Recenze hry Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Operace Leaky Sock

HLAVNÍ OTÁZKY A OBAVY KOMUNITY

Následující seznam budeme pravidelně aktualizovat, abychom nastínili stav určitých problémů, které jsou v současné době pro naši komunitu naléhavé. Vezměte prosím na vědomí, že tento seznam není vyčerpávající a měl by být používán pouze jako reference k poskytnutí obecné představy o tom, kde se v současné době zaměřujeme.

ZVUKOVÉ CHYBY
Popis: Tlumené, chybějící zvuky + různé problémy se zvukem.
Postavení: Identifikovali jsme chybu, která umožňuje, aby se zvuk šířil snadněji, než bylo zamýšleno skrz pevné předměty/zdi. Pokračujeme také v procházení videí, která nám jsou zasílána, abychom identifikovali samostatné problémy se zvukem/zvukem.

KONEKTIVITA
Popis: Hráči ztrácejí kontrolu nad svým operátorem a poté jsou odpojeni a zobrazí se chybová zpráva.
Postavení: Vyčlenili jsme tým speciálně na tato témata připojení a identifikovali jsme několik problémů, které jsou někdy interpretovány jako útoky typu „Denial of Service“. Tyto problémy jsou pro nás prioritou.

ROZDÍL V POŘADÍCH V HODNOCENÍCH
Popis: Hráči mohou využít algoritmus Matchmaking ke hře proti méně kvalifikovaným soupeřům.
Postavení: V současné době probíhá. máme podrobně přibližné hodnoty, na které chceme strany omezit, a pracujeme na implementaci.

HLÁŠENÍ TOXICITY
Popis: V současné době nabízíme jedinou možnost hlášení toxicity.
Postavení: Dokončili jsme návrh a proces zpracování dalších možností hlášení. UI/UX probíhá.

NEJLEPŠÍ TÉMATA HRANÍ

PROPAGACE KOUŘOVÝCH PLYNU KANISTRY
Popis: Plyn z Smoke’s Gas Grenades proniká stěnami.
Objektivní: Naším cílem je přepracovat propagaci tak, aby byla podobná nové Capitao vystřelí blesk a využijte to jako příležitost k přehodnocení vizuálu.
Postavení: Narazili jsme na problém a tuto změnu přesuneme do 3. řady, abychom zajistili, že bude vydána v pohodlnějším stavu.

SEŘÍZENÍ ZBRAŇOVÉHO MĚŘIDLA
Popis: Optika zbraně je v některých situacích o několik pixelů mimo střed.
Objektivní: Chceme zavést systém, který v budoucnu zabrání většině problémů s nesouosostí. Zároveň vylepšujeme vzhled zbraní v ADS přidáním sekundárního pohybu, který je nyní možný díky technologii, která udržuje dalekohledy zarovnané s křížem.
Postavení: Zpětná vazba se v současné době shromažďuje v interních herních relacích.

DESTRUKCE BLOKOVINOVÉ STĚNY JE NESPOLEHLIVÉ
Popis: Brokovnice jsou nekonzistentní při ničení dřevěných trámů.
Objektivní: Chceme zajistit, aby destrukce dřevěných trámů byla spolehlivá, jak pro pohodlí hráče, tak pro zajištění toho, že nebudeme hráče nutit trávit čas navíc pokusy o zničení dřevěných trámů.
Postavení: Máme to implementované a vypnuté, zatímco řešíme zbývající chyby. Jakmile budou opraveny, zapneme to.

SPÍNAČ KILL OPERÁTORA/GADGET
Popis: Operátoři, kteří působí rušivě kvůli odstranění exploitů ze hry.
Objektivní: Když je operátor nebo gadget deaktivován, poskytněte hráčům zpětnou vazbu co/proč.
Postavení: Zbývá nám trochu programátorské práce a také nějaké uživatelské rozhraní.

V OKENNÍCH/DVEŘNÍCH BARIKÁDÁCH UZAVŘENÉ NEČISTO
Popis: Trosky někdy zůstávají uvízlé v barikádách dveře a okna, což způsobuje, že hráči mají různé linie pohledu.
Objektivní: Poskytněte všem hráčům konzistenci pro zničení barikád.
Postavení: V současné době jsme ve fázi návrhu, abychom určili, jak chceme k tomuto tématu přistupovat. Zkoumáme a prototypujeme různé možnosti.

TOP BILANCE TÉMATA

MAPOVÝ BAZÉN
Popis: Ve fondu hodnocených map máme k dispozici příliš mnoho map.
Postavení: Právě přehodnocujeme počet map přítomných v rotaci hodnocených map. Kromě toho určujeme, které mapy zahrnout do tohoto zmenšeného fondu map.

ZÁKAZ OBSLUHY
Popis: V hodnocení jsme viděli vysokou míru zákazů pro Blitz, Šakal, Echo a Caveira.
Postavení: Diskutujeme o tom, jak chceme přistoupit k tématu balancování kolem Pick/Ban in Ranked a operátorů, kterých se to týká nejvíce.

KOUŘ
Popis:Úpravy křivky poškození pro Smoke’s Gas Canister posunou Smoke dále směrem k roli popírání oblasti.
Postavení: Celkově jsme spokojeni s tím, jak se to vyvíjí, ale musíme to pozastavit, dokud nebudou dodány další závislosti.

Bez ohledu na to, jak špatně hrajete vy nebo vaši spoluhráči, dojde k jakékoli šarvátce Rainbow Six: Siege vypadá jako scéna z filmu SWAT. Zde je pět statečných specialistů, kteří se plíží přes zajatou policejní stanici. Všimnou si, že dveře do jedné z místností jsou ohrazeny posuvnými dveřmi a z přilehlé zdi trčí kotvy – tady se opevnil nepřítel. Jeden z útočníků umístí na zeď tepelnou nálož. Obrněný velký chlap se schová za štít, zbytek se schová za jeho zády, za sloupky dveří a nábytek. Jiný agent už vytáhl paralyzér. Někdo stiskne tlačítko rozbušky, nálož pomalu vypaluje díru ve zdi.

Kouř, dřevěné třísky, nějaké úlomky ve vzduchu. Granát letí do díry, ale je sestřelen dronem. Pod nohama štítonoše se valí plynová stříkačka, útočníci spěšně ustupují a snaží se dostat z štiplavého žlutého kouře. Výstřely neustávají, téměř všechny střely létají náhodně. Pátý útočný agent slaňuje zvenčí a nahlíží oknem. Jeho nepřátelé ho vítají olovem a nadávkami. Zpoza narychlo postavené barikády vykukují hlavně pušek a brokovnic.

A pak začnou útočníci umírat jeden po druhém, protože na ně zezadu zaútočil Rambo. Kýchal na taktiku, techniku ​​a pasti. Má dovednost a rozhoduje. Na jeho výsledkové tabuli jsou čtyři úlomky a „bugbear“ za oknem padá žalem a zlomí si vaz.

Tato miniatura ilustruje nejlepší a nejhorší momenty The Siege.

Proč tady není díra ve zdi?

Pokud pomineme detaily, pravidla Siege jsou přibližně stejná jako jinde Protiúder. Jeden tým drží pozici, hlídá rukojmí, bombu nebo kontejner s chemikáliemi a štětinami se zbraněmi, druhý se snaží prvního porazit prudkým útokem.

Operace ale pravděpodobně nebude připomínat klasickou přestřelku. Za prvé, ani jedna lokalita nemá žádný otevřený prostor. Útočný tým začíná na ulici, ale téměř všechny potyčky se odehrávají uvnitř budov: pokud někdo z bránícího týmu vyjde ven, jeho pozici během pár sekund osvětlí helikoptéra vznášející se nad objektem.

Uvnitř se tedy hrabe pět podmíněných zločinců (přesně podmíněných, protože ve skutečnosti jsou to také operativci), a kde se teprve uvidí. Každé kolo začíná průzkumem drony a ten nelze zanedbat, jinak tým posbírá všechny miny, omotá se ostnatým drátem, nacpe se kulkami a takto zábavně se vydá do dalšího kola.

V pasážích je lepší nastražit past s běžnou barikádou, která se rozbíjí údery pažbou. Protože ten opevněný bude vyhozen do povětří a past bude mít potíže.

Najít zlotřilé „hnízdo“ je docela oříšek. Každá lokalita je spleť chodeb, změť místností a Velmi nevhodně umístěná okna. I v letadle je snadné se ztratit – a to je mimochodem jistý způsob, jak se chránit před kulkou, pokud váš tým onemocní na prvním kontrolním stanovišti.

Putování po chodbách není jedinou obtíží mechaniky, protože mnoho stěn v této chodbě může být podkopáno, zatímco jiné mohou být proraženy nebo prostřeleny. Víš, vykopej díru o velikosti kulečníkové kapsy a uvolni tam celou svorku, se zlomyslným smíchem. Nepřísahejte, pokud v reakci chytíte „olivu“ – každá díra má dvě strany.

Tyto díry jsou kamenem úrazu Rainbow Six: Siege. Obránci brání jejich vystoupení, útočníci je naopak organizují. Někteří pokrývají stěny posuvnými neprostupnými štíty, zamykají dveře, kladou pasti, kladou výbušniny, vysouvají „ostny“ a vytvářejí falešné úkryty, jejichž prolomení by stálo cenné zdroje.

A útočníci používají všechny prostředky, aby se rozbili, vybuchli, pořezali, vletěli dovnitř, vběhli dovnitř a dokonce propadli. Nějaký motorkářský country klub není jen ozdoba, ale celé taktické divadlo, patrový dort, kde je potřeba každá vrstva.

Je důležité nedovolit nepříteli vypálit jediný výstřel na otevřený cíl. Krátká dávka může snadno zabít dva nebo tři.

Správná duha

Různé speciální jednotky a jejich dovednosti jsou také jedním ze základů taktiky obrany, pronikání a ponižování nepřítele. Některé schopnosti jsou dostupné komukoli bez omezení: například všichni obránci mají nástěnné štíty a také výbušné balíčky pro útočníky.

Ale lví podíl na taktických věcech je individuální. Pulse, americký agent, používá snímač srdečního tepu k nalezení nepřátel. Zároveň nemůže držet pistoli, takže tento hrdina je výhradně pro týmovou hru. Jako francouzská Montagne s obrovským štítem a tlustým brněním - ani ne tak „tankem“, jako mobilním parapetem pro své kamarády.

Je tu drsný chemik, který propaluje bariéry pomocí speciálních náloží, je tu obyčejný sniper, je tu mistr pastí, který odpálí nepřítele přímo na prahu, je tu nepřítel rádiové techniky, který ruší kamery a rozbušky. Existuje dvacet tříd a téměř všechny jsou potřeba v té či oné situaci.

Neexistují žádné případy, kdy by jeden pracovník „čelil“ druhému (kromě částečně), a neexistuje žádná synergie, která by byla výhodná pro všechny (ačkoli kombinace doktora a Rookovy neprůstřelné vesty je dobrý nápad), ale hra solitaire se ukazuje jako zajímavá. Koordinace a složité, přesné verbální plánování nejsou klíčem k vítězství, ale spíše klíčem k přežití mise.

Týká se to obou obránců, pro které je důležité některé hradby zpevnit, jiné opustit, náhodně se navzájem nezamykat a neduplikovat obranu (například neumísťovat na stejnou zárubeň jak nálož C4, tak past speciálních jednotek Kapkan) , a útočníky, pro které je důležité vniknout náhle, harmonicky a nejlépe ze všech stran.

Každý pracovník má video „Seznamte se s...“ a komplikovanou minulost. Z toho by mohl být dobrý příběh.

Málokdy dojde na zneškodnění bomby. Obvykle buď nejprve zemřou jeho majitelé, nebo zemřou ti ostatní.

Pět úlomků zdarma

Kdykoliv týmová hra jednotliví zemědělci nejsou pro (ani ve fotbale). V „Siege“ – zvláště, včetně toho, že pár zbloudilých kulek v nejlepším případě položí agenta na podlahu, takže se zašklebí a sevře ránu, a v nejhorším ho rovnou zabije. Není to důvod, abychom spolupracovali a drželi zbraně namířené proti větru?

V průměrné hře s cizími lidmi je možná nejlepší začátek pro útočníky, když celý dav klusá za vedoucím. Stádo ovcí? Právo. Ale stádo žije déle a je bohatší než pět osamělých beranů. Bohužel mezi ovečkami, nebo jen průměrnými hráči, nebo zbabělci, či přirozenými interprety se určitě najde alespoň jeden BATYA, který ví a umí vše bez jakýchkoli záložních tanečníků.

Vzlétne a zmizí v nepřátelském doupěti. Obratnou střelou přes přepážku vezme pár životů, pak se posadí a dvěma nebo třemi dveřmi zastřelí náhodnou oběť, která na takový výsledek ani nemohla pomyslet. Pak při běhu zabije několik dalších lidí - vzpomínáš? Jeden výstřel stačí.

A tak, zatímco vy poctivě rozebíráte ostnatý drát a vy čtyři se dostáváte do problémů, tento zázračný muž famózně sklízí úlomky a do chatu skromně píše: gg.

Rukojmí je pohodlné a skladné, dá se s ním i lézt na laně. Ale proč by tohle potřeboval člověk, který zabíjí celý tým únosců?

Pěkný překlep. Vsadíme se, že to není náhodné?

Pokud obránci konečně dostanou rozum a zorganizují chytrou obranu, Rambovy šance prudce klesnou. Pokud se takový hrdina dostane do řad obránců, je vše o něco smutnější. Aby toho nebylo málo, hráči, kteří nejsou obdařeni takovými talenty, mohou také plivnout na týmové úsilí a utéct bez jediného slova. Viděli jste někoho na chatu, jak vám radí vyhodit do povětří strop a hodit pár granátů? Radujte se, někdo se probudil k vědomí! A hlasový chat je paradoxně téměř celou dobu tichý.

Ani v Siege není žádný rozumný systém zobrazování a označování cílů – kromě žluté značky, které můžete rozumět, jak chcete. Ukazuje se tedy, že kvalita hry závisí na tom, jaké štěstí máte se svým týmem zejména silně. Obvykle, pokud většina týmu neprojeví sílu vůle a neinteraguje jako lidské bytosti, nedojde k žádné interakci a ušlechtilá mechanika Siege nebude vůbec fungovat.

Podobné stížnosti jsme řešili Vyvíjet se. „Siege“ je ale zachráněno tím, že se mnohem méně opakuje a nevyčerpává se tak rychle. Díky rozbitným stěnám, uchopovacím hákům, průbojným náložím a dalším komandovým požitkům je nepravděpodobné, že na stejné mapě uvidíte dvě stejné scény. A ať už je situace ve hře jakkoli smutná, skončí rychle a rozhodně, nestihne nikoho unavit a umožní vám přejít bez výčitek k další.

Univerzitní úroveň je jediná, kde skutečně ukazují „Bílé masky“ a jejich temné činy. Opravdu tma - jděte se podívat na něco v tomto štiplavém oparu.

V bitvě s roboty je důležité nenechat je dostat k rukojmím, může být zastřelen. I když ne k smrti.

* * *

V Siege jsou také bitvy proti AI, ale bez ohledu na to, jakou obtížnost nastavíte, bez ohledu na to, jak dobře zápas odehrajete, intenzita stále není stejná. V jednotlivých „situacích“ je spousta nesmyslů: karty jsou stejné, určené pro pět, ale pustí vás ven samotného a snaží se vás něco naučit. Ve stejných „situacích“ zůstal zárodek kampaně – dvě luxusní CG videa o útoku na univerzitu a jejím hrdinském osvobození. Ta kampaň mohla být přinejmenším zábavná.

V multiplayeru, který je podstatou Siege a důvodem, proč ho hrát, vše funguje podle úžasných pravidel, i když na ně hráči často kýchali. Pokud máte tým, kterému věříte, Siege je úžasný...

A pak ji zklame jen síťový kód. Ne moc často, ale přece. Někdy ping vyletí nahoru, někdy se spojení náhle zastaví. Stává se, že opatrně vlezete do místnosti pod krytem komody a zemřete kulkou v lebce, a pak v repríze uvidíte, jak váš agent klidně vstoupí do stejné místnosti, aniž by se ani uhnul. A jste si jisti, že všechno bylo úplně špatně, ale server rozhodl jinak.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, hra poháněná enginem AnvilNext, je pokračováním již uzavřené hry Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots. V této taktické střílečce z pohledu první osoby hráči ovládají operátora z protiteroristické jednotky Rainbow. Operátoři mají různé národnosti, výhody, schopnosti a vybavení. Například operátor jménem Twitch je vybaven dronem, který dokáže omráčit nepřátele elektrickým výbojem a Smoke dokáže odpálit jedovaté plyny snižující zdraví nepřátel. Díky tomu má hra asymetrickou strukturu. Každá strana má přístup k „náboru“, jehož vybavení a pomůcky si hráči mohou upravit tak, aby vyhovovaly požadavkům zápasu. Hráč může během aktuálního zápasu vystupovat pouze jako jedna třída: neexistuje žádná přepínací funkce. Výkonné zbraně jako granáty a průbojné nálože jsou cenné, protože jejich množství je omezeno systémem. Hra podporuje týmovou spolupráci, hráči dostávají úkoly k odstranění nepřítele kombinováním schopností. Podporuje se také komunikace hráčů.

Hráči si mohou naplánovat útok před začátkem zápasu. Útočníci mohou poslat dron, aby prozkoumal prostředí a hledal nepřátele a cíle. Obránci mohou opevnit určité oblasti, aby zabránili útokům. Útočníci si mohou vybrat místa, ze kterých zahájí útok. Mapy Tom Clancy's Rainbow Six: Siege jsou navrženy pro boj na blízko Hráči nemohou oživit své mrtvé spojence. Důvodem je touha vývojářů podporovat týmovou práci, taktiku a intenzivní hru, kterou Ubisoft Montreal nazývá „. hlavní pilíře» hry. Čas určený na zápas je také krátký. Jeden z klíčové prvky Při navrhování karet byla důležitá svislost. Hráči mohou prorazit podlahy a stropy a překvapit nepřátele tím, že slezou dolů rozbitými okny. Každá akce, s výjimkou střelby na spojence, dává hráči „slávu“ nebo „proslulost“; Pro slávu si můžete koupit nové skiny pro zbraně a postavy.

Ničení hraje významnou roli ve hře; byl to jeden z hlavních důvodů, proč byl projekt Rainbow Six: Patriots uzavřen. Herní designér Andrew Witts říká, že destrukce je " centrum zkušeností" Hra obsahuje procedurální destrukční systém. Hráči mohou prolomit struktury pomocí výbušnin nebo kulek. Médium obsahuje vrstvený materiál; předměty vyrobené z různých materiálů reagují na útoky hráče různě. Hráči mohou získat taktické výhody ničením prostředí. Tento herní systém podporuje kreativitu a strategii. V zájmu realistické hry vytvořili vývojáři systém průniku kulek: při průchodu materiály ztrácejí kulky rychlost, a proto způsobují menší poškození. Kromě ničení mohou hráči stavět opevněné bariéry a štíty, ale ty mohou být zničeny výbuchy nebo zbraněmi, jako jsou kladiva. K zastavení útoku mohou obránci umístit na mapu pasti typu ostnatý drát. Hra má několik režimů. První ukázaný režim, Rukojmí, vyžaduje, aby útočící strana zachránila rukojmí.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege obsahuje kooperativní režim, který se dříve nazýval „Terrohunt“ a nyní se nazývá „Terrorist Hunt“. nepřátele, ovládané počítačem Hra nemá kampaň pro jednoho hráče, ale existuje tréninkový režim pro jednoho hráče „Situace“ Podporuje hru pro jednoho hráče a „Lov teroristů“.

Ve hře Terrorist Hunt je cílem hráčů zabít všechny teroristy, zneškodnit bomby, zachránit rukojmí a chránit majetek. Teroristé reagují na zvuk a pohyb a využívají všech nových herních funkcí. Mezi nimi jsou různé typy teroristé: kamikadze s bombami, průzkumníci, standardní teroristé. Skenování nepřítele jakoukoli kamerou poskytuje informace o jeho třídě. Inženýr se zabývá instalací barikád a pastí, nastavováním zařízení. Tulák (roamer) připravuje pozemní útoky a snaží se najít vhodnou chvíli na obklíčení. Bombardér (kamikadze) se snaží za každou cenu přiblížit k hráči a odpálit se; tato postava nosí těžké brnění. Režim pracuje s generátorem, který náhodně nastavuje pozici nepřátel, třídy, cíle a další parametry. V době vydání obsahoval režim 11 map, denních i nočních. Terrorist Hunt má 4 úrovně obtížnosti: snadné, střední, těžké a realistické.

Nastavení

Několik let poté, co byl program Rainbow deaktivován, nový vůdce jednoduše pojmenovaný Six restartuje program. Hráči se stávají operátory týmu Rainbow. Jejich cílem je zapojit se do bitvy s novými nepřáteli, Bílými maskami. Cíle Bílých masek nejsou známy, ale ve světě provádějí teroristické aktivity.

Rozvoj

Siege je považován za dědice uzavřeného projektu Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots Vývoj hry začal v lednu 2013. Stejně jako ostatní hry ze série se i Siege zaměřila na týmovou hratelnost a realističnost : důraz na multiplayer a zničitelná prostředí, podobně jako v sérii Bojiště . Trailer na záchranu rukojmí byl uveden na E3 2014 a hra získala pozitivní recenze.

12. března 2015 Ubisoft oznámil, že vyvíjí uzavřenou alfa verzi, která bude vydána pouze na Microsoft Windows. Uzavřená beta byla oznámena pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Ubisoft zaručil přístup k beta verzi pro ty, kteří si hru předobjednají na jakékoli platformě. Přístup k beta verzi byl navíc zajištěn vložením finančních prostředků na účet charitativní organizace Extra život. Beta verze byla k dispozici 24. září 2015. Bylo oznámeno 31. března 2015 sběratelská edice hry, Umění z Obležení Vydání.

12. května 2015 Ubisoft oznámil, že hra vyjde ve 3. čtvrtletí 2015. Později bylo datum vydání stanoveno na 13. října.

15. června 2015 byly na tiskové konferenci Ubisoftu E3 představeny nové upoutávky. Tyto upoutávky, také nahrané na YouTube kanál Ubisoftu, ukazovaly některé herní prvky a prostředí hry. Ubisoft oznámil návrat kooperativního multiplayerového režimu Terrorist Hunt. Ti, kteří si koupili Siege pro Xbox One, si jej mohou stáhnout zdarma Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas(2006) a Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (2008).

Ubisoft se rozhodl přidat do hry nový bezplatný obsah, aby prodloužil její životnost. Hra zavedla mikrotransakce pro ty, kteří chtějí urychlit svůj postup. Předměty zakoupené za skutečné peníze však nezpůsobují žádné změny ve hře. Season pass pro hru byl oznámen 12. listopadu 2015.

Recepce

Před vydáním byla hra přijata pozitivně. Kritici chválili design hry a napětí generované v zápasech. Hra získala 4 nominace od Game Critics Awards: "Best in Show", " Nejlepší PC hra“, „Nejlepší akce“ a „Nejlepší online hra pro více hráčů“; Siege zvítězila v kategorii „Nejlepší PC hra“. Na Metacritic v den vydání měla PC verze 76 % (4 recenze) a 5,7 (50 hodnocení).

Datum vydání je časový bod, po kterém je hra považována za vydanou, což obvykle znamená, že ji již lze stáhnout a vyzkoušet, pokud je zakoupena. licencovaná kopie. Například datum vydání Tom Clancy's Rainbow Six Siege: White Noise (Rainbow Six Siege: White Noise) je 5. prosince 2017.

V v poslední době Stále častěji vám vývojáři umožňují koupit hru předem - provést předobjednávku. V reakci na podporu potenciálních kupců, kteří věří v úspěch projektu natolik, že na něj dávají peníze ještě před vydáním, sdílejí vývojáři různé bonusy a exkluzivní materiály. Může to být soundtrack, umělecká kniha nebo nějaké mini-doplňky do hry.

Předobjednávka vám tedy ve skutečnosti umožňuje koupit si hru před jejím oficiálním vydáním, ale to neznamená, že by uvedené datum vydání ztratilo na významu, protože si ji můžete plně zahrát až po vydání.

Proč potřebujete znát data vydání hry?

Už jen proto, že je pohodlnější plánovat si čas a finance. Pokud například víte, kdy vyjde Tom Clancy's Rainbow Six Siege: White Noise (Rainbow Six Siege: White Noise), bude pro vás snazší se orientovat: odložte si předem peníze na jeho nákup, naplánujte si věci tak že se můžete ponořit do hry, jakmile vyjde.

Mnoho hráčů sleduje data vydání her pomocí speciálních kalendářů a obsahuje články o nejdůležitějších vydáních měsíce nebo sezóny. Obojí najdete u nás herní portál webové stránky

Jak si vývojáři vybírají čas vydání?

Řídí se mnoha faktory najednou. Za prvé je důležité, aby věděli, že jejich cílové publikum se bude moci okamžitě zapojit do hry, takže hry jsou vydávány méně často během prázdnin a také v těch měsících, kdy je práce obvykle rušná a studenti jsou v relaci.

Za druhé, pro úspěšné vydání se vývojáři snaží porovnat své plány s oznámeními potenciálních konkurentů. Například pokud mluvíme o tom o střílečku, pak ji vydat současně s novým Battlefieldem nebo Call of Duty není moc chytré.

Do třetice datum vydání udává tzv. deadline – tedy samotný bod, po kterém je hra hotová. To znamená, že musí být dokončena ve stanoveném časovém rámci. Bohužel, ne vždy to vyjde, a proto se datum vydání hry může posunout jednou nebo i několikrát.

Kromě toho se vydání Tom Clancy's Rainbow Six Siege: White Noise (Rainbow Six Siege: White Noise) na PC a konzolích může lišit – často se vývojáři snaží vydat nejprve jednu verzi a teprve poté přejít k další.



Různé hry