Rady pro hledání v kanceláři. Firemní mužský quest v kanceláři

Takže jste si přišli najít práci. Máte rozhovor s šéfem společnosti, který je proslulý svou bezúhonností a nepředvídatelností. To vše vám administrátor řekne, než vás pustí dovnitř samotné místnosti a zavře za vámi dveře.

Vejdete do místnosti a ocitnete se v kanceláři. Před vámi:

  • ředitelský stůl (se zásuvkami, některé zamčené);
  • stůl pro návštěvníky;
  • několik židlí;
  • police s knihami, cenami a suvenýry;
  • měkký kout s konferenčním stolkem;
  • trezor.

Šéf má na stole počítač s monitorem a stolní lampu. Na konferenčním stolku je akvárium s rybami (ryby mohou být pravděpodobně umělé). Na oknech jsou žaluzie, na podlaze koberec a na stěnách obrazy. V rohu je stojací lampa

První, čeho si všimnete, je lístek ležící na stole. Zápis zní asi takto: „Jak můžeš přijít tak pozdě! Jel jsem na dovolenou na ostrov Svatá Helena. Komunikace přes počítač."

Přejdete k počítači a na monitoru uvidíte okno programu a tlačítko „Video chat - hovor“. Stiskněte tlačítko „Zavolat“.

Spustí se kreslený film (animovaná postavička v podobě muže v obchodním oblečení na pozadí nějaké pláže nebo hor říká): „Dobrý den. Jsme rádi, že vás můžeme přivítat v naší kanceláři. Tak co, chcete získat práci v naší společnosti? Pro začátek vám doporučuji vyplnit náš dotazník...“

Zobrazí se okno s dotazníkem. Má to dva body:

  • vaše pohlaví;
  • profesionální dovednosti (zde musíte vybrat možnost: „Dokážu pracovat“, „Nemohu pracovat“).

(Pokud je v dotazníku vybrána možnost „Mohu pracovat“)

"Gratuluji. Jste pro nás vhodný. Myslím, že 1 milion dolarů ročně vám bude vyhovovat. Podepište všechny potřebné dokumenty s mojí sekretářkou.“

Šéfkuchař: „Oblékněte naše hosty potřebným způsobem. Vyhovují nám"

Záběr na sekretářku mizí z obrazovky. Náčelník zůstává. Říká: „Takže doufám v plodnou spolupráci (tedy za 1 milion!). Sbohem."

(Pokud je v dotazníku vybrána možnost „Možná nepracuji“)

"Bohužel se pro nás nehodíš." Myslím, že nabídneme 1 milion dolarů ročně někomu jinému. Moje sekretářka tě ukáže."

Ozve se bzučák. Obrazovka se rozdělí a v druhé polovině obrazovky se objeví podobná animovaná postava sekretářky. Probíhá dialog:

Tajemník: "Poslouchám, Rolls Rollsovichi"

Náčelník: „Vysvoboďte naše hosty. Nesluší nám"

Tajemník: „Samozřejmě, Rollsi Rollsovichi. Udělám to hned, Rollsi Rolsovichi."

Záběr na sekretářku mizí z obrazovky. Náčelník zůstává. Říká: "No, díky za tvůj čas." Budeme pokračovat v hledání zaměstnanců, které potřebujeme (za 1 milion!). Sbohem".

Obrazovka zhasne.

A v obou případech nikdo nemůže nikam ven, protože dveře jsou zavřené.

Nyní je čas zapnout logiku a představivost.

Musíte znovu stisknout tlačítko „Zavolat“. Nyní se v okně chatu objeví sekretářka a říká: „Ach! promiň! Došlo k překrytí. Ztratil jsem klíče od dveří. Je mi to opravdu líto. Ale prosím, nebojte se. Rolls Roysovich, který je v současné době na dovolené ve Svaté Heleně, drží klíč ve své kanceláři. Pravda, nevím, kde to leží, ale Rolls Roysovich (řeknu vám tajemství - kvůli jeho skleróze) si vždy nechává vodítka pro sebe. Doufám, že ho najdete, protože (prozradím vám tajemství) Rolls Roysovich v dohledné době z ostrova Svatá Helena nedorazí.“

Obraz sekretářky zmizí. Obrazovka se vrátí do původního stavu.

Pokud nyní stisknete tlačítko „Zavolat“, objeví se okno se slovy „Přihlášení není autorizováno. Zadejte přístupový kód" a pole:

  • Jméno (dvě pole, jedno prázdné - teoreticky byste zde měli zadat jméno „Rols“ a druhé, jako nápovědu, vyplnit „Rolsovich“);
  • Přístupový kód.

Vše. Dostali jste úkol najít klíč k odchodu z místnosti. Pokud neprovedete výše popsané manipulace s videochatem, pak se úkol nezmění, pouze ztratíte nápovědu (jméno ředitele Rolls)

Na úvodní obrazovce je mimo jiné tlačítko „Přeskočit“. Když jej stisknete, okamžitě se objeví obrazovka „Přihlášení není autorizováno“. Zadejte přístupový kód“ (obejít videochat, a tím vás připravit o výzvy).

Klíč ke vstupním dveřím leží v dřevěné krabici, která visí poblíž samotných dveří. Box má tři zámky, každý má svůj klíč. Zámky jsou označeny barvou („červená“, „zelená“ a „modrá“). Klíče nalezené později budou mít také klíčenky odpovídajících barev. Pro odchod z místnosti tedy musíte najít „červený“, „zelený“ a „modrý“ klíč.

Jak najít červený klíč.

Kancelářské židle mají jednu nohu, každá má svou barvu. To znamená, že pro jednoho je modrý, pro druhého je červený, pro třetí je žlutý, pro čtvrtý je zelený. Zbytek nohou židle je v původní černé barvě. Na podlaze kanceláře (na koberci) jsou dvě značky ve formě skvrn různých barev (červená a černá). Teoreticky byste měli vzít židli s jednou nohou červenou a položit ji „červenou“ nohou na červenou značku a „černou“ nohou na černou. Značky na podlaze jsou umístěny ve vzdálenosti odpovídající nohám na židli umístěným diagonálně, tj. židle zaujímá jedinou správnou polohu v prostoru.

Na stole je stolní lampa. Na desce stolu si všimnete značky (zcela viditelné, nápadné), kterou lze snadno spojit (ve tvaru a vzoru) se stojanem lampy. Vaším úkolem je umístit lampu na správné místo a rozsvítit ji. Pokud je židle s barevnou nohou ve správné poloze, uvidíte zezadu stín (na kterém bude připevněn ukazatel). Na umístění keše v podlaze bude ukazovat stín v podobě ukazatele (něco jako šipka).

Nalezené místo na podlaze obsahuje úkryt jako „seberte dlaždice“ a uvidíte výklenek.

Bez křesla s indikátorem stínu keš nenajdete, leda náhodou. Chcete-li lampu rozsvítit, zasuňte zástrčku do zásuvky. Ale pokud přemístíte lampu na místo označené značkou, pak chybí kabel. To znamená, že nejprve musíte najít nosič, který leží někde v jedné ze zásuvek stolu.

V keši nalezené pomocí lampy a stínu najděte účtenku, ve které mluvíme o tom o tom, že někdo obdržel 4. díl Velké sovětské encyklopedie ze skladu a GOST bylo uvedeno:

GOST – 4.16.19.20 (4, 16, 19 a 20 jsou sériová čísla písmen „G“, „O“, „S“ a „T“)

Na poličce jsou kromě jiných knih 4 díly TSB. Objemy začínající písmeny „A“, „B“, „D“, „E“).

V nalezeném dokumentu (faktuře) vidíme níže písmena „B“, „E“, „G“, „A“. Dopisy byly přidávány perem, to znamená, že majitel kanceláře si nechal napovědět.

Vaším úkolem je uspořádat svazky TSB tak, aby písmena odpovídala slovu „running“ a pomocí nápovědy (GOST – 4.16.19.20) vypočítat pořadová čísla písmen „B“, „E“, „G“, „ A". Ukazuje se 2, 6, 4, 1.

V poličce s knihami bude ukrytá krabička s digitálním kódem. Můžete zadat kód 2641 a najít „červený“ klíč v poli.

Jak najít "zelený" klíč.

Na kalendáři, který leží na stole na jednom z listů, vidíme nápis „Kupte Vasněcova, cena – 24 na Malevičově obraze“ (znamená 24 čtverečních, tj. 576)

Na stěnách kanceláře visí 4-5 reprodukcí obrazů. Jeden z obrazů „Alyonushka“ od Vasnetsova. Každý obrázek má na zadní straně napsáno své číslo (na Vasněcovovi, č. 132).

Někde v pokoji najdete klíč k zásuvce č. 1 v ředitelském stole. Ve skříňce č. 1 (kromě veškerého kancelářského odpadu) najděte druhou polovinu suvenýrové figurky, jako jsou „delfíni“ nebo „objímající se lidé“ nebo „dvě poloviny srdce“. Obecně platí, že figurka sestávající ze dvou částí, které by měly být umístěny vedle sebe (jako jin-jang). Jedna figurka stojí na polici na viditelném místě, druhá se nachází v krabici.

Pokud postavíme figurky k sobě, můžeme zespodu (na spodní straně složeného stojanu) přečíst „Cena mínus číslo plus pes“. Pes v pokoji bude vyobrazen pouze na jednom místě - na rodinné fotografii, která stojí na stole. Vyjmeme fotografii z rámu a na zadní straně vidíme číslo (napsané naproti psovi) 15. Celkem: „Cena obrazu minus číslo obrazu plus pes“ je 576 – 132 + 15 = 459.

"459" je kód pro kombinační zámek, který visí na krabici, která zase vypadá jako skrýš (skrytá pod stolem). Abychom pochopili, že tato krabice se vztahuje konkrétně k tomuto úkolu, je na ní nakreslen další obraz od Vasnetsova (nebo jen obraz). V rámečku najdeme „zelený“ klíč.

Jak najít "modrý" klíč.

V mechanice počítače najdeme disk, na kterém je fixem napsán kód (něco jako: SK23VX93). Do políček „Přihlášení není autorizováno“ můžeme zadat název „rolky“ a nalezený kód. Zadejte přístupový kód“ (viz výše) a stiskněte tlačítko „enter“ na obrazovce nebo klávesnici. Pokud bylo jméno i kód zadáno správně, objeví se stránka s obrázkem trezoru (ten v kanceláři) a jeho stručnou charakteristikou.

Na obrázku je kromě charakteristik (výška, šířka, hmotnost, tloušťka stěny atd.) podpis jako: „Trezor vyrobila firma Dubolom.“ Naše motto: „S Dubolomem vyhraje hudebník nebo diktátor!“

Po místnosti budou rozmístěny různé suvenýry a každý bude mít napsané své číslo (někde na boku nebo dole). Mezi těmito suvenýry (na základě příkladu výše uvedeného motta) budou suvenýry s obrázkem:

  • kytara (klavír, houslový klíč...);
  • busta Pinocheta (Caesar, Stalin, Miloševič...);
  • sportovní pohár za vítězství v jakémkoli sportu;
  • dubový list (větvička).

Čísla z těchto suvenýrů, sečtená v pořadí použití slov v mottu, jsou kódem k trezoru. Pro jistotu je na stěně fotografie skupiny lidí (jako „Hloupý“) personál, se stejným mottem napsaným níže. To je pro případ, že náhle neovládáte počítač.

Z nalezených figurek vypočítáme kód a otevřeme trezor. V trezoru najdeme figurku rytíře s kopím (oštěp lze na přání oddělit). Na spodní straně figurky je připevněn velký (silný) magnet.

V akváriu na dně vidíme klíč. Pomocí magnetu vyjmeme klíč z akvária. Akvárium je shora zakryto víkem, které zabrání vyjmutí klíče ze dna rukama. Pokud klíč spadne a je mimo dosah magnetu, pak pomocí oštěpu (odděleného od figurky) jej můžete přiblížit a uchopit magnetem.

Pomocí nalezeného klíče otevřeme zásuvku č. 2, ve které mimo jiné kancelářské potřeby najdeme „modrý“ klíč. Pomocí tří barevných klíčů otevřete skříňku u dveří. Vezmeme hlavní klíč. Otevíráme vchodové dveře a jdeme ven.

Finále. Potlesk.

Quest hry - nejzajímavější možnost firemní večírky. Questy na firemní večírky jsou různých typů: městské, uzavřené, kombinované s banketem atd. Během takových týmových her účastníci zkoumají detektivní příběhy, podstupují řadu testů, činí vědecké objevy a vytvářejí kreativní projekty.

Moderní firemní večírky se stále častěji odehrávají ve formátu teambuildingu. Jedním z typů teambuildingových aktivit jsou questy – hry, které učí účastníky spolupracovat a rozhodovat se v kritických situacích.

Chcete-li uspořádat quest na firemním večírku, musíte vzít v úvahu mnoho organizačních aspektů - promyslet si cíl a zápletku hry, přidělit roli každému účastníkovi, napsat scénář a zajistit příjemnou atmosféru s ohledem na řešení možné problémy psychologické nebo herní povahy.

Firemní hledání: koncept a význam

V moderním zábavním průmyslu si stále větší oblibu získávají questy – aktivní týmové hry s mnoha hádankami a úkoly, jejichž řetězec vede k nějakému cíli.

Klíčovým bodem této hry může být časový limit nebo vyřešení všech problémů před dosažením konečného výsledku. Interaktivní questy pocházejí ze stejnojmenných počítačových her, a proto se jim ve skutečnosti často říká questy.

Jako firemní teambuildingové akce jsou questy přijímány s třeskem.
Jejich popularitu vysvětluje vzrušující týmová hra, která podněcuje zvědavost a podporuje nedobrovolnou komunikaci mezi účastníky.

Výhody questů pro firemní akce

Výhody tohoto druhu zábavy pro firemní akce lze jen stěží přeceňovat. Protože má řadu výhod:

  • Formování důležitých vlastností pro pracovní interakci
    Během questu se účastníci učí spolupráci a vzájemné pomoci, vědomě si vybírají vůdce a poslouchají ho, rozdělují oblasti odpovědnosti, dělají konstruktivní rozhodnutí ve vypjatých situacích a v napjatých termínech. Tyto vlastnosti jsou nezbytné pro úspěšnou týmovou práci.
  • Móda a originalita
    „Fresh“ trendy na firemních večírcích postupně nahrazují rauty a jiné zastaralé formy kancelářských oslav. Kreativní nápady, aktivita a energie „nabíjejí“ tým pozitivní energií a nastavují ho pro produktivní práci.
  • Zapojení všech přítomných
    Formát akce vyžaduje stejně aktivní účast všech členů týmu – nejsou zde žádní pozorovatelé ani vedlejší účastníci.
  • Individuální přístup k vývoji programu
    Při přípravě firemního questu jsou zohledňovány zájmy zaměstnanců, jejich složení a úroveň intelektuální či fyzické zdatnosti.

Program týmové hry a jeho realizaci lze objednat u eventové agentury nebo připravit vlastními silami.

Typy firemních questů

Klasifikace typů týmových her závisí na tom, kde se konají, a na žánrové rozmanitosti.

Nejoblíbenější typy

Na firemních akcích se nejčastěji používají následující typy questů:

Role-playing (charakter) quest

Jedná se o jednu z nejlevnějších firemních akcí ve formátu quest. Podstatou této hry je transformovat účastníky do jiných obrazů. K tomu dostane každý hráč kartu popisující jeho novou roli. Jeho úkolem je co nejvíce zapadnout do popisovaného obrazu. Výsledek hry závisí na hereckých schopnostech a vnitřním „rebootu“. Podle scénáře budete muset budovat nové vztahy, rozplétat intriky a dokonce se i zamilovat.

Témata takových questů se mohou lišit - historické náčrty, detektivní příběhy, melodramatické obrázky, fantastické příběhy, akční dobrodružství atd. Lze si také vybrat libovolné místo - kancelář, open air prostor, hodovní síň... Podrobnosti v hry na hraní rolí trochu, protože hraje vedlejší roli. Hlavním cílem účastníků je otevřít se v komunikaci s ostatními, dosahovat svých cílů.

Hledá v uzavřené místnosti

Cílem tohoto typu hry je uniknout z omezeného prostoru v určitém čase. Počet účastníků takových questů je zpravidla malý - až pět lidí. Ocitnou se v zamčené místnosti plné hádanek, hlavolamů a mnoha úžasných věcí. Když hledají stopy, potřebují otevřít zámek nalezeným klíčem a jít „na svobodu“.
Quest pokoje mohou existovat nejen na speciálně vybavených místech. K organizaci firemního questu jdou specialisté k zákazníkovi a přinášejí s sebou vše potřebné k vytvoření herního prostoru.

Hledání města

To je docela aktivní zábava pro velké množství lidí. Účastníci se neomezují pouze na zdi kanceláře nebo restaurace, pohybují se po městě (někdy na kolech nebo autech), plní úkoly a hledají stopy na různých místech. Jedním z typů takových firemních akcí je quest tour - kombinace questu s prohlídkou města autobusem.

Aktivní venkovní pátrání

Tento typ týmové hry se koná v rekreačním středisku nebo v jiné příměstské oblasti, kde se můžete nejen dostat do kontaktu s přírodou, ale také procvičit navigaci. Často jsou takové hry na otevřených prostranstvích spojeny s prováděním sportovních úkolů.

„Pulzující“ quest

V tomto případě aktivní týmová hra zaznívá uvolněnější typ firemní akce – rautu. Takové akce se konají v hodovní síni a neporušují formát stolu.

Aby se přítomní nenudili, organizátoři je občas „rozhýbají“ krátkými 15minutovými herními přestávkami. Obvykle je spojuje jedna dějová linie. Na konci hostiny přichází vrchol – odhalení hlavní intriky hry.

Quest žánry

Na základě žánrové rozmanitosti lze rozlišit následující typy questů:

  • Historický
    Účastníci se reinkarnují jako slavné historické postavy nebo se ocitnou „opuštěni“ v jakékoli historické době. Budou muset rozluštit intriky a záhady minulosti.
  • Detektivní
    Vyšetřování zločinů a nalezení zločince je klíčovým cílem podobné hry. Často je zločinec odhalen mezi účastníky a tato intrika trvá až do poslední chvíle.
  • Tvůrčí
    Jedná se o vícevrstvé úkoly, v jejichž důsledku musíte nejen vyřešit všechny hádanky a dosáhnout konečného výsledku, ale také vytvořit kreativní produkt - nakreslit obrázek, natočit film atd. Tvůrčí proces bude neustále brzdit náhle se objevující překážky a nevysvětlitelné věci, které je potřeba co nejdříve odstranit.
  • Dobrodružství
    Tyto akce zahrnují četné testy, jejichž dokončení závisí na soudržnosti týmu účastníků. Mohou to být úkoly na vytrvalost, obratnost a další. fyzické vlastnosti, intelektuální hádanky, úkoly na testování síly týmového ducha atd.
  • Extrémní
    Jedná se o zábavu pro milovníky napětí, ve které je hra úzce propojena s realitou. Než projdou sérií úkolů, musí účastníci překonat svůj strach. Scénáře pro takovou zábavu jsou často psány na základě thrillerů.
  • Obchodní hry
    Účelem těchto akcí je vytvořit nový podnikatelský projekt. Takové questy jsou účastníkům nejbližší povahou jejich profesních aktivit. Zákazníci firemních questů často žádají organizátory o vytvoření scénáře pro firemní quest ve stylu questu v souladu s jejich pracovními úkoly, aby hráče ponořili do prostředí co nejblíže každodenní práci.

Zásady pro konstrukci zadání

Úkolové hry jakéhokoli typu mohou podléhat následujícím zásadám při sestavování úkolů:

  • Hry s pomocníky
    V každé fázi akce průvodci v kostýmech vedou účastníky a dávají jim podněty nebo rady pro další akce.
  • "Články stejného řetězce"
    Z pohledu teambuildingu se jedná o nejproduktivnější questové úkoly pro firemní akci.

    Každý účastník je ve hře článkem v jediném řetězu, bez kterého se společného cíle nedosáhne.
    To se týká shromažďování informací, hledání indicií a plnění určité části úkolu. Často takové akce zahrnují použití obrovského území - každý mini-tým může plnit svůj úkol v různých částech města.

Fáze organizace firemního questu

Výběr místa pro týmovou hru

V závislosti na povětrnostních podmínkách a ročním období se akce mohou konat uvnitř nebo venku.

  • V létě
    Je lepší si vybrat čerstvý vzduch — rekreační středisko, území sanatoria, dacha, les, park nebo útulné místo ve městě s altány, lavičkami, zelenými plochami atd. Profesionální agentury organizují pestré a živé questy mimo místo pro firemní akce kdekoli a přinášejí s sebou dekorace, rekvizity a kostýmy.
  • V zimě nebo v chladném počasí, v deštivém počasí
    Měli byste se zaměřit na firemní akce v uzavřených prostorách. Může to být jedna prostorná místnost s mnoha stoly pro velký počet účastníků, malý uzavřený prostor nebo několik místností.
    Nejčastějšími místy jsou kancelář, hodovní síň, nákupy zábavní centra, vybavená hostinská místnost, kavárna nebo restaurace, prostory rekreačního střediska nebo sanatoria, venkovský dům.

Počáteční přípravy

  • Stanovení cíle hry
    V závislosti na tématu a lokalitě může quest na firemním večírku sledovat jeden z klíčových cílů: poznání města, uvolnění kreativního potenciálu, teambuilding atd.
  • Naplnění firemní akce konkrétní zápletkou
    Pozemek je vybrán na základě zájmů zaměstnanců. Zpravidla jde o téma slavných filmů, uměleckých děl nebo legend.
    Příklady témat událostí jsou detektivky založené na Arthur Conan Doyle nebo Agatha Christie, dobrodružné hledání s piráty nebo kovboji na firemní večírek, různé sci-fi příběhy (vynález elixíru mládí nebo prášku nesmrtelnosti) atd.
  • Formování týmů
    Optimální počet lidí pro quest je asi deset. Pokud je publikum velké, vytvořte několik týmů po 5–7 účastnících, jinak nebude mít každý čas prokázat se při plnění úkolů.
  • Určení délky trvání firemní akce
    Samotný quest trvá asi dvě hodiny. přidejte sem úvodní briefing (může trvat až půl hodiny) a 15minutovou závěrečnou úvahu. Často po hře je malý bufet nebo post-quest party, kde si účastníci vyměňují své zkušenosti a emoce.

Vývoj skriptu podnikového úkolu

Než naplníte scénář události úkoly, rozhodněte se o principu hry.

Hrát můžete třemi způsoby:

  • pro sledování času,
  • podle počtu bodů
  • až do konce úkolu.

Kromě toho jsou zde questy:

  • lineární
    v tomto případě je třeba přejít do další fáze hry až po vyřešení předchozí.
  • nelineární
    nelineární typ se častěji používá pro velké publikum s několika týmy.

Cestovní trasa

První věcí, kterou musíte začít, je vypracování trasy pro účastníky. Aby hráči neunavili, není třeba brát příliš mnoho zastavovacích bodů - 8-10 bude stačit. Vzdálenost mezi nimi je určena s ohledem na mnoho faktorů - věk účastníků, oblast hrací plochy, princip pohybu.

U pěších úkolů byste neměli překročit hranici 1 km. Hráči se mohou pohybovat po částech nasbírané mapy nebo podle indicií obdržených v každém bodě.

Úkoly ke hře

Výběr herních úkolů je dalším důležitým detailem při přípravě scénáře výpravy pro firemní akci. Musí být různé úrovně obtížnosti, ale neměli byste si vybírat ty, které jsou příliš snadné nebo příliš matoucí, aby se hra nezasekla.

Pokud účastníci nemohou splnit úkoly, nabídněte jim další rady nebo jednodušší úkoly za trestné body.

Možné typy úkolů jsou hádanky (šarády, rébusy, logické problémy atd.), úkoly s rekvizitami, aktivní akce, úkoly s alternativní realitou (podívejte se na kartu přes speciální program na vašem smartphonu).

Jak udělat quest zajímavým a efektivním: některé organizační detaily

Firemní výpravu můžete zorganizovat sami nebo vyhledat pomoc specialistů.
Specializované agentury zajistí vše, co potřebujete, od individuálního scénáře až po výzdobu pokoje a kostýmy.

Pro ty, kteří se rozhodnou akci uspořádat sami, je sestavení scénáře questu pro firemní akci jen malou částí práce. Při přípravě a organizaci akce věnujte pozornost následujícím bodům:

  • Výběr klíčové myšlenky, na které závisí dějová složka a princip konstruování úkolů
  • Podrobný popis role každého účastníka (nebo miniskupiny)
  • Výpočet možných neplánovaných situací, které mohou zpomalit průběh hry, a hledání jejich řešení
  • Promyslete si další tipy, pokud se úkoly ukážou být pro hráče příliš obtížné
  • Barevný design herního prostoru pro ponoření účastníků do jeho atmosféry
  • Příprava vhodné sady „artefaktů“ a dalších detailů
  • Přednášející má organizační schopnosti, schopnost zaujmout účastníky myšlenkou hry, vyhladit konfliktní situace a připravit se na produktivní týmovou práci.
  • Ocenění vítězů a účastníků, pořádání focení na konci hry
  • Doplnění firemní akce o malý bufet a hudební doprovod.

Jak přitáhnout tým ke hře: nápady na hledání situací

Abyste zaměstnance zaujali a zapojili je do hry, musíte vymyslet zajímavý začátek – takzvaný backstory. Nabízíme vám několik příkladů, jak zajímavé je pozvat kolegy na „hrací pole“.

Možnost 1: E-mail

Organizátor akce rozešle e-maily všem účastníkům, které je informuje o krádeži ze serverů společnosti důležité informace. K prošetření tohoto zapeklitého zločinu je přizván každý zaměstnanec firmy – čas a místo večírku je oznámeno.

Možnost 2. Plánovaná dovolená s „rušením“

Tento nápad je vhodný pro přípravu výpravy na firemní akci v přírodě v létě. Na valné hromadě souhlasíte s pořádáním akce v rekreačním středisku nebo jiných venkovských prostorách. Po příjezdu na místo si účastníci uvědomí, že se dějí nevysvětlitelné věci a ocitnou se vtaženi do podivného vyšetřování.

Možnost 3. Krádež bonusu

Ukradený bonus je pro zaměstnance skvělou motivací, aby prošli víceúrovňovým testem a dostali své peníze zpět.
Na valné hromadě v kanceláři přečte šéf slavnostní projev a pogratuluje všem přítomným k ocenění, ale najednou se ukáže, že klíč od trezoru někdo ukradl s penězi.

Úkolem přítomných je najít klíč k trezoru pomocí stop, které útočník zanechal.

Questy na firemní večírky jsou jedním z nejvíce vzrušujících a užitečných druhů volného času. Chcete-li zaujmout všechny účastníky zajímavé akce, musíte promyslet každý malý detail.

Výsledek však bude stát za to - nezapomenutelné dojmy se budou dlouho zahřívat vzpomínkami na jasnou dovolenou a jednotný tým po zápase vyrazí nová úroveň komunikace a spolupráce.

Video ukázky firemních úkolů a her

Podívejte se na video ukázky firemních úkolů a her, které se odehrávají venku i uvnitř.

Chcete obdarovat své blízké k narozeninám (nebo jiné příležitosti) netradičním způsobem? Existuje skvělé řešení – vyzkoušejte svou vynalézavost a vynalézavost! Ať dar nepřijde tak snadno. Hrdina této příležitosti musí najít dárek podle mazaných indicií, které ho postupně dovedou k jeho drahocennému cíli.

Tento quest (úkoly) je vhodný jak pro děti od 8 let, tak pro dospělé (například manžel, manželka, přítel, mladý muž atd.).

Skript hledání dárku

  1. Podáte oslavenci krásně zabalenou krabičku a v ní leží zmačkaný lístek. (krabičku můžete naplnit konfetami, rafií, proužky papíru atd., takže poznámku stále musíte najít):

Takový dárek jste nečekali...

Kousek papíru shromážděný do klubíčka?

Ale to je jen začátek maratonu!

Budeš muset tvrdě pracovat, příteli!

Chcete-li získat první vodítko, vyřešte hádanku:

Dvě břicha, čtyři uši - co to je?

Odpověď: polštář.

Další hádanka leží pod jakýmkoli polštářem v bytě (na kterém spí nebo v pohovce, dekorační polštáře).

  1. Nápověda č. 2

Vyberte si knihu ze své domácí knihovny. Nyní musíte vytvořit slovo pro další místo na schovávanou z čísel, které budou označovat stránku, řádek a sériové číslo požadovaného písmene.

Na papír píšeme ručně nebo tiskneme. Vložili jsme poznámku do této knihy a knihu pod polštář. Zašifrujte slovo TALÍŘ (Můžete také přidat barvu nebo účel pro složitost, například ZELENÝ TALÍŘ, POLÉVKOVÝ TALÍŘ).

Například:

Poznámka bude vypadat takto („adresa“ každého písmene na novém řádku):

řádek stránky. dopis(toto v poznámce neuvádíme, detektiv musí uhodnout, jaká jsou tato čísla)

Tedy dopis " T" se nachází ve vaší knize na straně 150, řádek 10 shora, a je to 4. písmeno od začátku řádku. Zdá se, že to trvá dlouho, ale ve skutečnosti je vše snadné a rychlé. Pro účastníka hledání to bude zajímavé, hlavní věcí je zapamatovat si, dobře, nebo si dopisy zapsat.

P.S. Místo talíře může být: květináč, oblíbený pohár, dno víka. Obecně platí, že cokoli, ale spodní část něčeho je lepší. 🙂

3.Nápověda #3

Přilepte na spodní část vybraného talíře (nebo něco jiného) QR kód. Stáhnout si ho můžete zde ->

Jak aplikaci používat:

  1. Vezměte mobilní telefon s kamerou
  2. Spusťte program pro skenování kódu,
  3. Namiřte objektiv fotoaparátu na kód,
  4. Získejte informace!

Budete se muset dobře připravit. 🙂 Pokud se detektiv podívá na kód jako vy víte kdo (byly případy:), pak to nevzdávejte a nechte ho přemýšlet. No, nebo mu dej telefon a ať ti zkusí zavolat.

Následující je zakódováno: Je čas se osvěžit, příteli! Jezte lahodný koláč!

Alternativně: pokud to není možné nebo jste neměli čas to vytisknout, pak tip #2 kódujeme slovo ne talíř, ale POČÍTAČ (notebook, tablet), protože Kód lze také přečíst z obrazovky monitoru nebo tabletu. Účastník výpravy musí zvednout víko notebooku nebo pohnout myší na PC, zapnout tablet a objeví se obrázek s otevřeným kódem.

  1. Nápověda #4

Samostatný koláč (buchtu, cupcake, dort) si připravte předem (buď si ho upečte sami a schovejte do něj poznámku, nebo si koláč kupte a nápovědu dejte na spodek talíře/krabice do malého sáčku.) Můžete jej dát v lednici.

V nápovědě: Uveďte správné slovo a získáte další vodítko!

Písmena jsou psána náhodně (nejlépe v různých barvách), nebo můžete každé písmeno vystřihnout zvlášť a vložit do malé obálky a přiložit k poznámce.

Napíšeme písmena další keše: TROUBA

Alternativně: mikrovlnná trouba, láhev, pánev, konvice na kávu.

  1. Nápověda #5

Pokračujeme v našem domácím hledání dárku.

V troubě (lze schovat pod pánve a hrnce, pokud jsou uloženy v troubě) následující úkol:

Ještě trochu, ještě trochu! A těžká cesta skončí!

Vyřešte hádanku a získejte následující vodítko:

V pohádce umí létat,

Doma - staňte se ozdobou.

Odpověď: Koberec

  1. Nápověda #6

Skryjme další zprávu pod koberec! Je dobré, když je v bytě více koberců, hledání bude trvat déle!

Pod kobercem je záhada:

Kulaté, hladké jako meloun.

Jakákoli barva, pro různé chutě.

Jestli mě pustíš z vodítka,

Odletí za mraky.

Odpověď: balón

Připravte si balónek.

  1. Nápověda #7

Umístěte následující vodítko do balónku a nafoukněte jej. Samotná koule musí být někde skryta, nechte účastníka questu, aby se pečlivě podíval, není to tak jednoduché)).

Příklady na schovávanou: na/ve skříni, pod postelí, na balkóně, v tašce.

Volitelně: můžete nafouknout několik neprůhledných balónků, takže stále musíte určit, který balónek obsahuje vodítko. Můžete použít i heliový balónek.

Chcete-li získat vodítko, musíte rozbít míč.

Účastník testu najde v kouli úkol, kde musí uhodnout místo úkrytu.

V poznámce: Další nápověda bílý výšková budova!

Odpověď: skříň.(nahraďte barvou vaší skříně)

Dopis schováme na polici v největší skříni v domě tak, aby z něj trčel kus papíru (obálka, ocásek provázku přivázaný k poznámce).

  1. Nápověda #8

Nápověda nalezená ve skříni:

Zbývá velmi málo! Dobrá práce!

Stonožka vám pomůže najít další vodítko,

kdo má záda, ale nikdy nelehne!

Odpověď: židle

Další nápovědu schováme na židli (přilepíme páskou ke dnu nebo k noze).

9. Nápověda #9

Zbývá poslední krok a hledání dárku bude dokončeno!

V poslední nápovědě pod židlí:

Vypadá to, že rozmar byl úspěšný!

Na vše jste dokázali najít odpověď!

A můžete získat svou cenu

Odkud pochází sluneční světlo!

Odpověď: okno

Skrytí dárku za závěsy na parapetu!

Karty pro hledání

Pro úsporu času při přípravě doporučujeme zakoupit sadu hotových karet pro quest (v elektronické podobě) za pouhých 65 rublů.

Všechny materiály obdržíte ihned po zaplacení (do 10 minut) na zadanou e-mailovou adresu. Klikněte na tlačítko „Zadat objednávku“. Dostanete se na stránku produktu, kde budete muset vyplnit pole a vybrat vhodný způsob platby.

Stačí si ji vytisknout a schovat po bytě.
Co je zahrnuto:
1. Kartičky s úkoly (text karet je přizpůsoben zvlášť pro dívky a chlapce)
2. Prázdné kartičky pro vlastní opravy nebo zadání
3. Jednotlivá písmena (celé abecedy) k úkolu č. 4
4. QR kód (pro tento scénář šifrování)
5. Navíc - stylové přání k narozeninám. Může být připojen k dárku, který hráč najde.

Pozor! Objednávka je odeslána automaticky. Pokud materiál neobdržíte do 10 minut. (zkontrolujte složku se spamem), poté nám ihned napište do tech. podpora (adresa níže), zašleme znovu.

Odesláním objednávky (kliknutím na tlačítko „objednat“) souhlasíte se zpracováním osobních údajů a souhlasíte se stránkou.

Domácí úkol (v tomto případě spíše „úkol v kanceláři“) je řetězem několika úkolů. Každý úkol je krásně navržená karta se zábavnou hádankou, jejíž řešení označuje místo nebo předmět, kde se skrývá další úkol. Hráči musí postupně vyřešit všechny problémy a v konečné fázi najít dárek nebo blahopřání. Jinými slovy tato hra také nazývané „hledání dárku pomocí poznámek“, i když účelem hledání není vždy dárek. V případě firemního questu je to prostě skvělá příležitost, jak pobavit, pogratulovat a zároveň stmelit muže vaší kanceláře.

Položky a místa

Všechny úkoly v tomto questu jsou splněny v několika verzích - každá možnost má svou vlastní odpověď. To je vyrobeno tak, aby vám usnadnil výběr míst, kam schováte karty úkolů. Tato místa jsou uvedena níže. Upozorňujeme, že slova jsou seskupena. V rámci skupiny jsou odpovědi související s jedním úkolem označeny znakem „/“. U každé skupiny slov také uvedeme, zda je určena tohoto zadání ochutnat.

Kalendář/kalkulačka, baterie/obrázek, klávesnice/telefon, led/čaj, sklenice/podložka, kniha/složka, police/chladnička/šablona, ​​zrcadlo/skříň, rostlina/noční stolek/šablona, ​​lampa/parapet/šablona, ​​pokladna /pohovka/ šablona, ​​kávovar/kopírka, židle/popisovač, dřez/figurka/šablona.

Popis úkolů

Níže je stručný popis každý úkol.

Soubory připravené k tisku s obrázky karet a pokyny pro organizaci výpravy jsou k dispozici v archivu ke stažení.

1. Úkol „Mustachioed Cipher“

Je potřeba vyřešit jednoduchou, ale velmi zajímavou „kníratou“ šifru.

2. Úkol „Tajná zpráva“

3. Úkol „Velké bitvy“

Vědomostní úkol z historie. Je nutné si vzpomenout na velké vojenské bitvy, abychom našli klíč k řešení.

4. Úkol „Spočítejte kostky“

5. Úkol „Fotbalové kluby“

V týmu budou určitě fotbaloví fanoušci. Budou schopni tento úkol splnit!

6. Otázka

Zajímavý dotaz na kancelářský předmět.

7. Úkol „Tablety“

Zajímavý hlavolam pro nápadité myšlení a schopnost koncentrace.

8. Úkol „Národní nápoje“ Je třeba pamatovat na národní nápoje různé země

k rozluštění klíčového slova.

9. Úkol „Nakresli hvězdu“

Chcete-li nápovědu přečíst, musíte určitým způsobem nakreslit hvězdu.

10. Úkol „Auto-puzzle“

11. Úkol „Nápověda“

Sada navíc obsahuje šablony prázdných karet, do kterých si můžete psát vlastní úkoly.

Řekneme vám, jaké nápady na hledání můžete použít k otevření vlastní podnikání. Naučte se, jak vybrat nejvhodnější téma bez chyb.

Metoda zábavy při hledání různých vodítek, řešení problémů a hádanek není nová, ale do Ruska se dostala až v roce 2012. Je to nejen zajímavý nápad pro společné trávení volného času, firemní večírky a rodinné dovolené, ale také slibný nápad pro podnikání.

Jak vymýšlet questy sám a které nápady jsou nejvýnosnější? Odpovědi na tyto a další otázky jsou v novém článku.

Quest jako dobrý obchodní nápad

Quest rooms nebo quest roomy jsou spolu s atrakcemi a hernami oblíbenou oblastí eventového byznysu. Provedení zajímavé úkoly v rámci jedné nebo více místností, nebo celého města - vynikající alternativa k běžné hostině, výletu do přírody nebo jinému způsobu, jak se příjemně a zajímavě pobavit.

Otevření vlastního podnikání v této oblasti není obtížné. Potřebujete místnost, scénáře úkolů a potřebné rekvizity. Organizační forma pro registraci živnosti je fyzická osoba podnikatel. OKVED 92.72 - "Ostatní aktivity pro organizování rekreace a zábavy, nezahrnuté do jiných skupin."

Takový byznys je perspektivní ve městech, kde počet obyvatel mírně překračuje 400 000 lidí. V některých malých městech nejsou vůbec žádné návštěvnické místnosti nebo fungují pouze 1-2 taková zařízení.

S kompetentním přístupem k marketingu, studiem konkurenčního prostředí a nabídkou kvalitních služeb bude příjem z questové místnosti s návštěvností 3-4 skupin ve všední dny a 8-10 o víkendech 252 000 rublů měsíčně. Podle analytiků ziskovost tohoto podnikatelského nápadu přesahuje 100 %.

Srovnávací tabulka mezi silnými a slabiny podnikatelské nápady pro otevření questroom:

Slabé stránky Silné stránky
Potíže s vymýšlením a realizací originálních nápadů Spolupráce s kavárnami, restauracemi, hotely, dětskými hernami se stane zdrojem stabilního příjmu
Negativní recenze zkazí dojem z lokality a oslabí zájem zákazníků Vlastní web a sociální sítě jsou efektivním způsobem, jak přilákat nové zákazníky
Ne všichni klienti mají rádi práci s platbou předem a bez ní existuje vysoké riziko, že se zákazník nedostaví Klíčem k úspěchu je přátelský personál, zajímavé prostředí a originalita dobrodružství
Nutnost často měnit program v každé lokalitě, jinak se zájem návštěvníků vytratí Pohodlný pracovní rozvrh. Snadné přizpůsobení přání zákazníka
Vyhlídky na expanzi podnikání. V jednom městě můžete otevřít několik questrooms s různými umístěními

Proč se lidé účastní questů?

Důvody, proč lidé dobrovolně volí tento typ dovolené:

  • je to zajímavá zábava (za 1 hodinu tým vyřeší 15-20 sekvenčních a paralelních problémů);
  • možnost uniknout od každodenních starostí a ponořit se do atmosféry hry;
  • výcvik pro inteligenci;
  • testování vašich schopností a rychlosti reakce v situacích vyžadujících rychlé rozhodování;
  • příležitost vidět své přátele, kolegy v práci, rodinné příslušníky z nové perspektivy;
  • způsob, jak polechtat nervy, získat extrémní pocity a ukázat své skryté talenty a schopnosti;
  • získávání nových zkušeností;
  • mít radost, pozitivní emoce;
  • nezapomenutelný způsob, jak oslavit narozeniny, 23. února, 8. března, výročí společnosti, svatbu nebo jakoukoli jinou nezapomenutelnou událost.

Účast na questech je způsob, jak stmelit tým. Tento typ volného času je jedním z nástrojů budování týmu, který ukazuje roli každého zaměstnance v týmu.

Úkoly nejsou omezeny na území nákupní centrum nebo uzavřená hlídka. Některé z nich zahrnují pohyb po městě. Hráči se pak pomocí skútrů, jízdních kol nebo aut rychle pohybují při hledání stop.

Pokud město dobře neznáte, je to tak dobrý způsob poznat to nebo se podívat na dlouho známá místa čerstvýma očima.

Jaké typy questů existují?

Typy této zábavné volnočasové aktivity se liší lokalitou, tématem, zaměřením, věkem účastníků (rodinné pro maminky, tatínky a děti, 18+ (erotické), dětské, ekonomické, intelektuální, svatební).

Pojďme se blíže podívat na nejčastější směry.

Quest room (Questroom)

Jedná se o speciální místnost (jedna nebo několik místností) s tematickým interiérem, ve kterém se skrývají různé tipy a úkoly. Úkolem hráčů je najít stopy, projít všemi fázemi testu a dostat se z questroomu.

Každý pokoj má samostatný stylistický design, který účastníky ponoří do báječné atmosféry herní akce. Osvětlení a hudební doprovod(v závislosti na scénáři a vybavení provozovny).

Živé questy

Tento typ zahrnuje rozdělení rolí mezi hráče podle navrženého scénáře. Základem reality hry je scénář knihy, filmu nebo počítačové hry, která „ožívá“ úsilím hráčů. Tato forma hledání slouží ke stmelení týmu, jako skupinová psychoterapeutická metoda.

Do živého pátrání se mohou zapojit děti i dospělí. Pro děti se jako scénáře používají zápletky z dětských děl a karikatur.

Venkovní pátrání

Hrát se dá nejen uvnitř, ale i venku. Venkovní forma - hledání pokladu, skládání různých testů, pořádání štafetových závodů v přírodě. Doplňuje firemní zájezd, oslavu narozenin, volný čas na dětském táboře as zábavný program pro školáky a studenty.

Městské questy

Ještě jste se nezabydleli v novém městě nebo naopak svá rodná místa dobře znáte? Zúčastněte se pátrání po městě. Hledejte stopy na chodnících, zdech domů, řešte hádanky, abyste našli konečný bod herní trasy dříve než ostatní.

Labyrint

Účast v tomto programu je skvělý způsob, jak otestovat rychlost myšlení, vynalézavost a schopnost rychle se orientovat v situaci. Cílem je najít cestu ven z labyrintové místnosti nebo z nepřehledných průchodů a průchodů vybudovaných pod širým nebem. Procházení labyrintů si užívají stejně dospělí i děti.

Dětská ubytovna

Jedná se o pokoj s dětským interiérem, určený pro aktivní hry, hledání pokladu, řešení hádanek, hledání cesty z bludiště. Náročnost úkolů a doba trvání akce závisí na věku účastníků. Pro mladší děti školního věku některé scénáře zahrnují účast dospělých (animátoři, moderátoři, rodiče).

Virtuální realita

Chcete si okořenit svou oblíbenou počítačovou hru? Vnitřní výprava s tematickým interiérem a „oživenými“ hrdiny slavné počítačové ságy v podání skutečných herců – maximální ponoření do virtuální reality.

V závislosti na zvoleném scénáři budete muset překonat obtíže, čelit nebezpečí, vyjednávat se „zlými hrdiny“ nebo je „zabíjet“.

TOP 5 oblíbených nápadů na questy

Existuje mnoho připravených scénářů, ale i ty nejlepší metody považujte pouze za příklad, základ pro vytvoření vlastního jedinečného nápadu.

Upozorňujeme na 5 příkladů nejoblíbenějších nápadů jako zdroj inspirace pro vývoj vlastních herní program.

Nápad 1. Úkol s poznámkami

Podstata myšlenky je jednoduchá: účastníci najdou první poznámku s úkolem nebo hádankou, po jejím vyřešení najdou další nápovědu a tak dále v řetězci. Výsledkem hry je nalezení pokladu, získání symbolických cen a suvenýrů nebo opuštění questroom. Na 1 hodinový program budete potřebovat 15-20 not.

Tuto hru můžete hrát i doma nebo v kanceláři. Seberte úkoly s indiciemi, schovejte je na různá místa v bytě a hrajte si. Je to originální způsob, jak dát narozeninový dárek, vyznat své city nebo jen zahnat nudu.

Nápad 2. Úkol s mapou

Fáze questu můžete procházet s mapou v měřítku bytu, dvora nebo dokonce města. Vezměte mapu oblasti - nakreslete schematický plán domu nebo dvora s orientačními body a také křížové tečky označující místa, kde jsou ukryty „artefakty“.

Spojte artefakty mezi sebou podle jejich významu (například dílky skládačky, jejichž spojením získáte obrázek řešení), aby se staly klíčem k odpovědi.

Nápad 3. Fotopátrání

Účastníci jsou rozděleni do týmů, dostanou mapu nebo schéma trasy a fotoaparát. Na mapě trasy jsou vyznačena místa, kde se nacházejí objekty, které je třeba vyfotografovat. Na konci hry týmy ukazují své fotografie moderátorovi. Hodnotí rychlost a kvalitu úkolu každého týmu a vyhlásí vítěze.


Druhou verzí fotoquestu je použití fotografií a obrázků jako vodítek pro nalezení klíče nebo řešení úkolu.

Nápad 4. Hledání „po šípech“

Mechanika této hry je základní. Účastníci jsou starší 3 let. Pro hru nakreslete šipky ukazující na další místo. Hrajte si v bytě, v lese, v parku, na dvoře. Překonávání překážek na cestě z místa na místo zkomplikuje proces a učiní pátrání zajímavým a dynamickým.

Nápad 5. Úkoly s hádankami a hlavolamy

Máte rádi anagramy, hádanky a hádanky? Dynamické intelektuální hledání je vynikající trénink paměti a myšlení. Odpověď na každý z úkolů vás plynule dovede k rozluštění hlavní hádanky a získání symbolické ceny - komiksové medaile, certifikátu nebo vtipného suvenýru.

Výhodou tohoto dobrodružství je, že jej lze uskutečnit kdekoli, dokonce i při dlouhé cestě letadlem nebo autem.

Vězení, detektiv řešící zločin, tajemná ulice, hledání cesty ven v prázdné místnosti jsou nejoblíbenějšími nápady na herní zápletku.

Výběr témat pro scénáře výprav závisí na cílové skupině, pro kterou program připravujete. Zvažte věk účastníků, jejich zájmy a profesní aktivity.

Bez ohledu na zvolené téma by měl program obsahovat 10–20 úkolů z oblasti logiky, inteligence, fyzické aktivity, pozorování, smyslových orgánů a také několik „wow-efektů“, tedy neočekávané zvraty událostí, nálezy.

Program je často založen na zápletce filmu, počítačové hry nebo knihy. Vyberte si témata, která jsou dnes na vrcholu popularity. Vždy relevantní" Hvězdné války", dobrodružné historické příběhy (piráti, lupiči), počítačové hry(„Minecraft“, „Resident Evil“, „Lara Croft“).

Při sestavování programu podle filmu nebo hry si pečlivě prostudujte zdroj. Nemusíte to hrát přesně dějová linie.

Vezměte mechanika, postavu nebo jednu z epizod, které lze snadno rozvinout do zajímavého, jedinečného příběhu. Pro maximální ponoření „do tématu“ budete potřebovat kostýmy, prostředí, rekvizity a výzdobu interiéru.

U psychoterapeutických questů musí vedoucí přesně znát problém, který chtějí účastníci „hrát“ pro psycho-emocionální uvolnění.

5 nejčastějších chyb při organizování questu

Při organizování programu je snadné udělat chybu tím, že vyberete špatné rekvizity, nezohledníte specifika místa akce nebo budete příliš chytře pracovat se scénářem.

Chyba 1: Používání křehkých rekvizit

Jakékoli rekvizity, které se mohou roztrhnout nebo zlomit, nejsou pro akci vhodné. Zhorší se a nelze jej znovu použít. Střepy představují potenciální riziko zranění. To je špatná pověst pro questroom. I když se o zkažené rekvizity nikdo nezraní, návštěvníkům se to pravděpodobně nebude líbit.

Použijte krásné, zajímavé rekvizity jako dekoraci pro fotografickou zónu. Neobvyklé prostředí a tematický interiér jsou způsob, jak upoutat pozornost zákazníků.

Chyba 2. Hra je příliš dlouhá (nedostatek dynamiky)

I když je quest založen na hádankách a hádankách, měl by mít dynamiku. Rozšiřte seznam úkolů pomocí dynamických úkolů, přidejte „wow“ efekty, například neočekávané akce, které musí hráči provést, aby získali další hádanku. Úkoly se musí neustále nahrazovat. Nemělo by jich být příliš mnoho ani příliš málo.


Hrajte si s problémy z matematiky a fyziky, aby jejich řešení bylo dynamické. Pozvěte hosty, aby si vyzkoušeli některé fyzikální zákony v praxi pomocí jednoduchých experimentů

Chyba 3. Zanedbání bezpečnostních opatření

Místo konání akce musí splňovat normy požární bezpečnosti a hygienické požadavky. To je zvláště důležité pro dětské questy, které zahrnují dynamické pohyby účastníků.

Ujistěte se, že všechna místa, rekvizity a proces plnění úkolů nejsou nebezpečné. Tento požadavek je povinný pro všechny typy questů (pryč, město a dokonce i domov, organizované pro předškoláky).

Chyba 4. Nesouměřitelnost mezi rozsahem místa a počtem účastníků

V prostorné místnosti je malá skupina účastníků nucena déle hledat stopy a věnovat více času řešení problémů. Ve stísněných podmínkách se velká společnost, zejména složená z mužů nebo teenagerů, nebude moci rychle přesouvat z bodu do bodu nebo plnit štafetové úkoly.

Ujistěte se, že počet hostů odpovídá ploše místnosti pro hosty a pokud překročí optimální, pak pouze o 1-2 osoby.

Chyba 5. Fáze hledání nejsou spojeny jedním tématem

Pokud nejsou všechny fáze hry propojeny a není mezi nimi žádná spojitost, neskončíte s questem, ale jednoduše souborem herních úkolů, po jejichž dokončení účastníci nebudou chápat obecnou myšlenku událost.

Pokud pořádáte tematický quest podle filmu nebo hry, vezměte si za základ nejen obrázky hrdinů nebo hlavní konfrontaci mezi antihrdiny, ale také dějové mechanismy, aby účastníci mohli nepřímo tušit, co je čeká v příštím umístění.

Jediný význam všech akcí a úkolů, které musí účastníci splnit, aby dosáhli hlavního cíle, je rozdíl mezi hledáním a sportovními hrami na hraní rolí.

Pamatujte si

  1. Každý může napsat quest. Hlavní věc je zaměřit se na publikum, pro které je program psán, a číst recenze od účastníků různých programů.
  2. K propagaci nového herního programu využijte ceny pro vítěze: suvenýry, vstupenky na koncert, do klubu.
  3. Organizování zábavných dobrodružství pro skupinu hráčů je výnosný druh podnikání.
  4. Nekupujte drahé vybavení pro umístění. Spoustu věcí můžete dělat vlastníma rukama nebo si je zdarma půjčit od sousedů či přátel.
  5. (3 hodnocení, průměr: 4,67 z 5)


Různé hry