Stalker alternativní 1.3 návod pro vojenského průvodce. Alternativní návod

Pokud z modern počítačové hry vyberte ty, pro které bylo vytvořeno nejvíce úprav, pak „Stalker“ bude určitě na prvním místě. Tato stealth střílečka, která vypráví o událostech v černobylské radiační zóně, se stala skutečným mistrovským dílem, které lze jen velmi zřídka najít mezi projekty vydávanými společnostmi v postsovětském prostoru. Tato série her je skvělá sama o sobě, ale je také pozoruhodná tím, že fanoušci pro ni již vytvořili docela působivé množství modů, z nichž každý přidává jiné prvky, od nových zbraní až po plnohodnotné příběhy. Mimochodem, poslední možnost je docela běžná, protože vesmír Stalkerů je rozlehlý, takže můžete jménem různých hrdinů vytvářet mnoho různých příběhů. Čím se ale Alternativa odlišuje od ostatních? Tato pasáž se nezměnila, herní mechaniky Stejný. Jaký je v tom rozdíl?

Popis modu

V první řadě byste měli věnovat pozornost skutečnosti, že tato úprava nepřidává pouze děj. Dělá to nestandardní, alternativní a také vnáší do herní proces Existuje také poměrně působivý počet vedlejších úkolů, které nemají vliv na děj Stalker: Alternative mod. Pasáž, jak již bylo zmíněno dříve, se prakticky neliší od původních her a od jiných modifikací. Samozřejmě zde existují nějaké triky, jako je svoboda jednání nebo striktní poslušnost rozkazům (v závislosti na cestě, kterou si sami zvolíte). Ale všechny výjimečné momenty v této hře stojí za to analyzovat samostatně, stejně jako rozhodnout o doporučeních, která vám pomohou dokončit Stalker: Alternative mod. Průchod vám nezabere mnoho času, jako většina modifikací, ale umožní vám podívat se na svět „Stalkera“ z úplně jiné perspektivy.

Výběr postavy

Takže stojí za to začít s tím, že ve všech původních hrách a modifikacích vývojáři a tvůrci nezávisle určovali, za kterou postavu bude hráč hrát. Pokud jde o tento mod, máte plnou možnost - můžete sami zadat jméno své postavy a také si ji vybrat vzhled. V modifikaci „Stalker: Alternative“ se však nejedná o nijak zvlášť významný rozdíl - pasáž se nijak nemění, vzhled postavy ovlivňuje pouze to, jaká fotografie je zobrazena v dialozích, a jméno ovlivňuje to, jak nehráč postavy vás osloví. To je jen příjemná funkce, kterou byste neměli otálet nebo se na ni dlouho soustředit. Je čas přejít k důležitějším otázkám, které mohou také ovlivnit váš pokrok. "Stalker: - to je." Nejnovější verze tohoto modu. A právě na tomto základě se bude odvíjet další zvažování problematiky.

Výběr scény

Na samém začátku hry se dostanete do zóny, kde budete sloužit. A pak je vám ve hře předložena hlavní volba – jakou cestou se vydáte? Na tom bude zcela záviset váš průchod hrou "Stalker: Alternative". A právě zde se naplno ukazuje podstata názvu modifikace. Takže máte dvě možnosti. Můžete splnit rozkaz a jít dělat to, pro co jste sem byli posláni, tedy sloužit. Na druhou stranu můžete přejít na druhou stranu a stát se volným stalkerem, který bude plnit mnoho úkolů, cestovat po zóně a čelit všem jejím nebezpečím. Toto je volba, kterou vám modifikace „Stalker: Alternative“ nabízí. Hrát za vojáka a za stalkera stojí za zvážení odděleně, protože představují zcela odlišné koncepty, které vedou k různým koncům hry.

Hrajeme jako volný stalker

Pokud se rozhodnete neuposlechnout vůli armády a jít na svobodu, pak budete mít obrovskou výhodu – svobodu jednání. Budete moci cestovat po Zóně a plnit úkoly určené pro stalkera, které vás dovedou až na konec příběhu. Zároveň byste měli brát vedlejší questy, která vám umožní získat zbraně, střelivo, střelivo a tak dále. Přirozeně nikdo nezrušil důležitou část série Stalker – hledání úkrytů. Uděláte to pro někoho v souladu s nějakým questem nebo pro sebe a možná si náhodou všimnete úkrytů. V každém případě vám pomohou dokončit hru a umožní vám vytěžit ze hry Stalker maximum. „Alternativní“ mod, jehož průchod lze rozdělit na dvě části, není omezen pouze na osud stalkera. Výběrem jiného směru si hru můžete snadno zahrát znovu. A v tom je krása této úpravy.

Návod jako voják

Nevýhodou příběhu pro svobodného stalkera je, že v něm není nic nového. Všechny questy jsou samozřejmě originální, vedlejší questy jsou docela zajímavé, ale koncept se oproti původní verzi či jiným úpravám vůbec nemění. Co „Alternative“ opravdu oceňuje, je hrát za vojáka. Zde je vše úplně jiné, hra „Stalker: Alternative“ zcela mění svůj vzhled. Průvodce vám umožní nastudovat všechny podrobnosti, ale mnohem lepší je to udělat sami. Souhlasíte tedy s tím, že budete vojenským mužem, což znamená, že budete muset poslouchat všechny rozkazy, které vám dají vaši nadřízení. Musíte dodržovat rutinní a dokončit příběhové vojenské mise. Kromě toho budete mít přístup k nespiknutí questy, a hlavně se vám otevřou i některé úkoly volného stalkera. To znamená, že tento režim je pro fanoušky mnohem atraktivnější, protože nabízí nový pohled na hru z úplně jiné postavy. To se ještě nikdy nestalo a tuto možnost byste rozhodně měli vyzkoušet.

Alternativní konce

"Stalker: Alternative" dělá čest svému názvu nejen proto, že má na výběr ze dvou dějových linií. Pokud se rozhodnete hrát za vojáka, bude konec hry záviset na vašich činech. Celkově má ​​tato dějová linie tři větve, z nichž každá vede k originálnímu konci, proto se doporučuje vyzkoušet všechny tři způsoby, jelikož délka hry není tak dlouhá a každá z možností zakončení si zaslouží pozornost.

Vedlejší questy

To neznamená, že vedlejší úkoly v Alternativě si zaslouží zvláštní pozornost. Jsou přirozeně atraktivní a zajímavé, ale přesto je zde kladen důraz na něco úplně jiného, ​​a to na možnost hrát za vojáka. Většina questů, které se netýkají zápletky, se vztahuje konkrétně k volnému stalkerovi, takže jejich dokončení je to poslední, na co byste se měli soustředit.

Tato sekce nepokrývá všechny úkoly modu "Alternativa 1.2".

V "Alternative" modu hraje hráč sám za sebe, může si vybrat jméno a změnit ikonu, která se zobrazuje v dialozích. Přečtěte si, jak to provést v profilu hráče. Z dialogů se lze dozvědět mnoho zajímavého. Na první pohled se zdá, že vám vyprávějí o elementárních věcech, které dobře znáte z původní zápletky hry, a to není jen tak, na tyto věci je potřeba dávat pozor. Všechny potřebné informace jsou v PDA a v nalezených dokumentech.

V PDA v sekci „Journal - Personal Notes“ budou informace, po jejichž prostudování se můžete vydat na questy a splnit je. Ve verzi 1.2 jsou k dispozici dva questy z osobních poznámek, které pocházejí z Prezonye.

Začátek hry

Letíte do Prezonye jako civilista, abyste podepsali smlouvu o službě v zóně. Před odjezdem s vojenská základna, podívejte se do řídící místnosti. Obsahuje počítač, který můžete hacknout o něco později. Zkontrolujte všechny počítače, PDA, notebooky a trezory kvůli možnému hackování.

K hacknutí PDA počítačů a trezorů potřebujete programy, které vám dá Kalancha, o kterém se můžete dozvědět od Sidoroviče. Programů je celkem šest: tři pro hackování počítačů a tři pro hackování trezorů s elektronickými zámky; všechny programy jsou nutné k postupu hrou.

V modu je transport, aby se transport spustil, musíte v možnostech ovládání nastavit akci na klávese na „Enable“, ve výchozím nastavení jsou mezery.

Když mluvíte se Strelokem, v baru Prezonya si budete muset vybrat (další vývoj zápletky bude záviset na výběru), zda budete sloužit na základě smlouvy, nebo se stát volným stalkerem.

Stalker zdarma

Po zvolení osudu svobodného stalkera se před vámi otevře svoboda volby, ale není jasné, co s ní dělat. Musíte se řídit Bullseyeovou radou a setkat se se starostou. Co musíte udělat, abyste postoupili příběhem, je v dialogu zvýrazněno zeleně. Dávejte pozor na vojáka, který přijde do baru po rozhovoru se Strelokem. Pomozte prodavačce, která prodává v obchodě, určitě budete potřebovat prázdné krabice. Obyvatelé Prezonye v noci spí.

Snaha najít Strelokův úkryt zůstala z původní hry. Flash disk Strelka obsahuje další informace. Po nalezení Extrému v keši začne neobvyklá cesta Zónou.

Úkol od Cardana.
Cardan vás požádá, abyste přinesli tři sady nástrojů, jednu po druhé. Všechny tři sady se nacházejí na Zatonu. K dokončení druhého úkolu budete potřebovat alespoň první počítačový hackerský program. Když se pokusíte hacknout, uložte před hackováním, nemusí to fungovat napoprvé. Výsledek třetího úkolu určí, zda Cardan zadá úkol na Jupiteru či nikoliv.

Quest "Paralelní svět"
Úkol "Paralelní svět" začíná poté, co je hacknut notebook ve vašem domě. Všechny informace o dokončení úkolu se kromě úkolů zobrazují v PDA v sekci „Deník - Paralelní svět“. Musíte udělat přesně to, co je popsáno. Pokud je napsáno „stál na hromadě listí dlouhou dobu“, pak to musíte udělat a ne běhat kolem hromady a kopat do listí. Až se dostanete do Temné země a najdete skrýš, nezapomeňte na mapu a nůž, v tuto chvíli je nůž zbraní. A antimutantní artefakty jsou zbraně hromadného ničení. Hlavní je vědět, jaký artefakt v kterou dobu použít. Vše, co se v Temné zemi našlo, je lepší tam nechat, může se to hodit.

Úkol "Legenda"
Úkol "Legenda" začne po hacknutí PDA v bunkru v Černobylské jaderné elektrárně-2. Nesterov se nachází v Temné zemi na Mozgolomu.

Úkol „Najdi chemikův lup“
Úkol „Find the Chemist's swag“ začne poté, co byly získány informace nabouráním do počítače vědců na Jupiteru. Jakmile najdete všechny čtyři artefakty, quest skončí. Po klenuté místnosti, ve které se instalace nachází, procházejte chodbou a věnujte pozornost kontejneru vlevo, než sejdete po točitém schodišti.

Úkoly související s jinými úkoly
Cesta k odstranění moru ze zóny začne úkolem „Najdi stráže“ pro vědce na Jupiteru. Chcete-li pokračovat v pátrání, musíte hacknout PDA v laboratoři X-8, která se nachází na Jupiteru, a přinést vědcům mrtvolu neznámého zvířete. To, co Ozersky žádá, se musí dělat pravidelně. Další pokračování questu je spojeno s questem "Legenda". Úkol skončí úkolem „Zničte dělohu neznámého zvířete“. Existují dvě možnosti pro dokončení úkolu: 1. když znáte pravděpodobné umístění doupěte neznámého zvířete, můžete okamžitě jít a tento úkol dokončit. 2. Pokud se vrátíte dolů do X-8 a najdete druhé PDA, čeká vás překvapení. Když řeknete Ozerskému: "Co jsi to řekl? Zóna samotná? Zóna, no, samozřejmě zóna. Dobře, musím jít.", znamená to, že víte, s kým byste teď měli mluvit. Po dokončení úkolu si nezapomeňte promluvit se svým „spojencem“.

Úkol „Legenda“ je spojen s jednoduchým úkolem „Najdi protijed“. Když nesterovovi přinesete protijed, bude pátrání po zapnutí antén na radaru pokračovat.

Neimplementované questy, které pokračovaly ve verzi 1.2
Ve verzi modu Alternative 1.1 byly questy, které nebyly plně implementovány. Úkol „Najít dokumenty z X-8“: získané dokumenty lze předat „Duty“ nebo „Freedom“. Ve verzi 1.2 záleží, komu dokumenty dáte.

Úkoly spojené s dívkou jménem Sonya, které začaly úkolem „Najdi dívku s fotografií“, se nikdy nerozvinuly do samostatného příběhu, ale pokračovaly a ovlivnily konec příběhu „Legenda“.

Když trávíte noc doma, je možné, že přijdou nečekaní hosté a budou potřebovat vaši pomoc. Druhý noční host, který přijde do domu GG, dostal úkol pro GG. Zvláštností tohoto questu je pokus o implementaci alternativního doručení a sčítání.

Servis na základě smlouvy.

Děj pro vojáka pokračoval a má tři konce.

Při službě v zóně musíte jasně plnit zadané úkoly, stejně jako v armádě. Když hrajete hru jako vojenský muž, je možné splnit některé questy volného stalkera.

Hodně štěstí, Stalkere!

Podrobný popis questů

Stalker zdarma

Prodavačka a krabice

Když jsme se rozhodli pomoci prodavačce, jdeme do Baru a koupíme mapu Prezonie. U prodejny stojí auto, nasedáme do něj a jedeme do kotelny, v přízemí jsou čtyři boxy. Bereme jednu po druhé a táhneme to k autu, postavíme se tak, abychom mohli vzít všechny krabice a nasednout do UAZu, zajet do obchodu a nosit krabice k pultu, všechno vzít, promluvit s prodavačkou.

Najděte dívku s fotografií.

Úkol je převzat od Sidoroviče. Říká, že to musíš zjistit na táboře pro nováčky. Pokud je Tolik naživu, dá vám tip na přechod do Swampu. Pokud to Tolik vzdal, jdeme do Bažiny bez spropitného, ​​přechod je umístěn v plotu z ostnatého drátu, který je nedaleko Sidorovičova bunkru. Musíte jít podél plotu směrem k Checkpointu. Dívka na základně Clear Sky. Řekne vám, že nikdo neví o její přítomnosti v zóně.

Pojďme k Sidorovičovi, máte dvě možnosti: vzít peníze nebo říct, že jste dívku neviděli. V prvním případě se vám každý stalker pokusí pomstít za to, že jste Sonyu zradili. V druhém případě máte nový úkol „Warn Sonya“. Jdeme do Swampu a v kostele vysvobodíme Sonyu ze zajetí. Doprovázíme Sonyu na základnu, když se dostane k plotu, musíte jít vedle ní, stojíme a čekáme, až zmizí z PDA, rychle jděte k teleportu a počkejte na ni u brány. Sonya vás požádá, abyste našli zákazníka, vezměte tento úkol a jděte do Cordonu. V domě za železničním mostem po pravé straně mluvíme se stalkerem. Po rozhovoru se vrátíme k Sonye, ​​poděkuje vám.

Kardanovy questy

Všechny tři instrumentální soubory jsou umístěny na Zatonu. První sada je v lesní kotelně, na hoře od pramice. Druhý, pod železným lešením v laboratoři, je místo, kde vrtulník spadl na beton. Do laboratoře se dostanete až po hacknutí počítače ve druhém patře, u stolu. K hacknutí potřebujete alespoň první hackerský program, který poskytuje Kalancha na bázi Clear Sky. V laboratoři je souprava v místnosti, kde je instalováno velké gaussovo dělo.

Sadu č. 6 najdou žoldáci, kteří jsou na čistírně odpadních vod. Musíte jít v noci, jak požádal Cardan, a tiše ukrást soupravu, která se nachází v místnosti, kde chrápe žoldák. Může se stát, že žoldák před spaním popadne sadu, v tom případě je potřeba ho zabít a sadu si vzít. Pokud to nepůjde potichu, vezmeme všechny žoldáky do léčebných zařízení a dostihneme toho, kdo utekl poblíž přechodu do Cordonu, odneseme sadu do Cardana. Jedná se o záložní variantu, kdy opravdu chcete získat rychlopalnou brokovnici za odměnu a úkol pro nábor č. 6 lze v každém případě složit.

Pokud jsou okolnosti úspěšné, Cardan vás požádá o osvobození Brother Pilot. Na Jupiter letíme vrtulníkem ze základny Clear Sky. V noci se v kontejnerových skladech dostáváme do hangáru, kde je držen Pilot. Když byl Pilot osvobozen, objevily se dvě možnosti: vyklidit celý tábor nebo tiše odejít. Výběr bude záviset na tom, jak vyřešíte problém s banditou, který hlídá Pilota. Po doprovodu pilota do Yanova odlétáme do Cardanu a dokončíme úkol.

Tento quest začíná po hacknutí PDA v Černobylské jaderné elektrárně-2, Strelok mluvil o tomto bunkru na začátku, ale pouze nás požádal, abychom zapomněli. Bunkr, v originále, je místo, kde sedí Sidor. Můžete se tam dostat skokem přes teleporty nebo pomocí zařízení Punch k zadání souřadnic. Ten, kdo hacknul notebook v Průvodci, má tyto souřadnice. Zařízení je umístěno v mezipaměti Extreme v Pripjati.

Pokud budete skákat na teleporty bez zařízení, při prvním vstupu do bunkru budete z něj vyhozeni a dalším skákáním na teleporty skončíte v bunkru za mřížemi. V bunkru pod lavicí PDA (musíte mít hackerský program) to hackneme. Z bunkru se můžete dostat tak, že se přiblížíte k mříži, teleport, který jste vyhodili poprvé, svou akci zopakuje.

Jdeme za Strelokem, pošle vás za Anarchistou, který vám poví svůj příběh, v PDA se objeví záznam Journal-Legend. Jdeme k ruskému kolu v Pripjati, najdeme papír s poznámkou. V Monolith Management děláme to, co je napsáno na kusu papíru. Promluvíme si s Jesterem a dokončíme její úkol. Poté, pokud jste již přivezli mršinu slintavky a kulhavky Ozerskému, přijde od něj zpráva. Pojďme k Ozerskému, stejně vás k němu pošlou. Řekne vám o Nesterovovi.

Nesterov v temné zemi na Mozgolomu. Pokud jste se s ním ještě nesetkali, požádá vás, abyste přinesli protijed. Přinášíme mu protijed, u kterého vám řekne, jak restartovat generátory v JE Černobyl-2 (bez zařízení „Puncher“ to nebude možné). Pokud jste hackli notebook v Průvodci, musíte zadat první souřadnice do zařízení. Restartujeme první generátor, hledáme poznámku v generátoru, pak druhý a třetí, podobně jako první. Jdeme k radaru a zapneme antény (zásobíme se artefakty z psi záření a těmi, které zvyšují výdrž, nezapomeň na lékárničky). Pojďme k Vtipu.

Chcete-li získat pokračování, musíte najít jakéhokoli stalkera, který vede dialog o Foresterovi. Jdeme k lesníkovi a posloucháme jeho domněnku. Mluvíme s dívkami, obě jsou na Yanovovi. Nakonec se rozhodnete, že půjdete vypnout Radar sami. V laboratoři na Radaru na vás čeká překvapení a další výběr. V jedné z možností budete muset projít psychologickým hledáním, které od vás bude vyžadovat vytrvalost, trpělivost a pozornost. Když se dostanete do tajná část laboratoř, najdi si notebook, vezmi si ho s sebou, budeš ho potřebovat. Po nějaké době se objeví úkol a jeho popis. Popis říká, kde najdete první a druhé PDA, ale třetí budete muset hledat. Další popis děje považuji za nevhodný, nebudete mít zájem hrát.

Paralelní svět

Úkol začne po hacknutí notebooku v domě, který si koupíte od starosty. Všechny potřebné informace se kromě úkolů zobrazí v PDA (Parallel World Magazine) po každém hacknutí počítače. V Swamps vám B. The Doctor řekne o brodu. Jdeme k brodu, železničním tunelem se ocitáme v Temné zemi. Bažina. Najdeme a hackneme počítač v domě. Na západě Pripjať na střeše "Yubileiny" hackneme PDA a čteme. Po nějaké době čekání na hromadě listí se dostanete na místo, které potřebujete najít, je to na Západě. Pripyat, nedaleko čistírny. V zasypaném tunelu se nabouráme do notebooku, čteme, stojíme ve dveřích a čekáme Ocitáme se v Temné zemi. Skládka.

V jednom z domů, který není daleko od místa vašeho vzhledu, se nabouráme do notebooku a čteme. Nacházíme první keš, je v ní mapa, mapa obsahuje tři listy map. Na mapě TK. Skládka je označena třemi místy, červenými tečkami. V tuto chvíli musíte jít do bodu uprostřed. Tam najdete další překvapení, nezapomeňte, že nůž je zbraň, to je v tuto chvíli aktuální. Pomocí nože získáte souřadnice zapsané na kus papíru. Zadáme souřadnice do zařízení „Puncher“, prohlédneme druhou keš, přečteme poznámku z keše. Míříme do hangáru, nezapomeňte, že artefakty mohou být zbraně. Najdeme třetí keš, která se nachází ve štěrbině vedle obrněného transportéru. Zadáváme souřadnice nalezené v keši a dostáváme se do Mozgolomu.

Po zadání umístění obdržíme úkol najít a zakázat instalaci psi. Instalace se nachází pod budovou, která je obklopena satelitními parabolami a je přístupná výtahovou šachtou. Vypínač pro instalaci psi je na stole, vypněte ho, promluvte si s Nesterovem, najděte a hackněte počítač v šachtě nákladního výtahu a získejte místo přechodu do Mrtvého města.

V posilovně při hacknutí notebooku získáme informace o tom, jak se vrátit z paralelního světa. Z Mrtvého města se můžete dostat, stejně jako jste se dostali dovnitř, kanálem. Jsou zde dva poklopy, kterými se dostanete do kanalizace, jeden z nich má průchod.

Na skládce Dark Land jsou dvě meditační oblasti, které se nacházejí v různých železničních tunelech. (Před odjezdem doporučuji nechat v Temné zemi vše, co najdete, v budoucnu se to bude hodit.) Při vstupu do těchto zón se přehrají efekty, po zahrání je potřeba chvíli počkat. Po jedné zóně se dostanete do Swampu, pak si myslím, že se dostanete ven.

Přes druhou zónu, do Ztracené vesnice. Na půdě hejna u mrtvoly najdeme lístek a dozvídáme se, že se musíme dostat pod střechu domu. Abyste se dostali do podkroví určeného domu, musíte sbírat prázdné krabice a pomocí nich postavit žebřík uvnitř domu a skočit pod střechu. Hledáme keš, přečteme si poznámku, jdeme do obchodu a vypneme teleporty. Nyní se můžete dostat ven přes "Limansk" nebo "Sběratel". Tím hledání končí.

Najděte chemikův lup

Pátrání začne po získání informací z počítače vědců na Jupiteru. Informace budou zadány v sekci „Artefakty - Sluneční světlo“, kde bude uveden kód ke dveřím do laboratoře na generátorech. Po rozhovoru s Swamp Doctorem, který vyjádří svůj předpoklad, zamíříme do laboratoře na generátorech. Musíte sestoupit do nejnižší úrovně, kde jsou pouze chodby. Ve stropě je poklop, ale nemůžete se do něj dostat, na pravé straně poklopu je schodiště, po něm vás do místnosti zavede teleport. Do místnosti z poklopu vedou dvě chodby, dlouhá jde do Jupitera, krátká do Sběratele.

Ve Sběrateli najdeme počítač, který je pro vás důležitý a hackneme ho. Po přečtení informací budete muset najít dveře uvedené na fotografii. Po anomálii, procházce chodbou, věnujte pozornost kontejneru nalevo, než sejdete dolů po točitém schodišti. Dveřmi se ocitáme v druhé části Sběratele. Najdeme tam trezor, rozbijte ho, už máte dva artefakty Chemie.

Na Jupiteru, kde je železniční vjezd do závodu, je napravo od něj kanál a mříž, po které skončíte za mřížemi, je další trezor. Na západě Nejsou tu žádné hory Pripjať, ale devítipatrové budovy jimi mohou projít. Dvě dvojčata spojená anomálií, podél kterých můžete vylézt na vrchol, kde na vás bude čekat čtvrtý artefakt Chemist.

Flash disk Strelka a mezipaměť Extreme.

Flash disk Strelka je umístěn na stejném místě jako v originální hra, ale když si to vezmete, budete mít další úkol, po přečtení jdeme k Jupiteru. Letadlo se nachází za hřbitovem nad vlakovým tunelem, kde bydlí kontrolor. Na křídle letadla je PDA, ze kterého obdržíte dvě fotografie zobrazující úkryty.

Míříme do Pripyat, najdeme dům zobrazený na fotografii. Prolezeme ruinami do druhého patra a cestujeme teleporty, dokud se neocitneme v místnosti s fungujícím rádiem. Je v ní batoh, ve kterém je teleport "Puncher" a fotka zachycující další úkryt, u fotky je poznámka. Abyste se dostali ke keši v Západní Pripjati, budete potřebovat prázdnou dřevěnou krabici. V "Puncher" je obrázek domu, umístěte na něj ukazatel a klikněte na enter, jste na střeše domu. Skočíme ze střechy domu na střechu vchodu, umístíme krabici, z krabice na balkón, hackneme PDA a získáme souřadnice. Zadáme souřadnice do zařízení, v jednom z úkrytů je také PDA z něj získáme fotografii v sekci „fotografie“. Fotografie ukazuje místo umístěné v závodě Jupiter.

Najdeme toto místo za mřížemi PDA a získáme z něj souřadnice. Vstupujeme do zařízení, pohybujeme se za mřížemi, stoupáme na střechu. Na druhém konci střechy se ocitáme na odpočívadle, nacházíme batoh, v něm je odměna. Pokračování příběhu je v plánu.

Endings mod Alternativní verze 1.3.1

Pro armádu:

1. Dokončení smlouvy

Po dokončení tří tajných úkolů dokončí GG smlouvu s předstihem a odletí do Pevnina.

2. Vězení

Pokud odmítne spolupracovat se zástupcem projektu „Awareness“, je GG vzat do vazby a poslán na pevninu, kde je uvězněn.

3. Poltergeist

GG souhlasí se spoluprací se zástupcem projektu „Awareness“ a zavazuje se najít kompletní balík dokumentů z laboratoře X-18, který se skládá z 5 částí. Při hledání částí 4 a 5 dokumentu narazí GG na ducha. Pokud GG ignoruje rady ducha a pokračuje v hledání dokumentů, pak zůstane navždy v zóně, ukončí svou lidskou cestu a stane se poltergeistem.

4. Opuštění zóny

GG souhlasí se spoluprací se zástupcem projektu „Awareness“ a zavazuje se najít kompletní balík dokumentů z laboratoře X-18, který se skládá z 5 částí. Při hledání částí 4 a 5 dokumentu narazí GG na ducha. Po vyslyšení rady ducha se GG vydá hledat tunel, kterým se dostane ze zóny.

5. Pomsta

Tento konec je možný, pokud GG vydá Sonyu Sidorovičovi a dostane za to 50 tisíc, pak při komunikaci se stalkery může být GG zabit a pomstít Sonyinu smrt.

Pro stalkera:

1. Sebevražda

Pokud GG souhlasí, že na žádost Victorie vezme krabici na základnu Clear Sky. V důsledku toho si GG uvědomí, že udělal další chybu, kterou nelze napravit. Uvědomuje si, že jeho smrt může Zónu zastavit a rozhodne se spáchat sebevraždu.

2. Není cesty ven

Při správném průchodu zápletkou, ale pokud GG vydá Sonyu Sidorovičovi a dostane za to 50 tisíc, pak nikdo nebude moci opustit zónu, včetně GG.

3. Láska

Tento konec je možný až po záchraně Zoe. GG bude mít příležitost opustit zónu se Zoyou

4. Nenechám tě

Tento konec je možný pouze po komunikaci s Vtipem a pokud se GG rozhodne někomu o existenci Vtipu říct.

5. Azyl

Pokud se GG při předkládání dokumentů z X-18 špatně rozhodlo a nesprávně zlikvidovalo dokumenty projektu „Awareness“, pak po návratu do „Hold“ na něj bude čekat psychiatrická léčebna ve dvou možných východech. Třetí možný výjezd nevěstí nic dobrého.

6. Překvapení

Bez ohledu na to, jak budete postupovat příběhem, tento konec je možný. Pokud se při návratu do „Holdu“ GG vydá koridorem, kterým nemusí jít, bude na to upozorněn, bude to překvapení.

7. Druhá šance

Pokud se GG při předkládání dokumentů z X-18 špatně rozhodlo, ale správně zlikvidovalo dokumenty projektu „Awareness“, pak po návratu do „Hold“ bude mít GG možnost opravit jednu z chyb a budete moci opustit „Hold“.

8. Můj pokoj

Pokud se GG při předkládání dokumentů z X-18 špatně rozhodl a nesprávně zlikvidoval dokumenty projektu „Povědomí“, pak se po návratu do „Hold“ po vstupu na oddělení ocitne GG v psychiatrické léčebně. .

Pokud GG využije druhou šanci, pak se po vstupu do komory probudí, než bude poslán do zóny a rozhodne se neletět do zóny, aby podepsal smlouvu.

Pokud se GG při předkládání dokumentů z X-18 správně rozhodl a správně zlikvidoval dokumenty projektu „Awareness“, pak se při návratu do „Hold“ a vstupu do komory probudí před odesláním do zóny a rozhodnout se neletět do zóny podepsat smlouvu. A z Holdu se dostane bez problémů.

Projekt Stalker Alternative se dočkal dlouho očekávaného pokračování zápletky a rozrostla se na verzi Alternative 1.3. Stejně jako předchozí verze zůstal mod na předchozí platformě Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. Oproti předchozímu dílu hra získala nejen řadu dějových změn, ale získala i spoustu herních inovací. Stejně jako dříve bude muset hráč hrát sám za sebe, to znamená, že vývojář nechal před zahájením hry možnost vytvořit si vlastní postavu. Nový příběhová linie, 8 dalších lokací, 8 unikátních konců, spousta zajímavých questů a unikátní cut scény, budou hráčům představeny během průchodu Alternative 1.3 mod.

ZMĚNY PŘÍBĚHU:

Děj hry se stal mnohem rozmanitějším, hra má osm plnohodnotných a jedinečných konců (každý 4 pro stalkera a vojáka). Hraní za vojáka se stává o něco snazším díky jeho plné státní podpoře. Při hraní za stalkera se zápletka pokračovala, takže nyní bude hráč moci získat úplnou odpověď na mučivou otázku hlavní postavy v předchozí verzi. To bylo možné díky zavedení nových příběhových questů. Na rozdíl od předchozího dílu byl změněn začátek hry a začátek dějové linie se odehrává bezprostředně po událostech popsaných v originální verze hry Stalker PM. Navíc se ve hře objevila nová dějová linie, která má původ v lokaci Prezonje. Vezměte prosím na vědomí, že kvůli nelineární povaze příběhu bude hlavní postava muset pravidelně činit rozhodnutí, která mohou následně změnit průběh hry. To se provádí prostřednictvím dialogů, pro pohodlí budou oranžové, takže před rozhodnutím uložte.

HLAVNÍ ZMĚNY:

  • Nová zápletka hry (stará je úplně vystřižená);
  • Hráč vytvoří GG samostatně před zahájením hry;
  • Přidáno 8 nových lokací (z 30): Hold, D-6, Hřbitov, Tunel, Hidden Road, Dark Hollow, Rostock Factory a Catacombs;
  • Nové příběhové úkoly;
  • Noví mutanti s jedinečnými vlastnostmi;
  • Byla přidána nová dějová linie, která začíná v lokaci Prezonye;
  • Do hry bylo přidáno 20 nových artefaktů;
  • Během pasáže budou nejdůležitější dějové body doprovázeny vystřiženými scénami;
  • Bylo možné testovat obleky s uzavřeným dýchacím systémem a kyslíkovými lahvemi. Díky jim hlavní postava budou moci být v podzemních lokalitách téměř bez omezení (jejich počet nezahrnuje laboratoř X-8 a JE Černobyl 2, tyto obleky pro ně nejsou nutné).

FUNKCE HRY A TIPY PRO PROCHÁZENÍ:

  • Během pasáže si pozorně pročtěte dialogy, informace v nalezených dokumentech, příchozí zprávy (zvýrazněné červeně), ušetříte si tím alespoň nervy a čas.
  • Věnujte pozornost sekci ve vašem osobním PDA s názvem „Deník – Osobní poznámky“, informace v ní obsažené vám pomohou dokončit ty nedokončené a najít nové questy.
  • Před sestupem do podzemních lokalit si nezapomeňte obléci oblek s uzavřeným dýchacím systémem a vybavit je kyslíkovými lahvemi, bez nich je nemožné tam být.
  • Během průchodu questy nejsou NPC zvýrazněné červeně (označené jako nepřátelé) vždy takové, s některými můžete zahájit dialog. Proto se před natáčením pokuste problém vyřešit mírovou cestou.
  • Mnoho nepřátelských základen stalkerů lze proniknout bez jediného výstřelu, proto se snažte správně vyhodnotit situaci a využijte příležitosti nepozorovaně proniknout do objektu.
  • Nezapomeňte, že některá osobní PDA a počítače mohou být hacknuty, mohou se stát nejen zdroji důležitá informace, ale také otevírají nové příběhové větve.
  • Ve hře se objevily nové artefakty, je jich asi 20. Od začátku hry nemají žádná jména ani popisy svých vlastností. To se bude dít, dokud nebudou studovány v laboratorních podmínkách, takže první vzorky nebudou detekovány detektory a jejich hledání musí být prováděno téměř „naslepo“.
  • Aby bylo možné výhodně prodat nalezené artefakty a trofeje v podobě zmutovaných částí těla, musí hlavní hrdina odejít mimo zónu. Podle pozemku se některá místa nacházejí mimo obvod a nejsou zapnutá herní mapa Zóny, takže dostat se do nich není tak snadné.
  • Přechody do lokací nejsou na mapě vyznačeny, ale všechny jsou otevřené od začátku hry. To znamená, že si je můžete najít sami nebo počkat na informace o umístění podle pozemku.

INSTALACE MODU:

  • Nainstalujte hru Stalker PM verze 1.0004;
  • Rozbalte stažený archiv pomocí modu.
  • Zkopírujte výsledné složky bin a gamedata do složky s nainstalovaná hra Stalker PM 1,0004
Co je mod? Pro mě je to něco jako mišmaš. Tuto úpravu bych nazval světlo OP2. Co nás tu čeká? Je možné si vybrat, za koho hrát. Vojenský nebo svobodný samotář. 8 koncovek, 4 pro každou. Mnoho míst a nových úkolů. Můžete si nainstalovat balíček zbraní, o kterém budu mluvit o něco později, a + mnoho dalších drobností. Slovy to vypadá velmi lákavě. Ale ve skutečnosti je všechno špatně. Dlouho jsem hrál tři, hrál jako vojenský muž a po dlouhé pauze jsem se rozhodl projít všechny konce jako stalker. Ale něco se pokazilo.

*** Za koho bych měl hrát? Spiknutí***

Pokud jste mod nehráli a chcete si ho vyzkoušet, doporučuji hrát jako stalker. Protože první hodiny hry vás potěší. Chcete-li opustit šatnu, musíte zaplatit hlídce a pak jít, kam chcete. Sbírání artefaktů a součástí mutantů je jedním z hlavních příjmů v Alternativě. Sbíráme spillikiny a zvířecí tlapky, jdeme do šatny (opět platíme 10k za přechod s swagem) a vše prodáváme za vysokou cenu. Proto existuje případ stalkerů. A peníze jsou zde velmi potřebné, aby se otevřely další úkoly a příležitosti. A pokud jde o mě, hrát za stalkera je mnohem zajímavější než hrát za vojáka (ačkoli jsem otevřel pouze jeden konec). Od hraní za vojáka jsem čekal něco grandióznějšího (stejně jako od samotného modu), ale ve skutečnosti jsem dostal šílenství. Mimochodem dějová složka, questy a dialogy jsou stejné.

Nejprve je nám ukázán sen GG a je jasné, že GG letí do Zóny, aby zjistil, proč má tyto sny. Proto jsme nuceni pochopit, že móda má specifický účel, který musíme splnit. I když název GG si musíme vymyslet sami (pokud chceme). Hraní za vojáka a stalkera se do jisté míry překrývají. Pro oba lze splnit stejné úkoly, ale některé nejsou dostupné nikomu. Co se tedy můžeme naučit hraním za vojáka? No jedině, že konce a samotný děj jsou polomrtvé. nemám zájem. Dokonce 3 tajné úkoly, které nám umožní dokončit smlouvu před plánovaným termínem, byly provedeny z ničeho nic. A pak jsou tyto úkoly propojeny, i když by to tak logicky být nemělo. A když hrajeme za vojáka, nedostaneme odpověď na ty samé sny, které nejsou dobré.

Je snadné uhodnout, že všechny akce modu se odehrávají po událostech trilogie. Ale v módě je těžké si nevšimnout, že děj je opět nějak hotový. Vějíř a útok žoldáků, Gray a bandité, Kruglov a žoldáci, dokumenty v X18, dokumenty v X16 a Ghost, Voroninovy ​​úkoly, Lukašovy úkoly, útok armády na jadernou elektrárnu v Černobylu. To vše můžeme vidět na vlastní oči, ale nehrajeme za legendární Marked One. Tyto momenty se prostě neodstraní. Dokonce jedna z prvních misí pro vojáka, kde se s Degtyarevem vydáte přes Overpass do Pripjati, abyste evakuovali armádu v prádelně. Ekonomická verze Call of Pripyat. Proč vymýšlet něco nového, když můžete vzít to staré a úplně to rozsekat?

Koncovky také zanechávají mnoho přání. 2 konce pro armádu závisí pouze na banální volbě dialogu. Chcete opustit zónu po dokončení smlouvy? Nebo chceš jít do vězení, protože jsi chtěl mít sex s Američankou, nebo pomůžeš O-vědomí? A další 2 nebudou o nic lepší. Poté, co pomůžeme O-vědomí najít dokumenty, změníme se v nějaké stvoření, které bude něco mumlat. A poslední opouští Zónu tunely metra. Mimochodem, v tunelu se zdržíte jen pár minut a nenarazíte na žádný odpor.

Téměř většina úloh je postavena na principu „Hádej sám“. A takových příkladů je spousta: Jak GG ví, kde je teleport na základnu? Čisté nebe? Jak GG ví, že k sestupu do Overpassu potřebujete oblek s WHSD a Degtyarev tam vedl GG a neobtěžoval se zmínit určitý plyn? Jak má GG vědět, že abyste se dostali do X8, musíte mít program na hackování PDA? Nejraději mám úkoly s holkama. Například hledání manželky jistého muže v Šatně. Vážně si myslíte, že hráči jsou schopni náhodně narazit na Pda na konci cesty ATP? 1 z 1000? Toto je nejlepší případ. Je těžké chodit bez průvodce. A hledání dívky v Swamps. Pokračování tohoto příběhu je zábavné. Musíme najít stalkera v Cordonu, který dívce objednal. Náhodou najdeme stalkera (kde obvykle nemohou být), zahájíme s ním rozhovor a on se rozhodne zeptat, co GG slyšel o té samé dívce? Logiku, kde jsi? Ale kde jsi, plovoucí mrtvý v radioaktivní bažině, obličejem dolů? Máte smůlu. Sečteno a podtrženo. Zápletka, dialogy a logika nebyly v tomto modu možné. Pokračujme.

***hratelnost***

Jak jsem psal výše, jsou zde na pár hodin zajímavé poznámky. Začínáme od nuly. V jednom svetru a postupně rosteme, ale ne, rosteme rychle. Opustíme šatnu s jedním TOZ a vy se budete moci vrátit s VSS a vědeckým oblekem „Vega“ (ahoj lesní houštiny). + jsou tam ještě věci z původního PM, takže nejsou problémy se získáním počáteční vybavení nebudete mít. Doslova po pár hodinách hraní už můžeme získat exoskelet, který unese 250 kg + s dobrými vlastnostmi a VSS s automatickým získáváním cíle, se zásobníkem na 25 ran, s nejvyšší přesností (kterou nemá ani Gauss) , nízká hmotnost, nízký zpětný ráz, zvýšená rychlost střely a ráže 9*39 je v tomto modu nejsmrtelnější. Univerzální hlaveň na zabíjení všeho živého, stačí koupit v Šatně u obchodníka ráži 9*39. A to vše lze získat splněním řady jednoduchých úkolů od Cardana, které nevyžadují žádné úsilí. A to je vše, nic víc nepotřebujete. Zde přidáváme recepty na absolutní, provádíme změny ve 14 uměleckých slotech, vaříme spillikiny a měníme se ve stroj na ničení. Ano, můžete mít radost z napumpování GG (hledání dobré zbraně, brnění, kuchařského umění atd.), ale to lze provést v prvních hodinách modu, pak musíte projít zápletkou, což je nudné a nezajímavé.

Po projití originálních lokací s originálními momenty z PM se celá hra změní v hloupé pobíhání z jednoho bodu do druhého. Jít z Černobylské JE2 do šatny a vést 2 linie dialogu se Strelokem? Rozhodně. Jít z čekárny do jaderné elektrárny Černobyl 2 a zpět, abyste dokončili druhý tajný úkol – zapnout anténu? Prosím. Walking Simulator je v plném proudu. Průbojnost samozřejmě pomáhá překonávat dlouhé vzdálenosti, ale nenahradí nudnou příběhovou hratelnost.

Ale ve skutečnosti můžete v tomto modu najít akci. V podobě bugů, módy, respektive nekonečného spawnování NPC. Monoloitovtsy sám o sobě ve východní Pripjati něco stojí. Vzrušující střelnice v potěru věřících, poblíž starého cbo. Dokud vám nedojdou munice nebo vám nevyhoří počítač od třídění přes mrtvoly. Stejná petrželka se stalkery v Rudém lese (musel jsem je zabít, abych se dostal do Zapomenutého lesa, když jsem si hrál za vojáka). A nekonečně se objevující kontroloři na Jupiteru?

Samostatně bych rád poznamenal „výborně“ vyvážené pseudo-psy a částečně pijavice. Nejen, že tito psi nezemřou jedním výstřelem ráže 9*39 do hlavy, ale mají psionický úder, který může zabít GG po 5-6krát, pokud nemáte řádnou ochranu před psionickým vlivem. A po vyklizení psího brlohu poblíž baru se po chvíli objeví až 7 pseudopsů. Židle hořela docela krásně. Celý klip Saiga někdy nepomůže zabít jednoho tvora. Bloodsuckers na druhou stranu nezpůsobují tolik problémů jako stejní pseudopsi, ale někdy tyto jejich schopnosti dráždí.

***Velká chyba s tímto modem***

Doporučuji nainstalovat mod bez balíčku zbraní. Jsem velkým fanouškem zbraní, ale ne tak moc, že ​​"Páni, levoruké hlavně, mod je svinstvo!! 111! 1!" Mám rád velký arzenál, protože je na výběr. Ale tady je nadbytečný. Spousta zbraní převzatých z různých modů, většinou z OP2. Víc než polovinu z toho prostě neuvidíte, ale víte proč? Ale protože se nacpali do vzácných úkrytů. A k získání této vzácné keše potřebujete štěstí. Ale neradujte se. Po obdržení skrýše od mrtvého začínajícího bandity tam nenajdete nic kromě zbytečného nože. Různé Waltery pro různé ráže. A tak dále a tak dále. Různé ráže, sledovací kulky, kouřové granáty, osvětlovací granáty. proč to všechno je? Kalibry jsou obrovská hromada hnědé hmoty, která se prostě nepoužívá. OP2 to ani nemá, i když tento mod lze natáhnout na celé měsíce, ne-li rok. Proč potřebuji dvouhlavňové brokovnice ráže 16*70? To ale není to nejdůležitější. Hořel jsem pro něco jiného. Z dovybavení NPS. Mistři bandité v exoskeletonech pobíhají s těmito dvouhlavňovými brokovnicemi, které nepředstavují žádnou vážnou hrozbu. Připadá mi to, jako by velký Monolit vykopal poblíž několik beden zbraní z druhé světové války a to je vše, co používají. A žoldáci s ultrazvukem. Bůh. A to vše je naprosto zbytečné, pokud máte univerzálního Vintoreze, který spaluje vše kolem. Lepší sud prostě není. Jedna střela jedno zabití. Střelena do malíčku levé nohy - mrtvý muž. A zbraně na blízko... Nejenže je potřeba nože zasouvat do štěrbiny pistole (myslím, že se mohu mýlit, hrál jsem dlouho), ale jsou i zbytečné. K rozbití krabice potřebujete 2-3 sekundové zásahy. Navíc přidali nějaké nové animace tahů PC myší. Potřebujete rychle zabít svého nepřítele? Stiskněte RMB a počkejte 2-3 sekundy, než se GG ukáže. Rychlé údery nepřipadají v úvahu. Ano, i bez tohoto balíčku originální móda, nůž je stejné G, ale smrtelnost je alespoň normální. Balíček zbraní je absolutně nevyvážený a je zde našitý nahodile tak, aby byl.

***Výsledek***

Snažil jsem se dokončit hru jako stalker a najít všechny konce. Zpočátku šlo všechno skvěle, když jsem právě začal dostávat vybavení. Ale poté, co jste získali Vintorez, Nanosuit, všechny recepty na artefakty a 14 naplněných slotů pro tato umění, je čas projít stejným spiknutím a questy. A tento dům za 200 tisíc. Abychom dostali několik, opět nezajímavých questů. Hloupé pobíhání a později teleportace z přechodu na přechod se staly velmi otravnými. Vydržela jsem to a vzdala. Neexistuje žádné potěšení a nemůžete nic dělat.

Mod je rozbitý všude. V zápletce, dialozích, hratelnosti. Zpočátku je to těžké, o něco později běháme po zóně jako tank a nikdo nemůže zabíjet. Stojí to za vyzkoušení, kdo nehrál? Možná to stojí za to, není to nejhorší mod, ale ani to nelze nazvat dobrým. Jasná obloha, stalkeři.

Různé hry