Vyšla hra The Long Dark, kde se svět po apokalypse ponořil do naprosté temnoty. Kdy bude příběh zveřejněn v dlouhé tmě Kdy bude příběh zveřejněn v dlouhé tmě

The Dlouhá tma propuštěn

Vývojář: Hinterland Studio Inc.

Verze: Vydaná verze

Herní mód: Pro jednoho hráče, výzva, přežití, příběhový režim

Jazyk rozhraní: angličtina ruština

Hlasové hraní: Angličtina

titulky: angličtina ruština

Příběhový režim byl vydán 1. srpna "Wintermute" The Long Dark, tedy hra opustila alfa verzi Steam Greenlight. Vývojáři několikrát odložili datum vydání příběhového režimu, ale vydání přesto proběhlo.

Příběhový režim v The Long Dark bude vydán v epizodách s přestávkami mezi nimi. Pro teď k dispozici první dvě epizody. Zbytek bude brzy venku.

The Long Dark je průzkumná simulační hra pro přežití, kde se sóloví hráči musí postarat sami o sebe, když prozkoumávají rozlehlé, zamrzlé, neobydlené oblasti. Nejsou zde žádní zombie - jen vy, zima a vše, co matka příroda nabízí.

Toto je hra, ve které se hráč bude muset zachránit před hladem, zimou a dehydratací mezi krvežíznivými zvířaty, která také hledají kořist a snaží se přežít. V rozlehlých oblastech zasněžené Kanady není místo pro všechny a někdo musí zemřít.

Požadavky na systém

Minimální:

Operační systém: Windows XP SP3
Procesor: dvoujádrový procesor od 2 GHz
RAM: 4 GB RAM
Grafická karta: Intel 4xxx Series s 512 MB VRAM nebo vyšší
Místo na disku: 1 GB

Operační systém: Windows 7
Procesor: Dvoujádrový 2,6 GHz nebo vyšší
RAM: 8 GB RAM
Grafická karta: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM nebo vyšší
Místo na pevném disku: 1 GB volného místa na disku

Studio Hinterland přislíbilo vydání příběhová kampaň pro simulátor přežití The Long Dark na začátku roku 2014, ale následně jeho vydání několikrát odložilo. V prosinci bylo oznámeno nové okno vydání - jaro tohoto roku. Jak se ukázalo, vývojáři tyto termíny nestihnou. V obsáhlém příspěvku na oficiálním blogu vysvětlili, že se rozhodli tuto komponentu vylepšit a přidat ji do hry o něco později.

Zakladatel a kreativní ředitel studia Raphael van Lierop začal zpoždění vysvětlovat zdálky – od původních záměrů tvůrců. The Long Dark byl podle něj koncipován jako atypický simulátor přežití, bez zombíků a dalších žánrových stereotypů. Tvůrci se inspirovali díly jako „Cesta“ od Cormaca McCarthyho, „Země přebývá“ od George Stewarta a „Psí hvězdy“ od Petera Hellera. Hellera). První prototyp hry byl vytvořen pro iPad, načež se ho tým rozhodl přenést na PC – pouze na této platformě se hráči mohli cítit ponořeni do obrovského světa.

V září 2013, kdy kampaň na Kickstarteru začala, byl žánr přežití v otevřeném světě ještě mladý – ani Rust, ani Les a DayZ se teprve připravoval na vydání. Vývojáři nepřemýšleli nad tím, jak originální koncept jejich hry bude – chtěli jen zpochybnit převládající trendy. Hra přitahovala pozornost hráčů, ale týmu trvalo několik let, než vypracoval všechny její aspekty. Těchto výsledků, jak Lirop ujišťuje, bylo dosaženo díky otevřenému modelu vývoje, který zahrnuje aktivní interakci s publikem.

The Long Dark byl původně uváděn na trh jako příběhová hra, ale rok a půl po vydání stále nemá příběh. Autoři se rozhodli vydat příběhový režim jako poslední, aby z něj hráči nekazili dojem kvůli herním chybám. V průběhu let se z „zkušebního pole“ pro mechaniky „pískoviště“ proměnilo v nezávislý režim, který tvůrci neplánovali.

Zkomplikovat se rozhodl i děj hry, na které Lirop pracuje společně se scenáristkou God of War Marianne Krawczyk. Hráči se budou moci dívat na dění nejen z pohledu pilota Willa McKenzieho, ale také doktorky Astrid Greenwoodové. Všechny příběhové scény nebudou zobrazeny ve formě ručně kreslených 2D videí, jak bylo zamýšleno, ale ve 3D s pohledem první osoby a plnou animací těl a tváří postav.

Nejprve měli vývojáři v úmyslu vydat dvouhodinovou epizodu a poté postupně rozšiřovat příběhový režim. Ale taková taktika by podle manažera nefungovala na dnešním trhu, kde spotřebitelé aktivně využívají systém vracení Steam a sledují hraní her na YouTube. Místo jedné bylo rozhodnuto vydat dvě epizody o celkové délce 4-6 hodin, jejichž události se odehrávají v neznámých oblastech. Také v příběhovém režimu budou nové herní příležitosti související s rozhodováním a využíváním zkušeností. První sezóna bude obsahovat celkem pět epizod. Všichni majitelé hry dostanou příběhový režim zdarma.

Přestože The Long Dark stále postrádá to, co její autoři považují za zásadní, již nyní zaznamenal úspěch. Nyní je hra dostupná v knihovně přibližně 600 tisíc uživatelů Steamu a dále Xbox One koupilo si ho asi 150 tisíc hráčů.

Příběh dlouhé temnoty

Aktualizováno: Příběhový režim je oficiálně venku. Nejnovější verzi si můžete stáhnout kliknutím na odkaz -.

Story Mode v The Long Dark nebo Story Mode je příběhový režim, ve kterém je hráči vyprávěn příběh o přežití postavy v důsledku katastrofy. V současné době má hra sandbox – simulátor přežití v otevřeném světě s cílem přežít co nejdéle – a režim výzvy.

Kdy příběh vyjde? ve hře The Long Dark? Zde je to, co píší vývojáři:
Dnes jsem tu, abych vám to řekl Vyjde THE LONG DARK brzký přístup 1. srpna 2017. V tento den vydáme první dvě epizody WINTERMUTE, našeho „příběhového režimu“ s pěti epizodami.

Zde je upoutávka na to, co přijde ve WINTERMUTE:

První dvě epizody WINTERMUTE sledují pilota Willa McKenzieho a Dr. Astrid Greenwoodovou a to, co se stane, když jsou od sebe odděleni poté, co je záhadná geomagnetická událost přivede doprostřed severokanadské divočiny. V první epizodě: „Nechoď potichu“ se Mackenzie snaží přežít v divoké pustině dostatečně dlouho, aby našel úkryt, doufajíc v pomoc, kterou může civilizace poskytnout. Rychle si uvědomí, že svět kolem něj není vůbec takový, jaký očekával. Ve druhé epizodě: "Fugue Glow" začíná Mackenzie chápat skutečnou povahu katastrofy, neustále hledá stopy Astrid. Začíná také odpovídat na otázku „jak daleko zajdete, abyste přežili?“ budováním vztahů s dalšími přeživšími, které na své cestě potká.

Celková hratelnost pro dvě epizody závisí na otevřený svět a příroda ve hře, ale čas 6-10 hodin na dohrání dvou epizod nám přijde celkem stabilní. Epizody tři až pět budou vydány před koncem roku 2017 a v roce 2018.

Nedokážu vám říct, jak moc jsem nadšený, že vám konečně mohu sdělit přesné datum spuštění hry.

Vývojáři odhalují některé aspekty a mechanismy hry v příběhovém režimu – většina vývoje je k dispozici v sandboxu. Některé experimentální mechaniky jsou vydávány na speciálním testovacím sestavení klienta The Long Dark. O poslední aktualizace hry před opuštěním early access najdete v článku

Informace o vývoji režimu příběhu

Nová místa

Pro režim příběhu byly přidány dvě nová místa a nové budovy. Jedno místo ukazuje svět před katastrofou, druhé po. Stylová složka hry byla přepracována: tráva, stromy, detaily interiérů budov.

Nové oblečení

S vydáním aktualizace 0.386 Hra přepracovala oblečení a přidala nové. Přibyly nové možnosti oblečení: oblečení lze nyní nosit ve více vrstvách, tzv. vícevrstvý oděvní systém; promočení, sušení, mrazení oděvů; velké předměty negativně ovlivní pohyblivost postavy; ochrana před fyzickými vlivy. Obecně bylo veškeré oblečení překresleno a získalo nový vizuální styl.

Vylepšený pohled z první osoby

Vývojáři pracují na nových animacích rukou pro lepší pocit interakce s prostředím, což povede k vytvoření dalších emocí.

Upoutávky na příběhový režim hry

Mnoho lidí tomu věří tato hra je další „sandbox“ s prvky přežití, ale není to tak úplně pravda, protože má svůj vlastní příběh zajímavý příběh a spoustu různých úkolů. Některé úkoly se však mohou hráčům zdát obtížné, a tak jsme se rozhodli sepsat podrobný průvodce The Dlouhá tma.

Epizoda 1 – Nechoď potichu

První kapitola

První den se objevíme u popraskaných stromů a havarovaného letadla letícího napříč Kanadou. Nejprve si budeme muset vytrhnout kovový úlomek z ruky. Jdeme nahoru do jeskyně a nezapomeneme si s sebou vzít klacky a kousky látky. Cestou narazíme i na lékárničku. Poté zapalte oheň otevřením nabídky rychlé akce. Poté přiložíme na ránu obvaz, abychom zastavili krvácení. Pak jdeme spát.

Druhý den si toho všimneme hlavní postava nevydrží dlouho bez vody, a tak se dostáváme z jeskyně, nacházíme palivo na rozdělání ohně a zkoumáme krabice ležící vedle vraku letadla. Pod některými krabicemi najdete bonus. Po zapálení ohně začneme tát sníh, abychom získali vodu. Neměli byste ji hned pít – tekutinu nejprve uvařte. Poté najdeme antiseptikum a použijeme ho na ránu. Na konci se vracíme do postele.

Druhý den je potřeba nasbírat velké množství větví, aby oheň mohl hořet celou noc. Vycházíme z jeskyně a začínáme hledat dřevo. Ničíme dřevěné bedny a rozděláváme oheň. V druhé krabici, která se nachází na levé straně jeskyně, najdeme 4 knihy. Dále přistoupíme k ohni, abychom se trochu zahřáli. Roztavte a vařte vodu, připravte si zásoby předem. Ne vždy se nám však ve hře podaří rozdělat oheň.

S nástupem nového dne se dostáváme z jeskyně a postupujeme po padlém stromu nahoru. Nespěcháme – nacházíme Astridův kufr a díváme se na video, ve kterém zjišťujeme, proč zrovna Mackenzie skončil v takové situaci. Po pravé straně najdeme mršinu jelena. Po jeho stažení z kůže se snažíme vylézt na římsu, ale hlavní hrdina to nezvládne a při pádu si podvrtne kotník. Sbíráme šípky, abychom si uvařili lehký lék proti bolesti. V sekci „Crafting“ je třeba připravit šípky na vaření čaje. Měli byste také začít vařit maso. Dokud postava neukojí hlad, nepůjde spát.

Pátý den opět vylezeme na strom a vylezeme na římsu, ze které jsme dříve spadli. Pak dole vidíme spadlé letadlo.

Kapitola dvě

Po dosažení letadla sledujeme krátké video. Jdeme po stopách Astrid, ale nejprve se pořádně rozhlédneme po okolí a posbíráme vše, co se nám může v budoucnu hodit. Pak následujeme „drobky“, které nám dívka zanechala. Narazíme na kus Astridina oblečení a pokračujeme vpřed, dokud nenajdeme druhý kus látky.

Procházíme králičí mýtinou a jdeme nahoru. U mrtvoly jelena odbočíme doprava a dojdeme k jeskyni. Sice v něm bude trochu tma, ale i tak budeme schopni rozlišovat předměty. Prohlížíme mrtvolu na zemi a jedeme dál. Prostudujeme všechny štoly a vybereme vše, co není přišroubováno k podlaze. Poté zamíříme k východu z podzemí.

Před námi uvidíme vlka, který se zabývá mršinou mrtvého jelena. Obcházíme to z druhé strany, aniž bychom vzbudili pozornost. K tomu si dřepneme a jdeme podél pravého okraje bestie.

Vyjdeme na silnici a po pravé straně najdeme slepou uličku, jdeme tedy doleva k mostu. V jeho blízkosti je však vlk. Pokud nás zvěř uvidí, můžeme vlézt do nejbližšího transportu a hodinu tam přespat. Na samotný most nelezeme, ale obcházíme jej po správné cestě. Poté se opět otočíme doprava a po stezce postupujeme vpřed. Po nějaké době sledujeme, jak si vlk poradí s králíkem. Krčíme se a obcházíme dravce po levé straně jezera. Ocitáme se opět na silnici a míříme rovně. Před námi najdeme trailer, kde se skrývá spousta užitečných věcí. Odpočineme si v něm a pak odbočíme doleva.

Pokračujeme rovně a vidíme polorozpadlý kostel, vedle kterého pobíhají i vlci. Před vstupem do konstrukce vytvoříme pochodeň na odplašení predátorů. V kostele vybíráme potřebné věci a pak toho necháme a jdeme směrem k mostu. Přesouváme se z jednoho auta do druhého a současně bojujeme s vlky pomocí pochodně.

Po překročení mostu se ocitneme v opuštěném městě jménem Milton. Vidíme kouř vycházející z komína jedné z budov a rozhodneme se to zkontrolovat. Nejprve však prohledáváme auta poblíž a jdeme do banky nacházející se naproti výše zmíněné budově. V bance najdete klíč, který odemyká bankéřův dům. Pak jdeme k budově, ze které vycházel kouř. Sledujeme cutscénu a mluvíme se slepou paní. Řekne nám všechno, co ví, až jí nasekáme dřevo. Jdeme do stodoly a vezmeme sekeru.

Kapitola třetí

Když nyní sebereme předměty, které jsou zvýrazněny červeně, staneme se automaticky zlodějem. Postava, která vlastní předmět, který jsme ukradli, nám tedy začne méně věřit. Pro shánění palivového dříví není vůbec nutné chodit do lesa a kácet stromy, ale i tak budeme v budoucnu potřebovat sekeru. Dále navštěvujeme okolní domy a nacházíme v nich dřevěný nábytek. Rozbijeme to a odneseme prkna na hromadu dřeva umístěnou před chatou Šedé matky. Když jsme ho naplnili na 100 procent, jdeme znovu do domu a díváme se na video.

Poté byste měli začít hledat jídlo, jehož celkový obsah kalorií by měl být asi 10 tisíc jednotek, a umístit je do chladničky. V tuto chvíli bychom však již měli mít nashromážděnou požadovanou částku. Pokud ne, tak můžeme zajít na místní benzínku nebo si poradit s pár vlčaty chodícími po městě. Po dokončení mise mluvíme s matkou a sledujeme další cutscene. Uvede pár faktů a my pak řekneme, že je unavená a přestane se s námi bavit. Pár hodin se nakopneme a pak se vrátíme k paní a znovu si s ní promluvíme.

Šedá matka nás požádá, abychom šli do tunelu vedoucího z města a řekli jí, co se tam stalo. Bereme nějaké jídlo, opravujeme vybavení a vyrážíme na cestu. Když jsme vyšli z domu, odbočíme doleva a jdeme vpřed, projdeme kolem čerpací stanice. Poblíž vězeňského transportu zkoumáme případ a vidíme cut-scénu. Vracíme se ke staré paní, ale teď na benzínce a ve městě potkáme několik vlků. Můžeme je zabít nebo se jim jednoduše vyhnout. Hlavní je nezapomenout po cestě nasbírat houby reishi (které rostou na pařezech) a klacíky, za které můžete získat body důvěry. Jdeme do chaty a koukneme na video. Žena bude naštvaná, že tunel je nyní zablokovaný, a požádá vás, abyste ji později navštívili.

Když se vrátíme zpět, podíváme se na dialog mezi postavami. Kód bankovního trezoru bychom již měli mít v inventáři. Nachází se v domě, do kterého lze vstoupit pomocí klíče, který jsme dříve našli v bance. Dále zamíříme na farmu: opustíme dům Šedé matky, odbočíme doleva, dojdeme na křižovatku, pak odbočíme doprava a na konci cesty najdeme požadovaný předmět.

Po městě se pohybujeme opatrně, neboť vlků v něm bude neustále přibývat. Chodíme od domu k autu nebo od budovy k budově, abychom se vyhnuli predátorům. Pokud se něco stane, můžete si v krytu 1 hodinu odpočinout. Když jsme dorazili na farmu, narazili jsme v hangáru na vlka. Vypořádáme se s ním a prozkoumáme mrtvolu na podlaze. Najdeme u něj klíč k trezoru. Klíč k farmě leží v modrém pickupu na palubní desce.

Vlezeme do statku a zahneme do správné místnosti. Vidíme urnu visící nad krbem a nacházíme v ní klíč od cely. Pak se vracíme do města a jdeme do banky. V něm otevřeme požadovanou celu a hledáme věci, které byly ukradeny Šedé matce. Jdeme k ženě a díváme se na další video.

Přebíráme nový úkol od mazaného důchodce. Požádá nás, abychom šli do kostela a předali výzdobu jisté Lily na hřbitově. Jdeme na místo určení a sledujeme cutscénu, ve které hlavní hrdina položí drahokam na dívčin hrob. Vracíme se ke starší paní a dozvídáme se příběh o její dceři (Lily), která spadla z útesu a byla zabita. Dovolí nám vzít její vybavení a poradí nám, abychom šli do Persistent Mills.

Kapitola čtyři

Čekáme na jasnou oblohu, než vyrazíme na naši nebezpečnou cestu. Mezitím zásobujeme proviantem a opravujeme naše vybavení. Po přípravě opouštíme dům a míříme k čerpací stanici. Těsně před čerpací stanicí však odbočíme vpravo a pokračujeme v chůzi vpřed do horského parku. Uvnitř ní jdeme doprava a dostáváme se do místa na piknik. Zde musíme použít horolezecké lano, abychom se dostali na římsu.

Téměř na konci sestupu hlavní hrdina uklouzne a upadne a vyvázne s několika modřinami. Jdeme poblíž hory po levé straně a dostáváme se k druhému kabelu, který visí z útesu. Vyprázdníme tašku od nepotřebných věcí a pak se dostatečně vyspíme. Dále půjdeme nahoru a zahneme doleva směrem k popraskanému stromu. Pomocí něj se přesuneme na opačnou stranu a najdeme vodopád.

Míříme k vodopádu a kousek od něj nacházíme jeskyni. Jdeme dovnitř a odpočíváme v něm, abychom se připravili na nový výlet. Vycházíme z jeskyně a sledujeme, jak medvěd zabíjí lovce. Tím končí první epizoda.

Epizoda 2 – Světelná fuga

První kapitola

Ocitáme se na místě Tajemného jezera přímo v Trapperově domě. Díváme se na krátké video a pak začínáme shánět zásoby a vybavení na cestu do vodní elektrárny Carter. Nejlepší je zajít na Správu turistické základny. Vyjdeme na ulici a sjedeme z kopce, na kterém stojí budova. Projdeme vedle stodoly (vlevo) a dostaneme se k železnici. Abyste neztratili správnou cestu, pamatujte, že mrtvé tělo a strom musí zůstat vpravo. Vystoupáme do kopce a jdeme vpřed rovně k železniční silnici (trasa je znázorněna na mapě níže).

Po dosažení silnice odbočíme doleva. Po pár desítkách metrů najdeme vpravo požadovanou strukturu. Vejdeme do něj a ve skříni na dokumenty (umístěné v 1. patře) najdeme klíč, který otevírá dům číslo 3, který se nachází vedle jezera. Prostory v objektu pečlivě prohledáváme a odnášíme všechny užitečné věci. Opouštíme Správu a rozhodujeme se, kudy se dostaneme k vodní elektrárně. První trasa zahrnuje cestu přes jezero. Mnoho vlků žije zpravidla v nádrži. Druhá cesta je napojena na železnici a třetí je spojena s kopci. Vybereme si kteroukoli z nich a míříme k našemu cíli. Dostáváme se k mostu u vodní elektrárny a prohledáváme přívěsy. V nich najdeme klíč, který otevírá bránu vedoucí k místu, kde se dočasně nachází zařízení.

Otevíráme bránu, která vede k přehradě a jdeme do budovy. Prozkoumáme prostor příjmu a počkáme, až přejde další video. Na pravé straně recepce, přímo na polici, najdeme pouzdro se signální pistolí (můžete s ní zaplašit dravce). Na druhé straně pouzdra najdeme žebřík. Jdeme na záchod a prohledáváme mrtvé tělo a nacházíme klíč, který otevírá dveře do kanceláře správce.

Vystoupáme do 2. patra a hledáme skříň první pomoci. Stahovákem hřebíků jej bohužel neodemknete. Pokračujeme dál a otevíráme kancelář správce. Pojďme prozkoumat místnost. V trezoru najdeme injekční stříkačku a v jedné ze zásuvek stolu je klíč ke skříňce, se kterou jsme se setkali dříve. Otevře skříň a vezme lékárničku. Pak jdeme do Trappera. Zpáteční cestu můžeme zvolit libovolnou, ale nejnebezpečnější je cesta po železnici.

Tajemné jezero

Nezapomeňte doplnit vedlejší mise– vystoupíme z vodní elektrárny a jdeme severozápadně od mostu. Držíme se vlevo a dostáváme se do Alanovy jeskyně.

Prozkoumáme skrýš a pak se dostaneme z jeskyně. Objevujeme myslivcovu věž, nedaleko od níž leží mrtvola. Prohledáváme ho a nacházíme klíč od domu číslo 2 (nachází se poblíž jezera). Vracíme se ke vchodu do kobky. Jdeme doleva a dostáváme se na jižní břeh řeky. Prozkoumáváme domy, které stojí vedle rybníka. V nich hledáme zásoby a dobré věci, které nám v budoucnu pomohou.

Míříme do správy turistické základny, procházíme se po západní straně jezera. Procházíme „Jezerní stezkou“ přímo do správy. Pak jdeme na železnice a zahněte doleva. Jdeme trochu vpřed a pak zahneme doprava a zamíříme ke zničené budově.

V této oblasti bude mnoho pastí. Jdeme přímo od domu - vpravo bude velký balvan. Obcházíme dlažební kostky a pak odbočujeme doprava a stoupáme do kopce. Jdeme dál a ocitáme se na Maxově posledním parkovišti. Jdeme do domu lovce. Díváme se na video a mluvíme s Trapperem. Dá nám rozbitou zbraň, kterou bychom měli opravit na seřaďovacím nádraží. Opouštíme budovu a vydáváme se po železniční silnici do lokality Lonely Swamp.

Kapitola dvě

Jakmile jsme v Lonely Swamp, jdeme vpřed, aniž bychom opustili železnici. Když jsme dorazili na konec kolejí, jedeme do lokace Mysterious Lake Railway. Pokračujeme v chůzi podél kolejí a dojdeme k opravárenské stanici. Když jsme narazili na sesuv půdy, nescházíme dolů k potoku, ale stoupáme na kopec na pravé straně a pak jdeme vpřed. Dojdeme k přední části vlaku a odbočíme doprava. Ujdeme asi sto metrů, držíme se vpravo, a před námi najdeme dílnu.

Vstupní dveře budou zavřené, takže do budovy vstupujeme pravým průchodem. V místnosti najdeme dveře vedoucí do dílen. Jakmile jsme uvnitř, sledujeme aktualizaci úkolu. Nyní stojí za to opravit zbraň pomocí frézy. Jdeme na opačnou stranu hangáru. Narážíme na mrtvé tělo a díváme se na další video. Kousek od mrtvoly je na stole ruční fréza.

Zapneme a nezapomeneme popadnout řezačku šroubů, která leží poblíž routeru, protože právě ta nám pomůže dostat se do domu lovce. Opouštíme dílnu a sledujeme, jak hlavní hrdina upadá do bezvědomí. Když se vzpamatuje, vidíme, že se vše kolem změnilo – vlci začali zeleně zářit a přístroje kolem něj začaly chaoticky blikat. Míříme k lovecké chatě. Obcházíme hangár a přesouváme se přímo k jezeru. Na kopci najdeme budovu.

U přehrady odbočíme doprava a dojdeme k mostu. Pomocí závorové frézy otevřeme zámek a jdeme po cestě nahoru. Pokračujeme v chůzi vpřed k domu. Nikam nespěcháme, protože u budovy se potulují vlci. Obcházíme je zleva.

Jakmile jsme v domě, hledáme zbraň, která visí na zdi. Ve sklepě najdeme lucernu bez energie a horolezecké lano, díky kterému se dá rychle sjet z kopce. Jdeme do 2. patra a nacházíme v něm cenné věci včetně nábojů do zbraní. Poté se vrátíme do Trapperova domu.

Cestou potkáváme medvěda, o kterém nám Jeremy vyprávěl. Neútočíme na něj, protože to povede pouze ke smrti postavy, takže se ho snažíme obejít, aniž bychom ho zachytili. Bude to trvat hodně času, ale nakonec se k Trapperovi dostaneme v pořádku. Podíváme se na nové video a vybereme misi „Hunt“.

Kapitola třetí

V úloze „Lov“ musíme najít a zabít jelena, čímž získáme asi 10 kilogramů masa. V blízkosti Bezejmenného rybníka (vyznačeno na mapě) lze nalézt několik zvířat. Zabijte je a seberte maso.

Poznámka: Jelena byste neměli zabíjet z dálky – je lepší se k němu připlazit co nejblíže a teprve poté vystřelit. V tomto případě se vám s největší pravděpodobností podaří šelmu dorazit na jeden výstřel a nebudete ji muset hledat ve stopách krve ve sněhu.

Po nasbírání dostatečného množství masa jej vložíme do nádoby umístěné poblíž domu. Po dokončení úkolu se vrátíme k Jeremymu a vybereme úkol „Clothes“. Lapač nám dá na opravu kožich vyrobený z medvědí kůže. Nyní se potřebujeme dostat na pozorovací stanoviště, a abychom to mohli udělat, musíme se nejprve dostat do pasti. Jakmile jsme na požadovaném místě, odbočíme doleva vedle zničeného domu. Pak jdeme po cestě, dokud nedojdeme na rozcestí. Pravá cesta vede k železnici a správě turistické základny a levá vede k vyhlídce. Vybíráme požadovanou cestu a jdeme nahoru.

Vejdeme do domu lesníka a na podlaze najdeme medvědí kůži. Opravíme Trapperův kožich a jedeme zpět. Mluvíme s Jeremym a přijímáme novou misi nazvanou „Rybaření“. Budete muset jít do administrace a najít vybavení. Jdeme tam, najdeme požadovaný předmět a pak se přesuneme k rybníku do rybářského domu. Předem se zásobíme dřevem na rozdělání ohně, který bude hořet po celou dobu našeho rybaření. Chytáme rybu a dáváme Jeremymu 5 kilogramů.

Poznámka: I když jste předem ulovili dostatečné množství ryb a již jste je dali do kontejneru, budete si muset výstroj vyzvednout z administrativní budovy. Jakmile je ale vezmete, automaticky se započítá i další bod úkolu.

  • Houba reishi – hledat byste ji měli pouze na pařezech stromů. Doporučujeme navštívit lokality Trap Zone a Nameless Pond.
  • Šípka - v Bezejmenném rybníku stoupáme k Zamrzlému potoku. Na pravé straně najdeme šípek.
  • Starý visící mech roste téměř všude, včetně Trapperova domu, takže jsme neměli problém ho najít.
  • Timotejka stébla (rákosí) – najdeme ji u vodních ploch, tedy navštívíme Tajemné jezero nebo Bezejmenný rybník. Nastavení grafiky můžete snížit na minimum, aby tráva zmizela a zůstala viditelná pouze stébla rákosu.

Kapitola čtyři

Po splnění všech úkolů dostáváme od Trappera Lovecký nůž. Dále nás pozve k boji s hrozným Medvědem a zabije ho, aby získal potřebné informace. Clubfoot nebude potřeba hledat, protože když vyjdeme z domu, okamžitě se před námi objeví. Střílíme na něj a snažíme se nepodléhat jeho úderům. S medvědem budete muset bojovat 6krát. Po vypořádání se s dravcem jsme mu uřízli ucho (může se objevit chyba, při které není možné ucho získat - v tomto případě může pomoci restart hry). Pak se vrátíme k Jeremymu.

Kapitola pátá

Sledujeme cutscénu a dozvídáme se o přehradě a tajemném poselství. Musíte jít do vodní elektrárny Carter a být tam v noci během polární záře. Určitě si s sebou vezměte stahovák na nehty. Po splnění všech podmínek otevřete dvířka tlačítkovým panelem.

Najdeme spínač pro aktivaci výtahu. Vyjdeme z místnosti a zahneme doleva k výtahu. Jdeme dolů do prvního patra. Snažíme se nešlapat na vodiče pod napětím, protože mohou způsobit popáleniny. Jdeme na levou stranu místnosti, vyjdeme po schodech a přejdeme most. Tam najdeme horolezecké lano. Pokud máme batoh plný, nebudeme moci použít lano. V takovém případě můžete buď odstranit kabel a skočit dolů (zraníte se), nebo vyhodit nepotřebné věci z tašky.

Ocitáme se na dolní přehradě. Prohledáme první dvě místnosti, jdeme do místnosti generátoru, projdeme 1. sloupcem a otočíme se doleva. Jdeme podél zdi k vypínači.

Vypínáme přívod elektřiny a směle jdeme vpřed, protože dráty už pro nás nepředstavují žádné nebezpečí. Když jsme zvládli dlouhou chodbu, najdeme několik jiskřících drátů přímo před žebříkem. Přeběhneme je a stoupáme na 2. úroveň. Prozkoumáme první místnost a pak zamíříme do další. Po hlavní postavě ho někdo praští do hlavy a on ztratí vědomí. Sledujeme video a přecházíme k pasáži nového dílu.

Hinterland Studio se s námi podělilo o zajímavé dějové a herní detaily pro nový simulátor přežití The Long Dark.

Spiknutí

Kvůli geomagnetické anomálii, která vedla ke katastrofě, byli lidé nuceni se přizpůsobit. Všechno, co bylo kdysi normou, navždy ztratilo smysl. Nebyly už žádné obchody, přátelé, voda a hlavně bezpečné místo. Ve chvíli naprostého zoufalství se lidé začali navzájem zabíjet, protože zákony přestaly platit.

Pokud byl dříve hlavní hrdina pilot, nyní bude mít kamaráda a kamaráda, se kterým se dá také hrát. Jeho vzhled nejen zvýší vaše šance na přežití, ale také vám dá naději do budoucna. Přežít v zasněženém lese není tak jednoduché, ale s člověkem, který umí léčit rány, dáte za pravdu, že je to mnohem jednodušší.

Do příběhu se můžete vrhnout ihned poté, co hra opustí předběžný přístup na Steamu, a stane se tak na jaře 2016. Vývojáři nejprve plánují přidat první část zápletky, aby fanoušky takříkajíc zaujali a v průběhu roku postupně aktualizovali obsah. Celkově průchod nezabere více než 12 hodin, ale podle kreativního ředitele vás čeká úžasné dobrodružství. V závislosti na rozhodnutích, která učiníte, se budete moci dostat do speciálních uzavřená místa, které jsou momentálně nedostupné.

Navíc právě druhý den vyšel další přídavek, který změnil mechaniku smrti a přidal nové umístění. Od této chvíle, pokud zemřete, poté, co budete oživeni, veškerý váš majetek zůstane nedotčen. Všichni, kdo rádi lezou po horách, mají nyní možnost vyrazit do nové oblasti a vyzkoušet si své lezecké schopnosti. Také se v blízké budoucnosti změní chování téměř všech zvířat. Pokud nyní více brání než útočí, pak si velmi brzy dáte pozor, abyste nevyšli ven.

Různé hry