Nejslavnější ruské lidové hry. Metodický vývoj aplikace "Ruské lidové hry v přírodě" pro střední předškolní věk

Ruské lidové hry jsou velmi rozmanité: dětské hry, Stolní hry, kulaté taneční hry pro dospělé s lidové písně, vtipy, tanec. Hry odedávna slouží jako prostředek k sebepoznání, zde ukázaly své nejlepší vlastnosti: laskavost, ušlechtilost, vzájemná pomoc, sebeobětování se pro druhé.

Není třeba dokazovat, že lidové hry již dávno nejsou jen zábavou, ale také výcvikem, výchovou, psychickou úlevou a na festivalech a slavnostech byly jistě zařazeny do „kulturního programu“. Zde jsou například hry na dohánění: rozvíjejí obratnost, ladí pozornost a zlepšují rychlost reakce. A speciální studie ukazují, že mají také velmi příznivý vliv na utváření kultury komunikace.

Které z úlovků, kromě banálních „tagů“ a „tagů“, byly v Rusku populární? Často to byly ty, které byly doprovázeny příslovími, vtipy, chorály a chorály. Je úžasné, jak se ukázali být odolní. Možná proto, že přes veškerou svou nenáročnost skrývají nějaké tajemství, rozumu nepochopitelné, ale duši drahé? A proto se po staletí zachovaly hry, které uchvátí každou novou generaci. Připomeneme si je?

Hořáky
Dalo by se říci, že jde o „klasiku žánru“. Hráči sedí ve dvojicích, drží se za ruce a tvoří kolonu. Řidič stojí vepředu. Všichni mluví nahlas nebo sborově skandují:

Hořet, hořet jasně
Aby to nezhaslo.
Hořet, hořet jasně
Aby to nezhaslo.

Podívej se na nebe -
Ptáci létají.
Zvony zvoní!
Raz, dva, tři - běž!!!

Další varianta:

Jasně hořet-hořet
Aby to nezhaslo.
A jedna, dvě a tři.
Poslední pár, utíkej!

V každém případě, když se řekne slovo „běh“, ti, kteří stojí v posledním páru, rozevřou ruce a spěchají na začátek kolony, běhají kolem ní z různých stran (jedna zleva, druhá zprava), a řidič se pokusí chytit jednoho z nich před dvojicí. Poté, co se setkal, si znovu spojí ruce.

Pokud se to povede, tak spolu s chyceným hráčem stojí řidič v první dvojici kolony a ten, kdo nebyl chycen, se stává řidičem.

Mráz - červený nos

Hranice dvou „domů“ jsou vyznačeny podél okrajů hrací plochy. Hráči se shromažďují v jednom z nich.

Řidič, tzn. Frost - Červený nos, stojí uprostřed plošiny a říká:

Jsem Frost - Červený nos,
Zmrazuji všechny bez rozdílu.
se všemi se brzy vypořádám,
Kdo teď rozhodne?
Vydejte se na dlouhou cestu!

Hráči v odpovědi skandují:

Výhrůžek se nebojíme
A nebojíme se mrazu!

A okamžitě běží do protějšího „domu“. Frost se je snaží dohnat a „zmrazit“: ti, kterých se mu podaří dotknout rukou, zamrznou na místě. Na konci běhu jsou buď vyřazeni ze hry, nebo zůstávají v „zamrzlé“ pozici pro následující kola. V tomto případě vyhrává ten, kdo jako poslední unikne doteku Frosta.

Malechina - kalečina

Po přiložení hůlky na prst, dlaň, nohu atd. ji musíte udržet v rovnováze, zatímco říkají slova: „Malechina-kalechina“
kolik hodin do večera?
Jeden, dva... deset.

Zlatá brána
Dvojice hráčů stojí proti sobě a zvednou ruce nahoru – to je cíl. Zbývající hráči se navzájem utkají, takže vznikne řetěz.
Hráči brány říkají říkanku a řetěz mezi nimi musí rychle projít.

Zlatá brána
Ne vždy chybějí.
Loučení poprvé
To druhé je zakázáno.
A potřetí
Nebudete nám chybět!

S těmito slovy padnou ruce a vrata se zabouchnou. Ty, které jsou chyceny, se stávají dalšími branami. "Brána" vyhrává, pokud se jim podaří chytit všechny hráče.

Herní průvodce"

Tohle je víc než jen hra. Jedná se o seznámení duší, kdy nedochází k rozptylování jako např vzhled a koukej.

Muži stojí ve vnitřním kruhu čelem ke středu kruhu, drží se za ruce a zavírají oči. Ve vnějším kruhu dívky tančí v kruhu na hudbu. Po nějaké době, na znamení vůdce, tlesknutí nebo píšťalky, dívky začnou třídit kluky - kohokoli, kdo se jim líbí, od těch, kteří jsou blíž. Vezmou chlapa za ruku a vedou ho v kruhu, s kterým ten chlap celou tu dobu chodí zavřené oči. Je vhodné, aby se počet dívek a chlapců shodoval, aby nikdo nezůstal stát sám v užším kruhu.

Na signál vůdce dívky znovu opatrně seřadí chlapce do vnitřního kruhu a oni sami pokračují v kulatém tanci. Toto se opakuje třikrát. Když se po třetí době kluci znovu umístí do vnitřního kruhu, vůdce dá signál - "Můžete otevřít oči." Sdílení začíná. Kluci popisují své pocity, jmenují, která ze tří dívek se jim líbila, kterou by rádi viděli. Dívky se většinou rády přiznávají a ukazují.
Pak se dívky postaví do vnitřního kruhu se zavřenýma očima a kluci do vnějšího kruhu a vše se opakuje.

Husy

Po okrajích hrací plochy jsou dva „domy“, v jednom z nich se shromažďují hráči – „husy“. Ten, který byl vybrán pro roli „vlka“, je umístěn v kruhu symbolizujícím jeho doupě. Moderátor jde do prázdného „domu“ a zahájí dialog s „husami“:

Husy, husy!
- Ha ha ha!
- Chceš jíst?
- Ano ano ano!
-Tak leť domů!
- Nesmíme:
Šedý vlk pod horou
Nepustí nás domů!
- No, leť, jak chceš.
Jen se starej o svá křídla!

"Husy," mávají křídly, snaží se přejít k jinému domu a "vlk je chytí." Z chyceného hráče se stává „vlk“.

Tato hra je nejstarší (jak zdůrazňuje akademik B.A. Rybakov a také V.Ya. Propp).

Řidičem je Yasha (tj. Ještěrka je pánem pod vodou a podsvětí, jedna z inkarnací Veles) sedí ve středu kruhu tvořeného ostatními účastníky hry. Drží se za ruce, pohybují se v kulatém tanci a zpívají:

Yasha sedí a sedí
Pod ořechovým keřem.
Yasha hlodá a hlodá
pražené ořechy,
Darováno mé drahé...

Poté dojde k dialogu:

Co chce Yasha?
- Chci se oženit.
-Vezmi si to, holka,
Jakýkoli chcete.

Účastníci kulatého tance se rozprchnou všemi směry a „Yasha“ někoho chytí: pokud chytí dívku, políbí ji, pokud chytí chlapa, stane se řidičem.

U medvěda v lese

Vyberou si jednoho jako „medvěda“. Jsou vyznačeny dva kruhy. Jedno místo je pro „medvěda“, druhé je domovem pro ostatní účastníky. Všichni odcházejí z domu a říkají:

U medvěda v lese
Beru houby a bobule,
Ale medvěd nespí
A vrčí na nás.

Při posledním slovu „medvěd“ s vrčením vyběhne z doupěte a zbytek vběhne do „domu“. Ten, kdo je chycen, se stává „medvědem“.

Past na myši.


Všichni stojí v kruhu a drží se za ruce - to je past na myši. Jedna nebo dvě jsou „myši“. Jsou mimo kruh. Drží se za ruce a zvednou je, pohybují se v kruhu se slovy:

Oh, jak jsou myši unavené,
Všechno ohlodali, všechno snědli!
Pozor, vy darebáci,
Dostaneme se k vám!
Pusťme past na myši
A my vás hned chytíme!

Při vyslovování textu „myši“ běhají dovnitř a ven z kruhu. S posledním slovem, „past na myši bouchne“, sklopí ruce a dřepnou si. Ti, kteří nestihli vyběhnout z kruhu, jsou považováni za chycené a stojí v kruhu. Jsou vybrány jiné "myši".

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Knedlíky", "Salo" atd.)

Tato hra má různé názvy a pravidla, ale hlavní obsah zůstává stejný: jeden nebo více řidičů chytí ostatní hráče a pokud je chycen, vymění si s nimi role.

Hru lze hrát v různých podmínkách: uvnitř, venku, pro děti všech věkových kategorií, mládež i dospělé. Počet účastníků - od 3 do 40 osob. Hra nevyžaduje vůdce ani soudce.

Losováním nebo počítáním je vybrán jeden řidič - „salka“. Hranice hrací plochy jsou stanoveny konvenčně. Všichni se v této oblasti rozptýlí. Řidič hlásí: "Jsem značka!" - a začne chytat ty, kteří hrají v rámci stanovených limitů webu. Koho dohoní a pozdraví (dotkne se), ten se stane „tagem“ a zvednutím ruky prohlásí: „Já jsem tag!“ Začne chytat hráče a bývalý „tag“ se všemi utíká. Hra nemá definitivní konec.

Odrůdy "Salok"

- "Označte dům." Pro ty, kteří utíkají, je na stránce nakreslen „dům“, ve kterém mohou uniknout z „tagu“, ale nemají právo tam dlouho zůstávat.

Štítky "Nohy nad zemí". Aby hráči unikli z "tagu", musí zvednout nohy ze země (podlahy). Za tímto účelem vylezou na nějaký předmět nebo si sednou, lehnou a zvednou nohy. V této situaci nemá „salka“ právo je solit.

Salki "Podej mi ruku." V této hře osoba, která utíká před štítkem, křičí: "Podej mi ruku!" Pokud ho někdo z jeho soudruhů vezme za ruku, pak řidič nemá právo je urážet. Pokud se na druhé straně přidá další hráč, to znamená, že budou tři, má řidič právo zabít kteréhokoli posledního.

- "Křižování značek." Ti, kteří utíkají, si mohou navzájem pomoci tím, že přejdou cestu mezi chytajícím „tagem“ a tím, který utíká. Jakmile někdo přejde silnici, „Salka“ ho musí chytit. Tady se zase někdo snaží pomoct kamarádovi a přeběhne přes cestu, „salka“ ho začne chytat, a tak se všichni snaží zachránit soudruha, za kterým „salka“ běží. Řidič („tag“) se musí rychle přepnout a chytit nového hráče, který přešel silnici.

UMB DO "Centrum dětské kreativity" č. 1 města Orel“

Metodický vývoj

Připravil:

učitel dalšího vzdělávání

Demicheva Victoria Igorevna

Eagle 2017

Konzultace pro rodiče

„Ruské lidové venkovní hry pro děti.

Hrajte s námi"

Je 21. století. Století technologie a pokroku. Ve snaze držet krok s dobou začínáme zapomínat na naše původní tradice. Mnoho rodičů, kteří dávají přednost počítačům a cizím jazykům, nepřikládá vlastenecké výchově, která je zakořeněna v tradicích a historii jejich původních obyvatel, žádný význam.

V Nedávno Ve školkách a školách je zvláštní pozornost věnována tradicím a historii Ruska. Například při seznamování dítěte s ruskými lidovými venkovními hrami:

    Rozvíjíme zájem a citovou vnímavost dětí k lidovému umění;

    rozšířit a obohatit herní akce děti;

    rozvíjet motorickou aktivitu;

    posílení zdraví dětí;

    obohacování slovní zásoby.

Vážení rodiče, upozorňujeme na možnosti ruských lidových venkovních her pro děti středního věku. školní věk, kterou lze nejen hrát mateřská školka, ale i doma a na dvoře.

1. Kulatá taneční hra "Ay, gugu!"

Děti stojí v kruhu. Vedoucí vede děti a říká:

Ay, gugu, gugu, gugu,

Netočí se na louce.

Na louce je louže,

Zatočí se vám hlava.

Oh, voda! Oh, voda!

Jaká katastrofa, jaká katastrofa!

Skok - skok, skok - skok,

Skákal, skákal a skákal,

Spadl jsem přímo do louže!

2. Hra "Kapesník"

Děti sedí na židlích. Vedoucí je uprostřed kruhu a ukazuje kapesník.

Toto je kapesník, který mám,

Jdi a tancuj, Katenko, příteli (svazuji to),

Ukážu všem dětem Káťu (představení).

To je ono, takhle chodí Katenka,

Zpívá nám vtipnou písničku.

umíš tančit? - Podívám se.

Budu chválit Káťinu mámu a tátu (děti tleskají, Káťa tančí).

Více zábavy, Katyo, tanec,

Budeme srdečně tleskat.

3. Hra "Raven"

Před začátkem hry se vyberou ptáci (například vrabci), jejichž hlas mohou děti napodobit. Je vybrán havran. Ptáci létají a křičí. Z hnízda vyletí krkavec a křičí: „Karrr!“ Ptáci se schovávají v domě, havran se je snaží chytit.

Doufáme, že si s dětmi hrajete rádi a stane se to vaší dobrou tradicí! Hodně štěstí!

Dotazník pro rodiče

"Ruské lidové venkovní hry"

Drazí rodiče!

Žádáme vás, abyste se zúčastnili průzkumu a odpověděli na dotazník. Odpovědi budou použity v souhrnné podobě.

Své příjmení uvádět nemusíte.

Díky předem.

    Jaké hry hraje vaše dítě nejraději?

    Jmenuj, jaké ruské lidové outdoorové hry znáš?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Hráli jste jako dítě ruské lidové venkovní hry? Pokud „Ano“, tak které?

___________________________________________________________

    Hrajete se svými dětmi ruské lidové venkovní hry? Pokud „Ano“, tak které?

___________________________________________________________

    Máte vy a vaše děti nějaké oblíbené ruské lidové venkovní hry? Vyjmenuj je.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Jaké pozitivní charakterové vlastnosti se u dítěte rozvíjejí ruské lidové venkovní hry?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Volný čas

„Cesty do země ruských lidových her“


Cílová:

výuka dětí ruských lidových her v přírodě a vytváření pozitivní motivace pro rozvoj dynamické aktivity u dětí.

úkoly:

Vzbudit v dětech zájem o ruské lidové hry a chuť je hrát.

Procvičte si provádění základních typů pohybů prostřednictvím herních úkolů.

Přinášet dětem radost.

Rozvíjet schopnost jednat v týmu a dodržovat pravidla ve hrách.

Přípravné práce:

učení říkanek

rekvizity:

Rukavicová loutka Petržel

Kostým Baba Yaga

Smeták pro Baba Yaga

Medvědí doupě (krabice, košík, kláda)

Tyčinky pro výběr řidiče

Volnočasové aktivity

Rozhovor o ruských lidových hrách

Připomeňme si dnes ruské lidové hry.

Kdo mi může říct, jestli je možné žít bez hraní? (Můžeš, ale nic dobrého z toho nebude)

Proto lidé hrají různé hry od té doby, co lidstvo existuje.

Jaké ruské lidové hry znáte?

Proč se jim říká ruské lidové hry?

Ruské lidové hry pro děti byly mezi malými neposedy vždy oblíbené. Zábava je zajímavá nejen pro děti, ale i pro některé dospělé. Hry se hrály od pradávna a dnes se hrají s maminkami, babičkami, kamarády, na hromadných svátcích, zábavných akcích a lidových slavnostech.

Vedoucí: Kluci, zvu vás do země ruských lidových her!

A teď se dozvíme, kdo nám s tím pomůže. Poslechněte si hádanku:

Je to násilnická hračka

Klaun, rozpustilý, hravý!

Pobaví tě, rozesměje tě,

Budete se od srdce smát

Je se zvonkem v ruce

V modré a červené čepici

Je to legrační hračka

A jmenuje se... (Petrushka)

Moderátor vytáhne z tašky panenku „Petržlen“.

Petržel: "Ahoj hoši! A jsem tady, všichni mě poznáváte, přátelé! Ano, kluci, já jsem Petruška, rozpustilá a veselá hračka! Chceš si se mnou hrát?

A abyste zjistili, jakou hru teď budeme hrát, uhodněte hádanku:

Kdo tam spí v zimě v doupěti,

A nechodí po silnici.

Jí maliny a med.

V teplém kožichu po celý rok... (Medvěd)

Hra "U medvědího lesa"

Hráči si vybírají medvěda pomocí říkanky pro počítání. Určují polohu jeho doupěte a jeho domu. Děti chodí do lesa sbírat houby a lesní plody a zpívat píseň:

U medvěda v lese

Vezmu houby a lesní plody!

Ale medvěd nespí,

Všechno se na nás dívá.

Medvěd se probudí, opustí doupě a pomalu přechází přes mýtinu. Rychle běží za hráči a snaží se někoho chytit. Ten, kdo je chycen, se stává medvědem.

Pravidla

1. Medvěd opouští pelíšek až poté, co děti zazpívají písničku.

2. Děti, v závislosti na chování medvěda, nemusí hned běžet k jejich domu, ale opakovat píseň a provokovat ji.

Metodologie

Medvědí doupě je lepší umístit na druhý konec stanoviště. Medvěd se musí dostat z doupěte (přelézt kládu, vylézt z bedny, košíku).

Petržel: „Jak skvělí kluci jsou všichni! Děti a také rád hraji „Dudaryu“. Víte, jak se to hraje?

Hra "Dudar"

Děti si pomocí říkanky pro počítání vybírají Dudara. Stojí v kruhu. Obchází ho kulatý tanec a zpívá píseň:

Dudar, Dudar, Dudarishche

Starý, starý starý muž.

Je to pod palubou, je to pod vlhkem, je to pod shnilým.

Dudare, Dudare, co to bolí?

Dudar ukazuje a pojmenovává, co ho bolí (ruka, hlava, záda, koleno atd.), všichni položí ruce na toto místo a opět začnou chodit do kruhu a zpívat. Dudar, Dudar, starý Dudarishche, starý starý muž. atd.

Když ho hraní omrzí, Dudar říká: "Uzdravil se!"

Petržel: „Ach, jak zábavné je s tebou hrát! Poslechněte si další hádanku:

V hlubokém lese ve své chatrči

Stará žena žije úplně sama.

Nezametá podlahu koštětem

Koště je letadlo staré ženy... (Baba Yaga)

Petržel šel hledat Baba Yaga. Poté přiletí na koštěti. Začíná si hrát s dětmi.

Hra "Babička - Ježek"

Řidič, babička-Ežka, stojí uprostřed kruhu a v rukou drží „koště“. Hráči pobíhají kolem a škádlí ji:

Babička-Ežka

Kostní noha

Spadl ze sporáku

Zlomil jsem si nohu

A pak říká:

Bolí mě nohy.

Babička Ježek skáče na jedné noze a snaží se někoho dotknout koštětem. Koho se to dotkne, mrazí.

Petruška nabízí, že si zahraje další ruskou lidovou hru.

Hra "Strýček Tryphon"

Děti stojí v kruhu a drží se za ruce. Uprostřed je vůdce, který byl vybrán pomocí tyčí, a hráči chodí v kruhu a zpívají slova:

„A strýc Tryphon

Bylo tam sedm dětí

Sedm synů

Nepili, nejedli,

Podívali se na sebe.

Okamžitě udělali to, co já!"

Při posledních slovech všichni začnou jeho gesta opakovat. Ten, kdo nejlépe opakoval pohyby, se stává novým vůdcem a starý vůdce se promění v obyčejného hráče.

Petržel děkuje chlapům a loučí se s nimi.

Dotazník pro učitele

"Ruské lidové venkovní hry"

Cílová: zjistěte, jaký druh práce na používání ruských lidových venkovních her provádějí učitelé mateřských škol.

otázky:

    Jaké venkovní hry hrajete doma?

    Jaké hry hrajete s dětmi na procházkách?

    Oblíbené venkovní hry pro děti ve skupině?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Jaké ruské lidové venkovní hry hrajete se svými dětmi?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Jaké venkovní hry jsi v poslední době zvládl?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Jaké hry plánujete učit své děti a co rozhoduje o vašem výběru?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Schéma plánování hry

Při plánování her je nutné vzít v úvahu délku trvání každé hry a množství textového materiálu, který si děti musí zapamatovat. Počet plánovaných her v jedné vyučovací hodině závisí také na připravenosti dětí, na intenzitě hry a na zápletce hry.

Na začátku každé lekce je plánováno seznámit děti s novou hrou.

Stáří

Průměrný

stáří

Počet her na lekci

3 – 4

Opakování

5-6krát

Nová hra

2 – 3 lekce

smlouva

Známost

s hrou

opakovat po

1 – 2 lekce

Doba trvání

6 – 8 min

Přibližná distribuce nových her podle motorického materiálu

KRUHOVÁ HRA S JÍZDOU

STŘEDNÍ INTENZITA HRA

VYSOCE INTENZIVNÍ AKTIVNÍ HRA

SEDENTY HRA

Diagnostická tabulka

Kritéria pro hodnocení

Průměrný věk

Vývoj hry

jako činnost

Formace

vztahy

Rozvoj

tvořivost

1. Schopnost vědomě dodržovat pravidla

1. Projev pozitivní emoce a přátelské vztahy ve hře

1. Projevování zájmu o lidové hry a ústní lidové umění

2. Schopnost koordinace pohybů

s textem

2. Touha zúčastnit se společné hry

2. Schopnost zprostředkovat obraz v souladu se zápletkou

3. Schopnost navigace ve vesmíru

3. Schopnost organizovat známou hru s malá skupina vrstevníci

4. Schopnost vykonávat hromadnou roli

5. Schopnost převzít vedoucí roli

6. Schopnost správně používat atributy

KLASIFIKACE LIDOVÝCH HER

PODLE HLAVNÍCH TYPŮ POHYBŮ

Průměrný věk

Ruské lidové hry s běháním

1. Výr a ptáci

2. Šátek

3. Kuřata

4. Pastýř a stádo

5. Medvědi s řetězem

6. Košíky

7. Chytání ptáků za běhu

8. Dědeček Rozhok

9. Zarya-Zarnitsa

10. Šedý vlk

11. Babička Pykhteikha

12. Zahradník a vrabec

13. Kolovrat

14. Hrnce

15. Kachna a kačer

16. Arina

17. Uzávěr a přilep

18. Zahradník

19. Zajíci na zahradě

20. Dědeček Egor

21. Koza

22. Kohout

24. Žába

25. Destilace

26. Včely a vlaštovky

27. Čarodějové

28. Ořech

Ruské lidové hry se skákáním

1. Ropucha

2. Kupte si býka

3. Zábava

Ruské lidové míčové hry

1. Sharilshchik

2. Postavte se

3. Gawker

4. Vyklepněte míč z kruhu

5. Chraňte město

6. Čárky

7. Zajíček

8. Setkání

9. Vojvoda

10. Svíčky

Ruské lidové hry s nízkou mobilitou

    Tichý

    Merezha

    Datel

    Slunce a měsíc

    Sekera

    Budu sedět a sedět

    Ředkev

    Husy

    Kdo je s námi

    Hrnec

    Malý prsten

    Rituální kulaté taneční hry

Podzim Zima Jaro

1. Lenok 1. Úžasná štika 1. Volá

2. Ženci 2. Kolovrat 2. Vrba-vrba

3. Zelí 3. Princezna 3. Mák 4. Mlýn 4. Proutí 4. Slunce

5. Had

Kulaté taneční hry

1. Proso bylo zaseto 5. Vrabec

2. Pěstování máku 6. Proutí (volitelně)

3. Čepice 7. Zainka

4. Chodím se sekavcem 8. Káčátko

Zhmurki Fanta

1. Pošťák Zhmurka 1. Ptáci létají

2. Frolka a Fomka 2. Zatáhněte a nechte

3. Yasha a Máša 3. Slabiky

4. Slepý mistr 4. Živly

5. Slepá koza

6. Trubka

7. Je čas, babičko, na hostinu

8. Křivý kohout

9. Trny

Kartotéka ruských lidových her

pro děti 4-5 let

"Burn Clear"

Cílová: trénovat děti ve schopnosti samostatně měnit směr pohybu se změnou témbrové barvy hudby. Podporujte organizaci, rozvíjejte obratnost a rychlost.

Průběh hry:

Děti stojí v kruhu a drží se za ruce. Uprostřed je dítě s kapesníkem v ruce.

Všechny děti chodí v kruhu vpravo, řidič mává kapesníkem.

Děti se zastaví a tleskají. Řidič skočí dovnitř kruhu. Když hudba skončí, zastaví se a postaví se před dvě děti stojící v kruhu.

Hráči sborově zpívají:

"Hoř, hoř jasně,

Aby to nezhaslo,

Jedna dvě tři!"

Na slova "Raz, dva, tři!" Třikrát tleskají a řidič mává kapesníkem. Poté se vybrané děti otočí zády k sobě a běhají po kruhu. Každý se snaží přiběhnout jako první, vzít si od řidiče kapesník a zvedat ho vysoko.

"Sova"

Cílová: rozvíjet u dětí schopnost expresivně zprostředkovat hravý obraz. Naučte se pohybovat snadno a volně. Pěstujte vytrvalost a pozornost. Ukažte kreativitu.

Průběh hry:

Jeden z hráčů představuje „sovu“, zbytek – myši. Sova volá: "Dobré ráno!" Myši okamžitě začnou běhat, skákat a dělat různé pohyby těla. Sova křičí: "Den!" Myši pokračují v pohybu. Sova říká: "Večer!" Myši stojí v kruhu, chodí kolem sovy a zpívají:

Oh, ty malá sova,

Zlatá hlava.

Proč v noci nespíš?

Pořád se na nás díváš?

Sova říká: "Noc!" Při tomto slově myši okamžitě zamrznou a nehýbou se. Sova přistoupí ke každému z hráčů a různými pohyby a veselými grimasami se snaží o jakýkoli pohyb a vypadává ze hry.

"Churilki"

Cílová: kultivovat organizaci, rozvíjet obratnost a rychlost.

Průběh hry:

Hráči si vyberou dvě děti. Jeden dostane zavázané oči šátkem, druhý dostane tamburínu (nebo zvonek); pak kolem nich vedou kruhový tanec a zpívají:

Zvony, zvonky,

Odvážlivci zazvonili.

Digi-digi-digi-don,

Hádejte, odkud zvonění pochází?

Po těchto slovech hráč s tamburínou začne zvonit a chodit v kruhu a slepcův buff se ho snaží chytit.

Jakmile slepého buff chytí, ostatní hráči je vymění. Hra pokračuje.

"Okurka"

Cílová: upevnit dovednosti provádění lehkých skoků s pohybem vpřed a lehkým rychlým během.

Průběh hry:

Dítě v čepici od myši sedí na židli po straně. Naproti němu je skupina dětí. Ruce hráčů jsou na opascích. Děti předvádějí dětskou říkanku:

Okurka, okurka,

Nechoď na ten konec.

Lehkými skoky se pohybují směrem k „pasti“. Zastaví se, zatřesou prstem na „pasti“ a řeknou:

Žije tam myš

Ukousne ti ocas.

Myš běží za kluky a snaží se je dohnat.

"kočka Vaska"

Průběh hry:

Z hráčů je vybrána „kočka Vaska“ a několik dětských „myšek“. Všechny děti stojí v kruhu. „Kočka Vaska“ jde doprostřed kruhu a děti – „myšky“ – jsou za kruhem.

Šedá Vaska chodí,

Ocas je chlupatý bílý,

Kočička Vaska chodí.

Děti chodí v kruhu vpravo.

Vaska - doleva.

Sedne si, umyje se,

Myje se tlapou,

Zpívá písně.

Děti zužují kruh a sledují, jak se Vaska myje. S koncem verše se kruh rozšiřuje.

Dům bude tiše obcházet,

Kočka Vaska se schová,

Šedé myši čekají.

Děti jdou doprava, kočka doleva.

Děti dělají "brány". „Myší“ děti probíhají „bránou“, nyní do kruhu a ven z kruhu, a „kočka Vaska“ se je snaží chytit.

"Skok - hop"

Cílová: upevnit dovednosti provádění lehkých skoků s pohybem vpřed, měkkými pružinovými kroky, zúžením a rozšířením kruhu.

Průběh hry:

Skok - skok, skok,

Mladý kos.

Vpřed se pohybují skokem.

Šel jsem podél vody

Našel jsem mladou dívku.

Jdou jemným krokem.

Mladá dívka

Nevelký.

Zužte kruh.

Sama asi o palec,

Hlava s hrncem.

Sednou si. Svižným krokem rozšiřují kruh.

Děti stojí v kruhu s rukama založenýma za zády, dlaň na dlaň a napodobují culík.

"Zlatá brána"

Cílová: zlepšit snadný běh, rozvíjet hbitost.

Průběh hry:

Účastníci hry jsou rozděleni na ty, kteří stojí v kruhu a zvedají sepjaté ruce. A ti, kteří těmito branami běží v řetězu (nebo po jedné).

Ti stojící zpívají:

Zlatá brána

Ne vždy chybělo:

Loučení poprvé

To druhé je zakázáno

A potřetí

Nebudete nám chybět!

„Brána“ se zavře a „chytí“ toho, kdo v ní zůstal. Ti, kteří se ocitli uvnitř kruhu, si podají ruce s těmi, kteří kruh tvoří, a přibývá„brány“.

POČÍTAČE

Šel beran...

Šel beran
Přes strmé hory
Vytáhl trávu
Položil jsem to na lavičku.
Kdo to vezme -
Ten půjde taky.

Po mostě se procházela koza...
(ruské lidové počítání)

Po mostě se procházela koza

A zavrtěla ocasem.
Zachytil se o zábradlí
Přistál přímo v řece.
Kdo nevěří, je on
Vypadni z kruhu!

HRY LIDU RUSKA

Běžecké hry

"Had" (ruská lidová hra)

Všechny děti se vezmou za ruce a vytvoří lidský řetěz. Dítě stojící jako první se stává vůdcem. Začíná utíkat a bere s sebou všechny ostatní. Při běhu musí vůdce několikrát prudce změnit směr pohybu celé skupiny: běžet opačným směrem, prudce zatočit (v úhlu 90°), zkroutit řetěz jako had, opsat kruh atd. .

pravidla:

1. Všechny děti se musí pevně držet za ruce, aby se „řetěz“ nepřetrhl.

2. Hráči musí přesně opakovat všechny pohyby vůdce a pokusit se běžet „ve snaze jeden druhého“.

3. Při hře je dobré využívat přirozené překážky: běhat kolem stromů, sklánět se při běhu pod jejich větvemi, sbíhat po úbočích mělkých roklí. Při hře v interiéru můžete vytvořit „překážkovou dráhu“ z velkých kostek nebo sportovních předmětů (obruče, kuželky, gymnastické lavice).

4. Hra může být zastavena, pokud je „řetěz“ přerušen a může být zvolen nový vůdce.

"Salki" (ruská lidová hra)

Před spuštěním hry si musíte vybrat ovladač („tag“). Na povel se všechny děti rozprchnou a řidič začne jedno z dětí pronásledovat. Řidič dohonil prchající dítě a dotkl se ho rukou a řekl: "Rozmazloval jsem tě!" Nyní se toto dítě stává řidičem a musí „vyhodit“ to druhé.

pravidla:

1. Řidič pronásleduje pouze jedno dítě ze skupiny.
2. Zbytek dětí, pobíhající po hřišti, dodržuje výměnu řidičů a musí novému řidiči utéct.

"Kočka a myš" (ruská lidová hra)

Tato hra, stejně jako „tag“, začíná výběrem řidiče („kočka“). Jiné děti – „myši“ – se rozptýlí různými směry a „kočka“ se je snaží dohnat. Hráč, kterého se dotkl rukou, se stává řidičem.

pravidla:

1. Řidič pronásleduje různé děti, snaží se dohnat dítě, které je mu nejblíže.

2. Pokud chce „kočka“ dohnat konkrétní dítě, musí ho nejprve hlasitě oslovit jménem. Podle podmínek hry můžete „cíl“ několikrát změnit, tzn. zavolejte jiné jméno a začněte toto dítě pronásledovat, pokud je blízko „tagu“.

3. Všichni hráči musí pečlivě sledovat střídání řidičů a snažit se od nich během hry držet odstup.

„Sticky Stumps“ (baškirská lidová hra)

Řidiči (je jich několik současně) si dřepnou a zbytek hráčů běží mezi ně. Řidiči se snaží v nehybném dřepu chytit nebo se alespoň dotknout běžících dětí rukama („větvemi“). Pokud se jim to podaří, stane se chycené dítě řidičem a ono nyní musí veselé běžce chytit („přilepit“).

Vštípeno:

1. Hráče nemůžete chytit za oblečení.
2. „Pahýly“ by se neměly pohybovat.

"Poslové" (jakutská lidová hra)

V rozlehlých oblastech Dálného severu, kde tato hra kdysi dávno vznikla, přenášeli zprávy zvláštní lidé – poslové. Jezdili na sobích nebo psích spřeženích a samotné „písmo“ se ještě před rozvojem písma národy Severu vyrábělo pomocí uzlů na svazcích stuh vyrobených z tenkých proužků kůže nebo provazu. Ke hře budete potřebovat dva takové svazky stuh s uzly.

Před začátkem hry se děti rozdělí do dvou týmů a vytvoří dvojice. V každém páru bude jedno dítě „posel“ a druhé „jelen“. V místnosti nebo na místě je místo určeno pro dva „pilíře“. Hráči určitého týmu budou muset pobíhat kolem každého „sloupu“ a „jelen“ by měl běžet jako první a „posel“ z této dvojice hráčů by měl běžet za ním, ne jeden krok za ním. Hra se hraje formou štafety: každý posel spolu se svým jelenem „vyskočí“ na stanoviště, dvakrát kolem něj proběhne po směru hodinových ručiček a rychle se vrátí ke svému týmu. Tam předá svůj svazek stuh („dopis“) další dvojici hráčů a nový „posel“ s „jelenem“ se znovu vydá na cestu.

Vítězí tým, jehož „poslové“ jako první předají „dopis“ rozhodčímu na konci cesty.

pravidla:

1. „Posel“ by neměl předbíhat svého „jelena“.
2. V blízkosti pilíře je nutné udělat dva kruhy.
3. Další „posel“ nemá právo vyběhnout, aby se setkal s hráči svého týmu, kteří se vracejí s „dopisem“.

"Brána" (ruská lidová hra)

Všechny děti jsou rozděleny do dvojic a stojí proti sobě. Spojí ruce, které zvednou vysoko nad hlavu a vytvoří „bránu“. Děti z poslední dvojice rychle vběhnou pod bránu a postaví se přede všechny, pak běží další dvojice. Hra končí, když všechny děti vběhnou pod bránu.

Vštípeno:

1. Děti se při běhu pod bránou drží za ruce.

2. Nemůžete se dotknout „brány“.

3. Během hry můžete změnit výšku branky a postupně „snižovat ruce“: to výrazně zkomplikuje úkol.

"Pasti" (ruská lidová hra)

Pro tuto hru je vybráno několik hráčů, kteří stojí ve dvojicích proti sobě. Drží se za ruce a zvedají je, jako ve hře „brána“: nyní jsou to „pasti“. „Pasti“ musí být umístěny rovnoměrně po hracím poli. Ostatní děti pobíhají a volně probíhají „pasti“, když jsou otevřené.

Náhle se „pasti“ zavřou: řidiči sklopí ruce (signálem může být hvizd rozhodčího nebo zastavení hudby). Děti, které v tu chvíli procházely pastmi, se ocitly v pasti.

Přistižení hráči a děti, kteří ve hře ztvárnili „pasti“, se spojí za ruce, postaví se do kruhu a zvednou sepjaté ruce. Zbývající hráči vytvoří „řetěz“, který se točí v kruhu a prochází „pasti“. „Pasti“ se opět zavírají a některé děti jsou opět uvězněny: nyní uvnitř kruhu.

pravidla:

1. Hra pokračuje, dokud nezůstane na svobodě jen několik dětí.

2. Hru lze opakovat 2-3krát a nahradit tak „pasti“.

3. Na konci hry je třeba poznamenat nejšikovnější hráče a nejšťastnější „past“.

"Zlatá brána" (ruská lidová hra)

Na začátku této hry (další možnosti pro její názvy: husí most, zlatý most) jsou vybráni dva hráči. Budou to „slunce“ a „měsíc“. Tito hráči stojí proti sobě, drží se za ruce a zvednou je, aby vytvořili „bránu“. Zbytek hráčů se spojí za ruce a projdou v řadě branou.

Řidiči („slunce“ a „měsíc“) opakují jazykolam v recitativu:

Zlatá brána vás ne vždy pustí: Poprvé je odpuštěna, podruhé je zakázána, a potřetí vás nepustíme!

„Brána“ se na poslední slovo zavře a zachytí toho, kdo tudy v tu chvíli procházel. Děti, které vědí, že se „brána“ na konci básně zavře, jimi spěchají rychleji. Řidiči mohou také zrychlit tempo promluvy: celá hra se tak stává dynamičtější a nečekanější.

Chytený hráč stojí za „měsícem“ nebo „sluncem“ a hra pokračuje znovu, dokud nejsou všichni hráči rozděleni do dvou týmů.

"Golden Gate - Circular" (ruská lidová hra)

V této hře polovina hráčů vytvoří kruh tak, že se chytí za ruce a zvednou je – to je kulatý cíl. Zbývající děti tvoří živý řetěz, který střídavě obchází každého hráče stojícího v kruhu. Děti znázorňující „bránu“ opakují verš v recitaci (viz hra „Zlatá brána“).

Na poslední slovo děti sklopí ruce a chytí ty, kteří jsou uvnitř kruhu.

Přistižené děti spolu s dětmi již stojícími v kruhu utvoří ještě větší kruh a hra pokračuje. Postupně se řetězec hráčů zkracuje a zkracuje a v kruhu je stále více dětí.

Hra končí, když v kruhu zůstane jen několik dětí.

pravidla:

1. Nemůžete se zastavit před branou a nevstoupit do ní, pokud se chystáte vyslovit poslední slova verše. Takové děti jsou také považovány za chycené.

2. Děti v řetězu by neměly otevírat ruce. Pokud se hráč „utrhne“ ze svého řetězu a zůstane sám, pak je také považován za chyceného.

"Hořáky" (ruská lidová hra)

Hraje se na mýtině nebo v hale dlouhé minimálně 20-30 m.

Vyberou si řidiče - „svatého muže“. Za ním se seřadí dvojice hráčů (obvykle dívka a chlapec ve dvojicích), první dvojice by měla stát za „gorelytsikem“ ve vzdálenosti 10 kroků.

Všichni hráči unisono říkají:

Hořet, hořet jasně, ať nezhasne. Podívejte se na oblohu: Ptáci létají, zvony zvoní.

Počínaje slovy „zvony zvoní“, „hořák“ vzhlédne. V tuto chvíli dvojice stojící za každým oddělí ruce a obchází kolonu hráčů z různých stran. Děti se tiše přiblíží ke „golytsiku“, na poslední slovo („zazvoní“) vyskočí a běží vpřed, kolem „golytsika“ a snaží se vpředu znovu spárovat. Řidič se snaží „ušpinit“ jednoho z hráčů. Pokud uspěje, vytvoří s ním dvojici a sám chycený hráč se stane „spalovačem“. Hra pokračuje.

„gorelytsik“ se musí postupně pohybovat vpřed, aby se vzdálenost mezi ním a prvním párem nezmenšovala. Naopak při hře v hale musí hráči v koloně udělat několik kroků zpět, aby vzdálenost mezi hráči a „golyitsik“ zůstala stejná.

pravidla:

1. „Gorelytsik“ nemá právo se rozhlížet a špehovat, který pár se chystá utéct.

2. „Gorelytsik“ může „obtěžovat“ ty, kteří běží, jen dokud se znovu nechytí za ruce.

3. Někdy je zvykem označit místo před „hořákem“ (asi 15 m), do kterého by se běhající hráči neměli snažit spojit ruce.

4. Každá dvojice běžících dětí stojí před celou kolonou.

„Udmurtské hořáky“ (Udmurtská lidová hra)

Hráči jsou rozděleni do dvojic a seřazeni do sloupce, jako v ruských „hořácích“. Řidič však stojí čelem k prvnímu páru před nimi, asi 10 kroků. Ve zdvižené ruce drží kapesník nebo šátek.

Poslední dvojice oddělí ruce a každý hráč běží podél své strany kolony vpřed směrem k řidiči. Hráč, kterému se podaří uchopit kapesník jako první, se stává vůdcem a druhý hráč se spáruje s předchozím řidičem v čele kolony. Celá kolona se postupně posouvá vpřed a řidič ustoupí o pár kroků zpět, aby se vzdálenost mezi ním a první dvojicí nezmenšila.

pravidla:

1. Signálem pro každou dvojici k zahájení běhu je, aby vedoucí zvedl šátek nad hlavu.

2. Řidič by neměl natahovat kapesník směrem k jednomu z hráčů, ale měl by jej držet v ruce vysoko zdvižené.

3. Pokud běžící hráči současně chytnou kapesník, řidič zůstává a tato dvojice stojí před kolonou.

4. Hráči si nesmí navzájem násilně vytrhávat kapesník.

„Kolíčky“ (Mari lidová hra)

Před zahájením hry se všichni hráči musí zásobit dřevěnými kolíky dlouhými asi jeden metr a zapíchnout je do země kolem řidiče tak, aby se vytvořil kruh o poloměru 3-5 m. Vodič musí nejprve požádat každé dítě o kolík, ale děti nemusí kolík dát, protože v tomto případě budou muset nahradit řidiče.

Pokud všechny děti řidiče odmítnou, začne se vztekat a pokusí se uchopit jakýkoli kolík. K tomu musí položit ruku na vybraný kolíček a nahlas počítat do tří. Na počet „tří“ řidič vyběhne z kruhu a běží kolem. Majitel kruhu se současně řítí do protisměru a snaží se řidiče předjet a dostat se na jeho kolík jako první.

Ten, kdo dosáhne kolíku jako první, se stává jeho majitelem a poražený stojí v kruhu a musí znovu vést.

pravidla:

1. Nemůžete běžet před slovem „tři“, jinak se start opakuje.
2. Kruh nemůžete zkrátit šikmým řezáním.

"Polyana - tyč" (Udmurtská lidová hra)

Tuto lidovou hru je nejlepší hrát na mýtině s měkkou půdou. Pokud je země silně ušlapaná, měli byste děti před zahájením hry požádat, aby speciálně vykopaly nebo uvolnily místo, kde bude tyč zapíchnuta (silná hůl o délce 2 m).

Kolem tyče se nakreslí hranice kruhu o poloměru 10-15 m (v závislosti na věku dětí lze tuto vzdálenost zmenšit). Řidič stojí poblíž tyče, zbytek hráčů stojí mimo kruh.

Na podmíněný signál řidiče se hráči střídají v běhu do kruhu a bez zastavení narážejí při běhu rukou nebo nohou do tyče (toto musí být vyjasněno před začátkem hry). Pokud tyč při nárazu spadne, musí se řidič vrhnout za tímto hráčem a pokusit se ho „plácnout“ dříve, než hráč překročí hranice kruhu. Pokud řidič dohoní hráče, stane se nešťastný hráč řidičem. Pokud ne, vrátí se do středu kruhu, znovu nalepí tyč tak, aby stála přísně kolmo k povrchu místa, a hra pokračuje.

pravidla:

1. Do kruhu může vběhnout pouze jeden hráč, ostatní děti čekají, až na ně přijde řada.

2. Řidič nesmí překážet hráči narážejícímu na tyč.

3. Pokud tyč nespadla, ale pouze se naklonila, tak řidič hráče nedohoní.

4. Pokud během hry jedno z dětí konkrétně nechce na tyč příliš tlačit, aby ho řidič nepronásledoval, pak je takový hráč jmenován řidičem.

"Dva mrazy" (ruská lidová hra)

Pro tuto hru si musíte vybrat dva ovladače - „dva mrazy“.

Jeden je "Red Nose Frost" a druhý je "Blue Nose Frost". Na opačných koncích pole jsou vyznačeny dvě extrémní čáry: zde se můžete schovat před „mrázem“. Po poli jdou dva „mrazy“. Hlasitě říkají: "Já jsem Frost the Red Nose!", "A já jsem Frost the Blue Nose." A pak se společně ptají dětí: "No, kdo z vás se rozhodne vydat na tuto malou cestu?"

Děti jednohlasně odpovídají: "Nebojíme se hrozeb a nebojíme se mrazu!" Poté se děti snaží rychle přeběhnout z jednoho konce hřiště na druhý, aby se stihly schovat za záchrannou čáru hranice hřiště, kde už je mráz neděsí. „Mrazi“ se snaží dohnat a „obtěžovat“ děti pobíhající po hřišti. Pokud se „mráz“ dotkne dětské ruky, je považováno za „zmrzlé“. Tento hráč musí zmrznout („zmrazit“) v pozici, ve které ho „mráz“ přepadl.

Děti, které přešly hřiště, si trochu odpočinou a hra pokračuje. "Mrazy" se znovu ptají: "No, kdo z vás se rozhodne vydat na cestu?" Stateční muži odpovídají: "Nebojíme se hrozeb a nebojíme se mrazu."

Na zpáteční cestě se děti snaží pomoci svým „zmrzlým“ kamarádům: z ledového zajetí je lze zachránit, pokud se jim při běhu podaří dotknout se jich rukama. „Mrazy“ se snaží „zmrazit“ děti běžící kolem a chránit jejich zajatce.

Po několika jízdách si vybírají další „mrazy“ z nejšikovnějších hráčů, kteří nebyli nikdy chyceni a dokázali zachránit další děti ze zajetí v ledu.

pravidla:

1. Stránku můžete přejít pouze po slovech: „Nebojíme se hrozeb a nebojíme se mrazu.“
2. Pokud jedno z dětí neběželo se všemi ostatními, ale zaváhalo na kraji hřiště, je považováno za „zmrzlé“.

"Stop, jelen" (hra, lidé Komi)

Tato hra je velmi oblíbená mezi národy Dálného severu, ve které si hráči mohou vyzkoušet své dovednosti jako jeleni. Hra se hraje na ulici nebo ve velké tělocvičně, kde jsou hranice „pastviny“ před začátkem hry speciálně oploceny. Řidič („pastýř“, „lovec“), který je určen losem nebo počítáním, musí během hry ulovit několik „jelenů“.

Hra začíná, když řidič zakřičí: "Utíkej, jelen!" Všichni hráči se rozprchnou po herně a „pastýř“ se pokusí dohnat každého „jelena“ tím, že se ho dotkne malým klackem a řekne: „Stop, jeleni!“ Hra pokračuje, dokud „pastýř“ neuloví pět jelenů.

pravidla:

1. Stačí se hráče dotknout holí a nebít ho.

2. Hráči, kteří vyběhnou z hranice, jsou považováni za chycené.

Řidiči (hráči týmu, který doháněl) se rychle otočí a běží zpět svým směrem hřiště. Snaží se dostat na konec hřiště na své straně. Rozrušený hráč však musí hlasitě zakřičet: "Olenma!" („Jsem!“) a na tento povel se všichni hráči otočí a pokusí se dohnat prchající protivníky, aby naopak kohokoli z nich „pomazali“. Role unikajících a pronásledujících se mohou několikrát změnit, dokud se jednomu z týmů nepodaří dosáhnout na konec hracího pole v plné síle.

pravidla:

1. Nemůžete běžet za postranní čáru, takový hráč je považován za „mastného“.
2. Určitě musíte zakřičet „Olenma!“, aby všichni hráči ve vašem týmu slyšeli, že jejich hráč byl „rozmazlený“.

"Kozáci-lupiči" (ruská lidová hra)

Hra se hraje venku. Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Hodili losy: hráči jednoho týmu se stávají „lupiči“ a druhý – „kozáci“. „Kozáci“ mají „tábor“: hlídá ho jeden z „kozáků“. „Kozáci“ dávají „lupičům“ nějaký čas, aby se schovali, a pak je jdou chytit. Pokud se objevenému „lupičovi“ podaří dostat do kozáckého „táboru“, není považován za chyceného, ​​ale sám se stává „kozákem“. Hra končí, když „kozáci“ chytí všechny „lupiče“.

pravidla:

1. Je nutné omezit místo, kde by se měli lupiči skrývat.
2. Přistižení „lupiči“ jsou odvezeni do „táboru“, kde je bude až do konce hry hlídat jeden „kozák“.

Vlk a ovce (ruská lidová hra)

Před zahájením hry si musíte vybrat „vlka“ a „pastýře“, zbytek dětí bude „ovce“. Na opačných stranách lokality jsou vyznačeny hranice dvou „ovčínů“ - to jsou místa, kde mohou „ovce“ uniknout před vlkem. Před začátkem hry musí být všechny „ovce“ umístěny na okraji pole, v jednom z „ovčínů“. Uprostřed stránky je nakreslen kruh: zde bude „vlčí doupě“. Děti sborově říkají:

Pastýřko, pastýřko, zatrubte na roh! Tráva je měkká, rosa sladká. Vyžeňte stádo do pole, na procházku do přírody!

„Pastýř“ hraje na „roh“ a vypouští tak své „ovečky“ na procházku na vodní louku. „Vlk“ bedlivě sleduje pasoucí se „ovečky“ ze svého „doupěte“. Když „pastýř“ zakřičí: „Vlk!“, musí mít „ovce“ čas utéct do jiného ovčína na opačné straně pole. A „vlk“ vyskočí ze svého „doupěte“ a snaží se je chytit („grump“). „Pastýř“ chrání „ovce“ tím, že je chrání před „vlkem“. "Ovečky", které "vlk" chytil, opouštějí hru.

pravidla:

1. „Vlk“ by neměl „ovečky“ chytat, stačí je jen „namazat“.

2. „Pastýř“ by neměl „vlka“ zdržovat ani ho chytat rukama, může své „ovečky“ pouze chránit.

3. „Ovce“ se nesmí vrátit do „ovčína“, ze kterého vyšly na pastvu. Rozhodně musí přejít „pole“, dostat se na jeho opačnou stranu a obejít „vlčí doupě“.

"Jestřáb a kachny" (Burjatská lidová hra)

Hra se hraje venku. Místo je nutné rozdělit do několika zón: „rákos“, „jezero“. „Jezero“ je definovaná plocha volného tvaru na jednom z protilehlých konců hřiště. Na druhém konci pole je „jestřáb“ - to je vůdce, který chytí „kachny“. „Kachny“ musí na povel utéct před „jestřábem“ schovaným v „rákosí“ na cestě k „jezeru“. „rákosí“ je několik hráčů, kteří se nacházejí v náhodném pořadí ve vzdálenosti 1-1,5 m od sebe na cestě „kachny“ k „jezeru“. „Kachny“ jsou uloženy nejprve mezi „rákosím“ a poté v „jezeru“, kde je „jestřáb“ již nemůže chytit. Pokud se „jestřábovi“ podařilo „chytit“ několik kachen, jsou považovány za chycené a odejdou z hřiště. Hawk nadále chytá méně kachen. "Jestřáb" vyhrává, pokud se mu podaří chytit všechny "kachny". pravidla:

1. „Červení“ by se neměli pohnout ze svého místa nebo chytit jednoho z hráčů rukama.

2. „rákosí“ se může kymácet, když stojí, a brání tak „jestřábovi“ chytit „kachny“.

3. Každá „kachna“ se musí ztratit v „rákosí“ a ne hned utíkat k „jezeru“, kde bude zcela v bezpečí.

„Běh s klackem v ruce“ (Ingušská lidová hra)

Existuje mnoho tradičních technik pro tuto hru, populární mezi národy severního Kavkazu: držení hole na dlani, na prstu, na pěsti, na lokti atd.

Podívejme se, jak lze uspořádat celou běžeckou soutěž a přitom držet hůl v dlani. Chcete-li to provést, musíte předem určit vzdálenost od začátku do konce a označit ji. Může to být 50-100 m, ale menší děti zvládnou uběhnout kratší vzdálenost. Dále je nutné připravit dřevěné tyče, se kterými budou účastníci závodit. Měly by mít přibližně stejnou váhu a velikost, aby všichni účastníci měli stejné potíže s udržením rovnováhy svých hůlek. Pokud soutěží školáci, pak mohou být hole dlouhé až 1 m, pokud se hraje se staršími předškoláky, pak by délka hole neměla být větší než 50 cm Účastníci stejného závodu by se také neměli příliš lišit od navzájem na výšku.

Děti musí běžet od začátku do konce a držet před sebou hůl v dlani natažené ruky. Pokud dítě při běhu upustí hůl, vypadává ze hry.

Vyhrává ten, komu se podařilo dojet do cíle jako první a neupustit hůl.

pravidla:

1. Pokud během běhu účastník podepře kymácející se hůl druhou rukou, pak je považován za poraženého a musí ze hry vypadnout.
2. Pokud hráč provede „špatný start“, jeho výsledek se nezapočítává.

„Slepý medvěd“ (osetská lidová hra)

Hráči v této hře tradičně přitahovali pozornost „slepého medvěda“ pomocí chrastítek: dvou dřevěných tyčinek o délce tužky. Konce jedné z tyčinek měly „zářezy“, když se podél nich protáhla hladkou stranou druhé tyče, bylo možné získat zvláštní praskavý zvuk. Můžete však použít i jiné zvukové signály, například zazvonění na zvonek.

Vůdce „slepého medvěda“ je vybrán losem. Toto dítě má pevně zavázané oči.

Zbytek dětí přistoupí k medvědovi a začnou praskat dřevěné tyče. „Slepý medvěd“ následuje zvuk a snaží se chytit nebo „plácnout“ jakéhokoli hráče. Aby hráči utekli před medvědem, utíkají všemi směry. Zároveň ale nesmí opustit hrací plochu.

Sám chycený hráč se stává „slepým medvědem“.

pravidla:

1. Pokud hráč opustí hrací plochu, je považován za poraženého.
2. Hráč, který se blíží k medvědovi, musí zachrastit chrastítkami.

"Zhmurki" (ruská lidová hra)

Před začátkem hry se losem určí, kdo bude jezdcem. Má pevně zavázané oči, aby nic neviděl, a je umístěn čelem ke zdi. Řidič hlasitě počítá: "Jedna, dva, tři, čtyři, pět: jdu se podívat." Během této doby se zbývající děti musí schovat uvnitř. Pokud se hraje venku, pak je nutné určit hranice oblasti, za kterou se hráči nemohou dostat. Řidič začne hmatem pátrat po dětech a ty se při běhu z místa na místo snaží nedělat hluk, aby neslyšel, kde jsou. Řidič se nejprve snaží hráče chytit, a pokud se mu to podaří, musí určit, kdo je před ním. Řidičem se stává sám uhodnutý hráč.

pravidla:

1. Pokud řidič jede směrem, kde není ani jedno dítě, můžete mu pomoci slovy: „Je zima, velká zima!“ Jak se přibližujete k hráčům, je „teplejší“.

2. Přistižený hráč je propuštěn, pokud řidič nemůže hmatem správně určit, kdo je před ním.

3. Někdy je povolena specifická výměna určitých částí oblečení (mašle, sponky do vlasů, čepice), aby řidič obtížněji rozeznal hráče se zavřenýma očima.

Zhmurki (v kruzích) (baškirská lidová hra)

Tuto hru lze hrát venku nebo uvnitř. Před začátkem hry je nutné připravit malé kruhy, na kterých se hráči později postaví. Taková kolečka doporučujeme vystřihnout ze silného kartonu takové velikosti, abyste se na ně mohli postavit oběma nohama. Kruhy však můžete jednoduše nakreslit křídou na asfalt nebo klackem na zem. Hlavní věc je, že jsou jasně viditelné a počet takových kruhů je o něco větší než počet hráčů.

Uprostřed místa „točí“ řidiče se zavázanýma očima tak, že ztrácí orientaci a neví, kudy jede. Na povel dospělého jde řidič náhodně a ostatní hráči běhají od kruhu ke kruhu, dokud se řidič nepřiblíží k jednomu z nich. Pak všichni „zamrznou“ a řidič se musí v naprostém tichu pokusit dotykem najít, kde se hráč skrývá. Dítě, které je chyceno, se může hrbit, naklánět na stranu, ale v žádném případě neopustit kruh. Pokud nebyl schopen udržet rovnováhu a vystoupil mimo kruh, je považován za poraženého.

Pokud se řidiči podařilo najít hráče stojícího v kruhu, pak musí ještě hmatem určit, koho chytil. Pokud uspěje, stane se tento hráč řidičem.

pravidla:

1. Všechny děti mohou opět běhat z kruhu do kruhu, dělat hluk, tleskat rukama, jen dokud se řidič nepřiblíží k hráči „v kruhu“.
2. Dítě, které se pokusilo utéct nebo jednoduše neudrželo rovnováhu (pohnulo se ze svého místa), když se „řidič“ přiblížil k jeho kruhu, se samo stává řidičem.

Zhmurki "Masha a Yasha" (ruská lidová hra)

Pro tuto hru si děti jako řidiče vyberou chlapce a dívku. Chlapec je jmenován „Masha“: nyní musí mluvit tenkým hlasem a dívka „Yasha“: od této chvíle mluví hlubokým hlasem. Oba řidiči mají zavázané oči. Zbytek dětí se spojí za ruce a vytvoří uzavřený kruh kolem vedoucích. Řidiči stojí v kruhu, točí se dokola, aby se jim ztížila orientace, a jsou puštěni, aby se „hledali“. "Yasha" hledá "Masha", volá na ni basovým hlasem a "Masha" odpovídá, ale nespěchá, aby potkal "Yasha". Pokud „Yasha“ slepě zaměňuje jiné dítě za „Masha“, je mu na tuto chybu upozorněno. Hra pokračuje, dokud se legrační pár konečně nepotká. Poté si můžete vybrat další dvojici hráčů.

pravidla:

1. „Masha“ je považována za přistiženou, pokud se jí „Yasha“ dotkne rukou.
2. Pokud „Yasha“ nemůže dlouho chytit „Masha“, můžete pozvat hrdiny, aby si vyměnili role nebo ustoupili jiným dětem.

„Malíř a barvy“ (tatarská lidová hra)

Před začátkem hry je vybrán řidič („malíř“) a „milenka barev“. Z ostatních dětí se stanou „barvy“, každé dítě si vybere svou barvu, ale tak, aby „malíř“ neslyšel její jméno.

Řidič („malíř“) osloví „paní barev“: „Babi, babičko, přijel jsem pro barvu. Můžu si to vzít?" "Mám spoustu barev," odpovídá "paní barev", "kterou chcete?"

Všechny „barvy“ sedí vedle sebe na lavici a čekají, jakou barvu „malíř“ pojmenuje. Jmenovaný „barva“ musí vyskočit z lavičky a mít čas doběhnout na opačný konec místnosti nebo oblasti, kde se bude možné schovat za speciálně nakreslenou čáru.

„Malíř“ zvaný „barva“ neví, zda to „hosteska“ má nebo jaký je to hráč. Musí se pokusit uhodnout požadovanou barvu a pak buď mít čas chytit prchající „barvu“, nebo ji alespoň „rozmazat“. Obvykle, podle podmínek hry, musí „malíř“ nasbírat alespoň pět barev. Poté si můžete vybrat jiného „malíře“, „paní barev“, přiřadit nová jména „barvám“ a začít hru znovu.

pravidla:

1. Malíř by neměl zachytit „barvu“, když právě vstává ze židle.
2. Dva hráči si nemohou vybrat jméno stejného „barvy“.

"Na zdraví, to je ono!" (schovávačka s jazykolamy) (hra národů Komi)

Před začátkem hry se děti rozdělí do dvou týmů a vyberou si dva rozhodčí, kteří budou po celou dobu hry přísně hlídat dodržování pravidel.

Los určí, který tým se schová jako první. Všichni hráči druhého týmu se postaví do kruhu a sborově pronesou jazykolam v dohodnutém počtu opakování, například: „Všichni bobři jsou ke svým bobrům laskaví“. (Správná výslovnost jazykolamu by měla být přístupná všem. Pokud jsou v týmu děti s problémy s výslovností některých hlásek, pak lze jazykolam nahradit jednodušším: „Pod klapotem kopyt prach letí po poli.“) Rozhodčí sledují správnou výslovnost jazykolamu a počítají, kolikrát se jednou vysloví. Během této doby musí mít všechny děti z druhého týmu čas se schovat.

Po vyslovování jazykolamu začnou hráči z řídícího týmu hledat skryté protivníky. Když se vám podaří najít prvního hráče z druhého týmu, musíte hlasitě zakřičet: „Chur!“ a zavolat nalezené dítě jménem. Poté všichni hráči z obou týmů přiběhnou na místo losování a chytí se za ruce a řeknou jednou v refrénu stejný jazykolam jako na začátku hry. Každý tým má svého rozhodčího, který dohlíží na správnou výslovnost jazykolamu.

Vítězný tým je ten, který jako první dokončí celou tuto sekvenci akcí. Má právo se skrývat.

pravidla:

1. Před vyslovením jazykolamu musí mít všichni hráči čas na spojení rukou.
2. Jazykolam musí být vyslovován správně, bez přeskupování slov, slabik nebo zvuků.

LIDOVÉ HRY A ZÁBAVA

PRO DĚTI

Letní hry a zábava.

Letní prázdniny na Rusi provázely zábavné hry a atrakce, do kterých se zapojily děti i dospělí. Na Semiku a Trinity byly kulaté tance a swingy.

Houpačky byly jednou z nejoblíbenějších dětských zábav. O prázdninách se společné houpačky umisťovaly na vyvýšená místa, na plošiny, které byly jakoby centrem her a zábavy pro celou vesnici či vesnici. Celý svět instaloval takové houpačky: mladým klukům pomáhaly děti. Na dvou zakopaných sloupcích bylo zajištěno břevno, na kterém bylo zajištěno lano s prknem v délce až 2 m. zábavné hry, zpívali písně na harmoniku, někdy seděl harmonikář uprostřed mezi houpačkami.

Byla tam i taková houpačka: vzali silnou desku a položili ji doprostřed na pódium. Skokani stáli na koncích hrací desky a utvářeli rovnováhu přidáváním nebo odečítáním konců. Posadili někoho doprostřed prkna, aby ho přitlačili na pódium (říkalo se tomu „sezení na kaši“). Jezdilo se vesele, občas se nejen skákalo do výšky, ale dělalo i nejrůznější tvary nohama.

Pro děti byla houpačka uspořádána takto: buď zavěsili prkno na lano přehozené přes trám, nebo houpačku postavili na trojnožky („kozy“). Pro nejmenší děti byly v domečku instalovány houpačky.

Dětské letní lidové hry jsou různé velký výběr. Obvykle se provádějí na ulici, v lese, v háji, na poli, na jezeře nebo řece, jsou velmi aktivní, vyžadují vynalézavost, vynalézavost a poskytují spoustu dovedností a schopností. Pohyblivý letní hry Posilují nejen tělo, ale i duši a učí je snášet bolest z případných pádů a modřin. Neexistuje osobnostní kvalita, která by se nedala rozvíjet pomocí lidové hry, zvláště v létě.

HRY na pasti

Tag nebo tag

Jedna z nejběžnějších her v Rusku, má na různých místech různá jména a variace.

Losem je vybrán jeden řidič - „salka“ nebo „tag“. Hranice lokality jsou stanoveny konvenčně. Hráči utíkají a řidič je dohoní a snaží se někoho dotknout rukou, „zašpinit“, „zašpinit“. Koho dohoní a „plácne“, stává se „tagem“, „tagem“. Začne chytat hráče a bývalý „tag“ se všemi utíká. Hru můžete hrát, dokud se nebudete nudit.

Salki s domem (volitelně)

Pro hráče na hřišti je vylosován „domov“, kde nemohou být „zašpiněni“ nebo „umaštění“. „Salka“ umí pouze „rozsypat sůl“ mimo „dům“.

Turecké salki (volitelně)

„Nesalátují“ někoho, kdo dokázal sedět se zkříženýma nohama (se zkříženýma nohama).

nohy nad zemí. K tomu se postaví na nějaký předmět nebo si sednou, lehnou si se zvednutýma nohama.

Salki-převody (volitelně)

V této verzi hry může kdokoli pomoci hráči, kterého se „tag“ snaží předjet. K tomu musí přejít cestu mezi „tagem“ a prchajícím hráčem. Jakmile přejde silnici, „tag“ by ho již měl zachytit. V tuto chvíli může jeden z hráčů znovu přejít silnici. Každý se tak snaží pomoci hráči, za kterým „tag“ právě spěchá.

Salki se zajetím (volitelné)

Tato verze hry se od běžného tagu liší tím, že losem vybraný řidič jím zůstává po celou dobu trvání hry. „Salka“ vezme všechny chycené do svého „domu“ („zajetí“) (naznačený roh místa). Ale „zajatce“ lze zachránit: k tomu se musíte „zajatého“ hráče dotknout rukou. „Salka“ se naopak snaží „obtěžovat“ každého, kdo se odváží přiblížit k jeho „domu“. Hra končí pouze tehdy, když jsou všichni hráči přeloveni.

Kruhové sázení (možnost)

Hráči stojí v kruhu. Za kruhem stojí dva lidé, jeden naproti druhému. Tato dvojice začíná hru. Jeden z nich je „salka“, druhý je uprchlík. Hra začíná na signál. „Salka“ se snaží běžce „umazat“. Aby běžec unikl pronásledování, může stát v kruhu na libovolném místě mezi hráči. V tomto případě se hráč stojící po jeho pravici stane „tagem“ a vyřazený „tag“ uteče. Můžete běžet jakýmkoli směrem, ale pouze ve vnějším kruhu. Na oplátku, když se zachraňuje, může stát i v kruhu. V souladu s tím se ten, kdo stojí vpravo, stává „salkou“. Pokud je běžec zasažen dříve, než se dostane do kruhu, je vyřazen ze hry.

Saláty ve dvou kolech (volitelně)

Hráči tvoří dva kruhy: vnitřní a vnější. V různých kruzích se děti pohybují opačným směrem. Na znamení vedoucího, zvoleného podle počítání, zastaví. Každý, kdo hraje ve vnějším kruhu, se rychle snaží „zlikvidovat“ hráče ve vnějším kruhu tím, že se jich dotkne, než si stihnou sednout. „Slaní“ hráči se postaví do vnitřního kruhu a hra začíná znovu. Hra končí, když ve vnějším kruhu zbývá málo hráčů (jejich počet je předem dohodnut).

Tricks-wheel (volitelně)

Hráči jsou rozděleni do několika skupin po šesti lidech v každé skupině. Vybírají si řidiče. Na zemi je nakreslen kruh o průměru asi 2 m. Každá skupina se seřadí do řady za hlavami druhé. Tyto skupiny se stávají radiálními, jako paprsky v kole, obrácené ke středu kruhu, ve stejných vzdálenostech od sebe. První hráč v každé skupině stojí na čáře kruhu. Řidič je mimo tyto skupiny.

Řidič běží kolem kruhu, stojí za jakýmkoliv hráčem stojícím na konci „spoke“ a „solí“ ho. Podle toho předá ránu tomu, kdo stojí před ním atd. Když první hráč v této „mluvě“ dostane ránu, hlasitě zakřičí „Ano!“ a běží podél svého sloupu, vybíhá z kruhu, běží kolem vně a vrací se na své místo. Všichni hráči v jeho „spoke“, včetně řidiče, běží za ním a snaží se jeden druhého předběhnout, aby v něm zaujali své místo. Hráč, který zaujme poslední místo ve svém „spoke“, se stává řidičem.

Pokyny k provedení: pro hraní tagu je vybrána prostorná oblast. Počet účastníků od 3 do 30 osob (v různé možnosti). Běhat lze pouze ve vymezeném prostoru. Kdo uprchl za její hranice, je považován za chyceného a stává se „tagem“. Každý nový řidič musí oznámit, že se stal „tagem“ nebo „tagem“, aby každý věděl, komu má uniknout. Ovladač by neměl běžet po stejném přehrávači. Připomínají nám to herní věty, které děti tak milují:

Není to závod pro jednoho...

Chytíš prase!

Moderní verze:

Není to závod pro jednoho...

Nejsem pětituňák!

Tato hra rozvíjí obratnost, schopnost mobilizace a vyhýbání se nebezpečí. Varianty hry jsou navrhovány podle stupně složitosti. Jestliže ty první jsou pro předškoláky nejzajímavější, pak ty druhé jsou nejzajímavější pro žáky základních škol.

Mezi hrami v pasti je mnoho figurativních her.

Kulhavá vrána

„Kromá vrána“ je vybrána losem, zbytek hráčů jsou „vrabci“. Na webu je označeno „hnízdo“. "Kromá vrána" jde do svého "hnízda", kde může stát na dvou nohách.

„Vrabci“ se snaží vylákat „Vránu“. Mohou pobíhat kolem „hnízda“, cvrlikat a pištět různými hlasy a škádlit řidiče: „Kromá vrána! Carr, carr, zloděj! Jakmile se „vrána“ podívá na oběť, postaví se na jednu nohu, vyskočí z „hnízda“ a snaží se „ušpinit“ zejícího „vrabce“. Pokud se to podaří, postaví se na obě nohy a nová „kulhá vrána“ spěchá do „hnízda“. „Vrána“ může „spatřit“ svou oběť na obou nohách, ale neměla by opustit „hnízdo“.

Návod ke hře: Hra se hraje na prostorné mýtině, účastní se jí starší předškoláci a mladší školáci od 3 do 20 osob. Je důležité dodržet následující podmínku: „kulhavá vrána“ musí vždy vyskočit na jednu nohu, na tu, na které vyskočila z „hnízda“. Pokud změní nohu nebo se dotkne země druhou nohou, musí jít znovu do „hnízda“ a znovu vést. „Vrána“ může běžet do svého „hnízda“ na dvou nohách, takže se hráči rozhodnou, že ji tiše plácnou po zádech a ramenou. Žádný z „vrabců“ nemá právo skočit do hnízda nebo dokonce stoupnout na šňůru.

Liška

Hráči se počítají, dokud nezůstane jedna osoba. Dráždí ho: "Liška, liška, dlouhý ocas!" „Liška“ spěchá chytit hráče a ten, kterého chytí, jí pomůže chytit ostatní.

Pokyny k implementaci: tato hra je určena pro předškoláky; Čím více účastníků, tím je to zajímavější. Mělo by se dodržovat pravidlo: chytit můžete pouze hráče ve stanovené oblasti. Hra pokračuje, dokud nejsou chyceni všichni účastníci.

Žába

Hráč, předstírá, že je žába, si dřepne. Účastníci hry k němu přistupují se slovy: "Jsem v domě žáby, dělám si, co chci." „Žába“ vstane a dohoní hráče, kteří se snaží dostat do jejich domu. Hráč, který dosáhne bodu, řekne: „Doma“ nebo „V jeho domě“. Z krupice se stane žába.

Návod k provedení: hra je zajímavá jak pro předškoláky, tak pro mladší školáky. Na začátku hry je určen „žabí dům“ a „domy“ ostatních hráčů. Je třeba dodržovat pravidla: žába začíná chytat až po škádlení a chytá pouze při běhu.

Jestřáb a ptáci

Losem vybraný "jestřáb" se skrývá před "ptáky". Když se k němu přiblíží, vyskočí ze zálohy a chytí je. Z chyceného hráče se stává „jestřáb“. Hra se opakuje.

Návod na hraní: zajímavější je hrát tuto hru na lesní mýtině, kde se „jestřáb“ může schovat v křoví nebo za stromy a nečekaně zaútočit. „Ptáci“ by měli létat po celém místě a blížit se k domu „jestřába“.

Včely a vlaštovky

Hráči – včely – „létají“ na mýtině a zpívají a říkají:

Včely létají.

Med se sbírá.

Zoom, zoom, zoom!

Zoom, zoom, zoom!

Losem vybraná „Vlaštovka“ sedí ve svém „hnízdě“ a poslouchá jejich zpěv. Nakonec pes nebo „vlaštovka“ řekne: „Vlaštovka vstane a chytí včelu“. S posledním slovem vyletí z „hnízda“ a chytí „včely“. Z chyceného se stane „vlaštovka“, hra se opakuje.

Pokyny pro hraní: hra je zajímavá pro děti. Můžete hrát s celou skupinou. Existuje pouze jedna podmínka: „včely“ musí létat po celém místě a odejít až po slovech „vlaštovky“.

Baba Yaga

Jeden z hráčů, kterého losem vybrala Baba Yaga, stojí stranou. Ostatní k němu přijdou a škádlí ho:

Baba Yaga, kostěná noha.

Spadl ze sporáku

Zlomil jsem si nohu.

Šel jsem na zahradu

Lidé byli vyděšení.

Běžel jsem do lázní

Vyděsil jsem zajíčka.

Nebo:

Babička-ježek, kostěná noha,

Spadl ze sporáku.

Zlomila si nohu.

Šel jsem po ulici

Drcené kuře.

Šel jsem na trh

Rozdrtila samovar.

Šel jsem na trávník

Vyděsil jsem zajíčka.

Baba Yaga začíná skákat na jedné noze a snaží se chytit prchající hráče. Ten, koho chytí, se stane Baba Yaga a hra pokračuje.

Návod k provedení: hra je zajímavá jak pro předškoláky, tak pro školáky prvního stupně. Počet účastníků - od 3 do 30 osob. Baba Yaga může mít na přání hráčů v rukou větev („koště“), se kterou je „osolí“. Na začátku hry byste měli určit prostor, ve kterém účastníci utíkají z Baba Yaga. Hra může být komplikovaná: kohokoli Baba Yaga chytí, zamrzne na místě. Ostatní hráči mohou chyceného zachránit dotykem.

papírový drak

Losem si hráči vyberou „draka“ a „slepici“. Vše ostatní jsou „kuřata“. Stojí v řadě jeden za druhým. Každý hráč se drží opasku osoby vepředu. „Slepičí matka“ se stává hlavou řetězce. Jejím úkolem je chránit „kuřata“, zejména to poslední, před „drakem“. "Kite" sedí na zemi a kope díru. Přistoupí k němu „slepičí matka“ s „kuřaty“ a zahájí rozhovor:

  1. Korshun, co to děláš?
  2. Kopu jámu.
  3. Proč potřebuješ díru?
  4. Hledám pěkný penny.
  5. Proč potřebuješ penny?
  6. Koupím jehlu.
  7. Proč potřebuješ jehlu?
  8. Ušít tašku.
  9. Proč potřebujete tašku?
  10. Umístěte oblázky.
  11. Proč potřebuješ oblázky?
  12. Házet na své děti.
  13. Proč?
  14. Lezou mi do zahrady.
  15. Měli byste udělat plot vyšší, ale pokud nevíte jak, tak je chyťte.

"Kite" se řítí na "kuřata". Jeho úkolem je utrhnout z řetězu „kuře“ stojící na konci. „Slepičí matka“ se ho snaží držet dál od „kuřat“. Poslední „kuře“ se také snaží vyhnout rukám dravce. Když „drak“ chytí všechny, hra končí.

Pokyny pro hraní: Hry se může zúčastnit až 20 lidí. Podle podmínky může „drak“ unést pouze poslední „kuře“. Hra bude zajímavější, pokud „drak“ používá různé triky, například se náhle otočí jiným směrem a popadne „kuře“. Je třeba mít na paměti pravidla: „kuřata“ se musí navzájem pevně držet, protože ta, která se odtrhla od řetězu a neměla čas se rychle spojit, se také stala kořistí „draka“. „Slepičí matka“, která chrání „kuřata“, nemá právo odstrčit „draka“ rukama. Někdy se dohodnou, že budou hrát takto: pokud „drak“ chytí pět „kuřat“, pak se sám stane „slepicí“ a „slepice“ se promění v poslední „kuřátko“ v řetězu.

Ropucha

„Ropucha“ je vybrána losem. Zbytek nakreslí kruh a postaví se za čáru. „Ropucha“ jde doprostřed kruhu, hráči s ní mluví:

  1. Proč potřebuješ čtyři nohy, ropuchu?
  2. Skočit do trávy s nataženýma nohama!
  3. Ukaž mi, žabko, jak skáčeš a skáčeš!
  4. A já jsem takový a takový!

„Ropucha“ ukazuje, jak skáče, a děti stojící na kruhové čáře říkají:

Boda, boda, balaboda,

Ropucha žije poblíž bažiny.

Sedí s vyvalenýma očima,

Říká nahlas:

kwa-kwa-kwa-kwak,

A já takhle skáču!

„Ropucha“ skáče a snaží se jednoho z hráčů „vyhodit do koše“. Hráči uhýbají a běží podél linie kruhu. Koho se „ropucha“ dotkne, přebírá její roli.

Návod k provedení: hra je zajímavá pro školáky. Je lepší hrát v podskupině 10-12 lidí. Je třeba si uvědomit, že „ropucha“ začíná hráče po škádlení „solit“. Každý, kdo opustí kruhovou čáru, je považován za chyceného a opouští hru.

Zarya Zaryanica

Hráči dřepí v kruhu. Řidič („zarya-zaranitsa“) jde mimo kruh a schovává „klíče“ za zády - kapesník s uvázaným uzlem. „Zarya-Zaryanitsa“ chodí kolem a říká spolu se všemi:

Zarya-Zaryanica,

Červená panna,

Šel jsem po obloze

Upustil jsem klíče.

Viděl jsem měsíc

Slunce zmizelo!

Řidič se snaží nenápadně zasunout „klíče“ za někoho. Hráči se nesmí ohlížet ani otáčet hlavy. Ten, kdo dostal „klíče“, běží za řidičem, praští ho kapesníkem a říká: „Neztrácej klíče, neztrácej klíče!“ Přistižený řidič sedí na svém místě a z toho „poskvrněného“ se stává „úsvit“.

Návod ke hře: hra je zajímavá pro mladší školáky, vyžaduje nejen rychlou reakci a obratnost, ale i pozornost. Můžete hrát venku i uvnitř (hra nevyžaduje velký prostor). Podle podmínek hry, pokud si ten, komu byly umístěny „klíče“, nevšimne, „Dawn“ obejde kruh, zvedne „klíče“, začne přihlížejícího bičovat a říká: „Ne schovejte klíče, neschovávejte klíče!“

Dědeček švec

Podle počítání je vybrán „dědeček-švec“. Stojí uprostřed kruhu tvořeného hráči. Dialog začíná:

Děti: Dědečku ševci, ušij nám holínky!

Švec: Počkejte, děti, ztratil jsem brýle!
Děti: Dědeček je švec, kolik nás to stojí?

vezmeš to?

Švec: Dva rubly a půl, groš a groš.
Děti: Dědečku ševci, ty ses zbláznil!

Švec: Počkejte, děti, našel jsem brýle!

Během dialogu děti zužují kruh a přibližují se k „ševci“. Po vyslovení posledních slov se „dědeček“ snaží chytit jednoho z hráčů. Ten, kdo je přistižen, se stává „dědečkem-ševcem“.

obuvník (volitelně)

Hráči stojí v kruhu a spojí se za ruce, je-li jich málo, drží se svým sousedem konce kapesníku smotaného do provazu. „Švec“ vybraný říkankou na počítání sedí uprostřed kruhu. Předstírá, že šije boty, a říká: "Hezké nohy, hezké nohy, zkus si boty!" Hráči, kteří se rychle točí v kruhu, odpovídají: "Zkus to, zkus to!" Po těchto slovech musí „ševec“, aniž by vstal z místa, natáhnout ruku a „plácnout“ někoho z kruhu. Přistižený a švec si vymění místa.

Obuvník (moderní verze)

„Švecův“ dům je nakreslen ve formě „šneka“. Losem vybraný "obuvník" je přímo uprostřed. Hráči se střídají v „volání“ jeho domu. Po zazvonění „obuvník“ běží po spirálovité cestě ke dveřím a zve hosta k sobě.

Host: Šveče, ševče, oprav mi boty (boty, holínky atd.) Švec „měří“ boty – obkreslí holí hostovu nohu – a napodobuje opravu bot. Poté vyjmenuje cenu.

Host (rozptýlí ševcovu pozornost): Ševče, ševče, podívej, letí pták (letadlo atd.).

Švec se dívá na oblohu a host utíká po spirále. Švec to dožene a snaží se, aby vypadal špatně. Pokud to dožene, vymění si role, a pokud ne, pak se švec setká s dalším hostem.

Pokyny pro vedení: hra se hraje na malém hřišti ve skupině do 12 osob. Před začátkem hry se dohodnou: „dědeček-švec“ chytí hráče, aniž by opustili kruh nebo celé hřiště. Ve variantě Shoemaker je velikost kruhu určena schopností hráčů dosáhnout od jeho středu k okraji. Při hře „ševce“ byste si měli pamatovat: nemůžete šlapat po spirálovitých drahách ani skákat z jedné cesty na druhou.

Vlk a děti

Jeden z hráčů losem ztvárnil vlka, zbytek jsou děti. „Vlk“ sedí stranou a mlčí. Děti, které předstírají, že sbírají bobule v lese, přistoupí k „vlkovi“ a říkají:

štípu, štípu bobule,

Na černý rybíz,

Otec na vložce.

Pro maminčin rukáv,

Tráva na lopatu pro šedého vlka.

S posledními slovy děti házejí na „vlka“ trávu a rozbíhají se na všechny strany a „vlk“ je chytí. Když je člověk chycen, stává se „vlkem“. Pokud „vlk“ nikoho nechytí, vrátí se na své místo.

Medvěd je zloděj (volba)

Hra je stejná, jen děti škádlí „medvěda“. Při sběru hub a lesních plodů říkají:

U medvěda v lese

Vezmu houby a lesní plody!

Medvěd se nachladil

Zmrzlý na sporáku!

U medvěda v lese

Vezmu houby a lesní plody!

Ale medvěd nespí

A vrčí na nás!

„Medvěd“ se začne zmítat a otáčet, natahovat se, vychází z doupěte a chytá děti. Ten, kdo je chycen, se stává „medvědem“.

Dědeček-medvěd (volitelně)

Jedním z hráčů je „medvěd“. Děti k němu přicházejí a říkají: "Dědečku-medvěde, pojďme přespat." Požadavek se opakuje, dokud řidič neodpoví: "Ne dlouho, ne dlouho, ne do večera!" Když to děti slyší, lehnou si do trávy a předstírají, že spí. Po krátkém spánku vyskočí a zakřičí na „dědečka“: „Zítra přijdeme, upečeme rohlíky!“ Děti na chvíli ustoupily a znovu se vrátily a ptají se: "Dědečku-medvěde, dáme si parní lázeň v lázních!" Řidič souhlasí: "Pojďte a nevypalte lázně." Když to hráči slyšeli, rozprchli se různými směry a křičeli: „Hoří! Hoří! - a "dědeček medvěd" spěchá za nimi. První chycený se stává „dědečkem“.

Návod ke hře: hra je zajímavá pro středoškoláky i mladší školáky, může se jí zúčastnit 3 až 40 lidí. Vyžaduje se prostorné hřiště. Je zajímavé hrát na lesní mýtině. Je třeba dodržovat pravidla: vlk nebo medvěd nemá právo vyběhnout, dokud hráči neřeknou poslední slova upoutávky; hráči mohou být chyceni pouze ve stanovené oblasti.

Labutí husy

Hráči si vyberou „vlka“ a „mistra“ a sami ztvární „husy“. Na jedné straně pozemku kreslí dům, kde žije „majitel“ a „husy“, na druhé straně pole. Mezi nimi je doupě „vlka“.

Všechny husy létají na pole okusovat trávu. Majitel jim volá:

  1. Husy, husy!
  2. Ha ha ha!
  3. Chceš jíst?
  4. Ano ano ano!
  5. Tak leť domů!
  6. Šedý vlk pod horou nás nepustí domů.
  7. Co dělá?
  8. Brousí si zuby a chce nás sníst.
  9. No, leť, jak chceš, jen se starej o svá křídla! „Husy“ běží do domu, „vlk“ se je snaží chytit.

Hra končí, když jsou všechny "husy" chyceny.

Můžete také použít tento konec: když „vlk“ všechny chytí, majitel utopí lázeňský dům a pozve „vlka“, „vlk“ předstírá, že se paří. Pak mu majitel říká: „Vlku, hodím ti krávu,“ a hodí klacek. „Vlk“ běží za klackem a v tuto chvíli „husy“ utíkají k majiteli.

Hru lze zkomplikovat tím, že do ní vložíte druhého „vlka“.

Pokyny pro vedení: Hry se mohou zúčastnit starší předškoláci a mladší školáci od 5 do 40 osob. Koná se na prostorném místě. Je zajímavé hrát si na louce, ale ne na lesním poli. Pravidla: „husy“ musí létat celým areálem, domů se mohou vrátit až po slovech majitele. Na konci hry můžete označit nejšikovnější „husy“ (které nikdy „vlka“ nechytily) a nejlepší „vlka“ (který chytil nejvíce „hus“).

Kostromuška

„Kostroma“ je vybrán losem. Hráči k ní přijdou a zpívají nebo říkají:

Kostromushka, Kostroma,

Mimozemská odvrácená strana!

V Kostromově domě

Jedli jsme kaši na podlaze;

Olejová kaše,

Lžíce je lakovaná.

Hodím kaši, hodím lžíci, -

Duše obletí svět!

Po zazpívání písně se hráči nakloní ke „Kostromě“ a položí jí otázku: „Kde je Kostroma?“ Kostroma odpovídá: "Jdeme do lesa!" Po obdržení odpovědi hráči zpívají:

Kostroma, Kostroma,

Mimozemská odvrácená strana

Proč jsi zabloudil do lesa?

V lázeňském domě je vzácná police.

Zlomíš si ponožku!

Poškrábeš záda hřebíkem,

Brzy půjdeš na onen svět!

Děti se znovu ptají "Kostroma": "Kde je Kostroma?" Tentokrát dostanou odpověď: "Kostroma je mrtvý!" Potom zpívají:

Náš mrtvý muž zemřel, zemřel,

Ani ve středu, ani v úterý

Začali ho dráždit,

A dívá se očima.

Začali volat Kuzkovi,

Klepe nohama

Říkejme tomu Kostromushka -

Začal si narovnávat záda,

A jak začali vykonávat pohřební službu -

Běží za námi!

Při posledních slovech děti utíkají. "Kostroma" je začíná chytat. Chytený se stává „Kostroma“, hra začíná znovu.

Návod k provedení: dnes tato hra není v herním repertoáru našich dětí, ale mladším školákům ji lze představit jako ilustraci toho, jaké hry se hrály za starých časů v létě (Zelený vánoční čas). Předvádění písní zahrnuje přípravu dětí na tuto hru.

Válečnické houby

Řidič vybraný losem je odstraněn ze zbytku. Všichni hráči přebírají jména slavných hub: trubač, russula, muchomůrka, hřib hřib atd. Všichni stojí v kruhu a řidič stojící uprostřed říká:

Přišel náš smutek, náš smutek,

Žili jsme klidně v divočině.

Král hrášek s královnou mrkví,

Ano, s tuřínovou švagrovou,

S bratrem Bobem

Ano s dohazovačem Kochanem

Jdou proti nám do války.

Pojď se mnou bojovat!

Hráči se drží za ruce a odpovídají mu:

Prosím, pane, smilujte se nad námi!

Netahej mě do služby násilím,

Jak dlouho žije houba?

Uplyne den nebo dva,

On stárne

padá na bok,

Nohy jsou tenké

trepanový klobouk,

Prostě vyhrají

Vy i my.

"Ale Ale Ale!" - říká řidič a přes odpor hub na ně začíná volat: „Lišky! Russula!" atd. Hráči odpovídající těmto jménům běží a řidič je chytí. Zbývající „houby“ mohou ochránit chycené. Snaží se je obklíčit a zabránit řidiči ve vjezdu do kruhu. Řidič, který nechytil „lišky“, může vykřiknout jméno jiné houby. V tomto případě musí jmenované „houby“ opustit svou obranu a uniknout. Zbytek „houby“ se je snaží chránit. První chycená „houba“ se stává vůdcem a začíná znovu shromažďovat „houbí armádu“.

Návod k provedení: hra je zajímavá pro starší předškoláky a mladší školáky, hraje se na prostorné ploše, lesní mýtině. Několik hráčů lze nazvat stejnou houbou. Předběžně se dohodnou na hranicích oblasti, kde řidič chytá „houby“.

Mezi hrami na pasti lze rozeznat velkou skupinu míčových pastí, které děti v létě rády hrály.

Lovci a kachny

Na místě nakreslete 2 čáry ve vzdálenosti 6-8 m od sebe a libovolně určete šířku stanoviště (také omezenou čarami). Hráči jsou rozděleni do dvou týmů – „lovci“ a „kachny“. „Lovci“ stojí za nakreslenými čarami, „kachny“ jsou umístěny uprostřed. „Lovci“ si předávají míč a ve vhodnou chvíli ho hodí na „kachny“. „Kachna“, „nasolená“ míčem, opouští hru. Hra pokračuje, dokud nejsou všechny „kachny“ „zastřeleny“, poté si týmy vymění role.

Pokyny k provedení: této hry se může zúčastnit 4 až 12 osob. Je lepší hrát s míčem při procházce v lese a vybrat si rovnou mýtinu. Míč by měl být střední velikosti. Pravidla: „Lovci“ nemají právo překročit čáru, nemůžete „odhodit kachnu“ míčem, který se odrazí od země; „Zastřelená kachna“ není dočasně zapojena do hry (dokud nejsou všechny „kachny“ zabity a týmy si nevymění místa). Každý tým má svého kapitána. Pokud splní úkol, může pomoci prohrávajícímu týmu: během 10-12 hodů míčem nebude nikdy „sestřelen“.

„Kachny“ mohou chytit míč („svíčky“) – jedná se o náhradní body, v takovém případě se následný zásah „kachny“ nepočítá.

Hra je zajímavá především pro mladší předškoláci, mají lépe vyvinuté oko, větší přesnost při vyřazování „kachen“.

Kruhový míč

Všichni hráči jsou umístěni v kruhu o průměru přibližně 10 m. Vyberou si řidiče. Začne chodit s míčem v kruhu a čeká na správný okamžik, aby míč hodil na jednoho z těch, kdo v kruhu stojí. Vyřazený hráč popadne míč rukama a zakřičí: "Stop!" Řidič, který se po zasažení hráče míčem snaží utéct co nejdále od kruhu, musí zastavit. Hráč říká: "Je to... kroky k tobě!" Udělá určený počet kroků a hodí míč na řidiče. Pokud se trefí, řidič zopakuje vše od začátku. Pokud nestihne, stává se sám řidičem.

Návod ke hře: hra nevyžaduje velký prostor, je lepší použít středně velký míč. Počet hráčů - až 10-12 osob. Pravidla jsou následující: po signálu „stop“ musí řidič zastavit, míči můžete uhnout, ale nemůžete se pohnout. Ve druhé verzi hry se na signál „oheň“ všichni hráči zastaví, nohy nelze zvednout ze země.

Pilíře (volitelné)

Hráči stojí v kruhu a hází si míč. Každý, komu je míč vržen, jej musí vrátit druhému dlaní. Každý hráč přitom sleduje, jak ostatní odpalují míček. Jakmile míč, neúspěšně zasažený nebo neúspěšně přijatý, spadne na zem, každý se rozprchne různými směry. Hráč, který upustil míč, se stává řidičem. Zvedne míč a zakřičí: "Hoř!" Všichni hráči se zastaví. Nyní musí řidič vyhrát zpět - hodit míč na hráče, který je mu nejblíže. Pokud se trefí, vyhrává zpět. Hráči se opět postaví do kruhu a hází si míč, dokud není identifikován nový řidič. Pokud řidič hodí míč a nezasáhne hráče, je k tomu postaven na „sloup“: musí stát na místě bez pohybu. A hra pokračuje.

Když přijde další okamžik k útěku, „sloupek“ se zastaví. Zpravidla je to nový řidič, kdo na něj hodí míč. Pokud je hod úspěšný, vyhrává zpět a „sloupek“ stále zůstává tam, kde byl. Pokud řidič mine, pak je sám umístěn do „sloupu“ a ten, na kterého hodil míč, se vrátí do kruhu hráčů.

SKRYT A SKRYT HRY

kozáckí lupiči

Pomocí tajné dohody jsou hráči rozděleni do dvou týmů. Jeden tým „kozáků“ a druhý „lupičů“ je určen losem. Tým „kozáků“ musí mít nějaké označení: pásky na rukávu, odznaky atd.

„Lupiči“ se rozptýlí různými směry a schovávají se před „kozáky“. Po určité době se po dohodě „kozáci“ vydávají na pátrání. Po objevení „lupiče“ ho „kozák“ dohoní. Pokud to nemůže chytit sám, zavolá na pomoc své kamarády. Vězeň je odveden do „žaláře“ a ponechán tam pod dozorem. „Loupežníci“ mohou osvobodit své kamarády ze „žaláře“ „pošpiněním“ vězně, ale samotní osvoboditelé mohou skončit v zajetí, pokud je v tu chvíli „pošpiní“ „kozáci“.

Návod k provedení: je to hra pro školáky, zajímavá především pro chlapce. Můžete si hrát na hřišti, na kraji lesa. Hlavní podmínkou je přítomnost míst, kde se můžete schovat: budovy, stromy, keře, malé díry atd. Je třeba se předem dohodnout, do jakých hranic se můžete schovat a utéct. „Dungon“ může být roh místa, strom nebo nějaké nápadné místo. „Dungon“ je označen klacky, větvičkami, čarami a kameny.

Dej mi pero, dědečku!

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Losovali o tom, kdo by měl hledat a kdo by se měl skrývat. Hráči, kteří mají co hledat, volí „dědečka“, zbytek volí „vnoučata“. Ustoupí s ním stranou a zavřou oči. Ti, kteří se skrývají, si vyberou „matku“, která musí své děti ukrýt na různých místech, ale ne daleko od sebe.

Když schovala děti, jde k „dědečkovi“ a říká mu: „Dědečku, dej mi pero! Podá ruku a „matka“ vede jeho i „vnoučata“ úplně jiným směrem než skryté děti. Ale po cestě se „dědeček“ a „vnoučata“ ostražitě rozhlížejí a snaží se uhodnout, kde jsou děti schované. Jakmile si všimnou tohoto místa, okamžitě se rozběhnou směrem k ukrývajícím se lidem a snaží se někoho chytit. Ti, kteří se skrývají, když si toho všimnou, mohou okamžitě vyběhnout ze zálohy, aby se setkali s „matkou“. Pokud se ke svým dětem dostane dříve než „dědeček“ a „vnoučata“, pak už nebudou moci nikoho chytit. Pokud se „dědečkovi“ podaří chytit alespoň jednoho z nich, hráči si vymění role.

Pokyny pro vedení: počet účastníků hry je do 20 osob. Na místě, kde se hra hraje, by měly být stromy, keře nebo předměty, za které je vhodné se schovat. „Dědeček“ a „vnoučata“ by neměli koukat, když „matka“ skrývá své děti.

Dva slepí muži (Slepý mistr)

Vyberte dva ovladače. Jeden je „slepý pán“, druhý je „sluha Jakov“. Hráči se spojí za ruce a postaví se do kruhu. „Slepý pán“ začne volat svého sluhu: „Jakove! Kde jsi?" „Jakov“ se přiblíží co nejblíže a odpoví „mistře“ a pak se tiše vzdálí. „Slepý pán“ se snaží svého „služebníka“ ptát na jakékoli záležitosti tak často, jak je to možné. Tentýž, který mu odpověděl, okamžitě odskočí. „Slepý mistr“ se ho snaží chytit. Když „master“ chytí „Yakova“, jsou vybráni noví řidiči a hra pokračuje.

Pokyny pro hraní: hra nevyžaduje velkou plochu, protože hledání probíhá pouze ve středu kruhu, který hráči tvoří. Očekává se živý dialog dvou řidičů, „pán“ podle hlasu hledá sluhu. Nové řidiče lze vybrat takto: „Nevidomý“ se dotkne jednoho z těch, kteří stojí v kruhu, a poté, co mu položil otázku, se ho snaží poznat podle hlasu. Pokud uhodne správně, stane se řidičem.

Malechina-Kalechina

Hráči si vybírají řidiče. Každý vezme hůl a řekne:

Malechina-kalechina,

Kolik hodin

Zůstává do večera

Až do léta?

Po těchto slovech položte hůl svisle na dlaň nebo na špičky prstů. Nemůžete podepřít zmrzačeného muže prsty druhé ruky. Řidič počítá: "Jedna, dva, tři... deset!" Když hůl spadne, musí se zachytit druhou rukou, než konečně spadne na zem. Počítání se provádí pouze do zvednutí vteřinové ručičky, nikoli do pádu na zem. Vyhrává ten, kdo drží hůlku déle.

Hůl lze držet různými způsoby:

  1. Na hřbet ruky, na loket, na rameno, na hlavu.
  2. Drží hůl, dřepují, stojí na lavičce, chodí nebo běží směrem k nakreslené čáře.
  3. Držte dvě hole současně, jednu na dlani, druhou na hlavě.

Týmová hra (volitelně)

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin. Na zemi čára označuje místo, kam musí zmrzačený samec běžet. Na signál se hráči vrhnou na čáru. Vítězem je skupina, která jako první dosáhne linie, aniž by kdy upustila svého mrzáka.

Pokyny pro hraní: tuto hru lze hrát s různým počtem hráčů, od 1 do 10 najednou. Ke hře potřebujete rovnou, silnou hůl o průměru asi 2-3 cm a délce 50 až 150 cm.Jeden konec hokejky může být mírně zahrocený. Někdy je na špičce malechiny instalován spinner, který se začne otáčet, když se hráč pohne. Na jeho špičku můžete položit nějakou legrační hračku - kolobok apod. Hráči stojí dále od sebe, aby bylo vhodné udržet rovnováhu hole. Řidič může zadávat různé úkoly: hráči, aniž by pustili hůl, musí chodit, dřepovat a otáčet se. Způsoby držení hůlky na ruce i náročnost úkolů jsou dány věkem a možnostmi dětí.

tuřín

Ten znázorňující tuřín (je vybrán pomocí říkanky pro počítání) pevně drží nehybný předmět: strom, pařez, sloup. Ostatní se chytí kolem pasu. Jeden z hráčů se snaží „odtáhnout tuřín“, tedy odtáhnout hráče představujícího vodnici od stromu. Pokud se to podaří, všichni hráči ztratí rovnováhu a spadnou na zem, jen ti nejšikovnější se udrží na nohou. Pokud se řada zlomí a vodnice není vytažena, všichni se smějí: „Tuřínu jsme nejedli.

Pokyny pro vedení: minimální počet účastníků jsou 4 osoby. Tuto hru je dobré hrát v lese při procházce a vybrat si vhodnou oblast. Po několika neúspěšných pokusech „vytáhnout vodnici“ je vybrána nová „tuřín“. Tuto roli musí hrát všichni hráči. Tato hra je zajímavá pro děti do školního věku.

Ředkev

Hráči stojí jeden po druhém a sepnou ruce v podobě dlouhého hřebene. První se nazývá „babička“, všechny ostatní jsou ředkvičky.

Jeden z hráčů vybraných losem se jmenuje Ivashka Popov. Přistoupí k babičce a mluví na ni: "Ťuk, ťuk." - "Kdo je tady?" - "Ivashka Popov." - "Proč jsi přišel?" - "Na ředkvičky." "Nemám čas, přijď zítra."

Ivashka Popov odchází, ale brzy se vrací. Rozhovor s babičkou se opakuje, ale konec se mění - babička odpovídá: "Táhni, co chceš."

Ivashka táhne všechny postupně. Kdo vytáhne nejvíce ředkviček, vyhrává.

Návod ke hře: ve hře mohou být 4 a více účastníků. Ředkvičky se snaží navzájem pevně držet. Ivashka umí s hráči zatřást - některými za ruce, někdo za hlavu atd. Hráči, kteří se smějí, se snáze „vytáhnou“.

Slon

Hráči jsou rozděleni do dvou skupin, jedna představuje slona a druhá jezdce. Hráči první skupiny stojí jeden po druhém a objímají se v pase (čelem ke zdi). První se sklonil a sklopil hlavu a opřel se rukama o zeď. Pevně ​​se drží při sobě a předstírají, že jsou slonem. Hráči druhé skupiny jeden po druhém naskakují na „slona“ z rozběhu tak, aby seděli obkročmo co nejvíce vpředu a nechali prostor pro další. Když všichni hráči vyskočí, „slon“ se pomalu otočí a odnese jezdce na určené místo a zpět.

Návod ke hře: tato hra je zajímavá pro mladší školáky, většinou ji hrají chlapci. Počet hráčů může být od 8 do 12 osob (až 6 osob v jedné skupině). Pokud se hra hraje v lese, lze k podpoře „slona“ použít kmen stromu. Je třeba mít na paměti, že hráči nahoře („jezdci“) se drží pouze jeden druhého. Pokud popadnou „slona“, vymění si s ním role. Skupiny si také vymění místa, pokud některý z jezdců během pohybu upadne. Pokud hráči zastupující „slona“ udělají vše správně, pak další hra stávají se jezdci.

Trubky

Hráči jsou rozděleni do dvojic. Každý pár si spojí ruce a začne se kroutit, to znamená otáčet se kolem své podélné osy a zpívat:

Zkroutí se trubka, zkroutí se trubka,

Zvlní se, zvlní se stříbro...

Hra pokračuje, dokud nepadne jeden z rotujících. Komu pár vydrží déle, vyhrává.

Návod na hraní: hra je jednoduchá, většinou ji hrají dívky (od 4 do 6 osob). Nevyžaduje mnoho místa. Můžete hrát jak na dvoře, tak na trávníku, na mýtině. Pravidla si určují hráči sami.

Proryvaty

Hráči jsou po dohodě rozděleni do dvou týmů a seřazeni do dvou řad proti sobě (na vzdálenost do 10-15 m). Hráči v každé linii se pevně drží za ruce a tvoří řetěz. Každý tým si vybere „dělohu“ („mati“). Po dohodě se svými hráči oslovuje „děloha“ druhý tým slovy: „Tara-bars! Dejte nám to a to!" Jmenovaný se oddělí od své řady, běží k volajícím a když přiběhne, pokusí se přerušit „řetěz“. Pokud uspěje, vezme do svého týmu kohokoli z týmu soupeře. Pokud „řetěz“ zůstane nepřerušený, pak on sám zůstane v opačném týmu a stojí v jejich řadě. Tým, který vyhraje, je ten, do kterého jdou všichni hráči ze soupeřovy řady.

Návod k provedení: hra je zajímavá pro děti staršího předškolního a základního školního věku. Koná se na velké mýtině. Počet účastníků je od 8 do 16 osob. Před každým výběrem se všichni členové týmu dohodnou na tom, který hráč z opačné pozice bude povolán. Za vítěze může být považován tým, do kterého přestoupilo více hráčů z opačného „řetězce“.

Sigushki

Dva hráči, vybraní losem, sedí na zemi proti sobě. Jeden z nich natáhne nohu dopředu, druhý položí patu na špičku prvního. Ostatní hráči přes tyto dvě nohy přeskakují. Poté první hráč položí druhou nohu, zbytek přeskočí přes čtyři nohy. Poté druhý hráč položí druhou nohu, zbytek přeskočí přes čtyři nohy. Poté přijdou na řadu ruce. Lidé proskakují takovým „plotem“ ze stoje. Kdo nepřeskočí, vypadává ze hry. Pro ty nejšikovnější, kteří zůstanou na konci hry, je uspořádán test („zkouška“). Je pro ně postaven „kotel“: ti, kteří sedí na zemi, roztáhnou nohy a hráč jej musí přeskočit se zavřenýma očima. Pokud se vám podařilo přeskočit, vyhráli jste.

Hraní her (volitelně)

Po dohodě jsou hráči rozděleni do dvou týmů, jeden z nich je řidič. Hráči tohoto týmu tvoří dvojice, které stojí v chodbě - proti sobě ve vzdálenosti 1-2 m, jedna dvojice od druhé. Potom si děti také ve dvojicích sednou do trávy, narovnají nohy, přičemž se chodidla navzájem dotýkají. Hráči druhého týmu stojí v jednom souboru a snaží se co nejrychleji přeskočit nohy. Řidiči se snaží „plácnout“ skákajícímu hráči. Každý „nevrlý“ člověk stojí za zády řidiče, který ho „nevrlý“. Hráči si po průchodu všech dětí vymění místa a hra se opakuje. Vítězí tým s nejmenším počtem poražených hráčů.

Pokyny k provedení: protože během hry děti sedí na zemi nejlepší místo pro ni - lesní mýtina nebo písečná pláž. V této hře si děti nejen procvičí skákání, ale také ukážou šikovnost a obratnost. Děti mohou v první verzi hry vymyslet vlastní výzvu pro vítěze. Týmová verze stanoví následující pravidla: „posmívaný“ by neměl skákat dále než dvojice hráčů, kteří ho „posmívali“. Řidič hráče „solí“ až při přeskakování a neměl by měnit polohu nohou.

V repertoáru letních dětských her jsou vždy soutěžní hry s míčem.

Žabky

Hráči stojí v kruhu čelem ke středu ve vzdálenosti asi kroku od sebe. Řidič se vybírá podle počítací říkanky. Jde do středu kruhu, zavolá jedno z dětí jménem a hodí míč na zem tak, aby se odrazil správným směrem. Ten, jehož jméno řidič zavolal, míč chytí a trefí do něj - naplácá ho dlaní. Počet úderů míče je stanoven dohodou, maximálně však pět, aby zbytek hráčů nemusel dlouho čekat, až na ně přijde řada. Po odpálení míče jej hráč hodí řidiči a hra pokračuje, dokud někdo míč neupustí. V tomto případě hra začíná znovu. Ten, kdo upustil míč, nastupuje na místo řidiče.

Návod ke hře: hru hrajte na rovném povrchu, aby se míček dobře odrážel. Je lepší vzít středně velký míč. Této hry se neúčastní více než 10-15 lidí. Úspěch hry závisí na tom, jak dobře děti ovládají míč. Existuje pouze jedno pravidlo: musíte odpálit míč, když stojíte na jednom místě. Hra může být komplikovaná - použijte 2 nebo 3 koule, ale v tomto případě musíte zvolit dva nebo tři ovladače.

Gawker

Účastníci hry se postaví do kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe a začnou házet míč, přičemž volají jménem toho, kdo ho musí chytit. Míč se hází dokola, dokud jej jeden z hráčů neupustí. Ten, kdo jej upustil, stojí do středu kruhu a podle pokynů hráčů provádí 1-2 cviky s míčem. Od provinilců můžete vzít ztráty a při hře jim nabídnout cvičení s míčem: házet míč vysoko a když se odrazí od země, chyťte ho; po vhození míče několikrát tleskněte a chyťte míč atd.

Návod k provedení: hra je zajímavá pro předškolní děti, hrát si můžete i s dětmi. Čím mladší děti, tím menší počet účastníků. Míč lze vzít jakékoli velikosti v závislosti na dovednostech dětí; Čím je míček menší, tím je těžší ho chytit a provádět cviky.

Je třeba mít na paměti pravidla: míč je dovoleno házet k sobě pouze středem kruhu; Pokud hráč upustí míč při cvičení, dostane další úkol.

pilíře

Hráči stojí v kruhu a hází si míč. Musíte to odbít dlaněmi. Každý hráč pečlivě sleduje, jak ostatní odpalují míček. Jakmile neúspěšně zasažený nebo neúspěšně chycený míč spadne na zem, každý se rozprchne různými směry. Hráč, který upustil míč, je považován za řidiče. Musí co nejrychleji zvednout míč a zakřičet: "Hoř!" Všichni hráči se zastaví. Řidič se musí bránit – hodit míč na hráče, který je mu nejblíže. Pokud se trefí, vyhraje zpět, znovu se postaví do kruhu, hra pokračuje, dokud se neobjeví nový řidič. Pokud řidič hodí míč na hráče a netrefí, pak je umístěn na „stůl“: musí stát na místě a nehýbat se. Když přijde další okamžik pro běh, „sloupek“ se zastaví. Zpravidla je to v tomto okamžiku, kdy nový řidič hodí míč. Pokud je hod úspěšný, vyhrává zpět a „sloupek“ stále zůstává na svém místě. Pokud řidič mine, je sám umístěn do „sloupu“ a ten, na kterého hodil míč, se vrátí do kruhu.

Návod k provedení: jedná se o hru pro žáky základních škol. Počet účastníků je do 15-20 osob. Je lepší vzít středně velký míč, který lze snadno zasáhnout dlaněmi. Hra vyžaduje pozornost dětí. Takže po slovech řidiče: "Hoř!" všichni hráči se musí zastavit na místě. Ten, na koho řidič hodí míč, může uhnout, ale za žádných okolností nezvedat nohy ze země.

Králíček

Hráči stojí v kruhu ve vzdálenosti jednoho kroku od sebe. Losem je vybrán „zajíc“ a stojí v kruhu. Účastníci hry házejí míčem tak, aby zasáhl „zajíčka“. „Zajíček“ běží v kruhu a uhýbá míči. Pokud někdo vynechá házení míčkem na „zajíčka“, stane se jím on sám.

V kruhu (možnost)

Hráči si házejí míč, ten, kdo jej nechytí, jde doprostřed kruhu a je „salat“ – zasažen míčem. Ten, kdo míč nechytí do rukou, jej nahradí.

Pokyny pro vedení: hrát by nemělo více než 10 lidí. Podle pravidel hry je potřeba míč přihrát rychle, nemůžete ho držet v rukou. Čím rychleji si hráči míček přihrávají, tím je hra zajímavější a tím více příležitostí „pošpinit“ „zajíčka“. „Zajíček“ (nebo řidič ve druhé možnosti) může chytit míč. V tomto případě stojí hráč, jehož míček byl chycen, v kruhu a hraje roli zajíčka (nebo řidiče).

HÁDANKOVÉ HRY

Hádání

Vyberou si řidiče s počítací knížkou, zakryjí mu oči rukama, otočí ho a zkroutí do různých směrů a pak ho hodí obličejem na zem, aniž by otevřel oči. Takto umístěný řidič musí odhadnout, kam „letí“, například do lesa, do vesnice atd. Zároveň říkají:

Rolovat a válet bochník,

Udeř se do hlavy.

K lesním samcům,

Půjdu do zahrady,

vykopu hřebeny,

zlomím tychnik,

Kam jdeš s hlavou?

Pokud řidič uhodne správně, je propuštěn a jeho místo zaujme další hráč.

Návod na hraní: Tuto hru je dobré hrát na lesní mýtině v malé skupině 3 až 6 lidí. Nemusíte řidiči zakrývat oči rukama, ale uvažte si šátek, jen dávejte pozor, aby vám nespadl. Čím více účastníků, tím více zkroutí řidiče. Před začátkem hry se účastníci dohodnou na výběru orientačních bodů: dub, řeka, cesta atd. Řidič se musí dobře orientovat v okolí. Hra pokračuje tak dlouho, dokud vzbudí zájem.

Výr velký a ptáci

Hráči si pomocí říkanky pro počítání vyberou „sovu“ a ta jde do svého hnízda. Ostatní si sami vyberou jména ptáků, jejichž hlas chtějí napodobit, a „rozptýlí“ se po lokalitě. Na signál "sova!" všichni se snaží létat do svých hnízd. Pokud se „sově“ podaří někoho chytit, musí uhodnout, co je to za ptáka, a teprve poté se z uloveného stane „sova“.

Pokyny pro hraní: hra se hraje na prostorném místě. Počet účastníků - do 20 osob. Je lepší zvolit „hnízda“ na vysokých objektech: na pařezech, na lavičkách. Každý pták se skrývá před „výrem“ ve svém hnízdě.

Ivan sekačka a zvířata

V této hře se k výběru ovladače používá speciální říkanka pro počítání:

Ivan s kosou

Nechoďte bosí

A chodit v botách,

Utkejte si lýkové boty pro sebe.

Pokud jste obutý

Vlci a lišky nenajdou

Medvěd tě nenajde

Pojď ven, budeš hořet!

Zbytek hráčů si říká různá zvířata, někdo jako vlk, někdo jako medvěd, někdo jako liška, někdo jako zajíc atd. „Ivan sekačka“ bere do ruky hůl („kosu“) a dělá pohyby jako pokud seká. „Zvířata“ s ním mluví:

  1. Ivane sekačce, co to děláš?
  2. Sekal jsem trávu.
  3. proč sekáš?
  4. Krmte krávy.
  5. Proč krávy?
  6. Dejte mléko.
  7. Proč mléko?
  8. Vyrobte si suroviny.
  9. Proč suroviny?
  10. Nakrmte lovce.
  11. Proč krmit lovce?
  12. Chyťte zvířata v lese!

„Zvířata“ se rychle rozprchnou na všechny strany a „Ivan Mossar“ je běží hledat a chytit. Poté, co chytil jedno ze „zvířat“, musí uhodnout, o které „zvíře“ se jedná. Pokud uhodne správně, chycený opustí hru a „Ivan the Mower“ hledá zbytek skrytých „zvířat“.

Návod ke hře: Hra se hraje na velké ploše, zúčastnit se může 3 až 20 lidí. Hra je zajímavá pro děti předškolního a základního školního věku. Pokud se hry účastní velký počet dětí, jsou povolena stejná jména „zvířátek“: dva medvědi, dvě lišky atd. „Sekačka Ivan“ začíná dohánět až po posledních slovech: „Chyťte zvířata v les!" Řidič si při hádání může pomoci naváděcími otázkami k ulovenému zvířeti.

V "hromadách"

Řidič vybraný pomocí počítacího říkadla vezme hráčům jednu věc, schová ji do hromad písku tak, že jedna obsahuje dvě věci, druhá jednu a třetí žádnou. Po ukrytí předmětů se řidič nabídne, že je bude hledat. Kdo získá pár, vyhrává a kdo získá prázdnou hromádku, prohrává. Vítězem se stává řidič.

Pokyny pro hraní: hry se účastní tři lidé. Je dobré ho utratit na břehu řeky. Můžete skrýt oblázky, šišky a další předměty. Je důležité si uvědomit, že hráči se rozhodují jeden po druhém. Hra pokračuje tak dlouho, dokud vzbudí zájem.

KRUHOVÉ ŘIDIČSKÉ HRY

Zelí

Děti se spojí za ruce a vytvoří dlouhou řadu. Jdou hladce, pomalu zpívají:

Pověsit, pověsit, moje zelí,

Tkát, tkát, bílo.

Jak se mohu, zelí, stočit?

Jak se mohu vyhnout pádu do zimy!

Vedoucí vede kulatý tanec „bránou“ - zvednuté ruce, které drží poslední v řadě. Když všichni projdou, poslední se otočí a „nakroutí zelí“, to znamená, že si přehodí ruku přes rameno, kterou se drží svého soudruha. Poté kulatý tanec prochází druhou branou, třetí atd., dokud se všichni hráči „nezkroutí“.

Poté zůstane poslední ve struně na místě a kulatý tanec se kolem něj „kroutí“ a postupně ho obklopuje stále pevněji, až získáte „zelné vidličky“. Ukazuje se, že je to velká zábava. Poté se zelí začne „vyvíjet“, dokud se nevrátí do své původní polohy. Hru vždy doprovází zpěv, někdy hlasitý, jindy tišší, ale vždy plynulý a natahovaný.

Zainka

Hráči stojí v kruhu, drží se za ruce a zpívají:

Zajíčku, pojď ven do kruhu,

Grayi, pojď ven do kruhu,

Pospěšte si, pospěšte si, vyjděte do Krygu,

Pospěšte, pospěšte, vyjděte do kruhu!

Jeden z hráčů, předem vybraný „zajícem“, jde doprostřed kruhu. Hráči pokračují ve zpěvu:

Zainko, jdi se projít,

Grayi, jdi se projít

Chodit sem a tam

Chodit sem a tam!

„Zainka“ jde jedním a pak druhým směrem a hráči tleskají:

Zajíčku, umyj si ruce,

Greyi, umyj si ruce,

Vlevo, vpravo, umyj si ruce,

Vlevo, vpravo, myjte si ruce!

„Zainka“ ukazuje, jak si myje ruce. Všichni hráči opakují stejné pohyby:

Zajíčku, umyj si obličej,

Grayi, umyj si obličej.

Umyjte si obličej shora dolů,

Umyjte si obličej shora dolů!

„Zainka“ ukazuje, jak se myje, ostatní hráči jeho gesta opakují.

Zajíčku, uhlaď srst,

Šedá, uhlaďte srst.

Uhlaďte srst zezadu, zepředu,

Uhlaďte srst zezadu i zepředu!

„Zainka“ si přejíždí rukama po šatech, rovná je a čistí. Všichni hráči opakují:

Zajíčku, uč si vlasy,

Šedo, uč se.

Ano, česej si vlasy lépe,

Ano, česejte si vlasy lépe!

„Zainka“ ukazuje, jak si češe vlasy. Hráči opakují:

Zajíček pod sudem,

Šedé, soudkovité

Kozácká dívka tančí, tančí,

Kozácká dívka tančí, tančí!

Tančí „Zainka“, tančí i ostatní hráči. Po slovech „kozácká dívka tančí, kozácká dívka tančí“ všichni utíkají a „zajíc“ je chytí. Ten, kdo je chycen, se stává „králíčkem“.

Čepice (pavouk)

Vyberou si řidiče, který dřepne uprostřed kruhu. Zbytek hráčů kolem něj chodí, drží se za ruce a zpívají:

Čepice, čepice,

Tenké nohy

Červené boty.

Dali jsme ti něco k pití

Nakrmili jsme tě

Postavili mě na nohy,

Donutili mě tančit.

Po těchto slovech se všichni rozběhnou do středu, zvednou řidiče, postaví ho na nohy a opět vytvoří kruh. Tleskají rukama a zpívají:

Donutili mě tančit.

Řidič se začne otáčet se zavřenýma očima. Všichni zpívají:

Tančete, tancujte, jak chcete

Vyberte si, koho chcete!

Řidič si někoho vybere, aniž by otevřel oči a mění s ním místo.

POČÍTAČE

Tsyntsy-bryntsy, Balalaika!

Tsyntsy-bryntsy, pojďme si hrát!

Tsintsy-bryntsy, já nechci!

Tsyntsy-bryntsy, půjdu!

Horlivý kůň

S dlouhou hřívou

Skoky a cvaly přes pole

Tu a tam! Tu a tam!

Kde bude jezdit -

Vypadni z kruhu!

Včely letěly do pole,

Bzučely a bzučely.

Včely seděly na květinách,

My hrajeme - ty řídíš.

Za lesem, za chatami

Po řece plula červená koule.

Štika to viděla, co je to za věc?

Chyť, chyť! Nechytej to.

Míč se znovu vynořil.

Pojď ven, měl bys řídit.

Jednou šli kluci k řece,

V rukou nesli dvě vesla.

Potkají je tři ovečky

A čtyři krůty.

Všichni kluci měli strach

Vesla byla hozena do křoví,

Vyděsili se a utekli,

A musíte je najít!

Kohout, kohoutek,

Ukaž mi svou kůži.

Pouzdro hoří,

Kolik to má peří?

Jedna dva tři čtyři pět,

Měli byste vyběhnout z kruhu!

Kolem zahrady se kutálelo jablko,

Za plotem.

Kdo zvedne

Vyjde ven.

Tik-tak, tik-tak

Pod mostem žil modrý rak,

Rak popadl kočku za ocas.

Mňau-mňau, pomoc!

Vyhákněte raka z ocasu!

Všichni běží a ty běžíš,

Pomozte kočce Vasce.

V širokém kruhu vidím,

Všichni moji přátelé vstali.

Jsem pro vás, přátelé,

dělám koláče:

Je potřeba je rychle upéct

Jdeš zapálit kamna.

Tilichinchiki byli na návštěvě

U veselého Chilichili,

Pili jsme čaj, jedli sušenky,

Někdo rozlil sladký čaj

Ten, kdo to rozlil, odpověz!

Racek ohřál konvici,

Pozval jsem racky na návštěvu,

Všichni přišli na čaj!

Kolik racků? Odpovědět! - Sedm!

Jedna dva tři čtyři,

Pět, šest, sedm. (Vyjde sedmý)

Ahi, ahi, ahi, oh!

Máša zasela hrášek

Narodil se tlustý.

Budeme spěchat, jen počkej!

Teli-teli, ptáci zpívali,

Vzlétli a letěli směrem k lesu.

Ptáci si začali stavět hnízda,

Kdo nevyje, ať jede!

V Olegově bahně

Vozík se zasekl.

Oleg by měl sedět

Až do sněhu.

Vystoupíš z kruhu

A pomoz kamarádovi.

Jedna dva tři čtyři!

V bytě žily myši,

Pili čaj, rozbíjeli hrnky,

Každý zaplatil třikrát

Kdo nechce platit

Proto musí řídit!

Po silnici jel muž,

Rozbil kolo na prahu.

Kolik hřebíků potřebuje?

Mluvte rychle

Nezadržujte dobré lidi. - Pět!

Jedna dva tři čtyři pět. (Vyjde pátý)

Kukačka prošla kolem sítě,

A za ní jsou malé děti.

Kukačky jsou požádány, aby pily,

Pojď ven, měl bys řídit.

Jedna dva tři čtyři,

Kdo nespí v našem bytě?

Každý na světě potřebuje spánek,

Kdo nespí, dostane se ven!

Duhový oblouk,

Nenechte pršet

Pojď zlato,

Zvonice.

Nebo:

Medvěd, medvěd,

Rozložte mrak:

Dám ti hromadu ovsa.

Během sucha, když kolem procházely deště, zeptal ses duhy:

Duhový oblouk,

Přines nám trochu deště.

Duhový oblouk,

Nepijte naši vodu.

Po koupání, aby se zbavili vody, která naplnila uši, skočili na jednu nohu, přitiskli si dlaň k uchu a řekli včas se skoky:

Myška, myš,

Vylijte vodu

Na posekanou zahradu!

Vodnář, Vodnář,

Vylej si vodu z uší!

Když v lese hledali houby, řekli:

Na houby jsou houby a navrch moje.

Byli jednou muži

Vzali šafránové mléčné houby.

LETNÍ VOLÁNÍ A VĚTY

Letní déšť přinesl radost i smutek. Při hře venku děti volaly na déšť takto:

Moč, moč, déšť,

Na našem žitě;

Pro babiččinu pšenici,

Pro dědečkův ječmen

Voda celý den.

Déšť, déšť, další

Na zelí od babičky,

Na můj ječmen

Jezdit na něm celý den.

Déšť, rosa, rosa,

Děvče, růst, růst!

Déšť, déšť, víc!

Vaňka jede s houští,

Dotkl se pařezu -

Rozsvítilo se světlo

Narazit na ránu -

Rozlitá půda v sudu.

Pojď, déšť, déšť,

Vrtejte zemi

Dejte nám trochu vody!

Když déšť pokračoval, požádali duhu, aby přestala:

Duhový oblouk,

Porazte déšť

Dej mi trochu sluníčka


Natalia Melniková
Ruské lidové hry jsou prostředkem k seznámení dítěte s tradicemi ruského lidu

Předmět: « Ruské lidové hry jsou prostředkem k seznámení dítěte s tradicemi ruského lidu».

cílová: Aktualizujte představy rodičů o Ruské lidové hry jako prostředek k seznámení dítěte s tradicemi ruského lidu».

Úkoly:

1 Seznamte rodiče s Ruské lidové hry, ukázat jejich dostupnost pro předškolní děti.

2 Zapojte rodiče do organizace a vedení Ruské lidové hry.

3 Podporujte lásku a úctu k tradice ruského lidu.

Obecný tréninkový plán

1 Úvodní část.

« Ruské lidové hry»

2 Projev hudebního režiséra „Důležitost hudby v Ruské lidové hry»

3 Praktická část (hrát si s rodiči Ruské lidové hry)

4. Závěrečná část.

Pokrok ve všeobecném vzdělávání

Drazí rodiče. Dnes se bude naše komplexní vzdělávání věnovat Ruské lidové hry, Jak prostředek k seznámení dítěte s tradicemi ruského lidu.

Ruské lidové hry mají dlouhou historii, zachovaly se a pocházejí až do současnosti z dávných dob, dědí se z generace na generaci a absorbují to nejlepší národní tradicemi. Na ulici se shromáždili mladí i staří. Děti různého věku hráli spolu, takže věděli, jak zohlednit zájmy a názory svých spoluhráčů a spravedlivě řešit spory. A o prázdninách pořádali dospělí soutěže. Spousta kulatých tanečních her Rusové trávili čas během státních svátků, rituály Část tradiční lidové hry kultura zahrnovala tanec, procházky k písním, žerty, zábavu, zábavu, aktivní hry. Hry s písněmi, taneční hry, kulaté taneční hry, skit hry byly vždy vytvořeny v ruštině prázdninovou atmosféru radosti a zábavy.

Lidové hry jsou v současné době aktuální a zajímavé, a to i přesto, že v naší technické době existuje poměrně velké množství pokušení. Ruské lidové hry pro děti mají i pedagogickou hodnotu, mají velký vliv na výchovu mysli, charakteru, vůle, rozvíjejí mravní cítění, fyzicky posilují dítě, vytvářejí určitou duchovní náladu, zájem o lidové umění. Vše v obsahu lidové hry jsou velmi lakonické expresivní a přístupné na dítě. Při hře děti aktivně přemýšlejí a přemítají, poznávají realitu kolem sebe a rozšiřují si obzory. Hra soustřeďuje celou škálu výrazu ruské prostředky jazyk a poskytuje na dítě příležitost zažít bohatou kulturu přirozeným způsobem ruský lid.

Hry přispívat k rozvoji vědomé disciplíny, vůle, vytrvalosti při překonávání obtíží, učit děti čestnosti a pravdomluvnosti, respektovat starší generaci, ctít tradicemi vaši rodinu a vaši zemi. Děti se učí projevovat vlastnosti jako např: laskavost, ušlechtilost, vzájemná pomoc, sebeobětování se pro druhé. Tělo dítěte tak přechází do vyšší fáze vývoje. Proto je hra uznávána jako vedoucí činnost předškolní dítě.

Kvíz „Potíže ze sudu“: (rodiče vylosují otázky a odpovědi)

Jaké atributy se používají Ruské lidové hry? (hůl, kapesník, tříska, oblázek, míč, hračka)

Hlavní role v lidová hra? (řízení)

Co určuje celý přesun hry, reguluje jednání a chování dětí? (pravidla hry)

Proč potřebujete ve hře počítadlo? (pro výběr řidiče)

V jakých typech činností se používají? Ruské lidové hry? (při pořádání prázdnin, matiné, zábavy, procházek)

Vyjmenujte hračky našich předků (píšťalky, slaměné panenky, amuletové panenky, hadrové panenky, dřevěné hračky)

K čemu slouží panenka Maslenitsa? (tato panenka není pro hry, atribut svátku, pálení podobizny Maslenice symbolizuje přechod z jednoho období do druhého)

Vyjmenuj žánry folklóru ( Ruské lidové pohádky, písně, přísloví, rčení, vtipy, zpěvy, školky, říkanky, počítání říkadel, jazykolamy, hádanky)

co je to hádanka? (stručný alegorický popis předmětu nebo jevu, který je potřeba vyřešit).

Ve školce seznamování dětí s ruským lidem kultura začíná téměř od samého nízký věk. Správně organizovaná výchova a proces asimilace dítě zkušenost společenského života je nezbytnou podmínkou aktivního poznávání sociální reality předškolního dítěte a má rozhodující význam pro utváření základů osobnosti a její další rozvoj.

Organizovat lidové hry nejsou tak těžké, jak by se na první pohled mohlo zdát. Lidové hry jsou univerzální, protože v závislosti na povětrnostních podmínkách je lze provádět jak uvnitř mateřské školy, tak na sportovišti. Hlavní podmínkou úspěšné realizace lidový hry v životě předškoláka je hluboká znalost a plynulost v rozsáhlém herním repertoáru i metodách pedagogického vedení. Kreativně využívat hru jako emocionálně-figurativní prostředky k ovlivňování dětí, učitel probouzí jejich zájem a fantazii, dosahuje aktivního provádění herních akcí.

Lidové hry se zpěvem - hry které se předávají z generace na generaci, mají hluboké historické kořeny a v průběhu let se nemění ( "bojaři", "Hořte, hořte jasně", "Víčko", "Arina"). Nejčastěji se používají na folklorních festivalech a vycházkách.

Ruská lidová hra"Víčko" (s hudbou)

Děti stojí v kruhu. "Víčko"- uvnitř kruhu.

Ruská lidová hra"Arina"

Hráči stojí v kruhu, Arina je uprostřed, má zavázané oči.

Všichni zpívají:

Drahá Arino, vstaň nad stodolou,

Složte ruce a uveďte čí jméno!

(Arina chodí a bzučí)

"Chodím, jdu podél bochníku chleba,

Podél bochníku zjistím, koho najdu!

(Pak se dotkne jednoho z hráčů a pokusí se uhodnout jeho jméno. Čí jméno uhodne, stojí v kruhu)

Tak, lidové hry v kombinaci s jiným vzděláváním prostředek představují základ počáteční fáze formování harmonicky rozvinuté, aktivní osobnosti.

Ruská lidová hra„U medvěda v lese“

Ruská lidová hra"hořáky".

Ruská lidová hra"Kočka a myš".

Hráči stojí ve dvou řadách proti sobě, chytí se za ruce a tvoří malý průchod - díru. V jedné řadě jsou kočky, ve druhé myši. První dvojice začíná hru: Kočka chytí myš a ta běhá kolem hráčů. Myš se může v nebezpečné chvíli schovat do chodby tvořené sepjatýma rukama hráčů. Jakmile kočka chytí myš, hráči se postaví do řady. Druhá dvojice začíná hru. Hra pokračuje, dokud kočky nechytí všechny myši.

Pravidla hry. Kočka nesmí vběhnout do díry. Kočka a myši by neměly utíkat daleko od díry.

Ruská lidová hra"Zarnitsa".

Děti stojí v kruhu, drží ruce za zády a jeden z hráčů - svítání - jde pozadu s mašlí a říká:

Zarya-zarnitsa,

Červená panna,

Šel jsem přes pole,

Zahodil klíče

Zlaté klíče

Modré stuhy,

Prsteny jsou propletené,

Pojďme si pro vodu!

S posledními slovy řidič opatrně položí stuhu na rameno jednoho z hráčů, který si toho všimne, rychle stuhu vezme a oba se rozběhnou různými směry v kruhu. Ten, kdo zůstane bez místa, se stává úsvitem. Hra se opakuje.

Pravidla hry. Běžci nesmí překročit kruh. Hráči se neotáčejí, zatímco řidič vybírá, kdo jim má dát stuhu na rameno.

Ruská lidová hra Rybářský prut(ryby, rybaření)

Všichni hráči tvoří kruh. Je vybrán jeden řidič, který se postaví do středu kruhu. Řidič dostane lano. Řidič může být i dospělý. Řidič začne otáčet lanem. Úkolem všech hráčů v kruhu je přeskočit a nenechat se chytit. Možnosti vývoje hry 2.

Ruská lidová hra"Zlatá brána"

Ruská lidová hra"Cink Cink".

A závěrem bych to chtěl říci Ruské lidové venkovní hry nesmí být zapomenuto. Budou dávat pozitivní výsledky, když splní svůj hlavní účel – dát dětem potěšení a radost, a ne být vzdělávací aktivitou.

Publikace k tématu:

Hra je hlavní činností v mateřské škole. Proto se ve své práci vždy věnuji hře: moderní i lidové.

Dlouhodobé plánování programu Heritage. Blok „Národní tradice kazašského lidu“ Dlouhodobé plánování z programu Dědictví 1. BLOK „Národní tradice kazašského lidu“ - lidové tradice, zvyky, svátky.

Mistrovská třída s rodiči na téma „Ruské lidové hry jako prostředek k seznámení předškolního dítěte s národní kulturou a tradicemi.

Každý rok slavíme s dětmi nádherný státní svátek – Trojici. Slavíme ruský festival břízy. Přípravy na dovolenou začínají.

Různé hry