Kompletní návod na hru Dine Light. Dying Light Návod na následující Den matek

Začíná videem, ve kterém se dozvídáme, že ve městě zvaném „Haran“ se stalo neštěstí, neznámý virus způsobil epidemii, jejíž příčiny jsou nejasné. Pro „Haran“, stejně jako pro město, je již konec. Buď jeho obyvatele pohltí virus, nebo je zničí ministerstvo obrany.

Následuje video, ve kterém naše hlavní postava- Kyle Crane, tajný agent, jehož úkolem je ukrást soubor viru muži jménem "Suleiman." Po představení našeho hrdiny vyskakujeme z letadla a neúspěšně přistáváme uprostřed betonové džungle města Kharan.

Po neúspěšném přistání nás potkávají tři bandité, kteří nás vidí ve vzduchu, bez váhání se chystají použít fyzickou sílu, ale Kyle nemá prázdné kapsy a namíří na chlapy pistoli, utěšuje vůdce gangu Cranea slovy, že hluk přitáhne „jejich“ pozornost (jejichž pozornost se dozví později). Ale neuplyne moc času, když nás lstivě jeden z bojovníků udeří do hlavy a srazí nás k zemi. Bojovníci nás obklopí a začnou do nás bez lítosti kopat, Crane se trochu vzpamatuje a bez váhání namíří pistoli na statečného muže, který ho zasáhl, a vypálí na něj několik ran. Zbytek se rozhlédne kolem sebe, uvědomí si, co se asi stane, a uteč z tohoto místa co nejdále.

Kyle se snaží vstát a vidí, že k němu z dálky běží „nakažená“ osoba, která je velmi ráda, že ho vidí. Přiběhne a začne zdravit, kousne nás do ruky, ale pak nám přijde na pomoc cizinec s baseballovou pálkou a vystřelí našemu pachateli mozek. Také poblíž vidíme dívku, která snadno rozbila lebku jiného zombie. Roztomilý pár nás popadne a odnese odsud pryč, zbytek „nakažených“ to vidí a běží k nám. Nechává mě se svou přítelkyní, „baseballový hráč“ jménem Amir zadržuje zombíky pálkou, ale je jich příliš mnoho, padnou na něj a sežerou ho jako hladoví vlci. Amir křičí „utíkej“ a já a jeho přítelkyně vyjdeme ze dveří a zavřeme je. Když jsme se posunuli o kousek dál, zhroutili jsme se, zachránce jménem „Jade“ volá rádiem o pomoc a Crane ztrácí vědomí.

PROBUZENÍ

Crane se probudí v místnosti, cítí se špatně, a opustí místnost. Cestou potká hlídače a ze zatím neznámých důvodů nám říká „31st“. Crane se ho ptá „co je to za místo?“ a on odpoví, že toto je nebe (ano, nebe). Strážný říká, že všechny jeho otázky zodpoví šéf v místnosti 190 a tam na nás čekají. Jdeme tam, komunikujeme s dalšími lidmi, vysvětlují nám, co znamená 31., posloucháme názory lidí na nás po cestě, ve stejném patře vidíme trochu otevřené dveře, komunikujeme s chlapíkem, který nás také posílá do šéf v místnosti 190.

Jdeme nahoru, požádáme strážného o povolení ke vstupu a jdeme do místnosti. Rozhlížíme se a jdeme na balkón, vidíme mladého kluka s dalekohledem a divíme se, že je to šéf. Vysvětluje nám o místě zvaném „Věž“, kde jsme a jak přežívají. Během rozhovoru chlapíka urazíme tím, že ho donutíme vzdát se vysílačky, která patří Craneovi. Chlápek jménem Rahim se na nás trucuje a vysvětluje, že "Bráchu, musíme sdílet vybavení." Rahim s námi krátce pokračuje v rozhovoru a končí ho slovy „něco dělej a neztrácej můj čas“. Požádá nás, abychom šli dolů do 13. patra k chlápkovi, a dodává, že to není šéf, ale šéf Bracken.

Jdeme směrem k bodu, u výtahu potkáme ochranku a požádáme nás, abychom nás pustili do 13. patra. Jdeme dolů, otevíráme dveře výtahu, na podlaze nikdo není, stěny jsou potřísněné krví, poletují mouchy, přibližujeme se ke kočárku, ale nikdo tam není. Komunikujeme rádiem se šéfem a poté slyšíme, jak někdo volá o pomoc, popadneme trubku a spěcháme na pomoc. Otevíráme dveře, za kterými se zombie pokouší vstoupit do koupelny. Míříme na jeho hlavu a udeříme ho a prvním úderem zombie zemře. Jdeme do koupelny a mluvíme s přeživším, je zraněný, říká, že to byl jeho bratr a „jen“ ho chtěl vidět. Vysílačkou voláme o pomoc, postižený pro něj žádá, aby našel alkohol a gázu na dezinfekci rány. Jdeme hledat léčivé komponenty, prohlédneme všechny otevřené místnosti, na mapě se oranžově zobrazí, které místnosti je třeba zkontrolovat. Jakmile jsme součástky našli, vyrobíme si z nich v nabídce „nákresy“ lékárničku a míříme ke zraněnému, ošetříme mu ránu, pak přiběhne doktor a pochválí nás za efektivitu našeho postupu. Vycházíme z místnosti, Rahim nás kontaktuje a žádá, abychom se k němu vrátili, řekne nám, co dál.

Vyjedeme k němu výtahem, vstoupíme do místnosti a posloucháme jeho rozhovor s Jade. Dozvíme se, že je to jeho sestra a žádá ho, aby se neúčastnil výbuchu „hnízda“ (co to je, se dozvíte později), děkujeme jí za záchranu, na což ona odpoví: „Postarej se o mého bratra .“ Následuje krátký rozhovor s Rahimem, po kterém se potřebujeme převléknout (něco zajímavého se bude dít dál), mapa ukazuje, kam musíme utéct. Běžíme k tašce a převlékáme se, Rahim nás kontaktuje a říká, že musíme cvičit v tělocvičně, abychom se mohli bezpečně pohybovat mimo zdi „Věže“.

Hala je na střeše, jdeme po schodech nahoru, otevřeme dveře, hledáme Rahima. A zde začínají základy parkouru, jdeme nahoru k šipce, pak po ní do další budovy, kde se setkáváme s naším mladým parkourovým sportovcem. Rahim se nám vysmívá a skáče dolů na popelářské medvědy, padáme za ním a podle jeho pokynů procházíme překážkovou dráhou. Na konci úkolu dostáváme zkušenosti s „přežitím“, když se posuneme nahoru, musíme se vrátit do další budovy. Jeřáb má útok, zákus o sobě dá vědět (zde je vhodné nespadnout ze šípu). Ale brzy se vše vrátí do normálu, pokračujeme v cestě a ve dveřích potkáme Rahima. Vysvětluje, že potřebujeme „antizin“, stejný lék pro přeživší, kteří byli kousnuti; bez něj se člověk může proměnit v zombie. Dává nám instrukce, abychom sestoupili z „Věže“ a šli k doktorovi, ten nám píchne dávku léku, cestou také potkáme skladníka, který nám dá zbraně.

Scházíme do prvního patra a přistupujeme ke skladníkovi. Skladník vám řekne, že musíte náklad zachytit a odnést jemu nebo „Spikovi“ (který to zjistí později) a získat za to odměnu. Také říká Craneovi, že zde nemají rádi freeloadery, takže abychom získali uznání, musíme pomoci ostatním i nám se zbraněmi, vezmeme mu zbytek věcí a jdeme dál. Blížíme se ke dveřím, tvrdá ochranka nám nedovolí hned odejít a začíná mluvit o základech bezpečnosti života.

A tady jsme na ulici, rozhlížíme se a jdeme směrem ke značce na mapě, cestou cvičíme parkour a sbíráme různé zásoby. Když jsme se dostali k věci, Crane zaklepe na přívěs a pak vstoupí a uvidí lékaře, který se pokouší s někým komunikovat přes vysílačku, pak s námi začne mluvit a vysvětluje nám, že pro „antizin“ jsou potřeba speciální komponenty. a pak nám píchne dávku.

NOUZOVÉ NAPÁJENÍ

Opouštíme přívěs, Rahim nás kontaktuje, zve nás k rozhovoru se Spikem, sedí poblíž přívěsu ve skříni. Přistupujeme k němu a mluvíme o novém úkolu, musíme aktivovat noční pasti, abychom v noci mohli zachytit část nákladu VGM, protože během dne je zabírá po zuby ozbrojený gang - „Gang Rais“ ( potkali jsme je na začátku hry). Vyzve nás, abychom vzali několik „výbušných balíčků“ (jsou nezbytné k upoutání pozornosti chodců) a šli aktivovat pasti. Než půjdete do nebezpečné oblasti, v nabídce „dovednosti“ se naučte „používat hlavní klíče“; to vám pomůže vytvořit hlavní klíče a rozlousknout truhly.

Prvním bodem je auto nedaleko „věže“, postupujte podle Spikeových pokynů a aktivujte past. Jdeme dále, Jade se ozve a požádá o pomoc přeživšímu mimo „věž“, jdeme k němu. Cestou hledáme zásoby a také rozvíjíme obratnost a bojové dovednosti.

Dostaneme se do bodu na mapě, zbavíme se zombíků, zaklepeme na dveře a potkáme „nakaženého“ přeživšího (na rozdíl od chodců se pohybuje rychle, šplhá po zdech a uhýbá útokům). Zklamaní, že jsme ho nestihli zachránit, aktivujeme proud v bezpečné zóně a vyšplháme na střechu sousední budovy, abychom kontaktovali VGM. Jakmile vstaneme, hlásíme, co se děje, pak jdeme do další pasti, auto je obklíčeno zombiemi, je potřeba některé zombíky odlákat výbušnými balíčky.

Dále běžíme k dalšímu aktivačnímu bodu, který se nachází téměř na střeše domu, předvedeme parkourové dovednosti a jdeme tam nahoru. Pak se objeví několik dalších aktivačních bodů, běžíme k nim. Začíná se stmívat, tak si raději pospěšte. Chcete-li zapnout dvě pasti, které jsou umístěny na sloupech s vypínači vedle sebe, musíte na jednu z nich skočit z nedaleké budovy a na druhou pomocí sousedního sloupu.

Přesuneme se k další pasti; dostat se do ní nebude těžké. Po aktivaci nastává problém s elektřinou, je nutné ji obnovit, přesunujeme se směrem k bodu na mapě, k elektrické rozvodně. Po dosažení rozvodny se Crane pokusí použít spínač, ale pak „Thug“ vzdorovitě vyjde z budovy s obrovským vybavením. Bruti se pohybují jako chodci, ale způsobují větší poškození a podobají se bývalým podvodníkům. Zde musíte prokázat dovednost. Máte dvě možnosti, odvrátit jeho pozornost na dálku, vběhnout do budovy a aktivovat elektřinu, nebo s ním bojovat (boj bude dlouhý, ale přinese spoustu zkušeností pro bojovou dovednost).

Dále opustíme rozvodnu, než se příliš setmí; viditelnost ve tmě je velmi špatná, takže byste se neměli zdržovat na místě. Dostaneme se do bezpečné zóny, uvidíme zombie se zelenými puchýři, řekneme o tom doktorovi, jdeme do „chatrče“ a jdeme spát.

Ráno utíkáme za Spikem, dává nám instrukce k setkání se „skokany“ a dává nám ultrafialovou baterku a dálkový ovladač. Mluví o Brackenově neúspěšném nápadu a o tom, že Jade volá všechny do „věže“, tam míříme. Předtím kontaktujeme velitelství a informujeme o budoucí schůzce s Brackenem - šéfem ve věži. Jdeme do věže, stoupáme, komunikujeme s lidmi po cestě, prodáváme věci a jdeme k bodu. Potkáváme Jade, mluví o neúspěšném nočním nájezdu na náklad a že si to chce zopakovat. Crane se hlásí a jde sám, místo Brackena opouštíme místnost. Lena (doktorka) nás potká za dveřmi, řekne nám o Brekenovi a dá dodatečný úkol, sbíráme také všechny doplňkové úkoly po cestě od východu z věže. Jakmile dokončíte úkoly, které zvládnete, přepneme se na hlavní úkol a pokračujeme.

LETECKÁ NÁKLADNÍ DOPRAVA

Naším úkolem je tuto noc zachytit náklad. Nejprve pojďme nahoru na střechu a podáme zprávu VGM o Brekenovi a také zprávu o Raisovi - vůdci militantů, kteří během dne zachytí "antizin". Přijímáme další objednávky a míříme do oblasti pánve.

Jakmile dorazili na místo, Jade se ozve a řekne, ať počkáme v krytu, dokud náklad nespadne. Crane vidí poblíž náklad, jdeme k němu, vylezeme na budovu, okny. Prohlížíme tělo zesnulého a jdeme výš ke schránce, ta se ukáže být prázdná.

Sledujeme, jak letadlo shodí dva náklady, komunikujeme přes vysílačku s Jade a pohybujeme se směrem k nákladu. První náklad zachytili Raisovi lidé, aniž bychom je kontaktovali, spěcháme k dalšímu. Začíná se stmívat, Jade nás odrazuje od dalšího pohybu směrem k nákladu, ale my pokračujeme v cestě. Objeví se oblast, kde je náklad, navigujeme podle padáku na střeše a nacházíme ho. Zbavíme se chodců, najdeme „antizin“ a kontaktujeme úřady.

VGM nám vysvětluje, že náklad musí být zničen, aby se dostal do Rais. Zničíme náklad, řekneme Jade, že jsme nic nenašli a vrátíme se do „věže“. Jade varuje, že bychom měli jít potichu, protože noční příšery se probudily a my s nimi nebudeme moci bojovat. Pár si nás všimne a my se před nimi musíme schovat. Utíkáme co nejdál, skáčeme po budovách, pokud je potřeba, otočíme se a posvítíme si na ně UV baterkou. Jakmile utečete z pronásledování, na cestě do „věže“ zvýrazněte umístění „Skokanů“ indikátorem, abyste se s nimi nesetkali, jsou velmi rychlí a silní. Jdeme do „Věže“, jdeme nahoru a hlásíme Brackenovi o selhání nájezdu a souhlasíme, že Crane půjde do Raise zjistit cenu „antizinu“.

DOHODA S RAIS

Komunikujeme s lidmi, přebíráme další úkoly, pokud nějaké jsou, a jdeme ven. Po dokončení několika miniúkolů a nasbírání zásob přejdeme k Raisovu majetku. Proskočíme náklaďákem na Raisovo území, zaklepeme na bránu a uvidíme, jak nás nějaký chlápek (kterého jsme viděli hned na začátku) zastaví a poblíž něj nějaký násilník (zřejmě je to Rais) zraní jednoho ze svých svěřenců. Komunikujeme s ním a jeho přítelem Tahirem. Tahir nás posílá za Karimem, který nám řekne, co musíme udělat pro „antizin“.

Karim nám dává úkol: vylézt na věž a zapnout modulátory, abychom posílili komunikaci na území Kharan. Opouštíme území Rais a míříme nejprve ke kočáru na mostě, abychom kontaktovali úřady. Hlásíme, že Rais je Suleiman, dostáváme další instrukce a přesouváme se do anténní věže.

Po příjezdu na místo je nutné zapnout napájení antény, vypínač je umístěn v přístavku u antény. Vypořádáme se s násilníkem nebo ho odvezeme na velkou vzdálenost, snažíme se otevřít bránu rozšíření, když zmutovaný druh zombie - „ropucha“ - vyskočí z věže na střechu a chrlí na nás hlen, schováme se za nákladní auto. Zabít ho nebude těžké, zdravotně slabý, ale dobrý v útoku na dálku. Zbavíme se ho a zbývajících zombíků, otevřeme bránu, zapneme napájení a vylezeme na věž. Cestou na věž popadneme vše, co se dá. Stoupáme po žebřících a kabelových lávkách a také se chytáme všech možných říms, abychom se dostali k ovládacímu panelu. V jeho blízkosti bude zombie, shazujeme ji a otevíráme štít, vše uvnitř se ukáže jako vadné, kontaktujeme Karima a vysvětlujeme situaci.

Sjedeme po kabelu z věže a přesuneme se k jiné anténě, jakmile dosáhneme cíle, vidíme, že stanice je pod napětím a možná je někdo uvnitř. Vylezeme na útes na druhé straně a skočíme z něj na anténu, setkáme se s hosty - Alexejem a jeho synem, pracovníky této stanice. Po rozhovoru s nimi jdeme nahoru stejným způsobem jako na první věži, aktivujeme vysílač a sjedeme po kabelu dolů a vrátíme se na základnu k Raisovi. Po příjezdu na základnu nám Rais ukazuje fík a posílá nás k dalšímu úkolu, nyní nám slibuje dvě krabice „antizinu“.

Úkolem je sbírat hold od malé skupiny přeživších, prvním cílem je Jafarova dílna. Před návštěvou jeho obyvatel kontaktujeme VGM, nahlásíme situaci a přesuneme se do dílny. V dílně „hezky“ komunikujeme s majitelem dílny a sbíráme hold.

Dalším místem setkání je rybářská vesnice na východě, ale předtím se musíte setkat s kurýrem v tunelu u vesnice. Cestou do tunelu nás kontaktuje Bracken a říká nám, jak je to těžké bez „antizinu“, dostaneme se do tunelu, jdeme do místnosti, prohlédneme si místnosti. Vyrazíme nepoddajné dveře, za nimi nás čeká další zmutovaný zombie - „Kamikaze“. Jsou nebezpečné, protože bobtnají a explodují, když nás vidí. Výbuch dosahuje až tří metrů, zabíjí na dálku. Kromě zombíků není v místnosti žádný kurýr, informujeme o tom Karima a stěhujeme se do vesnice.

Po příjezdu do vesnice nacházíme dav zombií, nejprve zavřeme bránu, poté se zbavíme všech zombíků na území. Po úklidu začneme pátrat po chlápkovi jménem Gursel, bude v budově ve 2. patře. Komunikujeme s ním, vybíráme hold, přebíráme další úkoly a přesouváme se na další shromaždiště.

Místo, kde se hold sbírá, je přejezd trajektu poblíž rybářské vesnice. Pohybujeme se směrem k bodu na mapě, komunikujeme s hlavním, jmenuje se Morgan, vybíráme dluh a vracíme se k Raisovi.

V polovině cesty nás kontaktuje Karim, žádá nás, abychom našli chybějící četu bojovníků Rais, nezbývá nic jiného, ​​než běžet k bodu na mapě. Po příjezdu prohledáváme pár mrtvol. Jeden z bojovníků na nás zahájí palbu z kulometu, schováme se. Pečlivě prohledáváme ostatní mrtvoly, nacházíme obálku a vracíme se k Raisovi. Alexey (muž na anténní věži) nás kontaktuje vysílačkou a žádá nás, abychom mu pomohli.

Blížíme se k Raisovi, místo slíbených dvou krabiček dostáváme jen pět kapslí. Rais nabízí nový úkol, přivést ho Jade k boji v „Pit“. Odmítáme, Rais nám dává čas na rozmyšlenou a vyhodí nás ze své základny. Dostáváme se ke kočáru a kontaktujeme naše vedení, hlásíme se a míříme s „antizinem“ do „věže“. Po cestě nás kontaktuje Alfie z „věže“ a zadává nám další úkol.

Po příjezdu do „věže“ Jade říká, že se jeden z našich otočil a celé patro bylo poškozeno. Jdeme do Brackenu, sledujeme drama s jeho účastí, pak jdeme na střechu komunikovat s VGM. Na střeše potkáváme „opilého“ Rahima, který mluví o svém plánu vyhodit do povětří „hnízdo“ skokanů. Komunikujeme s vedením, pak si promluvíme s Jade ve vysílačce a probereme podrobnosti dalšího úkolu.

BRATŘI A SESTRY

Opouštíme budovu a jdeme směrem k místu setkání s Jade. Setkáváme se s Jade v kočáru a vidíme, jak Raisovi lidé stěhují krabice ze školy, možná je to místo, kde je uložen „antizin“. Sledujeme další vyústění událostí, nakonec Jade odchází bez nás hledat jeden z vchodů do školy. Vchod ulicí je uzavřen, do školy vlezeme střechou, zbavíme se potvůrek na střeše (pozor jsou tam kamikadze a ropuchy) a dostaneme se dovnitř.

Ve škole hledáme krabice s „antizinem“, prohledáváme vše, co cestou potkáme. Projdeme patro, sejdeme dolů a prozkoumáme tam všechno. Za jedněmi dveřmi potkáváme Raisovy bojovníky, jeden z nich spustí poplach a hlásí nás z reproduktoru. Vypořádáme se s nimi (nejlepší lék na dav je Molotovův koktejl), vypneme alarm, ze dveří vyjde další bojovník, zabijeme ho a jde se dál. Cestou vyhodí do povětří centrální vchod, obcházíme ho přes kancelář a tam se také zbavíme bandity. Jdeme nahoru, kromě banditů potkáváme chodce, všechny likvidujeme a prohledáváme areál. Najdeme krabici, ale ukáže se, že je bez antizinu a pokračujeme v hledání. Musíte jít dolů do suterénu, vezmeme klíče v knihovně, na skříňce a jdeme na kontrolní bod. Cestou přesouváme skříň, srážíme zombíky, jdeme dolů, kousek ode dveří do sklepa čeká kamikadze. Necháme to explodovat, otevřeme dveře a pak je zavřeme, abychom se vyhnuli boji s infikovanými. Procházíme suterénem, ​​bude tam i kamikadze a pár zombíků, poradíme si s nimi a jdeme do místnosti, kde se Jade pokouší otevřít krabici. Pomůžeme jí otevřít a místo „antizinu“ najdeme výbušniny. Donutíme Jade uprchnout s výbušninami do „věže“, čímž odvedeme pozornost Raisových bojovníků. Když jsme se s nimi vypořádali, opouštíme školu.

V další scéně opět vidíme podivnou zombie se zelenými puchýři, míříme do „věže“. Ve „věži“ jdeme na střechu, abychom si s Rahimem promluvili o explozi hnízda. Odradíme ho a jdeme za Dr. Zera, abychom mu řekli o podivné zombie.

Po rozhovoru komunikujeme se skladníkem, řekne nám, kde najdeme „běžce“ (to jsou zombie se zelenými puchýři). Čekáme do noci a jdeme lovit „běžce“; je snadné ho zabít lukem nebo vrhacími zbraněmi. Po vraždě mu ukradneme tkáň DNA a utíkáme zpět k doktorce Zehře. Při vyšetření tkáně lékař říká, že pomocí DNA „běžce“ je možné vyrobit vakcínu, ale může to udělat jiný lékař, který je v sektoru nula.

Později se dozvídáme, že Rahim a Omar chtěli vyhodit do povětří „hnízdo“, ale všechno se pokazilo. Jdeme směrem k nadjezdu, abychom je našli, ale najdeme pouze Omarovo tělo, s největší pravděpodobností se Rahim ukryl v depu. Vcházíme do depa, slyšíme Rahima, schoval se do jednoho z aut, zbavujeme se zombíků kolem nás a osvobozujeme Rahima. Požádá nás, abychom nastražili bomby do „hnízda“, sjedeme do kanalizace, proplaveme a vyjdeme do „hnízda skokanů“.

Vcházíme do „hnízda“ a vyhýbáme se kontaktu s chodci, protože máme málo času. Uvnitř budovy bude římsa, vylezeme do druhého patra, pokud je to nutné, zbavíme se infikovaných (to jsou zombie, které mohou běžet), nastražíme bombu na uvedené místo a přesuneme se do dalšího. Najdeme schody a jdeme o patro výše. Dále se pohybujeme přímo místností bez podlahy, skáčeme přes bloky na další a pak hledáme místo bomby. Cestou z hnízda potkáváme hasičského lumpa, který nám prorazí východ (je silnější než obvykle, jelikož při zásahu pokryje velkou zasaženou oblast), nepouštíme se s ním do boje a běžet dále do místnosti. Tam jdeme dolů skrz zborcenou podlahu a vyskočíme z „hnízda“ a pak skrz potrubí, odkud jsme přišli. Sledujte, jak se „hnízdo“ hroutí, a vraťte se do Rahima.

Otevíráme kočár a vidíme, že se náš parkourový kolega proměnil v nakaženého, ​​nezbývá nám než ho zabít. Informujeme Brekena, že Rahim zemřel a vracíme se do věže. Ve věži mluvíme s Brackenem o smrti Rahima a Jade zaslechne náš rozhovor. O několik sekund později slyšíme výbuch ze strany přívěsu Dr. Zere a nyní máme novou misi.

JÁMA

Běžíme do úkrytu doktora Zerea, vidíme oddíl Raisových bojovníků, jednoho z nich se samopalem, vyhýbáme se setkání s ním. Snažíme se každého jednoho po druhém zbavit, pak toho ozbrojeného muže zabijeme ručními zbraněmi nebo Molotovovým koktejlem. Prohlížíme úkryt, ale doktor tu není, musíme ho zachránit, a tak míříme do Raisova sídla.

Jakmile se tam dostaneme, musíme najít vchod do budovy, bude na střeše, šplháme tam po balkonech nebo přímo na střechu - díky schopnosti používat „kočku“. Na střeše zlikvidujeme bandity a najdeme vchod do Raisova sídla. Než tam půjdete dolů, bude nejlepší, když budete mít schopnost tajného atentátu.

Uvnitř kontaktujeme VGM, abychom je požádali o pomoc, ale VGM bylo vypnuto a nyní je u kormidla Ministerstvo obrany, které záměrně ničí město do 48 hodin. Po rozhovoru s nimi jdeme hledat lékaře, otevřeme dveře rozbitého výtahu a sjedeme šachtou dolů. Znovu otevíráme dveře výtahu, potkáváme jednoho z banditů na patře, vypořádáme se s nimi a pokračujeme dál, zlikvidujeme zbytek banditů na patře. Jdeme po schodech dolů, v tomto patře zlikvidujeme banditu, najdeme kulomety a pistoli. Kontaktujeme Brackena a informujeme ho, že v centrále není ani lékař, ani Rais. Bracken říká, že je tam podzemní patro a jdeme tam dolů. Zabijeme všechny stráže na patře, všichni budou se zbraněmi, takže z úkrytů zabijeme všechny ručními zbraněmi a přesuneme se na kontrolní bod. Najdeme v místnosti doktora, vezmeme ho ven, ale Rais nás přepadne a zjistí, že doktor předal své „znalosti“ Jade a pak nás jeden z bojovníků knokautuje.

Probouzíme se na místě zvaném „Pit“, komunikujeme s Raisem a v průběhu komunikace na něj udeříme. Rais zuří, srazí nás a zabije dva své bojovníky. Pak jdou nahoru k výtahu a sledují „naši show“ v jámě. Z kontejnerů chodí hodně chodítek, řešíme je všemi dostupnými prostředky. Poté, co jsme zabili všechny v aréně, komunikujeme s Raisem, ten odhodí mačetu a hodí do arény další kontejner. Z kontejneru se vynoří monstrum zvané „ničitel“ (má velkou zásobu zdraví, hází balvany a rozbíhá se směrem k nepříteli, což způsobuje velké poškození). Snažíme se ho nalákat na hroty nebo jiné překážky, aby byl omráčený, a pak zasadíme sérii úderů. Jak s ním bojujeme, na jeviště sestupují nakažení běžci, zbavujeme se jich i ničitele. Na konci bitvy nám Rais hodí lékárničku, seberte ji a sledujte scénu.

Rais nám říká, že ví, že jsme agentem VGM, a dává rozkaz ke zveřejnění právě toho souboru, který hledáme v síti. Nehodlá nás nechat naživu, a tak se ve zpomaleném záběru vypořádáme se strážemi a usekneme Raisovi ruku. Běžíme doktorovi na pomoc, ale doktor už byl zabit a pod přívalem kulek unikáme z Raisova sídla.

Běžíme podél kontrolních bodů, potrubím a vyhýbáme se záplavě kulek a granátů. Na konci cesty skočíme do výtahové šachty a ocitneme se v podzemní úrovni, kde jsme byli dříve, najdeme východ a opustíme území.

Venku máme časté útoky z kousnutí, jdeme směrem k věži, protože nemůžeme uniknout. Cestou omdléváme.

SPASIŘI

Probouzíme se v přítomnosti Brackena. Bracken nám vypráví o tom, co se děje, načež opouštíme kontejner a bereme naše vybavení. Naším úkolem je najít lidi, kteří nás zavedou do „nulového sektoru“, pohybujeme se směrem k bodu na mapě. Po příjezdu vylezeme na balkón a komunikujeme se Senkem, počkáme, až Senk dá další pokyny. Potřebujeme najít tunel, který vede ven ze slumů, tak zamíříme tam.

V tunelu vstupujeme do stoky a potkáváme „Spasitele“, jeden z nich je Hasan, zavede nás do „nulového sektoru“. Jdeme za Hassanem, vezme nás ke vchodu a řekne nám, ať jdeme sami. Scházíme do stoky, plaveme a jdeme po cestě označené šipkami. Když jsme dorazili na místo, vyšplháme po kovových konstrukcích zamořených zombíky a všechny zombíky sneseme seshora, hasičského zločince, a probojujeme se skrz mříže. Uvnitř zabijeme zombíky a jdeme nahoru žlutým potrubím, cestou bude více zombií, poradíme si s nimi a jdeme po směru šipek. Později nás čeká přepadení Raisových lidí, noříme se pod vodu co nejníže a plaveme k dalšímu bodu. Vylezeme na kovovou konstrukci a vypořádáme se s přepadením. Přesouváme se ke schodům a jdeme nahoru, venku na nás čekají bandité, likvidujeme je. Komunikujeme s Brackenem a jdeme do „nulového sektoru“

NAJÍT JISKRY

Užívat si výhled nové umístění, kontaktujte Troy a utíkejte do jejího úkrytu. Pohybujeme se po střechách, vylézáme na věž, po kovových konstrukcích a setkáváme se s Michaelem a uvnitř s chlapem přezdívaným „Smart Guy“ a Troy, dívkou, která pomůže najít Jade. Komunikujeme s Jade rádiem a mluvíme o sobě.

VYSOKOŠKOLSKÉ VZDĚLÁNÍ

Od Troye se dozvídáme, že byla naposledy na univerzitě a míříme tam. Procházíme se po střechách a mluvíme se strážcem. Na univerzitě mluvíme s Fadinem a zjišťujeme, že Jade odešla neznámým směrem.

Opouštíme univerzitu, Troy nás kontaktuje vysílačkou a říká nám, že „chytrák“ hacknul síť a Crane by měl něco vidět. Vracíme se do Tróje, ukazuje nám video, které hovoří o zničení Kharanu v blízké budoucnosti. Troy dostane nápad a toto je její další úkol.

OHNIVÁ TVÁŘ

Troy nám sdělil nový plán, je nutné dokázat, že v Kharanu jsou stále přeživší, totiž zapálit nápis na jedné z budov. Nejprve musíme najít Michaela ve stoce, pojďme tam. Na cestě bude parta chodců, ignorujíce je, skočíme do kanalizace, proplaveme a jdeme dovnitř. Chodítka neprocházíme, ale padáme do podlahy a proplouváme jimi. Plaveme v jednom z kanálů a sledujeme kontrolní bod. Cestou dojde k útoku a ve vedlejší místnosti potkáváme Michaela.

Poté, co s ním Michael promluví, nás požádá, abychom do plynových trubek umístili několik výbušných náloží. Vezmeme výbušniny, otevřeme dveře a jdeme do desátého patra. Nejprve je potřeba umístit výbušniny do místností 105 a 106. Vylezeme do desátého patra dírou ve stropě, v patře se vypořádáme se zombiemi (bombardéry tento úkol zjednoduší, ale opatrně s nimi). Zničíme zombie v místnostech, nastražíme výbušniny a vyjdeme do třináctého patra. Abychom to udělali, vyjdeme na schody a vyjdeme do dvanáctého patra. Vypořádáme se se zombíky, v jedné z místností bude díra ve stropě, vyšplháme po ní do třináctého patra. Na podlaze eliminujeme zombie a jdeme do místnosti 134, tam bude unikátní zombie v přestrojení za dětského „křiklouna“, který přitahuje zombie křikem a útočí zvukovou vlnou. Zabijeme ho ručními zbraněmi a zbytek zombíků, které vyvolal. Jdeme do pokoje 134 a dáme výbušniny do plynového sporáku a pak do pokoje 137.

Po naložení granátů je kontaktován Michael, který říká, že se k němu někdo loupe a potřebuje co nejrychleji splnit úkol. Jdeme dolů, vezmeme detonátor a jdeme ven odpálit výbušniny. Na budově je vidět obrys mužské tváře, ale pak kolem proletí stíhačka a budovu zničí.

PRŮSEČÍK PŘÍMEK

Když Jade viděl, co Crane udělal, uvěří mu, ale poté, co budova exploduje, požádá o kontakt s VGM. Kontakt s VGM je ztracen, ale „Umnik“ ví, jak je kontaktovat, domlouváme si schůzku s Jade, posílá souřadnice.

Zamíříme tam, prolezeme oknem, otevřeme dveře, ale Jade tu není. Podívejte se na nápis na zdi, kontaktujte Troye a vydejte se do muzea.

MUZEUM

Jdeme hledat Jade do muzea, kde najdeme správce - Tariqa. Sdílí s námi informace, které existují tajný vchod pod vodou, pojďme tam. Jakmile dojdeme ke vchodu, potápíme se a plaveme k kontrolní bod. Vylézáme z vody, Troy nám říká, že toto muzeum je hlavním sídlem Raise a musíme si pospíšit, aby se Jade nic nestalo. Pronikneme dovnitř pevnosti a plaveme ke kontrolním bodům, dokud nedosáhneme Rais. Rais nehodlá Jade osvobodit a vypouští na nás své bojovníky, všechny zabijeme puškou a pistolí.

Po zabití všech jdeme nahoru, zabijeme všechny chodce a jdeme dovnitř muzea. Rais má veškerý výzkum Dr. Zerea a my se dozvídáme, že nás vždy poslouchal, a tím nás identifikoval.

Bojujeme s Jade proti mutantům, poté zjistíme, že je nakažená, Rais dostane pouze jednu dávku „antizinu“, dáme ji Jade, ta někam uteče a máme útok. V tomto stavu sledujeme Jade, přelézáme bariéry, pak najdeme Jade v domě a ona, již nakažená, nás napadne a pokusí se nám píchnout dávku „antizinu“. Brzy si uvědomíme, že to všechno byla závada a Jade nás chrání před Raisovými bojovníky, ale nakonec na Cranea zaútočí a my ji zabijeme (nakazila se).

Rais dává pokyny Tahirovi, aby nás zabil, a my ho zapojíme do bitvy pomocí našich bojových schopností. Poté, co byl zabit, vezmeme mačetu a dokumenty doktora Zerea. Poté usekneme Tahirovi hlavu (za to, že nás na začátku hry pořádně zmlátil) a vypadneme z muzea. Míříme do Tróje, když se potkáme, dává nám zařízení na posílení signálu na nejvyšším místě ve městě. A to je náš další úkol.

NAŽIVO

Míříme k rádiovému stožáru po střechách a pak sestupujeme do kanalizace. Jdeme do kanalizace a běžíme na kontrolní bod, v jedné z místností bude křikloun, vyrazíme mu mozek ručními zbraněmi. V cestě nám stojí davy nakažených, likvidujeme je a potkáváme ničitele, který prorazí zeď. Nedotkneme se toho, běžíme dál, otevřeme kanalizační poklop, použijeme ventil a proběhneme kanalizační kanály. Do cesty se nám připletou ropuchy, likvidujeme je a šplháme po rozpadlých konstrukcích nahoru. Vyjdeme po schodech a v dalším patře se vypořádáme s infikovanými zombie. Vylezeme o další patra a jdeme ven, ponoříme se do vody, přeplaveme jezero a vystoupíme na břeh, kontaktujeme „chytráka“, říká, že musíme najít kartu v jednom z kontejnerů.

Stoupáme po skalnatém povrchu a vstupujeme na území rádiové věže. Na území je mnoho chodců a torpédoborců, zabijeme je a začneme hledat kartu. V kontejnerech nalevo od nás najdeme mrtvolu a vezmeme kartu.

Běžíme k elektrárně, otevíráme dveře a likvidujeme ropuchy a bombardéry, stejně jako infikované, v oblasti. Vstoupíme do místnosti pomocí karty a zapneme tam transformátor. Teď potřebujeme zapnout ovládací panel ve vedlejší budově, jdeme tam. Po zapnutí ovládacího panelu vylezeme na věž, abychom instalovali zesilovač.

Vyšplháme na vrchol věže, jako bychom následovali, vybereme si, kam skočíme, a nainstalujeme „zesilovač signálu“ nahoře, než bude město zničeno. Crane vysílá, že ve městě jsou stále přeživší a že potřebují pomoc. Stihneme to včas a VGM nás kontaktuje, komunikujeme s nimi a jdeme po kabelu dolů a pak projdeme tunelem do „nulového sektoru“

KLINIKA

Jakmile jsme v „nulovém sektoru“, zamíříme k doktoru Camdenovi, potřebuje vzorky Zereových tkání, aby mohl implementovat vývoj vakcíny založené na Zereově výzkumu. U vchodu na kliniku bude spousta zombíků, prodíráme se jimi a proklouzneme pootevřenou bránou. Uvnitř se vypořádáme s bandity, zavoláme výtah a sjedeme dolů.

Ručně otevíráme dveře výtahu a jdeme ke dveřím vedoucím do hlavní chodby. Camden říká, že dveře jsou zablokované, je nutné aktivovat spínač v bezpečnostní místnosti. Procházíme tam ventilační šachtou, otevíráme dveře a bereme klíčovou kartu.

Projdeme chodbou do laboratoře vlevo. Do laboratoře lze vstoupit pouze přes dezinfikovanou místnost, k tomu je třeba zahájit proces sanitace. Pro jeho spuštění je potřeba spustit generátory, které jsou umístěny v kancelářském prostoru. Camden nám otevírá dveře do křídla, prodíráme se chodci do větrací šachty a pak po kovových konstrukcích do skladu. Ve skladu spustíme vysokozdvižné vozíky, abychom se dostali do strojovny. Ve strojovně spustíme generátory a vrátíme se zpět.

Zahájíme proces sanitace, sledujeme, jak chodci umírají a jdeme dovnitř. Dáváme vzorky Camdenovi a pozorujeme proces vytváření vakcíny. Dále běžíme k výtahu a opouštíme kliniku, abychom kontaktovali VGM. Vylezeme na střechu, komunikujeme s Troinem, pak kontaktujeme VGM, ale Rais se ozve. Rais říká, že díky výzkumným datům od Zere uzavřel dohodu s VGM a brzy pro něj přiletí vrtulník. Po rozhovoru běžíme na Raisovo území.

EVAKUACE

Naším cílem je bojovat s Raisem na střeše jeho sídla, zamíříme do kontrolního bodu a tam sestoupíme do stoky a vrátíme se zpět do slumů.

Dorazíme na Raisův pozemek, jdeme dovnitř, začneme mít útok nakažených, během útoku jdeme po schodech nahoru. Vstupujeme do místnosti, vidíme hromadu zombíků, komunikujeme s Raisem a utíkáme k němu, přes hromadu zombíků. Během pohybu používáme výbušné balíčky k rozptýlení většiny zombíků. V tunelu uděláme to samé, sjedeme po kabelu, ignorujíc chodce pod námi, skočíme na schody a vylezeme z kanalizace.

Běžíme podél kontrolních bodů, jdeme nahoru, nastoupíme do výtahu a ocitneme se na střeše. Prodíráme se patry a potkáváme zraněného Karima, říká, že Rais všechny zradil a že jedna z cest je zaminovaná. Jdeme na druhou stranu, skočíme na jeřáb, k pytlům na odpadky. Vběhneme zpět do budovy, vystoupáme o několik pater a vylezeme na stavební jeřáb. Jdeme po ní nahoru po šipce, přeběhneme a skočíme na další budovu. Přes kovové konstrukce a římsy budov se konečně dostáváme na střechu.

Sledujeme závěrečnou scénu s Raisem a v případě potřeby mačkáme na obrazovce klávesy. Po dokončení Rais umírá, helikoptéra letí nahoru a Crane se rozhodne neposkytnout údaje o vakcíně GM a předloží své vlastní podmínky: dá vakcínu, když to bude považovat za nutné. Vrtulník odletí pryč a my zůstaneme, zatímco nás Camden kontaktuje a řekne nám, že vakcíny lze vyrobit, ale potřebujeme data, která jsou nyní v držení Cranea, a tady hra končí.

“, věnované Umírající světlo.

Sestavili jsme také seznam nejčastějších dotazů týkajících se hry.

Při propuštěníUmírajícíRozsvítitPS3 aXbox 360?

Vydání hry na konzole starší generace se neplánuje.

Kde najít střelné zbraně?

Pistole a pušky jsou v Harranu vzácné. Navíc jsou dost nepraktické, protože k výstřelům přibíhají davy zombíků a navíc není snadné sehnat munici hned na začátku hry. Se střelnými zbraněmi se poprvé setkáte v misi „Smlouva s Raisem“. Jinak jsou „zbraně“ umístěny na náhodných místech, nejčastěji u Raisových bojovníků, a také na jejich základně. A pistoli lze samozřejmě zakoupit u obchodníků.

Jak chytit běžce?

Pronásledování superrychlé zombie je téměř zbytečné. Abyste ho chytili, budete muset hodit rušivý granát, pak se potichu připlížit za něj a omráčit nepřítele.

Co je zahrnutoSezónaSložit?

Majitelé Season Pass získají rozšíření Cuisine & Cargo, které obsahuje dvě mise pro testování schopností hráče. Druhým stahovatelným obsahem bude Ultimate Survivor Bundle, sada sedmi předmětů, které usnadní přežití Dying Light. Konečně poslední část Season Pass se jmenuje The Bozak Horde. Toto je mapa jak pro jednoho hráče, tak i pro kooperativní hra.

KdyžUmírajícíSvětlo přichází do PC?

Dobré zprávy! Hra je již dostupná na osobních počítačích. Jeho vydání proběhlo 27. ledna 2015.

Jak optimalizovat hru?

Po spuštění Dying Light mělo mnoho hráčů problémy s výkonem. Po několika opravách se situace znatelně zlepšila. Pokud se tedy vaše hra stále zadrhává, zkontrolujte nastavení grafiky a zda váš systém splňuje požadavky hry.

Jak hrát online?

Vyžaduje se pro kooperativní hraní licencovaná kopie hry. Vezměte prosím na vědomí, že se nebudete moci hned s kamarádem toulat po Harranu, protože nejprve musíte dokončit prolog. Poté stiskněte tlačítko „Pauza“ a pozvěte své přátele do hry.

Návod

Probuzení

Po videu opusťte místnost a jděte chodbou vpřed. Pak si promluvte se strážcem a pokračujte dál. Jděte po schodech nahoru a pak najděte místnost 190, ve které je boss. Jděte dovnitř a promluvte si s vůdcem. Poté vyjděte do chodby a zahněte doprava. Obejděte budovu a požádejte strážného, ​​aby otevřel výtah.

Ve 13. patře seberte páčidlo a jděte směrem k přeživšímu. Zabijte zombie a promluvte si se zraněným mužem. Pak jděte hledat gázu a alkohol. Gázu najdete v lékárničce a lahvičku v lednici. Pro snadnější vyhledávání přejděte do oranžových zón na minimapě.

Různé lékárničky a šuplíky obsahují mnoho užitečných věcí

Po shromáždění všech součástí otevřete nabídku plánů a vytvořte lékárničku. Pak Markovu ránu obvažte. Vraťte se a promluvte si s Rahimem. Jděte do pokoje 194 a převlékněte se. Rahim vás požádá, abyste přišli do haly, která se nachází na střeše. Vylezte na jeřáb a přejděte ho na druhou stranu.

Promluvte si s přeživším a seskočte dolů. Pak si projděte krátký tutoriál, který vás naučí základy přežití v Harranu. Poté se vraťte k jeřábu a přelezte zpět. Promluvte si s Rahimem o útoku, který se stal. Nyní se vraťte do 13. patra a sjeďte výtahem dolů.

Jděte za skladníkem a seberte vybavení. Po opuštění věže opustíte bezpečnou zónu, takže od této chvíle musíte být opatrní. Odbočte doleva a zamiřte směrem k oranžové tečce. Snažte se na sebe nepřitahovat velkou pozornost a vyhýbejte se soubojům se zombíky.

Jeden chybný krok vedle a ztráta cenných bodů je zaručena

Přejděte přes ulici a obejděte plot, za kterým se skrývá doktor Zere. Použijte své parkourové dovednosti k přelézání budovy a skoku přes plot. Jděte k lékaři a dejte si injekci, kterou potřebujete. Pak si promluvte se Spikem a vezměte si ze stolu výbušniny.

Nouzové zatemnění

Jděte k oranžové značce a nastražte výbušniny pod kapotu auta. Poté přejděte na signál SOS jednoho z vašich spolubojovníků. Nejlepší je pohybovat se po střechách, protože většina zombíků tam ještě lézt neumí. Přelezte plot a zničte dva nepřátele. Poté odemkněte dveře, abyste zachránili přeživšího.

Aktivujte bezpečnou zónu a vylezte na střechu nedaleké budovy. Pomocí rádia kontaktujte VGM a nahlaste situaci. Pak se vydejte přes dálnici k další značce. Pohybujte se po střechách aut, abyste se vyhnuli kontaktu s nepřáteli. Poté, co se vypořádáte s nepřáteli, opravte zbývající pasti. Některé z nich jsou na sloupech, na které můžete skákat ze sousedních střech.

Některé bezpečné zóny mají vchod skrytý před zvědavýma očima

Nyní přejděte do rozvodny a zjistěte důvod výpadku proudu. V této době se objeví velká zombie, se kterou je docela problematické bojovat. Jen ho odveďte a pak rychle běžte do řídící místnosti a vyřešte problém. Nyní utíkejte co nejrychleji do úkrytu, protože se musíte před setměním schovat.

Počkejte na noc a druhý den ráno jděte za Spikem. Prodiskutujte, co se s ním stalo, a vyzvedněte si nové vybavení. Pak se vraťte do Toweru a vyjeďte výtahem na Becker.

Letecká nákladní doprava

Dosáhněte oranžové značky a vylezte na střechu budovy, poté kontaktujte VGM a nahlaste situaci. Poté sjeďte dolů a jděte na místo, kde byl shozen náklad. Místo, kam vzácná schránka spadla, je označeno dýmovnicí. Vylezte na střechu a otevřete nádobu, která se bohužel ukáže být prázdná.

Požadovanou krabici lze snadno identifikovat podle hustého kouře

Po krátkém videu vláda shodí další 2 krabice. Zamiřte k prvnímu kontejneru. Ukáže se, že Raisovi lidé se k němu dostali dříve. Za žádných okolností se nepouštějte do boje, v této fázi je velmi malá šance na výhru. Obejděte místo shození a zamiřte k další krabici. Zabijte tři zombie kolem nákladu a otevřete kontejner.

Zatímco jste běhali kolem kontejnerů, přišla noc. Proto se po spálení zásilky musíte co nejrychleji dostat do bezpečné zóny. Otevřete mapu a naplánujte si přibližnou trasu k úkrytu. Pak vše zahoďte a utíkejte co nejrychleji do Toweru. Jakmile vejdete dovnitř, honička bude za vámi a můžete se nadechnout.

Dohoda s Raisem

Jděte dolů a jděte do Raisina tábora. Seznamte se s vůdcem a získejte svůj první úkol od jeho technika. Dostaňte se do věže a aktivujte spínač v garáži. V okolí tohoto místa je spousta zombií, takže buďte opatrní. Hoďte výbušný balíček, který přitáhne celý dav. Pak hoďte do houští Molotovův koktejl a sledujte ohňostroj.

Použijte rušivé manévry, abyste se vyhnuli boji s davem zombíků

Když se síla vrátí, vylezte na věž pomocí svých parkourových dovedností a zkuste zapnout spínače, ale budou rozbité. Slezte po kabelu k další anténě a slezte z útesu do nižší úrovně. Promluvte si s Alexeym, s jeho svolením vylezte nahoru a zapněte spojení. Pak se vraťte do Raisova tábora a promluvte si s ním.

Jděte do první osady a sbírejte hold. Ve druhém se nejprve budete muset vypořádat s mutanty a teprve poté požadovat peníze. Pokud máte vrhací zbraň, použijte ji, protože mutanti v boji na blízko jsou nebezpečnější než obyčejní nemrtví. Nyní jděte na molo a najděte třetí tábor, kde musíte sbírat hold.

Poté se pokuste předat úkol Raisovi, ale ten vznese další požadavek. Jděte na čerpací stanici a pod tělem jednoho z bojovníků najděte požadovaný dokument. Nepřítel s automatickou puškou usazenou na střeše situaci zpestří. Vylezte na vyvýšeninu za budovou a hoďte Molotovův koktejl, abyste střelce zneškodnili.

Použijte Molotovův koktejl k zneškodnění střelce a seberte pušku

Nahlaste vše Raisovi a vezměte si ampule. Vraťte se do věže, ale než tak učiníte, kontaktujte VGM. Vyjeďte výtahem nahoru a promluvte si s Jade a poté s Beckerem. Poté přijměte nové pokyny od VGM.

Bratři a sestry

Najděte Jade v kočáru na můstku a sledujte scénu. Přistupte ke škole a přelezte plot. Vylezte na střechu budovy a najděte poklop v podkroví. Vypořádejte se s mutanty a pak vlezte dovnitř. Projděte školní kanceláře, dokud vás neobjeví jeden z banditů. Vypořádejte se se třemi protivníky a poté vypněte budík. Projděte si dál budovou a po cestě se vypořádejte s bandity.

Použijte kopy k vytlačení zombíků ze střechy – ušetřete munici a výdrž

Prohledejte vojenský náklad, který se ukáže jako blázen. Pak seberte klíče ze šuplíku ve stole a sejděte dolů do sklepa. Pomozte Jade otevřít kontejner a pak sledujte cut-scénu. Porazte Raisovy lidi a vypadněte ze školy. Po setkání se zeleným skokanem se vraťte do Toweru a promluvte si s Rahimem na střeše.

Jděte dolů a zeptejte se Dr. Zere na mutanty. Pak si promluvte se skladníkem o jejich stanovišti. Otevřete mapu a najděte oblast označenou lebkou. Je vhodné, aby byl blízko úkrytu (například jako na obrázku níže). Počkejte do setmění a proplížte se na střední vzdálenost za běžcem. Pak hoďte rušivý výbušný balíček a omračte příšeru. Vezměte vzorek jeho tkáně a doručte ho doktorce Zehře.

Snažte se zajistit, aby stanoviště běžců bylo blízko úkrytu

Jakmile Rahim zavolá a požádá o pomoc, utíkejte na dálnici a prohlédněte si těla. Jedním z mrtvých bude Omar, takže jděte na nádraží a vypořádejte se s protivníky. Otevřete dveře kočáru a přijměte výbušniny od Rahima. Nyní budete mít tři minuty na nabití a opuštění budovy.

Jděte dolů a probojujte se kanalizací do budovy. Vběhněte dovnitř a ignorujte zombie, vyjděte do druhého patra. Umístěte výbušniny na sloup a totéž udělejte o patro výše. Nyní opusťte budovu a sledujte výbuch. Vraťte se k Rahimovi.

Nahlaste Beckerovi, co se stalo, a pak spěchejte na pomoc doktorce Zehře. Získejte zpět dodávku od Raisových lidí a pak se zraněným mužem zjistěte, kde se vědec nachází. Jděte do Raisova sídla. Obejděte budovu napravo a skočte na dodávku. Vylezte z auta na balkony a podél nich vylezte na střechu.

V noci se zombie stávají nebezpečnějšími a z jejich děr vylézají silní mutanti

V jednom z podkroví bude poklop vedoucí hlouběji do budovy. Putujte po patrech a hledejte Dr. Zerea a přitom zabíjejte Raisovy muže. Vědec bude v jedné z kanceláří na konci patra. V této úrovni jsou roztroušeny pistole a pušky a také munice do nich. Na munici nešetřete, později ji nebudete potřebovat.

Po videu Rais donutí Cranea bojovat v aréně. Zabijte všechny zombie pomocí dostupných prostředků a pak se vypořádejte s Destroyerem. Použijte prvky prostředí k dezorientaci šéfa. Jakmile je omráčen, udělejte mu sérii ran mačetou.

Po videu utečte šplháním po všech druzích balkonů a trámů. Crane má kvůli viru záchvat, takže nebude moci uniknout. Klidně jděte do věže a vyhýbejte se místům, kde se shromažďují zombie. Až se probudíte, promluvte si s Beckerem o novém úkolu.

Spasitelé

Dostaňte se ke kontaktu a promluvte si o sektoru Zero. Pak jděte nahoru k mostu (vylezte na lešení, pak žlutou trubkou a pak lešením) a najděte vchod do stoky. Tam na vás bude čekat Hassan, který vám ukáže vchod do tunelu. Ve stoce postupujte podle šipek namalovaných na stěnách. Pohybujte se tunelem pomocí parkouru. Na některých místech budete muset otočit ventily, abyste se dostali dále.

Použijte prvky prostředí, abyste se nepozorovaně dostali na druhou stranu

Když se dostanete na konec kanalizace, budete muset skočit do vody. Po skoku se připravte na okamžité plavání vpřed, protože dole bude přepadení. Dostaňte se na povrch a vypořádejte se s Raisovými vojáky. Poté jděte do další místnosti a vyjděte ven. Tam na vás čeká další smečka protivníků.

Opusťte budovu a kontaktujte Troye. Přímo před sebou uvidíte dvě vysoké věže - to je místo, kam chcete jít. Vylezte na vyšší a najděte kontakt. Poté zavolejte Jade vysílačkou a zjistěte její polohu.

Vysokoškolské vzdělání

Dostaňte se na požadovanou střechu a promluvte si se strážcem. Pustí vás dovnitř, kde už na vás čekají. Promluvte si s Fidanem a jděte ven, pak se vraťte za Troi.

ohnivý obličej

Jděte do kanalizace, abyste se setkali s Michaelem. Plavte pod vodou, aniž byste přitahovali pozornost zombie. Vezměte od Michaela výbušniny a jděte k výtahu. Vyjděte v pátém patře a pak vylezte do šachty. Pomocí parkouru vylezte do 9. patra. Jděte dále podél budovy, dolujte byty číslo 105, 106, 134 a 137. Cestou potkáte mnoho zombíků, které je třeba zabít.

Munice se vyskytuje v hojnosti pouze v několika misích, ve zbytku hry je obtížnější je získat

Po dosažení 10. patra jděte dolů a vypořádejte se s davem zombie. Seberte rozbušku a pak opusťte nebezpečnou zónu kanalizací. Jakmile budete pryč od budovy, aktivujte bombu a vyhoďte budovu do povětří. Dostaňte se do další budovy. Jade už tam není, ale nechala ti vzkaz.

muzeum

Dostaňte se ke značce a promluvte si s Tariqem, který nabídne, že bude hledat vchod dovnitř. Seskočte dolů a proplavte tunely a nezapomeňte se pravidelně vynořovat, abyste obnovili přívod vzduchu. Projděte červenými dveřmi do dalšího jezírka, pak vylezte nahoru po římsách ve zdi. Vypořádejte se se strážemi na střeše a najděte uvnitř Raise.

Boj s postupujícími nepřáteli (včetně pomoci střelné zbraně), vyjděte přes balkon. Dostaňte se k další značce, vypořádejte se s protivníky a pomocí parkouru se probojujte halou. Čekat na vás budou mutanti, se kterými se musíte rychle vypořádat.

Podvodní vstup do kanalizace vypadá takto

Po krátké cutscene pronásledujte Jade a poté se vypořádejte s Tahirem. Čas od času se na bojišti objeví prostí nepřátelé, tak je nejprve zneškodněte a až poté se pusťte do samotného bosse. Po cutscene se dostaňte ke značce a promluvte si s Troi.

Naživo

Jděte k oranžovému bodu, posuňte mříž a vejděte dovnitř. Zabijte nepřátele, pak otočte ventilem a pokračujte dál. Nepouštějte se s tím do boje obrovské množství zombie. Jen přeskočte přes potrubí na druhou stranu a pak vylezte po schodech nahoru. Kontaktujte Troye a prohledejte prostory.

Položka, kterou potřebujete, zde není, takže budete muset jít vpřed. Po jednání se svými protivníky se dostaňte na další značku. Vezměte propustku z kontejneru. Přesuňte se k elektrárně, vyčistěte ji a zapněte vypínač. Poté spusťte štít a vypořádejte se s postupujícími zombie.

Než provedete zabití shora, měli byste se ujistit, že po skoku nikdo nezaútočí zezadu.

Pomocí parkouru se probojujte dál, u útesu přeskočte na druhou stranu a vyšplhejte po laně. Na samotné střeše zapněte poslední transformátor a odešlete zprávu. Jděte dolů a dostaňte se do tunelu, který vede k východu do města.

Klinika

Dostaňte se k Dr. Camdenovi a chraňte ho. Sjeďte výtahem dolů a zabijte zbývající nepřátele. Vlezte do ventilace, pak seberte klíč a otevřete jím další dveře. Promluvte si s vědcem a vylezte do další šachty. Poté se pohybujte po horní části, protože spodní úroveň je plná štiplavého kouře.

Vypořádejte se s nepřáteli a zapněte generátor. Jděte vpřed a pak zavřete dveře a zapněte zpracování. Nyní si promluvte s Camdenem a dejte mu vzorky tkáně. Sjeďte výtahem dolů a kontaktujte Troye a Raise.

To ale není to nejhorší, co vás ve hře čeká

Evakuace

Vůdce gangu nabídne setkání, tak se vydejte do jeho tábora. Vlezte do kanalizace a vyjděte ven. Probojujte se přes slumy a obejděte překážku tunelem. Vyjděte po schodech nahoru a vypořádejte se s Raisovými infikovanými vojáky. Jděte dále chodbou a dokončete mutanty.

Pak můžete jednoduše běžet k požadované značce, protože zombie se budou objevovat nekonečně a síly našeho hrdiny jsou omezené. Následujte výtah a najděte Karima. Jděte dál, zaměřte se na stavební jeřáb. Použijte jej k útěku do jiné budovy a pak se vypořádejte s nepřáteli. Použijte parkour, abyste se dostali do Rais. Je čas na závěrečný boj.

V tomto městě můžete vylézt na jakoukoli budovu a na jakoukoli střechu. Použijte to při hraní!

Na vůdce je v této fázi zbytečné střílet, tak vylezte a přeskočte na druhou stranu. Pak proběhněte co nejrychleji lešením a zkraťte vzdálenost k Raisovi. Závěrečná bitva se odehrává ve formě vystřižených scén, takže stačí stisknout správná tlačítka ve správný čas a poté sledovat video.

Gratulujeme, hra je dokončena!

Start.
Tedy po úvodní cutscéně, ze které se dozvídáme, že ve městě tzv Harran, virus neznámý vědě bují. Dozvídáme se také, že ve městě zůstali lidé, kteří jí nebyli nakaženi.

Poté se podíváme na video – video, ve kterém jsme v těle hlavní postavy hry Kayla Craneová. V utajení se musí vydat do města zasaženého virem a ukrást soubor, který nezákonně převzal muž známý jako Suleiman. Soubor obsahuje informace o viru, který infikoval město, a o vakcíně, pokus o její syntézu v této fázi by mohl vést k velkým ztrátám mezi lidmi. Po absolvování krátké instruktáže Kyle vyskočí z letadla a sestoupí na padáku do centra města, i když přistání nebylo příliš úspěšné - padák se zachytil o překážku a Jeřáb Musel jsem dopadnout dost tvrdě na zem. Téměř okamžitě poté, co se mu vrátil zrak, Jeřáb vidí tři ozbrojené muže, kteří si mezi sebou povídají, nabízejí se, že mu zlomí nohy a přitáhnou ho k sobě Raisa, Ale Jeřáb Tento vývoj událostí se mu nelíbí a vytáhne pistoli a drží velitele oddílu na mušce.
Říká, že "Hluk je přitahuje." Potom Kayla je omráčen něčím těžkým a padá na zem. Poté ho začnou bít, ale on na ně znovu namíří zbraň. V tuto chvíli začínají neznámí lidé něco poslouchat a o chvíli později slyšíme řev a křik. Protivníci okamžitě prchají a zapomínají na postavu. O vteřinu později se na něj nakažený člověk vyřítí a kousne ho (do levé ruky). Najednou mu ale přijde na pomoc chlap s dívkou, vtáhnou ho do pokoje a zabarikádují dveře. Bohužel to nakažené lidi (dále jen zombie, monstra) prakticky nezastaví a našeho zachránce pohltí - Amira(tak mu ta dívka říkala). Dívka otevře dveře vedoucí na ulici a vytáhne hrdinu ven. Po několika sekundách se mu udělá špatně a upadne. Dívka někoho kontaktuje vysílačkou a volá Nefrit. Žádá nás, abychom pro nás připravili ošetřovnu, a také nás informuje o smrti jejího partnera. Po jejích slovech Jeřáb ztrácí vědomí.

Náš hrdina přichází k rozumu. První věc, kterou slyší, je rozhovor dvou dětí, které si všimnou, že Kyle nabyl vědomí. A utíkají pryč. Probíhá zde malý trénink, po kterém Crane vyjde na chodbu a potká strážného, ​​který mu říká „Třicet jedna“. Na otázku, co je to za místo, odpovídá strážný stručně – Ráj.
Po tomto krátkém dialogu se ukáže, že už na nás čekají v místnosti 190, kde bychom měli dostat odpovědi na naše otázky. Pojďme doleva. Dále postupujte podle značky na mapě. Není na tom nic složitého. Cestou mluvíme s různými lidmi. Pojďme nahoru. Přede dveřmi sedí strážný - prohodíme s ním pár slov a jdeme k Náčelníkovi na balkón. Začíná dialog, ze kterého se dozvídáme, že naše hlavní jméno je Rahim. Obává se, že komunikace s jedním z jeho lidí, který se nachází ve třináctém patře stejné budovy, která se nazývá „ Věž" „Věž“ byla před několika měsíci přestavěna a nyní je útočištěm pro všechny přeživší. Po rozhovoru s Rahim Sledujeme souřadnice na mapě. V důsledku toho potkáváme chlápka jménem Timur, který otevírá dveře výtahu a my sjíždíme dolů.

Když vycházíme z výtahu, vidíme děsivý obraz – všechny stěny jsou pokropené krví a vládne beznaděj. První věc, Jeřáb rádiem kontaktuje své nadřízené a informuje je o aktuálním stavu. Náhle je rozhovor přerušen voláním o pomoc a Jeřáb zvedne kus železné trubky z vedle stojícího vozíku. Začínáme prozkoumávat chodbu na levé straně - u prvních dveří potkáváme nakaženou osobu, kterou, pokud neváháme, zabijeme jednou ranou. Za dveřmi je muž jménem Označit, který říká, že si pořezal ruku, když se snažil schovat před zombiemi. Po tomto dialogu se spojíme Rahim který říká, že nás pošle na pomoc Lena. Označitžádá najít gáza a alkohol k ošetření rány (Toto je „Montážní položka“ PRVNÍ POMOC»»).
Jdeme do místnosti, ve které není žádná zeď a otvor je přelepen páskou. V ní je vedle postele krabice, jejíž otvor najdeme „Kovové díly“. Vracíme se a prohledáváme zbývající místnosti. Ve žlutých krabicích na podlaze můžete najít mnoho různých věcí (např. Hřebíky"), měli byste se také podívat do lednice - bude tam " Alkohol“ (který nahradí alkohol). Vracíme se k výtahu. Pokud se postavíte čelem k němu, najdeme dveře vlevo – otevřete je. V koupelně najdeme na stěně zavěšenou lékárničku. Obsahuje " Gáza" Po tomto se můžete vrátit Označit, před vytvořením lékárničky v nabídce. Rada: pečlivě prozkoumejte celý byt, kde „ Gáza" Obsahuje spoustu užitečných věcí. Používáme lékárničku na Marche, po kterém přijde Lena a vracíme se zpět do bezpečných rezidenčních sektorů. Kontaktujte nás Rahim. Nyní je docela přátelský, protože nováček právě zachránil jeho člověka.

Tak. Po vyjetí výtahem se přesuneme do Rahim. Zahájíme s ním dialog. Brzy od Rahimovy sestry(dívka, která zachránila Kaylu) se dozvídáme, že její bratr má plán zničit hnízdo nakažených výbušninami. Poté, co odejde, zahájíme dialog znovu s Rahim. Musíme se dostat 194 místností převléknout (jinak se nebudeme moci setkat Kapradí, hlavní ve „Věži“). Sledujeme značky na mapě a převlékáme se. Poté jdeme do haly v nejvyšším patře (vycházíme po schodech). Pojďme se podívat na krátké video. Poté, podle pokynů, které se objeví na obrazovce, vylezeme na jeřáb a jdeme na Rahim a podívejte se na video, ve kterém nám říká, abychom skočili z jeřábu dolů z úžasné výšky. A aby dokázal, že si nedělá legraci, seskočí jako první. po malé chvíli, Kyle rozhodne se skočit a přistane v hromadě měkkých tašek. Následuje malý trénink, jak v tomto městě přežít. Dodržujeme všechny pokyny - v této fázi hry se nestane nic těžkého (běžíme, skláníme se, plazíme se po římsách a pohybujeme se ve směru označeném šipkami). Po návratu k výložníku jeřábu, Jeřáb utrpí první záchvat (virus v jeho těle začne působit). Rahim radí, aby se co nejrychleji vrátil zpět. Udržujeme rovnováhu a jdeme dolů na střechu. Poblíž vchodu potkáváme našeho instruktora, který radí nejprve jít Ke skladníkovi a poté do K doktorovi. Jdeme k výtahu podle mapy.
Epizoda je u konce.

Jdeme do Skladníka pomocí mapy. Po krátkém rozhovoru nám dá zbraň - palice, nebo přesněji - noha židle. Nyní věnujte pozornost - nemůžete nosit více než jeden předmět v rukou, ale my už je máme rezavá trubka, se kterým jsme se vypořádali se zombíky ve třináctém patře. Přesuneme do batohu a klidně b zvednout nohu. Pokud se to neudělá - Kyle zahodí dýmku. Po dokončení všech příprav jdeme k východu do ulice. Potřebujeme K doktorovi, a je ve městě, v přívěsu na hřišti. Není to nic složitého - běžíme do budovy na protější straně a jdeme po střechách k doktorově dodávce. Posloucháme dialog, ze kterého pochopíme následující - Doktor se snaží najít lék a v tom mu pomáhá další vědec, se kterým komunikuje přes vysílačku se špatným spojením. Po injekci, Kyle jde ven a kontaktuje Rahim, který nám radí, abychom si promluvili Špice, který se nachází v místnosti kousek od Doktorova přívěsu. Přivádí nás do tempa. Ukázalo se, že vakcína vypuštěná z letadel, protože pomoc končí v rukou skupiny vedené mužem známým jako Rais. A dnes při západu slunce se očekává další dodávka, kterou je potřeba zachytit (to je svěřeno odřadu Kapradí). Potíž je v tom, že doručení proběhne večer a noc ve městě je téměř jistá smrt. Špice to vyžaduje Jeřáb pronikl do města a pod jeho vedením aktivoval pasti, které byly nastraženy dříve. Pokud to neuděláte, všichni přeživší budou čelit smrti, protože bez vakcíny nebudou schopni s virem dlouho bojovat. Než ho pustí, chlap dá několik pojistek - vezmeme je ze stolu, u kterého sedí, a jdeme ven. Procházíme malým školením (“ Záškodnický"- prohledávání tanků a mrtvol). Stáhnout dovednost " Přežití" Dále po střechách běžíme podél majáků. První past bude pod kapotou auta. Ihned poté nás Jade kontaktuje a hlásí, že jeden z našich lidí, který také pracoval na zajištění bezpečnosti skupiny, se dostal do problémů na náměstí. Kapradí. Sledujeme majáky a snažíme se co nejméně skončit na zemi.

« Rada. Nesnažte se co nejrychleji dostat na místo hlavní akce. Prohledejte všechny domy a pokoje v nich – to vám pomůže nasbírat spoustu užitečných věcí nezbytných k přežití.“

Poté, co dorazíme na místo, kde byl muž přišpendlen, a otevřeme dveře do domu, vidíme, že se bohužel již proměnil v zombie. Zabijeme ho a jdeme do místnosti, kde byl. Napravo bude ležet časopis- odvezeme ho. Dále se přiblížíme ke štítu ve vzdáleném levém rohu místnosti a aktivujeme napájení. Nyní se musíme dostat na střechu, abychom zlepšili spojení. Doběhneme k nedalekému autu, z jeho střechy skočíme na plot a odtud do druhého patra domu, odkud bez problémů vylezeme nahoru. Hlásíme se našim Doktor a dostáváme vedlejší úkol – zajistit jeho výzkum. Poté kontaktujeme Nefrit a informovat vás, že je vše připraveno. Říká, že je potřeba ještě několik takových bodů, se kterými se budeme muset vypořádat. Jdeme dolů do místnosti pod střechou - tam bude stání červený rámeček, které lze hacknout. Obsahuje cigarety. Jdeme po střechách k autu. Poblíž ní bude dav zombií, kteří by měli být rozptýleni, pomocí pojistek vydaných dříve Spikem. Jakmile jsou rozptýleni - b běžte k autu a aktivujte past. Dále - bez plýtvání časem zpět na střechu. Stejným způsobem zapneme několik dalších pastí. Běháme podle souřadnic na mapě, prohledáváme vše kolem, ale nezapomínáme ani na nenasytné stvoření, které nám svým sténáním a hladovým řevem budou neustále lézt na nervy. Poté, co aktivujeme sílu ve štítu na sloupu (naznačeno na mapě), na pravé straně prohledáme koš - bude „ Chemikálie" O kousek dál bude nový červený rámeček- hackneme to. Bude obsahovat trubkový klíč . Teď potřebujeme aktivovat světelné pasti. Na mapě jsou vyznačeny pouze dva cíle. K prvnímu z nich se dostaneme výstupem na kovovou konstrukci nad železnicí. Dále skočíme na sloup a vyšplháme až na samotný vrchol. Odtud přeskočíme na požadovaný sloup. Vracíme se stejnou cestou. A to z železné konstrukce na střechu budovy a do druhé pasti. Dále přejdeme na třetí. Jakmile jej aktivujeme, zhasne světla v celém prostoru. Špiceříká, že už se to stalo. Je třeba navštívit elektrárnu a vše opravit. Běžíme po značkách na mapě (za zmínku stojí, že značně zjednodušují úkoly). Najednou nás přepadne monstrum v podobě opraváře. Musíte se před ním mít na pozoru - je něčím vyzbrojen - něčím, co nahrazuje jeho kladivo. Rozptýlíme ho řezáním kruhů po ploše. A pak tam rychle běžíme. Kde se vzal tento zombie? V levé stěně u podlahy bude šachta, do které se musíme dostat. Buďte opatrní - poblíž ní je zombie, která se vás pokusí chytit. Zatlučeme to klíčem, který jsme předtím našli v červené krabici, a pronikneme do díry. Dále zapněte stanici. Všechno prozkoumáme a najdeme. výkres « Elektrické trubky» (leží na stole v místnosti s mrtvolou). Že jo - třetí červené pole- hackneme to a dostaneme - plynové potrubí a kávu. Vracíme se ven - tou dobou už byla venku úplná tma. Bez plýtvání časem (opravář zombie je velmi blízko) utíkáme a přelézáme plot. Běháme podle souřadnic na mapě a vyhýbáme se setkání se zombiemi. V jedné z prodejen, kde se během dne aktivovaly pasti na auta, bude poblíž pokladny figurka. Konečně se ocitáme v bezpečné zóně. Všechno ale nejde podle plánu – najednou se podivný tvor pokrytý zelenými puchýři snaží prolézt do bezpečné zóny plotem. Brzy se znovu objeví, ale v dálce. Kontaktujte nás ihned Doktor a dejte mu o tom vědět. Poté se okamžitě schováme v bezpečné zóně. Teď můžeme spát – zatím nám nic nehrozí.

O deset hodin později Jeřáb probudí se a dostane se do kontaktu Špice. Chce si promluvit a hlásí, že se stalo něco špatného. Pojďme na schůzku Špice. Vylepšujeme schopnost skákat do stran a uniknout tak útokům zombie. Špiceříká to Jeřáb zvládli úkol dokonale. On dává Jeřáb - ultrafialová svítilna a dálkové ovládání. S pomocí těchto věcí můžete zničit určité " Prygunov" Potom Špice sděluje svou nepříjemnou zprávu – myšlenku Kapradí selhal a nyní v " Věž„Je svolána rada, na kterou se musí dostavit všichni zpravodajští důstojníci včetně nás.

Před odchodem na jednání tedy podáváme zprávu našemu vedení o dění ve městě. Dostáváme za úkol identifikovat vůdce a hlásit výsledky základně. Vejdeme do budovy a vyjedeme výtahem nahoru.

VĚŽ.
Pojďme tedy doleva – nyní máme přístup do obchodu, kde můžeme prodat věci nalezené ve městě a koupit něco potřebného k přežití, například“ Francouzský klíč" Jdeme do centrály, před kterou nás potkávají dveře Nefrit a požádá ji, aby pomohla přesvědčit Brackena, aby nešel sám a pomstil se Raisovi, jehož lidé brutálně zbili a odvezli vytěžený náklad.

V důsledku krátkého rozhovoru je to hotovo a Crane se dobrovolně přihlásí, že vše udělá sám. Bracken mu podává ruku a přeje mu štěstí. Opustíme místnost a zahájíme rozhovor s Lenou, doktorkou. Říká, že musíme navštívit chlápka jménem Gazi, který bydlí pod nadjezdem - podle ní má léky, které potřebujeme (Gaziho matka zemřela před dvěma lety, ale dál pro ni kupoval léky). Jdeme k výtahu a vyjdeme na ulici.

SLUM.
Jdeme na věž a kontaktujeme vedení. Dále sjedeme do města a po značce na mapě dojdeme k požadovanému bodu. Cestou vyčistíme bezpečnou zónu od mrtvých a pokračujeme dál. Projedeme tunelem a pokračujeme po silnici. (i když nejlepší je pohybovat se po střechách a po cestičkách, které po ní vedou). Najdeme Gaziho dům a promluvíme si s ním. Jak se brzy ukáže, je úplně mimo. Aby nás pustil dovnitř, klade si podmínky - přinést mu z videopůjčovny film prý o sobě a bonbón pro maminku. Vracíme se zpět tunelem ke značkám, které se objevují na mapě. Nyní bude v tunelu spousta zombíků. Opatrně je míjíme a jdeme do videopůjčovny. Vylomíme zámek a jakmile se dostaneme dovnitř, spustí se alarm. Musíte jej okamžitě vypnout ( Vypínač je umístěn na vzdálené stěně vpravo). Vyjdeme ven a rychle utíkáme před zombiemi, kteří přiběhli za zvuku alarmu. Pojďme k další značce. Odvádíme pozornost zombie pomocí výbušných balíčků z obchodu a prohledáváme ho. Odcházíme nouzovým východem a vracíme se zpět do Gazi. Mluvíme s ním. Pak musíte vylézt na střechu. Vyšplháme po kamenné zdi a poté na žlutou trubku a plazíme se podél ní k vyznačenému bodu. Dále vlezeme do díry, kde nejsou žádné trubky, a podle potřeby se posuneme vpřed. A pak skočíme na střechu Gaziho domu a vybereme zámek na červené krabici. Obsahuje " Káva" A " Jednoduchá trubka "Jdeme do domu." Mluvíme s Gazi a bereme léky ze stolu. Vyjdeme střechou a jdeme na misi sbírat náklad. Před zahájením mise si pro sebe musíte zařídit úkryt. Tím se rozhodně nikdo nezhorší. Dostáváme se na střechu ke krabici a zjišťujeme, že je prázdná. Dále vidíme letadlo, které shazuje náklad na jiném místě. Rychle tam běžíme, ale nemáme čas. Raisovi lidé už operují vedle boxů. Kontaktování Jade. Radí s nimi nepřicházet do styku. Běžíme hledat druhou krabici (v jedné z budov se zároveň skrývá přeživší člověk, který potřebuje pomoc). Mezitím se venku stmívá. Nakonec najdeme krabici. Vedle něj jsou davy zombíků. Ničíme je. A otevřeme krabici. Kontaktujeme naše vedení a zjišťujeme následující - možná je Rais jedním z lidí agentury a také obdržel přímý rozkaz - pokud se krabice s drogou dostane do Craneových rukou, je nutné ji zničit. Crane vezme jednu ampuli a zničí vše ostatní. Informujeme Jade, že lék nelze získat. Tato konverzace přitahuje pozornost zombíků a začnou útočit, takže byste měli co nejrychleji utéct, aniž byste se na vteřinu zastavili. Nakonec se ocitáme v Toweru.

Pojďme do Brackenu. Chce získat antizin za každou cenu. Je dokonce připraven ji od Raise koupit. V důsledku toho se Crane dobrovolně přihlásí k provedení tohoto úkolu. Ale předtím je rozhovor s Brackenem, během kterého přeje hodně štěstí a žádá nás, abychom se vrátili živí.

Sledujeme tedy značku na mapě - musíte si koupit antizin od Raise. Sjedeme výtahem a setkáme se s Alfiem. Je to místní opravář, který má na starosti pasti a světla v okolí. Požaduje zapnutí dvou rozvoden pro obnovení osvětlení v prostoru u nadjezdu. Nejprve jdeme do Rais. Ve tmě si musíte dávat pozor na skokany - jsou extrémně nebezpečné!!! V důsledku dlouhých útěků před zombíky se ocitáme před vchodem do Raisova úkrytu. Po krátkém dialogu se strážemi se dostáváme dovnitř. Zaklepeme na bránu a oni nás pustí dovnitř. Sledujeme, jak Rais usekne ruku muži, který mu něco ukradl. Pak si s ním promluvíme a pochopíme, že než dostaneme drogu, budeme pro něj muset nejprve pracovat.

ZVÝŠIT SÍDLO.
Jdeme do obchodu - tam si můžete koupit kresbu " Super Bleeder “, a také se zásobit lékárničkami. Dále mluvíme s mužem jménem Karim. Dává nám pokyn vylézt na věž a zapnout FM – modulátory. Odjíždíme do města.

SLUM.
Vypořádáme se s většinou zombie shromážděných poblíž vchodu do krytu. Prohledáváme je a postupujeme dále po mapě. Vylezeme na kočár stojící na mostě, kontaktujeme úřady a podáme hlášení, že Rais je přesně ten člověk, kterého potřebujeme (Suleiman). Dostáváme příkaz, abychom nepochybně splnili všechny Raisovy požadavky, protože nemáme žádný jiný způsob, jak získat ukradené soubory. Pojďme splnit Karimův úkol. Poblíž první věže na nás bude čekat zástup zombíků a jeden zombie, násilník. Řešíme to pomocí explozí - balíků vhozených do kaluž benzinu vedle aut (u takové louže jen stojíme a čekáme, až se ten tvor přiblíží a pak balík hodíme a utíkáme). Poté jdeme k zamčeným dveřím do garáže. Jakmile se ji ale Crane pokusí otevřít, shora na nás vyskočí nepochopitelné zmutované stvoření. Rychle vylezeme na střechu a zničíme ji (nenechá se však tak snadno zabít, ale pokusí se utéct na stranu a vyplivnout nějakou kyselinu). Po její smrti otevřeme bránu – a hned nás popadne další stvoření. Zabijeme ji a prohledáme místnost a zapneme štít. Dále na Karimovu radu jdeme nahoru do věže. Úplně nahoře otevíráme štít a zjišťujeme, že už ho nejde zapnout – někdo ho rozebral. Nyní byste se měli přesunout k druhé anténě podle majáků na mapě. Když dorazíme na místo, ukáže se, že na věži jsou lidé - Alexeji a jeho syn - Kristov. Karim nám do rádia říká, že ho „stresují“. Do věže se dostanete skokem z útesu. Mluvíme s těmito dvěma. Nakonec nám dovolují jít nahoru. Zde budete muset tvrdě pracovat, protože všechny schody jsou svařené (musíte lézt po trámech a úplně nahoře po drátech). Aktivujeme štít, který je na rozdíl od prvního v uspokojivém stavu. Mise splněna.

Zatímco utíkáme od antény, Rahim nás kontaktuje a hlásí, že zvuk během komunikace je velmi čistý“, a to pomůže Dr. Zera. Informujeme ho, že jedeme směrem k Rais. Když se přiblížíme k požadovanému místu, ozve se nám dívka a představí se jako Troy. Ukáže se, že vede malou skupinu Sparků v sektoru nula. Hlásí, že dokud jsme neobnovili kontakt, neměla tušení, že ve městě přežili. Přijímáme její vděčnost a slib, že v případě potřeby pomůžeme. Jdeme do Raisova sídla.

Říká, že ho naše práce těší, ale na otázku, zda je možné antizin odebrat, odpovídá, že není tak snadné ho uspokojit a že bude muset ještě hodně pracovat a dokazovat. Pojďme ke Karimovi. Říká, že naším úkolem bude sbírat hold, ale to je komplikované tím, že ne všichni účastníci rozhovoru se budou chovat submisivně. Než vyrazíme na misi, jdeme k obchodníkovi - koupíme si od něj kresbu “ Elektricky vodivá kapalina “ a zbavit se většiny nepotřebného odpadu.

Vyrážíme do slumů.
Jakmile odejdeme, můžeme začít ničit zombíky. Stačí je zatlačit na plot. Jakmile dav zombíků prořídne natolik, že už dočasně nepředstavují hrozbu, posbíráme vše, co z nich spadlo, a běžíme dál. Musíte kontaktovat VGM (vaše nadřízené). Opět jdeme s kočárem na most. Velení potvrzuje, že budeme muset vymáhat peníze od místních přeživších, abychom získali Raisovu důvěru. Běžíme k prvnímu bodu - bude tam muž jménem Jafar. Informujeme vás, že nás poslal Rais a že potřebujeme peníze. Nejdřív nechce platit, ale po výhrůžkách, že mu zláme nohy a odtáhne ho k Raisovi, peníze bez dalšího dává s tím, že věří, že jsme z Raise, protože takový zmetek může mít pod sebou jen on příkaz. Zde, v bezpečné zóně, je obchod - prodáváme vše, co jsme shromáždili od zombie zabitých u vchodu do základny. A kupujeme" Shurikens" A " PRVNÍ POMOC" Dále jdeme na východ - je tu druhý bod, který potřebujeme. Běžíme přes most. Bracken nás kontaktuje a říká, že začíná být nervózní, protože dochází antizin. Vběhneme do tunelu vpravo a poté, co jsme prošli ohněm podél pravé strany u zdi, zabočíme do průchodu s dveřmi. Otevíráme a hned za sebou zavřeme, protože zombie vás budou neustále pronásledovat. Přicházíme k červeným dveřím - to jsou dveře, které potřebujeme. Rozbijeme ji a narazíme na znetvořenou zombie s roztrhanou hrudí. Vrhne se na nás, ale okamžitě spadne trubka a promění toto stvoření v krvavé mleté ​​maso, rovnoměrně rozmazané po podlaze. Kontaktujeme Karima – on takové stvoření nazývá „Bomber“ – říká, že když střílíte na tento typ zombie, exploduje všechno kolem v okruhu tří metrů, takže přiblížit se k němu není nejrozumnější myšlenka, která může přijít. mysl. Dále říká, že musíme jít do vesnice a najít tam chlápka jménem Gursel. Prohledáváme vše kolem - v jedné z krabic s obtížným hackem bude „Vynikající krátký nůž“. Opouštíme technické místnosti a dáme se doleva. Nemá smysl jít vpravo - bude tam železobetonová zábrana, na kterou se můžete přidržet, ale přelézt není možné. Od mostu postupujeme doleva po horském svahu. Nahoře bude neaktivní bezpečná zóna. Zapneme transformátor v místnosti na zemi a pak vylezeme nahoru, abychom zapnuli stejný štít nahoře. Scházíme dolů a běžíme přes most, na kterém je spousta zombíků. Nedoporučuje se tedy zastavit ani na vteřinu. Kolem sebe můžete zapálit louže benzínu, opět bez zastavení. Dále, když už jsme nad vodou, skočíme do ní a plaveme na místo, které potřebujeme. Ukáže se, že ve vesnici jsou davy zombíků, se kterými je potřeba se vypořádat. K tomu musíte zavřít bránu a zničit ty uvnitř vesnice. sbírání" Elektricky vodivá kapalina " Funguje to dobře s " Elektrické potrubí " Z rádia přichází zpráva, že padá noc a musíme hledat bezpečné místo - vesnice je bezpečná. Jdeme do Gursela a vezmeme peníze. Pak se ukáže, že si peníze musíte vyzvednout ještě na jednom místě, a to na trajektu. U brány si povídáme s mužem, který hlásí, že bránu do vesnice otevřel muž v plynové masce, který je považován za místního šílence. Jdeme spát - není moudré v noci nikam chodit. Běžíme podél značky – zde budou lidé potřebovat naši pomoc (dva přeživší, kteří bojují s obřím zombie). Zabijeme ho. Musíte jednat rychle, jinak jednoduše zabije oba v nesnázích. Po vítězství se cíl změní - musíte si promluvit s Morganem. Hledáme ho a mluvíme. Bereme kufřík s penězi a odcházíme. Musíte se podívat do obchodu a koupit „Shurikens“ a „First Aid Kit“. Poté opustíme bezpečnou zónu a odneseme peníze na velitelství.

Bracken nás nečekaně kontaktuje. Hlásí, že v osmnáctém patře Toweru se jeden z lidí proměnil v zombie. Také uvádí, že přeživší se snaží zabránit šíření infekce, ale jak dlouho to bude pokračovat, není známo. Nyní naléhavě běžíme do Rais. Mimochodem, můžete si poradit s mužem v plynové masce - zóna, ve které se nachází, je téměř u mostu, na pravé straně. Bude v jednom z pokojů, najdeme ho hned poté, co zvedneme bránu. Jmenuje se Shakur. Popře, že je to muž v plynové masce, který pustil zombie do rybářské vesnice, a také řekne, že viděl toho, kdo je potřeba, ale jméno pojmenuje až poté, co Crane získá pytel s „poklady“. .“ Napravo od budovy, kde se Shakur nachází, je malý domek, ve kterém jednou najdeme krabici, do které se vloupáním dostanete „ Armádní lopata " A " Vak" V druhé truhle -" Baseballovou pálkou " Běžíme po značce a noříme se na dno jezera, neustále skenujeme dno. Najdeme tašku, kterou po nás Shakur požadoval, a také předmět „ Pádlo" Vynoříme se a vracíme se zpět. Vracíme tašku a Shakur říká, že jeden z rybářů otevřel bránu. A na otázku, co bylo v tašce, odpovídá: „ vzduch" Vracíme se do vesnice - 300 metrů odtud. Pojďme ke Gurselovi. Není doma, ale v umyvadle najdeme plynovou masku. Vyzvedáváme ho a jdeme do Gursela. Mluvíme s ním. Ukáže se, že to všechno připravil a pustil dovnitř zombie, aby všechny ve vesnici přesvědčil, že je nutné Raisovi zaplatit. Crane požaduje, aby Gursel vymluvil Musu z myšlenky zabít Shakura. U brány si povídáme s Musou a utíkáme k Raisovi na velitelství. Tunely na dálnici obcházíme zprava - po římsách na skále. O něco později nás Karim kontaktuje a informuje nás, že než se vrátíme na základnu, musíme jít na trh a najít Raisovy lidi, kteří mají potíže. Jinak se může stát, že se nevrátíte. Najdeme správné místo a vidíme, že všichni Raisovi lidé byli roztrháni na kusy. Musíte prohledat všechny mrtvoly a najít kresby v obálce – podle Karima mají „více než všechny tyhle mrtvé sračky dohromady“. Jakmile začneme prohledávat mrtvoly, zahájí na nás palbu. Co nejrychleji utíkáme k budově čerpací stanice. Ozbrojení muži jsou na střeše. U zdi bude ležet mrtvola, její otočení odhalí předmět, který hledáme. Utíkáme pryč. Alexey se ozve. Musíme mu pomoci – jeho syn šel do Toweru, protože sní o tom, že se stane parkourovým sportovcem. Slibujeme, že ho najdeme, pokud to bude možné. Jakmile se přiblížíme k základně, všimneme si tří lidí, jak mlátí mladého kluka. Vypořádáme se s nimi (rada - téměř vždy porazí Shurikeny, takže je lepší vystačit si s kladivem a svou dovedností). Chlápek nám děkuje a říká, že je nyní naším věčným dlužníkem. Mrtvoly budou mít málo peněz, ale můžete sebrat „Mason’s Hammer“ (3 kusy). Znovu se zabýváme mrtvolami shromážděnými poblíž základny a natlačíme je na kůly a ostnatý drát. Kresbu předáváme Karimovi, který se s námi setká u samotného vchodu. Podle očekávání Rais oklame Cranea a dá mu pouze 5 dávek drogy. A požaduje, aby Crane přivedl Jade z věže, aby se mohla zúčastnit bitev, které organizuje. Poté nás Raisin muž vytlačí z bezpečné zóny. Jdeme na most, který známe, a vylezeme na střechu kočáru, abychom komunikovali s úřady. Téměř okamžitě kolem proletí letadlo a téměř poblíž shodí krabici s nákladem. Kontaktujeme centrálu a informujeme je, že pro Raise již nepracujeme. Ve výsledku ale přijde objednávka a spojení končí. Crane nutí své nadřízené křičet frustrací. Jedeme směrem k dálnici. Na mostě jednáme se třemi lidmi. Bereme veškerý náklad z krabic a jdeme směrem k Toweru. Pod mostem bude vedle krabice několik dalších lidí - zabijeme je a zabráníme jim v útěku. V krabici je nůž a taška. Snažíme se kontaktovat Brackena, ale neodpovídá. Spojíme se s Jade - opakuje to, co jsme slyšeli předtím - v 18. patře je záblesk. Běžíme do Toweru a najdeme Lenu. Také mluvíme s lidmi a zjišťujeme. Že Kristov je někde v horních patrech, pro přesnější zjištění si musíte promluvit s mužem jménem Ace. Jdeme nahoru, kde nás potká Jade. Říká, že Bracken chtěl zachránit co nejvíce lidí, ale neuspěl a měli bychom si s ním co nejrychleji promluvit. Najdeme Ace a promluvíme si s ním. Ukázalo se, že Kristov šel hledat věci do nedávno postaveného mrakodrapu, ale od té doby nebyl v kontaktu a Ace má podezření, že chlapec už nežije. Hledáme Lenu – vždyť jsme jednou dostali balíček léků od Gaziho. Dáváme jí to. Nyní pojďme do Brackenu. Rozhovor bude krátký a on chce mluvit s Raisem sám, ale Crane ho odradí. Jdeme nahoru na střechu - tam je Rakhima, který je ve stavu těžkého alkoholického opojení. Říká, že bylo objeveno hnízdo skokanů. Vyjadřuje své myšlenky, že pokud bude zničena, bude možné vycházet v noci. Během rozhovoru neustále chodí po okraji střechy a nakonec se zhroutí, ale Crane ho dokáže chytit a stáhnout zpět. Vylezeme na střechu a kontaktujeme úřady. Crane požaduje, aby byl antizin vysypán poblíž věže, ale dostává odpověď, že jeho dodávka není politicky zisková. Crane se neovládne a říká, že poté, co najde složku, ji nejprve prostuduje a teprve potom se rozhodne, zda ji dá pryč. Po tomto rozhovoru se Jade spojí. Tvrdí, že Rais přestavěl jednu ze škol na sklad, kde byl uložen antizin. Půjde tam a pokusí se ho dostat. Souhlasíme, že jí pomůžeme a přesuneme se k železniční trati. (Brzy se ve vysílání objeví Kristov, který oznámí, že našel přeživší, ale sotva žijí a že se všichni nacházejí poblíž hotelu - tento úkol odložíme na později). Pojďme k Jade. Poté, co se s ní setkáme, začíná naše cesta do školy. Nahoru jezdí džíp a kolem je spousta lidí. Vyvedou muže - drží ruce za hlavou. Najednou muž jménem Tahir začne zabíjet lidi a poté džíp odjede. Hledáme vchod do školy, podle Jade se tam dostaneme přes sklep, ale ukáže se, že dveře jsou zamčené. Poté nám dívka radí, abychom vylezli na střechu - nejprve vylezeme na plot, pak z něj skočíme na větrací box az něj na střechu. Vypořádáme se se zombiemi, které jdou kolem, a pak jdeme ke dveřím a vejdeme dovnitř. Téměř u dveří je krabice - otevřeme ji a najdeme „ policejní obušek" . Pojďme to hned vylepšit. Prvním krokem je prohledání školních tříd, protože podle Jade je to nejlepší způsob, jak uložit cennosti. Jdeme na vzdálený konec chodby a pronikáme dále. Jdeme po schodech dolů. A následujte značku na místo, které potřebujeme. Nakonec nás objeví bandité, kteří aktivují alarm. Ve službě je naléhavě nutné vypnout, jinak sem přiběhnou všichni zombíci. Vypořádáme se se všemi bandity a vypneme alarm ve vzdálené místnosti na zdi. Jdeme po schodech nahoru - bude tam několik dalších lidí - jen po nich házíme Molotovovy koktejly. Pak otevřeme krabici, ale není v ní žádný antizin. Poslední nadějí zůstává sklep - klíč k němu leží ve skříni na horní polici v místnosti s policemi. Crane říká Jade, že existuje záložní plán. Scházíme dolů a odemykáme sklep – je zatopený. Bude v něm několik zombie. Zabijeme je a setkáme se s Jade. Pokusí se otevřít krabici. Pomáháme jí, ale když otevřeme víko, najdeme něco úplně jiného, ​​než jsme hledali - plast. Crane říká Jade, aby popadla výbušniny a odnesla je do věže, zatímco on ji kryje a zabývá se pronásledováním. Máme co do činění s bandity, kteří šli dolů do sklepa. Poté vyjdeme ze školy na ulici. Vládne tam noc, ale brzy přijde ráno. Nejdeme do Toweru, ale za dalším úkolem - najít Jeffovu pevnost. Mluvíme s tím chlapem, který ve městě uzavřel veškerý plyn, aby postavil svou pevnost. Říká nám, že musíme otevřít ventily, abychom obnovili dodávku plynu. Jdeme po značkách tunelem. Otevřete první ventil (celkem jsou tři). U druhého ventilu bude zombie - obr, takže byste se měli chovat opatrně. Třetí - pod nadjezdem - bude mít celý zástup zombie a několik zombie bombardérů. Nyní musíte otevřít hlavní distribuční ventil na rozvodně. Dostanete se k němu potrubím pod vodou (bude zde opět obří zombie). Otevřeme ventil a vidíme oheň vycházející z potrubí. Rychle běžíme zpět do potrubí a poté dojde k výbuchu, po kterém nás kontaktuje Jeff a hlásí, že před otevřením hlavního bylo nutné zavřít ventily." modrý» řádky. Jsou umístěny na modré trubce (samotné bílé) a je docela snadné je najít, nebýt celého zástupu zombíků, kteří si stěžovali na hluk. Po dokončení práce se vrátíme k Jeffovi pro odměnu. Otevře hlavní ventil a tvrdí, že to bude „oslava řízeného výbuchu“. Zpočátku všechno půjde dobře, ale pak se něco pokazí a Jeffův úkryt bude vyhozen do povětří. Společně s majitelem. Nyní můžete jít do Toweru s klidnou myslí.

Takže pokračujeme v pátrání po Dr. Zere. Voláme výtah, ale nejde elektřina. Jdeme dolů po kabelu a otevřením dveří se dostaneme z dolu a rychle zabijeme banditu. Nyní můžete používat střelné zbraně. Nejlepší je střílet do hlavy. Prohledáváme prostory - najdeme spoustu užitečných i méně užitečných věcí. Sejdeme po schodech do patra níže. Zde bude několik dalších soupeřů. Bracken hlásí, že naše budova má také podzemní podlaží, takže s největší pravděpodobností je tam vědec držen. Jdeme po schodech dolů a ničíme nepřátele, kteří jsou zde vyzbrojeni kulomety. Bude jich poměrně hodně a nejsnáze je zlikvidujete explodováním sudů. Nakonec najdeme dveře v dlouhé zdi, vyklepat to, najdeme za tím doktora. Říká, že jeho výzkum je velmi důležitý. Ukázalo se, že dal balíčky s informacemi o Jadeině výzkumu. Najednou všechna světla ve sklepě zhasnou. Je slyšet výkřik lékaře, ale na výzvu nereaguje. Poté se světlo znovu rozsvítí a Crane vidí, že na něj míří kulomety. Ukázalo se, že Rais dovolil Craneovi dostat se k lékaři, čímž mu rozvázal jazyk - Rais zjistil, kdo měl výzkum. Na konci rozhovoru Rais zraní lékaře nožem do nohy a Crane je poslán do zapomnění pažbou samopalu..

Přicházíme k rozumu v nějakém suterénu, obklopeni Raisovými lidmi. Začne mluvit o tom, že Crane je největší lhář ze všech lhářů ve městě. V důsledku toho ho Crane zasáhne do obličeje. Poté vezme jednomu ze svých mužů kulomet a zabije ho a poté druhého. Nařídí odstranit těla a nechat Cranea. Ukazuje se, že místo, kde jsme se ocitli, je jakýsi prsten. Stejná aréna, kde chtěl Rais zjevně vidět Jade. Nyní proti nám postaví protivníky a my je budeme muset zničit. Neměly by být žádné potíže - zombie v kontejnerech lze docela snadno vyhodit do vzduchu pomocí plynových lahví. Nebo je nalákejte na sudy s hroty a postrčte stvoření k nim. Po první vlně zombíků bude druhá vlna - před kterou budeme dán sekáček. Obrovské stvoření bude přivezeno v kontejneru, který bude oblečený v brnění. Nebudou chybět ani regulérní zombie. Nyní musíte běžet. Toto stvoření by mělo být napadeno až poté, co provedlo úder - poté, co obnoví svou sílu. Poté, co tvor zemře, bude Crane zaskočen dalším útokem, který sníží jeho výdrž. Dále Rais vám dá lékárničku, a také řekne, že už ho naše dovednosti nepřekvapují – ví, že VGM dobře školí lidi. Po těchto slovech nařídí spuštění plošiny a vyjede za Craneem. Po krátkém proslovu nařídí zveřejnění spisu a po obviněních od Cranea dodá, že VGM nechtělo virus zničit, ale naopak z něj udělat zbraň. Následuje rozkaz zabít. Crane po pádu popadne sekáček a zabije stráže a poté usekne Raisovi ruku pistolí, zvedne ji a zastřelí lidi, kteří zůstali na plošině. Doktor je tam ve velmi zklamaném stavu - z hrudi mu trčí nůž. Z posledních sil žádá o záchranu lidí, a pak ho síly opustí a zemře. Dole dává Rais rozkaz střílet a Crane nemá jinou možnost než uprchnout (je to docela obtížné - budou střílet pořád a každý okamžik je drahý). Nakonec se dostáváme z budovy na ulici, kde je Crane přepaden dalším útokem, po kterém mizí schopnost utéct. Naléhavě se potřebujeme přesunout do Toweru. Crane nakonec omdlí a přijde na lavici obžalovaných. Bracken je nedaleko. Hlásí, že Raisovi lidé nás loví. Crane chce mluvit s Jade, ale Bracken tvrdí, že dala balíčky své partnerce Zera Camden, ale jeho laboratoř byla identifikována a zahnána do kouta. Od té doby neprobíhá žádná komunikace. Existují také informace, že lidé ze skupiny s názvem „ Spasitelé- konkrétně muž jménem Senk. Když jsme vyšli na ulici, vidíme vojáka, který nám dává vybavení. Sledujeme značky na mapě k lidem, o kterých mluvil Bracken. Musíme jít k mostu v dálce a pak tunelem na druhou stranu. Jakmile vyjedeme z tunelu, nespěcháme s útěkem. Zabijeme všechny zombie kolem a hackneme obě auta. Jeden z nich bude obsahovat dvouhlavňovou brokovnici a náboje do ní. Dále se přesuneme po mostě a z něj sjedeme k železniční trati a podle mapy do úkrytu pašeráků „Saviors“. Na začátku chlap, který otevřel dveře, nebude chtít ani mluvit, ale když se dozvěděl, že to byl Crane, kdo zmrzačil Raise, slíbí pomoc, i když říká, že útěk do sektoru nula ho pravděpodobně nepomůže zachránit. Dále ho slyšíme mluvit v rádiu, jak kontroluje Craneova slova a pak oznamuje, že se ujímá tohoto případu. Odmítá platbu a tvrdí, že to, co Crane udělal Raisovi, je víc než dost na zaplacení. Určí místo poblíž tunelu, kde budou čekat ti, kteří přejdou. Pohybujeme se po silnici, aniž bychom se pouštěli do bitev se zombiemi - je jich spousta. Když cesta skončí, skočíme dolů - jsou tam 2 sanitky - budou obsahovat 2 lékárničky, co není méně důležité. Vbíháme do správného tunelu. Je tam další sanitka a v ní jsou dvě lékárničky. Dále po značce na mapě do bočních dveří. Běžíme chodbou a klepeme na pravé dveře. Otevře ho chlapík, který se představí jako Hassan. Bude nám sloužit jako průvodce oblastí města, kterou potřebujeme. Sledujeme Hassana tunelem, i když ne příliš dlouho. Když se objeví skupina lidí, chlápek se zastaví a informuje, že Crane pak bude muset jít sám po cestě označené šipkami a on, Hassan, bude udržovat kontakt pomocí vysílačky a koordinovat pohyby svého křídla. Skočíme do poklopu a plaveme pod vodou, načež se vynoříme a vyšplháme nahoru. Přeskočíme na parapet a podél potrubí podle šipek. Hasan se ozve a hlásí, že v tunelu mohou být zombie. Zabýváme se tvory v kanalizaci. A jdeme podle mapy vpřed, k rouře uzavřené mříží. Pomocí ventilu jej otevřeme a pokračujeme dál, opět se vypořádáme se zombíky. Prohledáváme truhly – budou obsahovat spoustu munice a dalších zbraní s věcmi. Dále do další místnosti a odtud žlutými trubkami nahoru. Pohybujeme se tunely a pak podél potrubí. Hasan nás kontaktuje a žádá o odpuštění - Rais ho zajal a zjevně Cranea vyhnal. A již ve vedlejší místnosti, kde budeme muset plavat pod vodou, se přesvědčíme o správnosti tohoto závěru – zahájí na nás palbu, takže není třeba váhat. Nyní je čas odrazit útok pronásledovatelů. Bude jich poměrně hodně. Sbíráme zbraně - jsou drahé. Dále postupujte podle šipek, dokud se nedostaneme na místo, které potřebujeme. Budou tam tři bandité - zaskočíme je a zničíme. Poté kontaktujeme Brackena a informujeme ho, že „Spasitelé“ by se měli mít na pozoru, protože ho prodali Raisovi. Bracken radí kontaktovat Troye po příjezdu na místo činu. Vyjdeme po schodech a vyjdeme do starého města. Kontaktujeme Troy a informujeme ji, že jsme v nulovém sektoru a potřebujeme pomoc. Řekne Craneovi, aby se přesunul ke dvěma věžím na lešení - toto je úkryt. Poté se spojíme s Dr. Camdenem, partnerem Zere. Hlásí, že se k němu Jade ještě nedostala, protože je obklopen Raisovými lidmi. Pohybujeme se po střechách a vycházíme na náměstí, kde je náklad. Zabijeme lidi, kteří ho hlídají, a vypořádáme se se zombiemi. Kontejner bude obsahovat " Pohotovostní souprava" Vylezeme na střechu budovy a pronikneme lešením do Towers. Úplně nahoře nás čeká chlapík jménem Michael, řekne nám, že uvnitř už na nás čeká Troy.

Jdeme dovnitř, kde nás vítá chlapík s přezdívkou Smarty a samotná Troy. Kontaktuje Jade, ale Crane popadne vysílačku a nabídne jí pomoc. Jade požaduje, aby se od ní držel dál, protože ona věří, že on je vinen za Rahimovu smrt. A pak Crane přizná, že pracuje pro VGM, že měl za úkol zjistit, komu Rais ten spis poslal, ale teď už je to jedno, protože ministerstvo se chystalo bombardovat město a že jediný důvod, proč nemají To ještě udělal, jsou výsledky doktorova výzkumu Zera, který musí být převeden na ministerstvo. Jade křičí na Cranea, označujíc ho za podlézavce, a pak se odpojí. Troy říká, že pokud je pravda, co Crane právě řekl, pak naléhavě potřebuje Jade najít. Naposledy byla v budově univerzity. Vycházíme z krytu a jdeme hledat.

Nejprve sjedeme po kabelu, který se nachází hned u sjezdu do města. Dále po střechách, jednání se zombíky. Po cestě jsme vytvořili bezpečnou zónu. V něm můžete nosit skautský oblek. A poté přejděte ke značce úkolu na střechách. Na místě, které potřebujeme, sedí strážce – ptáme se ho na dívku jménem Nefrit. Říká, že to viděl. Jdeme dovnitř a mluvíme se jmenovaným mužem Fidan– říká, že tu byla dívka, kterou hledáme. Také hlásí, že zřejmě na někoho čekala, ale pak odešla a nechala nám fotografii Amira a ústní zprávu. Jednou stačilo" Na konci dialogu Fidan radí jít do domu zbrojíře, který tu nebyl několik dní. Vyplatí se zastavit v obchodě a prodat své haraburdí. Pokud půjdeme chodbou, potkáme Spika ve vzdálené místnosti. Říká, že teď ho tu vždy najdete. A to, co by nám mohl poskytnout ve slumech, bude od nynějška tady. Nyní opouštíme univerzitu. Jade se neozývá, ale objeví se Troy - říká, že Egghead se dostal přes rádiové rušení. A to, co slyšeli, vyžaduje Craneův okamžitý návrat do Troy Towers. Běžíme zpět po střechách a šplháme po lešení nahoru. Jdeme do krytu - Smart Guy sedí u počítače a Troy stojí se zkříženýma rukama. Říká, že nemůže uvěřit tomu, co říkají ve zprávách, i když to není poprvé, co sledovala záběry. Reportér říká, že dnes byl zveřejněn dokument, který je přímým důkazem toho, že jednání VGM je zcela trestné. Je to o o pokusu proměnit virus z Harranu v biologickou zbraň a prodat ji zájemci s nejvyšší nabídkou. Poté Egghead přepne video na Troyovu žádost. Na obrazovce se objeví maskovaný muž – představí se jako přeživší z Harranu. Následuje, že bylo rozhodnuto zničit město, aby se zabránilo šíření infekce. Poté Troy říká, že přišli na to, jak zprávu předat - potřebují rozdělat oheň v podobě smysluplného obrazu - protože to zombie prostě neumí. Crane se této myšlenky chopí a promluví. Že se všechno udělá. Také žádá Troye, aby kontaktoval Jade a přesvědčil ji, aby se s ním setkala. Troy slibuje splnit požadavek. Opouštíme úkryt. Musíme najít Michaela v kanálech. Před tím se můžete podívat na obchodníky - můžete u nich nakupovat zbraň a kresby. Nyní pojďme dál. Na staveništi skočíme do potrubí a plaveme vpřed. A skončíme v kanalizaci. Mimochodem - Nemusíte zabít všechny zombie ve stokách– můžete je obejít tak, že proplavete potrubí a dostanete se na bezpečné místo. Jdeme po cestě označené dámou. Crane brzy zaútočí a o chvíli později najde Michaela. Říká, že se nemohl dostat přes deváté patro. A že v určitých bytech je třeba účtovat poplatky. Jdeme po schodech nahoru a pomocí mapy najdeme to správné místo. Zavoláme výtah, který nás vyveze do pátého patra, protože dál už výtah jet nemůže. Jakmile Crane vyleze poklopem do výtahové šachty, bude následovat další útok. Vycházíme ze šachty v devátém patře. Potřebujeme byty s čísly 105, 106, 134 a 137. Zabýváme se zombiemi, kteří někoho jedí na podlaze pomocí Molotovova koktejlu. Otevřeme plyn v požadované místnosti a dáme dynamit. A jedeme dál. Jakmile bude ve druhém bytě vše připraveno a Crane to oznámí Michaelovi, oznámí, že má „ Hosté„Nicméně na Craneova slova o ústupu odpoví, že nikam nepůjde, dokud nebude práce dokončena. Jdeme do třetího bytu (je třeba vylézt po schodech do dalšího patra). Ze dveří nalevo vyskočí několik zombie. Pojďme se s nimi vypořádat. Otvorem ve stropě stoupáme do třináctého patra. V Byt 137 bude obsahovat zombie– střelec. A dovnitř 134 – dítě pláče a není osvětlení. Jakmile si ho Crane všimne, začne křičet a Cranea omráčí. Ihned poté, co se vědomí vrátí do normálu, začne útočit celá vlna zombie. Poté, co se s ní vypořádáme, zabijeme dítě, aniž bychom se k němu dostali příliš blízko. Poté otevřeme plyn a aktivujeme náboj. V tuto chvíli nás Michael žádá, abychom za ním sestoupili, protože by neodmítl pomoc. Jdeme dolů po kabelu ve výtahové šachtě. V tuto chvíli Michael říká, že kdyby se mu něco stalo, musí vzít detonátor a dostat se odsud. Výtah padá na dno a my se ocitáme v přízemí. Vystoupíme na schody a běžíme k místu, kde zůstala rozbuška. Vybereme a pokračujeme. Na zpáteční cestě bude obří zombie. Dále po schodech, skokem na zbytky mříží. Dále do potrubí a podél něj k východu. Poté aktivujeme poplatky. Nejprve se nic neděje, ale pak se objeví obraz smutného smajlíka. Poté Troy hlásí, že vidí, co Crane udělal. A předá rádio Jade. Také říká, že vidí Craneovu ruční práci. Najednou přiletí stíhačka a jednou přesně odpálenou střelou zničí budovu a s ní i vzkaz přeživších lidí. Jade říká, že pokud je Crane na jejich straně, musí kontaktovat VGM, aby zabránil zničení města. Musíme se sejít s Jade, abychom probrali podrobnosti plánu. Vlezeme do budovy a otevřeme místnost. Na stěně vidíme krvavý nápis: „Co se stane štíru, když mu vyjmete žihadlo? Přijďte do muzea a zjistěte to." Kontaktujeme Troy a dáme jí vědět. Rais zajal Jade. Troy říká, že Rais proměnil muzeum v pevnost a že tam není třeba chodit. Ale Crane o tom nechce ani slyšet. Pak Trója radí mu, aby si promluvil Tariq- toto je kurátor muzea, který prostě musí vědět o všech podzemních komunikacích, kterými se můžete dostat dovnitř a zůstat bez povšimnutí.

Pojďme tedy k úkolu. Je třeba najít kurátora. Sledujeme střechy do bezpečné zóny vyznačené na mapě a uhýbáme před zombiemi, které potkáme. Tariq mírně na hraně. Jakmile před sebou uvidí Cranea, řekne, že mu není co vzít. Ale poté, co zjistí, že Crane je spojen s Troi, stává se společenštějším a mluví o chlapci, kterého nedávno potkal, a že neví, jak se starat o děti. Ukázalo se, že Troy slíbil, že pošle k Tariqovi osobu, aby mu pomohla. Crane slibuje, že když mu Tariq pomůže, něco vymyslí. Kurátor hlásí, že abyste mohli nepozorovaně vstoupit do muzea, budete potřebovat potápěčské vybavení, protože vstup je pouze ze dna Emerald Pond. Jdeme k naznačenému vchodu. Crane se rozhodne zkusit plavat do muzea bez potápěčského vybavení. Ničíme zombie na jezeře. Nebude chybět ani schránka s cennostmi a lékárnička. Trávu můžete sbírat i podél břehu. Nyní plujeme ke vchodu do muzea. Plavat bude trvat dlouho – není tedy třeba váhat, natož zastavovat. Poté, co vystoupíme, jdeme k červeným dveřím a vstoupíme do budovy. Po krátkém proběhnutí tunelem další plavání s rybami a mrtvolami lidí kolem. Cesta bude docela dlouhá, ale naštěstí jsou tu vzduchové kapsy, kde se dá popadnout dech. Dostáváme se ze studny, načež se útok bude opakovat. Sledujeme značku na mapě. Jakmile je mezera a cesta ven, není třeba spěchat. Budou tam dva strážci, které je třeba odstranit bez zbytečného hluku. Dva výstřely do hlavy - dva mrtví. Dále odemkněte bránu a vstupte do ní. Téměř okamžitě na nás volá Rais. Nachází se na balkóně ve druhém patře. Říká, že nás dlouho neviděl, a také, že mu Crane něco ukradl a on mu to oplatí stejnou mincí. Jeho slova doprovází ukázka fotografií Jade, která je v bezvědomí. Crane odpovídá, že s idioty nevyjednává a kontruje s Raisou. nabídka" Buď vezme dívku, nebo banditu z druhé ruky. Po tomto dialogu začne přestřelka, ve které je potřeba se zapotit. Objeví se několik vln nepřátel, takže budete potřebovat trpělivost, abyste se bránili. Pomocí krabic vyjdeme do druhého patra. Jakmile Crane otevře dveře, které na své cestě potká, přemůže ho nový útok. Jdeme po značce na mapě k východu. Střílíme protivníky na ulici. Dále - přes výstavní síně. Poté budete muset projít chodbou, která je plná tvorů: Neměli byste házet Molotovovy koktejly- jen vlezeme do výklenku nahoře a skočíme do bočního průchodu. Bude tam čisto. A tak projdeme celou halu. Zničíme zombie poblíž průchodu a vstoupíme do místnosti. Je pravda, že k novému útoku dojde zcela nečekaně. Otevřeme dveře a vidíme Jade, která říká, že je v pořádku, a vysvětluje svůj stav tím, že ji Tahir praštil do hlavy, když ji sem přivedl. Najednou její řeč přeruší hlas Raise, který říká, že už nezbývá čas. Craneovi také děkuje za opravu komunikačních věží, díky kterým mohl Rais odposlouchávat všechny Craneovy rozhovory. Na konci říká, že data Zere má v držení a to VGM povinen splnit všechny jeho požadavky. Poté zavolá Tahirovi a řekne, že už Cranea nepotřebuje. Poté Rais postaví na hrdiny dav zombie, které lze jednoduše zastřelit, ale jakmile Crane a Jade přiběhnou ke dveřím, Jade padá na podlahu. Ukázalo se, že byla pokousána před několika hodinami, ale ona to tají. Rais dává Craneovi injekční stříkačku s antizinem. Jeden za dva. Crane ho bez váhání dává Jade, ale v tu chvíli je přepaden útokem a začíná se znovu rodit. Dívka se ho zeptá, že až se všechno stane, zabil ji vlastníma rukama. Po těchto slovech utíká. Před Craneovýma očima je žlutý závoj, přes který není vidět téměř nic. Sleduje Jade a neustále ji volá. Vyšle mu vysílačku a řekne mu, aby ji poslouchal. Jdeme ven - je zřejmé, že Crane je pronásledován vidinami. Pronásleduje Jade, ale ta mizí ve vzduchu. Procházíme se poněkud nerealistickým světem, který se postupně ničí. Jdeme vpřed, vždy v přímé linii. Nakonec přeskakujeme ze sloupu na sloup a sjedeme po kabelu dolů, dojdeme k malému domku, kde otevřete dveře, ve kterých najdeme Jade. Už se proměnila v zombie a vrhá se na Cranea. Začne ji dusit a v tu chvíli mu píchne injekci. Ukáže se, že Crane si to vše pod vlivem viru jen představoval a snaží se dívku požádat o odpuštění. Říká, že jeden z nich musí přežít. Poté, co se Craneovo vědomí vrátí do normálu, ukáže se, že jsou ve stejné místnosti a Rais sleduje, co se děje. Nařídí svým mužům, aby zabili Cranea a Jade. Dívka se vypořádá se všemi a pak se náhle zakousne zuby do krku poslednímu z nich. Nyní se ve skutečném světě proměnila v zombie. Crane si zlomí vaz, zatímco Rais nařídí Tahirovi, aby zabil "toho podivína."

Nyní nás čeká boj s Tahirem, šéfem. Musíte s ním bojovat noži. Jednoduše uhýbáme jeho útokům a okamžitě po výpadech a chybách přecházíme do útoku. O něco později se objeví několik obyčejných banditů. Po jejich zabití znovu bojujeme s Tahirem. Poté, co mu způsobil smrtelné poškození, Crane sebere tašku, která by měla obsahovat výsledky výzkumu profesorky Zere, ale kromě vzorku zombie tkáně tam nic není. Na otázku, kde je druhý balíček, Tahir říká Craneovi, aby šel do pekla. Crane pak podřízne Tahirovi hrdlo. Poté kontaktujeme Troye. Informujeme vás, že Jade je mrtvá. Troy lituje Jadeiny smrti, ale také říká, že musí zrušit příkaz ministerstva k bombardování města, aby Jadeina smrt nebyla marná. Troy také říká, že musí dát Craneovi zesilovač, který mu pomůže proniknout do vnějšího světa a předat zprávu. Pojďme se setkat s Troyem. Před tím se můžete zastavit u obchodníka a doplnit si munici. Do vytouženého objektu se dostaneme oknem ze střechy sousedního domu. Troy říká, že musíme nainstalovat zařízení na komunikační věž a že nejkratší cesta k ní je přes kanalizaci. Naše akce bude koordinovat Smart Guy. Pak jdeme na misi. Sjedeme po kabelu ze střechy a běžíme po značce na mapě. Dole v tunelu je truhla. Obsahuje " Mačeta" A " Káva" Poté sestoupíme do kanalizace. Procházíme tunely. Bude tam zombie - dítě, které bude plakat. Pokud jsme ho vyrušili, bránili jsme se přímo ve stejné místnosti, kde byl, jednoduše zastřelili stvoření ve dveřích. Poté otevřete truhly v místnosti. Bude v nich něco zajímavého. Dále otočte ventilem na stěně a otevřete průchod do potrubí. Po jeho opuštění bude několik zombie plivat kyselinu. Pojďme nahoru. Jdeme po modré trubce a pak přeskočíme na zbytky kovových cest. Když jsme vylezli po schodech, nikam nespěcháme, abychom vstoupili do místnosti - je plná zombíků. Házíme Molotovovy koktejly a vystřelíme pár ran, abychom upoutali jejich pozornost. Čekáme, až vše vyhoří. Pokud ještě někdo zbude, dokončíme ho. Opouštíme stoku a vidíme komunikační věž, na kterou stojí za to se dostat. Nachází se na skalnatém útesu přes záliv. Skočíme do vody a plaveme na hladinu. Veslujeme k protějšímu břehu a vystupujeme na něj. Ihned poté kontaktujeme Smart Guye, který říká, že k napájení antény potřebujete kartu - klíč, který najdete v kontejneru. Skryl ho tam chlapík, který se na věži pokusil pracovat už dříve. Než byl sněden. Na věži bude několik obřích zombie. Vypořádáváme se s nimi pomocí výbuchů. Také se před nimi schováváme v kontejneru výše. Jsou tam i lékárničky. A kartu, kterou potřebujeme. Nyní se musíte dostat do elektrárny. Na její území se dostanete po obejdete plot z levé strany. Pro vozidla bude nouzový vjezd, na jedné z bran nebude ostnatý drát. Vypořádáme se se zombíky a jdeme ke dveřím, u kterých svítí červené světlo. Použijeme klíčovou kartu a jdeme dovnitř, poté zapneme transformátor. Poté musíte najít a zapnout ovládací panel na úpatí antény. Opět zde budou zombie (jeden z nich je obří zombie). Aktivujeme štít a poté vylezeme na stožár(je třeba vlézt dovnitř šachty, kudy jezdil výtah). Dále po schodech nahoru a pak skočte na jednu z podpěr (červená). Odtud po schodech výše. Dále - podél bílé kovové konstrukce (skáčeme z jedné na druhou). A zase nahoru po trámech (černé a žluté). Jakmile jsme nahoře, nainstalujeme vysílač a začneme vysílat. Crane prozradí své jméno a to, že doručuje zprávu od Harrana, který je v karanténě. Odhaluje také plány plukovníka Tanera a ministerstva obrany. Zprávy, že ve městě jsou stále přeživší. Poté vidíme stíhačky, které se již blíží k cíli, ale po Craneově zprávě jsou ve vzduchu slyšet hlasy pilotů, které říkají: „Věděli jsme, že ve městě jsou stále přeživší“. Poté letadla odlétají z města.

Ihned po této scéně se VGM spojí. Když se Crane zeptá, co od něj potřebují, ženský hlas odpoví jednoduše: „Chceme dát šanci dostat se z tohoto místa noční můry.“ Jedinou podmínkou je získat výsledky výzkumu Dr. Zere pro VGM. Jakmile je Crane získá, VGM pošle vrtulník, aby ho vyzvedl. Crane říká, že pokud chtějí výzkum, měli by počkat na signál od něj. Tím se spojení ukončí. Teď půjdeme dolů na kabel. Nedaleko od něj bude tunel.

V tunelu jdeme po levé straně k zátarasu a pak bílými dveřmi. Vede do boční chodby, kterou se dá volně procházet. Dále se vrátíme do hlavního tunelu, kde nyní bude dostatečné množství zombíků. Ničíme je Molotovovými koktejly. A opět do vedlejšího tunelu – vpravo. Procházíme kolem hromad lidských těl, míjíme několik tvorů. Přelezeme rám autobusu a jdeme do správného průchodu s otevřít dveře. Je zatopená, ale dá se po ní klidně běhat. Dále plaveme podél potrubí ke schodům. Dále jdeme ven a kontaktujeme Dr. Camdena. Říká, že je připraven pustit se do práce, jakmile se mu vzorky dostanou do rukou. Nyní se pustíme do úkolu doručit vzorky. Sledujeme značky na mapě (mimochodem, poblíž bude neaktivní bezpečná zóna - aktivujte ji).

Vlezeme do místnosti se zavřenými dveřmi. Bude tam několik Raisových banditů. Zabíjíme je. Poté nás Camden kontaktuje a oznámí, že nás vidí přes bezpečnostní kamery. Požádá Cranea, aby použil výtah. Stiskneme tlačítko volání a nastoupíme do výtahu. Camden říká, že se generátory přehřály a pak se výtah zastavil. Vystoupíme a jdeme chodbou. Budou zde zombie. Jdeme do bezpečnostní místnosti ručně otevřít dveře (dostanete se tam šachtou). Procházíme jí a posloucháme Camdenovu řeč. Ukazuje se, že Zere a Camden zpočátku zůstali v epidemické zóně, aby vyvinuli vakcínu, a jejich bezpečnost byla svěřena Kadiru Suleimanovi, lépe známému jako Rais. Dozvídáme se, že se všechno pokazilo poté, co Raisův bratr zemřel a on sám se proměnil v nejkrutější muž. Camden říká, že jediná cesta do laboratoře vede přes dezinfekční komoru, ale dokud generátory nepoběží na plný výkon, nebude přístup. Nasměruje nás do prostoru kanceláře, abychom zkusili zapnout proud. Jdeme pod vedením Camdena, který podrobně popisuje trasu, nezapomíná ani na zabíjení zombíků. Dále podél potrubí a skladů dorazíme na správné místo (z možných obtíží - pouze místnost s nakladačem - musíte spustit náklad, vylézt na něj a pak vlézt do šachty). Zapínáme generátory a vracíme se zpět stejnou cestou, kterou jsme přišli. Stiskneme tlačítko a sledujeme postup. Poté vstoupíme do laboratoře a předáme testy lékaři. Ukazujeme doktorovi fotku Amira. Pozná chlapíka - byl agentem VMG a musel dostat vědce z infikovaného města. Nyní odcházíme kontaktovat lidi z VGM. Běžíme po značkách na mapě a výtahem vyjedeme na povrch. Venku je noc. Vylezeme na jakoukoli střechu, daleko od země. A jdeme do krytu a čekáme na svítání. Poté vylezeme na věž vyznačenou na mapě a kontaktujeme Troye. Informujeme ji, že vzorky byly přeneseny a že musí kontaktovat své bývalé nadřízené. Poté kontaktujeme VGM, ale místo lidí odtamtud odpovídá Rais. Říká, že pomocí Craneovy vysílačky kontaktoval VGM a teď ho vyzvedne vrtulník, protože má data o Zereově výzkumu. Také Cranea rozzlobí a vyprovokuje k útoku. Hrdina se neovládne a slíbí, že Raise zabije. Po rozhovoru sestupujeme z věže a podle značky na mapě se setkáváme s Raisem.

Budete muset utíkat daleko - zpět do slumů. Kromě toho se vyplatí postarat se o nákup zásob, lékárniček a střeliva. To vše se vám bude velmi brzy hodit.

Jakmile Crane vstoupí do budovy, zachvátí ho extrémně tvrdý útok způsobený virem. Posouváme se po schodech nahoru – nejlepší je vzít si střelnou zbraň. Utíkáme před davem tvorů, házení výbušných balíčků k odvrácení pozornosti. V závodě není nic těžkého – hlavní je nezastavit se a nezahájit boj. Po útěku z honičky vylezeme po zdi budovy a vstoupíme do výtahu, který nás vyveze nahoru. Vystoupíme z výtahu a běžíme po značce na mapě – je potřeba vylézt po schodech, kde uvidíme Karima ležet v tratolišti krve. Pozná nás, a protože ho Rais zranil, chce se pomstít. Hlásí, že dvě patra nad námi jsou vytěžená a ukazuje na řešení. Načež zemře. Nyní musíte skočit na tašky ležící na výložníku jeřábu. Pronikáme do druhé budovy, o které se zmiňuje zesnulý Karim, a prodíráme se hordami zombie. Pak znovu na vrchol jeřábu a podél jeho výložníku k budově, kde se na střeše skrývá Rais. Jdeme po stěně po tenkém prkně a pak zase po stěně nahoru. Obecně je to dlouhý proces a vyžaduje opatrnost. Konečně se dostáváme na střechu a vidíme Raise, který ztuhl na okraji a hrozí, že zahodí veškerý svůj výzkum. Výsledkem je, že Suleiman hodí výzkumný disk na Cranea, čímž odvede jeho pozornost, a poté hodí čepel, která musí být včas odražena stisknutím určitého tlačítka. Ale stejně zasáhne cíl. Poté Rais začne útočit a Crane začne uhýbat, ale v důsledku toho Crane vrhne mačetu do Raise. Říká, že agent nemůže odolat pokušení skončit s ním. V reakci na to Kyle hodí mačetu ze střechy a vytáhne čepel uvízlou v jeho rameni, vrženou Raisem, a odplazí se od něj, aby získal disk. Ihned poté, co je disk v Craneových rukou, se objeví vrtulník VGM. Náhle se Rais vrhne na Cranea a srazí ho. Postava se na poslední chvíli přidrží dýmky a oběsí se. Rais požaduje, aby mu dal disk. Výměnou za to slibuje rychlou smrt. Crane hodí disk Raisovi, a zatímco se snaží uvolnit prsty oběti, vytáhne čepel z ramene a vrazí ji do bastardova krku, načež se rozbije a spadne z mrakodrapu. Kyle vyleze zpět do budovy a promluví si s VGM, který opakuje své požadavky - evakuaci výměnou za výzkumná data. Crane říká, že je bude kontaktovat, až se rozhodne, co dál. Mezitím, dokud budou data o vakcíně v Harranu, ministerstvo se nepokusí zničit město. Po těchto slovech helikoptéra odletí a Camden se objeví v telefonu s tím, že pokud bude mít data Zere na svých rukou, vakcína bude připravena.

A PC od 27. ledna 2015. Australští hráči si budou moci hru stáhnout nebo zakoupit 28. ledna 2015, Evropa a Japonsko budou spuštěny 30. ledna 2015.

V Dying Light hráči převezmou roli Kylea Cranea (Roger Craig Smith), tajného agenta pracujícího pro organizaci VGM. Je poslán do izolovaného tureckého města Harran, aby shromáždil informace o vypuknutí a zjistil, zda se dá něco dělat.

Hráči, kteří se pustí do světa Dying Light, by měli být připraveni na výzvu, protože budou muset zvládnout boj i volný běh, aby přežili temné dny a děsivé noci. Získáváním zkušeností a rozvojem dovedností ve třech důležitých kategoriích hráči zvyšují šance pana Jeřába na přežití, což je zásadní, pokud doufají, že porazí své nepřátele a pomohou podobně smýšlejícím přeživším.

Chcete-li začít, podívejte se na některé tipy, které nabízíme. Abychom je formulovali, museli jsme projít spoustou děsivých okamžiků (a pár úmrtími). Použijte je, abyste se vyvarovali našich chyb.

  1. Fitness a vytrvalost nejsou totéž. Fitness znamená, kolik síly máte při volném běhu, zatímco vytrvalost je to, jak se Kyle unaví během zápasu. Pokud má Kyle nízkou výdrž, hráč může vždy utéct, protože úroveň zdatnosti je zcela samostatný parametr.
  2. Bezpečné zóny se na mapě objeví jako zelené nebo červené budovy, i když samotné budovy vypadají jinak. Pokud je ikona na mapě červená, hráči musí vymazat a zmocnit se zóny otočením ikony na zelenou. Zelená znamená, že je vše připraveno.
  3. Kyle Crane může získávat body dovedností ve třech kategoriích, a to Survival, Agility a Strength. Zvyšování úrovně vašeho přežití vám nakonec umožní nakupovat střelné zbraně; Hbitost a síla jsou spojeny s fitness a vytrvalostí.
  4. Aktualizace konkrétní dovednosti se provádí účastí na související činnosti. Například úspěšný freerun pomůže zvýšit vaši úroveň Agility a boj s infikovanou osobou vám pomůže zvýšit vaši sílu.
  5. Zvyšování úrovně Agility je jedním z nejtěžších úkolů ve hře, ale lze jej usnadnit záměrnou účastí v nočních honičkách. Tato aktivita je děsivá, ale může poskytnout velké zvýšení zkušeností. Nejsilnější přežije.
  6. Za zavřenými dveřmi bude nejlepší místa k pátrání po kořisti, sem patří také zásahová vozidla zanechaná kolem Harranu. Hráči si mohou buď vyrobit zámky, nebo navštívit obchodníky ve věži a podívat se, zda jich mají pár na skladě.
  7. Jak na Harrana padá tma, hráči se musí obávat mnohem děsivějších nepřátel, jako jsou Viral a Elusive. Vypněte Kyleovu baterku a podívejte se na mapu, abyste viděli tyto nepřátele a vyhli se jejich detekčním zónám.

Hráči mohou být v klidu s vědomím, že je s největší pravděpodobností v první misi hry nesežerou zaživa. Vzdělávací formát pomůže Kyleovi naučit se freerun a také ho seznámí se základním řemeslem a různými NPC ve věži.


Druhá mise je také výcvikem v přírodě, ale mnohem více se podobá testování v terénu než předchozí oddechovka. Hráči budou muset při přípravě na noční misi nastražit pasti a v pozdějších fázích se představí pan Hammer.


Trénink končí ve třetí misi hry, kdy je Crane vyslán, aby získal Antizina, svrženého VGM z letadla. Ale jako obvykle se všechno pokazí a celá záležitost končí noční honička přes temné město.


Nic, co bylo dosud provedeno, hráče na tuto misi nepřipraví. Je dlouhá, může trvat hodinu i více a objevují se zde noví protivníci v podobě Suicide Squads a Toads. Na druhou stranu se objevují i ​​střelné zbraně.


Stejně jako předchozí i tato mise obnáší pobíhání, i když díky akci jde vše celkem rychle. Je to také poprvé, co si hráči dobře prohlédnou Převláka, který je ze všech nemrtvých tvorů v Dying Light zdaleka nejméně děsivý.


Toto je akční mise, která Kyle Craneovi představuje jednu z jeho dosud nejtěžších výzev. Najděte si cestu do Garrison, pak přežijte arénu a začněte bitvu s Destroyerem. Máme trik, který vám pomůže porazit toto monstrum přivedené zpět k životu.


Po poměrně dlouhých misích se hráči budou muset vypořádat s několika krátkými úkoly, aby se dostali do další části hry. Tentokrát se Crane pokouší dosáhnout sektoru 0, ale Rais je někde poblíž a při první příležitosti se pokusí zasáhnout.


Krátká mise, ale hráči dostanou příležitost prozkoumat novou oblast a splnit některé vedlejší úkoly a dobrodružství. Na konci Crane dosáhne věží, kde bude představen Tróji.


„Vyšší vzdělání“ znamená konec krátkých misí. Crane musí Jade najít a promluvit si s ní a cestou hráčům ukážeme skvělý trik s kamufláží vyrobenou ze zombie vnitřností.


Možná jste si mysleli, že monstra v Dying Light jsou strašidelná, ale tato mise posouvá úroveň znechucení a hrůzy na další úroveň. nová úroveň. Seznamte se se zombie dětmi.


Konec hry se blíží a tato mise mění kurz ze zombie nepřátel na lidské nepřátele. To znamená, že pan Jeřáb prostě potřebuje použít střelnou zbraň.


Kyle Crane bude v této misi čelit vážné zkoušce, protože se bude muset vypořádat s několika torpédoborci. Ale máme pár rad, jak pomoci hráčům sejmout tyto velké chlapy, a to i pomocí zbraní na blízko.


Pro ty, kteří vědí, kam jít, může být tato mise dokončena poměrně rychle. Naštěstí přesně víme, kam jít a co dělat. Věřte nám a během okamžiku dokončíte kapitolu s laboratoří Dr. Camdena.


Poslední mise není nijak zvlášť obtížná, ale stále je tu stoupání, se kterým si budete muset pohrát poslední bitva s Raisem.

Jakmile dokončíte prolog v hlavní kampani, můžete začít dodatek The Následuje (jak je psáno v samotné hře). V mém případě příběhová linie Původní hra byla dokončena na 100%.

CESTA VEN

Cíl: Najít cestu ven z kanalizace.

Po zhlédnutí úvodního videa se objevíte ve stokách. Projděte kanalizačním potrubím vpřed a seskočte dolů. Jděte o kousek dál a otvorem v potrubí se ponořte do vody. Přeplavte na druhou stranu a podržte mezerník, abyste se dostali na přistání. Jděte po levé stěně, vylezte na římsu a skočte vpřed. Pokračujte v pohybu a za pár sekund se ocitnete na povrchu. Cíle bylo dosaženo.

Po rozhovoru s Lenou se objeví nový cíl.

Cíl: Najít někoho, kdo ví více o této fámě.

Jděte doleva podél hory, přeskočte po římsách. O kousek dál se budete muset přitisknout rukama k prohlubni ve skále a vyšplhat úplně doprava. Nyní se podívejte opačným směrem a přeskočte na další římsu. Projděte se po kládě a udělejte závratný skok do vody.

Možná jeden z nejpamátnějších triků ve hře: skok do vody z ptačí perspektivy!


Sledujte značku na mapě a najdete oplocený areál. Abyste se dostali přes plot, jděte podél něj doleva. Za zatáčkou najdete dvě modré trubky. Vylezte na ně a přeskočte plot. Můžete přelézt jakoukoli bránu. Po rozhovoru s Eylem bude cíle dosaženo.

Cíl: Dozvědět se o „lidech, kteří nekonvertují“.

Cíl: Najděte ten hlavní.

Jděte doleva a po pár metrech na levé straně byste měli vidět stodolu (dlouhá šedá budova). První dveře budou otevřené. Přistupte k ní a popovídejte si s postavou. Když se odstěhuje, jděte dovnitř a vpravo uvidíte Jasira a jeho dceru. Po jejich rozhovoru si promluvte s Jasirem. Oba cíle byly splněny.

Cíl: Najděte někoho, kdo s vámi chce mluvit.

Vyjděte ze stodoly a sledujte cutscénu. Setkáte se s Kaanem.

CAAN A ABEL

Cíl: Hledejte auto na nedaleké farmě.

Opusťte bezpečnou zónu a jděte směrem ke značce. Upozorňujeme, že na rozdíl od původní hry se v rozšíření ocitnete v lokalitě s malým počtem budov. Proto je třeba se pohybovat opatrně, ale v případě potřeby se připravit na běh. Až dorazíte na sousední farmu, přelezte plot...

Cíl: Ukrást auto.

Na samotné farmě bude několik násilníků, takže se připravte na boj. Až se s nimi vypořádáte, naskočte do kočárku. Vraťte se zpět na farmu.

Cíl: Ohlásit úspěch Kaanovi.

Cíl: Zeptejte se dívky, kde je Kaan.

Vstupte do přívěsu, ale Kaan zde nebude. Ale můžeš si s dívkou promluvit. Po rozhovoru s ní quest skončí.

NALEZENÍ VÍRY

Cíl: Přejít na čerpací stanici.

Jeďte s buginou ke kontrolnímu stanovišti. U hlavního vchodu do stanice bude spousta zombíků, takže vám radím jít podél plotu doprava. Můžete to obejít blízko vody. Jakmile se ocitnete v oploceném areálu, dostanete nový úkol.

Cíl: Promluvte si s vůdcem banditů.

Pokračujte na uvedené místo a chatujte s vůdcem. V každém případě začne bitva a vy budete muset zabít všechny bandity.

Cíl: Zjistit, kdo křičí.

Budova, kterou potřebujete, bude vyznačena na mapě. Všechny dveře vedoucí dovnitř jsou zamčené. Musíte jít nahoru do místa, kde se nacházejí mírně otevřené červené dveře. Až budete nahoře, projděte dalšími červenými dveřmi. Jděte dolů a rozhlédněte se po prvním patře. Přistupte k červeným dveřím, kde se vyloupne poslední bandita. Po jeho zabití osvoboďte rukojmí. Ali se pokusí otevřít vodu, ale něco se pokazí.

Cíl: Jeďte podél potrubí k hlavnímu ventilu.

Opusťte budovu, nasedněte do buginy a jeďte podél potrubí označeného žlutou čarou. Potrubí vás nakonec zavede do dalšího oploceného areálu. Přelezte plot pomocí bílého minibusu. Vstupte do jediné budovy dveřmi, sejděte dolů do suterénu a rozsviťte baterku (standardně klávesa T). Následujte dveře, zahněte doprava a jděte vpřed až na samý konec. Zde uvidíte samotný ventil, který musíte zavřít. Po zavření (po rozhovoru s Ali) se vraťte na farmu. Přistupte k Jassirovi a popovídejte si s ním. Budete ho muset následovat do stodoly a pokračovat v rozhovoru.

ÚROVEŇ DŮVĚRY

Od nynějška jakákoliv pomoc, kterou poskytnete komunitě, zvýší důvěru ze strany „Těch bez tváře“. Jedině tak můžete dosáhnout setkání s Matkou. Chcete-li zvýšit svou úroveň důvěry, musíte podat výkon vedlejší questy pomáhat lidem a vytvářet bezpečné oblasti. Jít spát.

CIZINA V CIZÍ ZEMI

Cíl: Pomoc místním.

Tento úkol vyžaduje, abyste zvýšili svou úroveň důvěry, takže přejděme k plnění vedlejších úkolů.

Ráno můžete jít do domu u hlavního vchodu (stále tam je muž, kterého jste potkali při první návštěvě komunity). Jděte dovnitř domu, vyjděte do druhého patra a najděte schody do podkroví. Vylezte na něj a promluvte si s mužem sedícím na podlaze. Vyslechnutí jeho příběhu zvýší jeho důvěru. Jděte do stodoly, kde je Jasir a podívejte se na modré dveře nalevo od stolu. Na těchto dveřích jsou poznámky s úkoly a fotografiemi pohřešovaných lidí. Vezměte oba úkoly a sbírejte fotografie. Úkoly budou zapsány do vašeho deníku, ale pokud jde o pohřešované osoby, jejich poloha bude na mapě označena odpovídajícími značkami (ne vždy).

Ten samý Kaan, který souhlasil, že si s tebou promluví, když jsi poprvé navštívil farmu.


DIVNÝ ZVUK

Cíl: Vypořádat se s tajemnými zvuky v parku.

Nastupte do buginy a jděte na vyznačené místo na mapě. Po příjezdu na místo jděte dolů a zabijte všechny zombie. Najděte kamennou studnu a sejděte dolů. Zabijte monstrum a jděte na druhou stranu jeskyně. Skočte do vody a plavte po laně. Musíte plavat rychle, protože cesta není krátká a je tam malý přívod vzduchu. Po výstupu z vody vylezte na římsy a zabijte tři zombie. O kousek dál bude další díra s vodou. Skočte do něj a pokračujte v plavání po laně. Nakonec najdeš muže. Promluvte si s ním a pátrání skončí.

DOLŮ KRÁLIČÍ JÍŘE

Cíl: Zničte hnízdo skokanů.

Přesuňte se na označené místo. Je vhodné ji navštívit v noci, kdy ji Skokanci opustí a projdou se po povrchu. Během dne je aktivita Skokanů v jeskyních vysoká, a proto se zvyšuje obtížnost úkolu. Jakmile jste v jeskyni, prohlédněte si ji a zabíjejte obyčejné zombie a ty, kteří se zdají být „připoutáni“ k zemi. Než přijde denní světlo, musíte vyčistit celou jeskyni (skokani se vrátí a úkol bude téměř nemožný).

MECHANIK

Cíl: Seznamte se s Bilalem na čerpací stanici.

Dojeďte ke značce na mapě a vylezte na střechu budovy čerpací stanice. Bilal je v samotné budově. Seskočte na zem, projděte dveřmi poblíž chlapíka sedícího na židli a okamžitě otevřete dveře na pravé straně. Podívejte se na cutscénu, po které se automaticky objeví nový úkol.

GRÁL MOTORISTY

Cíl: Dostat se k Silasovu náklaďáku stojícímu na dálnici.

Jako obvykle je poloha kamionu vyznačena na mapě. Jeďte tam a uvidíte vysokou dálnici. Musíte vylézt nahoru. Můžete to udělat tak, že vyjdete na horu a projdete se po celé silnici a pak přeskočte mezeru. Ale existuje bližší cesta. Všimněte si, že dole jsou dva vlakové vozy. Vylezte na kočár a z něj vylezte po plošinách až na samotný vrchol. Vstupte do náklaďáku a chatujte s Truckerem. Náhradní díly lze nyní zakoupit přímo u něj.

SVĚTLO LIDEM

Cíl: Zeptejte se Bilala na elektrárnu.

Jakmile se vzdálíte od mechanika a opustíte budovy, uslyšíte charakteristický zvuk – vypadla elektřina. Vstupte zpět do budovy. Automaticky se aktivuje nový úkol – „Světlo pro lidi“. Promluvte si s Bilalem, abyste zjistili podstatu problému.

Mechanik Bilala, který vám dá několik vedlejších úkolů.


Cíl: Najděte izolátor na elektrické věži. Doručte NPDS Bilalovi.

Takže musíte Alimu doručit pojistku a izolátor. Bilal vám během rozhovoru dal první položku. Varoval ale, že bez izolantu pojistka okamžitě vyhoří. Je pozoruhodné, že elektrická věž z této mise a nákladní auto z předchozího úkolu mechanika jsou umístěny vedle sebe.

Věž je snadno rozpoznatelná. Vyšplhejte nahoru pomocí žluto-černých říms. Nezapomeňte použít kolečko myši, abyste se podívali opačným směrem. Přesuňte se na okraj šipky a srazte jeden z izolátorů. Sejděte dolů a seberte ze země spadlý izolátor.

Nyní pokračujte do cíle. Elektrárna se nachází trochu daleko, takže je lepší jet autem. Zde byste měli najít Ali. Ali je při pohledu na přehradu na pravé straně oploceného areálu. Ali sedí na bobku a rýpe do štítu a vedle něj stojí Muž bez tváře v masce a čte modlitbu. Zabijte nepřátele poblíž a chatujte s Ali. Tento úkol ještě nebude dokončen.

Cíl: Jít dovnitř přehrady.

Otevřete dveře, jděte vpřed a uvidíte další dveře. Za ní na vás čeká překvapení – obrovská obrněná zombie. Nemá cenu ho zabíjet. Nejlepší je vyrobit výbušné balíčky a hodit je na stranu. Dokud dělají hluk a vy se nestvůry nedotknete, nepřítel si vás nevšimne. Jděte na uvedené místo a na zdi najdete běžný transformátor. Aktivujte spínač, ale nic se nestane.

Po rozhovoru s Ali skočte dírou v této místnosti. Požadovaný transformátor je umístěn v jednom ze středních podlaží. Stačí jít dolů, dokud se značka nestane normální. Jděte nahoru a aktivujte spínače.

Seskočte dolů, kde je spousta příšer. Mimochodem, můžete je přilákat výbušným balíčkem a hodit do davu granát. Musíte jít pod vodu poblíž roštu a dostat se pod něj. Jakmile jste v místnosti s kanalizačním potrubím, otočte ventilem doleva a otevřete rošt. Sledujte potrubí směrem k východu.

Jděte nahoru a promluvte si s Ali, jakmile zabijete všechny zombie v okolí budovy. Když Ali vyjde a začne dokončovat svou práci, budete ho muset chránit. To je docela snadné. Nakonec si promluvte s Ali naposledy. Úkol je dokončen.

Poznámka. Abyste dostali odměnu, musíte se vrátit za Bilalem a dát mu NPChS.

RADIST

Cíl: Dostat se do skladu dopravní společnosti.

Takže, až pojedete pryč z elektrárny, nějaký chlap se vám ozve. Žádá o pomoc, protože spadl do trhliny ve skladu nejblíže elektrárně. Přesuňte se tam po rozhovoru s ním v rádiu, přelezte plot. Chlapec řekne, že se do skladiště dostal přes střechu. Vylezte na náklaďák mezi dvěma budovami a pomocí hledí se dostaňte na střechu. Najděte díru a skočte dolů. Otevřete dveře a přelezte bedny, abyste se dostali do další části skladiště. Jděte ke strašákovi uprostřed a seberte hračkářský meč.

Objeví se chlapci a o něco později - Destroyer. Tentokrát bude muset být monstrum zabito. Zaútočte na něj střelnými zbraněmi. Zastřelte helmu! Když je helma zničena, střelte do hlavy. Toto je jediný způsob, jak zabít Destroyer. Pokud však nemáte munici, nechte Destroyer běžet směrem k vám. Musíte se rychle vzdálit, aby monstrum narazilo do zdi. Na krátkou dobu bude omráčen. V tomto okamžiku na něj zaútočte mečem, sekerou nebo jinou zbraní na blízko. S těmito předměty můžete také rozbít helmu a následně zabít monstrum.

Dále se musíte dostat ke klukům. Jděte do další místnosti, kde je mrtvola muže v červené bundě. Otočte mrtvolu, seberte fotografii pohřešované osoby a další předmět. Pod nimi najdete klíč - seberte klíč a otevřete dveře poblíž. Vylezte nahoru a ocitněte se v chlapeckém doupěti. Mise splněna - dostat se odtud přes střechu.

SRDCE TEMNOTY

Cíl: Zničte hnízdo skokanů.

Na nástěnce uvnitř čerpací stanice je list s novým úkolem. Příjmout to. Musíme zničit hnízdo skokanů. V tomto hnízdě je přes den spousta nepřátel, takže se na místo vydejte v noci.

PEDÁL NA PODLAHU

Cíl: Zeptejte se Bilala na závodní plakáty.

Na nástěnce uvnitř čerpací stanice je velký plakát s obrázkem buginy a nápisem RACE. Závod? Promluvte si s Bilalem a zjistěte o tom více..

Stejný plakát, který můžete vidět na nástěnce uvnitř čerpací stanice Bilala.


MÉNĚ VODY

Cíl: Promluvte si s Jasirem.

Nějaký čas poté, co naservírujete lidem vodu, vás Jasir kontaktuje. Řekne, že něco není v pořádku. Vraťte se na farmu a promluvte si s ním. Z vody je lidem špatně a vy musíte zjistit, co je špatně.

Jeďte zpět k čerpací stanici. Dveře, kterými jste se předtím dostali dovnitř (nahoře), jsou nyní zavřené. Jděte k vodě, ponořte se a uvidíte tři trubky. Na střední trubce je zámek - otevřete jej pomocí hlavního klíče. Proplavte potrubím, zahněte doleva, pak doprava. Brzy se objevíte uvnitř stanice. Zabijte tři bandity. Je třeba obnovit napájení, ale dveře, kterými se rychle dostanete k transformátoru, jsou zamčené.

Sejděte dolů a jděte do dalších dveří, které se nacházejí přesně pod těmi předchozími. Objeví se Bekir. Chatujte s ním. Nakonec ho stejně musíte zabít. Poté jděte do místnosti a jděte po schodech nahoru. Zapněte transformátor. Mise splněna!

POŠTOVNÍ ŠÍLENSTVÍ

Cíl: Dostat se na poštu.

Na Jasirově stole je lístek. Přečtěte si to. Chlapec čeká na dárek od své matky, která před epidemií odjela do Harranu. Přijměte úkol. Postupujte podle uvedeného místa, kde se nachází pošta. Mimochodem, pokud půjdete ven, ten samý chlapec bude poblíž stodoly naproti. Můžete s ním chatovat.

Jděte na poštu, která se nachází v malé vesničce poblíž čerpací stanice Bilala. Najděte pobočku vyznačenou na mapě. Dále se budete muset dostat dovnitř. Otevřete dveře v prvním patře, vejděte dovnitř a zavřete za sebou dveře. Jděte na konec chodby a vypněte alarm pomocí červeného tlačítka na zdi. Poté se pokuste dostat dovnitř blízkými dveřmi. To nebude fungovat.

Vylezte po schodech do patra a uvidíte oběšeného muže. Najděte klíče na stole. Jděte dolů a otevřete dveře. Prohledejte VŠECHNY balíčky, které jsou interaktivní. Když to uděláte, Crane by měl říct, že pro chlapce není žádný balíček. Najděte nástěnku na zdi mezi dvěma dveřmi. Přečtěte si poznámku a vyjměte klíče dodávky.

Nyní se na mapě objeví dvě značky – jedná se o dvě dodávky. První dodávka je nedaleko. Vytáhněte z toho písmena. Tyto dopisy můžete odnést majitelům a získat odměnu. Nic složitého, ale budete muset běžet.

Přejděte k druhé dodávce, která bude na hlavní silnici. Otevřete ji a vezměte balíček. Vezměte to Jasirovi a získejte odměnu.

Jasir, komunitní starší na farmě.


CIZINA V CIZÍ ZEMI (POKRAČOVÁNÍ)

Když se zvýší vaše úroveň důvěry vůči Těm bez tváře, můžete se vrátit k Jasirovi. Poblíž bude stát Muž bez tváře (hodnost by měla být „Host“). Promluvte si s ním a budete odměněni kuší. Řekne, že byste měli i nadále pomáhat lidem.

VIDLIČKA

Cíl: Najít Sabit.

Poté, co dostanete dárek od Faceless One (kuše), objeví se na dveřích poblíž Jasira nový dodatečný úkol. Příjmout to. Musíte najít Sabita, který pomáhal farmářům. Můžete se na něj zeptat i Jasira.

Přesuňte se na označené místo. Vyšplhejte na horu pomocí vybavení (mačky s lanem). Rozbijte sklo Sabitovy chýše a vlezte dovnitř. Bylinky, které potřebujete najít, se nacházejí pod Jasirovým domem. Seskočte dolů a uvidíte spadlý pytel a dřevěné bedny. Pod jednou z dřevěných krabic je sáček – prohledejte ho a najdete bylinky. Vraťte se za Jasirem a dejte mu bylinky.

Poznámka. Pokud půjdete po laně ještě níž, ocitnete se v doupěti Skokanů. Nepřátelé tu ale nebudou, kromě jednoho. Následujte zvuk a uvidíte Sabit. Zabijte ho, abyste ukončili trápení.

SKLIZEŇ

Cíl: Vyčistěte oblast.

Úkol je převzat na nástěnce umístěné na Bilalově čerpací stanici. Stačí jít do označené oblasti a zabít všechny nepřátele. Bude zde Pekelná ropucha. jak jsem to udělal? Postavte se za plot, nejprve zabijte nepřátele kolem uzavřené oblasti a poté házejte granáty na ropuchu. Prohledejte mrtvolu Pekelné ropuchy, kde bude odměna za úkol „Harvest“ v rámci návodu Dying Light: The following na webu.

UŽ TAM NEJDEME

Cíl: Uložte všechny nešťastné duše ve městě k odpočinku.

Úkol je převzat na nástěnce umístěné na Bilalově čerpací stanici. Jděte do malé vesnice, kde budete muset v uvedených oblastech najít čtyři nešťastné duše. Jsou to malé zombie děti. Na mapě jsou označeny specifickým symbolem. Namiř na to a pochopíš.

Jakmile je tedy najdete, přibližte se a stiskněte klávesu F. Tímto způsobem je zabijete. Markery nešťastných duší ukazují jejich polohu jako ze satelitu. Na mapě nevidíte, zda je dítě nad nebo pod vaší pozicí. Nutno říci, že jedno dítě bude na nejvyšší budově. Druhé dítě bude uvnitř náklaďáku. Další dva jsou umístěny uvnitř domu. Do jednoho z domů se dostanete pouze dveřmi, které je třeba vylomit. Moje rada: použijte výbušné balíčky k rozptýlení zombíků a v tu chvíli vylomte dveře. Vraťte se za Bilalem a řekněte mu, že všechny děti byly zabity.

Cíl: Zjistěte od Bilala informace o jedovatém oleji.

Úkol je převzat na nástěnce umístěné na Bilalově čerpací stanici. Prostě to zvedni a promluv si s Bilalem.

LAZAR

Cíl: Zjistěte více od Ezgy.

Úkol bude viset na dveřích u Jasira (dostal jsem ho po „Post Madness“). Po rozhovoru s Jasirem jděte do domu, který hlídá Eylem, vyjděte do druhého patra a vstupte do zadní místnosti. Zeptejte se Ezgiho na úkol.

Ezgi, dcera Jasira.


Jeďte na označené místo a vyčistěte místo od banditů. Dostanete se sem pouze dírou v plotě. Stačí projít po obvodu oblasti a pečlivě prozkoumat zeď. Až zabijete všechny bandity venku, pak vstupte do domu s verandou, abyste se ujistili, že jsou všichni nepřátelé mrtví. Jděte dolů do suterénu a zabijte posledního nepřítele. Slyšíte nějaký hluk. Ve stejném suterénu najděte dřevěné dveře vedoucí ještě níže (na podlahu, poklop). Otevřete a jděte dolů. Promluvte si s Erkanem.

Po rozhovoru s Jasirem se vraťte na farmu a informujte Ezgiho, že Erkan je naživu.

BĚŽ, BĚŽ, BĚŽ

Cíl: Zabijte běžce a přineste jeho játra Jasirovi.

Úkol bude viset na dveřích u Jasira (dostal jsem ho po „Post Madness“). Jak zabít Runners, měli byste už vědět originální hra. Udělejte to a přineste játra. Dále budete muset hodit játra do naznačeného sudu a znovu si promluvit s Jasirem.

PROSBA O POMOC

Cíl: Vyčistěte oblast.

Úkol bude viset na dveřích u Jasira (dostal jsem ho po „Post Madness“). Stačí se přesunout na určené místo a zabít všechny nepřátele. Tady bude vůdce - Lamenter. Je o něco větší než Destroyer, se kterým jste bojovali v elektrárně. Musíte ho zabít. Když hází kameny, snažte se schovat za budovy. Jinak se před nimi nedá schovat. Musíte ho nalákat na zdi a domy. Truchlící zasáhne. Poté je dočasně omráčen. Nejprve mu zničte helmu a poté zaútočte na hlavu. Vezměte si odměnu z těla Weepera.

DOPIS PÁNI

Dejte dopis z první dodávky Seře, která je na farmě v domě, který hlídá Eilem.

DOPIS EILEMOVI

Dejte dopis Eilemovi, muži, kterého jste potkali, když jste poprvé navštívili farmu.

Po nějaké době bude mít přísný muž jménem Eilem úplně jiný postoj ke Kyle Craneovi.


DOPIS PAVLOVI

Dejte dopis Polatovi, který je v jedné ze stodol na farmě.

SETKÁNÍ

Cíl: Dostat se do oka Slunce.

Až budete mít hodnost „spojenec“, dostanete pozvánku na setkání Matky a Beztvářných. The Faceless One by vás měl kontaktovat a informovat vás o tom. Stačí plnit vedlejší mise. Postupujte podle vyznačeného místa. Neodbočujte ze silnice – vede tam, kam potřebujete. Vylezte na horu po schodech a cestách, jděte do chrámu. Podívejte se na video. Poté vám kněz vysvětlí, co se stalo.

Cíl: Pokračovat v pomoci Dětem Slunce.

Nyní musíte pokračovat v plnění dalších úkolů.

Odejděte odtud, Jasir vás bude brzy kontaktovat.

Cíl: Dostat se do Jasira.

Následujte na farmu. Promluvte si s Jasirem. Za odměnu vám dá armádní magnetickou kartu. Pokračujte v pomoci Dětem Slunce.

EXCITACE

Cíl: Dostat se do Adamova domu.

Až se po chrámu vrátíte do Jasira, na dveřích bude viset nový úkol. Vzít to.

Přesuňte se do města a najděte uvedený dům. Projděte kolem něj a najděte roletovou bránu. Zvedněte je, abyste se dostali do sousední přílohy. Najděte poklop na podlaze a jděte dolů. Projděte suterénem, ​​dokud neuvidíte díru ve zdi napravo. Tato díra vede k Adamovu domu. Nyní přichází poměrně obtížná část hry.

Musíte najít poznámky s vodítky. Jsou ve všech třech patrech. V přízemí je jich méně. Zkontrolujte vše. Podlaha všech podlah, skříně, poznámky na stěnách, na obrazech, na postelích a dalších kusech nábytku. Do ČKS musí být zapsána celkem čtyři místa! Poté bude cíl hledání stop splněn.

Jsou vyznačeny na mapě.

EXCITACE: VÝHLED NA MOŘE

Cíl: Najděte tajnou jeskyni pod majákem.

Přesuňte se na označené místo. Nahoře bude maják. Vy ale sejdete na břeh, vpravo od majáku (pokud k němu půjdete po silnici). Musíte jít dolů do žluté oblasti. Dole ve skále najděte průchod. Tento průchod je přímo na okraji žluté oblasti. Přikrčte se a jděte do jeskyně. Vezměte revolver z truhly.

VZRUŠENÍ: ZÁSOBNÁ POSTEL

Cíl: Najít jeskyni pod mrtvým stromem.

Přesuňte se na označené místo. Vyšplhejte na vrchol. Možná jste tu již byli na Jasirův pokyn. Musíte se dostat do jeskyně. Zdálo by se, že uvnitř domu je jeskyně, ale ta vás pod strom nezavede. Sledujte samotný strom na okraji kopce. Opatrně dojděte k okraji a podívejte se dolů. Měli byste vidět nějaké hřebeny. Seskočte dolů a vyhledejte dlouhou štěrbinu, kterou se dostanete pod strom. Vezměte druhý revolver z truhly.

VZRUŠENÍ: STUDNA PŘÁNÍ

Cíl: Najděte tajnou jeskyni pod sochou.

Jděte směrem k chrámu, kde jste se poprvé setkali s Matkou. Jakmile vstoupíte do jeskyně s kovovým schodištěm nahoru, všimněte si, že nemusíte jít nahoru, ale skočit dolů po římsách. Dole je voda, takže můžete bezpečně skočit hlouběji do jeskyně. Najděte pod vodou truhlu, rozbijte ji a vytáhněte revolver.

BUZENÍ: ŠEST STOP POD ZEMÍ

Cíl: Najít Tomův hrob.

Jděte na hřbitov a začněte prohledávat všechny hroby ve vyznačené oblasti. Zajímají vás ne malé, ale velké hroby, na kterých visí cedule. Jedno z těchto znamení bude říkat Tom. Odsuňte ji stranou a najdete poznámku a šavli.

EXCITACE (POKRAČOVÁNÍ)

Cíl: Dejte šavli Jasirovi.

Vraťte se za Jasirem a dejte mu šavli, aby dokončil tento dlouhý úkol.

Pohled na Předměstí shora.


SPADL Z NEBE

Cíl: Prozkoumat místo havárie.

Po návštěvě chrámu by vás měl Jasir znovu kontaktovat a říct vám o havarovaném letadle. Mohli jste ho také vidět bezprostředně po účasti na setkání. Přesuňte se na místo vyznačené na mapě a přibližte se k hořícímu letadlu. Fatin a Tolga, známí z původní hry, se vám ozvou. Jděte k nim, vylezte na věž a promluvte si o všem. Vyjměte sledovací zařízení ze zde umístěné krabice.

Sledujte signál ve vyznačené oblasti. Měli byste najít Volkanův batoh, který je uprostřed pšeničného pole, poblíž padáku. Čím blíže jste k cíli, tím silnější bude signál. Snímek obrazovky níže ukazuje umístění batohu.

Místo, kde najdete batoh pro quest "Falled from the Sky".


Dále přepnete na jiný kanál. Budeme se muset znovu pokusit najít Volkana. Jděte na Jasirovu farmu. Vstupte do jedné ze stodol a najdete Polat. Promluvte si s Polatem stojícím za pracovním stolem. Tento úkol skončí, ale začne nový.

VELKÁ VLAKOVÁ LOUPEŽ

Cíl: Dostat se k železničnímu mostu.

Pokračujte na uvedené místo a pak zabijte všechny nepřátele na železničním mostě. Jakmile budou zabiti všichni nepřátelé, budete muset projít kolem všech aut a zaklepat. V jednom z kočárů budou bratři, kteří otevřou dveře. Chatujte s nimi, úkol bude splněn.

NEZRUŠITELNÉ VAZBA

Cíl: Zeptejte se Jasira, co se stalo. Jděte na farmu a promluvte si s Jasirem. Řekne vám, že Ezgi utekl. No, budeš ji muset následovat. Přesuňte se na místo uvedené na mapě, na Ozanovu farmu. Zabijte všechny nepřátele a poté prozkoumejte dvě mrtvoly na zemi, kde je ještě kaluž krve. Jedním z nich je Ozan. Přečtěte si poznámku a promluvte si s Jasirem ve vysílačce (automaticky).

Jděte do kempu, zabijte nepřátele a prohledejte všechny přívěsy. V jednom z upoutávek jsou Ezgi a její přítel.

Aby Ezgi a její přítel vstoupili do města, musíte zkontrolovat naznačený tunel. Sledujte svůj cíl, jděte do tunelu a zabíjejte každého, koho uvidíte, dokud nedosáhnete kontrolního bodu. Nyní bude mise dokončena, ale...

MARTYŠKINSKÉ PRÁCE

Cíl: Vraťte se do tunelu a pomozte Ezgimu.

Všechno, co jsi udělal, šlo do odpadu. Vraťte se do tunelu a najděte Ezgiho. Zabijte zombie a promluvte si s Ezgim. Chcete-li to provést, jděte nahoru k náklaďáku a otevřete pravé dveře kontejneru. Poté se vraťte za Jasirem a řekněte mu, že jeho dcera odešla do města. Mise splněna.

ANOMÁLIE

Cíl: Prozkoumat podivný jev

Přesuňte se do označené oblasti. Nebojte se přiblížit k velkému chlapovi, protože poblíž džípu je stejný modrý oblak kouře, který chrání před monstry. Přibližte se k džípu. Za ním bude dlouhá krabice. Otevřete krabici a dokončete část úkolu.

Vraťte se na farmu a najděte Faceless Mana ve stodole. Chatujte s ním, řekne vám, že musíte prozkoumat jeskyni.

Sledujte jeskyni, posuňte se hlouběji do ní a zabíjejte protivníky. Nakonec byste si měli všimnout armádního konvoje. Nejprve zkontrolujte zadní část vozíku. Jděte dovnitř a podívejte se do jediné zamčené zásuvky. V krabici ale nic není.

STAŘEC A MOŘE

Cíl: Najít vchod do sídla.

V určitý okamžik Faceless by vás měl kontaktovat a informovat vás o určitém etnografovi. Přesuňte se ke značce na mapě a ocitnete se poblíž sídla. Najděte na zahradě dřevěný most. Je to zničené. Jděte k němu a podívejte se dolů doleva. Uvidíte pokračování mostu. Seskočte tam pomocí „mačky“, jděte do jeskyně a vstupte do suterénu sídla.

Zde budete muset zničit dřevěné bedny, abyste přesunuli skříň a dostali se do samotného sídla. Buďte opatrní, protože za bednami je plynová láhev. Pokud ho trefíte chladnou zbraní, dojde za pár sekund k výbuchu. Vyjděte do horního patra a promluvte si s Atillou, která sedí v jedné z místností.

Nyní musíte opravit kabel, abyste dostali elektřinu zpět do sídla. Jít ven. Na mapě je aktivní bod zobrazen jako dlouhá žlutá čára. Toto je kabel. Musíte se po ní projít a najít tři body zlomu. Jděte až na úplný konec. Postavte se zády k chybějící bráně, zatímco budete na území téměř sousedícím s sídlem.

Takže tady kabel teprve začíná. Vidíte budovu se schody (schody) před sebou? Vyjděte po schodech nahoru, vstupte do budovy a hned se podívejte doleva. Na podlaze je přerušený kabel. Opravte jej podržením klávesy F.

Druhý konec kabelu najdete poblíž velké kovové věže. Útes je na zemi, v trávě. Jakmile bude kabel opraven, bude nutné obnovit napájení.

Jsou tři aktivní body. Spusťte generátor uvnitř stodoly. Zašroubujte zátky na stejnou kovovou věž. Nakonec přepněte přepínače na tyči. Na tyč a věž lze vylézt pouze s pomocí „mačky“ s lanem.

Nyní se vraťte za Atillou a promluvte si s ním, abyste dokončili úkol.

NEDOKONČENÝ PŘÍBĚH

Cíl: Prozkoumat všechny svatyně.

Úkol zadává sám Atilla. Existují tři svatá místa k návštěvě. Všechny jsou vyznačeny na mapě. Nejprve se vydejte na sever od Attilova domu. Proplavte se vodou a uprostřed moře najdete kámen. Vyšplhejte až na samotný vrchol. Zabijte tři zombie, které zde budou ležet. Najděte kresbu na skále a prozkoumejte ji stisknutím klávesy F.

Sledujte novou značku, která se nachází v pravém dolním rohu mapy. Skočte do vody, ponořte se dolů a najděte kámen s druhým vzorem. Stiskněte klávesu F. Zbývá najít třetí místo. Není těžké to najít. Jen se tam přesuňte a podívejte se na kresbu na skále.

Po rozhovoru s Athillem v rádiu se přesuňte na místo označené na mapě. Je vedle třetí svatyně. Vyšplhejte na vrchol hory. Použijte hák s lanem. Prohlédněte si obrázek na monolitu. Skočte dolů do díry poblíž pod stromem a sejměte z mrtvoly masku muže bez tváře.

Lovecké věže, které jsou ve hře jakési kontrolní body.


Vraťte se za Atillou a dejte mu masku. Úkol bude dokončen.

TAJNÝ PROJEKT

Cíl: Promluvte si s bratry.

V určitém okamžiku vás budou bratři kontaktovat. Přejděte na jejich vyznačené místo a zjistěte více o úkolu. Požádají vás, abyste zjistili nějaké podrobnosti. V zásadě byste tohle všechno měli mít už dávno. Dejte Fatinovi díly a získejte odměnu. Bratři řeknou, že potřebují čas.

Bratři vás budou kontaktovat za několik minut. Seznamte se a zjistěte, že potřebují palivo (budou ve stejném kočáru). Jděte hledat palivo. Naštěstí během tohoto úkolu bude palivo ve všech autech. Po shromáždění 11 nádob se vraťte k Fatinovi a dejte mu je. Tím bude úkol dokončen.

HLOUPÝ OSUD

Cíl: Zjistěte, co se stalo Atillovi.

Vraťte se zpět do Atillova domu, jakmile o tom budete informováni. Jděte do domu a jděte nahoru do Atillovy kanceláře. Na dveřích kanceláře visí lístek – přečtěte si ho. Dále jděte dolů do sklepení, kterým jste přišli do sídla úplně poprvé. Prohlédněte Attilovu mrtvolu a vezměte si masku. Poté, co si vezmete masku a poslechnete si Facelessův vzkaz, vraťte se do kanceláře a seberte knihu, kterou etnograf napsal.

JET TRAIN

Cíl: Přivést dvojčatům plynové potrubí z trosek letadla.

Přejděte na místo havárie letadla, které jste již navštívili. Jděte ke kapotě a vytáhněte plynové potrubí. Vraťte se k bratrům a dejte jim plynovod. Sledujte, co se stane.

NA KONCI TUNELU

Cíl: Dostat se do sýpky.

Pokračujte na uvedené místo a jděte nahoru. Nejprve skočte z obilného kopce na plošinu. Najděte schody nahoru a jděte nahoru. Dále jsou schody zablokované. Najděte další schodiště. Zdá se, že je zavřená, ale na straně stěny je díra. Skočte přes díru na patro schodiště. Jděte nahoru, všechny zabijte a ve vzdálené místnosti na střeše najdete rukojmí – bratra Orkana. Mluv s ním. Opusťte místnost, poté vás bude kněz kontaktovat.

Po rozhovoru s ním budete muset navštívit maják. Vyšplhejte po stěnách. Na každé úrovni jsou okna. Musíte prolézt oknem na předposlední úrovni. Vlezte dovnitř a vyjděte po schodech nahoru. Otevřete dveře a podívejte se na video.

Zabijte všechny nepřátele, aby se mise počítala. Dále najděte krabici s kapslemi poblíž Kaanovy mrtvoly. Vezměte všechny tři kapsle.

SLEDUJÍCÍ

Cíl: Dostaňte se ke vchodu přehrady před bandity.

Na tento úkol máte omezený čas – šest minut. Jeďte do svého cíle, aniž byste se museli nikam otáčet nebo být něčím rozptylováni. Použijte všechny skoky atd. Vylezte po červené konstrukci nahoru, přejděte na sousední plošinu a vylezte na zeď výš. Skočte na vrchol červené plošiny. Proběhněte podél trubky podél stěny a po dalších římsách vylezte výš. Projděte dveřmi.

Jděte chodbou ke kontrolnímu stanovišti a poslouchejte matčin hlas. Projděte dveřmi, přistupte k matce a promluvte si s ní.

DOBRÝ KONEC

Ve hře jsou dva konce. První konec – souhlasíte s tím, že pomůžete Matce zachránit svět a přiznáte, že to není lék, ale skutečný jed. V tomto případě následujte matku, otevřete dveře a aktivujte hlavici. To je vše!

ŠPATNÝ KONEC

Druhý konec – odmítáš pomoct matce. V tomto případě s ní musíte bojovat. Co mohu doporučit? Nejprve zabijte matčiny duchy. Až nakonec bude mít Kyle pocit, že je nemocný. Od této chvíle budete zabíjet matčiny duchy holýma rukama. Pokud se vzdálíte, po několika sekundách se vaše zdraví začne samo zotavovat.

Dále vás čeká boj se samotnou Matkou. Zaútočte na ni rukama. Zkuste se od ní vzdálit, když je váš zdravotní stav podlomený. Zároveň se posuňte zpět vpřed, aniž byste spustili oči ze samotné Matky. Když přiběhne, pokuste se zasadit protiútok a znovu ustoupit. Tímto způsobem můžete obnovit své zdraví. Na konci, když maska ​​spadne a matce zbyde jen velmi málo zdraví, zaútočí na vás. Stiskněte několikrát klávesu F. Po jejím upuštění ji dokončete a podívejte se na finální video ze hry.

Různé hry