barvu).

· Civilisté - postavy modré, zelené a hnědé barvy (3 civilisté na danou barvu);

· Mince - 37 mincí stejné nominální hodnoty.

· Předměty, mezi které patří pokladnička ze španělské galeony a také lahve rumu, v množství 10 kusů.

· Pravidla - list s pravidly.

Verze "šakal Lux" obsahuje různé zajímavé doplňky.

Průběh hry

Herní postavy tvoří vyvážený tým, přičemž každá „osoba“ v týmu plní svou vlastní bojovou misi. Jak jsme již řekli, kromě místních obyvatel žije na ostrově Misionář, který učí piráty dobré věci. Tento znak je označen modrým čipem. Pokud Misionář najde nádobu s rumem, jedna z lahví s tímto nápojem zmizí (Misionář tento nápoj opravdu miluje). Pokud má tým tři lupiče a jednoho misionáře, pak pokud jeden z pirátů zemře, misionář má právo ho oživit. Misionáře můžete opít tak, že se postavíte na jednu hrací plochu vedle něj.

Příprava na hru

Než začneš herní proces, naprosto všechny žetony bude potřeba smíchat a rozložit lícem dolů tak, aby výsledkem byl co nejpřirozenější ostrůvek s poklady (tedy čtverec 11 × 11 buněk, který nemá žádné rohy). Pokud rám sestavíte předem, výrazně to usnadní tento úkol.

Dále je třeba umístit lodě doprostřed každé strany rámu. Poté bude nutné umístit 3 piráty se stejnými barvami na všechny fregaty. Teprve po umístění týmu, až budou všichni kompletně sestaveni, bude možné přejít přímo do hry.

Abyste mohli hrát spolu, budete potřebovat čtyři lodě: jeden z hráčů bude ovládat dva týmy, z nichž každý začíná hru na opačných březích ostrova. Abyste mohli hrát se třemi z vás, budete potřebovat tři lodě. Během hry ve čtyřech hráčích je povoleno hrát dva proti dvěma (protější hráči tedy budou v tomto případě spojenci). Je samozřejmé, že každý může hrát sám za sebe.

Pravidla lovu pokladů

Abyste mohli začít pátrat po nevýslovném bohatství kapitána Šakala, musíte obrátit jakékoli 4 neotevřené cely.

Jak chodit

Herní proces začíná bílým žetonem. Poté účastníci hry jdou po směru hodinových ručiček a dodržují pořadí. V jednom tahu můžete provést jednu z následujících akcí:

1) Loď se posune podél pobřeží o jedno pole. Vlajková loď se pohybuje výhradně po svém břehu ostrova.

2) Pirát přistane přímo na náměstí, které se nachází přímo před lodí.

3) Námořník se vrátí do své vlastní oblasti klece, která se nachází před plachetnicí. Pokud pirát spadne do moře, zemře.

Pojďme sestavit první ostrov

Buňky odebrané z krabice musí být uspořádány lícem dolů. Poté jsou náhodně odstraněny čtyři buňky s šedým podkladem, které představují hory, tři buňky se zeleným podkladem, které představují les, a dvě žluté buňky, které představují pláž. Ostrůvek je sestaven v souladu s výkresem. Buňky se v tuto chvíli neotáčí. Položte vedle pole kostku, láhev rumu a mince. První tah provede ten, kdo jako první najde bonusové pole.

Jak těžit zlato

Pokud poté, co klec otočíte, pod ní najdete truhlu s pokladem, musíte vyndat počet mincí, který byl na kleci uveden.

Jak zasáhnout nepřátele

Abyste mohli zasáhnout nepřátele, bude vám stačit stát na buňce, na které již nepřítel stojí.

Smrt pirátovi!

Pirát zemře pouze tehdy, když se dotkne nepřátelské lodi (to znamená, když jsou námořník a loď přímo ve stejné cele).

Vítězství

V tomto typu deskových her vyhrává hráč, který na svou loď naložil nejvíce zlata.

Hra dva na dva

V některých verzích desková hra Šakal obsahuje doplněk pro hru dva na dva. Ve hře dva na dva jedná každá loď v zájmu plachetnice stejné barvy. Popis kterékoli z variant hry Šakal toto pravidlo až na výjimky obsahuje. Takže například ve hře „Šakalské souostroví“ mohou být spojenci bezpečně přítomni ve stejné buňce a používat spojencovy plachetnice jako své vlastní. Mohou také přepravovat snadno získané zlato. Pokud ve hře „Šakal Lux“ soupeř zvedne ruku proti pirátovi, vrátí se přímo na svou vlastní loď. V tomto ohledu je vždy sledován sled tahů. Na konci hry se nelegálně získané zlato sečte.

Hodnoty buněk pole

Šipky (7 druhů), 21 ks.

Bez váhání následujte určený směr. Pokud šipka ukazuje na vodu, klidně plavte.

Kůň, 2 ks.

Rytíř se zde pohybuje úplně stejně jako v šachu. Tedy písmeno „G“.

Buňky větrníku, které určují počet kroků:

  • Spinner 2 tahy, 5 ks. Zdrží 2 kroky, abyste se dostali přes džungli.
  • Spinner 3 tahy, 4 ks. Zpoždění o tři zatáčky, aby bylo možné překročit nezáživnou poušť.
  • Spinner 4 tahy, 2 ks. Zpoždění o čtyři otáčky za účelem překročení bažiny.
  • Spinner 5 tahů, 1 ks. Zdržuje pět kroků, aby mohl projít horami.
  • Led, 6 ks. Po zasažení této buňky bude hráč nucen zopakovat svůj předchozí tah.
  • Past, 3 ks. Pokud spadnete do pasti, můžete provést další tah pouze tehdy, když je hráč z vašeho týmu ve stejné buňce jako vy.
  • Krokodýl, 4 ks. Neměli byste zasáhnout krokodýlí čelisti, protože jinak se budete muset vrátit o krok zpět.
  • Kanibal, 1 ks. Pád do tlamy kanibala je pro piráta ta nejsměšnější smrt.
  • Síla, 2 ks. Pokud je námořník ve zdech pevnosti, je v takové situaci nemožné zaútočit.
  • Pevnost s domorodou ženou, 1 ks. Zde se odehrává vzkříšení mrtvých pirátů.
  • Poklad, 1 ks. Jeden poklad odpovídá 3 mincím.
  • Letadlo, 1ks. Letadlo lze během hry použít pouze jednou.
  • Carramba, 1 ks. Jakmile je námořník na tomto náměstí, musí vyslovit nějakou kletbu.
  • Balónek, 2 ks. Pomocí horkovzdušného balónu se na loď dostanete odkudkoliv.
  • Dělo, 2 ks. Jednou na tomto náměstí námořník letí k moři.
  • Maják, 1 ks. Jakmile je hráč na dané buňce, může se podívat na libovolné čtyři další.
  • Ben Gunn, 1 ks. Ben Gunn se připojuje k týmu, který najde čtverec jako první.
  • Misionář, 1 ks. Misionář bere pirátům zbraně.
  • Pátek, 1 ks. Dělá těžkou práci za piráty.
  • Lahve rumu 10 ks. Láhev rumu dělá piráty chytřejšími a silnějšími.
  • Sud rumu, 4 ks. Námořník, který najde sud rumu, udělá tah pouze jednou.
  • Jeskyně, 4 ks. To může být buď vchod, nebo východ z jeskyně. Zjistěte to pohledem dovnitř.
  • Zemětřesení, 1 ks. Pokud se požadovaná buňka převrátí, ostrůvek se otřese.
  • Džungle, 3 ks. Abyste se dostali přes džungli, potřebujete mačetu.
  • Tráva, 2 ks. Hráči se přesunou na možné pole a začnou hrát s piráty svých soupeřů.

Hodnoty buňky pole z původního přidání

Loď, 1 ks.

Po otevření této buňky budete muset umístit odpovídající čip. Loď se nosí podle stanovených pravidel, stejně jako mince.
Jádra, 2 ks.

Námořníci si dobře uvědomují, že jádro lze využít různými způsoby: lze jej přenášet, lze s ním potápět hlouběji.
Trakař, 1 ks.

Důvtipní námořníci raději nosí drahý kov v kolečku. Pokud je tato buňka otevřena, měli byste nainstalovat figurku kolečka.

Význam buněk pole z doplňku Archipelago

  • Prázdné buňky: Jakmile se hráč dostane na jednu z prázdných buněk, jednoduše se zastaví.
  • Šipky: Znak udávající směr, kterým se má hráč pohybovat. Pokud je jich více, můžete si vybrat ten nejpohodlnější pohyb.
  • Barel: námořník, který najde barel, se pokaždé pohne. I když kdokoli jiný z týmu může chodit.
  • Truhla: na předmět je umístěn odpovídající počet mincí. Během hry je lze jeden po druhém rozebrat.
  • Rytíř: při pohybu na toto pole se hráč pohybuje s písmenem „G“.
  • Led: hráč, který dopadne na pole, opakuje svůj předchozí tah.
  • Pit: Hráč uvězněný v jámě čeká, dokud ho nezachrání jiný člen jeho týmu.
  • Láhve s poznámkami: po zasažení požadovaného čtverce si hráč vezme počet lahví, který je na něm uveden.
  • Krokodýl: pokud se hráč chytí do čelistí krokodýla, musí se vrátit na pole, odkud přišel.
  • Banka: Hráč stojící na této buňce nemůže být napaden.
  • Džungle: V této oblasti není dovoleno bojovat.
  • Caramba: Zde může hráč zakopnout. Podle toho by měl nadávat.
  • Maják: když je hráč na požadovaném poli, vidí, co je pod zavřenými.
  • Balón: Dopraví vás na loď, ať jste kdekoli.
  • Mušketa: hráč umístěný v této buňce má možnost střílet směrem, kterým chce.
  • Sanctuary: Tato klec poskytuje možnost vzkřísit mrtvého hráče.
  • Crossroads Die: Dává hráči směr pohybu.
  • Trampolína: umožňuje vykročit na čtverec ve směru, který si hráč přeje.
  • Letadlo: umožňuje přesunout se na libovolné požadované pole.
  • Dělo: Hodí hráče do moře ve směru výstřelu.
  • Kouř: Hráči začnou hrát s figurkami svých soupeřů.
  • Labyrint: na poli musíte zaútočit pouze na námořníka stojícího před hráčem.
  • Doupě: námořník, který přistane na možném poli, je pokousán medvědem a je poslán zpět na loď.
  • Misionář: Nemůžete zaútočit na Misionáře a vy sami nemáte právo útočit.
  • Zemětřesení: umožňuje přesunout buňky z jednoho místa na požadované, pohodlnější místo.
  • Kanibal: Pirát, který přistane na tomto náměstí, umírá a čeká na vzkříšení.
  • Pevnost: Nemůžete zaútočit na námořníka ve zdech pevnosti.


Pravidla hry:

Hnutí. Hra začíná "Start". Hráči se střídají v hodu kostkami a posouvají se o tolik vpřed...

Přečtěte si úplně

Dobrodružná desková hra "Ostrov pokladů".
Pravidla hry:
Místo pokladů. Před začátkem hry hráči hodí kostkou a první dva hráči, kteří házejí nejvyšší hodnoty, určit budoucí umístění pokladu. Jeden vybere jakýkoli severojižní pruh na mapě Ostrova pokladů a zapíše na papír to červené číslo, které je v horní části mapy - to je číslo zeměpisné délky. Druhý hráč udělá totéž, ale vybere si západo-východní pruh a zapíše bílé číslo (nachází se na mapě vlevo) – to je zeměpisná šířka ostrova. Odpůrci tato čísla nikomu neukazují. Ale hráč, který se během pohybu zastaví u nápisu Flint Parrot, může před nepřítelem (nepříteli) vyhledat souřadnice místa, kde je poklad ukryt. První, kdo přistane na tomto poli, obdrží kartu s obrázkem pokladu. Když všichni účastníci hry vstoupí na Ostrov pokladů, odhalí se umístění zakopaného pokladu.
Hnutí. Hra začíná "Start". Hráči se střídají v hodu kostkou a postupují vpřed o tolik polí, kolik je bodů na kostce. Na moři se hráči pohybují pouze ve směru šipek. Na souši se můžete pohybovat jakýmkoli směrem, otáčet se libovolným směrem, ale ne diagonálně. Jedním pohybem se můžete pohybovat buď dopředu a do stran, nebo dozadu a do stran. Nemůžete se pohybovat vpřed a vzad najednou v jednom pohybu. Pokud váš čip dopadne na buňku s jedním z obrázků, obdržíte kartu se stejným obrázkem. Když přistáváte na zemi a opouštíte ji, musíte
místa, kde jsou parkoviště (označená modrou kotvou). Pokud vaše figurka přistane na obrázku s lahví rumu, přeskočte jeden tah.
Nalodění (útok). Pokud už má hráč nějakou zbraň, může na nepřítele zaútočit kdykoliv během hry. Před útokem se podíváte, zda je nepřítel v dosahu vaší zbraně. Bez zbraní můžete útočit v rámci jedné sousední buňky. Karta "Nože" platí do 2 buněk, "Šavle" - do 3 buněk, "Pistole" - do 4 buněk, "Muškety" - do 5 buněk, "Dělo" - do 6 buněk.
Pak vyslovíte slovo „Boarding“ a hodíte kostkou. Pohyb pro útok je stejný jako pro normální pohyb. Zda vaše rána zasáhne cíl nebo ne, se určí následovně: sudé číslo na kostce (2, 4, 6) znamená, že jste zasáhli cíl, a pokud je to liché číslo (1, 3, 5), znamená to, že jste minuli. . Pokud se trefíte, soupeř vám dá kteroukoli ze svých karet, které získal během hry. A pokud máte „černou značku“, tak ji po úspěšné střelbě dáte nepříteli a vezmete mu vše, co během hry nasbíral. Ale pro "Pistol", "Musket" a "Cannon" musíte mít jeden sud "Gunpowder". Bez karty Gunpowder nemá tato zbraň žádný účinek. Nemůžete si vzít druhý sud střelného prachu. Pokud nemáte zbraně nebo střelný prach, můžete si je koupit. Jejich cena je určena číslem dostřelu zbraně (je nakresleno na kartě). Vyhrává hráč, který dosáhne „Dokončit“.
Balíček hry obsahuje:
1. Hrací pole.
2. Čtyři žetony a kostka.
3. Sada karet.
Pro hráče od 6 let.
Nedoporučuje se pro děti do 3 let. Obsahuje malé části.
Vyrobeno v Bělorusku.

Skrýt

Pirátství

Pirátství je loupež prováděná z lodí. Pirát je vystaven soudu a trestu v jakékoli zemi. Drsné podmínky námořní služby a skromný plat povzbuzují námořníka k pirátství, protože poskytuje šanci rychle zbohatnout. Pirát má sklon podřídit se autoritě v případě nebezpečí odplaty nebo v případě, že nashromáždil značné poklady; jakmile však hrozba pomine nebo dojdou peníze, pirát se okamžitě vrátí do starých kolejí.

Pirátský životní styl

Posádku pirátů vede kapitán, panovačný a krutý muž, protože nedostatek disciplíny na pirátské lodi hrozí problémy. Pirát žije podle lodních předpisů. S rukou na šavli přísahá, že to dodrží.

Ostrov pokladů

Ostrov v Karibském moři. Říká se, že hrozba pirátského bratrstva, kapitán Šakal, známý svou krutostí a mazaností, pohřbil své nespočetné poklady na opuštěný ostrov v Karibském moři a roztrhal mapu na malé kousky a rozdal ji členům svého týmu. To jsou však jen dohady, protože ani jeden člověk, který na tom ostrově skončil, se živý nevrátil... Pokud mi nevěříte, můžete se přesvědčit na vlastní kůži...

Filibusters

Filibusters jsou mořští lupiči operující hlavně proti španělským lodím v Karibském moři a podél pobřeží Střední a Jižní Ameriky. Kromě toho organizují silné pozemní výpravy, zatímco jiní piráti preferují mořské loupeže. Filibusters jednají na vlastní nebezpečí a riziko, aniž by zanedbávali jakoukoli kořist. Mezi filibustery převládají Francouzi, Britové, Portugalci a Nizozemci. Piráti z Karibiku vytvářejí na zemi speciálně organizované komunity, nazývané „pobřežní bratrstva“.

Conquistadoři

Conquistadoři – španělští vojáci a dobrodruzi, rytíři štěstí – jedním slovem piráti. Conquistador je hladový po zlatě, jeho jediným cílem je hledat nové země a bohatství v neznámém světě. Nejčastěji je conquistador zbídačený hidalgo nebo caballero. Daleko od Evropy Španěl neposlouchá ani krále, ani církev. Hlavní výhodou conquistadorů byly střelné zbraně.

O hře

"Šakal" je strategická desková hra s jedinečným herní mechaniky. Tajemství „šakala“ spočívá v tom, že figurky pole jsou umístěny v náhodném pořadí, takže hra bude pokaždé jiná! Ve hře nejsou žádné kostky a výsledek závisí spíše na vašich logických a strategických schopnostech než na štěstí. To vše dělá ze „šakala“ skutečně zajímavou a vzrušující hru, kterou chcete hrát znovu a znovu! Hra je určena pro dva, tři nebo čtyři hráče ve věku od 16 let. Délka hry je přibližně 60-120 minut.

Složení hry

  • Hrací pole je 117 čtverečních buněk s různými vzory na jedné straně a stejným zadním dílem na druhé.
  • Rám - 8 kusů pro rám kolem hracího pole.
  • Lodě - 4 čtvercové buňky s malovanými loděmi.
  • Námořníci - 3 piráti každý v červené, žluté, černé a bílé.
  • Místní obyvatelé - 3 postavy, modrá, zelená a hnědá, které na ostrově najdete.
  • Mince - 37 mincí stejné nominální hodnoty.
  • Předměty - poklad ze španělské galeony a 10 lahví rumu.
  • Pravidla - bezpečnostní s pravidly, která čtete.

Příprava na hru

Otočte žetony pole, promíchejte je a položte lícem dolů, abyste získali skutečný ostrov pokladů (podle spolehlivých informací se jedná o čtverec 11x11 buněk bez rohů). Předmontovaný rám usnadňuje tento úkol. Umístěte lodě do středu každé strany rámu. Poté umístěte na každou loď 3 piráty stejné barvy. Nyní jsou týmy sestaveny, hra může začít.

Chcete-li hrát se dvěma hráči, budete potřebovat 4 lodě: jeden hráč bude ovládat dva týmy začínající na opačných stranách ostrova. Chcete-li hrát se třemi hráči, budete potřebovat 3 lodě. Při hře ve čtyřech hráčích můžete hrát dva na dva (protihráči budou spojenci) nebo každý sám za sebe.

Účel hry

Cíl hry je jasný jako den: najděte a přetáhněte na svou loď co nejvíce mincí ukrytých na ostrově. Kdo na svou loď přinesl nejvíce mincí, vyhrál.

Pravidla lovu pokladů

Jak chodit

V každém tahu můžete jít pouze s jedním pirátem nebo lodí.

Nemůžete přeskočit pohyb.

Na jedné buňce může být několik pirátů z vaší nebo přátelské (ve hře dva na dva) lodi.

Pokud za vás hraje některý z obyvatel ostrova (misionář nebo), pak se v jednom tahu můžete stát buď pirátem, obyvatelem ostrova nebo lodí.


Jak těžit zlato

Podle ověřených údajů je na tomto bohem zapomenutém ostrově ukryto 17 pokladů různé hodnoty, včetně pokladu španělské galeony. Pokud po otočení čtverce pole najdete truhlu s pokladem, umístěte na pole tolik mincí, kolik je na něm uvedeno (římské číslo). Ale neradujte se předem! Zlato může být považováno za vaše, pouze pokud se vám ho podařilo přetáhnout na vaši loď (v tomto případě je mince odstraněna z hracího pole do vašeho prasátka).

  1. Nemůžete porazit nepřítele s kouskem zlata ve vašich rukou. Ale pokud opravdu chcete, můžete nechat minci na místě a přejít k nepříteli!
  2. Pokud vás při přenášení mince zasáhne protivník, jdete na loď s prázdnýma rukama a zavazadlo zůstane na místě.

Stejná pravidla platí pro poklad ze španělské galeony.


Jak zasáhnout nepřátele

Je to velmi jednoduché: k tomu se musíte přesunout do buňky, kde stojí soupeřící pirát.

  1. Ten zároveň letí na svou loď, nechá svá zavazadla na místě (pokud nějaká byla) a odtud pokračuje ve hře. Pokud bylo v cele několik nepřátel, všichni zbití jsou přeneseni na své lodě.
  2. Nepřítele můžete porazit pouze s prázdnou. Pokud jste nosili minci, můžete ji nechat na místě a v klidu zasáhnout nic netušícího protivníka.
  3. Pokud je nepřítel zakořeněn v pevnosti
  4. Pokud váš protivník stojí na spinnerové buňce (džungle, poušť, bažina, hory), můžete ho zasáhnout, pouze pokud jste o jeden tah pozadu. Například on je na čísle III, vy jste na čísle II.

Past, 3 ks.

Jakmile jste v pasti, počkejte, až přítel přijde do cely - teprve poté můžete celu opustit. To mimochodem neznamená, že byste měli ztraceného piráta okamžitě zachránit. Může počkat, až jeho spoluhráči dokončí bojovou misi.

Ve hře dva na dva může pirát z přátelského týmu pomoci i kamarádovi, který je chycen do pasti.

Síla, 2 ks.

Pevnost může obsahovat libovolný počet pirátů z vlastní nebo přátelské posádky.

Pevnost s domorodou ženou, 1 ks.

Tak šťastný. Narazil jsi na pevnost s pěknou aboriginskou dívkou. Zde můžete „vzkřísit“ mrtvé kamarády – jednoho za kolo. Navíc se rodí právě tady, v pevnosti. Žádný nepřítel nemůže vstoupit do pevnosti, když jste uvnitř. Je tu jen jeden problém: nemůžete sem přijít s trochou zlata.

Při hře pár v páru může pirát oživit pouze piráty své barvy. Pevnost Aborigine nevzkřísí piráty, pokud máte tři nebo více postav schopných boje.

Poklad, 1 ks.

Ha! To je nález, jsou zde ukryty poklady ze španělské galeony, která převážela zlato do Evropy! Jeden takový poklad má hodnotu až 3 mince. Když klec otevřete, okamžitě na ni položte figurku hrudníku. Poklad se přenáší podle stejných pravidel jako mince, ale počítá se jako 3 mince v hodnotě.

Letadlo, 1ks.

Co je to za ruinu? Je to letadlo! Jak se na ostrov dostal, není známo, ale stejným tahem může přenést kteréhokoli účastníka se všemi zavazadly do kterékoli cely. Letadlo můžete použít pouze jednou za hru - pak se z něj stane obyčejná figurína. Pokud nechcete letět právě teď, zůstaňte na náměstí a počkejte na správný okamžik (opuštění náměstí je ekvivalentní použití letadla). Ale dávejte pozor: váš protivník vám může vzít právo používat tento zázrak technologie tím, že vás zasáhne a pošle vás na loď.

Carramba, 1 ks.

Balónek, 2 ks.

Balón vás vždy přenese (spolu s mincí nebo truhlou, kterou držíte) na vaši loď. A tak to bude s každým, kdo v budoucnu vkročí do této zázračné klece. Ve hře dva na dva balón přenese piráta konkrétně na jeho vlastní loď a ne na přátelskou loď. Na tomto poli není možné stát, míč působí okamžitě.

Dělo, 2 ks.

Pirátova touha zkontrolovat, co se skrývá v hlubinách hlavně zbraně, je skutečně nevysvětlitelná. Pirát jako odplatu za svou zvědavost odlétá na moře ve směru kmene, zachránit ho může jen jeho vlastní nebo spřátelená loď. Zlato, jak víte, se potopí do vody a je vyřazeno ze hry. Nejzkušenější piráti používají dělo k rychlému házení mincí na loď spolu s nimi. a rozhodně v letu horlivě křičí. Po pádu pod nepřátelskou loď pirát zemře (viz část).

Maják, 1 ks.

Na ostrově byl nalezen starý maják, po dlouhém stoupání po schodech se pirátovi, který jako první našel tuto stavbu, podaří vidět libovolné 4 cely. Maják funguje pouze tehdy, když na něm váš pirát stojí:

stará pravidla (Šakal: Ostrov pokladů): musíte otočit libovolná 4 neotevřená pole, zůstanou otevřená až do konce hry.
nová pravidla (Šakal: Treasure Island Lux): musíte otočit libovolné 4 neotevřené buňky, podívat se, co tam je, aniž byste to ukázali ostatním hráčům, a vrátit je na své místo v libovolném pořadí.

Maják funguje pouze jednou za hru.

Ben Gunn, 1 ks.

Starý Ben se rád připojí k prvnímu týmu, který zaskočí. Dokázal udržet střelný prach suchý a šavli ostrou, a proto se snadno stane dalším z vašich pirátů. Ve chvíli, kdy otevřete tuto celu, je ve vašem týmu ještě jeden pirát.

Pirát Ben Gunn je reprezentován zeleným žetonem a objeví se tam, kde je nalezen.

Misionář, 1 ks.

V hlubinách ostrova žije misionář, který učí piráty dobrotě a odebírá jim šavle a pistole. Hraje za tým, jehož pirát ho našel jako první. Misionář nemůže zasáhnout nepřátele, ale on sám nemůže být napaden. Pirát stojící ve stejné cele jako misionář také nemůže být napaden a je zbaven schopnosti útočit. Misionář nevstupuje do cel s nepřáteli. Pokud se misionář setká s Pátkem (skončí s ním na stejné cele), pak oba osvícení zmizí. Každý sebeúctyhodný pirát se snaží svatého otce opít: když ten pije rum, okamžitě vytáhne zaprášený sekáček a stane se nejobyčejnějším pirátem stejné posádky, pro kterou předtím kázal (viz klec). Zatímco misionář zůstává misionářem, nemůže nést žádné náklady. Přece duchovní. Misionář umí otevřít uzavřené cely, ale při otevření cely s rumem bude efekt stejný jako při pájení.

Misionář je reprezentován modrým čipem a objeví se tam, kde byl nalezen.

Pátek, 1 ks.

Piráti si mladého domorodce Friday okamžitě oblíbili pro jeho spolehlivost a schopnost nosit těžké věci. Jakmile ho najdete, bude hrát za vás a může nosit mince jako skutečný mořský vlk. Pravda, existují tři vlastnosti: za prvé, pokud je Pátek napaden, začne hrát za nepřítele. Za druhé, on sám je neškodný (i když je to kanibal), a proto nemůže nikoho napadnout. Za třetí, má slabá domorodá játra: pokud narazí na rum (v jakékoli formě), okamžitě ho celý vypije a hru ukončí. Pátek umí otevírat cely jako běžný pirát, ale když otevře celu s rumem, vypije ho (pokud je rumu hodně, stačí jedna láhev). Jedním slovem slaboch. Pátek se ale kanibalského táty nebojí, na jeden tah projde kteroukoli točnu a nespadne do pastí.

Pátek je znázorněn hnědým čipem a objeví se tam, kde je nalezen.

Lahve rumu

  • 1 láhev rumu - 3 ks.
  • 2 lahve rumu - 2 ks.
  • 3 lahve rumu - 1 ks.

Našel jsi láhve rumu! Rum je tak silný lék, že piráti při pouhém pohledu na láhev okamžitě zesílí a začnou samostatně vylézat z pastí nebo se přímo dostat z jakéhokoli labyrintu. Když pirát otevře klec s rumem, okamžitě se na lodi objeví lahve. Rum může ve svém tahu použít kterýkoli člen vašeho týmu nebo spojenecký tým. K tomu stačí vyjmout láhev z lodních zásob. Místní obyvatele můžete také opít rumem: když se postavíte na sousední políčko s Pátkem nebo misionářem, můžete jim stejným tahem podat láhev, která jim okamžitě dramaticky změní život (viz políčka a).

Jeskyně, 4 ks.

Toto je vchod nebo východ z jeskyně. S největší pravděpodobností vchod, protože pirát, který se podívá dovnitř, bude muset ověřit. Dokud přátelé nešťastného speleologa, který zůstal na povrchu, nenajdou druhou takovou klec, bude pirát bloudit dovnitř a křičet. Ale jakmile najdete cestu ven, voila! - z ní se objeví ten, kdo je ztracen. Pokud například červený pirát stoupne na vchod do jeskyně, bloudí v ní, dokud se neotevře druhé kolo. Bílý pirát otevře východ a je transportován ke vchodu. Červený pirát je na cestě ven. Po otevření funguje jeskyně jako krátký průchod: jedním tahem můžete vstoupit východem a vyjít vchodem. Nebo naopak, vstupte do vchodu a vystupte východem. Piráti procházejí jeskyní s otevřeným vchodem a výstupem bez potíží. Pokud váš pirát stojí u východu z jeskyně, je průchod pro nepřátele uzavřen. Mějte na paměti, že samotný „strážce“ také projde podzemní chodbou, než zaujme obranné pozice. Pokud je otevřeno několik vchodů do jeskyně, může a mělo by se to použít: pirát, který se „noří“ do jeskyně ve stejném tahu, se „vynoří“ z jakéhokoli jiného východu a zůstane stát na této cele. Dokud jej pirát neopustí, zůstává tento východ pro piráty ostatních týmů uzavřen. Chcete-li znovu vstoupit do jeskyně, musíte se dostat z klece a poté na ni znovu stoupnout. Zabere vám to dvě otočky!

Džungle, 3 ks.

Džungle. Chodit po těchto místech bez mačety je velká chyba. Houštiny jsou zde tak husté, že si možná v dálce nevšimnete procházejícího piráta délka ruky. Nemůžete bojovat v džungli, nemůžete vstoupit do džungle s předměty, ale piráti z různých týmů zde mohou být přítomni současně.

Tráva, 2 ks.

Hee hee hee, pole s neznámou trávou (díky místním domorodcům!) začalo hořet v okamžiku, kdy jste obrátili klec. Nyní je každý pirátem svého souseda. Například, když po vás půjdou červení, pak černí a pak bílí, další tah jde na hráče s černými piráty - jde za červenými, pak jde velitel bílých pirátů pro ty černé, ty jdeš pro ty bílé a tvůj soused jde pro tebe. Poté pole zhasne a váš soused, červený velitel, provede obvyklý pohyb. Nemůžete poručit cizímu rumu, takže pokud máte žízeň, budete muset počkat, až na vás přijde řada.

Význam buněk pole z původního přidání

Loď, 1 ks.

Našli jste skrytou loď v křoví! Když otevřete tuto klec, položte na ni figurku člunu. Dá se nosit podle stejných pravidel jako mince. Jakmile loď narazí na břeh, piráti ji mohou spustit a použít jako loď. Ke spuštění člunu není potřeba žádný samostatný pohyb: pirát na něm jednoduše pokračuje v pohybu, pokud chce. Člun může sbírat piráty ve vodě nebo utopit stříkající nepřátele. Na lodi a lodích můžete plout 2 pole od břehu, abyste se vyhnuli lodím jiných lidí. Bez piráta uvnitř loď neplave. Pirát ví, jak obrátit loď, tedy i diagonálně.

Jádra, 2 ks.

Piráti vědí, že dělové koule mají mnohostranné využití: lze je přenášet pro zlepšení fyzické kondice, lze se s nimi potápět hluboko a hlavně je lze nabíjet do děla. Když takovou buňku otevřete, okamžitě na ni položte jedno jádro. Pokud přinesete dělovou kouli k dělu, pirát si nepůjde zaplavat, ale místo toho vystřelí jednu ránu ve směru, kterým směřuje hlaveň. Ve všech buňkách v přímé linii z děla jsou odstraněny všechny předměty: piráti umírají a mince a další věci jsou zničeny. Dělové koule se nosí stejně jako mince, to znamená, že nemůžete chodit s dělovou koulí do uzavřené klece.

Trakař, 1 ks.

Ekonomickí piráti vědí, že zlato a další předměty je lepší vozit v kolečku. Až toto pole otevřete, položte na něj figurku auta. Pokud má pirát trakař, může v něm táhnout dva předměty najednou (například mince nebo dělové koule). Samotný trakař se pohybuje stejně jako mince a lze jej dokonce naložit na loď. Pirát může například nést dvě mince nebo dvě dělové koule nebo jednu minci a jednu dělovou kouli.

Otázka odpověď

Nejčastější dotazy ohledně pravidel šakala

Všichni piráti zemřeli a poslední je v pasti, co dělat?
Panika! Nyní bude moci vašeho piráta osvobodit pouze nepřítel a zároveň ho porazí. Obecně ale osvojte si následující taktiku: pokud máte o jednoho piráta méně, snažte se neběhat po uzavřených celách, pokud to není nezbytně nutné. Přenechte čestnou povinnost prozkoumat ostrov svým protivníkům a seberte vše, co se povaluje.

Jakmile jste v díře, počkejte, až přítel přijde do cely - teprve poté můžete celu opustit (převraťte figurku piráta, abyste ukázali, že spadl). Pirát, který přijde na pomoc, nespadne do díry, ale pomůže soudruhovi, který do díry spadl, dostat se ven. Postav převrácenou figurku piráta na nohy. To mimochodem neznamená, že byste měli ztraceného piráta okamžitě zachránit. Může počkat, až jeho spoluhráči dokončí bojovou misi.

Ve hře dva na dva může pirát z přátelského týmu pomoci i kamarádovi, který spadl do díry.

Lahve se zprávami

Když pirát otevře celu s lahví, hráč si vezme tolik lahví, kolik je uvedeno na buňce. Lahve vám umožňují samostatně vylézt z děr nebo se dostat přímo z jakéhokoli labyrintu. Láhev můžete použít až na konci tahu, to znamená, že nejprve jděte jako jeden z pirátů nebo jako loď, a pak pomocí láhve někoho vytáhněte z díry (tedy seberte převrácenou figurku piráta) nebo z bludiště (přesuňte piráta okamžitě do poslední buňky). Po použití vložte lahvičku do krabičky.

Pokud je na tomto poli pirát s mincí, nemůže být napaden. V každé bance může být pouze jeden pirát. Pokud pirát stojí v bance bez mince, je banka považována za prázdné pole. Pokud je mince na tomto náměstí bez piráta, může si ji vzít kdokoli.

Chodit po těchto místech bez mačety je velká chyba. Zdejší houštiny jsou tak husté, že si možná nevšimnete piráta procházejícího na délku paže. Nemůžete bojovat v džungli a nemůžete vstoupit do džungle s mincemi, ale piráti z různých týmů zde mohou být přítomni současně.

Na tomto náměstí čeká na piráty malá, ale velmi otravná nepříjemnost. Někdo si spálí vousy, někdo upustí minci na nohu, někdo zakopne o kořen a někdo si prostě uvědomí, že je ztracen. V tuto chvíli musí pirát silně a námořním způsobem nadávat, jinak se okamžitě rozčílí a zmizí.

Na ostrově byl starý maják. Po dlouhém stoupání po schodech se pirátovi, který jako první našel tuto budovu, podaří špehovat libovolné 4 cely. Maják funguje pouze tehdy, když na něm stojí váš pirát: musíte otočit libovolné 4 neotevřené cely, podívat se, co tam je, aniž byste to ukázali ostatním hráčům, a vrátit je na jejich místa, aniž byste změnili směr buněk. Činnost buněk se neprovádí.

Balón vás vždy přenese (spolu s mincí, kterou držíte) na vaši loď. A tak to bude s každým, kdo v budoucnu vkročí do této zázračné klece. Ve hře dva na dva balón přenese piráta na jeho vlastní loď a ne na přátelskou loď. Na tomto poli není možné stát: míč působí okamžitě.

Při otevření střílí libovolným směrem v přímce přes celý ostrov (směr volí pirát, který klec otevřel). Pirát, který dostane kulku, je považován za zbitého (jako v boji - jde na svou loď). Pokud je na řadě několik pirátů, kulku dostane pouze první.

Na tomto poli můžete „vzkřísit“ mrtvé kamarády – jednoho za kolo. Navíc se rodí přímo zde ve svatyni. Když jste uvnitř, žádní nepřátelé nemohou vstoupit do svatyně. Je tu jen jeden problém: nemůžete sem přijít s trochou zlata.

The Sanctuary „nevzkřísí“ piráty, pokud máte tři nebo více postav schopných boje.

V útočišti může být libovolný počet pirátů z vaší vlastní nebo přátelské posádky.

Každý hráč hraje za piráty svého souseda. Například, když po vás půjdou červení, pak černí a pak bílí, tak hráč s černými piráty jde první - jde pro červené, pak velitel bílých pirátů jde pro černé ty jdeš pro ty bílé a tvůj soused jde pro tebe. Poté pole zhasne a váš soused, červený velitel, provede obvyklý pohyb.

Po otevření klece se medvěd probudí (položte žeton medvěda na klec) a kousne piráta, který ho probudil. Pirát jde na svou loď. Poté medvěd okamžitě udělá 1 krok směrem k nejbližšímu pirátovi. Medvěd prochází všemi překážkami, jámami a labyrinty, přímo vpřed, bez zastavení, a také prochází uzavřenými klecemi, aniž by je otevřel. Buňky jako šípy nebo led také nemají na medvěda žádný vliv. Na konci každého dalšího tahu hráče, který ho probudil, provede medvěd další tah. Pokud medvěd piráta dohoní, kousne ho a pirát půjde na svou loď. Medvěd nemůže vylézt na loď a necítí piráty na lodi, takže běží za pirátem, který je na souši. Pokud jsou všichni piráti na lodích, medvěd stojí na místě. Medvěda nelze napadnout. Medvěd není ovlivněn schopnostmi (pokud není na kartě schopnosti uvedeno jinak). Každý, kdo je vyveden do klece s medvědem, je pokousán a jde na svou loď.

Medvěd, který volí nejkratší cestu k nejbližšímu pirátovi, dává přednost tomu, aby šel diagonálně (příklad na obrázku 1). Pokud je počet tahů na piráty stejný, medvěd si vybere prvního piráta jako oběť ve směru hodinových ručiček, počítáno od severního bodu ostrova, a jde k němu (příklad na obrázku 2). Severní bod ostrova je vidět na obrázku s rozložením ostrova.

Obrázek 1

Obrázek 2

V hlubinách ostrova žije misionář, který učí piráty dobrotě a odebírá jim šavle a pistole. Hraje za tým, jehož pirát ho našel jako první (položte misionářskou figurku na toto pole). Misionář nemůže nosit mince, nemůže zasáhnout nepřátele, ale nemůže být napaden sám. Pirát stojící na stejném poli jako misionář také nemůže být napaden a ztrácí schopnost útočit. Misionář nevstupuje do cel s nepřáteli a nepřátelé nemohou do cely s misionářem.

Misionář nemůže „vzkřísit“ piráty ve svatyni.

Každý sebeúctyhodný pirát se snaží potěšit svatého otce: pokud ten dostane jako dárek láhev se vzkazem, pak na znamení vděčnosti okamžitě vytáhne zaprášený sekáček a stane se nejobyčejnějším pirátem stejné posádky za kterou předtím kázal (viz klec). Můžete také předat láhev misionáři ze sousední cely tak, že k ní přijdete a předáte láhev ve stejném kole.

Zatímco misionář zůstává misionářem, nemůže nést žádné náklady. Přece duchovní.

Misionář umí otevřít zamčené cely, ale při otevření cely s lahví se vzkazem bude efekt stejný, jako kdybyste mu láhev předali osobně.

Výložník! Prásk! Když otočíte toto náměstí, na ostrově začne zemětřesení! Prohoďte libovolné 2 buňky, kde nikdo nestojí a nic neleží. Můžete měnit buňky různých krajin - hory s pláží, například. Směr šipek můžete změnit.

Ďábelské štěstí! Pevnost! Když jste tady, jste v bezpečí: nemůžete zasáhnout piráta zakořeněného v pevnosti. Škoda, že se sem nedá se zlatem.

Pevnost může obsahovat libovolný počet pirátů z vlastní nebo přátelské posádky.

Význam buněk pole z doplňku Ben Gunn Island

Starý Ben se rád připojí k prvnímu týmu, který zaskočí. Dokázal udržet střelný prach suchý a šavli ostrou, a proto se snadno stane dalším z vašich pirátů. Jakmile toto pole otevřete, položte na něj zelenou figurku Bena Gunna. Nyní ovládáte Bena Gunna jako dalšího piráta ve vaší posádce.

Význam polních buněk z přídavku Ostrov tisíce jeskyní

Zkušení piráti vědí, že je lepší vozit zlato ve vozíku. Když toto pole otevřete, položte na něj figurku vozíku. Pokud má pirát vozík, může v něm táhnout dvě mince najednou. Samotný vozík se pohybuje podle stejných pravidel jako mince, lze jej dokonce naložit na loď a sundat z lodi.

Toto je vchod nebo východ z jeskyně. Jakmile otevřete tuto klec, převrhněte svého piráta. Ztratil se v jeskyních a bude ztracen, dokud někdo nenajde druhou podobnou celu. Jakmile je východ nalezen, pirát, který ho našel, je transportován do první otevřené cely jeskyně a ztracený pirát se objeví u nového východu. Nyní, pokaždé, když váš pirát dorazí k jeskynní dlaždici, je okamžitě převezen k jednomu z východů. Vezměte prosím na vědomí, že se nemůžete okamžitě přesunout do otevřené cely jeskyně, kde stojí nepřátelský pirát. Musíte počkat, až vám uvolní cestu. Pokud není možné projít jeskyní, považujte ji za prázdnou celu.

Význam buněk pole z doplňku Páteční ostrov

Umístěte jeho figurku na toto pole. Hraje pro vás. Pátek nemůže zaútočit. Pokud je napaden, začne hrát za nepřítele. Pokud Pátek najde nebo obdrží láhev se zprávou, je vyřazen ze hry. Pokud skončí na stejném poli s misionářem, oba jsou ze hry vyřazeni. Pátek prochází jámami, labyrinty a kanibaly, jako by to byly prázdné klece. Mince, které nechal u zlobra, jsou vyřazeny ze hry. Medvěd sní pátek napořád.

Význam polních buněk z doplňku Jolly Roger Island

Tento volant je vyloženě okouzlen. Když pirát přistane na tomto poli, pohybuje se ve směru šipek. Na konci svého tahu otočte tento čtverec o 90° ve směru hodinových ručiček.

Rogerova kormidla se otočí pouze jednou za kolo, i když ji pirát minul několikrát.

Umístěte sem figurku želvy. Jde po hráči, který ji našel. Želva se pohybuje podél nejvzdálenějších buněk ostrova ve směru hodinových ručiček, jedna buňka za kolo.

Želva neotevírá uzavřené klece. Na nikoho neútočí, nikdo neútočí na ni. Buňky a schopnosti ji neovlivňují. Medvěd si jí nevšímá.

Piráti mohou vylézt z vody na klec s želvou. Můžete se dostat ven, pokud v kleci nejsou žádné další postavy.

Pokud se želva u vody neobjeví, jde nejprve do nejvzdálenější klece.

Význam polních buněk z doplňku Tidal Island

Položte sem dlaždici palmy. Do této klece můžete vstoupit, jako by to byla figurína. Nebo můžete strávit další odbočku a vylézt z této buňky na samotnou palmu.

Když pirát sedí na palmě, nemůžete s ním bojovat. Schopnosti na něj nemají vliv. Medvěd ho necítí a nechodí k němu.

Nemůžete vylézt na palmu s předměty - nechte vše dole. Nemůžete vylézt na obsazenou palmu. Nemůžete slézt z palmy, když někdo stojí dole. I když je to kamarád, místní obyvatel nebo medvěd.

Z vysokého kopce je vidět, jak se blíží příliv. Umístěte do krabice tři plážové dlaždice.

Můžete odstranit uzavřené a otevřené buňky v různých částech ostrova. Klece musí být blízko vody. Loď by neměla být umístěna v blízkosti klece. Na čtverci by neměly být žádné předměty ani postavy.

Jak těžit zlato

Podle ověřených údajů je na ostrově ukryto mnoho pokladů různé hodnoty. Pokud po otočení čtverce pole najdete truhlu s pokladem, umístěte na políčko tolik mincí, kolik je uvedeno na truhle. Ale neradujte se předem! Zlato může být považováno za vaše, pouze pokud se vám ho podařilo převést na vaši loď.

Jak nosit zlato:

  1. Každý sebeúctyhodný pirát může nosit pouze jednu minci.
  2. S mincí se můžete pohybovat pouze v otevřených buňkách.
  3. Nemůžete porazit nepřítele s kouskem zlata ve vašich rukou. Ale pokud opravdu chcete, můžete nechat minci na místě a jít na nepřítele!
  4. S mincí se nedá plavat. Pokud pirát spadne s mincí do moře, utopí se (vyřadí ze hry). Pirát zůstává na hladině.


  1. Když na loď přijde pirát s mincí, vezměte minci a položte ji před sebe. Nyní je vaše až do konce hry a nikdo vám ji nevezme. Zbývá přinést více z následujícího.

Pokud stojíte na políčku s mincí a soupeř vás trefí, jdete na loď s prázdnou a vaše zavazadla zůstanou na místě.

Jak zasáhnout nepřátele

Je to velmi jednoduché: k tomu musíte jít do cely, kde stojí soupeřící pirát.

  1. V tomto případě se tento okamžitě dostane na svou loď a nechá své zavazadlo (pokud existuje) na místě. Pokud bylo v cele několik nepřátel, všichni zbití jsou přeneseni na své lodě.
  2. Nepřítele můžete porazit pouze s prázdnou. Pokud nesete minci, můžete ji nechat, kde je a v klidu zasáhnout nic netušícího protivníka.
  3. Pokud je nepřítel zakořeněn v pevnosti, nemůžete ho porazit (proto je to pevnost).
  4. Pokud váš protivník stojí na labyrintové cele, můžete ho zasáhnout, pouze pokud jste o jeden tah pozadu. Například on je na čísle 3, vy jste na čísle 2.


Všichni piráti se střídají a pohybují podle hodnot buněk. Nejprve jde černá, pak žlutá a pak červená. Po pirátech je tu medvěd.

Pravidla pro pohyb medvěda jsou popsána v části.

V tomto okamžiku je jeden tah v úkolu považován za dokončený. Pirát zemře, pokud na něj šlápne medvěd, nebo spadne z ostrova (šlápne na dělo, šíp atd.). Na každé kartě úkolu najdete podmínky pro splnění. Někde budete muset splnit určitý počet tahů, někde ušetřit potřebný počet pirátů, někde oba a ještě něco navrch.

Je možné ve hře dva na dva oživit pirátského spojence ve svatyni?
Ne. vzkřísí pouze piráty své vlastní barvy.

Můj pirát vstupuje na náměstí se dvěma piráty z druhého týmu. Jeden z nich má schopnost „mušketýra“. Jak správně hrát bitvu?
Velmi jednoduše, pirát, který nemá žádné schopnosti, jde okamžitě na svou loď a zda mušketýr půjde, záleží na výsledku hodu. Ve všech takových případech jsou ti, kteří tuto schopnost nemají, považováni za bité.

Ostrov 4

Historický odkaz

Pirátství

Pirátství je loupež prováděná z lodí. Pirát je vystaven soudu a trestu v jakékoli zemi. Drsné podmínky námořní služby a skromný plat povzbuzují námořníka k pirátství, protože poskytuje šanci rychle zbohatnout. Pirát se může podrobit moci v případě nebezpečí odplaty nebo když nashromáždil značné poklady; jakmile však hrozba pomine nebo dojdou peníze, pirát se okamžitě vrátí do starých kolejí.

Pirátský životní styl

Posádku pirátů vede kapitán, panovačný a krutý muž, protože nedostatek disciplíny na pirátské lodi hrozí problémy. Pirát žije podle lodních předpisů. S rukou na šavli přísahá, že to dodrží.

"Ostrov pokladů" je skvělý karetní hra, založený na sovětské karikatuře z roku 1988 stejného jména. Karikaturu dobře znají děti i dospělí (včetně zahraničí), potěší úžasným humorem a švihem, Skvělá hra herci, a také, zcela neobvykle, je připomínán pro své originální hudební produkce. Samotná karikatura vychází ze Stevensonova románu, který vypráví o hledání pokladu kapitána Flinta. To je přesně to, co musíte udělat v samotné hře!

Hra vás zavede do světa dobrodružství, pirátů a pokladů a také prověří všechny vlastnosti, které jsou pro opravdové dobrodruhy tolik potřebné – štěstí, odvahu, intuici a vynalézavost. Využívat přitom budou moci pokročilejší hráči speciální karty postavy, díky kterým je hra ještě zajímavější. Můžete se stát jednou ze sedmnácti kreslených postaviček, z nichž každá má jedinečnou schopnost, která ovlivňuje průběh hry.

Průběh hry

Jak již bylo zmíněno výše, hra je karetní a skládá se z balíčku deseti trofejí odlišné typy. Samotná hratelnost není nijak složitá a skládá se pouze z několika fází:

  • Zahrání karty – na začátku svého tahu si vezmete vrchní kartu z balíčku a položíte ji lícem nahoru na hrací plochu, čímž ji zahrajete
  • Vlastnosti hracích karet – většina karet má různé vlastnosti, které se aktivují při vstupu na hrací plochu
  • Po zahrání první karty stojíte před volbou - buď si líznete další kartu, nebo tah zakončíte loupeží, odnesete si všechny zahrané karty do své cache a získáte tak kýžené poklady!
  • Když se rozhodnete zahrát jinou kartu, měli byste mít na paměti, že pokud je trofej zapnutá nová mapa se shoduje s jakoukoli trofejí z předchozích karet, to znamená, že vytvoří pár, pak budou všechny zahrané karty odhozeny, a podle toho vám budou chybět poklady!

Poklady přicházejí v deseti různých typech a mají jedinečné vlastnosti:

  • Kotva – když raid selže, všechny karty položené před „kotvou“ se přesunou do vaší mezipaměti. druh pirátské „pojistky“
  • Volant - musíte si vybrat vrchní kartu libovolné hromádky trofejí ve vaší keši a umístit ji na hrací plochu s povinným využitím její schopnosti
  • Pistole – Musíte umístit vrchní kartu libovolné hromádky trofejí z jedné z úkrytů někoho jiného do odhazovacího balíčku.
  • Klíč a truhla – Sesbíráním obou těchto karet do skrýše v jednom tahu můžete získat stejný počet karet z odkládacího balíčku, jaký jste nasbírali během tohoto nájezdu! Piráti požadují více pokladů!
  • Svíčka - musíte zamíchat odhazovací hromádku a odhalit z ní tři karty a poté jednu z nich položit na hrací plochu
  • Kompas - umožňuje zkontrolovat další kartu v balíčku a vybrat si, zda ji zahrajete, nebo předčasně ukončíte nájezd loupeží
  • Nůž - funguje téměř jako pistole, ale zde musíte do hrací plochy vložit kartu z trofejí jiného hráče, kterou vy sami ještě nemáte
  • Papoušek nemá žádné speciální vlastnosti, ale je ceněn výše než ostatní trofeje!
  • Láhev rumu – ukládá omezení, nájezd můžete dokončit loupeží až poté, co zahrajete další dvě karty!

Opět stojí za zmínku, že hra obsahuje karty postav, které hráči dávají trvalou schopnost, obvykle vázanou na některý z typů trofejí. Například Squire Trelawney vám při hraní Pistole umožňuje odhodit celý hromádek stejných trofejí, a ne pouze vrchní kartu. Můžete si vybrat, zda budete hrát s postavami nebo bez nich.

kdo vyhrál?

Když hráč, který vzal poslední karta z balíčku, skončí svůj tah neúspěchem nebo loupeží, hra končí. Hráči spočítají celkovou hodnotu vrcholu, tedy nejcennějších karet v každé hromádce trofejí ve své skrýši. Vítězem se stává hráč s nejvyšším součtem všech trofejí.

Herní vlastnosti

Zde je jednoduchá, ale velmi zajímavá a hazardní karetní hra, vytvořená na základě vaší oblíbené karikatury. Známé postavy a krásný design, zajímavá hratelnost a pirátské téma vás nenechají nudit. Hra nabízí dodatečná pravidla pro hru s postavami, stejně jako pravidla pro hru velká společnost lidí, pro které budete potřebovat dvě kopie hry.

Různé hry