Stalker předělává původní konfiguraci herce. STALKER Call of Pripyat cheaty a tajemství

STALKER Call of Pripyat se stal druhým mistrovským dílem z celé řady her STALKER od společnosti hra GSC svět. Hra si získala nemenší oblibu než její předchozí díl Stín STALKERČernobyl (Oblivion Lost).

Děj hry STALKER Call of Pripyat se odehrává po událostech, které vedly k otevření středu zóny a vypnutí vypalovačky mozků. Hráč bude muset vyčistit výsledky neúspěšné vojenské operace, aby získal kontrolu nad jadernou elektrárnou v Černobylu pod krásným názvem „Fairway“.

Abychom vám usnadnili život ve STALKER Call of Pripyat, představujeme vám některé cheaty, tajemství a Užitečné tipy o přežití v zóně.

Jak zvýšit svou nosnou hmotnost ve STALKER Call of Pripyat.

Pro zvýšení nosnosti ve STALKER Call of Pripyat není potřeba používat žádné další kódy nebo mody. Stačí jednoduše opravit soubory actor.ltx a system.ltx ve složce hry. Můžete je najít podle další cesta:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

V actor.ltx změníme následující řádky:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 například na "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" například na "max_walk_weight = 1500

V system.ltx změníme hodnotu parametru: max_weight až 1000,0

A váha, kterou postava nese, je nyní 1000 kilogramů místo 50, což vám umožní nosit tolik vybavení, kolik si vaše srdce přeje.

Pokud tyto soubory nejsou ve složce hry, stačí je stáhnout a přidat.

Mimochodem, v těchto souborech můžete změnit nejen přenášenou váhu, ale také všechny hlavní parametry postavy.

Umístění vzácných artefaktů ve hře STALKER Call of Pripyat.

  • Artefakt "Srdce oázy" - nachází se ve skutečnosti v samotné lokalitě „Oasis“.
  • Artefakt „Světluška„Měli byste hledat anomálie „Vine“, „Plavni“, „Betonová koupel“ a „Soda“.
  • Artefakt "Kompas" Můžete ho získat tím, že zabijete postavu přezdívanou Noah, nebo ho od něj získáte splněním Beardova úkolu.
  • Artefakt "Duše" lze získat dokončením úkolu Snags.
  • Artefakt "Noční hvězda" u bagru v anomáliích Springboardu.
  • Artefakt "Sněhová vločka" lze nalézt v anomáliích Electra a Scar, pokud máte dobrý detektor.
  • Artefakt" Gravitace" Hledáme anomálii "Bitumen" v lokalitě "Jupiter".
  • Artefakt "Prskavka" A "Měsíční svit" v anomálii "železný les"
  • Artefakt "figurína" velmi vzácně lze nalézt v anomálii „Rubec“ na „Zatonu“.
  • Artefakt "Oko" v ohnivých anomáliích.
  • Artefakt "Izolátor" Dostupné pouze při dokončení úkolu vědce.
  • Artefakt "Volant" je také hledání.

Vzácná zbraň ve hře STALKER Call of Pripyat.

Pistole:

  • "Ocenění PMm" se dává od začátku hry a nikde jinde. Neprodávat.
  • Pistole "Vysokohorský" , "Březen" , "Stepní jestřáb" lze objednat u Shustroy
  • "Černý jestřáb" lze nalézt v mezipaměti a získat za splnění úkolu „Krádež“ od Koryaga.

Hrací automaty:

  • "Frezer", "FT-200m" a "Storm" Můžete si objednat od Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"lze získat ve skutečnosti od samotných Zuluů.
  • "SGI-5k Strelka" v jedné ze Strelokových mezipamětí v náhodném pořadí.

Brokovnice, pušky a další vzácné zbraně:

  • Granátomet "buldok-6" po splnění úkolů Sovy nebo Vousů.
  • Pušky "Surfovat" , "Rys" , "SVu2-a" u Shustroye.
  • Brokovnice "Dravec" lze získat jako odměnu z třezalky.
  • Brokovnice "Karabina" A "štěpkovač" na objednávku od Shustroy.

To je asi vše, co je užitečné vědět. Zbytek je intuitivně jasný, jak hra postupuje. Mějte se krásně!

Nastavení herce. Napsal Rekongstor.

Cesta k požadovanému souboru: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Otevřít v Notepad++ v horním menu klikněte na "Syntaxe" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

A změňme celý blok o deset řádků níže takto:

max_item_mass = 999 ; Vyplatí se zadat hodnoty menší než parametr max_walk_weight (viz výše).
rychlost_skoku = 60 ; Výška skoku. Neuvádějte astronomické hodnoty. Ch. hrdina stejně nepoletí do vesmíru))
crouch_coef = 1 ; Rychlost procházení „velmi sedí“ (Ctrl + Shift ve výchozím nastavení)
stoupání_coef = 2 ; Jako přikrčení (Ctrl)
run_coef = 3 ; Normální spuštění s parametrem konzoly "g_always_run" rovným 1
sprint_koef = 4 ; sprint
run_back_coef = 3 ; Běžet zpátky
walk_back_coef = 2 ; chůzí vzad pomocí klávesy Shift
air_control_param = 1 ; řízení letu. Výhodné pro vysoké hodnoty jump_speed, protože můžete se rychle pohybovat po mapě
walk_accel = 17 ; neznámý parametr
pickup_info_radius = 5;poloměr, ve kterém se jejich jména zobrazí nad objekty, když stisknete klávesu "F".

camera_height_factor = 0,85 ; určuje výšku pohledu. Přibližte a hráč bude vizuálně vyšší

(již upraveno)

disp_base = 0 ;úhel (ve stupních) rozptylu střely, když aktér stojí
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;o kolik se zvýší rozptyl při rychlosti 10 m/s (ne nutně při běhu)
disp_accel_factor = 0; zvýší se o kolik více, pokud herec běží (+ rychlost)
disp_crouch_factor = 0 ;snížit, pokud herec sedí
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;snížit, pokud herec sedí + žádné zrychlení

Chcete-li zmenšit velikost zaměřovače, můžete to udělat.

Chcete-li zvýšit schopnost přežití, změňte hodnotu níže.

popáleninová imunita = 0,0
strike_immunity = 0,0
šoková imunita = 0,0
imunita vůči zranění = 0,0
radiační imunita = 0,0
telepatická_imunita = 0,0
chemická imunita proti spálení = 0,0
imunita proti výbuchu = 0,0
Fire_wound_immunity = 0,0

A zasazení lepší strana být takhle:

satiety_v = 0 ;rychlost poklesu sytosti v průběhu času
radiace_v = 1 ;rychlost redukce radiace
satiety_power_v = 1 ;zvyšuje sílu, když se sytost snižuje
satiety_health_v = 1 ;zvyšuje zdraví, když se sytost snižuje
satiety_critical = 0 ;kritická hodnota sytosti (v procentech 0..1), když se zdraví začíná snižovat
radiační_zdraví_v = 0 ;pokles zdraví při vystavení záření
morálka_v = 1 ;rychlost zotavení morálky
psy_health_v = 1 ; rychlost zotavení zdraví psy
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;procento zásahu použitého k odstranění zdraví
power_hit_part = 0 ;procento zásahu použitého k odstranění napájení
max_power_leak_speed = 0 ;akumulace únavy (maximální limit, do kterého je energie obnovena) za sekundu herního času
max_walk_weight = 1000 ; Hmotnost, při které se hráč nemůže pohybovat. Můžete zadat libovolnou hodnotu.

krvácení_v = 0 ;ztráta krve na nominální ránu za sekundu
rána_inkarnace_v = 1 ;rychlost hojení ran
min_wound_size = 0 ;minimální velikost rány, po které je rána považována za zhojenou

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v nelze nakonfigurovat, pokud potřebujete nesmrtelnost

Pojďme si vybudovat výdrž...

Přidejme řádek "jump_power"

Změníme to tak, aby se hráč nikdy neunavil, pokud k sobě nepřiloží 5 ohnivých koulí))

jump_power = 0 ;snížení výkonu skokem bez zohlednění hmotnosti nákladu
jump_weight_power = 0 ;snížení skokového výkonu s přihlédnutím k hmotnosti nákladu na maximální povolenou hmotnost
overweight_jump_k = 1; koeficient vlivu skoku z přetížení s váhou (násobeno jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;pokles výkonu za sekundu při chůzi bez zohlednění hmotnosti nákladu
walk_weight_power = 0 ;snížení výkonu za sekundu při chůzi, s přihlédnutím k hmotnosti nákladu, pro maximální povolenou hmotnost
overweight_walk_k = 1 ; koeficient vlivu přetížení zátěže (vynásobený walk_weight_power)
accel_k = 1; koeficient pro běh (vynásobený výkonem při chůzi, výkonem při chůzi)
sprint_k = 1 ;koeficient pro „sprint“ běh (vynásobený výkonem při chůzi, výkonem při chůzi)

Doporučuji změnit hodnoty s komentářem „koeficient“ a hodnoty větší než 1 (volitelné) na 1.

limping_health_begin = 0 ;zdravotní práh, pod kterým herec začíná kulhat
limping_health_end = 0; zdravotní práh, nad kterým herec přestává kulhat
limping_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod kterým herec začíná kulhat
limping_power_end = 0 ;práh výkonu, nad kterým herec přestává kulhat

cant_walk_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod kterým se herec nemůže pohybovat
cant_walk_power_end = 0 ;práh výkonu, nad kterým se může herec pohybovat

cant_sprint_power_begin = 0 ;prah výkonu, pod kterým herec nemůže sprintovat
cant_sprint_power_end = 0 ;prah výkonu, nad kterým může herec sprintovat

Mnoho fanoušků hry "Stalker" se setkalo s problémem nemožnosti herní svět nosit s sebou těžká váha : Výchozí váhový limit je 60 kilogramů, což je samozřejmě málo a působí to spoustu nepříjemností. Koneckonců, hráč by chtěl nasbírat tolik swagu! Ano, neexistuje způsob, jak to vzít.

Samozřejmě 60 kilo je značná zátěž, dokonce obrovská, a proto se vývojáři zaměřili na realističnost a nedovolili vám přenášet větší váhu, snad kromě s pomocí exoskeletu. nicméně mluvíme o tom o herní realitě a počítačová hra To je důvod, proč existuje hra, v níž můžete vždy najít způsob, jak uniknout realismu, což znamená zvýšit maximální povolenou hmotnost, které je povoleno převádět.

Co dělat pro zvýšení maximální nosnosti

Nejprve najděte složku, kde je hra nainstalována; je v něm další příloha - složka „gamedata“. Otevři to. Tam najdete další složku - „configs“, otevřete ji a uvidíte složku „creatures“. Zde najdete potřebný soubor s názvem „actor.ltx“. Vaše cesta k požadovanému souboru bude nakonec vypadat takto: složka se „Stalker“ Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Soubor s příponou .ltx (nejen actor.ltx, který potřebujeme, ale i další) otevřete obyčejným poznámkovým blokem, standardně zabudovaným v systému Windows.

Když soubor otevřete, najdete řádek max_walk_weight = 60Číslo 60, jak jste již pochopili, znamená maximální přípustnou hmotnost, kterou může protagonista zvednout a nést bez cizí pomoci (pokud používáte „služby“ exoskeletu, tento parametr se výrazně zvyšuje). Hodnotu 60 musíte samozřejmě nahradit libovolným číslem. Můžete dát například 100 nebo více. Poté textový soubor uložte (stiskněte kombinaci kláves Ctrl + S) a zavřete jej. Hurá! Problém s váhou vyřešen.

Nyní se musíte zaměřit na korekci kritického množství, při kterém herní postava začíná prudce a rychle ztrácet sílu při skákání a jiných pohybech. Najděte soubor v následující cestě: gamedata\configs\system.ltx. Když otevřete soubor system.ltx pomocí poznámkového bloku, vyhledejte řádek max_váha = 50. To je standardně 50 kilogramů, což je kritická hmotnost. Mít ho za sebou, hlavní postava začne být rychle vyčerpán. Postupujete obdobně: změňte hodnotu 50 na číslo, které uznáte za vhodné pro sebe, poté se dokument uloží, zavře - hotovo.

Funguje ve všech verzích hry Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat a Clear Sky!

Spusťte hru a ujistěte se, že všechny vaše opravy fungují. Je třeba poznamenat, že výše uvedená příručka je použitelná pro všechny varianty a série hry „Stalker“ - toto Stín Černobylu, Jasná obloha, Volání Pripjať. Kromě toho je to také relevantní pro různé mody, v každém z nich můžete upravit parametry kritické a maximální povolené hmotnosti podle svého uvážení. Nyní se vaše možnosti výrazně zvýšily, to znamená, že budete moci naplnit své potřeby a nasbírat tolik swagu, kolik chcete nebo kolik můžete získat. Hlavní věc je správně vypočítat parametry a nepřehánět to. Hodně štěstí a dobrá těžba!

Různé hry