STALKER Shadow of Chernobyl - kompletní návod: úkoly, tajemství. Video: návod STALKER Shadow of Chernobyl

První kroky

Jakmile zvolíte obtížnost a spustíte hru, spustí se video, ve kterém uvidíte prolog k příběhu „Marked One“. Po videu se ocitnete ve skrýši Sidoroviče, hlavního obchodníka v oblasti, který nakupuje a prodává vše, co leží v Zóně.

Tento člověk vás zachránil, a proto mu budete muset prokázat laskavost. Během prvního rozhovoru, pokud neznáte sérii STALKER, požádejte Sidoroviče, aby vás oslovil jako začátečníka, aby vás uvedl do situace a vysvětlil základy ovládání.

Prvním úkolem během vaší práce pro huckstera bude najít muže přezdívaného Nimble, který ukradl nosič s důležitými daty.

Po skončení rozhovoru opusťte úkryt a promluvte si se stalkery venku a konkrétně s Vlkem, který vám předá první zbraň.

Před odjezdem prozkoumejte výchozí vesnici, jejíž domy jsou většinou otevřené. Zvláště důležité je podívat se za Vlka, kde se nacházejí schody vedoucí do podkroví - uvnitř jsou krabice s proviantem.

Navíc z podkroví se můžete přesunout na vnější římsu domu a pak skočit na protější budovu (odtud můžete skočit pouze do jednoho domu) a najít tam krabici. Zaútočte na něj pistolí, abyste ho posunuli blíže ke štěrbině – pak se náklad rozbije a vy budete moci získat vybavení žoldáků.

Podle questu od Vlka jděte ke stalkerům na druhé straně silnice, jejichž skupina je označena na vašem PDA. Cestou můžete slyšet sténání zraněného - dejte mu lékárničku, pokud chcete získat svého prvního přítele v zóně, a také zvyšte respekt stalkerů.

Prozkoumejte kočár, zda neobsahuje munici, a pokračujte v pohybu. Spolu se skupinou stalkerů budete muset zaútočit na základnu banditů – neutíkejte k nim otevřeně, pokud hrajete i na střední obtížnost, protože nepřítel s upilovanou brokovnicí vás může okamžitě zabít.

Probojujte se na území dírou v plotě a začněte bitvu. Pokud jste si jisti svými schopnostmi, můžete Petrukhovi říct, že bitvu zvládnete sami, za což vám nakonec dá dobrou pistoli Fora 12.

Zabijte všechny bandity v budovách a poté jděte do dvoupatrové budovy, uvnitř které leží spoutaný Nimble. Vezměte flash disk, seberte lup z mrtvol a krabic a pak se vraťte za Sidorovičem.

Po splnění úkolu můžete okamžitě přejít k další příběhové misi. nicméně nejlepší možnost bude plnit úkoly třetích stran, protože nyní musíte získat chladnější vybavení.

Buďte ujištěni, že úkoly, jak vyčistit území od příšer, banditů nebo najít artefakt, vám vždy mohou zadat blízké NPC jako Wolf a Nimble.

Není to Agroprom!

Až se budete cítit připraveni pokračovat v zápletce, vezměte si úkol od Sidoroviče, který vás požádá, abyste našli důležité informace. Musí se podle něj nacházet někde na území Výzkumného ústavu Agroprom, který hlídají ozbrojení vojáci.

Před odjezdem si nezapomeňte zakoupit lékárničky, obvazy a střelivo, pokud se nechcete dostat do problémů. Zde se bude hodit především žoldnéřská zbroj nebo vybavení z questu Nimble.

Abyste se dostali do Agropromu, musíte u mostu projít kordonem vojáků. Problém můžete vyřešit několika způsoby: dejte šéfovi pět set mincí (k tomu se musíte přiblížit tiše a klidně bez střelby), abyste prošli jedním směrem (pokud se pokusíte projít znovu, nebudou vezměte si od vás peníze – hned začnou střílet), nebo se s nimi okamžitě vypořádejte.

Otevřený boj s armádou nebude tak snadný, protože tito chlapíci jsou vyzbrojeni nejmodernější technikou: je jich celkem šest a každý z nich má v rukou zkrácené pušky Kalash a spoustu lékárniček.

Kromě výše popsaných možností můžete také zkusit obejít kordon po radioaktivním náspu nebo tunelem vlevo, plným elektrických anomálií.

V prvním případě dostanete značnou dávku radiace, kdy se stejně jako ve druhém budete muset opatrně vyhýbat anomáliím, které okamžitě zabíjejí (pomocí šroubů vybijte past a jděte trochu dopředu).

Po projetí základny vám přijde zpráva od Sidoroviče, který vám řekne o jistém stalkerovi přezdívaném Liška. Liška má potíže a vy mu můžete pomoci, pokud chcete získat dalšího přítele.

Navíc vám ten chlap poví o Strelokovi, osobě, které se podařilo dostat do epicentra Zóny. Zabijte hejno obklopující Foxův úkryt, abyste získali jeden a půl tisíce rublů.

Pokud máte granát, použijte jej k vykuřování nepřátel, kteří jsou zalezlí v budově. Až přestřelka skončí, posbírejte swag v okolí a hlavně nezapomeňte sebrat Viper-5 – vynikající kulomet na začátku hry.

Skládka

Nová lokace vás okamžitě postaví před další nebezpečí. Bandité dopadli neutrálního stalkera, kterého můžete zachránit. Mimochodem, nikdo vám nezakáže převléci se za banditu a jen tak projít kolem, jelikož ve STALKER: Shadow of Chernobyl se můžete postavit na stranu jakékoli frakce, včetně banditů, a to pouhým zabíjením jejich nepřátel.

Po nepořádku dostanete na PDA informaci, která obsahuje informace o útoku banditů přímo na skládce (nikoli místo, ale skládku). Na místě najdete Bes, vůdce neutrálů, který požádal o pomoc.

Řekne vám, že v minulosti skládku vlastnili bandité, ale pak se jim (Besovi a jeho kamarádům) podařilo toto místo dobýt zpět. Nyní kluci sklízejí výhody neustálých útoků a žádají vás, abyste jim pomohli vypořádat se s hrozbou.

Před bitvou prozkoumejte vrakoviště pro munici pro Viper, která je v krabicích v horní části věže. Během bitvy se snažte ochránit Impa, který jako každé jiné NPC může zemřít. V případě úspěchu vám dá rubly a artefakt, který lze prodat.

Sbírejte náboje do AK-74U, které se vám budou hodit přímo v bitvě na území Agropromu (protože zde na vás čeká obzvlášť těžký nepořádek, na který budete potřebovat něco výkonnějšího než Viper-5).

Dále jděte do hangáru uprostřed lokace, kde se nachází Gray - tento muž ví něco o Strelokovi. Cestou na toto místo vám opět přijde zpráva o útoku banditů, kteří Skládku prostě obléhají.

V hangáru se odehraje bitva mezi stalkery a bandity – pomozte jim, pokud chcete v budoucnu kontaktovat netrály. V bitvě nestůjte uprostřed, protože vás mohou chytit obě strany.

Chcete-li vyčistit hangár, vstupte čelem, protože po přímé cestě můžete vylézt na kočár, nebo se přesunout ke stalkerům a bojovat s nimi bok po boku.

Máte také k dispozici další možnost - pak budete muset vstoupit z boku, abyste se dostali dozadu a zaskočili útok.

Po přestřelce si promluvte s Grayem, který vám poví o Strelokově „kolébce“ a také s dalším stalkerem, který může znát přibližnou polohu vašeho hlavního cíle.

Prohledejte oblast a jděte do Agropromu, po levé cestě od železnice. Na silnici se budete muset ještě párkrát bránit, ale nic vážného se nestane.

Výzkumný ústav "Agroprom"

Cestou potkáte neutrála, který ví, že Mole (stejný stalker s novými informacemi o Strelokovi) byl napaden armádou. Dále uvidíte krátkou cut-scénu s vyloděním vojáků, kteří začnou útočit na stalkery.

Zatím neztrácejte čas sbíráním zdrojů, protože bitva probíhá v reálném čase a každá vteřina se počítá.

Projděte plotem a jakmile budete na území Agropromu, začněte střílet do armády. Ujistěte se, že je extrémně obtížné s nimi bojovat otevřeně - musíte zabíjet protivníky zpoza krytu.

Brzy se dostanete do centrální části základny, kde se brání samotný Krtek. Tento chlapík může zemřít velmi rychle, takže jednejte velmi rychle a vypořádejte se s veškerou armádou, pokud možno se vystavte kulkám určeným pro Krtka.

Můžete zde také použít granáty a vyhodit sudy, ale buďte opatrní, protože ve hře je přátelská palba.

Když bitva skončí, Krtek, pokud přežil, vás vezme do budovy a řekne vám o Strelokově úkrytu, který se nachází na nižší úrovni Agropromu.

Před odjezdem byste se měli podívat na sever od Agropromu, do bažin, kde se nachází cenný artefakt a také zajímavý hrdina přezdívaný Dezertér, se kterým si můžete popovídat.

P kobky Výzkumného ústavu "Agroprom"

Po sestupu do nižší úrovně prozkoumejte první mrtvolu. Dále se pomalu přibližujte po schodech dolů, vedle kterých je otevřená místnost (mezi sloupy).

Hoďte tam granát nebo spusťte palbu, pokud si vás ještě nikdo nevšiml, protože uvnitř jsou nepřátelé. Uvnitř je také zápalná hlaveň, kterou lze odpálit.

Po bitvě jděte do chodby poseté elektrickými pastmi, jako jste mohli vidět v tunelu poblíž vojenského kordonu. Po projití anomálií pomocí šroubu jděte do další místnosti, odkud můžete jít ještě níže - do tunelů vedoucích ke Strelkově mezipaměti.

Pokud nemůžete projít „elektrou“, podívejte se do nejbližší místnosti a použijte točité schodiště. Zavede vás do další chodby s benignějšími anomáliemi – kyselinami, které způsobují těžké krvácení.

Poplácejte se obvazy a rychle se dostaňte na konec cesty, abyste se dostali ven do hlavní haly. Zde se snažte pohybovat pomalu, držte se zdi, protože poblíž je nebezpečný tvor přezdívaný Bloodsucker, který zůstává z větší části neviditelný.

Pokud se nenecháte odhalit, monstrum se brzy střetne s armádou (jinak vám pomohou granáty umístěné v krabici u zdi vpravo).

Mimochodem, podržením tlačítka použití (standardní F) můžete zvýraznit objekty na vzdálenost až tří metrů, abyste si zjednodušili hledání zásob.

Ve stejné místnosti je artefakt „Ježek“, který musí být sebrán, ale až po bitvě. Projděte škvírou ve zdi, projděte chodbou a zahněte vlevo, kde je osvětlení.

Najdete zde spoustu cenných věcí jako vylepšený Kalash, stalkerské brnění, různé artefakty a hlavně datový nosič (leží vedle mapy).

Nyní musíte opustit kobku: projděte hlavním tunelem, abyste dosáhli šachty s točitým schodištěm. Ten vás dovede na vrchol, ale po cestě budete muset neustále bojovat.

Na doklady!

Po opuštění kobky se ocitnete v západní části Agropromu, kde se usadila armáda. Zde budete muset jednat opatrně, protože protivníci zaujali pozice na věžích a obecně hlídkují celou oblast.

Pokud si vás všimnou, schovejte se někde v budově nebo za jiným silným úkrytem, ​​poté hrajte defenzivně a neútočte na sebe. Nakonec se musíte dostat do vysoké budovy (u vchodu najdete reproduktor, na který byste měli střílet).

Uvnitř domu se připravte na odpor – vojáci budou stát za každým rohem. Ve třetím patře narazíte na bílý kufřík, kde leží informace, které hledáte. Až to vezmete, spojí se s vámi Sidorovich, který ohlásí další vojenský útok na jejich základnu.

V souladu s tím se s ním nebudete moci nějakou dobu setkat, takže vás pošle za jinou znalou osobou - Barmanem.

Ten vám mimochodem představil Debt a požádal tuto skupinu, aby vám otevřela cestu do závodu v Rostocku.

Nyní se odsud musíte dostat, protože po rozhovoru se na území Agropromu sestoupí ještě více vojáků. Odejděte vzdáleným vchodem, protože je tam méně nepřátel.

Co se týče východní části Agropromu, tam bydlí i vojáci. Není tam žádná cenná kořist, tak jděte rovnou na Skládku. Před opuštěním místa má smysl prozkoumat oblast kolem výzkumného ústavu, protože tam jsou zaručené artefakty.

Východní

Po opuštění výzkumného ústavu narazíte na bandity, které nemusíte zabíjet. Pokud se však vypořádáte s celým gangem a pomůžete místním stalkerům, dočkáte se uznání od Bartendera, jelikož má toto území na starosti.

Pokračujte na Duty Outpost, poblíž které budete svědky útoku monster na jejich základnu. Můžete pomoci Debtu a poté dostanete stalkerské brnění. Tak či onak vás pustí dovnitř.

V místě baru postupujte po správné cestě. Brzy na vás zaútočí smečka psů, před kterými můžete, pokud si přejete, utéct a dosáhnout další základny Povinnosti. Uvnitř základny je v bezpečí. Nyní navštivte samotný bar, kde se nachází barman, kterému musíte dát informace.

Prodejte lup obchodníkovi a promluvte si s ním. Po rozhovoru nespěchejte se zahájením dalšího úkolu, protože na základně je mnoho zajímavých věcí.

Můžete se zeptat místních obyvatel na takovou věc, jako je Arena, kde stalkeři bojují o velké zisky a riskují přitom své životy. Když dokončíte Arénu, získáte více než deset tisíc rublů a také uznání od všech stalkerů.

Z X-18

Barman vám dá další příběhovou misi související s hledáním informací z laboratoře X-18. Samotný úkol se liší od cesty na území Agropromu, protože umístění laboratoře Barman nezná.

Navíc první věc, kterou musíte udělat, je najít druhou část klíče, která otevírá přístup do laboratoře. Klíč má v držení vůdce banditů přezdívaný Hog, do jehož duše se budete muset vydat jako první.

Borov žije ve vlastní základně v lokaci Dark Valley, kam se dostanete přes Skládku. Budete se muset vrátit a znovu projít kolem mnoha monster a banditů.

Než půjdete do Temného údolí, prozkoumejte konec Skládky. Velmi často se na tomto místě (na pravé straně kopce) vyskytují anomálie, mezi nimiž leží artefakt v hodnotě pěti tisíc rublů.

Temné údolí

Na startu nové lokace se setkáte s dlouholetým Pulyou, který vyslýchá zastřeleného banditu. Z jejich rozhovoru se dozvíte, že Bartenderova průzkumná skupina byla přepadena a nyní je chce Bullet zachránit.

Nedaleko odtud můžete najít artefakt ležící poblíž balvanu. Jedná se o „Mom’s Beads“, které zvyšují odolnost proti střelným zraněním.

Přirozeně, Bullet bude potřebovat vaši pomoc - požádá vás, abyste zachránili dalšího stalkera drženého bandity.

Můžete odmítnout připravit přepadení s dlužníkem, pokud si nechcete zvýšit svou reputaci u této frakce. Jako odměnu za jeho splnění dostanete pohled za 74 a zajímavé informace o stavu Údolí.

Poté se vydejte na základnu banditů, kam se dostanete dvěma způsoby - čelem, ale pak budete muset vydržet neuvěřitelně silnou palbu, nebo stokou, po které je cesta vyznačena na mapě. V druhém případě se budete muset pohybovat vsedě, bez použití NVG nebo baterky, jinak si vás všimnou.

Navíc vás nepřítel může dokonce slyšet, jak měníte zbraň nebo režim střelby (to platí i pro přebíjení), takže se připravte předem.

V důsledku toho byste se měli v klidu dostat do garáže, odkud se můžete dostat na potrubí, a pak oknem, kde konečně začne chaos. Rychle neutralizujte své protivníky a využijte efektu překvapení.

Pod dodávkou můžete omylem spadnout do jámy, kde se nachází „tepelná“ anomálie. Než odtud skočíte pryč, seberte Abakan - analog Kalash, ale s trochu větším poškozením a vyšší přesností.

Po zabití všech banditů na dvoře začněte vyklízet domy. Ovládejte z největšího hangáru, který má cestu do nejvyššího patra a následně možnost vyjít na střechu sousedního domu, kde se nachází největší počet nepřátel.

Ve stejné červené budově najdete mříž, za kterou je uvězněn dlužník (lze jej zachránit, aby si zvýšil reputaci).

Není třeba se zabývat všemi násilníky - konečný cíl úkolu je v kancelářských prostorách, kde se nachází vůdce banditů.

Přirozeně by bylo bezpečnější jednat s každým. Nakonec se dostanete k Borovovi - zabijte ho a prozkoumejte mrtvolu, abyste získali chybějící klíč.

Mimochodem, během questu můžete narazit na banditu v pláštěnce, který je vyzbrojen Abakanem s granátometem. Tuto mocnou zbraň lze vrátit jednomu z dlužníků, kteří ji ztratili.

Laboratoř X-18

Uvnitř laboratoře prozkoumejte neutrálovu mrtvolu a poté jděte do místnosti se zabezpečenými dveřmi. Chcete-li jej otevřít, musíte získat kód, který se nachází od jednoho z výzkumníků (na konci chodby s „teplem“ a šnorchly).

Pro zjednodušení bitvy se snorky a poltergeisty si vezměte mocné brnění Monolith, které leží v jedné ze skříněk na stejném patře.

Po vyzvednutí klíče se vraťte ke dveřím a vstupte do nich. Na nižší úrovni bude vaším jediným orientačním bodem protější výtah – ten si musíte zapamatovat.

Zde na vás poltergeist začne znovu útočit a házet různé náčiní - uhýbejte létajícím předmětům a zmenšujte vzdálenost, protože tyto shluky musíte zabít v boji na blízko.

Na pravé straně výtahu je chodba vedoucí k dalším zablokovaným dveřím. Za výtahem je další chodba končící prázdnou místností, odkud vyjdete do místnosti s dírou. Jděte k tomu druhému.

Poté se ocitnete v obrovské místnosti s malým množstvím světla a uprostřed najdete něco - pseudoobra. Toto stvoření vám dá velké množství problémy, protože má obrovské množství zdraví a způsobuje velké poškození.

Nenechte ho přiblížit se k vám a pokračujte ve střelbě – po bitvě prozkoumejte tělo výzkumníka, které se nachází v rohu místnosti. Po obdržení klíče prohledejte místnost (zde se nachází IL 86 a RPG-7) a vraťte se do pravé chodby.

Když se dveře otevřou, někdo se začne vloupat dovnitř, ale nakonec za nimi nebude nikdo. Další na vás čeká nová bitva s poltergeisty. V hale se přesuňte po levé straně k otevřít dveře, která vám zabouchne před nosem.

Bitva začne s ohnivým poltergeistem, který je o něco silnější než jeho „modré“ protějšky (vytváří značku pod nohama, která brzy vzplane). Po bitvě se dostaňte do kontrolní místnosti a shromážděte informace, abyste spustili cut-scénu.

Po probuzení se ukazuje, že tu nejste sami – sál navštívili vojáci. Nyní se budete muset dostat zpět, samozřejmě bojem, ale pokud si přejete, můžete zkusit postupovat lstivě.

Venku se vám ozve Sidorovich, který bude rád, že jste naživu a řekne vám o uzavření Skládky. Kvůli tomu budete muset projít starými tunely vedoucími do Cordonu.

Na oplátku

Ocitnete se na území Cordonu, ale z druhé strany, která byla napadena na začátku hry. Vezměte informace z laboratoře Sidorovichovi a prodejte všechen swag.

Než provedete následující příběhová mise můžete dokončit sekundární: obchodník vás požádá, abyste ukradli informace z vojenské základny, a Fan vás požádá, abyste zabili žoldáky. Dále se musíte dostat na skládku, abyste se dostali do baru. Jděte po stejné cestě, kterou znovu dobyla armáda.

U baru si promluvte s Barmanem, který bude pokračovat v příběhu. Také zde můžete převést Abakan, nalezený v minulosti, na některého z dlužníků, chcete-li.

Do laboratoře X-16

Podle Barmana vědci vědí, kde se můžete k X-16 dostat, takže musíte jít k nim. Musíte projít divokou zónou, kde se objeví skrytý průchod nové umístění- na místě uslyšíte vyjednávání hrdlořezů, se kterými budete muset bojovat.

Uvnitř domu se vypořádejte se zbývajícími protivníky a odejděte na druhé straně. Venku bude také boj, tak nepolevujte. Po bitvě jděte na nádraží, kde se spustí cut-scéna, po které budete muset ochránit výzkumníky před útokem násilníků.

Dostaňte se k doktoru Kruglovovi, který potřebuje pomoc. Pokud mu pomůžete, postoupíte po hlavní příběhová linie ještě rychleji, protože jeho podřízení se k vám stanou loajálními.

Dosáhněte bodu se spadlým větrníkem, zároveň vyřežte nepřátele a pak si promluvte s výzkumníkem. Nyní bude muset být Kruglov doprovázen až do Yantaru, kde se nachází jejich úkryt. Brzy na vás zaútočí dva mocné oddíly vlkodavů najednou – zezadu i zepředu.

U Bytovky vás čeká další bitva a pak bitva na staveništi. Poté skupina vědců začne procházet zónou s anomáliemi - následujte je, protože tito lidé znají bezpečnou cestu.

Okamžitě na vás mohou zaútočit zombíci, kteří nejsou nijak zvlášť chytří, nemají rychlost ani poškození, ale postrádají zbabělost.

Po překonání nebezpečné zóny dostanete dárek od Kruglova - nosiče s cennými informacemi, který by měl být předán barmanovi. Odtud se vědci dostanou na základnu sami.

Jsem jantar

Ocitnete se ve spálených oblastech, které byly kdysi naplněny vodou. Nyní je tato deprese bažinou se silným pozadím, anomáliemi, šnorchy a dalšími tvory, kteří žízní po vašem těle. Uprostřed jezera je výzkumná základna, kam se musíte dostat.

Uvnitř základny začne cut-scéna s rozhovorem mezi Kruglovem a Sacharovem. Poté si promluvte s druhým jmenovaným - můžete mu dát veškerý swag (zejména artefakty, za které platí více než běžní obchodníci); vědec vás také odmění za doprovod Kruglova skvělým ochranným oblekem, který se bude hodit pro vyhnutí se anomáliím (v bitvě je k ničemu).

Podle Sacharova se můžete dostat do X-16, ale nejprve budete muset zkalibrovat zařízení, protože předchozí skupina, aniž by vyhodnotila všechna nebezpečí, zemřela kvůli neuvěřitelně vysoké radiaci psi. Kruglov osobně napraví stav zázemí, ale sám tam nepůjde - budete ho muset doprovázet.

Pokud je váš inventář plný, vhoďte nepotřebné věci do krabice vědecké základny, protože po této misi se sem vrátíte. S sebou si však určitě vezměte jak běžné brnění, tak skafandr.

Cestou hledejte šnorchy, pohybující se vpřed, protože se pokusí zaútočit na výzkumníka, jehož zdraví je omezené. Na místě začne vědec zkoumat prostředí – země se poprvé zachvěje.

Uvnitř postupujte stejným způsobem, před Kruglovem. Během druhé studie začne vibrace znovu a během třetí studie začne vyhazování.

Poté na vás zaútočí dav nestvůr, které zaručeně pohltí Kruglov, pokud předtím dostal velké poškození. Mimochodem, výzkumník po pádu odhodí dělo, které můžete sebrat a hodit mu k nohám – pak ho sebere.

Na základně si promluvte se Sacharovem, který vám na PDA označí umístění X-16 a dá vám oblek s ochranou před PSI pozadím. Jděte k označenému bodu a pohybujte se poblíž plotu.

V bažinách se vypořádejte se zombíky, které stojí na ostrovech země, protože když vkročíte do vody, okamžitě na vás zaútočí.

Předtím byste ale měli prozkoumat místo havárie vrtulníku, kde leží tělo výzkumníka s informacemi o laboratoři. Jeho poznámky budou také zmiňovat jistého Ghosta, který byl ve Strelokově skupině.

Poté se vraťte na základnu vědců a řádně se vybavte, protože navštívíte závod Yantar. V ochranném vědeckém obleku se pohybujte opatrně a nevystavujte se, protože má velmi malý fyzický odpor.

Až tam budete, jděte k dodávce, nalevo od ní leží polorozpadlá budova se zásobami. Odtud můžete zombie obejít a jednoduše na ně házet granáty. Po dosažení cenného vchodu jděte dolů do laboratoře.

K komplex X-16

Uvnitř laboratoře na vás zaútočí snork – zabijte ho a vlezte do výtahové šachty. Po sestupu ihned utíkejte do řídící kabiny, do které se dostanete po schodech (vlevo od výtahu).

Pohybujte se rychle, protože po vás mohou přijít snorks. Z kabiny vykročte vpřed a zároveň se vypořádejte s monstry.

Manévrujte po chodbách, prohlížejte police, kde najdete jídlo a léky, až se nakonec dostanete do místnosti s dírou plnou sudů. Vyplatí se tam hodit granát, jelikož za nimi jsou nepřátelé.

Poté přejděte do velké místnosti, kde se nachází zařízení psi - musíte jej vypnout do pěti minut deaktivací napájení.

Je nutné vypnout čtyři vypínače, které jsou umístěny po obvodu místnosti. Vyhrazený čas by vám měl stačit, pokud se nezastavíte a nebudete dlouho bojovat s nepřáteli.

Po splnění úkolu hrdina opět omdlí. Po probuzení vyjděte z laboratoře (odbočte doprava, vedoucí do chodby). Vypořádejte se se zombíky a připravte se na otevření masivních dveří, za kterými je ovladač.

Po bitvě prozkoumejte mrtvolu Ducha s cennými informacemi o Strelokovi a silném brnění. Dále použijte otvor v pravé cele, který vás zavede do tunelů.

Uvnitř vás čeká bitva se snorky, kteří se vynoří přímo ze země. Jděte rovně, dokud nenarazíte na pseudoobra – zabijte ho a jděte ven. Poté vás bude Sacharov kontaktovat.

Nakonec se stačí dostat na základnu výzkumníků. Sacharov vám vyjádří velkou vděčnost za vypnutí „hořáku“ a předá vám vynikající skafandr.

Dejte mu také vestu Ghost, aby získal peníze, a pusťte se do hledání ještě chladnějšího stalkerského brnění. Nyní se stačí vrátit k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení výše uvedeného úkolu byste neměli okamžitě začít s příběhem, protože na Cordonu se objeví průvodce, který má informace o tom, kde se doktor nachází.

Dostaňte se do cíle přes Skládku. Brzy se dostanete k polorozpadlé budově, poblíž které sedí Průvodce (dříve jste zde zachránili Lišku).

Sám Průvodce je mimochodem považován za jednoho z nejzkušenějších stalkerů, protože jako jeden z prvních sem dorazil a stále žije. Doktor se podle něj schoval ve Strelokově úkrytu, takže tam musíte jít - do Agropromu.

Uvnitř komplexu se připravte na boj s bandity. Dále, když se vydáte do cíle, v každém případě narazíte na tripwire, který spustí cut-scénu. Doktor vás zvedne na nohy, načež si konečně uvědomíte, že jste lovili sami sebe (Střelec je Označený).

Dále vám chiropraktik řekne o Monolitu: toto je skutečně, jak se Strelok (tedy vy) dříve domníval, vzorek zpod samotné jaderné elektrárny Černobyl, kam se lze dostat pouze pomocí vzácného klíče. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakonec se vraťte k Barmanovi.

B armen

V Baru vás majitel bude informovat o Dluhu, jehož šéf (Voronin) s vámi chce mluvit. Klíčovým úkolem nyní bude také deaktivovat další „vypalovačku“, ale tentokrát v lokaci Radar, což je obzvláště obtížné.

Voronin vás požádá, abyste na žoldnéřské základně našli unikátní optiku, za kterou dostanete Vintara. Také pokud hledáte dobré brnění(a pokud vám Seva nebude vyhovovat), můžete navštívit základnu Freedom - frakci naproti Debt, která má také hodně dodatečné úkoly. Zvyšte si s ním reputaci a zlikvidujte zrádce, abyste získali silné lehké brnění.

Po dokončení sekundárních úkolů se vraťte do Freedom Cordon, čímž zablokujete cestu mezi skladišti a radarem. Musíte odrazit útok Monolitu, po kterém budete moci přejít na další lokaci.

R adar

Nová lokace bude omezená kvůli silnému zázemí po obvodu, takže se nebudete moci přiblížit ke kamenům a autům. Jděte rovně k vojenskému stanovišti a vyčistěte ho a pak pokračujte v pohybu.

V tomto případě vám pomůže Vintar nebo jiná dalekonosná zbraň, protože se nebudete moci přiblížit k odstřelovači. Pokračujte po hlavní silnici kolem Rudého lesa a vyhněte se přílišnému oslnění, protože tábor Monolith je poblíž.

Poblíž tanku prozkoumejte krabice se zásobami – pár granátů se vám bude hodit. Vyčistěte hlídku před sebou a vylezte na kopec, za kterým bude zatáčka, kde se skrývá nepřítel s RPG.

Musíte ji nejprve zaznamenat nebo zvolit zvláště chráněnou pozici, protože tato zbraň má velký dosah. Zároveň se vypořádejte se zbývajícími protivníky a vyčistěte tábor.

Dále na vás čekají noví odstřelovači: jeden se schoval přímo v GAZ (podívejte se na tělo), druhý je na balkóně vlevo od silnice. I když mohou být na jiných pozicích! Po kopci budete neustále narážet na malé jednotky, se kterými není těžké se vypořádat.

Čím blíže se dostanete k „vypalovačce“, tím více závada vám začne vadit – v oblasti se objeví strašidelné příšery, které nezpůsobí žádné poškození. Pokud vystřelíte na jednu z nich, ztratíte nějaké HP.

Blíže k cíli pokračujte v zabíjení nepřátel, dokud nedosáhnete základny s ostřelovačem a běžným vojenským personálem. Zabijte je všechny a pak utíkejte do tunelu oploceného kočárem a jděte dovnitř.

L laboratoř X-10

Nová laboratoř bude civilizovanější a prosvětlená než ty předchozí. Pokračujte chodbou, abyste se dostali do velké místnosti. Pohybujte se opatrně, protože po laboratoři se prohánějí krvesajové. Tentokrát nebudete muset hledat kódy ani hesla - jděte rovnou k označenému bodu.

Brzy narazíte na ovladače – zabijte ho a sejděte po schodech dolů, abyste se dostali do kotelen. Přejděte na druhou stranu místnosti a vylezte do chodby, odkud se dostanete k ovládacímu panelu Hořáku. Použití páky způsobí ztrátu vědomí.

Když se probudíte, obrátí se k vám tajemný hlas, jehož majitelem bude skutečný Černý kámen neboli Wish Granter, který se ve skutečnosti zabývá přeměnou různých požadavků lidí ve skutečnost. Jak si z lékařových slov pamatujete, tento hlas jsou závady z laboratoře pod jadernou elektrárnou v Černobylu.

Teď se vrať. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, jejichž bojovníci jsou vybaveni exoskelety. Střílejte je do hlavy, abyste ušetřili munici, protože ostatní těla těchto nepřátel jsou neuvěřitelně odolná.

Jakmile budete venku, všimnete si změny situace - začala marnost, protože armáda dorazila k Radaru s úkolem vyčistit Monolit. Jděte do tábora kousek od základny s laboratoří.

Najdete tam kočár se skvělým kostýmem Liberty. Poté se přesuňte na rozvětvenou silnici, kde se nachází rozbitý UAZ.

Zde se stanete svědky bitvy mezi Svobodovci a Dlužníky, při které můžete jedné ze stran pomoci, nebo ji prostě přečkat. Nakonec se stačí vrátit do Baru, pokud se potřebujete zotavit. Nakonec byste měli navštívit Pripjať.

P rippy

Ve městě opředeném mýty na vás hned od začátku čeká zajímavá scéna - potkáte ostřílené žoldáky, kteří vás mohou doprovodit až do garáží. Existuje možnost odmítnout, protože ve skutečnosti jsou málo užitečné.

Po procházce ulicemi a dosažení holého prostoru se sochou se rozhlédněte, protože na střechách sedí ostřelovači s Gaussovými zbraněmi - neuvěřitelné mocná zbraň, který zabíjí na jeden výstřel. Zespodu na vás čekají neméně hroziví protivníci – Monoliti.

Nakonec se musíte dostat do hotelu, kde je víceméně klid. Až dorazíte do cíle, zjistíte číslo požadovaného pokoje - 26 (26. dubna byla katastrofa v jaderné elektrárně Černobyl).

Nemá smysl utíkat do místnosti, cestou na vás čekají nepřátelé s gaussovými zbraněmi. Sbírejte cenné informace na místě a opusťte budovu přes stadion. Poté se můžete dostat do průchodu na konci mapy, který vede ke stanici.

JE CH

Nejprve musíte odrazit četné útoky protivníků a přitom se pohybovat poměrně rychle, protože čas před vydáním je omezený. Během průchodu byste se neměli zastavovat, protože mnoho těl před vámi se ukáže jako jednoduché modely bez kořisti.

Za betonovým plotem najdete železniční stanici - odtud utíkejte na nádraží a střílejte od nepřátel. Nebude možné je všechny zabít, tak se jen probojujte podél zdi k bráně.

Na místě se k vám přiblíží obrněný transportér, před kterým se musíte okamžitě schovat, protože pronikne jakýmkoli brněním. Proskočte poklopem a dostanete se do další úrovně.

Vchod do laboratoře je někde poblíž a musíte ho najít. Mimochodem, nikdo vám nezakáže najít sarkofág přímo, abyste dokončili konec Monolitu, ale ve skutečnosti se ukáží jako negativní. Jděte vpřed a vyčistěte místnosti.

Za chodbou sejděte do nižší úrovně a projděte škvírou ve zdi, kde je schováno asi sedm nepřátel. Pak najděte schody na vrchol, které na konci hlídají Monolity. Abyste se neprozradili, lezte bez světla.

V dalším patře najdete chodby, které mohou vést jak do laboratoře, tak do sarkofágu. Jděte do chodby s červeným majákem a najděte schody. Pokud zvolíte správnou cestu, bude vás o tom informovat samotná hra a v úkolech označí, že jste našli laboratoř.

Nakonec stačí projít dveřmi, které budete muset nejprve otevřít. Během dešifrování budete muset odrazit Monolity, poté budete moci jít dovnitř.

Po první části střetnutí vejdete do místnosti s lucernami a symbolem Monolitu uprostřed – zničte vše, abyste přerušili signál. S každou zničenou lucernou na vás zaútočí ohniví poltergeisté.

Nakonec, když úkol splníte, bude vás kontaktovat tajemný vědec, se kterým si můžete promluvit. Zeptejte se ho na vše, co vás zajímá, a možná pochopíte, co vlastně Zóna je.

V tuto chvíli můžete přijmout nabídku dané osoby, abyste se k ní přidali, načež hra skončí s jedním z dobrých konců.

Pokud odmítnete, čeká vás další level, během kterého budete proskakovat portály, až se nakonec dostanete do místnosti s těmito vědci, kteří leží ve stázi. Zabijte je nebo je ušetříte - je to na vás, protože zde neexistuje žádná správná nebo špatná možnost.

Video: návod STALKER Shadow of Chernobyl


Jako kdyby to bylo užitečné

. cheaty . Otázky a odpovědi .

  • Mods (úpravy ventilátorů) .
  • Dokončení příběhových misí

    6. Temné údolí
    Stalker: Stín Černobylu. Stránka s návodem

    Z Baru se vracíme na Skládku, odtud jdeme na východ, v ruinách odháníme bandity. Na sjezdu vpravo mezi kopci si můžete vzít cennost artefakt "baterie". Takto se dostaneme na nové místo.

    Hned na začátku nás na cestě potká dlouholetý Bullet, který nás požádá, abychom mu pomohli zachránit jeho kamaráda ze zajetí. Společně dojdeme na křižovatku a připravíme přepadení, schováváme se za autobusovou zastávkou. Zanedlouho se sem přiblíží dva bandité s vězni, my se k nim přiblížíme zezadu a rychle je zabijeme.


    Prasečí farma na jihu

    U vchodu do budovy jeden z banditů nabízí k prodeji zbraň Gaussovka za 800 rublů, peníze předem. Pokud zaplatíme, schová se v budově a odmítne dát peníze a zbytek banditů nás dovnitř nepustí. Můžeme vstoupit do bitvy, je zde 6 nepřátel, ale nenajdeme u nich žádné peníze.


    Skladování benzínu

    Nachází se naproti staveništi. V severní dvoupatrové budově se potuluje jeden pijavice krve, můžeme ho zabít a pomocí lékárničky zachránit jednoho z banditů.


    Konstrukce

    Na staveništi je plnohodnotná základna banditů, kterým velí Borov. Dovnitř se dostanete z jihu kanalizací, nebo z východu jedinou otevřenou bránou.

    Na severním nádvoří je asi tucet nepřátel, můžeme rychle vběhnout do severní budovy a odtud střílet zpět. Uprostřed nádvoří je vykopaná díra, kde se popravují lidé, pokud sem poběžíme dostatečně rychle, podaří se nám zachránit rukojmí. Ve středu území je vysoká garáž se suterénem, ​​je to slepá cesta, je tam jen pár levných artefaktů a ve druhém patře můžete jít do cihlové budovy.


    Konstrukce. Jižní dvůr

    Abyste se dostali na jižní část nádvoří, musíte vstoupit do budovy z červených cihel vlevo od vstupní brány. Uvnitř vylezeme po schodech na střechu, skočíme na střechu garáže a opatrně z ní seskočíme na náklaďák. Takhle není cesty zpět.

    Z jižní strany vstupujeme do největší budovy. Vpravo je dvoupatrová hala, vycházet zdola je nebezpečné. Jdeme vlevo od vchodu, jdeme po schodech do 2. patra, hned naproti schodům bude dlouhá místnost a Borovova kancelář, zabijeme ho a automaticky si vezmeme klíč. V této místnosti je truhla Náboj VOG-25 pro granátomet.

    Tajný. V jižní budově v horních patrech hledáme banditu Friara v pláštěnce, po zabití ho můžeme vyzvednout upravený Obokan- zbraň, kterou je potřeba vrátit stalkerovi v baru.

    Tajný. V přízemí jižní budovy najdeme sklad banditů - prosvětlenou místnost s mřížovými dveřmi. Uvnitř jsou dvě krabice vodky, stojany se zbraněmi, Náboj VOG-25 pro granátomet, Silent Viper 5, PS3-9d oblek "Armor of Duty", bunda Bandit, v dřevěných krabicích vpravo jsou artefakty "Slimák", "Sliz", "Thorn".

    Tajný. V 1. patře jižní budovy jdeme severní chodbou, poté do levé místnosti, kde najdeme sestup do suterénu. Za mřížemi ve sklepě sedí zajatý dlužník. Stisknutím svítícího tlačítka na stěně otevřete klec. To zlepší naši pověst.


    Konstrukce. Výstup

    Abychom se dostali z jižního nádvoří, opustíme budovu, jdeme do západní lóže, uvnitř nadjezdu je schodiště. Projdeme tímto nadjezdem až na konec, seskočíme dolů přes rozbité dřevěné desky vpravo.


    Továrna. Vstup do laboratoře

    Vezmeme Borovův klíč a jdeme do východní budovy, kde se usadila malá skupina bandité o 5 lidech. Ve východní budově najdeme sestup do suterénu, dovede nás do laboratoře.

    7. Laboratoř X-18
    Stalker: Stín Černobylu. Monstra

    Úroveň 3

    V tomto podzemním komplexu začne úplně jiná hra. Důrazně se doporučuje vzít si s sebou jakoukoli brokovnici s municí. Hned u vchodu na nás budou létat různé věci, jako krabice a sudy - to jsou poltergeisté, kteří na nás útočí z dálky.

    V postranní místnosti napravo letí ohnivý poltergeist, zatím ho nemůžete zabít. Přímo podél chodby se objevují ohnivé anomálie, rychle utíkáme kolem. Na druhé straně chodby je snork – skákací monstrum v plynové masce. Další šnorchl skáče v šatně se skříňkami. Jedna ze skříněk má AK 74 s granátometem, pár granátů k tomu, stejně jako Monolith Armor.

    V rohu vzdálené místnosti leží tělo vědce v oranžovém obleku, z jeho poznámek se dozvídáme heslo ke kódovaným dveřím: 1243 . Vrátíme se, projdeme dveřmi a jdeme dolů.


    Úroveň 2

    Zde se setkáme se samotnými poltergeisty – průhlednými sraženinami energie létajícími nad zemí. Zblízka budou předměty házet mnohem častěji. Můžete je ignorovat, a pokud je zabijete, je lepší s brokovnicí, abyste neminuli.

    Postupujte podle mapy do velké místnosti, u vchodu je vyraženo kódové dveře. Běh uvnitř obrovské monstrum- pseudoobr. Zabít ho obyčejnými kulkami trvá dlouho, lepší je použít granáty, nebo vypálit jednu ránu z granátometu. Nebo můžete vylézt na trubky napravo od vchodu a prolézt po nich na druhou bezpečnou stranu haly.

    V severovýchodním rohu najdeme tělo vědce v oranžovém obleku, najde pušku IL 86, náboje do ní a zvukovou zprávu s kódem 9524 . Jdeme po schodech nahoru a otevíráme další dveře s kódem.


    Úroveň 1

    Cestou najdeme jednu vzácnou artefakt "Crystal". Procházíme laboratoří s baňkami a mrtvými zvířaty v klecích. Na boku jsou skříňky s lékárničkami a obvazy. Vyjdeme do velínu nad laboratoří, vezmeme si potřebné z ovládacího panelu dokumentace. Ihned poté do místnosti vletí ohnivý poltergeist a dveře se zabouchnou, dokud je nezničíme.


    Šéf: Fire Poltergeist

    Naším nepřítelem je malá oranžová kulička létající po místnosti a vytvářející další a další ohnivé anomálie. Mezi ohněm je těžké si toho všimnout, zaměřujeme se na bílou záři kolem sraženiny. Nejlepší je počkat na něj na jednom místě, na schodech nebo podél zdi. Je lepší střílet z brokovnice, protože kulometem je obtížné zasáhnout malý pohyblivý cíl.

    Po vítězství ztratíme vědomí. Během blackoutu uvidíme vzpomínku: Stojíme poblíž jaderné elektrárny Černobyl, v samém středu zóny, běží proti nám nespočetná smečka mutantních psů, ale my střílíme do posledního. Někdo zezadu na nás zakřičí: "Střelec!"


    Zpáteční cesta

    Když se probudíme, jdeme k východu. Cestou uslyšíme jednání mezi armádou, obsadili továrnu a nyní jdou dolů do suterénu. První dva válečníky potkáme nahoře na schodech. U východu je několik dalších nepřátel.

    Na povrchu opatrně opouštíme budovu, stále zbývají nemrtví bandité a armáda postupuje ze všech stran. Sidorovich se ozve, řekne vám, abyste se vrátili přímo do Cordonu, abyste to udělali, jděte k jižnímu východu z lokace a otevřete bránu.


    Vraťte se do Cordonu

    Do Cordonu se vrátíme ze směru od tábora banditů. Ve vesnici stalkerů nyní místo Vlka velí Vějíř. Jdeme za Sidorovičem, zaplatí 1000 rublů za prohlížení dokumentů z laboratoře, ale nakonec musí být dokumenty odneseny barmanovi. Můžeme zůstat tady a plnit nové úkoly, nebo jít rovnou do Baru.

    Mise: Chraňte tábor nováčků před žoldáky

    Vesnici se chystají napadnout žoldáci, Fan nás žádá, abychom se této bitvy zúčastnili. My tři se budeme bránit, je proti nám 8 dobře vybavených bojovníků. S optickým zaměřovačem je můžete všechny z dálky zabít, když se blížíte k vesnici. Můžete to vyzvednout od jednoho z žoldáků odstřelovač Obokan.

    Odměna: 2500 rublů.

    Sidorovič

    Mise: Ukradněte dokumenty z vojenské základny

    Na jihu Cordonu je východ ze zóny, kterou kontroluje armáda: 3 na silnici, 12 na velitelství. Po vítězství v kasárnách najdeme nějaké lékárničky a nábojnice. Skříň s dokumenty, které obchodník potřebuje, leží v jižní místnosti kasáren.

    Odměna: 2000 rublů.

    Tajný. Tajemství najdete na půdě kasáren, dostanete se tam zvenčí za plotem, na jižní straně. Přeskočíme nakloněné desky, přeskočíme na střechu záchodu a z ní do baráku. Dírou prolézáme na půdu, kde jsou 2 kožené bundy.

    Velitelovy hodnoty. Malá východní srubová budova má v přízemí truhlu.

    8. Divoké území
    Stalker: Stín Černobylu. velikonoční vajíčka

    Barman vyzvedne dokumenty zaplacením 10 000 rublů. Ze záznamů vyplývá, že spalovač mozku, který vám brání dostat se do středu zóny, je vyroben člověkem. Lze jej deaktivovat nalezením chybějících dokumentů v nedaleké laboratoři X-16. K tomu musíte najít vědce.

    Vejdeme do budovy mezi barem a arénou, kde stalkeři rozdělali oheň, projdeme další budovou a dojdeme k přechodu na nové západní území, které ovládají bandité.


    Kontrolní stanoviště odstřelovačů

    Hned naproti vchodu, ve druhém patře, je ve službě několik odstřelovačů, uslyšíme jejich vyjednávání. Musíte se k nim tiše přiblížit a schovat se za stromy, potrubí a budovy. Je lepší zůstat blízko pravé strany.

    Poblíž vpravo pod budovou najdeme artefakt Gravitace. Vchod do budovy ostřelovače je vlevo. Uvnitř zabijeme 1 banditu zespodu a 4 odstřelovače shora. Můžete si u nich vyzvednout novou pušku.

    Za kontrolním stanovištěm se za náklaďáky skrývá několik dalších banditů, 1 sedí na věži vpravo. Po cestě je roztroušeno mnoho artefaktů“ Ohnivá koule“ a další levné věci. Nepřítel na železničním nástupišti má granátomet.


    Místo, kde vědci padli

    Už z dálky uvidíme, jak bandité sestřelili vrtulník s vědci. Přeživší profesor Kruglov se ozve a požádá o pomoc. Abychom se rychle dostali na místo pádu, vylezeme na věž vpravo, skočíme na trubky, po nich a po střechách budovy projdeme většinu lokace.

    Dostáváme se k havarovanému vrtulníku a ničíme bandity kolem. U helikoptéry stojí 2 obyčejní vědci a za zdí vlevo se schovává Kruglov, blížíme se k němu.

    Tajný. V podzemním tunelu poblíž je mnoho anomálií, ale je tam i zbraň, kterou je potřeba vrátit stalkerovi v baru. Dostáváme se k poslednímu kontejneru, vejděte do něj, je tam Family Gun.

    Velikonoční vajíčko. Gordon Freeman leží mrtvý uprostřed podzemního tunelu, označeného na minimapě šedou tečkou. Po prohledání jeho těla najdeme záznamy o „černé mši“ a o jeho novém úkolu v Černobylu, který se mu nepodařilo splnit. V kapsách má unikátní pistoli Black Hawk a nedaleko uvnitř krabice je ukryta výkonná pistole Big Ben komorovaná na náboje do pušek.

    Cache v potrubí. Na jihu, na začátku zablokovaného tunelu, pod levou deskou. Uvnitř jsou 2 vědecké lékárničky, 2 "Hunks of Meat".

    Cache v potrubí. Uvnitř zabedněného domu. Dostanete se tam pouze potrubím, přes zničenou střechu. Uvnitř je Sevův oblek. Můžete vylézt zpět oknem v boční místnosti.

    Krabice na jeřábu. Za železniční tratí stoupáme po dvou schodech a skáčeme do kabiny na nosníku jeřábu. Uvnitř krabice najdeme 2 pušky, nábojnice a dvě slabé, ale unikátní brnění Vyztužený overal.


    Přiveďte Kruglova do Yantaru

    Společně s profesorem se začínáme dostávat z obklíčení. Poběží po úzkém průchodu mezi budovami a pak poblíž kočárů. Nejprve zničíme nepřátele, kteří nás pronásledují zezadu. Na cestě se objeví noví nepřátelé, musíte je velmi rychle zastřelit, aby se vědec nezranil.

    Před námi je podzemní tunel plný ohnivých anomálií. Vědec nás nechá jít dál. Zde se poprvé setkáme se zombifikovanými lidmi, ale oni sami shoří v ohni. Můžete bezpečně proběhnout středem a ležet po stranách mnoho artefaktů.

    Za tunelem sledujeme cestu do rokle, zombie se pomalu přibližují z různých stran. I přes svůj stav střílí dobře. Zabijeme je střelami do hlavy, jinak vstanou a znovu zaútočí.

    Pokud úspěšně dovedeme Kruglova na konec lokace, dá nám flash disk, který lze prodat Barmanovi. A na základně Yantar nám slibuje, že nám dá nové vědecké brnění.

    9. Jantar
    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)

    Tábor vědců

    Sestupujeme do mlhavého údolí, kde se mezi mnoha keři prohánějí zombie. Dostáváme se do oplocené oblasti - to je tábor vědců. Uvnitř nám ​​dá profesor Sacharov Pancíř SSP-99 "Ekolog".(chrání hůře před kulkami a výbuchy, ale poskytuje dodatečnou odolnost vůči radiaci a dalším anomáliím).

    Profesor vám řekne o základně X-16: každý, kdo tam vstoupí, se stane zombie, můžete vstoupit bezpečně pouze se speciální ochranou, má ji téměř vyvinutou, zbývá pouze provést finální nastavení.

    Můžete si koupit nové zbraně od profesora ( brokovnice Chaser 13, útočná puška Thunder S14) a kazet, má také nekonečné úkoly najít artefakty a části monster.

    Profesor Sacharov

    Úkol: Přineste si unikátní kombinézu

    Na území laboratoře jej najdeme na těle Ducha.

    Odměna: vědecký "Jumpsuit SSP-99M".

    Profesor Sacharov

    Úkol: Přineste část těla nestvůry

    Noha na šnorchl - 2500 RUR, vědecká lékárnička.

    Oko z masa - 1000 rublů, pohled SUSAT.

    Kančí noha - 2000 rublů, 3 balení kazet.

    Pseudopsí ocas - 3000 RUR, vědecká lékárnička.

    Chapadla Bloodsucker - 6000 rublů, vědecká lékárnička.

    Profesor Sacharov

    Úkol: Přineste artefakt určitého typu

    "Gravy" - 5000 rublů, lékárnička.

    "Medusa" - 2500 rublů, lékárnička.

    "Ohnivá koule" - artefakt "Film".

    "Moonlight" - 10 000 rublů, vědecká lékárnička.

    "Sea Urchin" - odolné brnění Overal "Seva".

    Profesor Sacharov

    Úkol: Zničte nepřátele, příšery

    Vyčistěte doupě od šnorchů - 3000 rublů, 2 vědecké lékárničky.

    Zničte doupě divokých psů - 3000 rublů, 2 vědecké lékárničky.

    Tajný. Na střechu tábora můžete vylézt po schodech vlevo, nahoře v krabici leží artefakt "Bengálský oheň". V dalším hangáru u sudů jsou v krabicích granáty.


    Proveďte měření radiace

    Chodíme ven společně s Kruglovem. Zastřelíme všechny zombie, jinak bude Kruglov sedět a střílet po nich bezvýsledně. Společně jdeme do podzemní trubky, běžíme napřed a zabijeme zombie. U východu bude mnoho nepřátel z různých stran, je lepší vyčistit oblast, než vyjde vědec. Kruglov potřebuje provést tři měření: 1) v blízkosti vjezdu do tunelu, 2) na výjezdu z tunelu, 3) v blízkosti autobusu.

    Dojde k vymrštění, země se otřese a my ztratíme vědomí. V úplné tmě uslyšíme vzpomínky - vyjednávání mezi Duchem a Tesákem o Strelokovi.

    Probouzíme se v autobuse, Kruglov leží venku. Za určitých podmínek může Kruglov zemřít, takže se musíte zachránit, než k tomu dojde. Společně se vracíme po stejné trubce.

    V táboře Sacharov použije potřebná nastavení a dá nám prototyp - Vyladěná Psi-přilba. (Pokud Kruglov zemřel, dostaneme nenakonfigurované zařízení).


    Prohledejte Vasilievovu mrtvolu

    Profesor vám řekne, že vědec Vasiliev se spolu s Phantomem vydal hledat vchod do laboratoře X-16. Poslední signál od něj přišel z bažin a tam ho musíte hledat.

    Jdeme do bažin západně od kempu. Je tam spousta šnorchů v plynových maskách a několik zombie, takže si s sebou musíte vzít více munice. Na druhé straně bažiny uvidíme rozbitý vrtulník, pod ním leží Vasiljevovo tělo. Od něho audio nahrávky Dozvídáme se, že hořák nebylo možné vypnout, Duch byl vystaven radiaci. Přesnou polohu vchodu ale zjistíme.

    Čeká nás dlouhá výprava do podzemí, takže se vracíme do tábora vědců a kupujeme další munici. Raději si s sebou vezměte vylepšené AK, alespoň občas u něj narazíte na cartridge. Všechny přebytečné zbraně je lepší vložit do modré krabičky, aby zůstala lehká. Nadváha může být smrtelná, protože musíte hodně běhat.


    Továrna Yantar

    Cestou jdeme do továrny, cestou budou zombie a šnorchové. Napravo od závodu není nic zajímavého, okamžitě projdeme bránou. Vpravo je velký hangár prázdný, hned za ním 5-6 snorks. Po hlavní silnici se pohybuje mnoho zombií, nejsou vidět na minimapě. Levá budova je také prázdná, ale je tam červený sud na výbuch.

    Dorazíme do vzdálené budovy, barvy na obrazovce zmizí. Nejprve jdeme do horních pater, je tam vzácnost artefakt "zlatá rybka". Poté sejdeme po stejných schodech dolů do suterénu, kde je vchod do kobky.

    10. Laboratoř X-16
    Webové stránky Stalker: Shadow of Chernobyl

    Spodní tunel

    Výtah nejede, scházíme po bočních schodech v šachtě. Pojďme dolů k Velký sál, na horních můstcích se postaví zombíci a pálí po nás, schováme se na záchodě vlevo, počkáme, až slezou nepřátelé, a zabijeme je zpoza rohu.

    V další místnosti je cesta blokována krabicemi a válci, za nimiž následuje několik zombie. Balón vybuchujeme z dálky. Dále vpravo jsou regály, otevíráme kufry, jsou v nich nábojnice a lékárničky.


    Pařák

    Jdeme v přímé linii, zabijeme několik šnorchů a brzy se dostaneme do kulaté vícepatrové místnosti. Zde se spustí časovač na 4:00 minut, během kterých musíme zařízení vypnout. Po cestě je mnoho artefaktů, ale lze je posbírat později. Na schodech jsou zombie, takže je lepší jít s vypnutou baterkou.

    1. patro. Dojdeme ke schodům, naproti spustíme páku na nízkém panelu. V blízkosti jsou 3 zombie.

    2. patro. Nejsou tu žádní nepřátelé, ale existují ohnivé anomálie. Při otáčení páčku stiskneme. Nalevo od vzdálených schodů leží v krabici brnění SSP-99 "Ekolog", můžeme nasadit, pokud je ten náš již opotřebovaný.

    3. patro. Další dva nepřátelé, páka uprostřed.

    4. patro. Vstupujeme do řídící místnosti, stiskneme poslední páku. Bude to fungovat pouze v případě, že ostatní tři páky jsou již dole.

    Zařízení uprostřed, v podobě mozku v baňce, se vypne. Ihned poté ztratíme vědomí. Ve vzpomínkách uvidíme, jak stařík s ochočeným vlčákem potkal Streloka a podíval se na jeho fotku jaderné elektrárny. Střelec přinesl neobvyklý artefakt, ale když se příště vrátil ze středu zóny nemocný, stařec ho vyléčil.


    Horní tunel

    Po probuzení projdeme otevřenými dveřmi ve čtvrtém patře, odkud vycházejí další a další zombie. V chodbě s bočními kamerami potkáme ovladače, schováme se před ním za dveřmi, postupně po něm pálíme nebo po něm házíme granáty, dokud ho nezabijeme.

    Na konci chodby leží tělo Fantoma, poslechněte si jeho audio nahrávku, vezměte dokumenty X-16 A Léčivá kombinéza duchů, musíte ji odevzdat vědci při zadání, nebo si ji můžete nechat pro sebe.

    V úplně pravé komoře je díra v podlaze, skočíme tam dolů. Pohybujeme se po velké rouře, střílíme šnorchy a zombie. Na konci bude pseudoobr, můžete ho zabít nebo ho obejít po okružní trase vlevo.


    Na povrchu

    Pojďme ven do bažin, na jižní straně rostliny. Na obloze letí vrtulník, střílí pouze na zombie, ale je lepší se nepřiblížit. Jdeme do tábora vědců a vyzvedneme si munici. Pokud odevzdáme Ghostovo brnění, získáme vylepšené vědecké Kombinéza SSP-99M.

    Vracíme se k Barmanovi. Na Divoké území Na plošině nás budou rušit noví žoldáci, bandité, psi, šnorchové a 1 pijavice krve.

    Na baru dáme flash disk, dostaneme 5 000 rublů. Barman okamžitě nabídne, že půjde na sever a vypne hlavní „hořák“. Také nás Barman doporučí bojovníkům Duty jako dobrovolníka a my budeme moci jít na jejich základnu za bossem, který je kousek od baru. (Pokud vás nepustí do povinnosti, dokončíme další barmanské questy, abychom zlepšili náš postoj).


    Seznamte se s průvodcem, doktore

    (Po nalezení těla Fantoma okamžitě procházíme úkolem, který není povinný, ale nezbytný pro skutečný konec). Vracíme se do Cordonu, do ruin severně od mostu, kde jsme zachránili Lišku. Při setkání vám Průvodce řekne, že Doktor se uchýlil do Strelokova úkrytu.

    Jdeme do Výzkumného ústavu Agroprom a jdeme dolů do kobky. Když vylezeme do Strelokova úkrytu, dotkneme se drátu a dojde k explozi. Doktor nás přivede k rozumu. Z rozhovoru vyplývá, že náš hrdina Marked je onen tajemný Strelok. Doktor vám také řekne, že monolit je jen halucinace, ochranný systém od nezvaných návštěvníků. Skutečné tajemství se skrývá za monolitem a my se k němu můžeme dostat přes úkryt v hotelu Pripjať.

    . .
    Mods (úpravy ventilátorů).

    Lokalita Skládka vám připraví to nejvřelejší přivítání v podobě půltuctu vybrané chátry - banditů s AK-74 a granáty. Poté, co všichni obdrží dávku olova, můžete v nich hledat granáty, lékárničky a informace o úkrytech.

    Skládka se prostě jen hemží artefakty, které budou velkým pomocníkem při dokončení Stalkera Čisté nebe. Jeden z nich se nachází napravo od silnice v anomálii (na cestě od autobusu budete muset uběhnout asi 50-150 metrů).

    Vlevo od hlavní silnice je vrakoviště vybavení, které bandité proměnili v koncentrační tábor pro stalkery, kteří byli zajati. V tomto zařízení je více než tucet banditů, ale za osvobození stalkerů dostanete odměnu a budete moci najít několik artefaktů.

    Jeden z artefaktů se nachází za vjezdem na skládku vybavení, vlevo od silnice.

    Artefakt se nachází ve středu skládky zařízení, v anomáliích se smaží.

    Další artefakt najdete za parkovištěm vlevo (směr jihovýchod). Anomálie, ve kterých se tento artefakt nachází, se nacházejí v blízkosti parkoviště, které je nutné chránit před bandity.

    Jako vděčnost za vaši pomoc při dobývání koncentračního tábora vám místní stalkeři pošlou polohu jejich úkrytu. V této oblasti, v elektrických anomáliích, jsou 2 artefakty.

    Vy, jako zkušený stalker, budete požádáni, abyste pomohli vyčistit parkoviště za koncentračním táborem, poté ochránit stejné parkoviště a poté vyčistit Depo od banditů.

    Pokud nepomůžete držet parkoviště, brzy odtud budou stalkeři vyvedeni nohama jako první a zaútočí každé dvě minuty. Odstřelovací dalekohled a velký dosah budou skvělými způsoby, jak dokončit průchod Stalker hry Jasná obloha v této oblasti. Musíte se zbavit nepřítele, jehož hlavní základna se nachází v Depu, kterou pak budete muset vyčistit. Čím rychleji se pohybujete, tím lépe, protože proud banditů je nekonečný a není zde žádná munice. Cestou budete muset vyřadit pár táborů sami.

    Pokud přijde žádost o pomoc z Ložbiny, je lepší pomoci: dlouho nevydrží. V samotném Depu je více než 10 banditů. Bitva bude velmi horká... Po vítězství budete informováni, že bandité byli zcela poraženi a že dnes je skvělý den. Poté najděte v Depu místní obchod s výmluvným nápisem na stěně „Huckster“, který se nachází v jižní části budovy, vpravo od vchodu. Uvnitř najdete mřížové dveře, za nimi je suterén s krabicí, ve které na vás čekají dva artefakty. Je čas vrátit se k hlavní příběhové pasáži Stalker Clean Nebe.

    Když se dostanete k Hrobařům, mohou být již mrtví, ale po prohledání těla jednoho z nich zjistíte, že Hrobaři dali potřebnou část Tesákovi, ale ten potřebuje další díly, takže Hrobáci neuvidí peníze, dokud nedostanete celou sadu. Hrobáci se rozhodli vyslat k Fangovi vyslance, aby získali alespoň část peněz. Projít Stalker Jasný Sky musí najít toho stalkera.

    Poté se klidně může stát, že Skládku opět obsadí bandité a vaše námaha a vejce nestojí za to. Vasyan, tak se jmenoval stalker, který šel do Fang, byl slepými psy zahnán do slepé uličky v malé rokli. Když se k tomu dostanete, s největší pravděpodobností tam žádné koule nebudou. Stále vám radím, abyste vylezli na skály, jak vám řekne Vasyan. Když se psi uklidní (navždy), Vasyan vyhrkne, že Fang je v Temném údolí, kam teď musí jít.

    Na silnici je kontrolní stanoviště skupiny Svoboda, která je nyní aktivně napadána, pomoc členům Svobody bude nakonec zpoplatněna.

    TEMNÉ ÚDOLÍ

    Když vaše noha (samozřejmě virtuální) vkročí do Temného údolí, budete okamžitě požádáni, abyste schovali kmen a zůstali stát; protože to nejsou bandité, nebude to bolet. Je důležité stát na místě, když jsou NPC na dohled, teprve potom k vám přijde starší osoba na stanovišti a promluví si s vámi. Svobodovci, a to je právě jejich příspěvek, v Nedávno jsou pod útokem, a proto jsou ozbrojení a velmi rozzlobení. Chcete-li hledat Fanga, bude vám řečeno, abyste šli na jejich hlavní základnu. Tato základna hraje důležitou roli při absolvování hry Stalker Clear Sky, protože kromě možnosti vstoupit do „Freedom“ má tato základna vynikajícího mistra, o kterém bude napsáno níže.

    Cestou uslyšíte signál SOS, když doběhnete na místo, uvidíte několik mrtvol a buldozer. Vylezte na jeho střechu a klidně zastřelte smečku psů, pokud se nějaký objeví.

    Jakmile budete na základně Freedom, okamžitě pocítíte určitou svobodu před nebezpečím útoků. K veliteli, který mluvil s Klykem, se hned nedostanete: budete muset dokončit úkol jeho asistenta Shchukina. Celou základnu podle něj trápil psionický pes, kterého bylo potřeba uklidnit.

    Nedaleko je barevný obchodník Ashot, který má vždy čerstvou a drahou munici, zbraně, brnění, lékárničky – obecně si můžete doplnit zásoby za dokončení Stalker Clear Sky.

    Neméně barevný je i místní barman. Když se ho zeptáte, jak se sem dostal, budete autorům textu závidět trpělivost a fantazii. Má pro vás odměnu za vaše činy, pokud jste je samozřejmě splnili. Na opačném konci budovy je mechanik, od kterého můžete získat úkol, vylepšit nebo opravit brnění či zbraně. Pokud máte AC-96, pak to může výrazně zlepšit. Tento mechanik se dobře vyzná v automatických strojích, odstřelovací pušky a brnění. Vylepšit bude možné i jeho exoskelet, který se objeví na konci hry Stalker Clear Sky.

    Psi-pes se nachází kousek od základny, jeho zvláštností je schopnost vytvářet fantomy, ale pouze on se na mapě zobrazí jako červená tečka, takže můžete naskočit do kabiny náklaďáku a klidně ho zabít. Poté budete pozváni zpět na základnu.
    Po dotazu na tuzika dostanete nový úkol – odneste náboje na kontrolní stanoviště. Tyto kazety jsou s Ashotem.
    Na postu budou s největší pravděpodobností všichni mrtví (ale máte z čeho profitovat), ale jeden bude mít v PDA zajímavou informaci: ukáže se, že na základně Svoboda je krysí velitel, který prosakuje informace o kazety. Právě v potrestání tohoto bastarda spočívá další průchod hry Stalker Clear Sky

    Budete muset jít do druhého patra budovy, kde se nachází Čechov, který vám nabídne výměnu informací o Fangovi pro velitele - živého nebo mrtvého.

    Informace o flash discích pro kulovnice lze zakoupit u obchodníka a barmana, zda přesně toto jsou informace o flash discích, se můžete ujistit dotazem typu co tam je. Nebojte se, peníze, které nyní utratíte, se vám stonásobně vrátí poté, co flash disk vrátíte mechanikovi.

    V uzavřeném prostoru základny vysoká úroveň záření, ale je zde i artefakt. Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je vyskočit z okna Čechovovy kanceláře (doporučují se radin killer a lékárničky). Dále podél cesty na jih bude artefakt umístěn v elektrických anomáliích.

    Technik Yar vás požádá, abyste přinesli PDA s informacemi o vylepšení, které mu přinesl jeho kamarád. Váš přítel vás nekontaktoval, ale potřebuje informace, a tak vás požádá, abyste je přinesli. Přítel, respektive to, co z něj zbylo, je na benzínce na obrovské nádrži. Tento úkol lze přijmout až po 23:00, ale platba je malá. Možný vzhled krveprolití.

    Pokud běžíte po mostech nahoře k dalšímu tanku, tak v anomálii je velmi užitečný artefakt.

    Další artefakt se nachází mezi borovicemi, za západním plotem základny Freedom, nedaleko keše s flash diskem.

    Velitel se svými kumpány se usadil na farmě. V útoku by měl pomáhat tým Svoboda, takže by neměly být žádné zvláštní problémy. Až najdete velitelovu mrtvolu, musíte se vrátit k Čechovovi.

    Pokud máte problémy s penězi, můžete přestat příběhový návod Stalker Clear Sky a jděte na vojenskou základnu na Cordonu a doplňte zbraně (prodané obchodníkovi), lékárničky, obvazy a munici. Bylo by velmi dobrý nápad klesnout o základnu neutrálních – pokud jste se hodně snažili, odměna bude vyjádřena v penězích, munici a ekvivalentu artefaktů. Pokud za odměnu dostanete SEV, můžete si ho vylepšit u mechanika na základně Freedom.

    Poté, co Čechov obdrží zrádcovo PDA, oznámí, že se Fang vrátil na Skládku. Svoboda si navíc stále neví rady s nepřítelem. Čechov vás žádá o pomoc při zachycení objektů, které obsahují zařízení pro sledování toho, co se děje v Temném údolí. Tato akce je nezbytná k dokončení hry Stalker Clear Sky.

    Jeden z bodů může být zachycen bez vás, ale pomoc u druhého neuškodí. Jakmile budou zařízení v provozu, budou obdrženy informace o přístupu na území Temné údolí nachází v opuštěné továrně. Vyčištění tohoto závodu je hlavním úkolem pro Svobodu a vás. Po vyklizení závodu dostanete od Čechova flash disk s úpravami a výborné vztahy se Svobodou.

    Různé hry