Základní tipy pro absolvování.

Úvod

Secret Paths 2 je nový prequel k původnímu Shadows of Chernobyl. Nový příběhová linie, která se prolíná s questy známými již z TT a která hlouběji odhaluje důvod výskytu hlavního hrdiny v Zóně. Hlavní cíl, který před ním stojí, je nyní zcela konkrétní a jasný. Questy, které byly známé z NS5 a TT, prošly spoustou změn. Doplněno a upraveno s cílem opravit spoustu chyb a dějových mezer a také plněji odhalit hlavní děj.

Pár tipů na předání

Dozimetr hned od začátku zavěste a neodstraňujte, abyste předešli problémům s granáty. Dozimetr by měl vždy viset - i při loupeži, kdy lze až do samotné loupeže vše odložit - nechat dozimetr na opasku a spacák během GG vždy zůstane v inventáři. Problémy s granáty většinou vznikají po loupežích. Ve vašem inventáři by měl být jeden dozimetr a měl by viset na opasku. Množství zachyceného záření lze zobrazit stisknutím klávesy TAB (výchozí). Pokud se přesto granáty již neseberou, začneme „šamanizovat“, nejprve se podíváme, zda se v inventáři nepovaluje druhý (třetí atd.) dozimetr – měli bychom ho prodat a přesunout se na jiné místo , odhazovat granáty jeden po druhém a najednou zem a sebrat to, sundat/položit/zavěsit dozimetr na opasek, VEŠKERÉ lupy položit až ke spodkům spolu s dozimetrem v tašce, vzít jeden dozimetr, pověsit na opasek, vzít jeden granát - měl by se vzít, pak vezmeme všechen swag NE NARAZ, ale jednotlivě.

Provádějte ukládání na klíčových místech před přesunem na jiné místo, před převzetím a odevzdáním nebo po odevzdání úkolů, zejména pokud si nejste jisti, že jste zvolili správnou cestu, nebo nevíte, zda bude z cesty ven. místo, kam se budete stěhovat. To vám pomůže přehrát, pokud se něco pokazí. Pečlivě čtěte dialogy s postavami, v dialozích je obsaženo mnoho indicií – screenshoty dialogů můžete pořizovat stisknutím klávesy F12.

Hledejte v mrtvolách zabitých nepřátel přítomnost questových předmětů – amuletů, částí map. Mrtvoly zmizí po restartu a ještě více po opětovném vstupu na místo.

S vydáním aktualizace je mnoho předmětů nejen skrytých, ale mohou také skončit na různých místech pro různé hráče a různé průchody, podívejte se pozorněji.

Quest postavy musí být chráněny, no, toto pravidlo by měl znát každý, kdo hraje Stalkera, pro ty, kteří rádi střílí, jsou tu další skvělé hry. Pokud stále zabijete toho, kdo dává quest, je lepší si to přehrát a neptat se, co dělat, pak skončíte v neproniknutelném úzkém hrdle a budete to muset hrát mnohem víc.

Přechody mezi lokacemi jsou také tajné cesty, některé budete muset hledat, některé jsou dány za plnění úkolů, některé jsou dočasné, některé trvalé, některé se otevírají nalezením speciálních artefaktů – „průvodců“. Pro přechody bude samostatný popis.

Podle samotné pasáže - budete během hry několikrát okradeni, pokud vám tato situace nevyhovuje, odložte svůj majetek před loupeží, pak si ho vezmete. Lupiči si z inventáře vezmou ty věci, které se dají dát do kapes, zbytek zůstane u GG a nezmizí během loupeže. Dozimetr nelze odnést a musí zůstat na opasku, problémy s odebíráním granátů vznikají právě po loupežích. Také někteří Peršané, kteří ve hře potřebují na chvíli předat majetek, pak po návratu nedávají všechny věci zpět - je také lepší se před „svlékáním“ ponořit.
Nyní, po loupeži, lze peníze, které lupiči vzali, vrátit zpět - prohledejte mrtvoly pachatelů, v inventáři lupičů uvidíte balíky peněz - to jsou vaše peníze a balíky peněz mohou také vypadnout některé mrtvoly (ne všechny).

Při první cestě do Pripjati vás úplně okradou, takže si můžete před cestou do MG v Lesniku odložit cokoli zvlášť cenného, ​​nebo se zásobit Mozartem a udělat si v MG úkryt. Vaše peníze budou také ztraceny. Před samotným přechodem pečlivě prozkoumáme stoku – sbíráme Krolův deník z podlahy, budeme ho potřebovat později.

Nepředepisujte vše obchodníkům sami – mohou jít na procházku a pak je nenajdete. Také při registraci velkého množství předmětů jsou tyto předměty „vysunuty“ z inventáře obchodníků, což vede k zamrznutí hry a dokonce k úplnému zmrazení. Je lepší se zaregistrovat, pokud víte, co děláte, a pátrat po předmětech pouze v případě jejich ztráty. Pokud nevíte, neobtěžujte se, je lepší se zeptat v tématu - možná se bez této položky obejdete, bude motivace projít mod podruhé. Pokud opravdu chcete něco zaregistrovat k obchodu, zaregistrujte to v jedné kopii, pro získání více položek stejného typu je lepší uložit/načíst u obchodníka - položka se znovu objeví ve slevě. Před registrací si vytvořte kopie souborů, které budete upravovat, abyste je mohli v případě neúspěšné úpravy vrátit zpět; měli byste také vrátit původní soubory poté, co obdržíte požadované položky a již je nebudete potřebovat. V případě neúspěšných úprav a vrácení upravených souborů do původního stavu načtěte před provedením úprav provedené uložení, jinak se nelze vyhnout závadám.

Sledujte úroveň zachyceného záření - další podrobnosti o úrovních jsou napsány v popisu modu. Zavěste si artefakty na opasek v souladu s jejich vlastnostmi a ujistěte se, že radioaktivní artefakty jsou kompenzovány artefakty odstraňujícími záření, je také vhodné kompenzovat škodlivé vlastnosti některých artefaktů prospěšnými vlastnostmi jiných, kuchařské artefakty - úpravy, jako mají zpravidla výraznější pozitivní vlastnosti a negativní jsou sníženy.

Tipy pro questové postavy (1)

Popíšu nejvíc běžné problémy problémy, které u některých mohou nastat, nebudu popisovat všechny postavy.
Nespěchejte, abyste okamžitě dokončili úkoly, abyste zabili některé Peršany - mohou se ukázat jako klíčoví nebo mohou něco dát do jejich života. Vražda pro Stalkera vůbec není samoúčelná.

Když jdeme na pátrací misi Vasiljevová je vhodné zabít kontrolora před setkáním s Vasiliev. Vasiliev mohl by uvíznout v jeskyni - půjdeme dolů do jeskyně a strčíme ho do zadku, měl by vyjít, pokud před ním vyběhnete, možná tam zůstane. Než sestoupíte do jeskyně a promluvíte si s ním, můžete se zachránit - další uložení je poté, co opustí jeskyni, je lepší se v jeskyni nešetřit. Pomáháme na Yantaru Vasiliev bojujte se zombiemi, když úkol funguje, jděte k němu a promluvte si, doprovodte ho do tábora a promluvte si s Denom, a to až po rozhovoru s Denom pojďme do bunkru Sacharov.

Mnozí nemohou najít Griga v MG, ačkoli vidí značku a slyší jeho hlas pozdravu. Projděte se po místnostech a najdete ho - je ve druhém patře ve slepé místnosti.

Neodmítejte pomoc Dyaku při střelbě vojenského personálu v JE Černobyl-1 pak dá tip na případ s léky na Šalamoun. Musí také zastřelit špióna. Pokud zemřel rukou armády, zahrajte si hru znovu. Pokud nemůže špióna zastřelit, znamená to, že upustil zbraň, prodal mu nabitou zbraň nebo ji hodil vedle sebe, on ji zvedne a udělá svůj špinavý čin, jinak si budeš muset ušpinit ruce zabitím neutrálního stalkera.

Při záchraně Duch od žoldáků na úkol záchranář, Zdravotník, zdravotnice musíme ho chránit před zraněním (a samozřejmě i před smrtí), protože při léčbě Střelecčlenové Monolitu, Duch se také stane Monolitem a po vymytí mozků se z něj stane nepřítel záchranář, Zdravotník, zdravotnice. Duch poslaný zabít Charon, úkolová postava, takže s jeho dokončením nespěcháme, ale odpovídáme na zprávu záchranář, Zdravotník, zdravotnice přiblížit se k němu.

Další úkolová postava - Tesák, také potřebuje ochranu při vedení, aby ukázal přechod z Pripjati do Bažin. Po Tesák se objeví v AS, kde bude muset být ještě jednou zachráněn před žoldáky. Na AC Tesák se objeví po dokončení všech úkolů Počet a také najít dokumenty v notebooku X-16.

Některé postavy mění své lokace, a pokud potřebujete někoho najít na jednom místě a jeho nalezení vám trvá příliš dlouho, může skončit na jiném místě a nemusí již mít potřebné dialogy.

Zdravotník migruje ze stadionu do domu s obchodem s potravinami, takže nezdržujeme hledání PDA pro Borov a výlet do Pripjati pro kopii PDA k duchovi musíme jít před útokem na Bar, Duch pošle na Na kouzelníka a ten, kdo má K zdravotníkovi. záchranář, Zdravotník, zdravotnice v obchodě s potravinami vám nedá vražedný úkol Kouzelník, se po přepadení Baru "Dolgy" přesune do obchodu s potravinami.

Kouzelník stojí za plotem poblíž přechodu do Bažin, můžete se k němu přiblížit pomocí teleportu v garážích, přečtěte si dialog s Duch. Cesta zpět od Kouzelník se nachází v blízkosti stejných garáží zvenčí - teleport vrátí GG na hrací plochu místa.

Když poprvé vstoupíte do baru, najděte stalkera Sokhaty a promluvte si s ním, pak s ním princ a znovu s Sokhatym- několik větví děje začíná rozhovorem s ním - pracujte dále princ, vyhledejte mezipaměť Semetsky a poté vyhledejte PDA Borov. Okamžitě bereme z princúkol vypořádat se se stalkerem Zheka- s ní začne hledání keše Semetsky. Nezapomeňte si promluvit Borovoy- bude mluvit o tom, co má Počet, místní šéf bezpečnosti gangu, má práci pro GG. První úkol Počet Můžete to udělat hned na stejném místě – nezabere to moc času. Můžete také jít rovnou k mechanikovi Potapov v Baru a pusťte se do hledání okruhu pro minigun - zabijáckou věc při jednání s davy zlých duchů. Chcete-li začít hledat PDA Borov musíme dokončit všechny úkoly "Duty" v TD, získat přechod TD-Cordon, když se vrátíme do Baru, předáme pevný disk princ a přijít Borov- zeptejte se ho na práci - nezaměňujte s cyklickými questy.

Mnoho lidí zemře před dokončením úkolu, přezdívaný stalker Nudle. Radím, když jdeme poprvé od Baru směrem ke Skládce, poslední věc, kterou musíme udělat, je přiblížit se k poslednímu banditovi v Baru v samotném baru a vzít si od něj objednávku na Nudle, poté uložte a pokud obdržíte zprávu o smrti, utíkejte na Skládku Nudle- můžete přehrát. Tato postava ráda umírá v anomáliích, nechává se chytit divočáky a střílet bandity, zabíjet ho není nutné – stačí si s ním promluvit. Dále není potřeba - s největší pravděpodobností zemře sám. Dá tip na Starožitník, budete se na něj muset zeptat Borov.

Po rozhovoru s Nudle hledat Zheku- je to v depu, můžeš to najít Řidič tanku na Skládce za opuštěným parkovištěm pro vybavení - promluví, pokud jste sebrali deník stalkera ve stoce MG Krola, nebo se k němu přibližte po prvním sestupu do X-18 - při druhé návštěvě X-18 bude méně monster. Tankman dává tip na místo, kde bioradar spadl.

Levičák, kterého požádá, aby našel a přesvědčil, aby se připojil ke Svobodě Lukash, požádá vás, abyste mu přinesli zbraň a oblek – musí být v plně funkčním stavu a být v inventáři v jediné kopii. Poté, co mu přinesete vše, co požaduje a předáte mu to, hned za ním nechoďte, snažte se s ním být mimo a-life zónu, tak se do AS dostane bez problémů, ale je lepší být v jiném lokací, potřebuje nějaký čas, aby se přesunul na AC. V přímé viditelnosti, i když ho nevidíte, může zemřít. Pokud půjdete přímo na Skládku poté, co mu dáte vybavení, můžete ho vidět potulovat se po Skládce, zde ho mohou zabít žoldáci, které potkáváme, když nosíme pušky Besa Petrenko a prasata se mohou potkat a bandité na kontrolním stanovišti ho také pravděpodobně nenechají projít. Také v a-life může skončit v anomálii. Já po rozhovoru s Levák Jdu dolů do Varyag v žaláři, když běžím v kruzích Levičák už se v klidu dostává do AC. Pro jistotu si můžete dát značku Levičák a sledujte, jak se pohybuje – můžete se také ujistit, že se k němu příliš nepřiblížíte.

Tip pro majora Yarofeeva na kontrolním stanovišti dává varjažský po rozhovoru s Barman, ale bude mluvit až po kruzích pekelných. Moje maličkost Yarofejev se objeví po rozhovoru s Barman když k němu přicházíme varjažský.

Petrenko se objeví v TD poté, co úspěšně ubránil „Duty“ před útokem banditů při své první návštěvě TD. Potřebuji si promluvit Voronin, pak s Sobolev a znovu s Voronin.

Po přemlouvání Levičák(t.j. přinesli mu, o co žádal) a šel do AS k Svobodovcům, a také jestli mluvili s Barman a pak s Varyag o majorovi Yarofeeva, se objeví na liště Průkopník, doporučuji před vaší první cestou do DT jít na úkol Průkopník na schůzku s Inkognita, po tomto setkání Průkopník Bude tam úkol pro DT - můžete ho splnit po cestě.

Lakomec S Šroub Okamžitě zaujmou své pozice poté, co se ujmeme úkolu zaútočit na Bariéru.
Strážný Svoboda se u zbrojnice objevuje o něco později.

Tipy na questové postavy (2)

Lakomec v jednom z questů žádá, aby přinesl chleba, a říká, že si potřebuje promluvit Sidorovič na místě mírových sil - ví kde Pekař najít, musíte mít čas si promluvit Sidorovič když je na tomto místě, pak se přesune do Cordonu na „své“ známé místo, tam dává tipy Pekař nedá.
Poté, co přineseme mouku Pekař a převezměte úkol pro skříňku na nářadí v technické místnosti Pekař objeví se jeho asistent - Vano, bude mít také jeden úkol pro GG - přinést krabici s minami, radím vám, abyste se zachránili, protože proběhne „vřelé“ setkání s Marauders, s vůdcem Marauders Razuvaeva později bude fragment mapy s cache Semetsky, můžete úkol Marauderů splnit různými způsoby – váš další průchod zápletkou může záviset na vašem postupu.

Sviblov se skupinou bagrů se nachází na Radaru a první přiblížení k němu je nutné provést podle pokynů Informátor na pomoc kopáčům. Informátor dá mu balíček, který obsahuje jídlo, lékárničky, vodku - obecně všechno, co Informátor dal musí být přiveden neporušený a vrácen Sviblov, ujistěte se, že nepoužíváte nadměrně lékárničky a nevypotřebujete balíček, úkol bude viset. Někteří lidé jdou na Radar z Yantaru poprvé a najdou Švíblová mrtvý - teoreticky Sviblov Zdá se, že potřebuje pomoc, takže se k němu musíte přiblížit tím, že vezmete úkol od Informátor, není nutné přicházet s AC, ale zásilka by měla být doručena. Nenechávejte příšery a nepřátelské NPC poblíž tábora skupiny Švíblová. Dokončete také všechny úkoly Švíblová na první přiblížení k němu - na superkrváka, na zrádce a jděte dolů do X-10 pro dokumenty a správce systému. Nejprve vezměte systémovou jednotku na horní úrovni, často ji hází byrokrati, je umístěna v místnosti před místností s mezerou, kterou můžete vidět východ z X-10. Poté, co najdete vše v X-10, pokuste se vyčistit všechny nepřátele, aby při dalších návštěvách bylo méně problémů.

Kdy obdržíte od Počet tip, který Sviblov může dát přechod na MG, pak se připravte na to, abyste jej okamžitě následovali. Vezměte si vysílačku Zahara, vrať to po cestě. Přenést z Švíblová u MG je to dočasné a pak mizí. Pokud obdržíte tip od Počet ale ještě nejsou připraveni jít do MG Sviblov stále je co dělat, jen s ním nezačínejte konverzovat o přechodu. Na této cestě do MG nezapomeňte najít postavu na okraji MG, která vám objasní situaci s Mohamed. Před útokem "Dolga" na bar by měl být proveden výlet do MG.

Mahomet najde si vás sám - stačí dokončit dialog s Sidorovič v Cordonu, když se přestěhuje na své právoplatné místo. Semetsky se objeví v sarkofágu po rozhovoru s Mohamed.

Pokud se ujmete nějakého úkolu a splníte ho, neotálíme s jeho odevzdáním. Po napadení Baru "Povinností" některé postavy z Baru vyblednou - takže se snažte před útokem splnit a odevzdat všechny úkoly běžcům v Baru. Po útoku na Bar Dolgov nenajdete Borov, Počet A Průkopník. princ bude zabit. Pokud pro ně existují nějaké úkoly, dokončete je, než si vezmete bar, poslední chvíli - než si vezmete kartu Bar Borov.

Přechody na Tajné cesty 2 (1)

V Secret Paths 2 by mělo být v průběhu hry objeveno mnoho přechodů mezi lokacemi (jsou to také tajné cesty). Některé je nutné získat pro určité úkoly, některé lze nalézt prostřednictvím tipů, některé otevřené speciální umění – „Průvodci“, měli by být nalezeni a odvedeni k Pathfinderovi – stalkerovi v baru, specialistovi na Tajné cesty. Některé přechody se stanou trvalými, jiné po určité době zmizí.

Okamžitě jsou jen přechody ve známých lokalitách jižně od Baru - ze Skládky a zpět - do Cordonu, do Agropromu, do Temného údolí a do Baru.

  • Přechody počáteční fáze hry před prvním vstupem do Pripjati

    Na začátku hry, před prvním vstupem do Pripjati, jsou všechny přechody dočasné a jsou jednorázové – přejděte na jiné místo a přechod z nové umístění musí být obdržen/vydělán. Po přijetí přechodu vyskočí hláška „Nová cesta!“, v PDA vidíte na mapě, kde se nachází. Hlavním problémem je přechod z Jantaru do lesa, musíte ho najít sami. Sacharov dává celkem jasný tip, kde ho hledat - ve východní části lokace v nížině jezdí autobus, v něm v Original PM dojdeme po katapultáži, když jdeme měřit s Kruglovem. Je potřeba projít kolem severní části autobusu – tam, kde je kabinka, se v určitém místě otevře průchod. Další přechod může způsobit potíže - z MG do lesa na pokyn lesníka přinést krabici proviantu, po rozhovoru s Leilou říká, že musíme přistoupit k průvodci, který přinesl GG do kláštera, nezapomeňte o tom a přistupte k němu - odveze GG na již známé místo a přechod z MG do lesa se opět otevře na jeden průchod. Přechod do Pripjati dává Grieg, pečlivě si s ním přečteme dialog a hned po něm ukládáme, přechod je jednorázový a pokud se vám podařilo ponořit do stoky, už nebude cesty zpět - můžete vylézt skrz poklop, ale nevrátíme se dolů do kanalizace. V kanalizaci se nezapomeňte podívat na své nohy – vyzvedneme deník stalkera Krola, budete ho potřebovat později, nezmizí z vašeho inventáře.

Po přestěhování do Pripjati padáme do spárů „Monolitu“, GG je zcela vyřazen z paměti a začíná věrně sloužit „Monolitu“. Další přechody vydává vůdce „monolitu“ Charon a posílá GG, aby provedla různé úkoly.
  • Přechody Černobylská jaderná elektrárna - Sarkofág - Kontrolní bunkr - Pripjať

    Přechod na Černobylskou JE-2 (toto je severní část Černobylské JE, jižní část se bude nazývat Černobylská JE-1) je vydán spolu s Charonovým úkolem zničit „nevěřící“. Přechod se nachází v horní části sarkofágu (vnitřek jaderné elektrárny Černobyl) v místnosti, kde se nachází samotný kámen Monolit. Vylezeme nahoru po reaktoru, uvidíme kámen a teleport, ponoříme se do teleportu a ocitneme se na zdi, poté podél nakloněného trámu zničené konstrukce projdeme mezerou ve zdi a jdeme doleva úplně, pak odbočíme doleva a ocitáme se na přechodu.
    Zpětný průchod do sarkofágu se bude nacházet v centrální části Černobylské JE-2 poblíž Solomonu.
    Dalším Charonovým úkolem je vyčistit kontrolní bunkr Monolitu, musíte se do něj dostat z jaderné elektrárny Černobyl-2, kde v původním PM opustíme bunkr na konci - na západní straně jaderné elektrárny Černobyl-2, přechod je vyznačen na mapě. Na konci hry tento přechod zmizí.
    Poté Charon pošle do Pripjati pro léky k záchranáři. Přechod do Pripjati se nachází v Černobylské JE-1, abychom se dostali do Černobylské JE-1, jdeme dolů do sklepů, kde byli byrokrati zastřeleni při prvním úkolu. Na konci chodby v šachtě s lomeným točitým schodištěm bude přechod, v tomto místě se v Originálu ocitáme v Sarkofágu z Černobylské jaderné elektrárny-1. Z Černobylské JE-1 není těžké najít přechod do Pripjati. Každý, kdo dokončil Original TC, snadno najde všechny tyto přechody. Tyto přechody budou trvalé až do konce hry, kromě přechodu do Kontrolního bunkru.

V Pripyatu pomůže GG Monolithu posílit na nových pozicích a pokračovat v tréninku s Marvinem. Po Charonově dalším úkolu záchranář zadrží GG a „vymyje mu mozek“, GG se stane nepřítelem pro „Monolith“ a on bude muset utéct od svých bývalých přátel. Přechod z Pripjati do Bažin dají noví přátelé GG - Ghost a Fang, Fang to ukáže. Přechod je trvalý.

V Bažinách se setkáme s Doktorem, pomůže vám dostat se z Bažin, pošle Driftery na checkpoint, z nich získáme přechod do Lesa, v Lese vám Lovci pomohou najít přechod - do armádních skladů (AS). Tato cesta je dočasná.

Dále, jak hra postupuje, budeme muset objevovat nebo přijímat přechody mezi hlavními lokacemi, dobře známé z původního TC a z jiných modů, většina těchto přechodů bude trvalých. Dočasné přechody budou konkrétně označeny.

Jakmile jste na AS, můžete vidět, že z nich nejsou žádné přechody, takže pro obyvatele AS budete muset tvrdě pracovat.

  • Přechody z reproduktorů

    Přechod do Baru bude informátorem vydávat jako speciální složku, kterou je nutné přinést ze Základny AS, kde se „Svoboda“ zakládá, o přechodu bude Pathfinder mluvit po tipu od Lukashe – takže budete musí přivést „Svobodovce“ na základnu AS.
    Od Informátora také dostáváme přechod na Radar spolu s úkolem pomoci kopáčům vedeným Sviblovem. Zde je třeba vzít v úvahu následující bod - první přístup do Sviblova musí být přesně podle pokynů informátora a zásilka musí být doručena v pořádku a v pořádku. Nemůžete okamžitě převzít úkol pomoci kopáčům, ale spojit výlet do radaru s jinými úkoly v této lokalitě, hlavní věcí je nenechat se unést procházením dalších větví pozemku a neocitnout se v situaci tam, kde potřebujete jít do Sviblova na jiný úkol a na jiný přechod bez přijímání misí pro pomoc od informátora, můžete najít Sviblova již mrtvého nebo ho později z „nepochopitelných“ důvodů ztratit.

Postupem hry se dočkáme dalšího trvalého přechodu - Dark Valley (TD) - Cordon, ten dostaneme od generála Voronina po splnění úkolu pro úkryt banditů. Blíže k finále otevře Voronin další stálý přechod - Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

V naší pasáži narážíme na potřebu dostat se do Yantaru. První přístup k Yantaru musí být proveden přes Divoké území (DT - aka Rostok závod sousedící s Barem).

  • Pěší výlet do Yantaru

    Chcete-li otevřít přechod z Bar do DT, musíte provést následující úkoly:
    - dokončete první dva úkoly hraběte - jeden v lokaci Bar, nevyžaduje žádné přechody, druhý - pomoci princi na radaru, bude vyžadovat přechod AS-Radar, dostáváme od informátora, je to pohodlné spojit s pomocí Sviblových kopáčů;
    - jděte k mírovým jednotkám v lokaci "Walking Room" nebo k Peacekeeping Corps (MK) a poté si promluvte s Barmanem, řekne, že GG hledala hraběte a má další úkol, když půjdete do lokace Bar vyskočí zpráva - přejděte na Hrabě.
    Po splnění těchto úkolů hrabě pošle za Amberem k Caesarovi, aby mu přinesl tři flash disky, flash disky najdeme na území Baru za plotem, můžete jít stejnou cestou, jako jste se řídili prvním úkolem hraběte, kdy najdeme, okamžitě vyskočí zpráva „Nová cesta“! a přechod bude k dispozici.
    Můžete si také povídat a brát úkoly pro DT z Pathfinderu - bude v Baru, před tím je vhodné zajít na schůzku s Inkognitem do Agropromu - schůzka je možná, pokud využijete dočasný přechod z Agropromu do kobky , nachází se na ulici ve zničeném sestupu do kobky, přechod pak zmizí.
    V DT můžete plnit úkoly z Pathfinderu a jít k Železničářům, ti vám také dají několik úkolů, které musíte splnit na stejném místě.
    Chcete-li jít do Yantaru, musíte najít další tajnou cestu - za tunelem se "Zharki" prozkoumáme oblast napravo od silnice, poblíž jednoho z keřů najdeme tajnou cestu - nyní budeme mít neustálé přechody Bar -DT-Yantar.

Na Yantaru se setkáváme s vědci, za splnění úkolů poskytuje profesor Sacharov přesuny z Yantaru na jiná místa.
  • Přechody z Yantaru

    Na DT - dostaneme to, jakmile najdeme přechod z DT na Yantar;
    K radaru a zpět - po umístění značek na mutanty;
    Na Agroprom a zpět - po zúčtování s docentem Dorodinem v TD.
    Přechody z Yantaru a zpět jsou konstantní.

Přechody v tajných cestách 2 (2)

Obdržíme jeden z důležitých přechodů od Lukashe - přechod Radar-Pripjať, který obdržíme jako výsledek vícekrokového hledání PDA pro Borova.

  • Přechodový radar-Pripjať

    Začíná to kupodivu stalkerem Sokhatym, který žádá o pomoc při osvobozování svých přátel z gangsterského vězení. Bez rozhovoru se Sokhatym bude princ mlčet, nebude se mluvit o pevném disku, o dlužnici Zhece, která zadá první fragment a úkol posbírat všechny fragmenty mapy se Semetskyho úkrytem. Poté, co přivezeme pevný disk princi, přiblížíme se k Borovovi a ujmeme se úkolu hledat s ním zmizelého Kurýra a PDA. Poté, co se nepodařilo najít PDA, objeví se v TD zpráva „Promluvte si s Borovem“, povídáme si – a on říká, že členové Svobody prohledali cestu do Pripjati, mluvíme s Lukashem a zavazujeme se přinést jistý radioaktivní kontejner z Radaru, výměnou za něj Lukash dá průchod Radar-Pripjať. Přechod je trvalý. Hledání kontejneru lze spojit i s pomocí bagrů a Prince.

Ve hře lze získat několik trvalejších přechodů, nejsou příliš důležité, ale pomohou zkrátit cestu.
  • Přechody MK-Bar a Radar-TD

    Pekař, aby pomohl najít pytle mouky na AS, dává tip, kde najdete přechod MK-Bar, rozhlížíme se po bažině na jihu MK za továrnou se zombíky, zkoumáme balvany u bažiny.
    Informátor vydá přechod Radar-TD za několik artefaktů „Tears of the Chimera“. Na radaru to začíná na slepé uličce, kde stojí princ.

Ve hře je také možnost získat několik dalších přechodů mezi lokacemi, které jsou volitelné pro dokončení, což vám umožní zkrátit cestu. Chcete-li je získat, musíte najít speciální umění - „Průvodce“ a vzít je Pathfinderovi, který vám ukáže cestu, kterou každý „Průvodce“ otevírá. Pathfinder bude mít rozhovor o „Průvodci“ po setkání s Inkognitem na Agropromu.
  • Přechody získané pomocí umění "Explorer".

    Z Cordonu do Agropromu - nachází se na Cordonu poblíž západního konce železničních tratí:
    Od Agropromu po Cordon – nachází se na jihu lokality poblíž brány s ostnatým drátem, poblíž je mnoho anomálií a divokých prasat;
    Z DT do AC - nachází se za plotem na severozápadním konci železničních tratí, poblíž je mnoho anomálií, psů a pseudopsů;
    Z AS do Yantaru – který se nachází v dolíku poblíž spadlého vrtulníku, ho členové Svobody mohou vyzvednout z Bariéry. K tomuto průchodu je jedna důležitá poznámka – nepoužívejte jej, dokud nebude otevřen běžný průchod do Yantaru přes DT, nebude cesty zpět. Také nedoporučuji používat bez speciální ochrany před zářením - připravujeme umění, hledáme dobrý oblek, při sestupu na Yantar míjíme radiační bariéru a můžete toho hodně urvat - dokonce i smrt ( v aktualizaci tento „průvodce“ otevírá cestu z AS k TD - nebude tedy možné se dostat do Yantaru obcházením standardní cesty přes TD).

Nyní popíšu jeden dočasný přechod, ale pro děj velmi důležitý – přechod z Radaru do Mrtvého města (MG).
  • Přechodový radar-MG

    Po splnění všech úkolů hraběte dá tip, že Chistoneboviti zřejmě mají převoz do MG a že ztratili osobu, musíte se dobrovolně přihlásit, abyste pomohli tuto osobu najít a získat za to převoz do MG. . Blížíme se ke Sviblovovi na radaru (doufám, že jsme mu tímto bodem pomohli, přinesli balíček a splnili jeho úkoly), řekne, jak se dostat k MG, nejprve musíte najít teleport, který MG hodí přes trn, pak přejdeme k samotnému přechodu. Vezmeme si s sebou vysílačku pro Zakhara - dáme mu ji po cestě. Cestu do MG byste neměli zdržovat - přechod zmizí. V MG mluvíme s Leilou - dočasně to otevírá cestu do lesa a také nezapomeňte na setkání s Mohamedem nebo osobou, která mu může dát tip. Bude čekat v jednom z domů na okraji města. Pak jdeme do lesa, lesník nás pošle k Lovcům, vysílačku dáme Zakharovi a Lovci navedou GG na místo, kde by mohl být ztracený, zachráníme ztraceného – ukáže se, že patří Leile sestra Karina, odveze ji na místo, kde ji únosci chytili i s jejím průvodcem, najdeme mrtvolu průvodce a jeho PDA, podle údajů z PDA nás Karina vezme k přechodu do Bažin. Tato stezka do Swamps, počínaje radarem, je dočasná.

Ve hře je další dirigent - „Superconductor“, který otevírá dlouhou cestu přes několik míst. Jeho pátrání začíná v Swamps, když se setkáváme s Doktorem poté, co jsme šli do MG a hledali ztracenou - Karinu. Zůstane s Doktorem v Swamps.
  • Vyhledat "supravodič"

    Doktor nám dává flashku pro Pathfindera a také vodícího psa, který nám ukáže cestu z Swamps do MG a dále do AS.
    Stopa, která začíná v Swamps a dosahuje AS přes MG na špičce vodícího psa, je konstantní. Postarejte se o svého psa během cesty od doktora k vedoucí stezce. Dále vezmeme flash disk k Pathfinderovi v Baru a on vám řekne, kde najdete „Supervodič“ - otevře se zpáteční cesta z AS do Swamps přes MG. „Supravodič“ je třeba hledat ve tmě od jedné do druhé ráno na reproduktorech na okrajích místa. Umění září a je jasně viditelné, nachází se na místě, kde ho nikdo nechodí ani nezvedá. Před zahájením hledání doporučuji uložit, pokud nemáte čas jej najít, stačí restartovat a procházet další místa. Stezka začíná z AS v MG, tam pečlivě koukáme do mapy a hledáme přechod do Swamps. Cesta je trvalá.

Po napadení Baru Duty Borov, hrabě a Pathfinder zmizí z Baru, takže všechny úkoly s nimi by měly být dokončeny před útokem na Bar. Poté Barman říká, že Doktor potřebuje pomoc a pošle ho za Fangem, aby zjistil podrobnosti, Fang také říká, že potřebuje jít k Doktorovi. Zde pomůže cesta otevřená pomocí „Supervodiče“. V Bažinách vás Doktor požádá, abyste mu něco přinesli, načež vám poskytne přechod z Bažin do Pripjati a dále k rozuzlení zápletky v jaderné elektrárně Černobyl.

Ve finále v Černobylské jaderné elektrárně se setkáme s legendou Zóny, stalkerem Semetským, se Solomonem, s Pathfinderem. Pathfinder bude u přechodu do Kontrolního bunkru, ale žádný přechod nebude - Pathfinder říká, že nyní se můžete dostat do Bunkru přes Sarkofág, jdeme do Sarkofágu a odtud se dostaneme do Bunkru. Přechod v Sarkofágu do Bunkru bude na stejném místě, kde se v Originálu dostáváme do Bunkru – kódované dveře. Následuje finále. Volba konce je na vás.

Recepty na výtvarné úpravy

V Secret Paths můžete měnit vlastnosti některých artefaktů. K tomu je potřeba najít transmutační recept, mít potřebné umění a najít odpovídající anomálii popsanou v receptu. Artefakty mají různé vlastnosti - pozitivní jsou zobrazeny zeleně, negativní - červeně. Při zavěšování umění na opasek je vhodné usilovat o to, aby celkový součet různých vlastností veškerého závěsného umění byl pozitivním směrem, zvláště u umění, které záření indukuje a odvádí.
Existuje několik řetězců pro převod artefaktů - od jednoduchých po absolutní.
Absolutna mají zpravidla většinou jen pozitivní vlastnosti, možná jednu negativní, kterou lze kompenzovat jiným uměním.
Recepty se nacházejí různými způsoby – některé v tajenkách, jiné jako odměny během úkolů. Chcete-li získat absolutní, musíte mít kompletní
řetězec receptů, tak se snažte jejich hledání nepromeškat a nezanedbávejte plnění úkolů.
První recept, který lze získat, je od Sacharova při první návštěvě Yantaru pro cyklické questy, které musíte najít/přinést, přinést šnorchovu nohu a recept na „Tears of Electra“ se zobrazí v PDA v „Help“ - Sekce "Recepty" - velmi užitečná úprava pro začátek. Pokud jste ji nestihli, nebojte se, můžete ji získat později při příští návštěvě Sacharova. Tímto receptem začíná řetězec uměleckých úprav až po Tears of the Chimera.

Seznam modifikačních receptur (1)

  • Recepty na umělecké konverze do "Slzy chiméry"

    Artefakt "Drop"- má následující ochranné vlastnosti: -10 záření a -18 vytrvalost - odstraňuje trochu záření, ale zvyšuje únavu.

    Recept na "Tears of Electra":
    Vhodíme „Drop“ do anomálie „Electra“ – získáme „Tears of Electra“ s vlastnostmi záření -10 a výdrže +18 – také odstraňuje záření a zvyšuje odolnost.

    Recept na "Slzy ohně":
    Vhodíme „Tears of Electra“ do anomálie „Frying“ a získáme „Tears of Fire“ s vlastnostmi záření -20.

    Recept na "Slzy chiméry":
    Vhodíme „Tears of Fire“ do anomálie „Jelled“ a získáme „Tears of the Chimera“ s ochrannými vlastnostmi záření -30, +40 ochranou před telepatií a +5 odolností vůči střelám a také zhoršuje zdraví -150 a zvyšuje krvácení + 153.

    Recepty na „Slzy ohně“ a „Slzy chiméry“ také dává Sacharov po dokončení úkolu eliminace docenta Dorodina a také přechodu z Agropromu na Yantar a zpět.

Když se dostanete do sarkofágu, můžete najít recept, který zpočátku není potřeba, ale později se vám bude hodit, a pokud jej nepřijmete, řetězec uměleckých transformací se přeruší a bude nemožné získat velmi zajímavý a užitečný absolut - recept na „Diamantový kolobok“ - je v batohu, který leží v místnosti s Monolitem, je možné ho najít, ale mnozí tuto místnost prostě neprozkoumají. Také při plnění Charonova úkolu zničit „nevěřící“, pokud se vám podaří jednoho z „nevěřících“ zachránit, dá recept ze stejného řetězce – recept na „Ocelového perníkového panáčka“, který již lze použít .
  • Transformační řetězec "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- má tyto ochranné vlastnosti: +5 mezera, +5 výbuch, +5 odolnost proti střelám, mimo jiné je to dost silně fonické +15 záření.

    Recept na "Steel Kolobok":
    Vhodíme "Kolobok" do anomálie "Springboard" - získáme "Steel Kolobok" s těmito ochrannými vlastnostmi: +5 mezera, +5 odolnost proti střele a indukuje záření +7. Recept od zachráněného „nevěrníka“.

    Recept na "Titanium Kolobok":
    Vhodíme „Ocelový Kolobok“ do anomálie „Carousel“ – získáme „Titanový Kolobok“ s následujícími ochrannými vlastnostmi: +20 hoření, +7 prasknutí, +20 chemické hoření, +7 odolnost proti střelám, radioaktivní +15. Recept dostáváme od Sviblova poté, co mu přineseme dokumenty a systémovou jednotku z X-10.

    Recept na "Diamantový Kolobok":
    Vhodíme „Titanium Kolobok“ do anomálie „Rosol“ – získáme „Diamantový Kolobok“ s následujícími ochrannými vlastnostmi: +20 hoření, +8 prasknutí, +15 chemické hoření, +8 odolnost proti střelám, radioaktivní +10. Recept je v batohu v Sarkofágu.

    Recept na "Obřího bratříčka":
    Vhodíme „Diamond Kolobok“ do anomálie „Frying“ - získáme „Little Brother Giant“ s následujícími ochrannými vlastnostmi -15 záření, +20 hoření, +12 prasknutí, +5 výbuch, +10 odolnost vůči střelám. Vedlejší účinek je zvýšit potřebu jídla +20000. Recept bude k dispozici po dokončení questu pro Noodles, buď ho dá on, nebo ten, kdo si ho objednal.

Mnozí mají zájem o masakr Charonových stráží v sarkofágu ( v aktualizaci to nezůstane bez trestu ), prahnoucí po svém kmeni, ale jeden ze strážců má první recept na další velmi zajímavý a užitečný řetězec uměleckých úprav. Přistupte ke strážím a zeptejte se, co potřebují, ale neberte úkol, pak seberte, co je požadováno, přijďte, vezměte si úkol a hned ho odevzdejte. Jeden ze strážců má hlad a žádá, aby mu přinesl 5 plechovek dušeného masa. Kde získat? Můžete si koupit jeden po druhém od Solomona. U záchranáře si můžete koupit tři najednou. Získejte 4 sklenice od Mahona za artefakt „Zlatá ryba“. Existují možnosti, mohou spadnout z mrtvých. Na 5 plechovek guláše získáme recept na „Porcupine“ - velmi dobře odstraňuje záření.
  • Řetězec receptů "Porcupine".

    Artefakt "Mořský ježek"- má následující ochranné vlastnosti: -25 záření, +5 popálení, +5 výbuch, +3 odolnost proti střele a také zvyšuje krvácení +200.

    Recept na "Porcupine":
    Vhodíme „Mořského ježka“ do anomálie „Frying“ – získáme „Porcupine“ – dokonale odstraňuje záření –65, snižuje výdrž –18. Recept od jednoho z Charonových strážců.

    Recept na "Elektrický dikobraz":
    Vhodíme „Porcupine“ do anomálie „Electra“, získáme „Electric Porcupine“ - radiační výkon -63, zvyšuje výdrž +91, ochrana proti otřesům +5, snižuje ochranu před elektřinou -10. Recept udává informátor pro složku ze základny do AC spolu s přechodem do baru.

    Recept na "Stopy Dikobraz":
    Vhodíme „Electric Porcupine“ do anomálie „Jellied“, získáme „Snotty Porcupine“ s následujícími vlastnostmi – radiační výkon -55, výdrž +82, snižuje krvácení dobře -444, snižuje ochranu před elektřinou -7. Recept je v dobře schovaném batohu v X-10.

    Recept na "kamenný dikobraz":
    Do anomálie "Springboard" hodíme "Snotty Porcupine", získáme "Stone Porcupine" s následujícími vlastnostmi - radiační výkon -50, výdrž +77, snížení krvácení -389, ochrana před elektřinou +20, ochrana před výbuchem +7. Recept je dán Vějířem na dva „zlaté kousky“.

Poté, co pomůžeme Vlkovi dobýt vesnici zpět od banditů na Cordonu, dá Vlk celý řetězec receptů na úpravu artefaktu „Duše“. Poslední modifikace v tomto řetězci je velmi zajímavá a nesmírně užitečná.
  • Řetězec receptů na artefakt "Duše"

    "Duše"- má velmi dobré ukazatele zvýšení zdraví +1000, snížení krvácení -267 a výdrž +36, ale přítomnost negativních vlastností značně omezuje použití tohoto artefaktu - mezera -20, exploze -20 a snížení odolnosti proti střelám -20.
    Všechny další úpravy jsou provedeny v anomálii „Frying“ kromě poslední.
    Výsledné úpravy mají následující vlastnosti:

    "Kapka duše"- zdraví +600, záření -10, snížení výdrže -16.

    "Ohnivá duše"- zdraví +800, záření -20, snížení krvácení -17, výbuch +5, snížení odolnosti -16.

    "Křišťálová duše"- zdraví +1000, záření -30, snížení krvácení -33, výbuch +10, snížení odolnosti -9.

    A poslední výtvarná úprava tohoto řetězu:
    „Křišťálová duše Bengálska“- vařeno v anomálii Electra - má opravdu skvělé vlastnosti:
    Zdraví +1500, radiační výkon - 30, snížení krvácení - 167, výdrž +15, ochrana před elektřinou +20, výbuch +10.

Poté, co předáme Solomonův balíček barmanovi, obdržíme prostřednictvím SMS první recept v řetězci uměleckých úprav „Filmů“.
  • Řetězec receptů na artefakt „Film“.

    "Film" má tyto vlastnosti: - zvýšená krvácivost +157, ochrana před popáleninami +15, před chemickými popáleninami +15, dobrá ochrana z mezer +50.

    Recept na "kůži":
    Vhodíme "Film" do anomálie "Springboard" - získáme "Skin" s následujícími vlastnostmi - chemické hoření +30, odolnost proti střelám +7, mírně radioaktivní +3. Recept obdržíme poté, co odneseme Solomonův balíček barmanovi.

    Recept na "Váhy":
    Vhodíme "Skin" do anomálie "Carousel" - získáme "Váhy" s následujícími vlastnostmi - zdraví +150, chemické popáleniny +35, odolnost proti střelám +7, zvyšuje krvácivost +111 a radioaktivní +5. Recept dostáváme od Sokhatyho za jeho pomoc při osvobozování našich přátel z banditského vězení.

    Recept na získání "Shell":
    Vhodíme "Váhy" do anomálie "Rosol" - získáme "Shell" s následujícími vlastnostmi - zdraví +50, snížení krvácení -144, ochrana proti poleptání +40, odolnost proti střelám +10, mírně radioaktivní +2. Recept na upravený granátomet získáváme od Petrenka.

    Recept na získání "Scalp správce":
    Vhodíme „Shell“ do anomálie „Frying“ a získáme „Scalp správce“ s následujícími vlastnostmi – zdraví +100, ochrana před telepatií +50, ochrana před chemickými popáleninami +30, odolnost proti střelám +10, zvyšuje potřebu jídlo +2200. Recept dává Kruglov poté, co odneseme pouzdro s dokumenty Voroninovi a přijdeme si k němu pro pistoli s prášky na spaní pro šíleného profesora.

Seznam modifikačních receptur (2)

Existuje jeden zajímavý recept, který není zahrnut v řetězci uměleckých úprav - recept na "Symbion". Tento artefakt Získává se vařením čtyř uměleckých děl najednou v anomálii „Jellied“ – „Medúza“, „Kapky“, „Blood of the Stone“ a „Thorns“. Umění házíme jedno po druhém do „Jelled“ – pokud jsou všechna čtyři umění vyhozena a anomálie je přijme, objeví se bílý záblesk. Tento artefakt má následující údaje - snížená výdrž -18, zvýšená krvácivost +56, snížená odolnost proti roztržení -15, pozitivní ochrana před telepatií +50 a ochrana před radiací +10. Zdá se, že parametry nejsou tak horké - ale! Tento recept najdete v X-18 v batohu při první návštěvě Dark Valley, kdy je jen málo výtvarných úprav a receptů, umění vařit to není vzácné a často se najde, dvě taková umění na opasku a kontroloři se nebojí, plus +10 ochrana před zářením - tento parametr neovlivňuje rychlost výstupu záření, ale je přidán k ochraně obleku a dobře pomáhá při dokončení Caesarovy mise na Yantaru.

Následující řetězec receptů na úpravu umění „Mother’s Beads“ je velmi zajímavý z hlediska ochrany proti střelám.

  • Recepty na proměny sběrnic

    "Maminky korálky"- snižuje hlad +100000, zvyšuje výdrž +55, snižuje krvácení -333, ale také oslabuje ochranu proti šoku -20.

    Recept na "babské korálky":
    Vhodíme „Mom’s Beads“ do anomálie „Electra“, získáme „Grandmother’s Beads“ s následujícími parametry - výdrž +227, odolnost proti střelám +5, snižuje ochranu před elektřinou - 15, radioaktivní +5. Recept získáme od lesníka, když mu pomůžeme zahnat kočky poté, co opustil Pripjať přes Bažiny.

    Recept na "korálky od prababičky":
    Vhodíme „Grandmother’s Beads“ do anomálie „Rosol“, získáme „Great-Grandma’s Beads“ s následujícími parametry - zdraví +150, snížení krvácení -422, odolnost proti střelám +3, radioaktivní +7. Recept je dán zdravotníkem po záchraně Ducha v Pripyatu před žoldáky.

    Recept na "korálky babičky Burerové"
    :
    Do anomálie „Kolotoč“ vhodíme „Prababiččiny korálky“, získáme „Babiččiny korálky Burer“ s parametry - zdraví +200, odstranění radiace -10, snížení krvácení -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnost proti střelám + 15, snižuje výdrž -18. Recept dává Varyag poté, co prošel „kruhy pekla“ v kobkách Agropromu.

Další řetězec receptů najdete v batohu v laboratoři X-16, recepty na přeměnu artefaktu „Dummy“. Všechny receptury se vaří v anomálii Elektra, kromě posledního.
  • Recepty na proměny "Dummy"

    Recept na "Ohnivý dudlík":
    „Atrapa“ s parametrem ochrany proti výbuchu +20 je vržena do anomálie „Electra“, což má za následek „Fire Dummy“ s parametry stamina +33, ochrana proti popálení +30, oslabená ochrana proti elektřině -10.

    Recept na "Světlý dudlík":
    „Fiery Dummy“ v anomálii „Electra“ se přemění na „Bright Dummy“ s parametry stamina +66, ochrana proti spálení +30, oslabená ochrana před elektřinou -15.

    Recept na "Měsíční dudlík":
    Poté se „Bright Dummy“ v anomálii „Electra“ přemění na „Moon Dummy“ s parametry stamina +99, ochrana proti spálení +30, ochrana proti oslabení před elektřinou -20.

    Recept na "pudink":
    „Moon Dummy“ se promění v anomálie „Jellied“ v „Pudding“ s následujícími vlastnostmi - výdrž +18, hoření +40, ochrana před elektřinou +40, ochrana před chemickými popáleninami +15.

Několik dalších tipů pro vaření artefaktů - pro vaření volte anomálie na rovných, mírně nakloněných plochách bez blízkých kamenů a jiných předmětů, postavte se blízko k anomálii ze spodní strany a artefakty házejte jeden po druhém s intervalem dvou až tří minut, když si na to zvyknete - můžete házet hromadu najednou. Svařené artefakty vyskakují ve stejném směru, odkud byly vrženy, a pokud jsou vrženy z horní strany, je pravděpodobnější, že spadnou pod textury, také se zdá, že jsou zatlačeny, když vyskočí a mohou se navzájem strkat pod textury . Interval jedné minuty na konci doby vaření se spojí do jednoho okamžiku a umění vyskočí ve stejnou chvíli. Hádáme, kdy bude umění hotové a dorazíme na místo, uložíme a počkáme. Pokud se svařované umění úspěšně objeví, přepíšeme uložení, a pokud se to nepodaří, pak restartujeme - to je samozřejmě fuška, ale pro některé zvláště cenné umění je to užitečné, ztráta umění je více nepříjemná. Při vaření je třeba vzít v úvahu procento degenerace a procento odmítnutí. Pokud se zvrhne, místo umělecké úpravy se objeví „dlažební kámen“ – k vylepšení nanooblek může být potřeba pět kusů. Při odmítnutí vyskočí nevařené umění. Když nahrajete skupinu umění najednou, tato procenta se rozdělí do skupiny.

Hledejte Semetského úkryt

V Tajných stezkách je několik průřezových, které neovlivňují plnění úkolů, ale jsou velmi zajímavé z hlediska výsledků zjištění. Popíšu hledání keše Zónové legendy stalkera Semetského. Začíná to tím, že se ujmete úkolu vypořádat se s jedním stalkerem z Prince v Baru, nejprve musíte oslovit stalkera Sokhatoma v Baru a převzít od něj úkol pomoci osvobodit vaše přátele z vězení banditů, bez toho bude princ ticho a neuvidíme žádný úkryt. Stalkera, kterého hledáme, najdeme na Skládce, jmenuje se Zheka, promluvíme si s ním a on nám jako platbu za dluh vůči princi dává první fragment mapy s vyznačením Semetského úkrytu. Od okamžiku přijetí úkolu se nalezené fragmenty zobrazí v PDA v sekci „Journal“ a před převzetím úkolu ze Zheky se nalezené fragmenty zobrazí v inventáři.

  • Zde se nacházejí fragmenty mapy se Semetského úkrytem. Jsou popsány, když procházíme mým návodem, vaše objednávka se může lišit:

    1. fragment- dostáváme od Zheky se samotným úkolem;
    2. fragment- najdeme při prohledávání mrtvoly zombifikovaného profesora v laboratoři X-18 při hledání anomální „bouřky“ pro Tankmana, abychom mohli mluvit s Tankmanem, musíme sebrat deník stalkera Krola v kanálech Mrtvé město, když hledáme výjezd do Pripjati na tip od Griega ( v Aktualizaci bude tento fragment s vůdcem Marauders Razuvaevem - objeví se v lokaci Peacekeepers, až půjdeme získat miny pro Vana);
    8. fragment bude s jedním z banditů v severním komplexu v Temné údolí když jdeme zachránit Kurýra na Borovově úkolu hledat PDA;
    4. fragment Major Yarofeev bude na vojenském kontrolním stanovišti na Cordonu, po rozhovoru a vraždě ho prohledáme, nechat ho naživu je pro něj dražší, začne střílet na GG;
    3. fragment najdeme dalšího profesora zombie při čištění základny pro mírové jednotky;
    6. fragment bude s banditou jménem Shilo, tato postava se setká při loupeži na Divoké území, nevyhýbejte se loupeži, pokud chcete získat fragment, bez loupeže nebude žádný fragment;
    7. fragment bude chycen jedním z žoldáků, když znovu chytíme Fanga ze zálohy, kterou žoldáci připravili na Armádní sklady- také prohledáváme VŠECHNY mrtvoly;
    5. fragment zjistíme z jednoho z Monolitů, které potkáme v X-18 na pokyn Tesáka.

Když je nalezeno všech osm fragmentů, spustí se úkol a na mapě se označí místo s keší. Ve hře je možné získat tip na Semetského úkryt před nalezením všech osmi úlomků; tip může dát informátor za velmi cenný artefakt.

Hledání částí obvodu minigunu a amuletů

V Secret Paths 2 je několik dalších průřezových a zajímavých questů; popíšu je v jednom příspěvku, protože se prolínají.
Když poprvé (můžete i později - jen je lepší neztrácet čas) vstoupíte do baru, v baru bude stát mechanik Potapov, přistoupíme k němu a dostaneme od něj úkol vyhledat části okruhu minigun, tzv. zbraň je velmi účinná a může výrazně pomoci s davy zlých duchů. Z příběhu se dozvídáme, že dílů je pouze sedm a drželi je různí stalkeři pohřešovaných na různých místech. Proto je třeba hledat mrtvoly pohřešovaných stalkerů nebo batohy. Doporučuji vám udělat snímek obrazovky dialogu, abyste předešli nedorozuměním a zbytečným otázkám. Popíšu je v pořadí, v jakém je najdu. Číslování je libovolné a nemá žádnou souvislost s částmi obvodu.

Části obvodu pro minigun:

  1. na Skládce, v jihovýchodní části lokality za bažinou a lesem, je zákoutí, je tu plno slepeckých psů a pseudopsů, kolem chodí zombie;
    v X-18 prozkoumáme všechny rohy na nižší úrovni (v aktualizaci se na několika místech náhodně objeví mrtvola s částí obvodu);
  2. v dungeonech Agropromu to není těžké najít (v aktualizaci se na několika místech náhodně objeví mrtvola s částí schématu);
  3. na vojenském kontrolním stanovišti, umístěném u samotného kontrolního stanoviště v batohu na poměrně viditelném místě (v Update může být batoh na různých, ale nepříliš těžko dostupných místech - pečlivě prohlížíme);
  4. na Radaru zkoumáme území sežehnutého lesa za pletivovým plotem, mrtvola leží na balvanech blíže ke strmým kamenným stěnám, balvany jsou přístupné na běžný skok (v Aktualizaci se mrtvola může náhodně objevit kdekoli v území spáleného lesa na Radaru);
  5. na výjezdu z X-16 je snadné jej najít;
  6. v Pripjati v hotelu najdeme mrtvolu stalkera, podíváme se do všech pokojů, podíváme se z oken, bude mít i amulet, o tom napíšu níže (v Aktualizaci může být umístěna i mrtvola bagristy na různých místech hotelu).
Po nalezení všech sedmi částí schématu přistupujeme k Potapovovi, říká, že se k němu musíme přiblížit v noci po 3 hodinách. Přijíždíme mezi 3. a 6. hodinou a dostáváme minigun, u Potapova zásobujeme krabicemi nábojů do minigunu, možná v několika přístupech.

Hledání amuletů začíná Sviblovým úkolem - vypořádat se se zrádcem. Po dokončení se přiblížíme a prohledáme mrtvolu loupežníka Fediho, nic nenajdeme, ale v inventáři bude jeden amulet, zdá se, že byl sejmut z krku. Pak se v rozhovoru se Sviblovem na něj ptáme, posílá pro vysvětlení k Tulákovi, hned se objeví. Povídáme si s ním, uděláme screenshot z rozhovoru - pro ty, kteří jsou obzvlášť zapomnětliví, řekne, o jaké amulety se jedná, kde se nějaké najdou, ostatní se nacházejí podle zápletky a nelze je projít. Celkem jich je šest.

Hledejte amulety:

  • Chimeron- odstraníme Fediho loupežníka z krku, začíná s ním hledání amuletů, mírně chrání před elektřinou +10 a výbuchem +10, je radioaktivní -10;
  • Drak- najdeme na AC ve vesnici krvežíznivců na strašném místě „rituální“ smrti stalkerů, má ochranné vlastnosti proti popáleninám +10 a chemickým popáleninám +10, radioaktivní -10 ( v Aktualizaci se tento amulet může náhodně objevit kdekoli ve vesnici na AC );
  • Garganon- najdeme Semetského v jeho úkrytu, mírně chrání před telepatií +15, radioaktivní -10;
  • Avalon- bude nalezen v mrtvole bagru v Pripjati v hotelu spolu s okruhem pro minigun, má ochranné vlastnosti proti výbuchu +10 a odolnost proti střelám +10, radioaktivní -10 ( v Aktualizaci se může mrtvola bagristy nacházet na různých místech hotelu a v jeho blízkosti – prozkoumáme všechna zákoutí );
  • katalánština- jedna ze známých postav, kterou je třeba zabít, bude mít radioaktivní hodnotu -10;
  • Sarcon- nachází se v X-16, leží na horní úrovni instalace, ale burery to mohou někam hodit, snižuje ochranu před elektřinou -15 a mírně odstraňuje záření +10 ( v aktualizaci může být amulet na různých místech na horní úrovni a nejen v samotném X-16, ale také po opuštění X-16).
Každý z amuletů má nějaké ochranné a oslabující vlastnosti. Při nálezu šestého amuletu dojde k reakci a vznikne jeden amulet, který pohltí pozitivní vlastnosti nalezených amuletů a umocní je, ale nemá žádné negativní vlastnosti.
  • Amulet a jeho úžasné vlastnosti

    Výdrž +182
    Spálit +20
    Dopad +40
    Elektrošok +20
    Mezera +20
    Záření +20
    Telepatie +30
    Chemické popálení +20
    Výbuch +20
    Odolnost proti střelám +20

Seznam položek questu

Seznam předmětů potřebných pro některé questy, nebudu popisovat všechny předměty, pouze ty, které lze předem najít a ihned přinést postavě, která je může vyžadovat, a které lze ztratit/prodat dříve, než budou potřeba, tyto předměty které jsou žádány k nošení/donesení Doufám, že si sami uvědomíte, že neprodávat a neschovávat se do nespolehlivých kapes:

  • dvě "Hvězdy noci" nebo 10 ocasů slepého psa- Záchranář ho bude potřebovat na léky pro Charona, jeden je okamžitě v krabici ve spodním patře sarkofágu, druhý (a další, pokud budete mít štěstí) najdete v JE Černobyl-1 a ​​na stadionu v Pripjati ; v Černobylské JE-1 můžete střílet psí ocasy - ihned po opuštění sarkofágu vám radím nepřibližovat se k Dyakovi, ale běhat po místě a sbírat umění, také nedaleko od Dyaku podél silnice potkáme několik psů a jerboas - buď pozor, poblíž je radioaktivní zóna, psům, kteří se vytřou na přechodu do Pripjati, lze odstranit dalších šest ocasů, pokud jste dostali tip od Dyaka na kontejner s léky pro Solomona v JE Černobyl-1, pokud jste tento kontejner našli na vlastní pěst - tito psi tam nebudou;
  • pět plechovek konzerv- Charonově stráži pro recept, kupujeme jednu po druhé od Solomona, od záchranáře tři najednou, od Mahona za „Zlatou rybku“ můžete získat čtyři plechovky, při prohlídce se mohou objevit v mrtvolách;
  • ptá se další Charonův strážce pět PDA- dává granátomet pro domácí sudy "Koster" a Solomonův strážný žádá o pět lahví vodky, dává mu pistoli TT, tyto předměty nejsou nijak zvlášť důležité, ale najít pět PDA nebo pět lahví vodky je v této fázi obtížné ze hry, takže neberte úkoly, pokud jsou ve vašem inventáři, nejsou tam žádné předměty, které hledáte, pokud je najdete, přijďte a vezměte si úkol a hned ho odevzdejte, pokud jej nenajdete, nebylo to opravdu nutné;
  • dva "krystaly" nebo dva "filmy" Barmanovi za předání Velká Země Solomonovy balíčky, jeden dostane Caesar na Yantaru po splnění svého úkolu, další může být chycen při útoku na základnu na AS, nebo poblíž polorozpadlého tunelu s psi a radiačními zónami, nebo od někoho z armády, to je doporučuje se prohledat všechny mrtvoly. S hledáním začínám ještě v Monolitu - v Sarkofágu a v Kontrolním bunkru je pár krabic, ze kterých mohou náhodně vypadnout různé artefakty, z jedné vždy vyklepnu „Křišťál“, je tam i krabice. Pripjať za plotem vedle budoucího přechodu do Swamps - tento box jsem rozdělil první závod na šnorchly, protože... krabice většinou nepřežije do pozdějšího okamžiku, „Film“ lze získat cyklickým questem od Sacharova – ale trvá to dlouho a dostaneme vždy jen jeden „Film“, další „Film“ leží v zničený tunel s „Elektras“ na DT;
  • dva "zlaté kusy" Pro fanouška za recept, jeden bude v Baru v budově s dveřmi podepřenými bednami, lezeme ze střechy dírou, druhý najdeme na Skládce, když budeme hledat část minigunu okruh, nacházejí se na DT a na Yantaru, jen se tam dostaneme později ve hře;
  • 5 lahví vodky, 5 plechovek konzerv, 5 párků, 5 lékárniček- balík od Informátoru skupině kopáčů - je potřeba bezpečně předat do Sviblova, když se přiblížíme k bagrům všichni leží zranění, nenecháváme se unést ošetřením - můžeme nadužívat lékárničky z balíček, nejprve dáme balíček, pak pokud zbydou lékárničky, můžeme ošetřit raněné, oni sami se navzájem uzdraví;
  • útok "Abakan"- Princ žádá o trávu pro zbrojnoše Svobodu, je několikrát chycen, poprvé je vydán generálem Voroninem za pomoc při odražení útoku banditů při první návštěvě TD, ještě několikrát může být náhodně vydán za vyklízení mutantů poblíž X-18 a za nychka bandity, další leží v inspekčním otvoru v garáži u DT, pokud koneckonců nezůstane ani jeden, než ho princ požádá. to můžeš vyměnit s Petrenkem za dva " Mořský ježek", "Mořští ježci" mohou být náhodně vyměněni od Kruglova za "Srdce ovladače";
  • monpatsier sklenice- jednu, kterou bude mnich potřebovat na AS pro pátrání po Borovově PDA, prohledejte mrtvoly, mohou vypadnout úkryty, také na mrtvolách vojenského personálu narazíte na sklenice Monpasiera, Yarofeev jednu má;
  • vědecký oblek žoldáků a Storm pro Leftyho musí být oblek a Thunderstorm v dobrém stavu a v jediném exempláři v inventáři, ty navíc lze vhodit do trezoru v kasárnách, kde Lefty stojí, vědecký oblek žoldáků se poprvé setká v Pripjati, může být opraven Mahonem a vzít s sebou, může také vypadnout (pokud budete mít štěstí) z žoldáků, když je Levý propuštěn, oblek a zbraně by měly být opraveny od obchodníků a neměly by se používat, sebemenší opotřebení a Levý vyhrál Nepřijímejte je, žoldnéřský vědec je také na prodej v Borově;
  • "Ohnivá duše"- Lefty vás požádá, abyste ho přivedli na vylepšení gravitačního obleku;
  • "Slída", "Křišťál", "Zlatá rybka", "Duše", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty vás požádá, abyste přinesli těchto šest artefaktů na opravu univerzálního detektoru nalezeného v X-18 podle pokynů Fanga;
  • dva" Ohnivá koule" - Kruglova pro označení pytle trávy, lze nalézt na DT v tunelu s „Zharki“;
  • „Křišťálová duše Bengálska“- informátorovi za identifikaci umístění Semetského mezipaměti pomocí neúplné sady fragmentů mapy;
  • dvě "Slzy chiméry"- Informátor pro překročení Radar-TD;
  • pět "dlažebních kamenů" nebo pět "bengálských křišťálových duší"- Chcete-li upgradovat nanooblek z vyrovnávací paměti Semetsky, před upgradem musíte mít jednu sadu umění, další je třeba rozložit, pak si oblek oblékneme a oblek asimiluje odpovídající artefakty, v balíčku jsou dva „dlažební kostky“. mezipaměti;
  • 3 ruce burer, 3 kočičí ocasy, 3 oči poltergeista a "Ruby Battery"- Doktor vás ve finále požádá, abyste je přivedli, pro ně dá průchod z Bažin do Pripjati.

Artefakt "Srdce ovladače"

Výsledky Kruglova pátrání po „Srdci ovladače“ jsou zajímavé. První artefakt musíme najít v bažině Agropromu, detektor, který Kruglov dává, si zavěsíme na opasek. Uložíme před vstupem do psi zóny, vstoupíme do psi zóny - vyskočí zpráva „Byl nalezen artefakt!“. - hledáme to, možná buď na hladině jezera nebo v samotném přívěsu, pokud jsme to nenašli, restartujeme, hlavní je, že uložení se provádí před vstupem do psi zóny a před zprávou o při jeho objevu se artefakt může objevit někde na nesprávném místě, v noci se snadno hledá – artefakt svítí. Vezmeme nalezený artefakt do Kruglova a odmítneme odměnu, místo odměny vezmeme detektor - nyní můžete hledat „Srdce kontrolorů“ v jiných psi-zónách. Když ji najdete, objeví se monstrum, nejčastěji kontrolor, jsou tu krevety a burer. Můžete také vyhledat další umění tak, že před vstupem do zóny psi nejprve uložíte. Jakmile je nalezena, psi zóna degeneruje a při příštím vstupu do lokace už tam nebude. Za „Srdce ovladače“ vám Kruglov může dát elitní detektor anomálií – nyní bude mít tento dialog vždy, buďte opatrní – nezadávejte další z těchto úkolů, pokud jste již detektor obdrželi. Lektor v DT bude také potřebovat „Srdce ovladače“, pro které dá tip, kde hledat „Hadí oči“, artefakt, se kterým najdeme „Artefakty Klondiku“. by měl být v inventáři, když půjdeme do TD hledat Klondike.

Psi zóny na místech:

  • Jantar- vstup do závodu;
  • Divoké území:
    severní poloha na železničních tratích;
    uprostřed místa, vedle předchozího - zóna psi je rozšířena a začíná poblíž domu, kde musíte najít „likvidátora“;
  • Bar- vlevo od silnice k přechodu na AC;
  • Armádní sklady:
    na severu, poblíž skal mezi farmou, kde žije Informátor, a opuštěnou základnou žoldáků;
    na jihu za farmou, kde žije skupina Skull v originále;
    na samotné základně ve zničeném železničním tunelu, většinou vyskočí za ostnatým drátem, přiblížit se k ní lze tak, že objedete hranici ze severu u přechodu na Radar, nebo ze strany přechodu na AS, vytáhl jsem to nahoru s gravi pistolí;
  • Radar:
    na silnici za odbočkou s vojenským přepadem před odbočkou na Pripjať;
    ve slepé uličce, kde bude stát princ;
  • Skládka:
    v prohlubni mezi přechody do Bar a TD visí kanci s masem;
    jižně od radioaktivní hromady, která je naproti vjezdu do depa z hlavní silnice;
  • Agroprom:
    na severovýchodě v dolíku mezi přechody na Skládku a Yantar;
    na jihu - jižně od hlavní brány do západního komplexu;
  • Temné údolí:
    na severovýchodě za budovou čerpací stanice, kde najdeme Prince’s Winchester;
    na jihovýchodě, kde se poflakuje „denní pijavice“ z Původního;
  • Kordon:
    severně od barmanského bunkru v ostnaté anomálii;
    v železničním tunelu na východě, kde je silná radiace.
Nalezené artefakty lze přinést Kruglovovi a vyměnit za jiné artefakty, vymění je náhodně a rozdá několik kusů za jedno „Srdce ovladače“, abychom získali potřebné umění, uložíme před ním a restartujeme, dokud nedostaneme potřebné umění. Téměř veškeré počáteční umění můžete získat v řetězcích uměleckých transformací, stejně jako některé další - například „Krystaly“, pokud jste ještě nepředali Šalamounův balíček barmanovi. Získané umění můžete také použít k získání zbraní od Sacharova.

Obchod a opravy

V Tajných stezkách je několik obchodníků, kterým můžete prodat nepotřebný lup a nakoupit zásoby. Nakoupí od vás levně a prodají za vysokou cenu – mnoha lidem se tato situace nelíbí, ale Stalker není ekonomický simulátor a peníze nejsou hlavní měnou v zóně. Potřebné zásoby a zbraně od obchodníků ale můžete vyměnit za umění mutantů a náhradní díly. Popíšu od koho co lze vyměnit a za co. Pokud jsem něco přehlédl nebo viděl nepřesnost, napište mi prosím do osobní zprávy.

  • Mahon- Obchodník "Monolith" bude nedostupný po vymytí mozku zdravotníkem:

    "Kamenný květ" - 3 balení 5,45 běžných, 1 lékárnička, 1 antirad;
    "Blood of Stone" - 2 lékárničky;
    "Gravy" - 3 balení po 5,56 běžných, 2 lékárničky, 4 párky;
    "Noční hvězda" - 5 balení 9x39 SP-6, 2 vědecké lékárničky, 2 protiradiační zařízení;
    "Zlatá rybka" - 5 balíčků po 5,45 BP, 2 armádní lékárničky, 4 konzervy;
    "Chunk of Meat" - 3 balení po 5,45 obyčejných, 2 lékárničky, 4 párky;
    "Duše" - 5 balíčků po 5,56 AP, 3 vědecké lékárničky;
    "Crystal" - 5 balení 9x39 PAB-9, 2 armádní lékárničky.

  • záchranář, Zdravotník, zdravotnice- doktorův asistent, stojí na stadionu v Pripjati, nakonec se stěhuje za ruským kolem do domu s obchodem s potravinami, mění mutantní díly ve velkém po 10 kusech:

    oči z masa - 4 vědecké lékárničky;
    kančí kopyta - 4 armádní lékárničky;
    slepecké ocasy - 4 balení broků;
    pseudo-psí ocasy - 4 granáty F-1;
    chapadla krvesaje - 4 balení 9x39 SP-6;
    Burerovy ruce - 4 balení 5,56 AR;
    Zombie ruce - 5 balíčků broků;
    šnorchlovací nohy - 4 lékárničky;
    hlavy jerboa - 5 balení 9x18 "P";
    ruce ovladačů - 5 antirad;
    tlapky pseudoobrů - 7 balení 5,56 pravidelných;
    chimérové ​​drápy - 5 balení 5,45 BP.

  • Lakomec- Svobodný obchodník:

    Munice
    :
    2 "kapky" - 3 balení 5,56 AR;
    2 "Blood of Stone" - 3 balíčky 5,56 běžných;
    2 "Bengálská světla" - 3 granáty F-1;
    3 "Slime" - 2 armádní lékárničky.

    Zbraň:
    "Dlažební kámen" - SIG SG552 Commando;
    "Slzy ohně" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototyp 3;
    "Drop of Soul" - odstřelovač SIG 550.

  • Prase- Bratkovský obchodník v Baru:

    Munice:
    5 plechovek konzerv - 3 balení pro AK-47;
    4 lahve vodky - 3 balení pro AK-47 BP;
    5 bochníků chleba -3 balení 5,45 obyčejných;
    4 lahve vodky - 3 balení 5,45 BP;
    5 tyčinek klobásy - 3 balení 5,56;
    4 lahve vodky - 3 balení 5,56 AR;
    "Kamenný květ" - 3 balení 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 balení 9x39 PAB-9.

    Zbraň:
    2 "Slída" - AK-47;
    2 "Plátky masa" - Saiga.

    Kromě výměny za umění a jídlo z Borova můžete získat něco z cyklických úkolů:

    Mutantní části:
    oko z masa - 300 rublů a 3 plechovky konzerv;
    kančí kopyto - 500 rublů.

    Artefakty:
    "Chunk of Meat" - 2100 rublů a 2 vědecké lékárničky;
    "Flash" - 7500 rublů;
    "Crystal Thorn" - 1500 rublů a 2 vědecké soupravy první pomoci;
    "Noční hvězda" - obrněný oblek "Beryl"-5M a 3 granáty F-1;
    "Zlatá rybka" - útočná puška LR300, zaměřovač "SUSAT" - L9A1, podhlavňový granátomet M-203, tlumič PBS.

  • Petrenko- "Dluhový" obchodník:

    Munice:
    "Medusa" - 3 balení 5,45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 balení 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 balení 7,62x54R 7H14;
    "Gravy" - 3 balení 9x39 SP-5;
    2 "Bengálská světla" - 3 balení 9x39 SP-6;
    "Slimák" - 3 armádní lékárničky.

    Zbraň:
    2 "Gravi" - odstřelovač Abakan AN-94;
    2 „mořští ježci“ – útok Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - tiché odstřelovací puška"Vyčerpat";
    2 „Ruby baterie“ - tichá odstřelovací puška VSS „Vintorez“;
    2 "Kamenné květiny" - granátomet RPG-7V.

  • Barman- obchodník v Cordonu:

    Munice:
    6 chimérových drápů - 3 balení 5,45 běžných;
    6 kančích kopyt - 3 balení broků;
    6 očí z masa - 2 lékárničky.

    Zbraň:
    40 slepeckých ocasů - MP-7a3;
    30 pseudopsích ocasů - brokovnice SPAS-12;
    25 krvavých chapadel - samopal "Bison" komorovaný pro náboj 9x18.

    Prostřednictvím cyklických úkolů můžete od barmana získat následující:

    Mutantní části:
    pseudo-psí ocas - 200 rublů a 3 balení výstřelu;
    chapadlo krvesaje - 300 rublů a 3 balíčky střel.

    Artefakty:
    "Medusa" - 1500 rublů a láhev vodky;
    "Kamenný květ" - 3000 rublů a láhev vodky;
    „Chunk of Meat“ - 2000 rublů a 3 armádní lékárničky;
    "Night Star" - turistický overal.

  • Zakhar

    8 ocasů slepeckého psa popř
    6 kančích kopyt popř
    6 chimérových drápů popř
    2 „Twist“ se změní na 5 balení frakcí;
    6 krvavých chapadel popř
    "Plátek masa" popř
    2 výměny "Medúzy" za 5 balení po 5,45 běžných;
    8 pseudopsích ocasů popř
    "Slimák" nebo
    "Kamenný květ" nebo
    "Gravy" vymění za 3 lékárničky.

  • Mazay- lovec, žije s ostatními lovci v lese, vyměňuje zboží za mutantní části:

    10 hlav jerboas - 3 balení 5,56 běžných;
    10 rukou zombie - 3 balíčky 5,56 BP;
    5 tlapek pseudoobra - 3 balení 7,62x54R 7H14;
    5 rukou ovladače - 5 armádních lékárniček a 5 protiradiačních zařízení.

  • Sviblov - "Čisté nebe“, dává několik cyklických úkolů umístěných na radaru:

    Mutantní části:
    hlava jerboa - 100 rublů a 1 balení 7,62x51 NATO BP;
    kočičí ocas - 100 rublů a 1 balení 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rublů a 1 balení 7,62x51 NATO;
    chimérový dráp - 1 balení 7,62x51 NATO;
    ruka ovladače - 200 rublů a 2 balíčky 7,62x51 NATO BP;
    pseudoobří ruka - 100 rublů a 2 balíčky 7,62x51 NATO BP.

    Artefakty:
    „Slime“ - 1 000 rublů, 1 vědecká lékárnička, 1 granát F-1;
    "Slug" - 500 rublů, 2 vědecké lékárničky, 1 granát F-1;
    "Crystal" - 1000 rublů, 2 vědecké lékárničky a vědecký overal ChN;
    "Baterie" - puška Knights SR-25.

  • Sacharov- vědec v bunkru na Yantaru:

    Munice:
    3 "Drops" - 2 balení 7,62x51 NATO regular;
    2 "Fire Balls" - 2 balení 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 balení 12,7x99 pro pušku WA2000;
    10 kočičích ocasů - 3 vědecké lékárničky;
    10 rukou bureru - 2 antirad.

    Zbraň:
    "Duše" - puška "GALATZ";
    "Crystal" - puška Knights SR-25;
    "Měsíční svit" - puška NK-417;
    10 očí poltergeista - puška WA2000.
    Pro cyklické úkoly můžete od Sacharova získat následující:

    Mutantní části:
    šnorchlovací noha - 300 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    oko z masa - 300 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    kančí kopyto - 300 rublů a 3 vědecké soupravy první pomoci;
    pseudo-psí ocas - 300 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    chapadlo krvesaje - 500 rublů a 1 vědecká lékárnička.

    Artefakty:
    "Gravy" - 2500 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    "Medusa" - 3000 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    "Fireball" - "Film";
    "Moonlight" - 4000 rublů a 3 vědecké soupravy první pomoci;
    "Sea Urchin" - 8 000 rublů a kombinézy "SEVA".

Pokud chcete z cyklických úkolů něco získat, musíte si s sebou přinést vše, co je pro všechny úkoly předtím vyžadováno požadovaná položka. Cyklické úkoly mají svůj termín – po určité době ve hře, pokud není dokončen, se tento úkol stane neúspěšným, takže se snažte brát pouze ty úkoly, jejichž položky jsou dostupné ve vašem inventáři. Cyklické úkoly se po nějaké době opakují (obvykle následující herní den).

Ještě pár obchodníků

V Tajných stezkách je několik dalších obchodníků, kteří pouze nakupují a prodávají určité zboží za peníze:

  • Mozart- obchodník Drifters, který se nachází v prvním patře budovy ředitelství Drifters v MG v místnosti s klavírem;
  • Lakomec- obchodník s Driftery, který se nachází na kontrolním stanovišti Drifterů v Swamps;
  • Marvine- strážce Monolitu a učitel GG, kupuje drahé dobré a jedinečné kufry, nějaké kostýmy;
  • Doktor- nachází se v Swamps;
  • Graf- nachází se v Baru v zákoutí před Arenou;
  • Sidorovič
  • Pekař- nachází se na místě mírových sil;
  • Přednášející- náčelník železničářů, nakupuje části monster, artefakty, prodává artefakty za velmi vysoké ceny;
  • Starožitník- prodává vzácné, ale fungující zbraně, střelivo, také vyměňuje 1 buben za Colt Python za 3 lahve vodky, kterou Noodles dává za to, že ho odmítl zabít, objeví se po rozhovorech nejprve s Noodlesem, poté s Borovem, nachází se v Baru, kde Petrenko stojí v Originálu.
Petrenko, Lakomec A Pekař Kupují téměř jakýkoli swag - mrtvé zbraně, kombinézy, bundy.

Někteří obchodníci a postavy umí opravovat vybavení. Zde je seznam obchodníků a opravců:

  • Mahon- levné opravy, hromadí velké množství peníze, které lze použít na prodej zbraní a jiného kořisti;
  • záchranář, Zdravotník, zdravotnice- drahé opravy, peníze se také hromadí, za tuto částku můžete před odjezdem z Pripjati prodat swag;
  • Šroub- drahé opravy, hromadí se peníze, doplňuje plamenomet - potřebujete mít samotný plamenomet (vybitý), láhev s koloidním plynem, kanystr s benzínem, dvě lahve vodky a 10 000 rublů;
  • Prase- opravy jsou o něco levnější než šroubové;
  • Petrenko- neprovádí opravy, ale prodává relativně levné opravné sady;
  • Barman
  • Sidorovič- opravy a prodej opravárenských sad jsou dražší než Petrenkovy;
  • Sacharov- oprava;
  • Levičák- oprava univerzálního detektoru a doladění gravitačního obleku.
  • Hnědý- Plukovník mírových sil po vyčištění základny od zlých duchů daruje jako odměnu unikátní opravnou sadu pro rychlou opravu zbraní; každá oprava vyžaduje artefakt „Medusa“ v inventáři. Opravuje kufry s jakýmkoli stupněm poškození.

FAQ

  • Nemohu se dostat do jeskyně (jiná těžko dostupná místa) - použijte plné squatové klávesy Ctrl+Shift , pokud jste změnili přiřazení kláves, doporučuji obnovit výchozí nastavení a znovu přiřadit, aniž byste se těchto kláves dotkli.
  • Zdraví ubývá, lékárniček je málo - vysoká úroveň zachyceného záření, pro zobrazení úrovně stiskněte klávesu TAB - v pravém dolním rohu se objeví okénko čítače s čísly akumulovaného záření, stupnice ukazuje, zda je GG v radioaktivní zóně nebo ji opustilo, dozimetr by měl být na opasku, nad 600 se úroveň zdraví rychle začíná snižovat až do smrti. Radiační artefakty používáme správně a zavěšujeme si je na opasek; s vysokou úrovní zachycené radiace si můžete přehrávat dřívější uložení a snažit se nespadnout do oblastí se zvýšenou radiací. Použití jednoho antiradu snižuje úroveň o 20-30 jednotek, mírně snižuje úroveň zdraví a vyžaduje jamování.
  • Dvojité vidění, ale zdraví a úrovně radiace jsou normální - GG už dlouho nespí, není vhodné si spacák rozkládat, nezmizí při loupežích stejně jako dozimetr, je k dostání u mnoha obchodníků.
  • Kde je dekodér v sarkofágu na úkol střílet burery - dekodér může také ležet na libovolném místě, ne však dále než ve dvou místnostech umístěných nad sebou ve spodní úrovni sarkofágu.
  • Na Solomonův návod nemůžu najít krabici s konzervami - krabici s konzervami v Update lze nacházet v kterékoli ze dvou prodejen potravin na libovolném místě, pozorně se dívejte, nahlédněte do všech zákoutí.
  • Kde najít složku pro informátora - složka pro Informátor na základně Svoboda v Update může být umístěna na různých místech, dosud nalezená místa se nacházejí podél železničních kolejí, nahlížíme do všech odlehlých míst, vagónů, pod trámy a zničené budovy.
  • Kde je pytel trávy pro prince na AC - také na různých místech může Kruglov umístit na tašku značku s přesným umístěním dvou „Fire Balls“.
  • Nemohu najít tři přilby na třezalku - podívejte se do všech betonových prstenců, včetně rozbitých, pokud jste je stále nenašli, pak je s největší pravděpodobností sebrali Fantomové, kteří tam leží v záloze, okamžitě prohledejte mrtvoly - pak zmizí.
  • Jak se dostat na nádvoří závodu na Yantaru podle Caesarových pokynů - Caesar vám dá oblek s dobrou ochranou před zářením, oblékáme si ho a pověsíme na opasek artefakty, které odstraňují záření, je lepší odstranit ty, které záření indukují, nezapomeňte odstranit rubínové artefakty - nejsou jen radioaktivní - ale také urychlit akumulaci záření. Zvláště užitečným uměním zde budou „Symbionové“ - dodávají obleku ochranu před zářením. Jdeme za bažinu a helikoptéru, blížíme se k hranici svahu a zdi elektrárny - zde bude radiační bariéra, kterou je třeba překonat bez zastavení, kromě případu opakování s vysokou úrovní zachycené radiace, pak jdeme po vnější části lokace a obejdeme budovu závodu ze severní strany, jdeme na nádvoří - tam létají poltergeisté, hledáme, co Caesar hledá a vracíme se stejnou cestou zpět; zpět také potřeba překonat radiační bariéru.
  • Nemohu se přiblížit ke kouzelníkovi - pozorně si přečtěte dialog s Duchem, teleport mimo hranice herní části lokace se nachází v garážích, návratový teleport se nachází v blízkosti garáží zvenčí.
  • Zbraň nestřílí - v aktualizaci byla zavedena pojistka - spínač pomocí kláves „0“ a „9“.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Secret Paths 2 (Pomoc při předávání modu, tipy).

Kluci, kterým toto téma nebylo lhostejné, se díky nim podíleli na tomto vývoji: a185, MAV, strog5670, borman, radeon-amd, ALEKSEY_81 a Stalkersof z webu http://www.re-aktor.ru/

Často kontrolujte PDA, je tam většina odpovědí na vaše otázky (úkoly, vyhrazené vyhledávací zóny atd.).
- Při prvním vpádu do Pripjati, na cestě k tamnímu přechodu, si nenechte ujít Deník průvodce Krola, nezbytná věc.
- Gravitační pistole otevírá dveře pomocí kombinační zámky, klikněte pravým tlačítkem myši;
- Speciální odřezaná brokovnice záchranáře dokonale sestřelí vrtulník a exploduje obrněné transportéry, škoda, že jsou jen tři nábojnice;
- Doporučuji, abyste svůj získaný swag neztratili, před setkáním s Varjagem jej vložit do tašky;
- Před útokem na Bar by Duty musíte vzít od Doctora flash disk pro Pathfinder a přinést Pathfinderovi umění Superconductor, jinak opustí BAR a přechod do Mrtvé město. V souladu s tím musí být také dokončeny předchozí úkoly z Pathfinder. Je také nutné splnit všechny questy Borova a hraběte - po přepadení Baru také odejdou;
- Než obdržíte od hraběte převod do Yantaru, nepokoušejte se tam dostat, jinak se nebudete moci dostat ven.
- Informátor vám může pomoci najít Semetského úkryt, pokud vám chybí části mapy. Ale s povinnou podmínkou, že máte 2. a 8. fragment mapy.

ZÁKLADNÍ tipy na průchod

* Pečlivě si přečtěte dialogy. Kromě informací o skutečných úkolech poskytují postavy spoustu zajímavých a užitečných informací. Dělejte si poznámky nebo snímky obrazovky konverzací.
* Podívejte se do všech otvorů. Položka, kterou potřebujete, i když ji ještě nepotřebujete, může být kdekoli. I když jste se už někam podívali, nebuďte líní se tam podívat znovu, po obdržení dalšího úkolu se mohlo něco změnit.
* Pečlivě prohlédněte všechny mrtvoly. A ti, kteří byli zabiti sami, a ti, kteří zemřeli rukou jiných, a zejména ti, kteří se prostě potkají na cestě. Mrtvoly často obsahují questové předměty nebo dokumenty.
* Skákání na teleporty a střechy Černobylské jaderné elektrárny-2 a rozbití všech krabic, které přijdou po cestě. Hned na začátku hry se můžete dobře „zabalit“.
* Snažte se zbytečně nechytat záření. Je snazší dávku nedostat, než ji odstranit z těla. Téměř vždy existuje alternativní cesta, která obchází kontaminované oblasti.
* Při boji s mutanty se vždy snažte vylézt výš, takže pro monstra bude obtížnější se k vám dostat a v klidném prostředí budete moci střílet přesněji.
* Vyzkoušejte všechny zbraně, které najdete a vyděláte. Vlastnosti zbraně mohou být zcela odlišné od toho, co si pamatujete z jiných her a modů. Například hlaveň může způsobit podstatně větší poškození nebo se méně opotřebovat při výstřelu.
* I když se vám kufr nelíbí nebo se do něj nevejde, nespěchejte okamžitě odejít, kdokoli může být užitečný pro dokončení nějakého úkolu.
* Totéž platí pro artefakty, i když umění není tak skvělé, pokud jde o vlastnosti, může být potřeba k dokončení dalšího úkolu.
* Ne všechny nychki jsou spolehlivé pro ukládání lupu. Postavy si do nich lezou rády, líbí se jim hlavně kmeny a artefakty. Instalované batohy (zejména ty s psi zámky od obchodníků) poskytují podstatně více záruk.
* Dokončete všechny úkoly, které vám postavy zadají. Tímto způsobem můžete získat dobrý swag, transformační recepty a nové přechodové body mezi lokacemi. To vše výrazně usnadní život v Zóně.
* Při dokončování výpravy za odstraněním postavy se ji nesnažte hned zabít, zkuste si promluvit se svým cílem, pro případ, že by se problém dal vyřešit jinak.
* Neodkládejte plnění úkolů příliš dlouho, v zóně se může stát cokoliv. Například questová postava zmizí nebo zemře, nebo dočasně vyvolaný přechod na jiné místo může přestat fungovat.
* Opravy lehce opotřebovaných zbraní a brnění lze provádět i v polních podmínkách, opravárenské sady jsou k vašim službám. Lze je najít u obchodníků nebo je vydělat.
* Náklady na zboží v zóně nejsou vždy stejné, nespěchejte si okamžitě koupit něco pro budoucí použití, potřebná položka v sousední lokalitě může být mnohem levnější.
* Zapamatujte si nebo zapište sortiment obchodníků a hlavně co a za co vyměňují, tyto informace v PDA nejsou.
* Dává smysl zaútočit na vojenskou základnu ve skladech, jižní komplex v Agropromu a vesnici nováčků v Cordonu sám a teprve potom se vydat na výpravy za útokem. Tímto způsobem zůstane naživu více postav, které jsou k vám přátelské, a s nimi i jejich questy a odměny za splnění.
* Pokud se na zadané lokaci nevyskytují quest mutanti, pak se možná jedná o noční monstra nebo naopak o denní monstra. Jejich vzhled může být vázán na denní dobu. Přijďte, respektive ve dne nebo v noci.
* Artefakty je lepší hledat v noci, září a jsou viditelné z dálky, ale nesvítící objekty je lepší hledat ve dne.
* Pokud během procesu vaření artefaktů získáte dlažební kostku, nespěchejte s jejím prodejem nebo restartujte vaření. Můžeme také potřebovat dlažební kostky.
* S útokem na BAR je lepší začít až po splnění úkolů všech postav z BARu.
/\/\/\/\/\/\/\/\/
Pokud ji najdete, nespěchejte ji vyhodit nebo prodat, nevíte, kdy ji budete potřebovat ;)
* Night Star (2 ks) nebo Tail of the Dog (10 ks), pro záchranáře, v Pripjati.
* Snork’s foot (8 ks), pro Monolithic, v jaderné elektrárně Černobyl-2
* Assault Abakan, pro prince, v BARu.
* Vědecký oblek žoldáků, pro Lefty, v Agropromu.
* Bouřka, pro Leftyho, v Agropromu.
* Korálky babičky Burerové (1 ks), pro Kruglov, na Yantar.
* Fireball (4 ks), pro Dana, na Yantaru.
* Slída, duše, zlatá rybka, krystal, rubínová baterie, blesk, pro leváky, v armádních skladech.
Ohnivá duše pro Leftyho v armádních skladech.
* Monpensier, pro Stalkera ve vesnici Bloodsuckers, v armádních skladech.
* Tears of the Chimera (2 ks), pro informátora, v armádních skladech.
* Crystal Bush Bengal, pro informátora, v armádních skladech.
* Krystal (2 ks) pro barmana v Cordonu.
* Vodka (6 ks), 3 pro Antikvariát, v BARu a 3 pro Ventilátor, na Cordonu.
* Zlatý kus (2 ks) pro ventilátor v Cordonu.
* Medusa, nutná pro provoz jedné z opravných sad. Oprava jednoho sudu - jedné Medúzy.
* Kočičí ocas (3 ks), Burerova ruka (3 ks), Poltergeist Eye (3 ks), Rubínová baterie, pro Swamp Doctor, v Swamps.
* Crystal Soul of Bengal (5 ks) nebo Cobblestone (5 ks) pro vylepšení kostýmů.

Kromě toho můžete u obchodníků vyměnit spoustu užitečných věcí, jako je munice, brnění, zbraně a léky, za různé artefakty a součásti mutantů.

A185, mistr reaktoru, vám laskavě poskytuje svá doporučení týkající se bezpečnosti lupu: „na radu přátel“ dělám skládky přímo v BARu.
Nikdy nic nezmizelo ani bez bezpečnostních zámků.
V jiných lokalitách je spousta zákoutí, se kterými si stejně nikdo hlavu neláme.

Armádní sklady: Poklop je vlevo od vchodu do základny.

Skládka: Trubka na svahu Severní hromady.

Agroprom: Potrubí v zablokovaném vstupu.

Cordon: Sack in the Stones, poblíž vesnice pro nováčky

Dark Valley: Bag ve viaduktu před vchodem X-18

Návod Popis

Start.
















Nyní vpřed.

































































- Promluvte si s fanouškem;





















































- Setkáváme se s Pathfinderem a začíná Happy End, který nemá smysl popisovat, každý se rozhodne sám - užijte si hru!
Návod Popis
Start.
- Objevíme se v autobuse v Mrtvé město, před námi je Lesník - jdeme s ním do jeho domu v lokalitě Les. Žádá, aby přinesl kořen Mandragory, my jej přineseme, mluvíme dále;
- Lesník žádá o nalezení docenta Vasiljeva, my to uděláme;
- Docent Vasiliev žádá, aby ho vzal do Yantaru, my ho vedeme (sledujte ho těsně). U jezera znovu mluvíme a jdeme do jezera, znovu mluvíme, dostáváme přechod do Yantaru;
- Objevujeme se na Yantaru, je nutné odrazit Vasiliev od Zombies, odrazíme;
- Jdeme do Bunkru, ale nejdřív si musíme promluvit s Danem;
- Pojďme si promluvit se Sacharovem, dá léky pro lesníka a přechodový bod do lesa;
- Přineseme léky lesníkovi, promluvíme si s ním, žádá, aby je přinesl Mrtvé město krabice s proviantem, jděte do MG (sledujte značku na mapě);
- V MG nás potkává „tulák“ Yurko Izotov, říkáme, vede nás k Leile;
- Přicházíme k Leile, říkáme, že žádá o pomoc démonovi (v PDA značka umístění postavy);
- Démon žádá o vyčištění pětipatrové budovy od Zombies (pojďme, vykliďte všechny až do pátého patra);
- Jdeme k Leile pro Lesníkovu bednu, ona ji vrátí a pošle Yurce Izotovovi, ten nás vezme na přechod do lesa;
- Dáme krabici lesníkovi, říkáme, žádá, aby přinesl tři kořeny mandragory z jeskyně (v jeskyni je ještě něco), přineseme to;
- Lesník platí, přichází zpráva od Leily, jdeme do MG;
- Mluvíme s Leilou, posílá nás za průvodcem Grigem (uvedeným v PDA);
- Grig žádá o 10 ocasů, pojďme se vypořádat se psy;
- Dáme Grigovi ocasy, pošle nás do MG katakomb, místo vstupu je uvedeno v dialogu;
- Jdeme dolů do katakomb, podíváme se na své nohy a pokračujeme.

Nyní vpřed.
- Přicházíme k rozumu v autobuse v Pripjati, před námi je Monolitický Mervin, dává úkol, jdeme ho splnit, vracíme se;
- Dostaneme se do sarkofágu, jdeme za Charonem, promluvíme si, požádáme o vyčištění spodních pater od Burerů a nalezení Dekodéru, jdeme - vyčistěte ho, najděte dekodér, vraťte se;
- Charon žádá o vyčištění Černobylské JE-2 spolu se Solomonovou brigádou, jdeme na přechod (uvedeno v PDA);
- Setkáme se se Solomonem, jdeme, vyčistíme Nevěřící, shromáždíme od nich všechno, půjdeme se ohlásit Charonovi (přechod je poblíž);
- Charon žádá o vyčištění Monolith Control Bunker od bytostí, my to uděláme (přechody jsou vyznačeny v PDA);
- Běžíme k Solomonovi, vezmeme si za úkol vyhledat tři pouzdra, hledat štítky v PDA, přinést je;
- Okamžitě přebíráme úkoly od Solomona - přinést krabici s jídlem z Gastronomu v Pripjati a také - přinést nádobu s léky z JE Černobyl-1;
- Roma Bayonet stojí vedle Solomona, přebíráme od něj úkol přinést 8 hromádek Šnorků, můžeme je zahnat přímo tam, nebo je můžeme sebrat v Pripjati. Opodál se motá další bojovník, žádá potichu přinést vodku, souhlasíme a jdeme do Charona;
- Charon ho posílá do Mervyna na výcvik (čeká poblíž Monolitu). Procházíme školením;
- Přicházíme do Charonu, posílá nás do Pripjati k doktorovi nebo jeho asistentovi, aby si vzal léky;
- Při odchodu ze Sarkofágu se setkáváme s Diákonem, žádá o pomoc - pomáháme (je vhodné, aby Diákon vyzvedl zbraně zabitých nepřátel nebo mu prodal hlaveň, pak ji budete potřebovat);
- Promluvíme si s Dyakem, dá tip na nádobu s léky pro Solomona, jdeme do Pripjati, po cestě vyzvedneme nádobu pro Solomona, je to jednoduché;
- Na stadionu se setkáváme se zdravotníkem. Za léky žádá dvě „Hvězdy noci“ nebo psí ocasy (dvě hvězdy lze nalézt poblíž a ocasy běží);
- V Gastronomu vezmeme krabici s jídlem pro Šalamouna, jdeme do Charona;
- Předáme úkoly Charonovi, běžíme za Solomonem, předáváme, co jsme našli, a dostáváme dárky. Dáváme nohy Snorků Romskému bajonetu, jdeme do Charona;
- Charon žádá, aby našel Mahona a pomohl ochránit Základnu v Pripjati před žoldáky, utíkáme do Pripjati;
- Mahon žádá o vyklizení kulturního domu (Makhon sám musí přežít), my to uděláme;
- Mluvíme s Mahonem, nyní žádá vyklidit Leninovo náměstí, my to provedeme, předáme úkol, jdeme za Charonem;
- Charon posílá Mervyna do hotelu Pripjať, aby pokračoval ve studiu. Učíme se nové lekce, jdeme do Charona;
- Charon posílá Dyaka vyslechnout špióna v JE Černobyl-1. Vyslýcháme, Dyak zabije špióna, vrátíme se za Charonem;
- Cestou do Sarkofágu přichází SMS od záchranáře, běžíme k němu;
- Zdravotník žádá o vypuštění Ducha (označení v PDA), my pustíme, doprovázíme, hlásíme se záchranáři a jdeme do Charona;
- Charon žádá zabít Fantoma - pojďme;
- Při odchodu ze sarkofágu přijde SMS od záchranáře, jdeme k němu;
- Dostáváme úkol chránit Ducha, mluvíme s ním, žádá, aby přinesl mapu podzemních komunikací Pripjati a černobylské jaderné elektrárny;
- Jdeme do bunkru Monolith Control, kde všechny po cestě zabijeme. Pokud to funguje (ne nutně) - znovu získáme Modified VAL od Mahonu nebo se ho pokusíme zranit a vyléčit, aby se stal přítelem (budou k dispozici opravy a výměna „od Mahonu“);
- Při vstupu do Černobylské JE-2 nás Solomon okrádá a pomáhá nám, jdeme do Bunkru pro mapu;
- V Monolith Control Bunker hledáme mapu, vezmeme ji, vezmeme ji k Duchu;
- U východu na nás čeká Solomon, žádá nás, abychom dali balík jeho dceři, souhlasíme, odcházíme;
- Dáme kartu duchovi, pošle ji Fangovi, pojďme;
- Tesák nás vede k přechodu do Swamps, vracíme se k Duchu, získáváme Gravity Gun a jdeme do Swamps za Doktorem.

Doktor žádá o nalezení a zničení Swamp Thing, my to uděláme;
- Jdeme na kontrolní stanoviště ke Griegovi, posílá do Kenta pro měření. Doprovázíme, čistíme, vracíme se ke Griegovi a dostáváme přechod do lesa.

Když se objevíme v lese, pomůžeme lesníkovi odrazit kočky. Posílá k Lovcům.
- Pojďme, promluvme si se Sutulym, pošle ho k Řekovi, pomůžeme zabít divočáky;
- Jedeme se Zakharem (na cestě k přechodu je potřeba nechat psy kousnout Zakhara, pak se z něj stane „zelený“ kamarád a v budoucnu by neměly být žádné problémy), přišli jsme, říkáme, on dává dopis pro Sokolov a přechod na Armádní prodejny;

V armádních skladech oslovujeme Lukashe a žádáme o pomoc při dopadení vojenská základna, pomáháme (při vyklízení Základny odebíráme vojenskému veliteli Belchukovi úžasnou zbraň), jdeme za Lukashem a hlásíme se. Při útoku na základnu je důležité, aby některé questové postavy (například Cap) nezemřely, jinak se děj zastaví. Než si promluvíte s Lukashem, můžete podvádět a vyčistit základnu, takže naživu zůstane jen pár válečníků, včetně Belchuka;
- Lukash žádá o znovudobytí Bariéry (Kep musí přežít). Upravený VAL přebíráme od velitele vojáků na Bariéře.
- Hlásíme se Lukashovi. Obdrželi jsme žádost, abychom našli a přesvědčili mistra Leftyho.
- Jdeme za informátorem, žádáme, aby na Freedom Base našli „Speciální složku“, přinesli ji (dostaneme transfer do BARu a zpět);
- Informátor žádá, aby odvezli hrabáče na Radar, my ho neseme (dostaneme přesun do Radaru a zpět);

Sviblov žádá o odstranění Super Bloodsucker, my to uděláme;
- Sviblov žádá o dopadení zloděje, zabijeme Fedyu lupiče a ohlásíme. Ohledně Amuletu míříme k Poutníkovi, stojí poblíž, říkáme, dostáváme za úkol najít šest Amuletů;
- Sviblov žádá, aby přinesl systémovou knihu a dokumenty z X-10, pojďme a přinesme je;

Jdeme do baru, u vchodu požaduje Zhenya Ninya peníze za průchod (platíme neustále, je to plné změn ve vztazích s bandity a nedokončení mnoha úkolů);
- V Baru mluvíme s Borovem, posílá to hraběti, z Potapova si dáváme za úkol najít části návodu k Minigunu;
- Hrabě žádá o nalezení krabic a dokumentů z vrtulníku, uděláme to;
- Hrabě žádá, aby našel princovu zbraň a odnesl mu ji k radaru, uděláme to;
- Princ posílá do armádních skladů, aby vyzvedl krabice a dokumenty z druhé helikoptéry, my je najdeme a odvezeme hraběti;

Najdeme Sokhaty na území BARA, říkáme, jdeme za princem;
- Princ žádá, aby našel svého Winchestera a vypořádal se s dlužníkem Zhekou na Skládce;
- Znovu mluvíme se Sokhatym a zjišťujeme, kde hledat princův pevný disk;
- Jdeme do BARu, převezmeme úkol od Arkasha the Spirit naplnit Noodles;
- Na skládce hledáme Nudle a jednáme s ním;
- Hledáme Zheku a dozvídáme se od něj o Semetsky’s Cache;
- Hledáme Tankmana, souhlasíme s jeho podmínkami;

Jdeme do Temného údolí, pomůžeme Debtovi odrazit Bandity, ohlásíme se generálu Voroninovi, ten ho pošle ke kapitánovi;
- Mluvíme s kapitánem, dává tip Mohamedovi přes obchodníky a žádá, aby odnesl vysílačku do Zakharu;
- Voronin žádá o vyčištění území X-18 od tvorů, my to uděláme, běžíme za Prince’s Winchesterem;
- Voronin žádá o nalezení Zhila, najdeme ho. Vyjednáváme za něj a dostáváme tip na banditovu léčku;
- Najdeme Banditu Nychku, jdeme za Voroninem (dává přechod do Cordonu a zpět);
- Jdeme za Petrenkem, žádá o zničení Swamp Crawlers, uděláme to;
- Pojďme k X-18 pro tanker. Najdeme to, co jsme požadovali, a něco jiného.

Jdeme na Skládku, dáme Tankmanovi Bouřku a Krolův deník;
- Jdeme za princem do BARu, dáme co jsme našli a peníze pro Zheku, převezmeme úkol pro Bag of Plan;
- Jdeme do Sokhaty, odevzdáme úkol;
- Jedeme do Borova, zjistíme, kde je Antikvariát a dostaneme za úkol najít Kurýra;

Jdeme do armádních skladů, najdeme pytel trávy a přineseme jej princi;
- Jdeme za Voroninem, abychom se dozvěděli o Kurýrovi, který posílá do Opuštěné továrny;
- Osvobodíme Kurýra, zjistíme, kde hledat PDA pro Borov, jdeme hledat, přichází SMS z Borova.

Jdeme do Agropromu, pomůžeme Démonovi, promluvíme si s Leftym (přineseme, co žádá);
- Mluvíme s démonem, souhlasíme s žádostí;
- Jdeme do sklepení do Varyagu (doporučuji, abyste neztratili svůj získaný swag, před setkáním s Varjagem ho vložit do tašky), projdeme 4 kruhy Varjagu;
- Nosíme kufry Petrenkovi, on dává dárek pro Bes, musíme ho dát na místo určení;

Jdeme do BARu do Borova, on posílá k Lukashovi, jedeme;
- Lukash žádá, aby přinesl radioaktivní kontejner, my ho přinášíme, přichází SMS od Ducha. Lukash žádá o uvolnění kontrolního bodu v armádních skladech, my to uděláme;
- Mluvíme s Lakomcem, ptá se na chleba a říká, kde ho najde;

Pojďme k Duchu. Pošle to Kouzelníkovi, pak je vše jasné, provedeme to;
- Jdeme k Duchu, žádá o krabici dynamitu, najdeme ji, přineseme ji;

Jdeme do BARu za princem, žádá o zakrytí kříže, uděláme to, hlásíme se;

Jdeme do Cordonu, pomůžeme Tolikovi, promluvíme si s Vlkem, uděláme, cokoli požádá;
- Promluvte si s fanouškem;
- Jdeme k barmanovi (dáme Solomonův balíček), pošle ho Varyagovi;
- Varyag mluví o Yarofeevovi, jdeme za barmanem, pošle nás promluvit si s majorem, uděláme to, zabijeme majora, nahlásíme se barmanovi;
- Barman posílá Sidora do Mírového sboru;

Sidor žádá, aby šel za generálem Smithem a mluví o Mohamedovi a Bakerovi;
- Pekař žádá přinést mouku, souhlasíme;
- Generál Smith posílá plukovníka Browna, ten dává za úkol najít ztraceného desátníka Fostera, hledáme, přinášíme;
- Brown žádá o pomoc, aby znovu získal kontrolu nad Základnou, uděláme to. Žádá o nalezení stopy po zmizelé průzkumné skupině v továrně, najdeme ji, hlásíme se generálu Smithovi;
- Přišla SMS od Sidora, pojďme k němu. Sidor dá dopis pro Bartendera, mluví o Mogometovi a nasměruje ho do Yantaru;
- Pekařským průchodem běžíme pro mouku, procházíme BARem, mluvíme s Pathfinderem, souhlasíme. Najdeme pytle mouky a dovezeme je k zákazníkovi. Dáváme to zpět, zjišťujeme, kde takový Gravity Suit sehnat a ujímáme se úkolu přinést bednu s nářadím;
- Jdeme za Barmanem, ten dá za úkol najít dokumenty v X-16 a donést vše Fangovi;

Jdeme do Agropromu, setkáme se s Doktorem a vezmeme krabici pro Pekaře;
- Jdeme za Pathfinderem, žádá, aby našel umění „Dirigent“ a setkal se s Lektorem;
- Jdeme k hraběti, dává průchod Rostockovi a Yantarovi. Směruje k Caesarovi;
- Jdeme do armádních skladů dát Lakomu slíbený chléb, žádá, aby pro něj našli případ v Rostocku, souhlasíme;
- Gravitační oblek dáváme levákovi k vylepšení;

Jedeme do Rostocku, tam připravíme potřebné umění, najdeme pouzdro na Lakomec a Bioradar;
- Jdeme k „železničářům“, dokončíme jejich úkoly, je to jednoduché;
- Jdeme do Yantaru, přiblížíme se k Denu, požádá o vyčištění X-16, provedeme to;
- Flash disky předáme Caesarovi a splníme požadavek na třetím dokumentu, splníme ho. Je nutné vzít dokument a PDA k hraběti;
- Přebíráme od Sacharova úkol promluvit si se Sviblovem a nalepit na mutanty štítky;
- Kruglov žádá o „Srdce správce“, souhlasíme;
- Jdeme k „železničářům“, dáme 3 helmy, promluvíme si s lektorem, souhlasíme;
- V Rostocku označíme Pseudoobra a získáme umění Likvidátora pro Pathfinder, přeneseme ho, vrátíme ho;
- Jdeme k Hraběti, dostaneme úkol pro Tesáka a tip, abychom šli do Mrtvého města;
- Jdeme k Leftymu a Miserovi, dáme, co jsme slíbili;
- Jdeme k Informátorovi, převezmeme úkol pro Crystal Soul of Bengal + Tears of the Chimera;
- Pojďme do Sviblova, abychom se dozvěděli o šíleném vědci, který posílá pro speciální sud;
- Pojďme za Pekařem, abychom mu dali krabici nářadí;
- Jdeme do Cordonu - označíme Bloodsuckera;
- Jdeme do Temného údolí - označujeme Plešatou chiméru;
- Jdeme do Agropromu, hledáme „Srdce kontrolora“ pro Kruglova, neseme ho a vracíme. Žádá, aby šel za Voroninem, souhlasíme;
- Předáme úkol s tagy Sacharovovi (dostaneme přesun na Radar a zpět), požádá o odstranění Doronina, jdeme do Denu;
- Den říká, kde hledat Doronina a vyměňuje odstřelovací pušku za artefakty;

Jdeme za Voroninem, cestou přinášíme „Srdce Kontrolora“ Lektorovi, on vám řekne, kde hledat „Hadí oko“;
- Dáme Voroninovi Věc, pošle ho Petrenkovi, ten požádá o modernizovanou RG-6, souhlasíme a dokončujeme vše podle questu;
- Jdeme na střechu X-18, zaujmeme pozici, zlikvidujeme Doronina, půjdeme k Sacharovovi a Kruglovovi;

Kruglov dává zvláštní zbraň pro šíleného vědce a Sacharov žádá, aby našel laboratorního asistenta (dostaneme přechod na Agro a zpět);
- Na Agropromu najdeme ostatky Laboratorního asistenta, vezmeme přístroj, odneseme do Kruglové;
- Mluvíme s Danem, žádá o tři disky, najdeme je, přineseme je;

Jdeme do X-10 pro Vědecký deník – je to jednoduché;
- Běžíme za „Hadíma očima na radaru“;
- Vedle informátora předáváme „Křišťálovou duši Bengálska“ a „Slzy chiméry“, dostáváme, co jim bylo slíbeno;

Jdeme za Sacharovem, dáme Vědecký deník, nastavuje přilbu;
- Jdeme do X-16, najdeme notebook a něco dalšího;
- Vezmeme Fangovi, co jsme našli, nasměruje nás na X-18, mluví o PDA pro Borova. Mnich říká, kdy a za co můžete získat PDA pro Borov;
- Pojďme do Baru, dáme Potapovovi doky pro Minigun, zjistíme, kdy si ho vyzvedneme;

Jdeme do X-18, sebereme flash disk a ještě něco, odneseme to Fangovi, ten nás požádá, abychom to, co jsme našli, vzali barmanovi, který s námi stále má co dělat;

Jdeme do Sviblova, abychom přešli do Mrtvého města (na tip od hraběte), žádá, aby našel Karinu, jdeme za Leilou;
- Leila posílá do lesa k lesníkovi;
- Lesník posílá k Lovcům, dáváme Zakharovi vysílačku ze Sokolova, mluvíme se Sokhatym o Karin, on dává souřadnice.
- Osvobodíme Leilu, vezmeme ji tam, kam říká, najdeme PDA, pokračujeme, dokud nepřejdeme do Swamps;
- V bažinách mluvíme s Doktorem, dává flash disk pro Pathfinder;
- Jdeme do Mrtvého města a hned potkáme Fimu, popovídáme si a projdeme Armádními sklady k Pathfinderovi;
- Jdeme do armádních skladů vyzvednout umění „Supervodiče“, PDA pro Borov, najdeme ho, přivezeme;

Jdeme za barmanem, žádá nás, abychom vzali dopis Voroninovi, uděláme to;
- Voronin dává přechod k Peacekeeping Corps a zpět, jdeme do Merchant Spit;
- Barman opět dává dopis Voroninovi, my ho neseme, on dává odpověď pro Sidora - neseme ho;
- Mluvíme se Sidorem, žádá o pomoc při dobytí BARu. Na cestě ven potkáváme Mohammeda a říkáme:

Jdeme do BARu, vše vyčistíme podle Sidorova scénáře... Doprovázíme Voronina do velitelství;
- Jdeme za Barmanem, on poděkuje za pomoc a přes Fang nás nasměruje k Doktorovi;
- V Mrtvém městě si promluvíme s Leilou a jdeme k Doktorovi;
- Doktor žádá o části příšer, pro které otevře průchod do Pripjati, hledáme je, přinášíme je;

V Pripjati se setkáváme se záchranářem, splníme požadavek a vydáme se do Monolith Control Bunker;
- V Sarkofágu najdeme Semetského, komunikujeme, zjišťujeme, kde hledat Bratra;
- U vchodu do Monolith Control Bunker se setkáváme se Solomonem a plníme požadavek;
- Setkáváme se s Pathfinderem a začíná Happy End, který nemá smysl popisovat, každý se rozhodne sám - užijte si hru!

Mapa herní svět zóny

Přechodové body: trvalé a jednorázové použití

Agroprom

Armádní sklady


Bar


Bažiny


Kordon


Les


Mrtvé město


Mírové sbory


Radar


Skládka


Temné údolí


Černobylská jaderná elektrárna


Jantar

Okamžitě bych rád poznamenal, že při přijímání přechodů (platí pro
jednorázové), je vhodné neodkládat možnost jejich použití
využít. Bylo zjištěno, že mohou zmizet, pokud skončíte
nějaký další úkol, který s přechodem nesouvisí. Příklad z *antreg*:
„Při příjmu převodu do MG ze Sviblova exekuci neodkládejte
quest, přechod je časově omezený a pak zmizí!"

W22; Přechod Cordon - Skládka (trvalý přechod);
W22; Transition Cordon - Dark Valley, daný Voroninem (transition permanent);
W22; Transition Cordon - Peacekeeping Corps, daný barmanem (přechod

W22; Transition Cordon - Agroprom, dává Pathfinder (přechodný trvalý pro umění
Dirigent)

W22; Transition Peacekeeping Corps - Cordon, dává Bartender (přechod
stálý, když posílá s dopisem Sidorovičovi);
W22; Transition Peacekeeping Corps - BAR, udělený Bakerem (přechodný trvalý,
když pošle pro mouku);
W22; Přechodový mírový sbor – Dark Valley, daný Voroninem (přechod

W22; Přechodová skládka - BAR (trvalý přechod);
W22; Přechodová skládka - Dark Valley (trvalý přechod);
W22; Přechodová skládka - Cordon (trvalý přechod);
W22; Přechodová skládka - Agroprom (trvalý přechod).

W22; Transition Agroprom - Yantar, dává Kruglov (přechod trvalý, pro hledání
asistent);
W22; Přechod Agroprom - Skládka (trvalý přechod);
W22; Transition Agroprom - Cordon, dává Pathfinder (přechodný trvalý pro umění
Dirigent).

W22; Transition Dark Valley – skládka (trvalý přechod);
W22; Transition Dark Valley - Cordon, daný Voroninem (transition permanent);
W22; Transition Dark Valley – Radar, daný Informátorem (přechod trvalý
za umění Slzy chiméry);
W22; Transition Dark Valley - Peacekeeping Corps, daný Voroninem (přechod
trvalé, na žádost barmana).

W22; Přechodový BAR - AS, zadaný informátorem (přechodový trvalý);
W22; Přechod BAR - Skládka (trvalý přechod);
W22; Transition BAR - Peacekeeping Corps, daný Bakerem (přechodný trvalý,
když pošle pro mouku);
W22; Přechod BAR - Rostock, daný Grafem (přechod je trvalý při odeslání s
tři flash disky do Caesara).

W22; Přechod Rostock - BAR, dává Graf (přechod je trvalý, když se posílá s
tři flash disky do Caesara);
W22; Přechod Rostock - Yantar, dává Count (přechod je trvalý, když posílá
se třemi flash disky do Caesara je třeba přechod objevit na základě tipu od hraběte);
W22; Přechod Rostock - AS, poskytuje Pathfinder (jednosměrný přechod, pro umění
Dirigent);
W22; Přechod na „železničáře“ (mimo lokaci) zajišťuje Pathfinder,
když pošle k Lektorovi;
W22; Přechod z "Drážníků" (do lokality Rostock) zajišťuje St. John's Wort.

W22; Přechod Yantar - Forest, dává Sacharov (jednorázový přechod, blízko
autobus v nížinách);
W22; Přechod Yantar - Radar, dává Sacharov (přechod je trvalý, pro
splněný úkol „značky na příšerách“);
W22; Přechod Yantar - Agroprom dává Kruglov (přechod je trvalý, např
vražda Doronina);
W22; Přechod Yantar - Rostock, daný hrabětem (přechod je trvalý, když odešle
se třemi flash disky do Caesara);

W22; Přechod AC - BAR, daný informátorem (přechodový trvalý);
W22; Přechod AS - Radar, daný informátorem (přechod trvalý, zásoby pro
bagry);
W22; Transition AC - Yantar, dává Pathfinder (jednosměrný přechod pro umění
Dirigent);
W22; Transition AC - Dead City, dává Pathfinder (přechod trvalý pro umění
supravodič).

W22; Přechodový radar - Pripjať, daný Lukashem (přechod je trvalý, např
radioaktivní kontejner);
W22; Transition Radar - AS, poskytuje informátorovi (přechodové trvalé zásoby pro
bagry);
W22; Přechodový radar – Temné údolí, daný Informátorem (přechodový trvalý
za umění Slzy chiméry);
W22; Přechodový radar - Yantar, dává Sacharovovi (přechod je trvalý, pro známky na
příšery);
W22; Transition Radar - Dead City, daný Sviblovem (přechod je dočasný, je nutný
najít Karinu).

W22; Přechod MG - Pripjať, daný Griegem (jednorázový přechod, kde hledat -
popsané v dialogu);
W22; Přechod MG - Forest, daný Yurkem Izotovem (jednorázový přechod, uvedený v PDA);
W22; Transition MG - Swamps, Doctor dává (přechod je trvalý, vezměte si flash disk
Sedopyt);
W22; Transition MG - Army Warehouses, dává Pathfinder (přechod je trvalý, např
umění supravodič);

W22; Transition Forest - Yantar, poskytnutý docentem Vasilievem (jednorázový přechod v
jezero v lokalitě Forest);
W22; Transition Forest - MG, daný Foresterem (jednorázový přechod, uvedený v PDA);
W22; Transition Forest - Swamp, kterou dala Karina (přechod natrvalo, za pomoc v
doprovázena).

W22; Transition Swamp - Forest, daný Griegem (jednorázový přechod, pro dokončení
Měření);
W22; Transition Swamp - Mrtvé město, dané Doktorem (přechod trvalý,
vzít flash disk do Pathfinderu);
W22; Transition Swamp - Pripjať, dává Doktorovi (přechod natrvalo, přineste
části monster a umění).

W22; Přechod Pripjať - Černobylská JE-1, v PDA (trvalý přechod, na stadionu);
W22; Transition Pripyat - Bažiny, dává Klyk (trvalý přechod, v pětipatrových budovách
za garážemi);
W22; Přechod Pripyat - Radar, dává Lukash (přechod je trvalý, pro
radioaktivní kontejner).

W22; Přechod Černobyl-1 - Pripjať, v PDA (trvalý přechod, bránou);
W22; Přechod Černobylské JE-1 - Sarkofág, daný Charonem (přechod je trvalý, uvedeno v PDA);

W22; Transition Sarcophagus - Černobylská jaderná elektrárna-2, dává Charon (přechod je trvalý, v PDA
naznačeno za Monolitem);
W22; Transition Sarcophagus - Černobyl NPP-1, dává Charon (přechod je trvalý, v PDA
naznačen, umístěný na spodní úrovni sarkofágu, v místnosti s rozbitým
točité schodiště);

W22; Přechod Černobylské jaderné elektrárny-2 - Sarkofág, daný Charonem (přechod je trvalý, v PDA
naznačeno, poblíž Šalamouna);
W22; Přechod Černobyl-2 – Monolith Control Center, daný Charonem (přechod
trvalý, označený v PDA, ve východní části Černobylské JE-2), východ je tam, kde je vchod.

Semetského mezipaměť

1. Fragment č. 2 od šíleného vědce v X-18;
2. Fragment č. 8 od bandity (Mitka Zvezdets) v opuštěné továrně v TD.
3. Fragment č. 4 od majora Yarofeeva na stanovišti Cordon block.
4. Fragment č. 3 od zombifikovaného vědce na Základně v Peacekeeping Corps.
5. Fragment č. 6 z bandity v kočáře, když je v Rostocku na DT loupen Strelok.
6. Fragment č. 7 od žoldáka na AC, který útočí na Fang.
7. Fragment č. 5 je s Monolitem v X-18 a čeká v záloze.
V důsledku toho budeme mít v PDA takový obrázek
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
Všechny fragmenty se objeví v dějové linii pasáže, pokud vám neuniknou klíčové úkoly.

Sestava minigunu

1. Na skládce: za bažinou je les, úplně na konci je u klády mrtvola kopáče.
2. V kobkách Agropromu: tunelem s Electras a hned vpravo, v rohu je mrtvola bagristu.
3. X-18 v TD: ve spodních patrech je místnost se dvěma vertikálními kontejnery, za nimi je mrtvola bagristu.
4. V lese na radaru: pokud stojíte čelem ke kokpitu vrtulníku, tak vlevo - vzadu na kamenech, hned vedle kamenů, je mrtvola bagristy (musíte skočit, ze země není vidět ).
5. V Pripjati, blízko hotelu: když se podíváte od centrálního vchodu, tak na levém hledí je v rohu pod okny mrtvola.
6. Na Yantaru: po opuštění X-16 se okamžitě otočíme zpět a uvidíme, co hledáme.
7. Cordon Checkpoint: od hlavního vchodu hned vlevo, pod první věží je batoh.

Hledejte amulety

Celý tento příběh začíná zlodějem, který okradl Hrobáky. Z jeho mrtvoly máme první amulet, Tulák nám řekne, kde získat zbytek.
1. Přichází k nám z mrtvoly zloděje na Radaru.
2. U ohně v AC ve Village of Bloodsuckers.
3. U kouzelníka (Mervin) v Pripjati.
4. V mrtvole bagru, Hotel Pripjať.
5. X-16 u vchodu do místnosti s Ovladačem, za vstupními železnými dveřmi.
6. V Semetského úkrytu.

A nakonec - pro opravdu lenochy nebo ty, kteří mají rychlost internetu...

předkládám vaší pozornosti Offline PRŮVODCE podle módy TT2, mistrovské dílo našeho soudruha ALEKSEY_81
V první řadě je tento pomocník určen pro lidi, kteří buď nemají žádný nebo drahý internet. Jsou někteří kluci, kteří jsou prostě příliš líní hledat odpověď na fóru, ale opravdu chtějí hrát tento mod.
Tento plná verze se všemi screenshoty a tipy!!!
Úplný popis a odkazy ke stažení jsou na webu Reactor.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

Malé tipy na questové postavy.

Popíšu nejčastější problémy, které u některých mohou nastat, nebudu popisovat všechny postavy.
Nespěchejte, abyste okamžitě dokončili úkoly, abyste zabili některé Peršany - mohou se ukázat jako klíčoví nebo mohou něco dát do jejich života. Vražda pro Stalkera vůbec není samoúčelná.

Když jdeme na úkol hledat Vasiljeva, je vhodné zabít kontrolora před setkáním s Vasilievem. Vasiliev může být v jeskyni hloupý - slezeme do jeskyně a strčíme ho do zadku, musí ven, pokud před ním doběhnete, může tam zůstat. Než sestoupíte do jeskyně a promluvíte si s ním, můžete se zachránit - další uložení je poté, co opustí jeskyni, je lepší se v jeskyni nešetřit. Na Yantaru pomáháme Vasilievovi odrazit zombíky, když úkol funguje, přiblížíme se k němu a promluvíme si, doprovodíme ho do tábora a promluvíme si s Denem a teprve po rozhovoru s Denem jdeme do Sacharovova bunkru.

Mnozí nemohou najít Griega v MG, ačkoli vidí značku a slyší jeho hlas pozdravu. Projděte se po místnostech a najdete ho - je ve druhém patře ve slepé místnosti.

Neodmítejte pomoc Dyakovi při střelbě na armádu v Černobylské JE-1, on pak dá tip na případ s léky pro Solomona. Musí také zastřelit špióna. Pokud zemřel rukou armády, zahrajte si hru znovu. Pokud nemůže špióna zastřelit, znamená to, že upustil zbraň, prodal mu nabitou zbraň nebo ji hodil vedle sebe, on ji zvedne a udělá svůj špinavý čin, jinak si budeš muset ušpinit ruce zabitím neutrálního stalkera.

Při záchraně Ducha před žoldáky na pokyn Záchranáře je nutné jej chránit před zraněním (a samozřejmě i před smrtí), protože při ošetření Střelcem, který je v Monolitu, se Duch stane také Monolitem. a ukázalo se, že je to nepřítel poté, co mu záchranář vymyl mozek. Duch, kterého Charon posílá zabít, je questová postava, takže s jeho dokončením nespěcháme, ale odpovídáme na zprávu zdravotníka, abychom se k němu přiblížili.

Další questová postava, Fang, také potřebuje ochranu, když ukazuje přechod z Pripyatu do Swamps. Poté se Fang objeví v AS, kde bude muset být ještě jednou zachráněn před žoldáky. Fang se objeví na AS po dokončení všech úkolů hraběte a také nalezení dokumentů v notebooku X-16.

Některé postavy mění své lokace, a pokud potřebujete někoho najít na jednom místě a jeho nalezení vám trvá příliš dlouho, může skončit na jiném místě a nemusí již mít potřebné dialogy.

Záchranář se stěhuje ze stadionu do domu s obchodem s potravinami, takže se nezdržujeme hledáním PDA pro Borova a vyrážíme do Pripjati, než zaútočíte na bar, musíte si zajít do Ducha pro kopii PDA. Ghost pošle kouzelníkovi a ten pošle paramedicovi. Záchranář v obchodě s potravinami nedá za úkol kouzelníka zabít, ten se po útoku na Dolgom Bar přesune do obchodu s potravinami.

Kouzelník stojí za plotem poblíž přechodu do Swamps, můžete se k němu přiblížit pomocí teleportu v garážích, pozorně si přečtěte dialog s Duchem. Cesta zpět od kouzelníka se nachází v blízkosti stejných garáží zvenčí - teleport vrátí GG do herní oblasti lokace.

Když poprvé vstoupíte do baru, najděte stalkera Sokhatyho a promluvte si s ním, poté s princem a znovu se Sokhatym - několik větví v zápletce začíná rozhovorem s ním - práce pro prince, hledání Semetského úkrytu a poté hledání pro Borovovo PDA. Okamžitě přebíráme od prince úkol vypořádat se se stalkerem Zhekem - s ním začne hledání Semetského úkrytu. Nezapomeňte si promluvit s Borovem - řekne, že Count, místní šéf bezpečnosti gangu, má práci pro GG. První úkol hraběte lze splnit okamžitě na stejném místě – nezabere to mnoho času. Můžete také okamžitě zajít za mechanikem Potapovem do Baru a ujmout se úkolu hledat okruh pro minigun – zabijáckou věc při jednání s davy zlých duchů. Chcete-li začít hledat Borovovo PDA, musíte splnit všechny úkoly "Duty" v TD, získat přechod TD-Cordon, až se vrátíme do Baru - předat pevný disk princi a přiblížit se k Borovovi - zeptat se ho na práci - nezaměňovat s cyklickými úkoly.

Pro mnohé před dokončením úkolu zemře stalker jménem Noodles. Radím, že až půjdeme od Baru poprvé směrem ke Skládce, poslední věc, kterou musíte udělat, je přiblížit se k poslednímu banditovi v Baru v baru samotném a vzít si od něj objednávku na Noodles, poté uložit a utíkat k Skládka, pokud obdržíte zprávu o smrti Noodles, můžete si ji přehrát. Tato postava ráda umírá v anomáliích, nechává se chytit divočáky a střílet bandity, zabíjet ho není nutné – stačí si s ním promluvit. Dále není potřeba - s největší pravděpodobností zemře sám. Dá tip starožitníkovi, budete se na něj muset zeptat Borova.

Po rozhovoru s Noodlesem hledáme Zheku - je v depu, můžete také najít Tankera na skládce za opuštěným parkovištěm pro vybavení - promluví, pokud jste sebrali deník stalkera Krola ve stoce MG, nebo se k němu přibližte po prvním sestupu do X-18 - při druhé návštěvě X-18 bude méně monster. Tanker dává tip na místo, kde byl shozen bioradar.

Lefty, kterého Lukash požádá, aby našel a přesvědčil, aby se ke Svobodovi přidal, žádá, aby mu přinesl zbraně a oblek - musí být plně funkční a v inventáři v jediném exempláři. Poté, co mu přinesete vše, co požaduje a předáte mu to, hned za ním nechoďte, snažte se s ním být mimo a-life zónu, tak se do AS dostane bez problémů, ale je lepší být v jiném lokací, potřebuje nějaký čas, aby se přesunul na AC. V přímé viditelnosti, i když ho nevidíte, může zemřít. Pokud poté, co mu dáte vybavení, půjdete přímo na Skládku, uvidíte, jak se po Skládce potuluje, zde ho mohou zabít žoldáci, kteří se setkají, když neseme pušky z Bes Petrenko, a prasata se mohou potkat a bandité na kontrolním stanovišti ho také pravděpodobně nenechají projít. Také v a-life může skončit v anomálii. Po rozhovoru s Leftym jdu dolů do Varyagu v žaláři, zatímco běžím v kruzích. Lefty se už v klidu dostává do AC.

Varyag dává tip majoru Yarofeevovi na kontrolním stanovišti po rozhovoru s Bartenderem, ale promluví až po kruzích pekla. Sám Yarofeev se objeví po rozhovoru s barmanem, když k němu přijedeme z Varjagu.

Petrenko se objeví v TD poté, co úspěšně ubránil „Duty“ před útokem banditů při své první návštěvě TD. Musíme mluvit s Voroninem, pak se Sobolevem a znovu s Voroninem.

Poté, co jste Leftyho přemluvili (tj. přinesli mu, o co žádal) a on šel do AS ke Svobodovcům, a také pokud jste si s Barmanem a poté s Varjagem promluvili o majoru Yarofeevovi, objeví se v Baru Pathfinder, doporučuji před první cestou jděte do DT na příkaz Pathfinder, abyste se setkali s Inkognitem, po tomto setkání bude mít Pathfinder úkol pro DT - můžete ho splnit po cestě.

Lakomec a Screw okamžitě zaujmou své pozice poté, co se ujmeme úkolu zaútočit na Bariéru.
Strážný Svoboda se u zbrojnice objevuje o něco později.

Lakomec v jednom z questů žádá, aby přinesl chléb, a říká, že potřebuje mluvit se Sidorovičem na místě mírových sil - ví, kde najde Bakera, musíte mít čas si promluvit se Sidorovičem, když je na tomto místě, pak přestěhuje se do Cordonu na „své“ známé místo, tam nedá spropitné Bakerovi.

Sviblov se skupinou kopáčů se nachází na Radaru a první přiblížení k němu je třeba provést na pokyn Informátoru, aby pomohl kopáčům. Informátor dá balíček, který mu má dát, obsahuje jídlo, lékárničky, vodku - obecně vše, co dal informátor, musí přinést neporušené a předat Sviblovovi, dávejte pozor, abyste lékárničky nevyužili nebo nespotřebovali z balíku, úkol bude viset. Někteří lidé přijdou k Radaru z Yantaru poprvé a najdou Sviblova mrtvého - teoreticky se zdá, že Sviblov potřebuje pomoc, takže se k němu musíte přiblížit tím, že vezmete úkol od informátora, není nutné přicházet z AS, ale balík by měl být doručen. Nenechávejte příšery a nepřátelské NPC poblíž kempu Sviblovy skupiny. Dokončete také všechny Sviblovovy úkoly při prvním přístupu k němu - proti super pijavici krve, proti zrádci a přejděte do X-10 pro dokumenty a správce systému. Nejprve vezměte systémovou jednotku na horní úrovni, často ji hází byrokrati, je umístěna v místnosti před místností s mezerou, kterou můžete vidět východ z X-10. Poté, co najdete vše v X-10, pokuste se vyčistit všechny nepřátele, aby při dalších návštěvách bylo méně problémů.

Když dostanete tip od Grafa, že Sviblov může dát převod do MG, pak se připravte, že do toho půjdete přímo. Vezměte Zakharovi vysílačku a dejte mu ji cestou. Přechod ze Sviblova do MG je dočasný a poté mizí. Pokud jste dostali tip od Grafa, ale ještě nejste připraveni jít do MG a stále máte co do činění se Sviblovem, prostě s ním nezačínejte konverzovat o přechodu. Na této cestě do MG nezapomeňte na okraji MG najít postavu, která objasní situaci s Mohamedem. Před útokem "Dolga" na bar by měl být proveden výlet do MG.

Mohammed si vás najde sám - stačí dokončit dialog se Sidorovičem v Cordonu, až se přestěhuje na své právoplatné místo. Semetsky se objeví v sarkofágu po rozhovoru s Mohamedem.

Pokud se ujmete nějakého úkolu a splníte ho, neotálíme s jeho odevzdáním. Po napadení Baru "Povinností" některé postavy z Baru vyblednou - takže se snažte před útokem splnit a odevzdat všechny úkoly běžcům v Baru. Po útoku na Bar Dolgov nenajdete Borova, hraběte a Pathfindera. Princ bude zabit. Pokud pro ně existují nějaké úkoly, dokončete je před odebráním Baru, poslední chvíle - před odebráním karty Bar z Borova.

JAK UDĚLAT (UVAŘIT) ÚPRAVU KOMPETENTNĚ A BEZ CHYB...

Opět ne moje, ale posílám to pro informaci...
V souvislosti s pravidelně se opakujícími dotazy na kuchařské umění sdílím své zkušenosti v této věci.

1. Trénujte házení předmětů na klidném místě a všímejte si, kterým směrem od hlavního těla vylétají ven.
2. Najděte požadovanou anomálii, nejlépe jednu. Jsou zde možnosti, kdy ne všechny anomálie jsou vhodné pro vaření. Kupříkladu želé se hodí jen pod točité schodiště v metru Agro nebo do hranaté vany v X18.
3. Postavte se před anomálii a proveďte záchranu.
4. Šroubem nahmatáte okraj anomálie, postavte se na tuto hranu čelem k anomálii a odhoďte ty věci, které letí dopředu.
5. Otočte se bez pohybu směrem k anomálii pravou stranou/zády (120/130 stupňů od středové osy GG anomálie). Zbylé věci vyhodíte.
6. Pokud bílý záblesk nevidíte, načtěte soubor z uložení a začněte od kroku 4.
7. Pokud uvidíte bílý záblesk, uložte znovu (nejlépe do nového uložení) a počkejte, až bude transformace dokončena. (můžete jít spát, pokud vaření trvá dlouho). Na konci převodu, pokud se kresba dostala pod textury, načtěte se z uložení a začněte od kroku 4 nebo od posledního uložení (v závislosti na situaci).
8. Nikdy nezačnete vařit několik uměleckých děl najednou.
9. Pokud se vám po 3-5 pokusech nedaří začít vařit, hledáte jinou podobnou anomálii; ta, kterou zjistíte, se s největší pravděpodobností nehodí.

Tato metoda zajišťuje, že nedochází k problémům s chybnými (neúspěšnými) várkami.
Při přípravě materiálu byly využity informace z několika témat na fórech a vlastních experimentů na šamanských tancích s tamburínami.

PŘIPOMÍNKA!!!
Sám jsem nic neudělal, jen jsem sem zveřejnil tuto práci, kterou jsem NEUdělal, protože... Chodím sem častěji a je tu spousta otázek ohledně módy.
Pár tipů ode mě...
Pokud dojde k selhání, zkuste nejprve snížit nastavení hry. NE ROZLIŠENÍ, ale detail, dosah osvětlení, hustota trávy, vyhlazování a podobně.
Prioritu herního procesu můžete také zvýšit nebo snížit (pro každého je to jiné) prostřednictvím správce úloh systému Windows. Někdy to pomůže...

Úvod

Secret Paths 2 je nový prequel k původnímu Shadows of Chernobyl. Nová dějová linie, která se prolíná s questy již známými z TT, a která hlouběji odhaluje důvod výskytu hlavní postavy v Zóně. Hlavní cíl, který před ním stojí, je nyní zcela konkrétní a jasný. Questy, které byly známé z NS5 a TT, prošly spoustou změn. Doplněno a upraveno s cílem opravit spoustu chyb a dějových mezer a také plněji odhalit hlavní děj.

Pár tipů na předání

Dozimetr hned od začátku zavěste a neodstraňujte, abyste předešli problémům s granáty. Dozimetr by měl vždy viset - i při loupeži, kdy lze až do samotné loupeže vše odložit - nechat dozimetr na opasku a spacák během GG vždy zůstane v inventáři. Problémy s granáty většinou vznikají po loupežích. Ve vašem inventáři by měl být jeden dozimetr a měl by viset na opasku. Množství zachyceného záření lze zobrazit stisknutím klávesy TAB (výchozí). Pokud se přesto granáty již neseberou, začneme „šamanizovat“, nejprve se podíváme, zda se v inventáři nepovaluje druhý (třetí atd.) dozimetr – měli bychom ho prodat a přesunout se na jiné místo , odhazovat granáty jeden po druhém a najednou zem a sebrat to, sundat/položit/zavěsit dozimetr na opasek, VEŠKERÉ lupy položit až ke spodkům spolu s dozimetrem v tašce, vzít jeden dozimetr, pověsit na opasek, vzít jeden granát - měl by se vzít, pak vezmeme všechen swag NE NARAZ, ale jednotlivě.

Provádějte ukládání na klíčových místech před přesunem na jiné místo, před převzetím a odevzdáním nebo po odevzdání úkolů, zejména pokud si nejste jisti, že jste zvolili správnou cestu, nebo nevíte, zda bude z cesty ven. místo, kam se budete stěhovat. To vám pomůže přehrát, pokud se něco pokazí. Pečlivě čtěte dialogy s postavami, v dialozích je obsaženo mnoho indicií – screenshoty dialogů můžete pořizovat stisknutím klávesy F12.

Hledejte v mrtvolách zabitých nepřátel přítomnost questových předmětů – amuletů, částí map. Mrtvoly zmizí po restartu a ještě více po opětovném vstupu na místo.

S vydáním aktualizace je mnoho položek nejen skrytých, ale mohou také skončit na různých místech pro různé hráče a během různých her, podívejte se pozorněji.

Quest postavy musí být chráněny, no, toto pravidlo by měl znát každý, kdo hraje Stalkera, pro ty, kteří rádi střílí, jsou tu další skvělé hry. Pokud stále zabijete toho, kdo dává quest, je lepší si to přehrát a neptat se, co dělat, pak skončíte v neproniknutelném úzkém hrdle a budete to muset hrát mnohem víc.

Přechody mezi lokacemi jsou také tajné cesty, některé budete muset hledat, některé jsou dány za plnění úkolů, některé jsou dočasné, některé trvalé, některé se otevírají nalezením speciálních artefaktů – „průvodců“. Pro přechody bude samostatný popis.

Podle samotné pasáže - budete během hry několikrát okradeni, pokud vám tato situace nevyhovuje, odložte svůj majetek před loupeží, pak si ho vezmete. Lupiči si z inventáře vezmou ty věci, které se dají dát do kapes, zbytek zůstane u GG a nezmizí během loupeže. Dozimetr nelze odnést a musí zůstat na opasku, problémy s odebíráním granátů vznikají právě po loupežích. Také někteří Peršané, kteří ve hře potřebují na chvíli předat majetek, pak po návratu nedávají všechny věci zpět - je také lepší se před „svlékáním“ ponořit.
Nyní, po loupeži, lze peníze, které lupiči vzali, vrátit zpět - prohledejte mrtvoly pachatelů, v inventáři lupičů uvidíte balíky peněz - to jsou vaše peníze a balíky peněz mohou také vypadnout některé mrtvoly (ne všechny).

Při první cestě do Pripjati vás úplně okradou, takže si můžete před cestou do MG v Lesniku odložit cokoli zvlášť cenného, ​​nebo se zásobit Mozartem a udělat si v MG úkryt. Vaše peníze budou také ztraceny. Před samotným přechodem pečlivě prozkoumáme stoku – sbíráme Krolův deník z podlahy, budeme ho potřebovat později.

Nepředepisujte vše obchodníkům sami – mohou jít na procházku a pak je nenajdete. Také při registraci velkého množství předmětů jsou tyto předměty „vysunuty“ z inventáře obchodníků, což vede k zamrznutí hry a dokonce k úplnému zmrazení. Je lepší se zaregistrovat, pokud víte, co děláte, a pátrat po předmětech pouze v případě jejich ztráty. Pokud nevíte, neobtěžujte se, je lepší se zeptat v tématu - možná se bez této položky obejdete, bude motivace projít mod podruhé. Pokud opravdu chcete něco zaregistrovat k obchodu, zaregistrujte to v jedné kopii, pro získání více položek stejného typu je lepší uložit/načíst u obchodníka - položka se znovu objeví ve slevě. Před registrací si vytvořte kopie souborů, které budete upravovat, abyste je mohli v případě neúspěšné úpravy vrátit zpět; měli byste také vrátit původní soubory poté, co obdržíte požadované položky a již je nebudete potřebovat. V případě neúspěšných úprav a vrácení upravených souborů do původního stavu načtěte před provedením úprav provedené uložení, jinak se nelze vyhnout závadám.

Sledujte úroveň zachyceného záření - další podrobnosti o úrovních jsou napsány v popisu modu. Zavěste si artefakty na opasek v souladu s jejich vlastnostmi a ujistěte se, že radioaktivní artefakty jsou kompenzovány artefakty odstraňujícími záření, je také vhodné kompenzovat škodlivé vlastnosti některých artefaktů prospěšnými vlastnostmi jiných, kuchařské artefakty - úpravy, jako mají zpravidla výraznější pozitivní vlastnosti a negativní jsou sníženy.

Tipy pro questové postavy (1)

Popíšu nejčastější problémy, které u některých mohou nastat, nebudu popisovat všechny postavy.
Nespěchejte, abyste okamžitě dokončili úkoly, abyste zabili některé Peršany - mohou se ukázat jako klíčoví nebo mohou něco dát do jejich života. Vražda pro Stalkera vůbec není samoúčelná.

Když jdeme na pátrací misi Vasiljevová je vhodné zabít kontrolora před setkáním s Vasiliev. Vasiliev mohl by uvíznout v jeskyni - půjdeme dolů do jeskyně a strčíme ho do zadku, měl by vyjít, pokud před ním vyběhnete, možná tam zůstane. Než sestoupíte do jeskyně a promluvíte si s ním, můžete se zachránit - další uložení je poté, co opustí jeskyni, je lepší se v jeskyni nešetřit. Pomáháme na Yantaru Vasiliev bojujte se zombiemi, když úkol funguje, jděte k němu a promluvte si, doprovodte ho do tábora a promluvte si s Denom, a to až po rozhovoru s Denom pojďme do bunkru Sacharov.

Mnozí nemohou najít Griga v MG, ačkoli vidí značku a slyší jeho hlas pozdravu. Projděte se po místnostech a najdete ho - je ve druhém patře ve slepé místnosti.

Neodmítejte pomoc Dyaku při střelbě vojenského personálu v JE Černobyl-1 pak dá tip na případ s léky na Šalamoun. Musí také zastřelit špióna. Pokud zemřel rukou armády, zahrajte si hru znovu. Pokud nemůže špióna zastřelit, znamená to, že upustil zbraň, prodal mu nabitou zbraň nebo ji hodil vedle sebe, on ji zvedne a udělá svůj špinavý čin, jinak si budeš muset ušpinit ruce zabitím neutrálního stalkera.

Při záchraně Duch od žoldáků na úkol záchranář, Zdravotník, zdravotnice musíme ho chránit před zraněním (a samozřejmě i před smrtí), protože při léčbě Střelecčlenové Monolitu, Duch se také stane Monolitem a po vymytí mozků se z něj stane nepřítel záchranář, Zdravotník, zdravotnice. Duch poslaný zabít Charon, úkolová postava, takže s jeho dokončením nespěcháme, ale odpovídáme na zprávu záchranář, Zdravotník, zdravotnice přiblížit se k němu.

Další úkolová postava - Tesák, také potřebuje ochranu při vedení, aby ukázal přechod z Pripjati do Bažin. Po Tesák se objeví v AS, kde bude muset být ještě jednou zachráněn před žoldáky. Na AC Tesák se objeví po dokončení všech úkolů Počet a také najít dokumenty v notebooku X-16.

Některé postavy mění své lokace, a pokud potřebujete někoho najít na jednom místě a jeho nalezení vám trvá příliš dlouho, může skončit na jiném místě a nemusí již mít potřebné dialogy.

Zdravotník migruje ze stadionu do domu s obchodem s potravinami, takže nezdržujeme hledání PDA pro Borov a výlet do Pripjati pro kopii PDA k duchovi musíme jít před útokem na Bar, Duch pošle na Na kouzelníka a ten, kdo má K zdravotníkovi. záchranář, Zdravotník, zdravotnice v obchodě s potravinami vám nedá vražedný úkol Kouzelník, se po přepadení Baru "Dolgy" přesune do obchodu s potravinami.

Kouzelník stojí za plotem poblíž přechodu do Bažin, můžete se k němu přiblížit pomocí teleportu v garážích, přečtěte si dialog s Duch. Cesta zpět od Kouzelník se nachází v blízkosti stejných garáží zvenčí - teleport vrátí GG na hrací plochu místa.

Když poprvé vstoupíte do baru, najděte stalkera Sokhaty a promluvte si s ním, pak s ním princ a znovu s Sokhatym- několik větví děje začíná rozhovorem s ním - pracujte dále princ, vyhledejte mezipaměť Semetsky a poté vyhledejte PDA Borov. Okamžitě bereme z princúkol vypořádat se se stalkerem Zheka- s ní začne hledání keše Semetsky. Nezapomeňte si promluvit Borovoy- bude mluvit o tom, co má Počet, místní šéf bezpečnosti gangu, má práci pro GG. První úkol Počet Můžete to udělat hned na stejném místě – nezabere to moc času. Můžete také jít rovnou k mechanikovi Potapov v Baru a pusťte se do hledání okruhu pro minigun - zabijáckou věc při jednání s davy zlých duchů. Chcete-li začít hledat PDA Borov musíme dokončit všechny úkoly "Duty" v TD, získat přechod TD-Cordon, když se vrátíme do Baru, předáme pevný disk princ a přijít Borov- zeptejte se ho na práci - nezaměňujte s cyklickými questy.

Mnoho lidí zemře před dokončením úkolu, přezdívaný stalker Nudle. Radím, když jdeme poprvé od Baru směrem ke Skládce, poslední věc, kterou musíme udělat, je přiblížit se k poslednímu banditovi v Baru v samotném baru a vzít si od něj objednávku na Nudle, poté uložte a pokud obdržíte zprávu o smrti, utíkejte na Skládku Nudle- můžete přehrát. Tato postava ráda umírá v anomáliích, nechává se chytit divočáky a střílet bandity, zabíjet ho není nutné – stačí si s ním promluvit. Dále není potřeba - s největší pravděpodobností zemře sám. Dá tip na Starožitník, budete se na něj muset zeptat Borov.

Po rozhovoru s Nudle hledat Zheku- je to v depu, můžeš to najít Řidič tanku na Skládce za opuštěným parkovištěm pro vybavení - promluví, pokud jste sebrali deník stalkera ve stoce MG Krola, nebo se k němu přibližte po prvním sestupu do X-18 - při druhé návštěvě X-18 bude méně monster. Tankman dává tip na místo, kde bioradar spadl.

Levičák, kterého požádá, aby našel a přesvědčil, aby se připojil ke Svobodě Lukash, požádá vás, abyste mu přinesli zbraň a oblek – musí být v plně funkčním stavu a být v inventáři v jediné kopii. Poté, co mu přinesete vše, co požaduje a předáte mu to, hned za ním nechoďte, snažte se s ním být mimo a-life zónu, tak se do AS dostane bez problémů, ale je lepší být v jiném lokací, potřebuje nějaký čas, aby se přesunul na AC. V přímé viditelnosti, i když ho nevidíte, může zemřít. Pokud půjdete přímo na Skládku poté, co mu dáte vybavení, můžete ho vidět potulovat se po Skládce, zde ho mohou zabít žoldáci, které potkáváme, když nosíme pušky Besa Petrenko a prasata se mohou potkat a bandité na kontrolním stanovišti ho také pravděpodobně nenechají projít. Také v a-life může skončit v anomálii. Já po rozhovoru s Levák Jdu dolů do Varyag v žaláři, když běžím v kruzích Levičák už se v klidu dostává do AC. Pro jistotu si můžete dát značku Levičák a sledujte, jak se pohybuje – můžete se také ujistit, že se k němu příliš nepřiblížíte.

Tip pro majora Yarofeeva na kontrolním stanovišti dává varjažský po rozhovoru s Barman, ale bude mluvit až po kruzích pekelných. Moje maličkost Yarofejev se objeví po rozhovoru s Barman když k němu přicházíme varjažský.

Petrenko se objeví v TD poté, co úspěšně ubránil „Duty“ před útokem banditů při své první návštěvě TD. Potřebuji si promluvit Voronin, pak s Sobolev a znovu s Voronin.

Po přemlouvání Levičák(t.j. přinesli mu, o co žádal) a šel do AS k Svobodovcům, a také jestli mluvili s Barman a pak s Varyag o majorovi Yarofeeva, se objeví na liště Průkopník, doporučuji před vaší první cestou do DT jít na úkol Průkopník na schůzku s Inkognita, po tomto setkání Průkopník Bude tam úkol pro DT - můžete ho splnit po cestě.

Lakomec S Šroub Okamžitě zaujmou své pozice poté, co se ujmeme úkolu zaútočit na Bariéru.
Strážný Svoboda se u zbrojnice objevuje o něco později.

Tipy na questové postavy (2)

Lakomec v jednom z questů žádá, aby přinesl chleba, a říká, že si potřebuje promluvit Sidorovič na místě mírových sil - ví kde Pekař najít, musíte mít čas si promluvit Sidorovič když je na tomto místě, pak se přesune do Cordonu na „své“ známé místo, tam dává tipy Pekař nedá.
Poté, co přineseme mouku Pekař a převezměte úkol pro skříňku na nářadí v technické místnosti Pekař objeví se jeho asistent - Vano, bude mít také jeden úkol pro GG - přinést krabici s minami, radím vám, abyste se zachránili, protože proběhne „vřelé“ setkání s Marauders, s vůdcem Marauders Razuvaeva později bude fragment mapy s cache Semetsky, můžete úkol Marauderů splnit různými způsoby – váš další průchod zápletkou může záviset na vašem postupu.

Sviblov se skupinou bagrů se nachází na Radaru a první přiblížení k němu je nutné provést podle pokynů Informátor na pomoc kopáčům. Informátor dá mu balíček, který obsahuje jídlo, lékárničky, vodku - obecně všechno, co Informátor dal musí být přiveden neporušený a vrácen Sviblov, ujistěte se, že nepoužíváte nadměrně lékárničky a nevypotřebujete balíček, úkol bude viset. Někteří lidé jdou na Radar z Yantaru poprvé a najdou Švíblová mrtvý - teoreticky Sviblov Zdá se, že potřebuje pomoc, takže se k němu musíte přiblížit tím, že vezmete úkol od Informátor, není nutné přicházet s AC, ale zásilka by měla být doručena. Nenechávejte příšery a nepřátelské NPC poblíž tábora skupiny Švíblová. Dokončete také všechny úkoly Švíblová na první přiblížení k němu - na superkrváka, na zrádce a jděte dolů do X-10 pro dokumenty a správce systému. Nejprve vezměte systémovou jednotku na horní úrovni, často ji hází byrokrati, je umístěna v místnosti před místností s mezerou, kterou můžete vidět východ z X-10. Poté, co najdete vše v X-10, pokuste se vyčistit všechny nepřátele, aby při dalších návštěvách bylo méně problémů.

Kdy obdržíte od Počet tip, který Sviblov může dát přechod na MG, pak se připravte na to, abyste jej okamžitě následovali. Vezměte si vysílačku Zahara, vrať to po cestě. Přenést z Švíblová u MG je to dočasné a pak mizí. Pokud obdržíte tip od Počet ale ještě nejsou připraveni jít do MG Sviblov stále je co dělat, jen s ním nezačínejte konverzovat o přechodu. Na této cestě do MG nezapomeňte najít postavu na okraji MG, která vám objasní situaci s Mohamed. Před útokem "Dolga" na bar by měl být proveden výlet do MG.

Mahomet najde si vás sám - stačí dokončit dialog s Sidorovič v Cordonu, když se přestěhuje na své právoplatné místo. Semetsky se objeví v sarkofágu po rozhovoru s Mohamed.

Pokud se ujmete nějakého úkolu a splníte ho, neotálíme s jeho odevzdáním. Po napadení Baru "Povinností" některé postavy z Baru vyblednou - takže se snažte před útokem splnit a odevzdat všechny úkoly běžcům v Baru. Po útoku na Bar Dolgov nenajdete Borov, Počet A Průkopník. princ bude zabit. Pokud pro ně existují nějaké úkoly, dokončete je, než si vezmete bar, poslední chvíli - než si vezmete kartu Bar Borov.

Přechody v tajných cestách 2 (1)

V Secret Paths 2 by mělo být v průběhu hry objeveno mnoho přechodů mezi lokacemi (jsou to také tajné cesty). Některé je nutné získat pro určité úkoly, některé lze nalézt prostřednictvím tipů, některé otevřené speciální umění – „Průvodci“, měli by být nalezeni a odvedeni k Pathfinderovi – stalkerovi v baru, specialistovi na Tajné cesty. Některé přechody se stanou trvalými, jiné po určité době zmizí.

Okamžitě jsou jen přechody ve známých lokalitách jižně od Baru - ze Skládky a zpět - do Cordonu, do Agropromu, do Temného údolí a do Baru.

  • Přechody počáteční fáze hry před prvním vstupem do Pripjati

    Na začátku hry, před prvním vstupem do Pripjati, jsou všechny přechody dočasné a jsou dány na jeden čas – jděte do jiné lokace a přechod z nové lokace je třeba získat/vydělat. Po přijetí přechodu vyskočí hláška „Nová cesta!“, v PDA vidíte na mapě, kde se nachází. Hlavním problémem je přechod z Jantaru do lesa, musíte ho najít sami. Sacharov dává celkem jasný tip, kde ho hledat - ve východní části lokace v nížině jezdí autobus, v něm v Original PM dojdeme po katapultáži, když jdeme měřit s Kruglovem. Je potřeba projít kolem severní části autobusu – tam, kde je kabinka, se v určitém místě otevře průchod. Další přechod může způsobit potíže - z MG do lesa na pokyn lesníka přinést krabici proviantu, po rozhovoru s Leilou říká, že musíme přistoupit k průvodci, který přinesl GG do kláštera, nezapomeňte o tom a přistupte k němu - odveze GG na již známé místo a přechod z MG do lesa se opět otevře na jeden průchod. Přechod do Pripjati dává Grieg, pečlivě si s ním přečteme dialog a hned po něm ukládáme, přechod je jednorázový a pokud se vám podařilo ponořit do stoky, už nebude cesty zpět - můžete vylézt skrz poklop, ale nevrátíme se dolů do kanalizace. V kanalizaci se nezapomeňte podívat na své nohy – vyzvedneme deník stalkera Krola, budete ho potřebovat později, nezmizí z vašeho inventáře.

Po přestěhování do Pripjati padáme do spárů „Monolitu“, GG je zcela vyřazen z paměti a začíná věrně sloužit „Monolitu“. Další přechody vydává vůdce „monolitu“ Charon a posílá GG, aby provedla různé úkoly.
  • Přechody Černobylská jaderná elektrárna - Sarkofág - Kontrolní bunkr - Pripjať

    Přechod na Černobylskou JE-2 (toto je severní část Černobylské JE, jižní část se bude nazývat Černobylská JE-1) je vydán spolu s Charonovým úkolem zničit „nevěřící“. Přechod se nachází v horní části sarkofágu (vnitřek jaderné elektrárny Černobyl) v místnosti, kde se nachází samotný kámen Monolit. Vylezeme nahoru po reaktoru, uvidíme kámen a teleport, ponoříme se do teleportu a ocitneme se na zdi, poté podél nakloněného trámu zničené konstrukce projdeme mezerou ve zdi a jdeme doleva úplně, pak odbočíme doleva a ocitáme se na přechodu.
    Zpětný průchod do sarkofágu se bude nacházet v centrální části Černobylské JE-2 poblíž Solomonu.
    Dalším Charonovým úkolem je vyčistit kontrolní bunkr Monolitu, musíte se do něj dostat z jaderné elektrárny Černobyl-2, kde v původním PM opustíme bunkr na konci - na západní straně jaderné elektrárny Černobyl-2, přechod je vyznačen na mapě. Na konci hry tento přechod zmizí.
    Poté Charon pošle do Pripjati pro léky k záchranáři. Přechod do Pripjati se nachází v Černobylské JE-1, abychom se dostali do Černobylské JE-1, jdeme dolů do sklepů, kde byli byrokrati zastřeleni při prvním úkolu. Na konci chodby v šachtě s lomeným točitým schodištěm bude přechod, v tomto místě se v Originálu ocitáme v Sarkofágu z Černobylské jaderné elektrárny-1. Z Černobylské JE-1 není těžké najít přechod do Pripjati. Každý, kdo dokončil Original TC, snadno najde všechny tyto přechody. Tyto přechody budou trvalé až do konce hry, kromě přechodu do Kontrolního bunkru.

V Pripyatu pomůže GG Monolithu posílit na nových pozicích a pokračovat v tréninku s Marvinem. Po Charonově dalším úkolu záchranář zadrží GG a „vymyje mu mozek“, GG se stane nepřítelem pro „Monolith“ a on bude muset utéct od svých bývalých přátel. Přechod z Pripjati do Bažin dají noví přátelé GG - Ghost a Fang, Fang to ukáže. Přechod je trvalý.

V Bažinách se setkáme s Doktorem, pomůže vám dostat se z Bažin, pošle Driftery na checkpoint, z nich získáme přechod do Lesa, v Lese vám Lovci pomohou najít přechod - do armádních skladů (AS). Tato cesta je dočasná.

Dále, jak hra postupuje, budeme muset objevovat nebo přijímat přechody mezi hlavními lokacemi, dobře známé z původního TC a z jiných modů, většina těchto přechodů bude trvalých. Dočasné přechody budou konkrétně označeny.

Jakmile jste na AS, můžete vidět, že z nich nejsou žádné přechody, takže pro obyvatele AS budete muset tvrdě pracovat.

  • Přechody z reproduktorů

    Přechod do Baru bude informátorem vydávat jako speciální složku, kterou je nutné přinést ze Základny AS, kde se „Svoboda“ zakládá, o přechodu bude Pathfinder mluvit po tipu od Lukashe – takže budete musí přivést „Svobodovce“ na základnu AS.
    Od Informátora také dostáváme přechod na Radar spolu s úkolem pomoci kopáčům vedeným Sviblovem. Zde je třeba vzít v úvahu následující bod - první přístup do Sviblova musí být přesně podle pokynů informátora a zásilka musí být doručena v pořádku a v pořádku. Nemůžete okamžitě převzít úkol pomoci kopáčům, ale spojit výlet do radaru s jinými úkoly v této lokalitě, hlavní věcí je nenechat se unést procházením dalších větví pozemku a neocitnout se v situaci tam, kde potřebujete jít do Sviblova na jiný úkol a na jiný přechod bez přijímání misí pro pomoc od informátora, můžete najít Sviblova již mrtvého nebo ho později z „nepochopitelných“ důvodů ztratit.

Postupem hry se dočkáme dalšího trvalého přechodu - Dark Valley (TD) - Cordon, ten dostaneme od generála Voronina po splnění úkolu pro úkryt banditů. Blíže k finále otevře Voronin další stálý přechod - Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

V naší pasáži narážíme na potřebu dostat se do Yantaru. První přístup k Yantaru musí být proveden přes Divoké území (DT - aka Rostok závod sousedící s Barem).

  • Pěší výlet do Yantaru

    Chcete-li otevřít přechod z Bar do DT, musíte provést následující úkoly:
    - dokončete první dva úkoly hraběte - jeden v lokaci Bar, nevyžaduje žádné přechody, druhý - pomoci princi na radaru, bude vyžadovat přechod AS-Radar, dostáváme od informátora, je to pohodlné spojit s pomocí Sviblových kopáčů;
    - jděte k mírovým jednotkám v lokaci "Walking Room" nebo k Peacekeeping Corps (MK) a poté si promluvte s Barmanem, řekne, že GG hledala hraběte a má další úkol, když půjdete do lokace Bar vyskočí zpráva - přejděte na Hrabě.
    Po splnění těchto úkolů hrabě pošle za Amberem k Caesarovi, aby mu přinesl tři flash disky, flash disky najdeme na území Baru za plotem, můžete jít stejnou cestou, jako jste se řídili prvním úkolem hraběte, kdy najdeme, okamžitě vyskočí zpráva „Nová cesta“! a přechod bude k dispozici.
    Můžete si také povídat a brát úkoly pro DT z Pathfinderu - bude v Baru, před tím je vhodné zajít na schůzku s Inkognitem do Agropromu - schůzka je možná, pokud využijete dočasný přechod z Agropromu do kobky , nachází se na ulici ve zničeném sestupu do kobky, přechod pak zmizí.
    V DT můžete plnit úkoly z Pathfinderu a jít k Železničářům, ti vám také dají několik úkolů, které musíte splnit na stejném místě.
    Chcete-li jít do Yantaru, musíte najít další tajnou cestu - za tunelem se "Zharki" prozkoumáme oblast napravo od silnice, poblíž jednoho z keřů najdeme tajnou cestu - nyní budeme mít neustálé přechody Bar -DT-Yantar.

Na Yantaru se setkáváme s vědci, za splnění úkolů poskytuje profesor Sacharov přesuny z Yantaru na jiná místa.
  • Přechody z Yantaru

    Na DT - dostaneme to, jakmile najdeme přechod z DT na Yantar;
    K radaru a zpět - po umístění značek na mutanty;
    Na Agroprom a zpět - po zúčtování s docentem Dorodinem v TD.
    Přechody z Yantaru a zpět jsou konstantní.

Přechody v tajných cestách 2 (2)

Obdržíme jeden z důležitých přechodů od Lukashe - přechod Radar-Pripjať, který obdržíme jako výsledek vícekrokového hledání PDA pro Borova.

  • Přechodový radar-Pripjať

    Začíná to kupodivu stalkerem Sokhatym, který žádá o pomoc při osvobozování svých přátel z gangsterského vězení. Bez rozhovoru se Sokhatym bude princ mlčet, nebude se mluvit o pevném disku, o dlužnici Zhece, která zadá první fragment a úkol posbírat všechny fragmenty mapy se Semetskyho úkrytem. Poté, co přivezeme pevný disk princi, přiblížíme se k Borovovi a ujmeme se úkolu hledat s ním zmizelého Kurýra a PDA. Poté, co se nepodařilo najít PDA, objeví se v TD zpráva „Promluvte si s Borovem“, povídáme si – a on říká, že členové Svobody prohledali cestu do Pripjati, mluvíme s Lukashem a zavazujeme se přinést jistý radioaktivní kontejner z Radaru, výměnou za něj Lukash dá průchod Radar-Pripjať. Přechod je trvalý. Hledání kontejneru lze spojit i s pomocí bagrů a Prince.

Ve hře lze získat několik trvalejších přechodů, nejsou příliš důležité, ale pomohou zkrátit cestu.
  • Přechody MK-Bar a Radar-TD

    Pekař, aby pomohl najít pytle mouky na AS, dává tip, kde najdete přechod MK-Bar, rozhlížíme se po bažině na jihu MK za továrnou se zombíky, zkoumáme balvany u bažiny.
    Informátor vydá přechod Radar-TD za několik artefaktů „Tears of the Chimera“. Na radaru to začíná na slepé uličce, kde stojí princ.

Ve hře je také možnost získat několik dalších přechodů mezi lokacemi, které jsou volitelné pro dokončení, což vám umožní zkrátit cestu. Chcete-li je získat, musíte najít speciální umění - „Průvodce“ a vzít je Pathfinderovi, který vám ukáže cestu, kterou každý „Průvodce“ otevírá. Pathfinder bude mít rozhovor o „Průvodci“ po setkání s Inkognitem na Agropromu.
  • Přechody získané pomocí umění "Explorer".

    Z Cordonu do Agropromu - nachází se na Cordonu poblíž západního konce železničních tratí:
    Od Agropromu po Cordon – nachází se na jihu lokality poblíž brány s ostnatým drátem, poblíž je mnoho anomálií a divokých prasat;
    Z DT do AC - nachází se za plotem na severozápadním konci železničních tratí, poblíž je mnoho anomálií, psů a pseudopsů;
    Z AS do Yantaru – který se nachází v dolíku poblíž spadlého vrtulníku, ho členové Svobody mohou vyzvednout z Bariéry. K tomuto průchodu je jedna důležitá poznámka – nepoužívejte jej, dokud nebude otevřen běžný průchod do Yantaru přes DT, nebude cesty zpět. Také nedoporučuji používat bez speciální ochrany před zářením - připravujeme umění, hledáme dobrý oblek, při sestupu na Yantar míjíme radiační bariéru a můžete toho hodně urvat - dokonce i smrt ( v aktualizaci tento „průvodce“ otevírá cestu z AS k TD - nebude tedy možné se dostat do Yantaru obcházením standardní cesty přes TD).

Nyní popíšu jeden dočasný přechod, ale pro děj velmi důležitý – přechod z Radaru do Mrtvého města (MG).
  • Přechodový radar-MG

    Po splnění všech úkolů hraběte dá tip, že Chistoneboviti zřejmě mají převoz do MG a že ztratili osobu, musíte se dobrovolně přihlásit, abyste pomohli tuto osobu najít a získat za to převoz do MG. . Blížíme se ke Sviblovovi na radaru (doufám, že jsme mu tímto bodem pomohli, přinesli balíček a splnili jeho úkoly), řekne, jak se dostat k MG, nejprve musíte najít teleport, který MG hodí přes trn, pak přejdeme k samotnému přechodu. Vezmeme si s sebou vysílačku pro Zakhara - dáme mu ji po cestě. Cestu do MG byste neměli zdržovat - přechod zmizí. V MG mluvíme s Leilou - dočasně to otevírá cestu do lesa a také nezapomeňte na setkání s Mohamedem nebo osobou, která mu může dát tip. Bude čekat v jednom z domů na okraji města. Pak jdeme do lesa, lesník nás pošle k Lovcům, vysílačku dáme Zakharovi a Lovci navedou GG na místo, kde by mohl být ztracený, zachráníme ztraceného – ukáže se, že patří Leile sestra Karina, odveze ji na místo, kde ji únosci chytili i s jejím průvodcem, najdeme mrtvolu průvodce a jeho PDA, podle údajů z PDA nás Karina vezme k přechodu do Bažin. Tato stezka do Swamps, počínaje radarem, je dočasná.

Ve hře je další dirigent - „Superconductor“, který otevírá dlouhou cestu přes několik míst. Jeho pátrání začíná v Swamps, když se setkáváme s Doktorem poté, co jsme šli do MG a hledali ztracenou - Karinu. Zůstane s Doktorem v Swamps.
  • Vyhledat "supravodič"

    Doktor nám dává flashku pro Pathfindera a také vodícího psa, který nám ukáže cestu z Swamps do MG a dále do AS.
    Stopa, která začíná v Swamps a dosahuje AS přes MG na špičce vodícího psa, je konstantní. Postarejte se o svého psa během cesty od doktora k vedoucí stezce. Dále vezmeme flash disk k Pathfinderovi v Baru a on vám řekne, kde najdete „Supervodič“ - otevře se zpáteční cesta z AS do Swamps přes MG. „Supravodič“ je třeba hledat ve tmě od jedné do druhé ráno na reproduktorech na okrajích místa. Umění září a je jasně viditelné, nachází se na místě, kde ho nikdo nechodí ani nezvedá. Před zahájením hledání doporučuji uložit, pokud nemáte čas jej najít, stačí restartovat a procházet další místa. Stezka začíná z AS v MG, tam pečlivě koukáme do mapy a hledáme přechod do Swamps. Cesta je trvalá.

Po napadení Baru Duty Borov, hrabě a Pathfinder zmizí z Baru, takže všechny úkoly s nimi by měly být dokončeny před útokem na Bar. Poté Barman říká, že Doktor potřebuje pomoc a pošle ho za Fangem, aby zjistil podrobnosti, Fang také říká, že potřebuje jít k Doktorovi. Zde pomůže cesta otevřená pomocí „Supervodiče“. V Bažinách vás Doktor požádá, abyste mu něco přinesli, načež vám poskytne přechod z Bažin do Pripjati a dále k rozuzlení zápletky v jaderné elektrárně Černobyl.

Ve finále v Černobylské jaderné elektrárně se setkáme s legendou Zóny, stalkerem Semetským, se Solomonem, s Pathfinderem. Pathfinder bude u přechodu do Kontrolního bunkru, ale žádný přechod nebude - Pathfinder říká, že nyní se můžete dostat do Bunkru přes Sarkofág, jdeme do Sarkofágu a odtud se dostaneme do Bunkru. Přechod v Sarkofágu do Bunkru bude na stejném místě, kde se v Originálu dostáváme do Bunkru – kódované dveře. Následuje finále. Volba konce je na vás.

Recepty na výtvarné úpravy

V Secret Paths můžete měnit vlastnosti některých artefaktů. K tomu je potřeba najít transmutační recept, mít potřebné umění a najít odpovídající anomálii popsanou v receptu. Artefakty mají různé vlastnosti - pozitivní jsou zobrazeny zeleně, negativní - červeně. Při zavěšování umění na opasek je vhodné usilovat o to, aby celkový součet různých vlastností veškerého závěsného umění byl pozitivním směrem, zvláště u umění, které záření indukuje a odvádí.
Existuje několik řetězců pro převod artefaktů - od jednoduchých po absolutní.
Absolutna mají zpravidla většinou jen pozitivní vlastnosti, možná jednu negativní, kterou lze kompenzovat jiným uměním.
Recepty se nacházejí různými způsoby – některé v tajenkách, jiné jako odměny během úkolů. Chcete-li získat absolutní, musíte mít kompletní
řetězec receptů, tak se snažte jejich hledání nepromeškat a nezanedbávejte plnění úkolů.
První recept, který lze získat, je od Sacharova při první návštěvě Yantaru pro cyklické questy, které musíte najít/přinést, přinést šnorchovu nohu a recept na „Tears of Electra“ se zobrazí v PDA v „Help“ - Sekce "Recepty" - velmi užitečná úprava pro začátek. Pokud jste ji nestihli, nebojte se, můžete ji získat později při příští návštěvě Sacharova. Tímto receptem začíná řetězec uměleckých úprav až po Tears of the Chimera.

Seznam modifikačních receptur (1)

  • Recepty na umělecké konverze do "Slzy chiméry"

    Artefakt "Drop"- má následující ochranné vlastnosti: -10 záření a -18 vytrvalost - odstraňuje trochu záření, ale zvyšuje únavu.

    Recept na "Tears of Electra":
    Vhodíme „Drop“ do anomálie „Electra“ – získáme „Tears of Electra“ s vlastnostmi záření -10 a výdrže +18 – také odstraňuje záření a zvyšuje odolnost.

    Recept na "Slzy ohně":
    Vhodíme „Tears of Electra“ do anomálie „Frying“ a získáme „Tears of Fire“ s vlastnostmi záření -20.

    Recept na "Slzy chiméry":
    Vhodíme „Tears of Fire“ do anomálie „Jelled“ a získáme „Tears of the Chimera“ s ochrannými vlastnostmi záření -30, +40 ochranou před telepatií a +5 odolností vůči střelám a také zhoršuje zdraví -150 a zvyšuje krvácení + 153.

    Recepty na „Slzy ohně“ a „Slzy chiméry“ také dává Sacharov po dokončení úkolu eliminace docenta Dorodina a také přechodu z Agropromu na Yantar a zpět.

Když se dostanete do sarkofágu, můžete najít recept, který zpočátku není potřeba, ale později se vám bude hodit, a pokud jej nepřijmete, řetězec uměleckých transformací se přeruší a bude nemožné získat velmi zajímavý a užitečný absolut - recept na „Diamantový kolobok“ - je v batohu, který leží v místnosti s Monolitem, je možné ho najít, ale mnozí tuto místnost prostě neprozkoumají. Také při plnění Charonova úkolu zničit „nevěřící“, pokud se vám podaří jednoho z „nevěřících“ zachránit, dá recept ze stejného řetězce – recept na „Ocelového perníkového panáčka“, který již lze použít .
  • Transformační řetězec "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- má tyto ochranné vlastnosti: +5 mezera, +5 výbuch, +5 odolnost proti střelám, mimo jiné je to dost silně fonické +15 záření.

    Recept na "Steel Kolobok":
    Vhodíme "Kolobok" do anomálie "Springboard" - získáme "Steel Kolobok" s těmito ochrannými vlastnostmi: +5 mezera, +5 odolnost proti střele a indukuje záření +7. Recept od zachráněného „nevěrníka“.

    Recept na "Titanium Kolobok":
    Vhodíme „Ocelový Kolobok“ do anomálie „Carousel“ – získáme „Titanový Kolobok“ s následujícími ochrannými vlastnostmi: +20 hoření, +7 prasknutí, +20 chemické hoření, +7 odolnost proti střelám, radioaktivní +15. Recept dostáváme od Sviblova poté, co mu přineseme dokumenty a systémovou jednotku z X-10.

    Recept na "Diamantový Kolobok":
    Vhodíme „Titanium Kolobok“ do anomálie „Rosol“ – získáme „Diamantový Kolobok“ s následujícími ochrannými vlastnostmi: +20 hoření, +8 prasknutí, +15 chemické hoření, +8 odolnost proti střelám, radioaktivní +10. Recept je v batohu v Sarkofágu.

    Recept na "Obřího bratříčka":
    Vhodíme „Diamond Kolobok“ do anomálie „Frying“ - získáme „Little Brother Giant“ s následujícími ochrannými vlastnostmi -15 záření, +20 hoření, +12 prasknutí, +5 výbuch, +10 odolnost vůči střelám. Vedlejším účinkem je zvýšená potřeba jídla +20000. Recept bude k dispozici po dokončení questu pro Noodles, buď ho dá on, nebo ten, kdo si ho objednal.

Mnozí mají zájem o masakr Charonových stráží v sarkofágu ( v aktualizaci to nezůstane bez trestu ), prahnoucí po svém kmeni, ale jeden ze strážců má první recept na další velmi zajímavý a užitečný řetězec uměleckých úprav. Přistupte ke strážím a zeptejte se, co potřebují, ale neberte úkol, pak seberte, co je požadováno, přijďte, vezměte si úkol a hned ho odevzdejte. Jeden ze strážců má hlad a žádá, aby mu přinesl 5 plechovek dušeného masa. Kde získat? Můžete si koupit jeden po druhém od Solomona. U záchranáře si můžete koupit tři najednou. Získejte 4 sklenice od Mahona za artefakt „Zlatá ryba“. Existují možnosti, mohou spadnout z mrtvých. Na 5 plechovek guláše získáme recept na „Porcupine“ - velmi dobře odstraňuje záření.
  • Řetězec receptů "Porcupine".

    Artefakt "Mořský ježek"- má následující ochranné vlastnosti: -25 záření, +5 popálení, +5 výbuch, +3 odolnost proti střele a také zvyšuje krvácení +200.

    Recept na "Porcupine":
    Vhodíme „Mořského ježka“ do anomálie „Frying“ – získáme „Porcupine“ – dokonale odstraňuje záření –65, snižuje výdrž –18. Recept od jednoho z Charonových strážců.

    Recept na "Elektrický dikobraz":
    Vhodíme „Porcupine“ do anomálie „Electra“, získáme „Electric Porcupine“ - radiační výkon -63, zvyšuje výdrž +91, ochrana proti otřesům +5, snižuje ochranu před elektřinou -10. Recept udává informátor pro složku ze základny do AC spolu s přechodem do baru.

    Recept na "Stopy Dikobraz":
    Vhodíme „Electric Porcupine“ do anomálie „Jellied“, získáme „Snotty Porcupine“ s následujícími vlastnostmi – radiační výkon -55, výdrž +82, snižuje krvácení dobře -444, snižuje ochranu před elektřinou -7. Recept je v dobře schovaném batohu v X-10.

    Recept na "kamenný dikobraz":
    Do anomálie "Springboard" hodíme "Snotty Porcupine", získáme "Stone Porcupine" s následujícími vlastnostmi - radiační výkon -50, výdrž +77, snížení krvácení -389, ochrana před elektřinou +20, ochrana před výbuchem +7. Recept je dán Vějířem na dva „zlaté kousky“.

Poté, co pomůžeme Vlkovi dobýt vesnici zpět od banditů na Cordonu, dá Vlk celý řetězec receptů na úpravu artefaktu „Duše“. Poslední modifikace v tomto řetězci je velmi zajímavá a nesmírně užitečná.
  • Řetězec receptů na artefakt "Duše"

    "Duše"- má velmi dobré ukazatele zvýšení zdraví +1000, snížení krvácení -267 a výdrž +36, ale přítomnost negativních vlastností značně omezuje použití tohoto artefaktu - mezera -20, exploze -20 a snížení odolnosti proti střelám -20.
    Všechny další úpravy jsou provedeny v anomálii „Frying“ kromě poslední.
    Výsledné úpravy mají následující vlastnosti:

    "Kapka duše"- zdraví +600, záření -10, snížení výdrže -16.

    "Ohnivá duše"- zdraví +800, záření -20, snížení krvácení -17, výbuch +5, snížení odolnosti -16.

    "Křišťálová duše"- zdraví +1000, záření -30, snížení krvácení -33, výbuch +10, snížení odolnosti -9.

    A poslední výtvarná úprava tohoto řetězu:
    „Křišťálová duše Bengálska“- vařeno v anomálii Electra - má opravdu skvělé vlastnosti:
    Zdraví +1500, radiační výkon - 30, snížení krvácení - 167, výdrž +15, ochrana před elektřinou +20, výbuch +10.

Poté, co předáme Solomonův balíček barmanovi, obdržíme prostřednictvím SMS první recept v řetězci uměleckých úprav „Filmů“.
  • Řetězec receptů na artefakt „Film“.

    "Film" má tyto vlastnosti: - zvýšená krvácivost +157, ochrana proti popálení +15, proti poleptání chemickými +15, dobrá ochrana proti protržení +50.

    Recept na "kůži":
    Vhodíme "Film" do anomálie "Springboard" - získáme "Skin" s následujícími vlastnostmi - chemické hoření +30, odolnost proti střelám +7, mírně radioaktivní +3. Recept obdržíme poté, co odneseme Solomonův balíček barmanovi.

    Recept na "Váhy":
    Vhodíme "Skin" do anomálie "Carousel" - získáme "Váhy" s následujícími vlastnostmi - zdraví +150, chemické popáleniny +35, odolnost proti střelám +7, zvyšuje krvácivost +111 a radioaktivní +5. Recept dostáváme od Sokhatyho za jeho pomoc při osvobozování našich přátel z banditského vězení.

    Recept na získání "Shell":
    Vhodíme "Váhy" do anomálie "Rosol" - získáme "Shell" s následujícími vlastnostmi - zdraví +50, snížení krvácení -144, ochrana proti poleptání +40, odolnost proti střelám +10, mírně radioaktivní +2. Recept na upravený granátomet získáváme od Petrenka.

    Recept na získání "Scalp správce":
    Vhodíme „Shell“ do anomálie „Frying“ a získáme „Scalp správce“ s následujícími vlastnostmi – zdraví +100, ochrana před telepatií +50, ochrana před chemickými popáleninami +30, odolnost proti střelám +10, zvyšuje potřebu jídlo +2200. Recept dává Kruglov poté, co odneseme pouzdro s dokumenty Voroninovi a přijdeme si k němu pro pistoli s prášky na spaní pro šíleného profesora.

Seznam modifikačních receptur (2)

Existuje jeden zajímavý recept, který není zahrnut v řetězci uměleckých úprav - recept na "Symbion". Tento artefakt se získává vařením čtyř uměleckých děl najednou v anomálii „Jellied“ – „Medúza“, „Kapky“, „Blood of the Stone“ a „Thorns“. Umění házíme jedno po druhém do „Jelled“ – pokud jsou všechna čtyři umění vyhozena a anomálie je přijme, objeví se bílý záblesk. Tento artefakt má následující údaje - snížená výdrž -18, zvýšená krvácivost +56, snížená odolnost proti roztržení -15, pozitivní ochrana před telepatií +50 a ochrana před radiací +10. Zdá se, že parametry nejsou tak horké - ale! Tento recept najdete v X-18 v batohu při první návštěvě Dark Valley, kdy je jen málo výtvarných úprav a receptů, umění vařit to není vzácné a často se najde, dvě taková umění na opasku a kontroloři se nebojí, plus +10 ochrana před zářením - tento parametr neovlivňuje rychlost výstupu záření, ale je přidán k ochraně obleku a dobře pomáhá při dokončení Caesarovy mise na Yantaru.

Následující řetězec receptů na úpravu umění „Mother’s Beads“ je velmi zajímavý z hlediska ochrany proti střelám.

  • Recepty na proměny sběrnic

    "Maminky korálky"- snižuje hlad +100000, zvyšuje výdrž +55, snižuje krvácení -333, ale také oslabuje ochranu proti šoku -20.

    Recept na "babské korálky":
    Vhodíme „Mom’s Beads“ do anomálie „Electra“, získáme „Grandmother’s Beads“ s následujícími parametry - výdrž +227, odolnost proti střelám +5, snižuje ochranu před elektřinou - 15, radioaktivní +5. Recept získáme od lesníka, když mu pomůžeme zahnat kočky poté, co opustil Pripjať přes Bažiny.

    Recept na "korálky od prababičky":
    Vhodíme „Grandmother’s Beads“ do anomálie „Rosol“, získáme „Great-Grandma’s Beads“ s následujícími parametry - zdraví +150, snížení krvácení -422, odolnost proti střelám +3, radioaktivní +7. Recept je dán zdravotníkem po záchraně Ducha v Pripyatu před žoldáky.

    Recept na "korálky babičky Burerové"
    :
    Do anomálie „Kolotoč“ vhodíme „Prababiččiny korálky“, získáme „Babiččiny korálky Burer“ s parametry - zdraví +200, odstranění radiace -10, snížení krvácení -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnost proti střelám + 15, snižuje výdrž -18. Recept dává Varyag poté, co prošel „kruhy pekla“ v kobkách Agropromu.

Další řetězec receptů najdete v batohu v laboratoři X-16, recepty na přeměnu artefaktu „Dummy“. Všechny receptury se vaří v anomálii Elektra, kromě posledního.
  • Recepty na proměny "Dummy"

    Recept na "Ohnivý dudlík":
    „Atrapa“ s parametrem ochrany proti výbuchu +20 je vržena do anomálie „Electra“, což má za následek „Fire Dummy“ s parametry stamina +33, ochrana proti popálení +30, oslabená ochrana proti elektřině -10.

    Recept na "Světlý dudlík":
    „Fiery Dummy“ v anomálii „Electra“ se přemění na „Bright Dummy“ s parametry stamina +66, ochrana proti spálení +30, oslabená ochrana před elektřinou -15.

    Recept na "Měsíční dudlík":
    Poté se „Bright Dummy“ v anomálii „Electra“ přemění na „Moon Dummy“ s parametry stamina +99, ochrana proti spálení +30, ochrana proti oslabení před elektřinou -20.

    Recept na "pudink":
    „Moon Dummy“ se promění v anomálie „Jellied“ v „Pudding“ s následujícími vlastnostmi - výdrž +18, hoření +40, ochrana před elektřinou +40, ochrana před chemickými popáleninami +15.

Několik dalších tipů pro vaření artefaktů - pro vaření volte anomálie na rovných, mírně nakloněných plochách bez blízkých kamenů a jiných předmětů, postavte se blízko k anomálii ze spodní strany a artefakty házejte jeden po druhém s intervalem dvou až tří minut, když si na to zvyknete - můžete házet hromadu najednou. Svařené artefakty vyskakují ve stejném směru, odkud byly vrženy, a pokud jsou vrženy z horní strany, je pravděpodobnější, že spadnou pod textury, také se zdá, že jsou zatlačeny, když vyskočí a mohou se navzájem strkat pod textury . Interval jedné minuty na konci doby vaření se spojí do jednoho okamžiku a umění vyskočí ve stejnou chvíli. Hádáme, kdy bude umění hotové a dorazíme na místo, uložíme a počkáme. Pokud se svařované umění úspěšně objeví, přepíšeme uložení, a pokud se to nepodaří, pak restartujeme - to je samozřejmě fuška, ale pro některé zvláště cenné umění je to užitečné, ztráta umění je více nepříjemná. Při vaření je třeba vzít v úvahu procento degenerace a procento odmítnutí. Pokud se zvrhne, místo umělecké úpravy se objeví „dlažební kámen“ – k vylepšení nanooblek může být potřeba pět kusů. Při odmítnutí vyskočí nevařené umění. Když nahrajete skupinu umění najednou, tato procenta se rozdělí do skupiny.

Hledejte Semetského úkryt

V Tajných stezkách je několik průřezových, které neovlivňují plnění úkolů, ale jsou velmi zajímavé z hlediska výsledků zjištění. Popíšu hledání keše Zónové legendy stalkera Semetského. Začíná to tím, že se ujmete úkolu vypořádat se s jedním stalkerem z Prince v Baru, nejprve musíte oslovit stalkera Sokhatoma v Baru a převzít od něj úkol pomoci osvobodit vaše přátele z vězení banditů, bez toho bude princ ticho a neuvidíme žádný úkryt. Stalkera, kterého hledáme, najdeme na Skládce, jmenuje se Zheka, promluvíme si s ním a on nám jako platbu za dluh vůči princi dává první fragment mapy s vyznačením Semetského úkrytu. Od okamžiku přijetí úkolu se nalezené fragmenty zobrazí v PDA v sekci „Journal“ a před převzetím úkolu ze Zheky se nalezené fragmenty zobrazí v inventáři.

  • Zde se nacházejí fragmenty mapy se Semetského úkrytem. Jsou popsány, když procházíme mým návodem, vaše objednávka se může lišit:

    1. fragment- dostáváme od Zheky se samotným úkolem;
    2. fragment- najdeme při prohledávání mrtvoly zombifikovaného profesora v laboratoři X-18 při hledání anomální „bouřky“ pro Tankmana, abychom mohli mluvit s Tankmanem, musíme sebrat deník stalkera Krola v kanálech Mrtvé město, když hledáme výjezd do Pripjati na tip od Griega ( v Aktualizaci bude tento fragment s vůdcem Marauders Razuvaevem - objeví se v lokaci Peacekeepers, až půjdeme získat miny pro Vana);
    8. fragment bude s jedním z banditů v severním komplexu v Temném údolí, až pojedeme zachránit Kurýra na Borovově úkolu hledat PDA;
    4. fragment Major Yarofeev bude na vojenském kontrolním stanovišti na Cordonu, po rozhovoru a vraždě ho prohledáme, nechat ho naživu je pro něj dražší, začne střílet na GG;
    3. fragment najdeme dalšího profesora zombie při čištění základny pro mírové jednotky;
    6. fragment bude tam bandita jménem Shiloh, tuto postavu potkáte při loupeži na Divokém území, nevyhýbejte se loupeži, pokud chcete získat úlomek, bez loupeže nebude úlomek;
    7. fragment narazí na jednoho z žoldáků, když odrazíme Tesáka ze zálohy, kterou připravili žoldáci v armádních skladech - také prohledáváme VŠECHNY mrtvoly;
    5. fragment zjistíme z jednoho z Monolitů, které potkáme v X-18 na pokyn Tesáka.

Když je nalezeno všech osm fragmentů, spustí se úkol a na mapě se označí místo s keší. Ve hře je možné získat tip na Semetského úkryt před nalezením všech osmi úlomků; tip může dát informátor za velmi cenný artefakt.

Hledání částí obvodu minigunu a amuletů

V Secret Paths 2 je několik dalších průřezových a zajímavých questů; popíšu je v jednom příspěvku, protože se prolínají.
Když poprvé (můžete i později - jen je lepší neztrácet čas) vstoupíte do baru, v baru bude stát mechanik Potapov, přistoupíme k němu a dostaneme od něj úkol vyhledat části okruhu minigun, tzv. zbraň je velmi účinná a může výrazně pomoci s davy zlých duchů. Z příběhu se dozvídáme, že dílů je pouze sedm a drželi je různí stalkeři pohřešovaných na různých místech. Proto je třeba hledat mrtvoly pohřešovaných stalkerů nebo batohy. Doporučuji vám udělat snímek obrazovky dialogu, abyste předešli nedorozuměním a zbytečným otázkám. Popíšu je v pořadí, v jakém je najdu. Číslování je libovolné a nemá žádnou souvislost s částmi obvodu.

Části obvodu pro minigun:

  1. na Skládce, v jihovýchodní části lokality za bažinou a lesem, je zákoutí, je tu plno slepeckých psů a pseudopsů, kolem chodí zombie;
    v X-18 prozkoumáme všechny rohy na nižší úrovni (v aktualizaci se na několika místech náhodně objeví mrtvola s částí obvodu);
  2. v dungeonech Agropromu to není těžké najít (v aktualizaci se na několika místech náhodně objeví mrtvola s částí schématu);
  3. na vojenském kontrolním stanovišti, umístěném u samotného kontrolního stanoviště v batohu na poměrně viditelném místě (v Update může být batoh na různých, ale nepříliš těžko dostupných místech - pečlivě prohlížíme);
  4. na Radaru zkoumáme území sežehnutého lesa za pletivovým plotem, mrtvola leží na balvanech blíže ke strmým kamenným stěnám, balvany jsou přístupné na běžný skok (v Aktualizaci se mrtvola může náhodně objevit kdekoli v území spáleného lesa na Radaru);
  5. na výjezdu z X-16 je snadné jej najít;
  6. v Pripjati v hotelu najdeme mrtvolu stalkera, podíváme se do všech pokojů, podíváme se z oken, bude mít i amulet, o tom napíšu níže (v Aktualizaci může být umístěna i mrtvola bagristy na různých místech hotelu).
Po nalezení všech sedmi částí schématu přistupujeme k Potapovovi, říká, že se k němu musíme přiblížit v noci po 3 hodinách. Přijíždíme mezi 3. a 6. hodinou a dostáváme minigun, u Potapova zásobujeme krabicemi nábojů do minigunu, možná v několika přístupech.

Hledání amuletů začíná Sviblovým úkolem - vypořádat se se zrádcem. Po dokončení se přiblížíme a prohledáme mrtvolu loupežníka Fediho, nic nenajdeme, ale v inventáři bude jeden amulet, zdá se, že byl sejmut z krku. Pak se v rozhovoru se Sviblovem na něj ptáme, posílá pro vysvětlení k Tulákovi, hned se objeví. Povídáme si s ním, uděláme screenshot z rozhovoru - pro ty, kteří jsou obzvlášť zapomnětliví, řekne, o jaké amulety se jedná, kde se nějaké najdou, ostatní se nacházejí podle zápletky a nelze je projít. Celkem jich je šest.

Hledejte amulety:

  • Chimeron- odstraníme Fediho loupežníka z krku, začíná s ním hledání amuletů, mírně chrání před elektřinou +10 a výbuchem +10, je radioaktivní -10;
  • Drak- najdeme na AC ve vesnici krvežíznivců na strašném místě „rituální“ smrti stalkerů, má ochranné vlastnosti proti popáleninám +10 a chemickým popáleninám +10, radioaktivní -10 ( v Aktualizaci se tento amulet může náhodně objevit kdekoli ve vesnici na AC );
  • Garganon- najdeme Semetského v jeho úkrytu, mírně chrání před telepatií +15, radioaktivní -10;
  • Avalon- bude nalezen v mrtvole bagru v Pripjati v hotelu spolu s okruhem pro minigun, má ochranné vlastnosti proti výbuchu +10 a odolnost proti střelám +10, radioaktivní -10 ( v Aktualizaci se může mrtvola bagristy nacházet na různých místech hotelu a v jeho blízkosti – prozkoumáme všechna zákoutí );
  • katalánština- jedna ze známých postav, kterou je třeba zabít, bude mít radioaktivní hodnotu -10;
  • Sarcon- nachází se v X-16, leží na horní úrovni instalace, ale burery to mohou někam hodit, snižuje ochranu před elektřinou -15 a mírně odstraňuje záření +10 ( v aktualizaci může být amulet na různých místech na horní úrovni a nejen v samotném X-16, ale také po opuštění X-16).
Každý z amuletů má nějaké ochranné a oslabující vlastnosti. Při nálezu šestého amuletu dojde k reakci a vznikne jeden amulet, který pohltí pozitivní vlastnosti nalezených amuletů a umocní je, ale nemá žádné negativní vlastnosti.
  • Amulet a jeho úžasné vlastnosti

    Výdrž +182
    Spálit +20
    Dopad +40
    Elektrošok +20
    Mezera +20
    Záření +20
    Telepatie +30
    Chemické popálení +20
    Výbuch +20
    Odolnost proti střelám +20

Seznam položek questu

Seznam předmětů potřebných pro některé questy, nebudu popisovat všechny předměty, pouze ty, které lze předem najít a ihned přinést postavě, která je může vyžadovat, a které lze ztratit/prodat dříve, než budou potřeba, tyto předměty které jsou žádány k nošení/donesení Doufám, že si sami uvědomíte, že neprodávat a neschovávat se do nespolehlivých kapes:

  • dvě "Hvězdy noci" nebo 10 ocasů slepého psa- Záchranář ho bude potřebovat na léky pro Charona, jeden je okamžitě v krabici ve spodním patře sarkofágu, druhý (a další, pokud budete mít štěstí) najdete v JE Černobyl-1 a ​​na stadionu v Pripjati ; v Černobylské JE-1 můžete střílet psí ocasy - ihned po opuštění sarkofágu vám radím nepřibližovat se k Dyakovi, ale běhat po místě a sbírat umění, také nedaleko od Dyaku podél silnice potkáme několik psů a jerboas - buď pozor, poblíž je radioaktivní zóna, psům, kteří se vytřou na přechodu do Pripjati, lze odstranit dalších šest ocasů, pokud jste dostali tip od Dyaka na kontejner s léky pro Solomona v JE Černobyl-1, pokud jste tento kontejner našli na vlastní pěst - tito psi tam nebudou;
  • pět plechovek konzerv- Charonově stráži pro recept, kupujeme jednu po druhé od Solomona, od záchranáře tři najednou, od Mahona za „Zlatou rybku“ můžete získat čtyři plechovky, při prohlídce se mohou objevit v mrtvolách;
  • ptá se další Charonův strážce pět PDA- dává granátomet pro domácí sudy "Koster" a Solomonův strážný žádá o pět lahví vodky, dává mu pistoli TT, tyto předměty nejsou nijak zvlášť důležité, ale najít pět PDA nebo pět lahví vodky je v této fázi obtížné ze hry, takže neberte úkoly, pokud jsou ve vašem inventáři, nejsou tam žádné předměty, které hledáte, pokud je najdete, přijďte a vezměte si úkol a hned ho odevzdejte, pokud jej nenajdete, nebylo to opravdu nutné;
  • dva "krystaly" nebo dva "filmy" Barmanovi za přenesení Solomonova balíku na pevninu, jeden dostane po splnění úkolu Caesar na Yantaru, další může být chycen při přepadení základny na AS, nebo poblíž polorozpadlého tunelu s psi a radiačními zónami, popř. od jednoho z armády, je vhodné prohledat všechny mrtvoly. S hledáním začínám ještě v Monolitu - v Sarkofágu a v Kontrolním bunkru je pár krabic, ze kterých mohou náhodně vypadnout různé artefakty, z jedné vždy vyklepnu „Křišťál“, je tam i krabice. Pripjať za plotem vedle budoucího přechodu do Swamps - tento box jsem rozdělil první závod na šnorchly, protože... krabice většinou nepřežije do pozdějšího okamžiku, „Film“ lze získat cyklickým questem od Sacharova – ale trvá to dlouho a dostaneme vždy jen jeden „Film“, další „Film“ leží v zničený tunel s „Elektras“ na DT;
  • dva "zlaté kusy" Pro fanouška za recept, jeden bude v Baru v budově s dveřmi podepřenými bednami, lezeme ze střechy dírou, druhý najdeme na Skládce, když budeme hledat část minigunu okruh, nacházejí se na DT a na Yantaru, jen se tam dostaneme později ve hře;
  • 5 lahví vodky, 5 plechovek konzerv, 5 párků, 5 lékárniček- balík od Informátoru skupině kopáčů - je potřeba bezpečně předat do Sviblova, když se přiblížíme k bagrům všichni leží zranění, nenecháváme se unést ošetřením - můžeme nadužívat lékárničky z balíček, nejprve dáme balíček, pak pokud zbydou lékárničky, můžeme ošetřit raněné, oni sami se navzájem uzdraví;
  • útok "Abakan"- Princ žádá o trávu pro zbrojnoše Svobodu, je několikrát chycen, poprvé je vydán generálem Voroninem za pomoc při odražení útoku banditů při první návštěvě TD, ještě několikrát může být náhodně vydán za vyklízení mutantů poblíž X-18 a za nychka bandity, další leží v inspekčním otvoru v garáži u DT, pokud koneckonců nezůstane ani jeden, než ho princ požádá. můžete jej vyměnit s Petrenkem za dva „mořské ježky“, „mořské ježky“ lze náhodně vyměnit s Kruglovem za „srdce ovladače“;
  • monpatsier sklenice- jednu, kterou bude mnich potřebovat na AS pro pátrání po Borovově PDA, prohledejte mrtvoly, mohou vypadnout úkryty, také na mrtvolách vojenského personálu narazíte na sklenice Monpasiera, Yarofeev jednu má;
  • vědecký oblek žoldáků a Storm pro Leftyho musí být oblek a Thunderstorm v dobrém stavu a v jediném exempláři v inventáři, ty navíc lze vhodit do trezoru v kasárnách, kde Lefty stojí, vědecký oblek žoldáků se poprvé setká v Pripjati, může být opraven Mahonem a vzít s sebou, může také vypadnout (pokud budete mít štěstí) z žoldáků, když je Levý propuštěn, oblek a zbraně by měly být opraveny od obchodníků a neměly by se používat, sebemenší opotřebení a Levý vyhrál Nepřijímejte je, žoldnéřský vědec je také na prodej v Borově;
  • "Ohnivá duše"- Lefty vás požádá, abyste ho přivedli na vylepšení gravitačního obleku;
  • "Slída", "Křišťál", "Zlatá rybka", "Duše", "Ruby Spring", "Flash"- Lefty vás požádá, abyste přinesli těchto šest artefaktů na opravu univerzálního detektoru nalezeného v X-18 podle pokynů Fanga;
  • dvě "ohnivé koule"- Kruglova pro označení pytle trávy, lze nalézt na DT v tunelu s „Zharki“;
  • „Křišťálová duše Bengálska“- informátorovi za identifikaci umístění Semetského mezipaměti pomocí neúplné sady fragmentů mapy;
  • dvě "Slzy chiméry"- Informátor pro překročení Radar-TD;
  • pět "dlažebních kamenů" nebo pět "bengálských křišťálových duší"- Chcete-li upgradovat nanooblek z vyrovnávací paměti Semetsky, před upgradem musíte mít jednu sadu umění, další je třeba rozložit, pak si oblek oblékneme a oblek asimiluje odpovídající artefakty, v balíčku jsou dva „dlažební kostky“. mezipaměti;
  • 3 ruce burer, 3 kočičí ocasy, 3 oči poltergeista a "Ruby Battery"- Doktor vás ve finále požádá, abyste je přivedli, pro ně dá průchod z Bažin do Pripjati.

Artefakt "Srdce ovladače"

Výsledky Kruglova pátrání po „Srdci ovladače“ jsou zajímavé. První artefakt musíme najít v bažině Agropromu, detektor, který Kruglov dává, si zavěsíme na opasek. Uložíme před vstupem do psi zóny, vstoupíme do psi zóny - vyskočí zpráva „Byl nalezen artefakt!“. - hledáme to, možná buď na hladině jezera nebo v samotném přívěsu, pokud jsme to nenašli, restartujeme, hlavní je, že uložení se provádí před vstupem do psi zóny a před zprávou o při jeho objevu se artefakt může objevit někde na nesprávném místě, v noci se snadno hledá – artefakt svítí. Vezmeme nalezený artefakt do Kruglova a odmítneme odměnu, místo odměny vezmeme detektor - nyní můžete hledat „Srdce kontrolorů“ v jiných psi-zónách. Když ji najdete, objeví se monstrum, nejčastěji kontrolor, jsou tu krevety a burer. Můžete také vyhledat další umění tak, že před vstupem do zóny psi nejprve uložíte. Jakmile je nalezena, psi zóna degeneruje a při příštím vstupu do lokace už tam nebude. Za „Srdce ovladače“ vám Kruglov může dát elitní detektor anomálií – nyní bude mít tento dialog vždy, buďte opatrní – nezadávejte další z těchto úkolů, pokud jste již detektor obdrželi. Lektor v DT bude také potřebovat „Srdce ovladače“, pro které dá tip, kde hledat „Hadí oči“, artefakt, se kterým najdeme „Artefakty Klondiku“. by měl být v inventáři, když půjdeme do TD hledat Klondike.

Psi zóny na místech:

  • Jantar- vstup do závodu;
  • Divoké území:
    severní poloha na železničních tratích;
    uprostřed místa, vedle předchozího - zóna psi je rozšířena a začíná poblíž domu, kde musíte najít „likvidátora“;
  • Bar- vlevo od silnice k přechodu na AC;
  • Armádní sklady:
    na severu, poblíž skal mezi farmou, kde žije Informátor, a opuštěnou základnou žoldáků;
    na jihu za farmou, kde žije skupina Skull v originále;
    na samotné základně ve zničeném železničním tunelu, většinou vyskočí za ostnatým drátem, přiblížit se k ní lze tak, že objedete hranici ze severu u přechodu na Radar, nebo ze strany přechodu na AS, vytáhl jsem to nahoru s gravi pistolí;
  • Radar:
    na silnici za odbočkou s vojenským přepadem před odbočkou na Pripjať;
    ve slepé uličce, kde bude stát princ;
  • Skládka:
    v prohlubni mezi přechody do Bar a TD visí kanci s masem;
    jižně od radioaktivní hromady, která je naproti vjezdu do depa z hlavní silnice;
  • Agroprom:
    na severovýchodě v dolíku mezi přechody na Skládku a Yantar;
    na jihu - jižně od hlavní brány do západního komplexu;
  • Temné údolí:
    na severovýchodě za budovou čerpací stanice, kde najdeme Prince’s Winchester;
    na jihovýchodě, kde se poflakuje „denní pijavice“ z Původního;
  • Kordon:
    severně od barmanského bunkru v ostnaté anomálii;
    v železničním tunelu na východě, kde je silná radiace.
Nalezené artefakty lze přinést Kruglovovi a vyměnit za jiné artefakty, vymění je náhodně a rozdá několik kusů za jedno „Srdce ovladače“, abychom získali potřebné umění, uložíme před ním a restartujeme, dokud nedostaneme potřebné umění. Téměř veškeré počáteční umění můžete získat v řetězcích uměleckých transformací, stejně jako některé další - například „Krystaly“, pokud jste ještě nepředali Šalamounův balíček barmanovi. Získané umění můžete také použít k získání zbraní od Sacharova.

Obchod a opravy

V Tajných stezkách je několik obchodníků, kterým můžete prodat nepotřebný lup a nakoupit zásoby. Nakoupí od vás levně a prodají za vysokou cenu – mnoha lidem se tato situace nelíbí, ale Stalker není ekonomický simulátor a peníze nejsou hlavní měnou v zóně. Potřebné zásoby a zbraně od obchodníků ale můžete vyměnit za umění mutantů a náhradní díly. Popíšu od koho co lze vyměnit a za co. Pokud jsem něco přehlédl nebo viděl nepřesnost, napište mi prosím do osobní zprávy.

  • Mahon- Obchodník "Monolith" bude nedostupný po vymytí mozku zdravotníkem:

    "Kamenný květ" - 3 balení 5,45 běžných, 1 lékárnička, 1 antirad;
    "Blood of Stone" - 2 lékárničky;
    "Gravy" - 3 balení po 5,56 běžných, 2 lékárničky, 4 párky;
    "Noční hvězda" - 5 balení 9x39 SP-6, 2 vědecké lékárničky, 2 protiradiační zařízení;
    "Zlatá rybka" - 5 balíčků po 5,45 BP, 2 armádní lékárničky, 4 konzervy;
    "Chunk of Meat" - 3 balení po 5,45 obyčejných, 2 lékárničky, 4 párky;
    "Duše" - 5 balíčků po 5,56 AP, 3 vědecké lékárničky;
    "Crystal" - 5 balení 9x39 PAB-9, 2 armádní lékárničky.

  • záchranář, Zdravotník, zdravotnice- doktorův asistent, stojí na stadionu v Pripjati, nakonec se stěhuje za ruským kolem do domu s obchodem s potravinami, mění mutantní díly ve velkém po 10 kusech:

    oči z masa - 4 vědecké lékárničky;
    kančí kopyta - 4 armádní lékárničky;
    slepecké ocasy - 4 balení broků;
    pseudo-psí ocasy - 4 granáty F-1;
    chapadla krvesaje - 4 balení 9x39 SP-6;
    Burerovy ruce - 4 balení 5,56 AR;
    Zombie ruce - 5 balíčků broků;
    šnorchlovací nohy - 4 lékárničky;
    hlavy jerboa - 5 balení 9x18 "P";
    ruce ovladačů - 5 antirad;
    tlapky pseudoobrů - 7 balení 5,56 pravidelných;
    chimérové ​​drápy - 5 balení 5,45 BP.

  • Lakomec- Svobodný obchodník:

    Munice
    :
    2 "kapky" - 3 balení 5,56 AR;
    2 "Blood of Stone" - 3 balíčky 5,56 běžných;
    2 "Bengálská světla" - 3 granáty F-1;
    3 "Slime" - 2 armádní lékárničky.

    Zbraň:
    "Dlažební kámen" - SIG SG552 Commando;
    "Slzy ohně" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototyp 3;
    "Drop of Soul" - odstřelovač SIG 550.

  • Prase- Bratkovský obchodník v Baru:

    Munice:
    5 plechovek konzerv - 3 balení pro AK-47;
    4 lahve vodky - 3 balení pro AK-47 BP;
    5 bochníků chleba -3 balení 5,45 obyčejných;
    4 lahve vodky - 3 balení 5,45 BP;
    5 tyčinek klobásy - 3 balení 5,56;
    4 lahve vodky - 3 balení 5,56 AR;
    "Kamenný květ" - 3 balení 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 balení 9x39 PAB-9.

    Zbraň:
    2 "Slída" - AK-47;
    2 "Plátky masa" - Saiga.

    Kromě výměny za umění a jídlo z Borova můžete získat něco z cyklických úkolů:

    Mutantní části:
    oko z masa - 300 rublů a 3 plechovky konzerv;
    kančí kopyto - 500 rublů.

    Artefakty:
    "Chunk of Meat" - 2100 rublů a 2 vědecké lékárničky;
    "Flash" - 7500 rublů;
    "Crystal Thorn" - 1500 rublů a 2 vědecké soupravy první pomoci;
    "Noční hvězda" - obrněný oblek "Beryl"-5M a 3 granáty F-1;
    "Zlatá rybka" - útočná puška LR300, zaměřovač "SUSAT" - L9A1, podhlavňový granátomet M-203, tlumič PBS.

  • Petrenko- "Dluhový" obchodník:

    Munice:
    "Medusa" - 3 balení 5,45 BP;
    "Halp of Meat" - 3 balení 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 balení 7,62x54R 7H14;
    "Gravy" - 3 balení 9x39 SP-5;
    2 "Bengálská světla" - 3 balení 9x39 SP-6;
    "Slimák" - 3 armádní lékárničky.

    Zbraň:
    2 "Gravi" - odstřelovač Abakan AN-94;
    2 „mořští ježci“ – útok Abakan AN-94;
    2 „Ruby Springs“ - tichá odstřelovací puška „Výfuk“;
    2 „Ruby baterie“ - tichá odstřelovací puška VSS „Vintorez“;
    2 "Kamenné květiny" - granátomet RPG-7V.

  • Barman- obchodník v Cordonu:

    Munice:
    6 chimérových drápů - 3 balení 5,45 běžných;
    6 kančích kopyt - 3 balení broků;
    6 očí z masa - 2 lékárničky.

    Zbraň:
    40 slepeckých ocasů - MP-7a3;
    30 pseudopsích ocasů - brokovnice SPAS-12;
    25 krvavých chapadel - samopal "Bison" komorovaný pro náboj 9x18.

    Prostřednictvím cyklických úkolů můžete od barmana získat následující:

    Mutantní části:
    pseudo-psí ocas - 200 rublů a 3 balení výstřelu;
    chapadlo krvesaje - 300 rublů a 3 balíčky střel.

    Artefakty:
    "Medusa" - 1500 rublů a láhev vodky;
    "Kamenný květ" - 3000 rublů a láhev vodky;
    „Chunk of Meat“ - 2000 rublů a 3 armádní lékárničky;
    "Night Star" - turistický overal.

  • Zakhar

    8 ocasů slepeckého psa popř
    6 kančích kopyt popř
    6 chimérových drápů popř
    2 „Twist“ se změní na 5 balení frakcí;
    6 krvavých chapadel popř
    "Plátek masa" popř
    2 výměny "Medúzy" za 5 balení po 5,45 běžných;
    8 pseudopsích ocasů popř
    "Slimák" nebo
    "Kamenný květ" nebo
    "Gravy" vymění za 3 lékárničky.

  • Mazay- lovec, žije s ostatními lovci v lese, vyměňuje zboží za mutantní části:

    10 hlav jerboas - 3 balení 5,56 běžných;
    10 rukou zombie - 3 balíčky 5,56 BP;
    5 tlapek pseudoobra - 3 balení 7,62x54R 7H14;
    5 rukou ovladače - 5 armádních lékárniček a 5 protiradiačních zařízení.

  • Sviblov- „Clear Sky“, dává několik cyklických úkolů, je na radaru:

    Mutantní části:
    hlava jerboa - 100 rublů a 1 balení 7,62x51 NATO BP;
    kočičí ocas - 100 rublů a 1 balení 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 rublů a 1 balení 7,62x51 NATO;
    chimérový dráp - 1 balení 7,62x51 NATO;
    ruka ovladače - 200 rublů a 2 balíčky 7,62x51 NATO BP;
    pseudoobří ruka - 100 rublů a 2 balíčky 7,62x51 NATO BP.

    Artefakty:
    „Slime“ - 1 000 rublů, 1 vědecká lékárnička, 1 granát F-1;
    "Slug" - 500 rublů, 2 vědecké lékárničky, 1 granát F-1;
    "Crystal" - 1000 rublů, 2 vědecké lékárničky a vědecký overal ChN;
    "Baterie" - puška Knights SR-25.

  • Sacharov- vědec v bunkru na Yantaru:

    Munice:
    3 "Drops" - 2 balení 7,62x51 NATO regular;
    2 "Fire Balls" - 2 balení 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 balení 12,7x99 pro pušku WA2000;
    10 kočičích ocasů - 3 vědecké lékárničky;
    10 rukou bureru - 2 antirad.

    Zbraň:
    "Duše" - puška "GALATZ";
    "Crystal" - puška Knights SR-25;
    "Měsíční svit" - puška NK-417;
    10 očí poltergeista - puška WA2000.
    Pro cyklické úkoly můžete od Sacharova získat následující:

    Mutantní části:
    šnorchlovací noha - 300 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    oko z masa - 300 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    kančí kopyto - 300 rublů a 3 vědecké soupravy první pomoci;
    pseudo-psí ocas - 300 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    chapadlo krvesaje - 500 rublů a 1 vědecká lékárnička.

    Artefakty:
    "Gravy" - 2500 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    "Medusa" - 3000 rublů a 1 vědecká lékárnička;
    "Fireball" - "Film";
    "Moonlight" - 4000 rublů a 3 vědecké soupravy první pomoci;
    "Sea Urchin" - 8 000 rublů a kombinézy "SEVA".

Pokud chcete něco získat za cyklické úkoly, tak je potřeba si s sebou přinést vše, co je ke všem úkolům potřeba až po požadovanou položku. Cyklické úkoly mají svůj termín – po určité době ve hře, pokud není dokončen, se tento úkol stane neúspěšným, takže se snažte brát pouze ty úkoly, jejichž položky jsou dostupné ve vašem inventáři. Cyklické úkoly se po nějaké době opakují (obvykle následující herní den).

Ještě pár obchodníků

V Tajných stezkách je několik dalších obchodníků, kteří pouze nakupují a prodávají určité zboží za peníze:

  • Mozart- obchodník Drifters, který se nachází v prvním patře budovy ředitelství Drifters v MG v místnosti s klavírem;
  • Lakomec- obchodník s Driftery, který se nachází na kontrolním stanovišti Drifterů v Swamps;
  • Marvine- strážce Monolitu a učitel GG, kupuje drahé dobré a jedinečné kufry, nějaké kostýmy;
  • Doktor- nachází se v Swamps;
  • Graf- nachází se v Baru v zákoutí před Arenou;
  • Sidorovič
  • Pekař- nachází se na místě mírových sil;
  • Přednášející- náčelník železničářů, nakupuje části monster, artefakty, prodává artefakty za velmi vysoké ceny;
  • Starožitník- prodává vzácné, ale fungující zbraně, střelivo, také vyměňuje 1 buben za Colt Python za 3 lahve vodky, kterou Noodles dává za to, že ho odmítl zabít, objeví se po rozhovorech nejprve s Noodlesem, poté s Borovem, nachází se v Baru, kde Petrenko stojí v Originálu.
Petrenko, Lakomec A Pekař Kupují téměř jakýkoli swag - mrtvé zbraně, kombinézy, bundy.

Někteří obchodníci a postavy umí opravovat vybavení. Zde je seznam obchodníků a opravců:

  • Mahon- levné opravy, hromadí velké množství peněz, které lze použít prodejem zbraní a jiného lupu;
  • záchranář, Zdravotník, zdravotnice- drahé opravy, peníze se také hromadí, za tuto částku můžete před odjezdem z Pripjati prodat swag;
  • Šroub- drahé opravy, hromadí se peníze, doplňuje plamenomet - potřebujete mít samotný plamenomet (vybitý), láhev s koloidním plynem, kanystr s benzínem, dvě lahve vodky a 10 000 rublů;
  • Prase- opravy jsou o něco levnější než šroubové;
  • Petrenko- neprovádí opravy, ale prodává relativně levné opravné sady;
  • Barman
  • Sidorovič- opravy a prodej opravárenských sad jsou dražší než Petrenkovy;
  • Sacharov- oprava;
  • Levičák- oprava univerzálního detektoru a doladění gravitačního obleku.
  • Hnědý- Plukovník mírových sil po vyčištění základny od zlých duchů daruje jako odměnu unikátní opravnou sadu pro rychlou opravu zbraní; každá oprava vyžaduje artefakt „Medusa“ v inventáři. Opravuje kufry s jakýmkoli stupněm poškození.

FAQ

  • Nemohu se dostat do jeskyně (jiná těžko dostupná místa) - použijte plné squatové klávesy Ctrl+Shift , pokud jste změnili přiřazení kláves, doporučuji obnovit výchozí nastavení a znovu přiřadit, aniž byste se těchto kláves dotkli.
  • Zdraví ubývá, lékárniček je málo - vysoká úroveň zachyceného záření, pro zobrazení úrovně stiskněte klávesu TAB - v pravém dolním rohu se objeví okénko čítače s čísly akumulovaného záření, stupnice ukazuje, zda je GG v radioaktivní zóně nebo ji opustilo, dozimetr by měl být na opasku, nad 600 se úroveň zdraví rychle začíná snižovat až do smrti. Radiační artefakty používáme správně a zavěšujeme si je na opasek; s vysokou úrovní zachycené radiace si můžete přehrávat dřívější uložení a snažit se nespadnout do oblastí se zvýšenou radiací. Použití jednoho antiradu snižuje úroveň o 20-30 jednotek, mírně snižuje úroveň zdraví a vyžaduje jamování.
  • Dvojité vidění, ale zdraví a úrovně radiace jsou normální - GG už dlouho nespí, není vhodné si spacák rozkládat, nezmizí při loupežích stejně jako dozimetr, je k dostání u mnoha obchodníků.
  • Kde je dekodér v sarkofágu na úkol střílet burery - dekodér může také ležet na libovolném místě, ne však dále než ve dvou místnostech umístěných nad sebou ve spodní úrovni sarkofágu.
  • Na Solomonův návod nemůžu najít krabici s konzervami - krabici s konzervami v Update lze nacházet v kterékoli ze dvou prodejen potravin na libovolném místě, pozorně se dívejte, nahlédněte do všech zákoutí.
  • Kde najít složku pro informátora - složka pro Informátor na základně Svoboda v Update může být umístěna na různých místech, dosud nalezená místa se nacházejí podél železničních kolejí, nahlížíme do všech odlehlých míst, vagónů, pod trámy a zničené budovy.
  • Kde je pytel trávy pro prince na AC - také na různých místech může Kruglov umístit na tašku značku s přesným umístěním dvou „Fire Balls“.
  • Nemohu najít tři přilby na třezalku - podívejte se do všech betonových prstenců, včetně rozbitých, pokud jste je stále nenašli, pak je s největší pravděpodobností sebrali Fantomové, kteří tam leží v záloze, okamžitě prohledejte mrtvoly - pak zmizí.
  • Jak se dostat na nádvoří závodu na Yantaru podle Caesarových pokynů - Caesar vám dá oblek s dobrou ochranou před zářením, oblékáme si ho a pověsíme na opasek artefakty, které odstraňují záření, je lepší odstranit ty, které záření indukují, nezapomeňte odstranit rubínové artefakty - nejsou jen radioaktivní - ale také urychlit akumulaci záření. Zvláště užitečným uměním zde budou „Symbionové“ - dodávají obleku ochranu před zářením. Jdeme za bažinu a helikoptéru, blížíme se k hranici svahu a zdi elektrárny - zde bude radiační bariéra, kterou je třeba překonat bez zastavení, kromě případu opakování s vysokou úrovní zachycené radiace, pak jdeme po vnější části lokace a obejdeme budovu závodu ze severní strany, jdeme na nádvoří - tam létají poltergeisté, hledáme, co Caesar hledá a vracíme se stejnou cestou zpět; zpět také potřeba překonat radiační bariéru.
  • Nemohu se přiblížit ke kouzelníkovi - pozorně si přečtěte dialog s Duchem, teleport mimo hranice herní části lokace se nachází v garážích, návratový teleport se nachází v blízkosti garáží zvenčí.
  • Zbraň nestřílí - v aktualizaci byla zavedena pojistka - spínač pomocí kláves „0“ a „9“.
Různé hry