Pravidla válečné jaderné strategie. Průvodce zářiči ve hře pravidla války jaderná strategie Jak snížit paprsek v pravidlech války

Začali jste tedy hrát a vyvstává spousta otázek, mezi nimiž dominuje „co dělat“. Někdy „co se děje“. Pokusím se odpovědět.
Hlavním úkolem je rozvoj vlastního sektoru.
Dokončete úkoly Lapidus – to je nejjednodušší způsob rozvoje sektoru. Snažte se neplýtvat krystaly, které dostanete za splnění úkolů. Vaším cílem je Bur. Velmi užitečná věc. Pokud existují úkoly, které vyžadují vydání krystalů, provádějte je pouze v rámci úkolu. Jedná se o vzorek, v budoucnu bude mnohem dražší.

V první řadě se postarejte o ekonomiku sektoru: doly, doly (do úrovně 12), obytné komplexy (do úrovně 20), finanční korporace, hutní závod a laboratoř na obohacování uranu.
Dokud nevybudujete alespoň dva tisíce těžkých obran na ochranu sektoru (Gaussové, minomety, záchyty, oběžné dráhy), vojáci jsou vždy, VŽDY. držet v bunkru. Ať už se na vás řítí habr, okupace nebo jste jen šli spát – vaše jednotky musí být skryty.

Základem hry je sektorová ekonomika. Hlavním zdrojem hry, bez ohledu na to, jak divně se to může zdát, je čas. Můžete mít spoustu všech zdrojů, ale v určitý okamžik uvědomíte si, že vaše fronta na vojáky trvá měsíce, ale v tuto chvíli to nemá smysl. Další možností je urychlit výrobu pomocí krystalů (skutečných peněz), ale to není vhodné pro každého. Další možností je spoření. Vždy a ve všem. Nechoďte do konfliktu, nechte ostatní splynout, čím více ušetříte, tím více budete mít později.
Hlavní metodou získávání zdrojů je okrádání sousedů. Neměli byste okamžitě spěchat do útoku, ale měli byste být připraveni k aktivní akci.

O chování ve hře obecně: jedním slovem - zdvořilost. Chovejte se ke každému, kdo vám napíše nejlepší přítel. Je jedno, co píše. Trolling je zbraň stejně jako vaše armáda. Můžete být uraženi na základě své rasy, národnosti nebo osobních kvalit, daleko za hranicí slušnosti.

Urážky vás mohou donutit zaútočit na sektor, ve kterém již byla shromážděna obrana z několika sektorů. V důsledku toho ztratíte svou armádu a nezískáte nic a nepřítel získá zkušenosti na váš úkor. Nikdy se nemstíte za nájezd na váš sektor. Pomsta je v této hře nepřijatelná. Odvetný nájezd byl vypočítán, možná je i smysl tohoto nájezdu ve vaší odpovědi. Osobně mám v paměti případ, kdy jedna osoba svrhla všechna obležení v oblasti, včetně mého. Když jsem mu napsal, odpověděl, že to byl hon na nooby a celý jeho klan byl v obraně v jeho sektoru. A podle něj se ukázali velmi dobře, jejich osobní byznys se znatelně zlepšil.

Boj proti trollingu je ignorovat nebo být zdvořilý. Neodpovídejte a zesměšňujte svého protivníka, aniž byste překročili meze zdvořilosti. Ve skutečnosti je zdvořilost stejná jako trolling. Pokud nepřítel vidí, že vás nemůže naštvat a jen vás rozesměje, je to vaše vítězství.

Jak správně chodit na místa

Místa. To je také docela zajímavá věc, která vám umožní výrazně zvýšit vaši armádu. Dovolte mi vysvětlit podle typu:
Imperial (Imper) - lokace s pevným bonusem (ti s lebkou na znaku). Nedotýkejte se jich. Ve skutečnosti dokonce úroveň 1. Faktem je, že k jejich proražení potřebujete mnohem více vojáků než na podobné questy. Je lepší si je nechat na později, kdy je můžete prorazit bez větších nákladů.
Obyčejné – všechna místa na radaru kromě questových.
Quest - lokace pro vás nejvyšší úrovně, pro které existuje úkol.

Je výhodnější plnit úkoly co nejpozději, protože na vysokých úrovních je k získání nových zapotřebí mnohem více zkušeností.

Optimální taktika je tato: poslat na místo pěchotu a maximálně obrněná vozidla. Abyste vždy získali bonus, musíte po předchozím bonusu (například jste obdrželi 100 kopejek) spočítat, kolik zdrojů je potřeba (titanit + uran + kredity) k vybudování těchto jednotek, a poté na další lokaci, nasypat do něj vojáky za stejné množství zdrojů. V tomto případě zpravidla obdržíte jednotky nejvyšší úrovně s navýšením o 50%. Celým smyslem lokací je výměna vašich jednoduchých jednotek za silnější.

Abyste dostali vojáky jako bonusy, musíte se pokusit otevřít lokace přesně ve chvíli, kdy jsou vaše sklady a banky plné. Protože pokud jsou prázdné, hra se počítá tak, že pravděpodobnost získání zdrojů ve formě bonusů je větší právě s prázdnými sklady

Nespěchejte do lokací na úrovni 100. Dostaňte se do toho a neprobírejte, udělejte 80-99. Po každé „stovce“ se rovnováha posune dolů, takže musíte vysát více, než jste vzali. Stačí tedy jednou prorazit lokaci na úrovni 100, vzít si maximální cenu a už se jí vůbec nedotýkat. Dobře ji krmte, aby určitě byla cena.

Hodnocení klanu v pravidlech války

Klany samy o sobě nic nedávají, klan samotný je shromáždění lidí, kteří říkají: my jsme síla, my jsme klan, lichotí si, ve skutečnosti je klan banda gopniků, kteří se shromáždili v davu a terorizují kolemjdoucí -by (srovnání z reálného života), proto otázka: kolik jich může terorizovat lidi? Dostatečně dlouho, pokud jsou blízko; docela neúčinné, pokud je daleko.

Maximální doba, za kterou se vojáci dostanou do kteréhokoli sektoru, je 24 hodin. Za den můžete dokončit stavbu a sbírat obranu od sousedů. Proto je hlavní výhodou klanu (jediného, ​​že) sestavit obranu klanu ze zálohy a odrazit nepřítele. Nevýhod je mnohem více - neútočit na spojenecké sektory, poslouchat žádosti, hlavní je plnit rozkazy velitelů, ať jsou sebehloupější, v některých klanech je i daň z def, která se přiděluje paprsky.

Co poskytují emitory v pravidlech války?

Zachycení nových emitorů z Morgany je samozřejmě mnohem jednodušší než vyřazení klanů, které se na nich usadily, ze starých emitorů.
Znáte-li datum výskytu nových emitorů ve hře Rules of War, získáte jasnou výhodu, protože Budete si moci připravit útok pro úspěšné zajetí a také potřebný počet obranných jednotek pro další držení zářiče.

Kdy se tedy ve hře Rules of War objeví nové emitory?

Přiznám se, že přesné datum mohou znát pouze vývojáři. Ale navzdory tomu můžeme datum předpovědět na základě minulých zkušeností s výskytem nových zářičů.

Existuje poměrně pravdivý názor, že nové emitory se na oficiálním herním serveru objevují každé 4 měsíce.

První várka zářičů, které jsem osobně našel, se objevila 14.12.2012.
Následující zářiče se objevily 16. dubna 2013 tzn. téměř přesně po 4 měsících.

Jak rabovat v Rules of War

Pokud jsou vaše sklady napumpovány, odebere se 50 % zdrojů (z každého skladu, ale ne více než 100 tun celkem, včetně úvěrů), odebere se 5 % toho, co je k dispozici (toto je dokonale popsáno v pravidlech ).

Techniky protistrany: za prvé a to nejdůležitější: váš sektor by nikdy neměl mít mnoho zdrojů, nikdo nepotřebuje prázdný sektor! Za druhé, pokud vás přesto dostanou, pak udělejte totéž – nýtujte pěchotu a posílejte je na nepřítele 10x denně. 200 pěšáků toho v obyčejném neopevněném sektoru (opevněných je na samostatnou diskuzi), kde se staví pouze jednotky mimo službu, dokáže docela dost. Zabráníte tak nepříteli ve stavbě a to už je hodně a pěšáci jsou rychle přinýtovaní.

Inteligence. Stačí mít 70-150 průzkumných jednotek 5-10 průzkumných důstojníků je (nejčastěji) vysláno na průzkum: buď zemřou, nebo na průzkum. Pokud zemřou, má smysl sondovat - najednou se začal stavět krmítko a má hromadu vojáků, jejichž zabíjením můžete získat zkušenosti. Pokud nezemřou, pak směle jděte a drancujte země.

Jak distribuovat nanopody

Nanopods lze přerozdělit, ale pouze jednou zdarma. Dále investujeme skutečné peníze, takže si nespěchejte.

Doporučuji každému nejprve prostudovat Recycle and Mutation Cost.
Všichni máte v současné době spoustu zbytečných půjček, ale věřte, že jednou přijde doba, která nezmizí, kdy budete půjčky potřebovat neustále. Jsou to půjčky, které určují velikost vaší armády. Recyklace je vaše spása. Naučit se to trvá docela dlouho, ale nakonec se to budete muset naučit.

Cena mutace- mluví samo za sebe. Množství antigenu je omezené a počet vašich zmutovaných jednotek přímo závisí na úrovni tohoto vylepšení.

Dále, pro hráče, kteří nepoužívají elitní status, můžete o úroveň výš +1 loupež. Nejsou žádné přebytečné zdroje.
Je velmi užitečné načerpat počet dolů, ale ve skutečnosti by to mělo být provedeno po lvl 75, jinak vás unavuje bojovat.

Nejvýnosnější jednotky

Podívejme se, které jednotky by měly být stavěny v jakých situacích. Položil jsem si otázku a vypočítal tabulku s ukazateli všech jednotek. Mimochodem, tabulka se ukázala jako užitečná, sám jsem to nevěděl))
Sloupec 2 ukazuje cenu jednotky, právě ta se používá při výpočtu bonusu na místech.
Sloupec 3: doba výroby jednotky v sekundách
Sloupec 4: Ukazatel útoku/obrany jednotky. Indikátor je akceptován, když je zapnutý elitní stav 10. úrovně, ale neovlivňuje celkové procento útoku/obrany.
Sloupec 5: ukazuje možnost útoku/obrany, pokud je dostatek zdrojů.
Sloupec 6: ovlivňuje bonus za umístění. Pokud potřebujete odstranit bonus z místa, řiďte se těmito indikátory.
Sloupec 7: všechny jednotky jsou snědeny. Když je jich hodně, hodně jedí. Zvažte spotřebu kreditů vaší armády.

Další: co kdy postavit.
Vše záleží na vašich habrech. Jak omezené jsou vaše zdroje a za jakým účelem stavíte jednotky. Výpočty umístění používají celkové náklady na jednotku. Zároveň byste k výrobě jednotek měli použít sloupec 6. V konečném důsledku vám to poskytne větší bonus za umístění.
Pokud je nedostatek zdrojů, měli byste použít stejný sloupec 6, ale vyberte nejnižší hodnoty. V tomto případě bude vynaloženo méně zdrojů, ale dojde ke zvýšení útoku/obrany. No, pokud chcete rychle zaútočit/obranu, podívejte se na sloupec 5. Ve výchozím nastavení se jedná o interceptor a orbitální dělo a ve výchozím nastavení je absolutním vůdcem pěšák.
Z tohoto důvodu doporučuji pro výrobu (v závislosti na dostupnosti zdrojů):
Pěšák
Punisher
Minomet nebo Gauss Cannon
Orbitální dělo

Pokud je během výroby přebytek kreditů, měli byste postavit jednotky s maximální cenou za kredity: Sniper, Machine Gunner, Pyrotechnician, Rocketeer (tyto mají téměř poloviční náklady v kreditech) Likvidátor, Protector; Punisher; Orbitální dělo a stíhačka.

Pravidla válečných paprsků

Jděte na ambasádu a podívejte se na zářiče! Ukazují, na jaké úrovni jsou a kolik mutagenů obsahují (používáte je k mutaci jednotek). A kolik vojáků je hlídá! Už jsem zakryl počet vojáků, nemohu prozradit tajemství jiných lidí v pravidlech války))))! Co mohu říci o paprscích, je nejlepší nepokládat peugeot na emitory! Vzhledem k tomu, že z toho není mnoho využití, počet ochranných by měl být velký, protože paprsky jsou chutná sousta Obvykle jsou nejčastěji zachyceny emitory, které jsou na úrovni 1, protože jejich ochranný bonus je malý. A za paprsky dávají také spoustu zkušeností, pokud tam samozřejmě posíláte hodně útoků, můžete skákat 2 i více úrovní najednou! Pravidelně posílám vojáky na paprsky, aby je vzali více zkušeností. Vyberete si tu nejvzdálenější a trefíte ji.

takhle vypadá emitor uvnitř, jak vidíte, tento paprsek je na úrovni 3, takže k jeho vylepšení potřebujete poslat 40 000 zdrojů, k dosažení další úrovně musíte poslat 100 krát 40 000 kreditů. v první fázi musíte poslat 20 000 zdrojů. Na vyšší úrovni lze zmutovat silnější jednotky. Na druhém je pouze pěchota, na třetím pěchota a obrněná vozidla a tak dále!

Další věc, kterou chci říci, je, že čím vyšší je úroveň emitoru ve válečných pravidlech, tím větší je ochranný bonus pro jednotky chránící tento paprsek! Od druhé úrovně se bonus zdá být 10% - přesně si to nepamatuji, ale obecně je to tak.

Takto vypadá mutace v emitoru, jak vidíte, nemá smysl mutovat odstřelovače a tak dále, je lepší, když obrněná vozidla spotřebují stejné množství mutagenu:

Mutagen přináší Morgana každý den tím, že několikrát zaútočí na emitor: Také čím vyšší je úroveň paprsku, tím větší jsou sklady pro mutagen v paprsku! Mutagen může být přenesen z emitoru do jiného klanového emitoru, ale zároveň se určité procento ztratí, pak se ztratí.

Zmutované jednotky mají lepší ukazatele útoku a obrany než jednoduché a spotřebují méně kreditů, například zmutovaný gladiátor má útok 16 a ne 15 jako jednoduchý a obranu 32 a ne 30 (jako jednoduchý gladiátor) před pěchota 17 a ne 16 z dělostřelectva a letectví a spotřebuje 0,5 kreditu za místo 1 kreditu:

mutantní cyberdog

válečný stroj - mutant

mutantní obrněný transportér

mutantní sniper

mutantní pěšák

Mutant Valkyrie

raketový vědec mutant

mutantní kulometčík


mutantní pyrotechnik


ochránce mutant


mutantní zvěd

mutantní minomet

pravilavojny.narod.ru

Zářiče

Zářiče co to je S čím to jíte? Nebudu zabíhat do fiktivní historie, jak vznikly nebo k čemu byly určeny. Mým údělem je popsat samotné zářiče, jejich vlastnosti a schopnosti. Poskytnu vám také: taktiku pro boj o emitory, způsoby jejich držení a správné použití.

Vysílač je objekt na mapě pustiny, který má určité vlastnosti.

Je třeba poznamenat, že vypadají docela krásně a majestátně. Poznámka: emitory jsou dostupné pouze hráčům klanu. Hlavní funkce vysílače:

  1. Poskytování vlastníkovi území kolem zářiče. (Poloměr závisí na úrovni emitoru.) Území zase pomáhá klanu stoupat v celkovém hodnocení klanů Rules of War.
  2. Poskytuje velmi cenný zdroj Antigen.
  3. Dává vám pocit sebeuspokojení. Pomáhá vám věřit v sebe sama a pochopit, že váš klan je v tomto připraven bojovat o místo na slunci drsný svět pustiny.

Každý zářič má úroveň vývoje, počáteční (základní) úroveň pro všechny paprsky, úroveň 1. Investicí finanční složky (titanit, uran, úvěry) je možné zvýšit hladinu zářiče. Pro zvýšení úrovně vašeho paprsku tedy potřebujete: (Všechny údaje jsou uvedeny v tabulce.)

Dříve byl takový zdroj zmíněn jako Antigen. co to je? Antigen je látka získaná tím, že se mina brání útokům plazů. Čím vyšší je úroveň vašeho emitoru, tím více Antigena může skladovat. Zvýší se ale také agresivita vůči vašemu paprsku od Plazů. (I když v každém případě tyto útoky nejsou pro běžnou obranu nic hrozného.) Pěkná poznámka je, že zmutované jednotky snižují spotřebu kreditů o 50%. (Hlavní ukazatele jednotek se také zvyšují o několik procent) Důležité. Vyplatí se mutovat pouze obranné jednotky, protože šok se může živit loupežemi, a toho def, bohužel, není schopen.

Níže jsou uvedeny hlavní charakteristiky zářiče na každé úrovni vývoje:

Úroveň

Dojezd: 100 km

Obranný bonus: 5 %

Množství antigenu: 1 000

Možnost mutace: NE

Úroveň II

Dojezd: 200 km

Obranný bonus: 10 %

Množství antigenu: 2 000

Možnost mutace: Pěchota

Úroveň III

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 15 %

Množství antigenu: 3 000

Možnost mutace: pěchota, obrněná vozidla,

Úroveň IV

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 20 %

Množství antigenu: 5 000

Možnost mutace: Pěchota, Obrněná vozidla, Dělostřelectvo

Úroveň PROTI

Dojezd: 400 km

Obranný bonus: 25 %

Množství antigenu: 10 000

Možnost mutace: Pěchota, Obrněná vozidla, Dělostřelectvo, Letectví

(Poznámka: Předem se omlouvám za případné nepřesnosti. V klanu jsem útočník; humanitární život klanu není mou odpovědností.)

Nyní se podívejme podrobně na problém zachycení záchytu a péče o emitor.

Tuto záležitost je třeba brát zcela vážně. Pro začátek byste měli určit 2-3 lidi, kteří budou zodpovědní za průzkum. (Každý musí mít alespoň 500 zvědů.) Jejich hlavním úkolem je hledat potenciální kořist. Podle mého názoru byste neměli spěchat do paprsků vysoké úrovně. (jelikož důležitou roli hraje bonus k ochraně zářiče.) Proto hledáme kořist mezi paprsky první úrovně. Úkolem zbytku klanu je zvýšit bojovou sílu armády. To znamená, že po dobu jednoho až dvou týdnů investujte všechny prostředky do budování armády. (Články: Jak vytvořit silnou šokovou armádu v pravidlech války a Jak vytvořit silnou obrannou armádu v pravidlech války podrobně popisují, jak to udělat.) Vyberte si cíl, který zvládnete. („Ta velká lžíce tě bolí v ústech!“) No, teď možná to nejdůležitější. Musíte zaútočit na emitor co nejkompetentněji a promyšleně. Nejprve si všichni společně uděláme pozorovací záběry. (Na paprsek posíláme vždy jednoho psa.) Podstatou této akce je zjistit čas cesty k zářiči. Dále provedeme společný výpočet toho, kdo kdy a v kolik jde k emitoru, aby všechny jednotky klanu dorazily k emitoru ve stejnou dobu. (Je přijatelné 15sekundové rozběhnutí po prvním útoku na paprsek.) Všechny tyto akce maximalizují vaše šance na zachycení zářiče.

Důležité. Když je emitor zachycen, všechny úspěchy předchozích uživatelů jsou zrušeny. (To platí pro odesílání zdrojů do emitoru). Navíc úroveň paprsku klesne o jeden stupeň níže. (Samozřejmě kromě první úrovně.)

Pokud se vám podařilo zachytit paprsek, není to konec vašich akcí. Obvykle je mnohem obtížnější paprsek udržet, než jej zachytit. V tomto okamžiku vstupuje do akce další skupina klanu, která se zabývá ochranou klanu. V co nejkratším čase naplňte emitor co největším množstvím def. Nedívejte se na sebe provokativně! Po zachycení paprsku se může celý klan dostat pod masivní palbu nepřátelského klanu. Věřte mi, není to tak děsivé. Raději pár Je lepší partyzán a zachránit paprsek, než odstraňovat obranu z paprsku a snažit se chránit své sektory. (V budoucím článku podrobně nastíním principy budování def, co je ziskové a co ne.)

Čerpání zářiče odpovědným přístupem k této záležitosti je poměrně jednoduchý proces. Klan 90-100 lidí dokáže vytěžit maximum za týden. Po dosažení maximální úroveň měla by být jmenována osoba odpovědná za zářič, která vytvoří harmonogram použití antigenu a bude kontrolovat využití „cenného zdroje.)))

Vážení čtenáři, budoucí články jsou plánovány na následující témata:

  • Vytvoření silné def.
  • Vytvoření silného úderu.
  • doly.
  • Klan. Organizace života v klanu.
  • Detailní sektorová analýza.
  • Tajemství hry. Triky. Triky.
  • F A Q od uživatele hry.

pravila-voiny.clan.su

Pravidla války. Jak zachytit první zářič.

Téměř jakákoli klanová formace v „Pravidlech války“, pokud samozřejmě není amorfní nebo vytvořená pro konkrétní úkoly. Vždy usilujte o jeden jediný cíl, zachytit Zářiče. A přiznejme si, že pro mladý klan, který je na písku Pustiny málo známý, je téměř nemožné tohle udělat. Jak se říká, prvním úkolem takového klanu bude přežití, protože desítky silnějších bojovníků budou neustále testovat sílu sektoru v naději, že jeden z účastníků usnul a opustil hru.

A takoví bojovníci budou mít velmi málo zkušeností s interakcí, aby mohli zachytit a hlavně udržet paprsek před monstrózními útoky, které chtějí zásobit další letadla pro medaile. Proto mezi mladými klany vždy vyvstává otázka, jak pro sebe vzít první paprsek. A je dobré, když pochopí svou vlastní sílu a své schopnosti, a pokud ne. To vede k tomu, že při distribuci paprsků do Pustiny se snaží zachytit paprsek na pobřeží jednoho ze silných klanů, což přirozeně způsobuje negativitu mezi vlastníky těchto zemí. A odstranění ochrany z paprsku silným klanem je v tomto případě prakticky zaručeno. Což ve většině případů vede ke smutným důsledkům: bojovníci jsou hrou rozčarováni a někteří odcházejí hrát na farmu.

Ale je tu ještě jedna možnost, diplomacie. Pro silné klany není vždy snadné udržet celé pobřeží velký počet paprsky. Nabídku postavit se na jejich paprsky proto docela ochotně přijímají, i když v reakci mohou definovat své požadavky. Jako ty, jako je nedostatek pumpování paprskem. Ale nezlobte se na to, paprsky jsou ve hře slyšet poměrně často, což vyžaduje, aby se pobřežní klan neustále pohyboval za nimi. A pokud na samém začátku nebylo možné paprsek napumpovat, nyní to absolutně nebude rušit, i když je napumpováno na maximální pátou úroveň. A i začátečníci budou mít dostatek času na vybudování ochrany paprsku a jeho nasycení. Jinak pokud je tam méně než 100 000 těžké letecké nebo dělostřelecké ochrany, velmi rychle to někdo provede.

Takže pro ty, kteří chtějí ovládat paprsek, můžeme poradit několik pravidel nezbytných pro tuto operaci. Nikdy byste neměli lézt na pobřežní paprsky; nesnažte se sledovat distribuci paprsků a zachytit je ve středu mapy, když ne silou, tak diplomacií. Slibte věrnost a věrnost spojeneckému slovu, přesvědčte o své touze pomoci v těžkých časech. Nebojte se bojovat se stejnými nově příchozími klany ve Wasteland of „Rules of War“. Snažte se neustále zvyšovat svou obranu, nepalte ji v malých přestřelkách a v minách. Bude se hodit v bitvách a pastích.

Pravidla války. Taktika klanové hry.

Samozřejmě hodně, ne-li všechno, závisí na tom, jak bude klan v dané situaci hrát. Proto budeme analyzovat několik taktických schémat hry „Rules of War“ klanů v útoku při paprsků.

Za prvé, existuje takový taktický tah jako počáteční útok na nepřátelské sektory před útokem na paprsek. V tomto případě se počítá s tím, že nepřátelské stíhačky začnou intenzivně střežit své sektory a zbavovat paprsků ochrany. Což je přesně to, čeho chtěl nepřítel dosáhnout.

Bohužel v praxi se to děje přesně takto: nevědomí bojovníci začnou odstraňovat ochranu z paprsků nebo sektoru hlavy a snaží se chránit před útokem. Nehledě na to, že ne každý útok letí s velkou armádou. Ve většině případů je na sektor vyslán spamový útok v podobě jednoho kyborga nebo křižníku. Navíc takové útoky mohou vést k tomu, že nepřátelské stíhačky, unavené sledováním zpráv o útoku, prostě prospí skutečný útok na paprsek.

Druhá metoda je méně nápadná, ale velmi účinná. Takže pod rouškou temnoty klan, který zaútočí na nepřátelský paprsek, zahájí útok přímo na paprsek. Poté, co předtím vyslal průzkum a sledoval jej, již pronikal do prefabrikovaných oddílů. Po přistání průzkumu se klan rozhodne, zda bude pokračovat v útoku nebo zda je lepší jej zastavit kvůli velkému množství obrany na paprscích. A pokud tomu tak je, pak sektory jednoduše opustí klan a útok se klidně vrátí domů, když dosáhl paprsku, ale aniž by vstoupil do bitvy. Stejně jako bezplánová stíhačka nemůže útočit na paprsky.

V případě, že průzkum ukáže úspěšnou situaci, měly by na kladinu dopadat útoky s intervalem maximálně deseti minut. Pokud je paprsek proražen některým z útoků, pak ti, kteří jej následují, přicházejí jako posily, takže to musí být přísně sledováno, aby se zabránilo tomu, že útok uvízne na nepřátelském paprsku a případně nebude zabit odvetným úderem. Proto se vyplatí buď takové sektory z klanu okamžitě stáhnout, aby se útok vrátil domů, nebo jít do sektoru tohoto bojovníka a stáhnout jej sami. Ale v žádném případě byste neměli nechávat dárky pro nepřítele.

Ještě víc zajímavým způsobem válčení, to je totální válka, kdy klan útočí a sektory sondují paprsky a vedou válku s nepřítelem v dolech. Řekněme, že taková válka, byť je náročná na práci, může nepřítele jednoduše vyčerpat. Velmi brzy při takovém válčení začnou nepřátelské sektory opouštět klan, protože málokdo chce žít tak napjatý život, a pokud to nebude trvat tři, pět dní, ale měsíc nebo dva. Zdá se, že v tomto případě už nebude mít z rozpoutané války radost ani sám nepřítel. Příkladem takové války může být konfrontace mezi Impériem a klany KGB, kdy původně slabší Impérium uvalilo skutečnou totální válku a bitvy klanů Suvorov a Atlantis.

1. co je def?

Def- to jsou všechny obranné jednotky ve hře. Například „Poslal jsem veškerou obranu do dolu“, to znamená, že jsem poslal veškerou ochranu do dolu

2. co je vypnuté?

Vypnuto- Toto jsou útočící jednotky ve hře. Například: „Poslal jsem ho do jeho sektoru“, což znamená, že jsem na něj poslal útok.

3. Co je to paprsek?

Paprsek ve hře tomu říkají emitor. Emitor je objekt, který je zajat a držen celým klanem. Další podrobnosti lze nalézt

4. Jak dlouho před odjezdem karavany nebo vojsk lze zrušit?

máte 50 sekund na zrušení svého rozhodnutí! k tomu musíte stisknout kříž, po 50 sekundách zmizí a nebudete moci zrušit odesílání jednotek nebo karavan

5. Co jsou zkušenostní body? body obrany, body útoku?

Zkušenostní body získáte za zničení nepřátelských jednotek. Pokud jste se bránili, získáte body obrany, pokud jste zaútočili, získáte body útoku.



6. jak najít zářič v pravidlech války?

Ve hře je spousta emitorů! Chcete-li vidět všechny emitory na mapě, musíte přejít na mapu velkého měřítka a v pravém horním rohu kliknout na modré tlačítko toto je zmenšené měřítko mapy, kde najdete všechny emitory na mapě a obecně si prohlédněte celou mapu pustiny, zjistěte, který klan má kolik emitorů a na jaké úrovni jsou. Můžete si přečíst více o paprscích



7. jak přenést nebo okrást krystaly?

V žádném případě! Krystaly jsou herní měnou, která může být pouze na jednom účtu v jednom sektoru. Nikdo vás nebude moci převést ani o ně okrást. Ve hře je můžete utratit pouze za cokoliv

8. Kdy se miny objevují?

Otázka není zcela relevantní, miny se objevují v různých časech. stačí sledovat čas, kdy tyto doly vyschnou. Poté, když zaschnou, do půl hodiny se objeví nové.

9. Co dávají a dělají zářiče v pravidlech války?

emitory poskytují hráčům mutagen, pomocí kterého mohou zmutovat své jednotky a zároveň zvýšit jejich bojovou výkonnost a snížit náklady na údržbu jednotek. Navíc se zvyšuje hodnocení klanu Přečtěte si více

10. jak rozšířit, zvětšit velikost sektoru?

Musíte kliknout na tlačítko „konstrukce“ a poté vybrat rozšíření. Pokud s vámi ve hře hraje několik přátel, přesněji 10, můžete se s nimi v úvodních fázích zdarma rozšířit. S pomocí přátel můžete expandovat 3x (pro rozšíření naposledy potřebujete 30 přátel) Poté můžete expandovat pouze za 500 krystalů.


11. kodexy pro pravidla války?

O čem to mluvíte? jaké kódy? Hráli jste někdy pravidla války? Viděli jste, kam je zadat? VE HŘE NEJSOU ŽÁDNÉ KÓDY!

12. jak udělat poznámku v pravidlech války?

Jsou dvě možnosti. Za prvé, pokud jste nikdy nebyli v kontaktu se sektorem a chcete si o tomto sektoru udělat poznámku, najděte jej na mapě, přesuňte nad něj kurzor a dole klikněte na tužku pod samotným sektorem, okno s poznámkou otevře se, kde můžete zadat všechny informace, které vás zajímají, a vybrat typ poznámky



Pokud jste byli v kontaktu se sektorem, pak v příkazovém centru vyberte nabídku „kontakty“ a také klikněte na tužku a napište poznámku. Chcete-li odstranit sektor z poznámek, musíte stisknout křížek.


13. Co jsou nájezdy v pravidlech hry?

nájezdy se udělují za nepřátelské (Morganiny jednotky atd.) poražené jednotky v lokacích.

14. Co jsou mobilizéry, co s nimi dělat a k čemu jsou určeny?

Mobilizéry vám dávají za dosažení určité úrovně. Svůj první mobilizér obdržíte, když dosáhnete úrovně 50. K rozšíření členů klanu jsou potřeba mobilizéry. Dříve mohl klan přijmout maximálně 100 členů. Nyní můžete svůj mobilizér investovat do klanu a poté se počet členů klanu může zvýšit.


Seznam otázek a odpovědí bude aktualizován

“, pokud samozřejmě není amorfní nebo vytvořený pro konkrétní úkoly. Vždy usilujte o jeden jediný cíl, zachytit Zářiče. A přiznejme si, že pro mladý klan, který je na písku Pustiny málo známý, je téměř nemožné tohle udělat. Jak se říká, prvním úkolem takového klanu bude přežití, protože desítky silnějších bojovníků budou neustále testovat sílu sektoru v naději, že jeden z účastníků usnul a opustil hru.

A takoví bojovníci budou mít jen velmi málo interakčních zkušeností k získání, a co je nejdůležitější, z monstrózních útoků, chtějí získat více letadel za medaile. Proto vždy vyvstává otázka, jak pro sebe vzít první paprsek. A je dobré, když pochopí svou vlastní sílu a své schopnosti, a pokud ne. To vede k tomu, že při distribuci paprsků do Pustiny se snaží zachytit paprsek na pobřeží jednoho ze silných klanů, což přirozeně způsobuje negativitu mezi vlastníky těchto zemí. A odstranění ochrany z paprsku silným klanem je v tomto případě prakticky zaručeno. Což ve většině případů vede ke smutným důsledkům: bojovníci jsou hrou rozčarováni a někteří z nich odejdou.

Ale je tu ještě jedna možnost, diplomacie. Pro silné klany není vždy snadné udržet celé pobřeží velkým množstvím paprsků. Nabídku postavit se na jejich paprsky proto docela ochotně přijímají, i když v reakci mohou definovat své požadavky. Jako ty, jako je nedostatek pumpování paprskem. Ale nezlobte se na to, paprsky jsou ve hře slyšet poměrně často, což vyžaduje, aby se pobřežní klan neustále pohyboval za nimi. A pokud na samém začátku nebylo možné paprsek napumpovat, nyní to absolutně nebude rušit, i když je napumpováno na maximální pátou úroveň. A i začátečníci budou mít dostatek času na vybudování ochrany paprsku a jeho nasycení. Jinak pokud je tam méně než 100 000 těžké letecké nebo dělostřelecké ochrany, velmi rychle to někdo provede.

Takže pro ty, kteří chtějí ovládat paprsek, můžeme poradit několik pravidel nezbytných pro tuto operaci. Nikdy byste neměli lézt na pobřežní paprsky; nesnažte se sledovat distribuci paprsků a zachytit je ve středu mapy, když ne silou, tak diplomacií. Slibte věrnost a věrnost spojeneckému slovu, přesvědčte o své touze pomoci v těžkých časech. Nebojte se bojovat se stejnými nově příchozími klany ve Wasteland " ". Snažte se neustále zvyšovat svou obranu, nepalte ji v malých přestřelkách a v minách. Bude se hodit v bitvách a pastích.

Zářiče co to je S čím to jíte? Nebudu zabíhat do fiktivní historie, jak vznikly nebo k čemu byly určeny. Mým údělem je popsat samotné zářiče, jejich vlastnosti a schopnosti. Poskytnu vám také: taktiku pro boj o emitory, způsoby jejich držení a správné použití.

A tak začneme.

Vysílač je objekt na mapě pustiny, který má určité vlastnosti.

Je třeba poznamenat, že vypadají docela krásně a majestátně. Poznámka: emitory jsou dostupné pouze hráčům klanu. Hlavní funkce vysílače:

  1. Poskytování vlastníkovi území kolem zářiče. (Poloměr závisí na úrovni emitoru.) Území zase pomáhá klanu stoupat v celkovém hodnocení klanů Rules of War.
  2. Poskytuje velmi cenný zdroj Antigen.
  3. Dává vám pocit sebeuspokojení. Pomáhá vám věřit v sebe sama a pochopit, že váš klan je připraven bojovat o místo na slunci v tomto drsném světě pustiny.

Každý zářič má úroveň vývoje, počáteční (základní) úroveň pro všechny paprsky, úroveň 1. Investicí finanční složky (titanit, uran, úvěry) je možné zvýšit hladinu zářiče. Pro zvýšení úrovně vašeho paprsku tedy potřebujete: (Všechny údaje jsou uvedeny v tabulce.)

Úroveň/Ukazatel Požadované množství zdrojů na jedno odeslání Počet podání Celkové náklady na úrovni
0 titanit0 uran0 kreditů

zásilky

0 titanit0 uran0 kreditů
20 000 titanitů 20 000 uranu 20 000 kreditů

zásilky

2 000 000 titanit 2 000 000 uran 2 000 000 kreditů
30 000 titanitů 30 000 uranu 30 000 kreditů

zásilky

3 000 000 titanit 3 000 000 uran 3 000 000 kreditů
40 000 titanitů 40 000 uranu 40 000 kreditů

zásilky

4 000 000 titanit 4 000 000 uran 4 000 000 kreditů
50 000 titanitů 50 000 uranu 50 000 kreditů

zásilky

5 000 000 titanit 5 000 000 uran 5 000 000 kreditů
Obecné informace

zásilky

15 000 000 titanit 15 000 000 uran 15 000 000 kreditů

Dříve byl takový zdroj zmíněn jako Antigen. co to je? Antigen je látka získaná tím, že se mina brání útokům plazů. Čím vyšší je úroveň vašeho emitoru, tím více Antigena může skladovat. Zvýší se ale také agresivita vůči vašemu paprsku od Plazů. (I když v každém případě tyto útoky nejsou pro běžnou obranu nic hrozného.) Pěkná poznámka je, že zmutované jednotky snižují spotřebu kreditů o 50%. (O několik procent se zvyšují i ​​hlavní ukazatele jednotek) Důležité!!! Vyplatí se mutovat pouze obranné jednotky, protože šok se může živit loupežemi, a toho def, bohužel, není schopen.

Níže jsou uvedeny hlavní charakteristiky zářiče na každé úrovni vývoje:

Úroveň

Dojezd: 100 km

Obranný bonus: 5 %

Množství antigenu: 1 000

Možnost mutace: NE

ÚroveňII

Dojezd: 200 km

Obranný bonus: 10 %

Množství antigenu: 2 000

Možnost mutace: Pěchota

ÚroveňIII

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 15 %

Množství antigenu: 3 000

Možnost mutace: pěchota, obrněná vozidla,

ÚroveňIV

Dojezd: 300 km

Obranný bonus: 20 %

Množství antigenu: 5 000

Možnost mutace: Pěchota, Obrněná vozidla, Dělostřelectvo

ÚroveňPROTI

Dojezd: 400 km

Obranný bonus: 25 %

Množství antigenu: 10 000

Možnost mutace: Pěchota, Obrněná vozidla, Dělostřelectvo, Letectví

(Poznámka: Předem se omlouvám za případné nepřesnosti. V klanu jsem útočník; humanitární život klanu není mou odpovědností.)

Nyní se podívejme podrobně na problém zachycení záchytu a péče o emitor.

Tuto záležitost je třeba brát zcela vážně. Pro začátek byste měli určit 2-3 lidi, kteří budou zodpovědní za průzkum. (Každý musí mít alespoň 500 zvědů.) Jejich hlavním úkolem je hledat potenciální kořist. Podle mého názoru byste neměli spěchat na paprsky vysoké úrovně. (jelikož důležitou roli hraje bonus k ochraně zářiče.) Proto hledáme kořist mezi paprsky první úrovně. Úkolem zbytku klanu je zvýšit bojovou sílu armády. To znamená, že po dobu jednoho až dvou týdnů investujte všechny prostředky do budování armády. (V článcích: a je podrobně popsáno, jak na to.) Vyberte si cíl, který zvládnete. („Ta velká lžíce tě bolí v ústech!“) No, teď možná to nejdůležitější.

Důležité Musíte zaútočit na emitor co nejkompetentněji a promyšleně. Nejprve si všichni společně uděláme pozorovací záběry. (Na paprsek posíláme vždy jednoho psa.) Podstatou této akce je zjistit čas cesty k zářiči. Dále provedeme společný výpočet toho, kdo kdy a v kolik jde k emitoru, aby všechny jednotky klanu dorazily k emitoru ve stejnou dobu. (Je přijatelné 15sekundové rozběhnutí po prvním útoku na paprsek.) Všechny tyto akce maximalizují vaše šance na zachycení zářiče.

!!! Když je emitor zachycen, všechny úspěchy předchozích uživatelů jsou zrušeny. (To platí pro odesílání zdrojů do emitoru). Navíc úroveň paprsku klesne o jeden stupeň níže. (Samozřejmě kromě první úrovně.)

Pokud se vám podařilo zachytit paprsek, není to konec vašich akcí. Obvykle je mnohem obtížnější paprsek udržet, než jej zachytit. V tomto okamžiku vstupuje do akce další skupina klanu, která se zabývá ochranou klanu. V co nejkratším čase naplňte emitor co největším množstvím def. Nedívejte se na sebe provokativně! Po zachycení paprsku se může celý klan dostat pod masivní palbu nepřátelského klanu. Věřte mi, není to tak děsivé. Je lepší několikrát partizán a zachránit paprsek, než odstraňovat obranu z paprsku a snažit se chránit své sektory. (V budoucím článku podrobně nastíním principy budování def, co je ziskové a co ne.)

Vážení čtenáři, budoucí články jsou plánovány na následující témata:

  • doly.
  • Klan. Organizace života v klanu.
  • Detailní sektorová analýza.
  • Tajemství hry. Triky. Triky.
  • F A Q od uživatele hry.

Čerpání zářiče odpovědným přístupem k této záležitosti je poměrně jednoduchý proces. Klan 90-100 lidí dokáže vytěžit maximum za týden. Po dosažení maximální úrovně by měl být k emitoru přidělen supervizor, který vytvoří plán použití antigenu a bude kontrolovat využití „cenného zdroje.)))

děkuji za pozornost.

Obsah

Z historie vzniku Emitorů

Zářiče jsou obří terramorfovací zařízení, která jsou schopna změnit biosféru a noosféru planety na žádost operátora. Vytvořil je geniální vynálezce minulosti Valerius Ivanovič Thompson na základě působení vzácného plemene Aurora Crystals. Systém nouzového oživení lidstva „EDEN“ byl zabudován do každého Zářiče, který společně tvoří síť života na těle planety a hluboko pod jejím povrchem. Působení systému vám umožňuje znovu vytvořit planetu, vyčistit půdu a vzduch, oživit oceány, vytvořit nové kontinenty, vytvořit flóru a faunu, druhý ráj, diamant v ruce Stvořitele - vlastníka Emitorů . Položijící biomechanické organismy, Emittery pomohly zastavit Šedou epidemii. Jejich aktivace umožnila zahájit sebedestrukci aktivních složek nanoviru Hades a částečně zvrátit jím způsobené mutace. Instalace Emitorů ve skutečnosti zachránila infikovanou planetu před zničením: v konečné fázi infekce dosáhl „Hades“ jádra planety, což v 97 % případů vedlo k jejímu nevratnému zničení. Poté, co byla Země nula zachráněna, císař nařídil stavbu Emitorů v celém Impériu. Zavedení stanného práva, nucené práce a neustálé útoky zmijí na staveniště Emitorů vedlo k velkým ztrátám mezi civilním obyvatelstvem. Plazi - mutanti, kteří vznikli v důsledku Šedé epidemie - byli poraženi právě s pomocí Emitorů, ale Čas potíží přerušil čištění Země Nula. Některým z plazů se podařilo přežít. Je ironií, že našli útočiště právě v opuštěných Emitterech. Záření pozadí instalací plazy přitahuje: umožňuje jim zachovat si svůj tvar, aniž by se změnily v beztvarou biomasu. Skrytí v temnotě podzemních dolů Emitterů, ohřátí teplem blízkého jádra planety, přežili Plazi neklidné časy a válku, která následovala. V dnešní době dochází ke střetům s Vipery, kteří se dostali pod kontrolu Umělá inteligence, se odehrává již v Pustiny, kdy se Klany a Morgana spojily ve válce o moc nad systémem EDEN. Jedinečné terramorfující záření a vlastnosti sítě dávají tomu, kdo ovládá Zářiče, sílu Stvořitele života, ale tato síla může být použita i s opačným efektem – k likvidaci života v jakékoli oblasti. Bitva o emitory proto pokračuje.

Zářiče: obecné informace

Chcete-li zahájit válku o území Pustiny, musíte se připojit k jednomu z klanů v Pustiny nebo si vytvořit vlastní klan a začít zabírat Emittery.

Po dobytí Emittera jej lze vylepšit investováním zdrojů nebo krystalů všemi klanovými bojovníky. Jak se zlepšuje, Emitter vám umožňuje ovládat více území a zvyšuje obranný bonus vaší posádky.

Zlepšení zářičů, kontrola více zářiče úměrně zvětšují kontrolovanou oblast. Schopnost klanu zajmout, držet a vylepšovat emitory je nepopiratelný faktor, který určuje hodnocení vašeho klanu a jeho vliv v Pustine.

Strategie řízení zářičů

Velitelé dodržují různé strategie pro udržení emitorů a vysokých pozic v žebříčku klanů. Hodně záleží na počtu útočících a obranných jednotek v klanu, přítomnosti útočníků a obránců. Strategie Centra a jeho konektorů například spočívá v udržování emitorů 5. úrovně a 1. úrovně kolem celého záření hlavního emitoru. Klan, který má mnoho silných útočníků, neustále sleduje své území a potlačuje pokusy jiných klanů usadit se na kontrolovaném území. Klany, které se skládají převážně z defenzivních hráčů, se snaží udržet několik emitorů a umístit je na území hraničící s jinými klany jako základny.

Vliv emitorů a hodnocení klanů

Vliv Zářičů je oblast, kterou jejich záření pokrývá. Pro emitory stejné úrovně může být tato oblast odlišná, protože může být ovlivněna jinými, silnějšími emitory. Záření dvou sousedních Emitorů pod kontrolou jednoho klanu dává bonus k Vlivu, takže je výhodné zajmout a vylepšit Emitory sousedící vedle sebe. Ukazatel vlivu určuje místo klanu v hodnocení klanu. Čím více emitorů klan má a čím hustěji jsou seskupeny, tím vyšší je vliv klanu v pustině.



Různé hry