Návod na Fallout 4 Far Harbor. Mlžné vize

Procházka po vedlejších úkolech Far Harbor ClaraOswaldová 38375
25. května 2016 3:27

Zlomek: Děti Atomu

Místa k prozkoumání:

  • Zdroj atomu
  • Svatyně dětí atomu

Dokončení tohoto questu bude vaším obřadem přechodu do řad dětí Atomu, ať už je vaším důvodem, proč sem přijít, protože chcete uctívat radiaci, nebo proto, že potřebujete infiltrovat ponorkovou základnu a odhalit tajemství DiMAových vzpomínek na které jste zjistili v . Rituál spočívá v tom, že vyvolený z Atomu se musí napít ze zdroje poblíž Jádra a něco obdržet, znamení nebo vizi. Ti, které Atom nevybral, se jen zřídka vracejí.

Pijte ze zdroje

Zdroj se nachází nedaleko od Jádra, trochu na západ. Při chůzi v přímém směru s největší pravděpodobností narazíte na skupinku mladých vlaštovek, se kterými se budete muset vypořádat.

Jděte ke zdroji Atom a pijte z něj vodu, nebo spíše něco tekutého a pravděpodobně s mimořádkovou úrovní radiace. Poté se vám objeví černá postava a řekne vám, abyste ji následovali.

Postupujte podle obrázku

Je to, jako byste utíkali za někým ve snu někam do neznáma. Krajiny a divoká stvoření se řítí kolem, ale nevidí vás. Přízračná postava vás zavede do svatyně dětí atomu a zmizí.

Prozkoumejte svatyni

Sanctuary of the Children of Atom pozitivně září radiací, ale kromě ní byste si měli dávat pozor na divoké ghúly, kterých je zde také poměrně dost. Jděte dovnitř budovy.

Otevřete mezipaměť

Uvnitř svatyně je mezipaměť Children of Atom, kterou musíte otevřít. K tomu použijte terminál, k hacknutí kterého potřebujete heslo, které musíte najít.

Na poličce najdete poznámku „Sacred Elements“, která vám říká, jak otevřít keš dětí Atomu, a pod policí je keš s víčky. V poznámce je důraz kladen na slovo ELEMENTS, s přihlédnutím k tomu stojí za to se blíže podívat na tabulku s chemickými prvky visící na protější stěně. Na boku skříně, stojící u stejné stěny, najdete svítící nápis složený z několika chemických prvků, jejichž písmena tvoří slovo „MATKA“ (z angličtiny matka). Klikněte na text a prozkoumejte jej – toto je heslo k terminálu.

Vyplatí se zaměřit na pár věcí. Jednotlivé prvky nového přírůstku jsou podrobně rozebrány v a, ale nikdy nebude zbytečné zdůrazňovat ty skutečně důležité pro úspěšné dokončení momenty.

Herní události ve Fallout 4 Daleký přístav se odvíjí v závislosti na činech a rozhodnutích hlavní postavy. Z tohoto důvodu nelze jednoznačně poradit s dokončením Far Harbor nebo schematicky nastínit jednu jedinou linii vývoje událostí. Spousta věcí opravdu závisí na vašem herním stylu a možnostech, které si vyberete. Jak samotná pasáž, tak i konce mohou být zdrženlivě přátelské nebo nepříliš mírumilovné. Přesto lze nastínit základní principy. Stejně jako podstata příběhových questů Far Harbor.

Za prvé, neměli byste spěchat v řetězci hlavních úkolů, protože takový přímý průchod může blokovat přístup k některým vedlejší questy. Za druhé, vyplatí se dobře se chránit před zvýšenou úrovní radiace na ostrově. Nezanedbávejte ochranné vlastnosti, používejte rad-x, neodmítejte bonusy, které můžete získat studiem. Nakonec věnujte zvláštní pozornost rozvoji schopností, tomuto prvku herní mechaniky má ve Far Harbor zvláštní význam.

Mise "Daleko od domova"

Abyste mohli začít hrát Fallout 4 Far Harbor, nepotřebujete mnoho - přítomnost samotného DLC a dokončeného v hlavní hře. Použijte pipboy k poslechu zprávy detektivní kancelář Nick Valentine a jděte rovnou do jeho kanceláře. Tam vás potká Nickova asistentka Ellie, po rozhovoru se kterou jdeme do domu rybáře Kenjiho Nakana, jehož dcera Kasumi za neznámých okolností zmizela.

Promluvte si s rybářem a jeho ženou, rozhlédněte se, prozkoumejte Kasumiin pokoj, seberte její holotape. Kasumiho deník se nachází ve druhém patře v zadní místnosti na komodě. Nejnovější holotape lze nalézt v nedalekém domě na lodi. Leží v trezoru, od kterého je klíč ukrytý ve fotorámečku na stole.

Ukáže se, že dívka naladila rádio a podařilo se jí kontaktovat někoho, kdo ovlivnil její neklidnou duši. Kasumi už pochybuje o svém původu, protože si nepamatuje některé epizody z vlastního dětství a vidí podivné sny. A informace získané od syntezátorů donutily dívku jít na ostrov v severní části moře. Tam doufá, že dostane odpovědi na své otázky.

Úkol Walk In The Park

Po příjezdu na ostrov se události začnou vyvíjet poměrně rychle. Prvními lidmi, které na Far Harboru potkáte, budou kapitánka Avery, která působí jako vedoucí rybářské vesnice, a obchodník Allen Lee. Budou na vás čekat na molu, ale nepočítejte s chlebem a solí, nemají na těchto místech rádi cizí lidi, k cizím se chovají nedůvěřivě. Během prvního rozhovoru se můžete pokusit získat ty, kteří se s vámi setkali, a dokonce se zdát jako užitečný zdroj informací, pokud se rozhodnete mluvit o tom, co jste se dozvěděli z Kasumiho deníků.

Vaši komunikaci s osadníky přeruší útok monster. Vydejte se ke zdi a pomozte místním chránit jejich stanoviště zvané Corpus. Zde poprvé uvidíte nové příšerky jícnu a ďasů. Vypořádejte se se všemi tvory, pokud je to nutné, sejděte dolů pro důkladné vyčištění. Nyní můžete počítat s příznivějším přístupem od Avery a dokonce i s finančními pobídkami od ní.

Z rozhovoru se dozvíte, že už tak hrozná situace s radioaktivní mlhou Nedávno Je to stále horší a je možné, že náboženští fanatici Children of the Atom, žijící v centru radioaktivní zóny na staré ponorkové základně Yadro, s tím mají přímé spojení. Území v horách patří mírumilovným synthům a Kasumi se k nim vypravila do Acadie. Chcete-li tam cestovat, Avery vám poradí, abyste vyhledali služby starého muže Longfellowa, který ostrov velmi dobře zná. Najdete ho v taverně Last Resort. Avery vás také požádá, abyste pomohli obyvatelům doku, poté se aktivuje quest „Life on the Edge“.

Než se vydáte na místo posledního odpočinku, prozkoumejte rybářskou vesnici. Zde najdete vše, co potřebujete k efektivní přípravě na náročnou cestu. V případě potřeby zde můžete využít pracovní stoly nebo čerpací stanici silové brnění. Mimo jiné zde můžete aktualizovat svůj . V obchodě Allena Lee, který je vám již známý, jsou zbraně a háky, které jsou nejúčinnější pro jednání s místními tvory. Najdete zde harpunové dělo, admirálova přítele, lapač ryb, past na medvědy, pákovou pušku a mnoho dalších druhů zbraní.

„The Last Resort“ se nachází v centrální části Corps, zde si můžete popovídat s barmanem Mitchem a přidat nová fakta k vašim znalostem o tajemné mlze. Ale jak si vzpomínáte, hlavním účelem návštěvy taverny je poznat Longfellow. Aby se mohl zavázat, že vám pomůže s vaší cestou do Acadie, budete muset použít sílu přesvědčování. Tak či onak, je to tady a teď, kdy získáte nového společníka. Také se porozhlédněte po taverně. Na jednom ze stolů leží edice "Islander's Almanach", která umožní přístup k novým schopnostem a shromážděná jako Vzdálené pasáže Harbour, vám umožní získat odpovídající trofej.

Až půjdete do Acadie, poslouchejte rady svého průvodce a snažte se prozatím nepředbíhat starého muže Longfellowa. Cestou prozkoumejte oblast. Zásoby jídla a léků, které jste si vzali s sebou, můžete doplnit v jedné z opuštěných restaurací v polorozpadlém letovisku. Tam narazíte i na trapery. Toto je kříženec mezi nájezdníky a střelci. Zde můžete poprvé převzít iniciativu, což Longfellow po bitvě ocení. Když se vypořádáte s agresory, vylezte na střechu supermarketu a vezměte si výbušniny, později se vám budou hodit.

Cestou narazíte na opuštěnou chatrč, kde seženete nějaké zbraně a střelivo a na molu najdete neméně užitečné předměty. Jak se budete pohybovat po ostrově, budete se setkávat s mlhavými ghúly, kvůli více vysoká úroveň záření odlišné od jejich příbuzných na pevnině. Uvidíte také vlky, vlaštovky a bažinné vlky. Tím vaše seznamování s místní faunou skončí, ale potkáte inteligentního tvora. Kazatel z řad dětí Atomu řekne její verzi o šíření mlhy po ostrově a nabídne, že se připojí k jediné správné víře tím, že podstoupí rituál v Jádru.

Jak stoupáte výš do hor, nakonec se dostanete do Acadie. Úplně nahoře se nachází observatoř. Zde je vzduch čistý a nic nepřipomíná existenci zlověstné mlhy. V budově nedaleko závory můžete získat nějakou munici.

Váš průvodce Longfellow řekne, že svou práci splnil, ale pokud ho požádáte o novou laskavost, rád se stane vaším společníkem. Kromě dalších výhod, které toto partnerství poskytuje, budete moci využít jeho dílnu ve Far Harboru.

K dalšímu postupu Fallout 4 Far Harbor musíte vstoupit do observatoře a zahájit úkol „Najdi své místo“.

Kompletní návod na Fallout 4

Jak jste již pochopili, kdy Návod Fallout 4 Far Harbor máte mnoho různých možností pro hraní hry a mnoho větví ve scénáři. To znamená, že všechny akce mohou skutečně vést k několika zásadně odlišným koncům a my se vám pokusíme říci, jak přesně může Fallout 4 Far Harbor skončit.

Vaše volba nakonec může vést k úplnému zničení všech obyvatel ostrova a také k tomu, že na ostrově zavládne mír mezi všemi frakcemi. Také můžete zničit každou frakci jednotlivě a poskytnout přeživším frakcím obrovské výhody.

Rozhodnutí, která učiníte během misí „What Life Should Be“ a „Cleansing the Earth“ určují nejen osud synťáků, Far Harbor a Children of the Atom, ale také konkrétní herní osobnosti jako Dima, Avery, Tekta. a Kasumi. Také příjem některých bonusů, stejně jako konkrétní výsledek hry, bude záviset na vašem konkrétním rozhodnutí.

Shromáždili jsme pro vás všechny konce Fallout doplněk 4 Far Harbor a konkrétně klíčové události, které ovlivní rozložení sil na konci hry a další život na ostrově. Rádi bychom vám připomněli, že jak budete postupovat hrou, budete moci zaujmout konkrétní stranu nebo jednu ze stran.

Poklidný konec

Mise Reformation je vhodná pro ty, kteří preferují klidný konec hry. Tato mise vám bude k dispozici, pokud v questu „What Life Should Be“ řeknete Dimovi o kapitánu Averym, který je vůdcem osady Far Harbor, a zdůrazní, že Dima dokáže jednat spravedlivě s Nejvyšším zpovědníkem dětí. atomu. V tomto případě po dokončení mise „Reformace“ zavládne mír na celém ostrově. Za těchto podmínek bude Dima moci ovládat dění na ostrově s pomocí svých lidí. Získáte také perk „Defender of Acadia“.

Zničující konec

Také, jak jsme si řekli v předchozí části, hra má také konec, ve kterém žádná z frakcí nepřežije. Žádná náhoda zde nebude hrát roli, zde budou veškeré akce prováděny vědomě a budete si plně vědomi, že veškerý život na tomto ostrově bude zničen. To znamená, že za to nebude nikdo vinit. Abych byl upřímný, tento obrat událostí bude zcela bezvýznamný a nepřinese vám absolutně žádnou výhodu. O jakých výhodách můžeme mluvit, když zůstanete na nešťastném pozemku úplně sami?!

V této možnosti budete muset nejprve zničit Children of Atom. K tomu budete muset použít klíč k odpálení raket z ponorky Nejvyššího zpovědníka dětí atomu. Dále budete muset zničit Far Harbor. K tomu budete muset vypnout ventilátory, které chrání osadu před smrtící mlhou. Můžete získat kód pro vypnutí ventilátorů během mise „Je lepší si to nevzpomínat“ a poté přejít k úkolu „Cleansing the Earth“. A nakonec se budete muset vypořádat se syntezátory. Chcete-li to provést, budete muset jít do Commonwealthu a říct Institutu o umístění Acadie, nebo Brotherhood of Steel, vše záleží na tom, na které straně jste byli na konci Falloutu 4. Také se můžete vypořádat s Acadia s pomocí obyvatel Far-Harboru, ale k tomu je bude nutné nechat naživu.

S těmito možnostmi můžete zničit frakce selektivně. V závislosti na rozhodnutích, která učiníte, budou některé osady zničeny.

Zničení Far Harboru a jeho občanů

V misi „Cleansing the Earth“ budete muset proniknout do budovy větrné elektrárny. Na svorce 03 budete muset vybrat Tempest, což vám dá možnost vypnout kondenzátory. K provedení této akce musíte mít v rukou kód, který byste mohli získat během mise „Je lepší si to nepamatovat“. Poté, co zničíte Far Harbor, získáte perk Atom Inquisitor od Tect a také brnění Atom Bastion. A jako bonus získáte úspěch „Cleansing the Earth“.

Zničení jádra a dětí atomu

Pokud zvolíte stranu Far Harbor, budete mít příležitost zničit Jádro a s ním všechny Děti Atomu v misi „Cleansing the Earth“. K tomu se budete muset vplížit do Tektova domu v ponorce a použít v něm klíč pro odpálení rakety. Jádro bude zcela zničeno a Děti Atomu na tomto ostrově zůstanou historií. Získáte také perk „Resident Far Harbor“ a také úspěch „Cleansing the Land“, jako tomu bylo v prvním případě.

Zničení Acadia a syntezátorů

Pokud vás syntezátoři rozzuří svým pocitem vlastní důležitosti, pak si s nimi můžete poradit také. K tomu budete mít několik možností. První možnost v misi „Jaký by měl být život“ vypráví obyvatelům Far Harbor o substituci, kterou Dima kdysi provedl. Obyvatelé Far Harboru z toho určitě radost mít nebudou. Druhá možnost je zajít do Commonwealthu a říct to Institutu nebo Brotherhood of Steel (vše záleží na tom, jakou skupinu jste zvolili v originále Falloutová hra 4) o syntezátorech. Za zničení Acadie dostanete odstřelovací puška„Lucky Eddie“ a také perk „Bane of Acadia“. Navíc získáte úspěch "The Way Life Should Be."

Kasumiho osud

Nezapomínejte také na to, proč jsme sem přišli. Aby se Kasumi vrátila domů, musí alespoň zůstat naživu. Pokud se rozhodnete, že Acadia musí zemřít, tak Kasumi zemře s ní, což zablokuje dokončení mise „Close to Home“. Pokud se tedy rozhodnete dokončit tento quest a poslat dívku domů, pak musíte zvolit mírové řešení, nebo zvolit konec, ve kterém Acadia netrpí. Vše ve vašich rukou.

Po seznámení s takovým fenoménem, ​​jako je Fallout 4 Far Harbor, člověk dospěje k pochopení, že DLC není zbytečná věc a že tato věc stojí za pozornost. Dějová linka, přítomnost intrik a další prvky, které nás trápí a někdy začnou tyto přídavky procházet znovu. Kromě toho přítomnost různých dalších questů a vážná větev v příběhová linie, každý průběh hry se může od sebe lišit a projdete nová hra pokaždé. Můžeme tedy s klidem říci, že Fallout 4 Far Harbor je nejen největším přírůstkem Bethesdy do Fallout 4, ale také jedním z nejzajímavějších.

Pokud najdete chybu, zvýrazněte část textu a klikněte Ctrl+Enter.

), říká, že mají nový případ a potřebují vaši pomoc. Jděte do Diamond City, bude na vás čekat v kanceláři agentury.

Promluvte si s Ellie

Když jsi byl pryč, objevil se nového klienta— Kenzi Nakano, rybář žijící na okraji Commonwealthu. Někdo zmizel, měl velké obavy a rychle odešel.

Charisma

Můžete se Ellie zeptat podrobněji na pana Nakana a jeho mumlání (úroveň přesvědčování - snadné).

Dostaňte se do Nakanova sídla

Kenzi Nakano a jeho žena budou čekat u nich doma, kde vám vše blíže řeknou. Žijí na severovýchodě, poblíž pobřeží a ve vašem případě na samém okraji mapy Pip-Boy. Cesta není blízko, takže buďte opatrní. Cestou můžete potkat divoká stvoření, nájezdníky a bůhví koho ještě.

Promluvte si s Kenji Nakano

Když se přiblížíte k domu, uslyšíte zevnitř vyděšené výkřiky Kenzi Nakano, rychle s ním promluvte. Jejich dcera Kasumi zmizela.

Charisma

Zde je vaše šance objevit kus dlouhé minulosti detektiva Nicka. Zeptejte se Kenzi Nakano, jak se ona a Valentine seznámili (úroveň přesvědčení: snadná).

Jádrem celé záležitosti je, že Kasumi, Nakanova pohřešovaná dcera, opravila starou vysílačku a někdo ji kontaktoval. Poté zmizela, mohla být unesena, nebo možná odešla sama, ví se jen to, že loď zmizela s ní. Souhlaste s převzetím této záležitosti.

Charisma

Pokud si přejete, můžete Nakana požádat o peněžní odměnu (úroveň přesvědčování - snadné, střední, obtížné), která bude záviset na vaší aroganci a schopnosti přesvědčovat.

Prohlédněte si rezidenci Nakano

V tomto případě máte několik možností, jak získat potenciální zákazníky. První možností je porozhlédnout se po rezidenci Nakano a hlavně po pokoji Kasumi. V kuchyni se můžete osvěžit Cherry Yader-Cola. Nejzajímavější je ale po schodech nahoru. Na komodě v zadní místnosti, v pokoji Kasumi, najdete její deník. V něm říká, že půjde do dědečkova domu na lodi opravit vysílačku. Možná tam jsou stopy.

Zeptejte se Kenjiho a Rei na další podrobnosti (Volitelné)

Druhou možností, jak v tomto případě najít stopy, je zeptat se Rei a Kenji Nakano podrobněji na jejich dceru. Je to zvláštní, jeden si myslí, že byla unesena, a druhý, že odešla sama. Zeptejte se na všechny navrhované otázky.

Charisma

Některé věci neříkají, ale každý detail je důležitý. Pokuste se přimět rodiče Kasumi, aby si promluvili (úroveň přesvědčivosti – střední).

Prozkoumejte dům na lodi

Tak či onak se dozvíte o domě na lodi jejího dědečka, kde Kasumi trávila většinu času. Určitě tam nechala něco, co by jí řeklo, kde ji najít. Lodní dům se nachází o něco dále podél břehu.

Kasumiho poznámka zmiňovala něco o trezoru. Stojí na podlaze na druhém konci domu. Na sejfu najdete lístek od dědečka, který vám řekne, kde k němu najdete klíč.

Před očima by se měl objevit obrázek.

S láskou děda

Na stole u vchodu je obraz s krajinou majáku, to se tady zdá nepatřičné, že? Prozkoumáním malby můžete najít klíč od trezoru. Chcete-li to provést, klikněte na obrázek a vyberte příslušnou akci. Uvnitř trezoru bude Kasumiina poslední holotape.

Poslechněte si nejnovější holotape Kasumi

Z holotape Kasumi se dozvíte, že přijala signál ze severu a podařilo se jí navázat kontakt se skupinou synthů. Kasumi pochybuje o tom, kdo je, protože se necítí na správném místě, nepamatuje si některá fakta z dětství a má divné sny... je synťák? Rozhodla se odejít a vydat se na sever, aby zjistila, kdo je. Doplula do města zvaného Far Harbor.

Promluvte si s Kenji Nakano

Vraťte se do rezidence Nakano a řekněte mu, co jste zjistili. Zeptejte se Kenjiho na Far Harbor. Na otázku, zda je jejich dcera Kasumi synťák, odpoví jednoznačně – ne. No, to se teprve uvidí.

Kendži nabízí, že použije druhou loď, aby se dostal do Far Harbor, samozřejmě pokud souhlasíte s dokončením této záležitosti.

Jděte do Far Harbor

Informace

Skupina synthů, kteří se snaží vybudovat domov na dalekém severu, je cennou informací pro mnoho frakcí Commonwealthu. Můžete své frakci říct, co jste se naučili, nebo to skrýt – je to na vás.

Vydali jsme se na silnici směrem k Far Harboru. Loď parkuje přímo před domem na molu. Skočte do něj a aktivujte ovládání – budete požádáni, abyste šli do Far Harbor.

Vítejte na Far Harbor Island!

Místa k prozkoumání:

  • Rám
  • Daleký přístav

Promluvte si s těmi, kteří vás potkali

Nejdřív se tady porozhlédněte. Corps je jedinou osadou, kde žijí přeživší místní obyvatelé Far Harboru. Najdete zde všechny druhy obchodů na výměnu a nákup, všechny typy pracovních stolů a servisní stanici power armor. Obchodník Allen Lee, jeden z lidí, kteří vás potkali na molu, má několik zajímavých exemplářů. unikátní zbraně, charakteristická pro ostrovany: Admirálův přítel a past na ryby.

Nápověda: Admirálův přítel

Poškození: 157

Munice: Harpuna

Rychlost střelby: 2

Rozsah: 143

Přesnost: 63

Hmotnost: 16,3

Cena: 2096 (může se lišit)

Instalováno:

  • Harpuna
  • Standardní pohled

Zvláštnost: Dvojité poškození cílů s plným zdravím.

Nápověda: Past na ryby

Poškození: 66

Rychlost: Pomalý

Hmotnost: 7

Cena: 542 (může se lišit)

Zvláštnost: Snižuje spotřebu akčního bodu o 40 %.

Bar „Poslední úkryt“ se nachází v centrální části sboru; toto místo pravděpodobně nepřehlédnete, protože je to jediný bar v těchto částech.

Barman Mitch je zajímavý exemplář. Můžete si s ním popovídat o jeho teoriích o mlze nebo si od něj pronajmout pokoj na noc. V každém případě dostanete pivo zdarma na účet provozovny.

Charisma

Můžete ho požádat o něco silnějšího a pokud budete přesvědčiví, půjdete do mlhy s dávkou odvahy navíc (úroveň přesvědčivosti - střední).

Informace

"Wim!" - Oblíbený nápoj ostrovanů. Ale možná je to silnější, než na co jste zvyklí. To je něco jako místní Yader-Cola, dokonce existují speciální stroje. I když Yader-Cola je k dispozici i zde.

OZ: 30

OD: 10

Hmotnost: 1

Starého Longfellowa najdete u jednoho z mála stolů v baru. Řekněte mu, že potřebujete průvodce do Acadie, ale nemyslete si, že bude šťastně souhlasit. Budete ho muset přesvědčit tím, že mu řeknete o zmizelé dívce nebo ho jednoduše podplatíte.

Charisma

Můžete využít své charisma. Řekněte Longfellowovi, že jste ochotni riskovat a že to není to, co jste museli udělat (úroveň přesvědčování – snadné). Nebo ho přesvědčte, že by mu to mělo být jedno (úroveň přesvědčivosti: střední).

Nakonec souhlasí, že vás vezme do Akdie, ale musíte se připravit - zásobit se antiradinem, municí, stimulanty a možná i pár raketami, nikdy nevíte, koho potkáte. Pokud jste připraveni, okamžitě vyrazte na cestu.

Vodítko

Jděte do Acadie se starým mužem Longfellowem

Vyrazíte - starý Longfellow vepředu a vy za ním. Na cestu vám dá Dried Swampweed, který by vám měl na cestě pomoci, vypadá to, že jde o místní lektvar, který zvýší Vnímání a odolnost vůči jedům.

Nejprve se projdete zničeným letoviskem. Když se podíváte do restaurací a dalších budov, můžete najít užitečné zásoby. Například v první pobřežní restauraci s cedulí „Fresh Humr“ najdete jídlo, lékárničku a tašku se zbraněmi a střelivem. Ihned poté potkáte trapery, něco jako nájezdníky nebo střelce. Toto je vaše šance ukázat Longfellowovi, co umíte. V prostoru, kde se u supermarketu zřídili, najdete na zdi lékárničku a v dřevěné pozorovací chatce bednu s náboji. Na střechu můžete vylézt po kovovém trámu, je tam krabice s výbušninami.

Dále, při přiblížení k malé lodi na vás zaútočí mlžní ghúlové - vypořádejte se s nimi také. Pak, pokud si přejete, můžete prozkoumat pobřežní dům, který se nachází nedaleko od lodi. Uvnitř je trezor (úroveň zámku - střední) se zbraněmi a střelivem. Jděte dolů na molo sousedící s domem, kde leží velký červený pytel s užitečnou náplní.

Pak začíná stezka, která vede na horu, kde se nachází Acadia. Cestou potkáte smečku divokých vlků, pak u venkovního rekreačního areálu - malé strže a bogworty, u převráceného náklaďáku - zase divoké ghúly. Tím to nekončí – narazíte na kazatele, jednoho z dětí Atomu. Nedoporučuje jít do Acadie, protože věří, že syntezátoři vzdorují vůli Atomu tím, že vytvářejí kondenzátory pro obyvatele Far Harbor, aby vyčistili vzduch od radioaktivní mlhy. Pokud se zeptáte kazatele na Atom, řekne vám o posvátné mlze a zemi, kterou pokrývá. Pokud vás Atom uzná za hodného, ​​budete se moci připojit k Dětem Atomu. Chcete-li to provést, musíte přijít do Jádra a projít rituálem.

Další zastávkou je Acadia. V budově u závory najdete krabici s municí.

Promluvte si se starým mužem Longfellowem

Starý Longfellow udělal svou práci a přivedl vás do Acadie. Nyní se může stát vaším společníkem, stačí se ho na to zeptat. O jeho vlastnostech společníka viz článek o společníkech. Mimochodem, dílnu nyní můžete využít v jeho Hut, která se nachází na okraji Far Harboru.

Nový společník: Starý muž Longfellow

Nyní jděte dovnitř a seznamte se s Acadií a dělejte a ještě více.

Místa k prozkoumání:

  • Acadia

Promluvte si s vládcem Acadie

Old Man Longfellow vás přivedl do Acadie, jak jste souhlasili během úkolu „Procházka v parku“. Promluvte si s vládcem Acadie, abyste zjistili alespoň něco o Kasumi, Nakanově dceři. K tomu jděte dopředu do místnosti s vybavením a dalekohledem. Jmenuje se DiMA, je to starý synťák, starý více než sto let. Kasumi je v bezpečí a můžete ji kdykoli vidět, pokud si přejete. Nejprve vám ale položí pár otázek. záludné otázky, což může způsobit, že budete pochybovat, zda jste syntezátor. Na oplátku se zeptejte DiMA na její historii a na Acadia a její obyvatele. Vládce Akdie vypadá docela přátelsky a možná i je.

DiMA vás zve na procházku po Acadii a setkání s těmi, s nimiž ji založil: Faradayem a Chasem. Oba mohou potřebovat vaši pomoc – úkol „Ideals of Acadia“.

Promluvte si s Kasumi Nakano

Kasumi obvykle pracuje ve spodním patře, takže stačí jít dolů a setkat se s ní. A po cestě se můžete porozhlédnout i tady v Acadii.

Acadia má tři úrovně. Observatoř s dalekohledem, kde jste právě mluvili s DiMA, je na horní úrovni. Faradayova kancelář se nachází ve stejném patře, můžete ji vidět přes prosklená okna hvězdárny. Sejděte po jednom ze dvou schodů na úroveň níže. V tomto patře se nachází laboratoř/lékařská stanice, kde má Aster na starosti, a obytné prostory, kde je soustředěna většina obyvatel.

V laboratoři/lékárničce se můžete zásobit léky tak, že si je vezmete z lékárničky na zdi a ze stolu. Hlavní je zde Aster, druh vědce a lékaře. Obdivuje ostrov a sbírá vzorky, informace o průběhu evoluce pro další generace. Pokud jí nabídnete pomoc při výzkumu, zadá vám malý úkol – úkol ze sekce Různé „Krásná květina“. Ve stejné místnosti můžete potkat Kogu, muže v montérkách, který ve volném čase prodává. Má to na prodej jedinečná položka armor – Průzkumná zbroj námořní pěchota pro trup.

Reference: Průzkumné brnění námořní pěchoty pro torzo

Odolnost proti poškození: 52

Odolnost proti energetickému poškození: 51

Radiační odolnost: 10

Hmotnost: 25

Cena: 26715

Instalováno:

  • Námořní útočné brnění

Zvláštnost: Snižuje poškození při nehybnosti o 15 %.

Ve velké obytné části můžete najít munici v truhlách u postelí a matrací a také si popovídat se syny a zjistit, jak se jim v Acadii žije a co si o tom všem myslí.

Vodítko

Jakmile půjdete dolů na nižší úroveň, můžete snadno najít Kasumi v práci. Řekni jí, že tě poslali její rodiče. Pevně ​​věří, že je synth a jejich skutečná dcera je mrtvá, takže se nechce vrátit.

Charisma

Můžete ji zkusit přesvědčit, že je zmatená nebo že nikoho nenahradila (míra přesvědčování je střední).

Nyní to však není to, co ji vůbec znepokojuje, ale skutečnost, že se Acadia ukázala být víc než jen kolonie. Žádá vás, jako detektiva, abyste přišli na dno pravdy. Ví velké tajemství. Při opravě DiMA zařízení se ponořila do jeho vzpomínek a narazila na situace, které DiMA simuloval. V jednom pohltí Far Harbor mlha a ve druhém je na ostrově odpálena jaderná nálož. A prognózy počtu mrtvých. Začala mít pochybnosti o záměrech DiMA. Nabídněte jí v této věci pomoc.

Odhalte tajemství DiMA

Musíte odhalit tajemství DiMA. Na nižší úrovni Acadie, na konci chodby, je laboratoř, kde se podle Kasumiho DiMA, Faraday a Chase často o něčem radí. Lze je slyšet z nedalekého skladu, ale dveře jsou zamčené. Kasumi se také pokusila hacknout Faradayův terminál, ale tamní bezpečnost byla brutální. Máte mnoho možností, jak tento problém vyřešit:

  • Otevřete dveře do spíže a odposlouchejte rozhovor mezi DiMA, Faradayem a Chasem.
  • Hackněte Faradayův terminál, on a DiMA nemají žádná tajemství.
  • Promluvte si s DiMA a zeptejte se ho přímo na vše, co jste se naučili.

Místa k prozkoumání:

  • Limonádová továrna "Vim!"
  • Grand Hotel Harbor

Než začnete plnit hlavní úkoly, ujistěte se, že jste na to připraveni zvýšená úroveň záření na kostře. Nezapomeňte na nové sady brnění a rad-x. Také stojí za to začít úkol s dostatečně nadupanou postavou.
Po dokončení úkolu" Zjevení“, objeví se v Pip-Boyi nová věc – je třeba si poslechnout zprávu od detektivní kanceláře Valentine. Přejděte na kartu „Rádio“ a poslechněte si zprávu. Poté přejděte na Diamantové město a promluvte si s agenturou Ellie. Nyní musíte jít na severovýchod k rybářovu domu - Kendži Nakano.

Promluvte si s rodinou a jděte do pokoje pohřešované dívky, musíte sesbírat její holotapes. Poté, co se rozhlédnete, jděte do loděnice, která se nachází nedaleko jezera. Uvnitř najdete trezor, který lze otevřít pomocí klíče, je ukrytý ve fotorámečku na stole.

Poslechněte si holotape nalezenou v trezoru a pak si promluvte s Kenjim. Poté, co o nálezech řeknete rodičům dívky, přejděte na Daleký přístav Chcete-li to provést, posaďte se na loď poblíž mola.

Procházka v parku

Plavíte se do Far Harbor, promluvte si Kapitán Avery, který na vás čeká u mola. Poté, co se jí zeptáte na Kasumi, bude váš rozhovor přerušen - město bylo napadeno a obyvatelé potřebují vaši pomoc. Následujte kapitána ke zdi a pomozte odrazit útok hluboká hrdla A ďas. Když se vypořádáte se všemi nepřáteli, bude s vámi zacházeno důvěryhodněji a můžete se dozvědět nové informace.

Po rozhovoru se všemi jděte do hospody " Poslední útočiště"(nachází se v centru osady), tam si musíte promluvit starý Longfellow(vedle něj najdete „ Ostrovanův almanach"). Zásobte se stimulanty a jděte do Acadia. Na silnici narazíte na trapery – jedná se o místní násilníky. Bude jich docela dost, takže je lepší je zaskočit a jednat skrytě. Když se vypořádáte s nepřáteli, neměli byste si odpočinout, na cestě potkáte ghúly, bažinaté bytosti a další mutanty. Sledujte Longfellowa po cestě, dovede vás k jednomu z následovníků Děti Atomu. Můžete to zjistit od ní Dodatečné informace, po tom běhu za starcem. Jakmile budete v Acadii, můžete Longfellowa požádat, aby se stal vaším společníkem, v každém případě vstupte do observatoře, abyste splnili úkol.

Najděte si své místo

Jděte do observatoře a promluvte si Dima– hlavní synth, který řídí osadu. Od něj dostanete několik vedlejší questy a informace o Kasumi. Po skončení rozhovoru sejděte do nižších pater observatoře, kde bude dívka. Cestou se můžete podívat do laboratoře Astra, tady na přepážce můžete dostat " Ostrovanův almanach».

Po rozhovoru s Kasumi musíte splnit její požadavek; můžete to udělat několika způsoby:

  • odposlouchávejte konverzace ze skladiště vedle místnosti, kde se konají schůzky - na nižší úrovni rozbijte dveře (pokud nemůžete, kontaktujte Kogu) a postavte se poblíž skla, abyste mohli odposlouchávat rozhovor mezi DiMa, Faradayem a Chasem .
  • Obejděte zabezpečení na Faradayově terminálu a získejte přístup k jeho dokumentům – přejděte na vyšší úroveň observatoře a hackněte terminál (vyžaduje se vysoká dovednost).
  • jen zeptat se DiMa je ​​možné jen s napumpovaným charismatem.

V každém případě zjistíte stejné informace a budete muset program nahrát do Faradayova terminálu. Po načtení si promluvte s Kasumi a zamiřte do Jádro.

Mlžné vize

Značka vás zavede na Richter, pošle vás k radioaktivnímu prameni, ze kterého se potřebujete napít vody. Buďte opatrní při vyrážení, protože se zvýší úroveň radiace.

Po napití vody se barevné schéma změní a budete muset osobu následovat. Zavede vás přímo do chrámu, po jednání s ghúly otevřete dveře, abyste to udělali, zadejte heslo MATKA.

Vezměte idol a vraťte se k Richterovi, po rozhovoru s ním bude quest dokončen

Je lepší nevzpomínat

Přejděte do hlavního řídicího centra. Buďte opatrní, po cestě budete muset obejít bezpečnostní systém (lasery, věže) a vypořádat se s roboty, kteří vám blokují cestu. Po dosažení řídící místnosti zatáhněte za páku pro aktivaci dodatečného výkonu. Poté nahrajte program Faraday do terminálu. Nyní musíte řešit hádanky a získávat vzpomínky postupně.

Vaším úkolem je nasměrovat paprsek na žlutý sloup vzpomínek a vydláždit cestu broukům, kteří vzpomínky získají. Chcete-li to provést, umístěte bloky tak, aby indexery mohly projít a zničit bariéry nasměrováním paprsku správným směrem. Umístěte také obranné věže, abyste chránili indexery. A musíte to udělat několikrát. Po obdržení vzpomínek dostanete informace o umístění nového brnění a souřadnicích továrny BIP, tak se tam vydejte.

Jaký by měl být život

Továrna, kterou potřebujete, se nachází v centru místa a pravděpodobně jste tam již byli.

Přesto byste neměli zklamat ostražitost, v blízkosti továrny je spousta mutantů a ještě více jich je na střeše – tam musíte jít. Po vyčištění spodních pater továrny vyjděte na střechu a vstupte přes ni do továrny. Jděte dolů a hackněte terminál (zde vám může pomoci Valentin). Otevřete dveře a vejděte do výtahu, vystupte z výtahu a vykopejte hrob, který se nachází dole po schodech. Zde najdete různé věci:

  • Holotape – „Co je hotovo, je hotovo“
  • Averyho medailonek
  • Avery Skull

Tyto věci vám pomohou na vámi zvolené cestě. Pečlivě prohlédněte továrnu a vyjděte z ní. Nyní máte na výběr konce, všechny se od sebe liší a vy rozhodujete, kdo přežije a kdo ne.

Konce Far Harboru

Dobrý konec

Zamiřte do Acadie a promluvte si s DiMa. Sint chce na ostrově udržet mír a vyhnout se válce, souhlasit s tím, že mu pomůže a vydat se na reformační výpravu. Po souhlasu s jeho plánem jděte k vyznačené značce v Martinově úkrytu. Zde musíte vzít dvě holotape - první je blízko postele a druhá je na stole.

Vraťte se za Dima a promluvte si s ním, poté musíte přesvědčit Nejvyššího zpovědníka, aby se setkal. Vysoký zpovědník Tekt je v Jádru, jen mu ukažte holotape. Poté přejděte do řídicího centra Core a přejděte na značku na minimapě. Zde je třeba zabít zpovědníka, pokud nechcete, můžete ho jen přesvědčit, aby utekl.

Vše, co musíte udělat, je promluvit si s DiMa a poté v úkolu „ Rodinná aféra» pošlete Kasumi domů a promluvte si s jejími rodiči. Výsledkem je, že na ostrově zavládne mír a dívka se vrátí domů.

Neutrální

Promluvte si s Dima a přesvědčte ho, aby to vzdal a řekl lidem pravdu. Udělat to bude problematické, protože k přesvědčení syntetizátora potřebujete schopnost vysokého charismatu. Po poskytnutí důkazů Alainovi začne soud se synthem ve Far Harboru.

Jeho výsledek bude ovlivněn počtem úkolů, které splníte. dodatečné úkoly, pokud jich bude málo, půjdou obyvatelé do Acadie a Kasumi zemře. DiMa bude popraven a vy se budete muset podílet na zničení Jádra nebo samotné kolonie.

Nejhorší

Pokud nemáte lidi na tomto ostrově tak rádi, můžete je všechny zabít. Chcete-li to provést, přejděte k Jádru a pomocí spouštěcích kódů zničte jádra. Rychle utíkej, aby tě nezasáhla tlaková vlna.


Chcete-li zničit Far Harbor, jděte do elektrárny. Tam musíte najít pojistky k otevření dveří. Tři pojistky jsou na policích vedle zavřených dveří a čtvrtá je blízko velké krabice. Za dveřmi zničte robota a v terminálu vyberte možnost " Vypněte turbíny" Chcete-li skoncovat s Acadií a tamními syntezátory, obraťte se na Brotherhood of Steel. Výsledkem je, že všichni obyvatelé ostrova jsou mrtví, stejně jako dívka, kvůli které jste sem přišli.

Různé hry